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최근 수정 시각 : 2024-07-02 18:00:05

금희(명조: 워더링 웨이브)

명조 금희에서 넘어옴
<nopad>
파일:명조 공명자 아이콘.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
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{{{#!folding [ 속성별 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]]
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용융
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[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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장리
]]
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
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연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
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카카루
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
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음림
]]
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기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
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감심
]][[기염|
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파일:명조_기류 아이콘.png

기염
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파일:회절(black).png 파일:회절(gray).png
회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_금희.png
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금희
]]
파일:인멸(black).png 파일:인멸(gray).png
인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png 파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_금희.png
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:명조_직검 아이콘.png 파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_권총 아이콘.png 파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png 파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
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연무
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
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감심
]][[능양|
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능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png 파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[음림|
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음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
미공개
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]]
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황룡
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_금희.png
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:명조_금희 카드 일러스트.jpg
파일:명조 속성 배경.png
파일:회절(black).png 파일:회절(gray).png
금희
[ruby(今汐, ruby=jīnxī)] | [ruby(今汐,ruby=コンシ)] | Jinhsi

공명 어빌리티: 겨울의 끝에 오는 봄
금희는 수호신 공명자로서, 수호신 「각」과 같은 주파수의 힘을 다룰 수 있다. 그녀는 경칩의 햇빛을 모아 봄기운으로 눈을 녹이고, 만물을 흐르게 할 수 있다.
성별: 여성
생일: 3월 6일

속성: 회절
무기: 대검

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 박하진

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 장위에

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 애나 데블린

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 달빛의 서리3.2.2. 공명 스킬: 달빛의 석양3.2.3. 공명 회로: 만물합일3.2.4. 공명 해방: 만물의 정화3.2.5. 변주 스킬: 반룡의 빛3.2.6. 반주 스킬: 시간의 통제
3.3. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합
5.1.1. 시너지 딜러5.1.2. 힐&서포트
5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적8. 기타
8.1. 망고스틴8.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "당장 해야 할 일이 많지만 모두 안심하세요. 제가 길을 열어줄 테니!"

영윤 금희. 드높은 권력과 무거운 책임을 지고 있다.
앞길이 아무리 험난하더라도, 비명이 마치 영원토록 녹지 않는 서릿발처럼 세월을 휩쓸더라도.
그녀는 최선을 다해 눈보라 속에서 인류의 미래를 개척해낼 것이다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터. [용의 별자리]의 선택을 받은 금주의 지도자이자 성주인 영윤[1]으로 본명은 '희' 외자이지만 금주의 지도자가 되었단 뜻에서 금을 붙여 '금희'가 되었다.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「금희」 캐릭터 트레일러 | 평화의 소원
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
그 소원들이, 이뤄지길 바랄게요.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=금희,
속성=회절,
HP=10825,
공격력=412,
방어력=1258,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=애가의 성핵,
채집재료=클레로덴드론,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,

20돌파전HP=2252, 20돌파후HP=2829,
20돌파전공격력=85, 20돌파후공격력=110,
20돌파전방어력=264, 20돌파후방어력=331,

40돌파전HP=4289, 40돌파후HP=4866,
40돌파전공격력=166, 40돌파후공격력=190,
40돌파전방어력=500, 40돌파후방어력=567,

50돌파전HP=5596, 50돌파후HP=6173,
50돌파전공격력=218, 50돌파후공격력=243,
50돌파전방어력=652, 50돌파후방어력=719,

60돌파전HP=6903, 60돌파후HP=7480,
60돌파전공격력=271, 60돌파후공격력=296,
60돌파전방어력=803, 60돌파후방어력=870,

70돌파전HP=8210, 70돌파후HP=8788,
70돌파전공격력=323, 70돌파후공격력=340,
70돌파전방어력=955, 70돌파후방어력=1022,

80돌파전HP=9517, 80돌파후HP=10095,
80돌파전공격력=368, 80돌파후공격력=384,
80돌파전방어력=1107, 80돌파후방어력=1174,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=사계의 각사,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 달빛의 서리

<nopad>
파일:명조_대검 아이콘_dark.png
기본 공격
달빛의 서리
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 4단 연속 공격을 가하여, 회절 피해를 입힌다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 목표를 공격하여, 회절 피해를 입힌다
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
25 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=33.43%,
LV2=36.18%,
LV3=38.92%,
LV4=42.75%,
LV5=45.50%,
LV6=48.65%,
LV7=53.03%,
LV8=57.42%,
LV9=61.81%,
LV10=66.47%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=19.61%+9.81%*3,
LV2=21.22%+10.61%*3,
LV3=22.83%+11.42%*3,
LV4=25.08%+12.54%*3,
LV5=26.69%+13.35%*3,
LV6=28.54%+14.27%*3,
LV7=31.11%+15.56%*3,
LV8=33.68%+16.84%*3,
LV9=36.26%+18.13%*3,
LV10=38.99%+19.50%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=5.36%*7+16.07%,
LV2=5.80%*7+17.39%,
LV3=6.24%*7+18.70%,
LV4=6.85%*7+20.55%,
LV5=7.29%*7+21.86%,
LV6=7.80%*7+23.38%,
LV7=8.50%*7+25.49%,
LV8=9.20%*7+27.59%,
LV9=9.90%*7+29.70%,
LV10=10.65%*7+31.94%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=31.74%+47.60%,
LV2=34.34%+51.51%,
LV3=36.94%+55.41%,
LV4=40.58%+60.87%,
LV5=43.19%+64.78%,
LV6=46.18%+69.26%,
LV7=50.34%+75.51%,
LV8=54.50%+81.75%,
LV9=58.67%+88.00%,
LV10=63.09%+94.63%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=12.00%*5+18.00%+42.00%,
LV2=12.99%*5+19.48%+45.45%,
LV3=13.97%*5+20.96%+48.89%,
LV4=15.35%*5+23.02%+53.71%,
LV5=16.33%*5+24.50%+57.16%,
LV6=17.47%*5+26.20%+61.12%,
LV7=19.04%*5+28.56%+66.63%,
LV8=20.61%*5+30.92%+72.14%,
LV9=22.19%*5+33.28%+77.65%,
LV10=23.86%*5+35.79%+83.51%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=6.20%+12.40%+43.40%,
LV2=6.71%+13.42%+46.96%,
LV3=7.22%+14.44%+50.52%,
LV4=7.93%+15.86%+55.50%,
LV5=8.44%+16.88%+59.06%,
LV6=9.03%+18.05%+63.16%,
LV7=9.84%+19.68%+68.85%,
LV8=10.65%+21.30%+74.54%,
LV9=11.47%+22.93%+80.24%,
LV10=12.33%+24.66%+86.29%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=7.38%*7+22.14%,
LV2=7.99%*7+23.96%,
LV3=8.59%*7+25.77%,
LV4=9.44%*7+28.32%,
LV5=10.05%*7+30.13%,
LV6=10.74%*7+32.22%,
LV7=11.71%*7+35.12%,
LV8=12.68%*7+38.03%,
LV9=13.65%*7+40.93%,
LV10=14.68%*7+44.02%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 달빛의 석양

<nopad>
파일:금희 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
달빛의 석양
스킬 소개

금희가 전방으로 돌진하여 다단 회절 피해를 입힌다.
  • 창공의 무지개
    금희가 일반 공격 4단 발동 혹은 용을 타고 하늘로 향해 상태가 아닐 때 변주 스킬 반룡의 빛 발동 시, 공명 스킬은 공명 스킬 창공의 무지개로 대체되며 5초간 지속된다.
    공명 스킬 창공의 무지개 발동 시, 회절 피해를 입히며, 금희가 용을 타고 하늘로 향해 상태로 진입한다.
    공중에서 발동 가능하다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 용을 타고 하늘로 향해 상태 지속 시간 쿨타임
10초 3초
<rowcolor=#EBE5D7> 창공의 무지개 쿨타임 창공의 무지개로 회복하는 협주 에너지
12초 4 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=9.79%*4+39.15%,
LV2=10.60%*4+42.37%,
LV3=11.40%*4+45.58%,
LV4=12.52%*4+50.07%,
LV5=13.32%*4+53.28%,
LV6=14.25%*4+56.97%,
LV7=15.53%*4+62.11%,
LV8=16.82%*4+67.25%,
LV9=18.10%*4+72.38%,
LV10=19.46%*4+77.84%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=창공의 무지개 피해,
LV1=4.96%*4+14.88%*4+19.84%,
LV2=5.37%*4+16.11%*4+21.47%,
LV3=5.78%*4+17.33%*4+23.10%,
LV4=6.35%*4+19.03%*4+25.38%,
LV5=6.75%*4+20.25%*4+27.00%,
LV6=7.22%*4+21.66%*4+28.87%,
LV7=7.87%*4+23.61%*4+31.48%,
LV8=8.52%*4+25.56%*4+34.08%,
LV9=9.17%*4+27.51%*4+36.68%,
LV10=9.87%*4+29.59%*4+39.45%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 만물합일

<nopad>
파일:금희 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
만물합일
스킬 소개

  • 용을 타고 하늘로 향해
    용을 타고 하늘로 향해 상태 지속 기간:
    • 일반 공격이 하늘로 향해 · 일반 공격으로 대체되며, 최대 4단 연속 공격을 진행하여 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며, 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. 공중에서 발동 가능하다.
    • 공명 스킬이 공명 스킬 달을 품은 용녀로 대체되며 회절 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능하다.
    • 공중에 있을 때, 강공격이 하늘로 향해 · 강공격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.
    • 공중에 있을 때, 회피가 하늘로 향해 · 회피로 대체되며 스태미나를 소모하여 여러 번 회피가 가능하다.
    • 회피 반격이 하늘로 향해 · 회피 반격으로 대체되며 회절 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능하다.
  • 공명 스킬 · 승천하는 용
    일반 공격 하늘로 향해 · 일반 공격 4단 발동 후, 용을 타고 하늘로 향해 상태가 즉시 종료되고 용의 광휘 효과를 얻는다.
    공중에서 발동 가능하다.
    용의 광휘 효과 지속 기간:
    • 공중에 있을 때, 일반 공격은 강공격 하늘로 향해 · 강공격으로 대체되고, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다
    • 공명 스킬이 공명 스킬 승천하는 용으로 대체되어 햇살을 형성하고 목표에게 공격을 가하며, 짧은 시간 후 별빛을 폭발시킨다. 발동 시 금희의 「봄의 빛」 최대 50pt를 소모하여 회절 피해를 입히며, 「봄의 빛」 1pt를 소모할 때마다 이번 회 공명 스킬 승천하는 용별빛의 피해 배율을 증가시킨다.
      공중에서 발동 가능 하다.
    • 공명 스킬 승천하는 용 발동 후, 금희는 합일을 획득한다. 25초마다 1회만 획득 가능하다.
  • 합일
    금희가 합일 보유 시, 다른 캐릭터로 교체할 경우, 출전 캐릭터는 자신의 변주 스킬을, 금희는 자신의 반주 스킬을 발동하며 금희의 합일 효과가 종료된다. 금희의 협주 에너지가 최대치에 도달한 상태에서 합일 효과 보유 시에는 합일 효과만 소모된다.
  • 봄의 빛 획득 규칙
    「봄의 빛」 최대 누적 가능: 50pt
    금희가 파티에 있을 때, 근처 파티의 모든 캐릭터는 봄의 빛 공생 효과를 획득한다.
    봄의 빛 공생은 다음 두 가지 독립적인 효과를 포함한다.
    • 속성 피해를 입힐 시, 금희에게 「봄의 빛」 1pt를 제공한다. 각 속성 별 3초마다 1번 발생할 수 있다.
    • 협동 공격으로 피해를 입힐 시, 금희에게 「봄의 빛」 2pt를 제공한다. 각 속성 별 3초마다 1번 발생할 수 있다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 하늘로 향해 · 강공격 스태미나 소모 하늘로 향해 · 회피 스태미나 소모 합일 지속 시간
30 20 5초
<rowcolor=#EBE5D7> 달을 품은 용녀 쿨타임 달을 품은 용녀로 회복하는 협주 에너지 승천하는 용으로 회복하는 협주 에너지
10초 8 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 일반 공격 1단 피해,
LV1=44.58%,
LV2=48.23%,
LV3=51.89%,
LV4=57.00%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 일반 공격 2단 피해,
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LV8=67.36%+22.46%+22.46%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 일반 공격 3단 피해,
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LV3=58.23%+38.82%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 일반 공격 4단 피해,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 강공격 피해,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 회피 반격 피해,
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LV4=28.23%+21.17%*2+70.57%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달을 품은 용녀 스킬 피해,
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LV3=59.00%+44.25%*2+147.48%,
LV4=64.81%+48.61%*2+162.03%,
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LV6=73.75%+55.31%*2+184.37%,
LV7=80.40%+60.30%*2+200.99%,
LV8=87.05%+65.29%*2+217.61%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=승천하는 용 · 햇살 피해,
LV1=10.00%*6,
LV2=10.82%*6,
LV3=11.64%*6,
LV4=12.79%*6,
LV5=13.61%*6,
LV6=14.56%*6,
LV7=15.87%*6,
LV8=17.18%*6,
LV9=18.49%*6,
LV10=19.89%*6,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=승천하는 용 · 별빛 피해,
LV1=175.00%,
LV2=189.35%,
LV3=203.70%,
LV4=223.79%,
LV5=238.14%,
LV6=254.65%,
LV7=277.61%,
LV8=300.57%,
LV9=323.53%,
LV10=347.92%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「봄의 빛」 1pt 당 배율 증가량,
LV1=22.40%,
LV2=24.24%,
LV3=26.08%,
LV4=28.65%,
LV5=30.49%,
LV6=32.60%,
LV7=35.54%,
LV8=38.48%,
LV9=41.42%,
LV10=44.54%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:금희 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
수호신의 빛
금희의 회절 피해 보너스가 20% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:금희 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
정신
||
변주 스킬 반룡의 빛 피해 배율이 50% 상승한다
}}} ||
파일:공명 스킬 · 승천하는 용.gif
공명 스킬 · 승천하는 용

용의 광휘라는 특수 상태에서 발동하는 공명 스킬 · 승천하는 용은 금희의 주력 기술로 공명 회로 자체가 이 승천하는 용을 발동하기 위한 설계 구조로 되어있다. 툴팁이 길어 헷갈리기 쉬우나 매커니즘 자체는 단조로운 편으로 금희가 용의 광휘 상태에 들어가는 방법은 다음과 같다.
  1. 일반 공격 4단 발동 or 변주 스킬을 사용해 공명 스킬 · 창공의 무지개를 활성화한다.
  2. 공명 스킬 · 창공의 무지개를 발동해 용을 타고 하늘로 향해 상태에 진입한다.
  3. 용을 타고 하늘로 향해 상태에서 일반 공격을 4단 째까지 사용해 용의 광휘 상태에 진입한다.
  4. 용의 광휘 상태에서는 공명 스킬 · 승천하는 용을 사용할 수 있다.

즉 평평평평E or 변주E → 평평평평 → E라는 단순한 사이클로 승천하는 용을 발동할 수 있다. 이 승천하는 용은 10레벨 기준 19.89%*6 + 347.92%의 계수에 쌓인 스택 1pt 당 44.54%의 계수가 추가되는데, 최대 스택 50을 기준으로 계산할 때 2,694.26%의 계수를 때려박을 수 있다. 풀돌까지 고려한다면 3906%라는 말도 안되는 계수를 갖는다. 데미지가 높다고 평가받는 인멸 방랑자의 공명 해방 임연사적이 1520% 정도인 것을 고려하면 고점딜이 굉장히 높은 셈.

대신 승천하는 용의 고점을 보기 위해서는 '봄의 빛'이라는 전용 포인트를 모을 필요가 있다. 봄의 빛은 1. 속성 피해를 입히거나 2. 협동 공격을 발동했을 때 채워지며, 금희가 미출전 상태여도 파티 멤버 전원에게 적용되는 효과이기 때문에 이 스택을 쌓기 위해서는 파티원의 보조 공격이 필수적으로 필요해진다. 스택 획득 조건은 독립적으로 계산되고 협동 공격도 엄연히 1번의 '속성 피해'에 포함되기 때문에, 협동 공격 사용 시 두 항목이 모두 적용되어 한 번에 3스택이 채워진다.

참고로 무지개를 쓴 후 승천용 활성화 전까지는 E가 달을 품은 용녀라는 스킬로 대체되는데, 쿨타임이 승천용과 별개라서 용녀를 쓰고 쿨이 도는 상태여도 승천용이 활성화되면 바로 쿨이 초기화된다. 용녀의 계수도 나쁘지 않은 편이라 무지개 이후 체공 평타 사이클 중간에 E를 한 번 섞어주는 것도 좋다. 어차피 평타 사이클은 중간에 무슨 짓을 해도 안 끊긴다.

3.2.4. 공명 해방: 만물의 정화

<nopad>
파일:금희 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
만물의 정화
스킬 소개

금희가 기원의 힘을 사용하여 회절 피해를 입힌다.
공중에서 발동 가능하다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
24초 150 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=251.40%+586.60%,
LV2=272.02%+634.71%,
LV3=292.63%+682.81%,
LV4=321.50%+750.15%,
LV5=342.11%+798.25%,
LV6=365.82%+853.57%,
LV7=398.80%+930.53%,
LV8=431.78%+1007.49%,
LV9=464.77%+1084.45%,
LV10=499.81%+1166.22%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:금희 공명 해방.gif
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "율령의 광휘!"
"모든 악을, 없애소서!"
"응답하라... 평화의 세상이여!"||

3.2.5. 변주 스킬: 반룡의 빛

<nopad>
파일:금희 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
반룡의 빛
스킬 소개

목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=80.00%,
LV2=86.56%,
LV3=93.12%,
LV4=102.31%,
LV5=108.87%,
LV6=116.41%,
LV7=126.91%,
LV8=137.40%,
LV9=147.90%,
LV10=159.05%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 시간의 통제

<nopad>
파일:금희 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
시간의 통제
스킬 소개

금희가 수호신과 같은 주파수의 힘을 사용하여, 봄의 빛 공생의 효과를 다음과 같이 강화시킨다.​
  • 각 속성 별 「봄의 빛」을 제공하는 시간 간격을 1초마다 1회로 단축시킨다. ​
  • 해당 효과는 20초간 지속된다

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 금희 돌파 1 아이콘.png
승천하는 물결
CHAIN.1
||
  • 금희가 일반 공격 하늘로 향해 · 일반 공격, 공명 스킬 달을 품은 용녀 발동 시, 경칩 1층을 획득하고, 4층 중첩이 가능하며, 6초간 지속된다. 공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 경칩의 모든 층수를 소진하며, 1층 소모할 때마다 공명 스킬 승천하는 용이 입힌 피해가 20% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 금희 돌파 2 아이콘.png
그치는 눈송이
CHAIN.2
||
  • 금희의 비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과할 경우, 「봄의 빛」 50pt를 회복한다. 4초마다 1회만 적용한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 금희 돌파 3 아이콘.png
운명적인 사도
CHAIN.3
||
  • 금희가 변주 스킬 반룡의 빛 발동 후, 「적선」 효과를 1층 획득하며, 층마다 공격력이 25% 증가한다. 2층까지 중첩이 가능하며 20초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 금희 돌파 4 아이콘.png
인간 세상의 수호자
CHAIN.4
||
  • 금희가 공명 해방 만물의 정화 또는 공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 근처 에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 전체 속성 피해가 20% 증가하며, 20초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 금희 돌파 5 아이콘.png
눈을 녹이는 햇살
CHAIN.5
||
  • 공명 해방 만물의 정화 피해 배율이 120% 상승한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 금희 돌파 6 아이콘.png
엄동설한 끝에 비추는 봄
CHAIN.6
||
  • 공명 스킬 승천하는 용 피해 배율이 45% 증가하며, 「봄의 빛」소모 시 얻는 배율 증가 효과가 추가로 45% 증가한다

핵심 돌파는 1돌, 3돌, 6돌이다.

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 영윤 금희, 하늘의 빛이 여러 갈래의 빛으로 퍼지며 사람들의 소망을 밝혀준다. 운명은 그녀에게 신의 방향을 제시하지만, 그녀의 발걸음은 늘 인간의 미래를 향해 나아간다
성별
여성
출생
금주
세력
황룡
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  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
눈 속에 트는 새싹
주파수 그래프 리포트
감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2100-G」
명확한 공명 시간은 없으며, 유년기에 이미 각성 징후가 나타났다고 한다. 수호신 「용의 별자리」와 서로 감응할 수 있다.
대상의 성흔 흔적은 등 중앙에 위치하며 공명 후 일부 징후가 변하고, 공명 어빌리티가 발동되면 머리에 용뿔 모양의 결정 물질이 자란다.
대상은 은은한 하늘빛을 모아 수호신을 닮은 빛으로 만들 수 있다. 테스트 결과 이 빛은 수호신과 비슷한 힘을 가지고 있음이 확인되었다.
관찰 결과, 대상의 공명 어빌리티는 보기 드문 성장성을 가지고 있으며, 최상의 상태로 성장하면 시간을 돌릴 수 있다.
공명 스펙트럼 테스트 그래프는 수호신 주파수의 변동 구간에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 수호신의 특수성으로 인하여 정확한 공명 기원을 파악할 수 없다
라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고 주기적 특성을 보이는 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다
오버클럭 리포트
파형 테스트 그래프는 타원형 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다.
진단 결과: 오버클럭 임계치가 매우 높고 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 거의 없다.
오버클럭 기록 없음.
정기적인 검진을 권장하며 심리 상담은 필요하지 않다
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캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 영윤의 이름 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주성은 변경에 위치하고 있다. 변경이라고 하면 대부분 가난하고 황량한 오지를 떠올릴 것이다.
금주성에 한 번도 가본 적이 없는 상인은 금주로 가는 명세서를 받고는, 황급히 손을 흔들며 핑계를 대었다.
"제가 몸이 좋지 않아 그렇게 먼 변경 지방에는 갈 수 없을 것 같습니다."
상인의 선배는 웃으며, "금주성에 가보면 너도 알게 될거야!"라고 말했다.
상인은 선배에게 등떠밀려 길을 나섰다. 두 사람은 황량하고 척박한 땅과 안개가 낀 숲을 지나 마침내 아름다운 산과 맑은 바람이 부는 곳에 도착했다.
우뚝 솟은 성문은 숲길 끝에 서 있었고, 입구에서 보초를 서던 병사들은 매우 친절하였으며, 증명서를 검사한 후 공손한 태도로 두 사람을 성안으로 들여보내줬다.
성 안의 사람들은 매우 즐겁고 평화로워 보였으며, 변경의 위치와 무색하게 황량한 느낌은 조금도 없었다. 하얀 담장에 검은 기와, 호수의 잉어, 성 안의 경치는 물자 자원이 풍부한 내륙 지방과 비교해도 전혀 손색없을 정도였다.
산을 넘고 물을 건너는 힘든 여정으로 쌓인 피로와 변경에 대한 마음속의 의심은 시내를 두 바퀴 돌며 마신 육선찻집의 차, 판화반점에서 맛있게 먹은 탕수 잉어, 즐겁게 구경한 금주극장의 영웅극, 금주 사람들의 정, 아름다운 풍경 앞에서 깨끗하게 사라졌다.
"금주는 외진 곳이라고 들었는데, 이렇게 풍요로울 줄은 몰랐어요. 이런 변경의 땅에 이런 집들을 짓는 건 쉽지 않았겠죠?"
"아니에요, 영윤 대인이 어디서든 자신이 살고 싶은 대로 열심히 살아야 한다고 하셨어요. 그게 황량한 오지든 잔상이든 우선 짓고 봐야죠! 불행이 닥치기 전까지는 아직 살아갈 수 있는 행복한 날이 많으니까요!"
"음, 이해는 가지만 행동은 쉽지 않았겠네요. 게다가 성내 사람들의 집이 모두 다 이러하니, 유지가 엄청 힘들겠죠."
"뭐가 어렵다는거죠? 영윤 대인만 따라가면 될 뿐이에요. 하나부터 열까지 모두 영윤 대인이 저희를 이끌고 나아가거든요."
"모든 일을 꿰뚫어 볼 뿐만 아니라 모든 사람들을 데리고 실천까지 하다니, 정말 쉽지 않았겠네요. 분명 연륜이 높으신 분이겠죠?"
"연륜이라뇨? 저희 영윤 대인은 엄청 젊으세요! 이제 10대이신데요."
"10대요?!!"
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  • {{{#!folding [ 소원을 비는 관습 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
금희가 영윤으로 뽑혔을 때는 아직 어린 나이였고, 경력 역시 짧았다. 대부분 사람들이 신뢰한 것은 수호신의 선택이었고, 수호신의 공명자인 금희 자체가 아니었다.
비록 출발은 좋지 않지만, 진정한 영윤이 되기 위해서는 최선을 다해 금주를 더 나은 미래로 이끌어야 했다.
게다가 사람들의 신뢰는 자신의 능력으로 쟁취해야 한다는 것을 금희 역시 잘 알고 있었다.
금희는 자신을 향한 눈에 보이는 의심보다 삶의 고통에 짓눌려 희망을 상실한 사람들의 얼굴이 더 신경 쓰였다.
금희는 물자 부족, 내우외환의 환경보다 삶에 찌든 지 오래된 사람들이 내일을 염원하며 용기와 자신감을 되찾는 것이 더 어렵다는 것을 알고 있었다.
때문에 이런 상황에서 사람들이 지금의 자신을 정신적 기둥으로 인정하지 않더라도 신경쓰지 않았다.

그러던 와중, 한 수해 복구 작업 중 소녀 영윤은 「수호신과 소원」이라는 「신의 발자취」를 연출하였다.
이 마을은 외딴 마을로 잔상류는 물러갔지만 몇 년 동안 지속된 주파수 장애로 인해 먹구름이 도시를 뒤덮었고 눈이 녹지 않는 비정상적인 상태가 계속되었다.
소녀 영윤은 마을 사람들에게 소원을 말해 달라고 부탁했다. 처음에 묵묵부답이었던 그들은 재채기 소리가 정적을 깨뜨리자 곧이어 작은 목소리로 "너무 추워요... 날씨가 이렇게 춥지 않았으면 좋겠어요."라고 말하였다.
금희는 군중들 사이에 서서 용비늘을 손에 들고 눈을 감은 뒤 고개를 끄덕이며 "수호신님께 소원을 전할게요."라고 말하였다.
순간 그녀의 머리에서 용뿔이 솟아났고, 수호신을 닮은 한 줄기의 빛이 새까만 먹구름을 가르자, 땅에 쌓인 눈을 녹이며, 추위가 가고 봄이 왔다.
이 장면을 목격한 사람들은 놀라며, "수호신님... 수호신님께서 영험한 힘을 보이신다!"라고 감탄하였다.
용 모양의 하늘빛이 사람들의 눈에 비치며 희망의 빛을 재점화하였다.

소문은 널리 퍼져나갔고, 소원을 비는 풍습은 점차 금주를 휩쓸며 유행하였다.
크고 작은 소원이 변정 근처에 모여 소녀 영윤의 귀에 들어갔다.
그녀는 이런 사소한 소원에서 핵심 정보를 찾아냈고, 그에 맞는 전략을 세웠다.
"잔상이 몰래 성내로 들어올까봐 걱정돼요."라는 소원에 금희는, 도기를 천공부 변방 수비과의 사무장으로 임명하여 성벽을 강화하도록 하였다.
"전쟁이 빨리 끝나서 아빠가 일찍 돌아오셨으면 좋겠어요."라는 소원에도 합당한 대책을 세웠다.
금희는 흑석 무기과를 공학 재료과와 함께 중점 연구과로 분류하고, 진화한 잔상에 대비해 신무기를 개발하는 한편, 방호 재료를 업그레이드하여 공격과 수비를 함께 할 수 있도록 하였다.
"성안에 도적떼가 들어왔어요. 너무 무서워요."라는 소원에 순찰소를 증설하고 순찰관의 수를 늘렸고 야귀를 통해 성밖의 안전을 순찰관을 통해 성내의 안전을 도모하였다.
3년도 안 되어 국경 수비대의 성벽이 새롭게 지어졌고, 새로운 무기가 세상에 나오면서 잔상을 먼 곳까지 밀어냈고, 이로 인해 성안은 점차 안정을 되찾아 물자까지 풍족해졌다.

사람들은 점차 「수호신과 소원」이 소녀 영윤이 꾸며낸 선의의 거짓말이라는 걸 알게 되었다.
금주에서 무슨 일이 생기는 순간, 영윤은 가장 먼저 현장에 도착하여, 직접 상황을 파악하고, 민중의 문제를 해결한다.
변정 사무실의 불빛이 꺼지지 않는 한, 휴일 늦은 밤에도 영윤은 모두의 소원 앞에서 빠르게 펜을 움직인다.
영윤은 용비늘이 없어도, 장벽을 깨는 빛을 불러올 수 있었고, 시간을 돌려 눈 속에 새싹을 피게 할 수 있었다.
......
오늘날에 와서는 소원을 비는 것이 관습이 되었고, 이는 사람들과 영윤의 암묵적인 약속이 되었다.
"영윤 대인이 너무 바쁘지 않았으면 좋겠어요. 틈틈이 쉬면서 연극이라도 봤으면 좋겠어요." 이건 올해의 마지막 소원이에요.
금희는 웃으며 손에 든 서류를 덮고 변정의 창문에 몸을 기대어 눈을 감고 금주 극장 쪽에서 들려오는 새로운 연극 「용녀와 소원」의 노랫가락에 귀를 기울였다
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  • {{{#!folding [ 따뜻한 행동 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
영윤은 늘 부드럽게 웃으며 "당장 할 일이 많지만 안심하세요. 제가 모두를 이끌 테니까요."라고 말하였다.
그 당시 잔상이 기승을 부렸고, 장병들은 그에 맞서 전선으로 나아가 적을 무찔렀다. 사람들은 전선으로 떠나는 가족과의 작별 인사가 영원한 이별일까 봐 걱정하였다.
희망을 잃어버린 채 슬퍼하는 사람의 모습들을 보자, 신임 소녀 영윤 또한 결국 슬픈 표정을 감추지 못했다. 하지만 한 주의 영윤으로서 그녀마저 울상을 짓게 되면, 어렵게 다시 되찾은 자신감이 무너질 수 있었다.
그래서 그녀는 금주 사람들의 모든 고난과 무기력을 막아내야 했다.

실적이 뒷받침되지 않는 리더의 미소는 위선으로 보일 수도 있고, 민중의 고통을 모르는 권력자로 보이게 할 수도 있다. 그래서 그녀의 웃음 뒤에는 늘 민중의 고통을 잊게 하기 위한 전략과 최선을 다한 노력이 깃들어 있다.
전장에서 병사들은 용감하게 목숨을 걸고 싸웠다.
출정한 병사의 가족들은 늘 전선의 가족을 걱정하며 식사도 잠도 이루지 못하였다.
무음구역은 신호가 잡히지 않아 단말기로 실시간 통신이 불가하여 영윤은 천공부와 무무물류를 연합하여 군내 특급 배송을 개시하였다.
무무물류는 병사들에게 무료로 편지를 전달하고, 천공부는 그들을 위해 편리한 도로 건설을 지원하였다.
이렇게 되면 성안의 사람들은 군내 상황을 바로 알 수 있고, 졸였던 마음도 한시름 놓을 수 있었다.
전사자의 가족들은 뼈와 살이 분리되는 아픔을 겪었기에 위로금만으로는 충분하지 않았다.
이에 영윤은 군책부, 천공부와 대책을 상의하였고, 위로금 액수를 높여 전사자 가족들이 추후 생계를 걱정하지 않도록 하였다.
그리고 그에 걸맞은 명예를 주었다. 비록 야귀의 전사들이 명예를 중시하여 전장으로 달려가는 것은 아니지만, 전사 한 사람 한 사람의 헌신을 새기는 것은 무척 중요했다.
금주성의 방어벽 업그레이드가 완료된 후 타종광장은 다음 핵심 인프라 프로젝트로 선정되었다.
전사의 이름이 새겨진 비석은 호환 광산에서 채굴한 우수한 광석으로 만들어졌으며, 강한 바람이 불어도 훼손되지 않고, 폭우가 와도 썩지 않으며 철처럼 단단하여 천년의 세월을 유지할 수 있었다.
타종광장이 조성된 후 추모소가 하나 더 생기면서 성내의 분위기나 사람들의 마음은 전보다 한결 편안해졌다.

이처럼 여러 방면의 사후 처리를 모두 영윤이 도맡아 직접 지휘하였다.
이에 사람들은 영윤의 미소를 보자마자, 그녀가 미소만큼 따뜻한 정책을 펼치리라는 것을 깨닫게 되었다.
이러한 온기가 전쟁의 아픔을 조금이나마 달래주고, 금주성 사람들이 전쟁의 한겨울을 견뎌 낼 수 있도록 이끌고 있다
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  • {{{#!folding [ 보기 힘든 분노 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
금주 영윤은 보기 드문 넉넉한 인품으로 무슨 일이 생겨도 시원시원한 미소를 잃지 않으며, 그녀가 화를 내는 것을 본 사람은 거의 없다.
"네 말은, 영윤 대인은 화를 내지 않는다는 거야? 언제나 부드럽고 대범하며 여유로운 모습이라는 거지?"
"맞아! 하지만 좀 궁금하기는 해. 저렇게 순한 사람이 화를 내면 어떤 모습일지..."
"난 본 적이 있어" 평소 과묵하고 묵묵히 일만 하던 광부 아실이 입을 열었다.
유난히 추운 겨울, 광산에는 공사 결제비가 요청되었고, 청부업자는 설비가 망가졌다며 손실 비용을 청구한다는 핑계로 자신이 돈을 모두 챙겼다.
전쟁의 불길이 막 꺼지고, 영윤 대인이 새로 부임한 뒤 방치되거나 지체된 모든 일들이 다시 계획되고 진행되었다.
다만, 토목 건설은 광물에 대한 수요가 많고 천공부의 자체 탐사 설비가 부족하여 개인이 소유한 장비를 임대하였다.
하지만 경쟁 입찰 때 엄청 적극적이었던 그 상인이, 결제할 때 그렇게 무뢰한이 될 줄은 아무도 알지 못했다.
더욱 괘씸한 건 상공회의소 회장으로서 자신이 시장의 탐사 설비 장비를 독점한 것을 믿고, 직급에 상관없이, 모든 관리들을 안중에도 두지 않았다.
1년 동안 고생한 끝에 집에서 편안한 명절을 보내기만을 고대해왔건만, 이제 그 소박한 소망은 물거품이 돼버렸다.
아실은 자신의 거칠고 갈라진 두 손을 보고, 동료인 덕표가 말한 것을 떠올렸다.
정직한 사람은 미래가 없으니, 독한 마음을 먹고 그 악덕 상인에게서 빼앗는게 낫다. 어쨌든 그가 가진 돈은 부정한 방법으로 얻은 것이니 빼앗아도 무방하다.

달빛이 어둡고 바람이 불자, 아실은 다른 동료들을 따라 몰래 상인의 저택으로 들어갔다.
용기를 내어 문에 귀를 대고, 문 안의 인기척을 주의 깊게 들으며 적절한 시기를 찾아 뛰어들 준비를 하였다.
"주 사장님, 제가 짧게 설명할게요."
한 소녀의 목소리는 부드럽고 대범했지만 자세히 들으니 한기가 가득했다.
"당신을 상공회의소에서 제명하고, 사업 자격을 취소합니다. 앞으로 금주의 어떤 상업 활동에도 참가할 수 없습니다."
"뭐라고요? 금주는 법도를 중시하는 곳 아닙니까? 나이도 어리고 부임한지 얼마되지 않아 철이 없는 거 아니에요? 상공회의소 회장을 제명하는 절차는 빨라도 2주는 걸리는 거 아시죠? 영업 자격을 취소하는 것도 실질적인 증거가 필요하죠. 이렇게 말만으로 취소를 할 수 있는 게 아닙니다!"
"법 얘기가 나왔으니 법으로 설명드리죠! 금주 상업법 제180조에 따르면 상공회의소 회장을 제명하려면 상공회의소 구성원의 과반수의 서명과 동의가 필요하고, 천공 상무부 장관과 천공 사무총장의 서명 및 동의가 필요하며, 최종적으로 영윤의 서명과 동의가 필요하죠. 영윤의 사인을 받고 단계별로 처리되다 보면 처리 과정에 시간이 많이 필요해요... 그래서 제가 직접 결과를 알려주기 위해 이곳에 온 거예요. 이러면 시간이 절약돼서 근로자들이 더 빨리 돈을 돌려받을 수 있을 테니까요."
"증거는 뭐... 전 준비 없는 싸움을 한 적이 없어요. 증거는 이미 순찰소에서 수집하여 율령원에 제출했어요."
"그리고 당신이 그렇게나 자랑스러워하는 독점 설비는 사실 광산 착공 첫날부터 제가 천공부에 새로운 생산 설비를 준비하라고 지시했어요. 마침 오늘 막 현장에 도착했네요. 당신 설비는 단지 임시로 빌린 것에 불과해요."
아실은 뒷말은 제대로 들을 수가 없었다. 누군가 발버둥치며 변명하려는 듯 집안이 소란스러웠기 때문이다. 하지만 절대적인 증거와 만반의 준비 앞에서 이런 몸부림은 헛수고에 불과했다.
잠시 후, 아실의 단말기에 입금 정보가 올라왔다. 바로 모두가 받아야 할 공사 대금이었다. 이제 아실은 그렇게나 바라던 명절을 보낼 수 있었다.
이후 광산에서는 이런 일이 발생하지 않았으며, 영윤은 아무도 시장을 독점하지 못하도록 새로운 법을 공포했고, 상인들에게 돈을 지불하기 전에 노동자들이 받아야 할 임금을 우선 지급하도록 자금 정산 방식을 바꾸었다.
추운 겨울이 지나니, 해마다 행복한 한 해가 되었다.
"아실, 빨리 말해봐! 영윤 대인이 화나면 어떤 모습이야?"
"음... 영윤 대인이 화내는 건 무섭지는 않고... 뭐랄까... 사람을 안심시키는 것 같아."
"뭐야! 그게 무슨 말이야!"
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 마음에 두는 사람 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
모두들 영윤이 비록 나이는 어리지만 지략이 뛰어나 전지전능한 인물이라 말한다.
그녀는 취임하자마자 성 안팎의 다양한 동향을 빠르게 파악하고, 새로운 정책들을 발표했다.
금주의 영윤으로서 당연히 금주에서 일어나는 모든 일을 훤히 꿰뚫고 있어야 하지만, 크게는 군부와 민생, 작게는... 아니, 민중에게 영향을 미치는 일이라면 작은 일은 아닐 것이다. 이러한 것들은 금희 자신에게 스스로 매번 강조하는 것들이었다.
하지만 최근 그녀는 금주에 매우 중요한 사람이 있다는 것과 그 사람과 관련된 대부분의 일을 그녀가 알지 못하다는 것을 인정할 수밖에 없었다... 그래서인지 그녀는 그 사람에 대해서 특히 신경을 썼다.
금주의 기록에 따르면, 육체로 잔상을 흡수할 수 있는 영웅이 금주와 황룡의 역사에 한 획을 그었다고 한다.
그리고 지금, 그 영웅과 얽히고설킨 연결고리가 있을지도 모르는 기이한 사람이 나타나게 된다...
그녀는 귀한 손님이 특별한 신분이라는 것과 일단 깨어나면 폭풍의 한가운데에 있을 것임을 알고 있었다.
그래서 그녀는 자신의 방식으로 귀빈을 맞이할 계획을 세웠다.
그녀는 전 지역 통신 메시지를 녹음하였다. 그리고 메시지에서 귀빈의 특징에 대해 아무 언급도 하지 않았다. 이는 금주를 찾는 모든 손님이 금주의 친절함과 따뜻함을 느낄 수 있도록 하기 위함이었다.
그녀가 전한 증표는 그녀와 텔레파시가 통하는 귀빈을 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 은밀한 곳에 숨어 금주를 해치려는 위험 요소들을 끌어낼 수 있다.

그녀는 귀빈의 안위를 걱정하여, 밀착 경호원을 파견하여 은밀히 보호했다.
그녀는 모든 조정 가능한 자원을 동원하여, 적당하게 귀빈을 도와 하나하나의 실마리를 풀어갔다... 그녀는 천신만고 끝에 제시간에 금주로 돌아가 3일의 약속을 지켰다.
승소산은 원래 별천지였으나, 현재 수호신은 위험에 처해있다. 신비한 붉은 옷들이 순백의 눈 속에서 보였다 사라졌다더니... 온갖 풍운이 수호신이 쉬고 있는 평온한 땅에 파란을 일으켰다.
소녀 영윤은 홀로 승소산에 와서 온갖 고난을 이겨내며 수호신의 소식을 파악한다.
영윤이 강하다 하여도 혼자서는 예측할 수 없는 곳에 발을 들여놓으면 물러서기가 어렵다.
상처투성이가 된 그녀는 길이 멀고 험난하다고 느낄 때마다, 한 사람의 희미한 그림자를 보았고, 그 사람은 그녀를 기다리고 있었다. 그 사람은 바로 그녀가 말한 귀빈이었다.
깨어난 귀빈은 격동의 현재와 흔들리는 과거를 몸소 알게 되었고, 그녀가 함께 올바른 결단을 내려 금주를 미래를 승리로 이끌기를 기다리고 있었다.
변정의 테라스 위에서 고난을 딛고 돌아온 소녀 영윤은 눈앞의 귀빈을 바라보며 부드럽고 반가운 눈빛으로 답하였다.
그녀는 고개를 끄덕이며 인사했고, 이미 마음속으로 여러 번 되뇌었던 인사를 거리낌 없이 건넸다.
"3일의 시간"
"저희 둘 다 약속을 지켰네요"
"정식으로 제 소개를 하겠습니다. 저는 금주 영윤 금희에요. 반가워요"
}}}}}}

4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

타지에서 온 손님, 금주에 오신 걸 환영합니다. 일이 바빠 제대로 응대해 드리지 못한 점 양해해 주세요. 급한 일이 있으시다면, 직접 변정으로 저를 찾아와주시기 바랍니다
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

여기서 자라는 꽃들, 늘어선 건물들, 그리고 열심히 사는 주민 여러분들이 금주를 만들어 내고... 푸른 잔디, 날아다니는 새, 끊임없이 흐르는 강물... 성문에 발을 들여놓는 모든 이들은 이 도시에 새로운 분위기를 더해 주죠. 그중에서도 방랑자는 가장 특별한 분이시고요. 이건 단지 수호신의 판단이 아니라 제 판단이기도 합니다
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

금주 속담 중에 「귀인이 나타나면, 바다가 들끓고 산이 흔들린다」는 말이 있습니다. 방랑자처럼 대단한 분의 등장이, 금주에 새로운 파동을 일으키는 것이겠지요. 바람이 먼지를 날리고 소나기가 벽의 진흙을 씻어내듯이, 금주도 더욱 맑아질 거고요
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

저도 처음에는 방랑자의 정체에 대해 궁금해했습니다. 하지만, 이제는 깨닫게 됐어요. 신원보다 더 중요한 건 그 사람의 실제 행동이라는 걸... 신원은 그저 사회적 지위일 뿐이지, 한 사람을 판단하는 근거가 될 수는 없어요. 방랑자가 금주를 위해 하시는 일들을 저는 전부 잘 알고 있고요. 어떤 일들은 불가사의한 우연처럼 보여도, 깊이 생각하면 전부 연관되어 있죠... 방랑자가 금주에 나타난 건 깊은 뜻이 있는 게 분명해요
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

혼자 걸을 땐 자기 의지대로 빠르게 달릴 수 있지만, 동반자가 옆에 있어야 더 오래, 더 멀리 갈 수 있죠. 앞으로의 길은 여러분과 함께... 방랑자와 함께 걸어갈 거예요
🔒Lv.0
금희의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

혹시 금주 극장에 가 본 적이 있으신가요? 해피엔딩이 나올 때마다 사람들의 얼굴을 보면 모두 흐뭇하고 진심으로 기뻐하시는 모습이죠. 전... 이런 주민분들의 웃는 모습이 좋아요. 그래서, 모든 분이 해피엔딩을 맞이할 수 있게 해드리고 싶습니다
🔒Lv.0
금희의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

음… 저한테는 지금 아무리 어려운 일이라도 「고민」보다는 어떻게든 해내겠다는 사명감이 더 커요. 생각해 보니, 「고민」이라는 감정을 느껴본 지도 꽤 오래된 것 같네요
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

혹시, 금주의 아침 시장에 가본 적이 있나요? 아침밥 가게 사장님이 하얗고 부드러운 「용띠찐빵」을 붉은 대추로 예쁘게 장식해서 찜통에 넣고 쪄 주시는데, 그때 모락모락 피어오르는 연기가 너무 좋아요. 후후... 그때의 공기도 달콤한 맛으로 가득 찬 거 같고요
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

비명이 발생하고 난 후, 금주에는 식량이 부족한 시기가 있었어요. 그런 시절을 겪어보면 알겠지만, 음식이라는 건 매우 소중합니다. 음식 하나하나를 음미하는 건 농사짓는 사람에 대한 고마움이고, 더 나아가 땅의 선물에 대한 고마움이기도 하죠... 저는 딱히 싫어하는 음식은 없어요. 눈길을 끌거나 비싸게 팔기 위해 일부러 음식을 낭비하는 행동을 제외하고요
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
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• Ⅴ
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• Ⅶ
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사람들이 수호신께 기원하는 모습은 나약한 게 아니라, 단지 해결책을 찾지 못한것 뿐입니다. 저는 제일 앞에 나서서, 인류의 길을 찾도록 이끌겠습니다
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
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• Ⅲ
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• Ⅴ
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• Ⅶ
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어렸을 땐 자주 꿈을 꿨어요. 깊은 바다에서 헤엄을 치는 것 같은 악몽도 꿨었죠. 그러다 갑자기 해초에 발목을 잡히면, 파도에 휩쓸려 바다 밑으로 가라앉는 것처럼 무서워졌고요. 열심히 발버둥 쳐서 부목을 따라 파도를 따라 간신히 해안가로 돌아왔는데... 나중에 깨어나 보니 손에 뭔가를 꽉 쥐고 있었어요. 그게 바로... 이 반짝이는 용의 비늘이에요.
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
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• Ⅲ
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• Ⅴ
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• Ⅶ
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승소산의 눈을 보신 적이 있나요? 그곳에서 하염없이 내리던 눈이 아련하게 기억납니다. 하늘에 떠 있다가, 바닥에서부터 다시 하늘로 날아가는가 하면, 결국 나뭇가지에 붙어서... 온 세상을 새하얀 침묵에 빠뜨리죠. 하지만 금주의 눈은 확실히 달라요. 오가는 사람들의 머리나 어깨에 내려앉으면, 사람들은 털어내거나 눈사람을 만들거나 하니까요... 어느 쪽이든, 지켜주고 싶은 풍경이에요.
🔒Lv.0
장리에 관하여
• Ⅰ
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• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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장리 선생의 가르침에선 많은 것들을 알게 됐지만... 그분의 웃는 얼굴은 아직도 잘 모르겠어요.
🔒Lv.0
산화에 관하여
• Ⅰ
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• Ⅶ
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어떨 때는 정신 없이 바빠서 배고픈 줄도 몰라요... 일이 끝나면, 또 식사 시간이 지나 있죠. 이럴 때는 굳이 말하지 않아도 산화가 갓 데워 놓은 「용띠찐빵」 한 접시를 들고 와요. 심지어 딱 제가 먹고 싶은 맛까지 맞춰서... 대체 어떻게 한 걸까요?
🔒Lv.0
도기에 관하여
• Ⅰ
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• Ⅶ
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도기는 항상 하품을 하면서도 많은 일을 빠르게 처리하는데... 그 효율은 저도 배우고 싶어져요
🔒Lv.0
기염에 관하여
• Ⅰ
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• Ⅶ
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「청룡 깃발 날리면 잔상류가 몰락하네.」 금주성 아이들이 즐겨 부르는 노래예요. 저도 가사처럼 기염이 있는 한 잔상은 영원히 금주의 방어선을 뚫을 수 없다고 믿고 있어요
🔒Lv.0
방랑자에 관하여
• Ⅰ
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• Ⅶ
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방랑자도 저처럼 지키고 싶은 게 있다는 것이 어렴풋이 느껴져요... 한 발짝도 물러설 수 없고, 무슨 수를 써서라도 지켜야 하는 매우 소중한 것이죠
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
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아무리 생각을 해도 돈으로 구할 수 있는 화려한 물건들보다 직접 만든 선물이 훨씬 더 좋다고 생각해서요. 방랑자의 생일을 알고 나서 매일 조금씩 시간을 쪼개 「용 등불」을 만들기 시작했는데... 다행히 완성했네요. 시간이 될 때 변정을 찾아오세요. 같이 「용 등불」을 날려요. 금주의 풍습에 따르면, 생일날에 「용 등불」을 높게 날리고 소원을 빌면 수호신께서 소원을 다 이루어 주신대요
🔒Lv.0
대기
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기도하고 싶은 게 있나요? 대신 기도해 드릴게요.. 네, 소원은 이뤄질 거예요
🔒Lv.0
자기 소개
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금주 영윤, 금희입니다. 영윤이라는 단어는 가장 높은 직권을 의미하지만, 무거운 책임감도 함께 가져다주죠. 제가 할 수 있는 한 최선을 다해 금주의 모든 사람들이 잘 살 수 있도록 노력하겠습니다
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
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우리가 여기서 만날 거라고 수호신께서 말씀하셨어요
🔒Lv.0
파티 가입
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함께하죠
🔒Lv.0
파티 가입
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최선을 다해보죠
🔒Lv.0
파티 가입
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해 보겠습니다
🔒Lv.0
돌파
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타고난다는 건 없어요. 금주 영윤으로써 뭐든지 더 열심히 할 뿐이에요
🔒Lv.0
돌파
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처음 영윤으로 임명받았을 땐, 역량이 부족해 금주 사람들을 보호할 수 없을 것 같아서 가끔 걱정했지만... 나중에 깨달았어요. 자신을 의심하는 데 시간을 낭비하는 것보다 더 빨리, 더 열심히 움직이는 게 낫다는걸... 왜냐하면, 일은 하다 보면 자연스럽게 느니까요
🔒Lv.0
돌파
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• Ⅶ
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가르쳐 주셔서 감사합니다. 최근에는 전투 뿐만 아니라, 행정 업무 처리도 더 여유로워졌다는 것이 확실히 느껴져요. 어쩌면 방랑자는 힘을 키우는 방법뿐만이 아니라, 세상을 살아가는 방법도 가르쳐준 게 아닐까 싶네요
🔒Lv.0
돌파
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• Ⅶ
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특별한 주파수라는 건 알고 있었지만... 저와 비슷한 주파수를 가진 사람은 방랑자가 처음이에요. 어쩌면 방랑자는 수호신과도 인연이 있을지 모르겠네요. 후후. 정말 그랬으면 좋겠고요. 왜냐하면... 방랑자와 조금 더 가까워지는 느낌이 들거든요
🔒Lv.0
돌파
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방랑자와 가까워질수록 우리 사이에 비슷한 점을 더 많이 발견하게 돼요. 주파수도, 가진 힘도, 심지어 사명마저 겹치죠. 금주를 지키는 것이 제 일이고, 여러 가지 일을 봤을 때 방랑자도 금주와 아주 깊게 관련되어 있으니까요... 방랑자를 만나기 전까지, 저는 항상 운명보다 사람의 힘을 더 믿었어요. 하지만 지금 보니까, 한 번쯤은 운명을 믿어보는 것도 좋은 선택일 거 같네요 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
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• Ⅳ
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• Ⅶ
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지금이에요
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
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용의 화신
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
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지금이에요
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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용의 화신
🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
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• Ⅵ
• Ⅶ
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낙성
🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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섬광
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
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• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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일순의 경칩
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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따스한 햇살
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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흐르는 만물
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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화려한 빛깔
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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선예의 그림자
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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노을을 품은 달
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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빛길의 흐름!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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용을 타고!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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비늘의 섬광!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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끝내겠어요!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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악의 파멸!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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별빛의 광채!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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율령의 광휘!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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모든 악을, 없애소서!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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응답하라... 평화의 세상이여!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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감히
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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방심했어...
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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괜찮아요
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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걱정마세요
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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아직... 끝낼 수는...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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아직... 때가 아냐...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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나타나라
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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만물이 나에게!
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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함께 하죠
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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일심동체!
🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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제가 앞장 설게요
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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더 멀리...
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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바람을 맞으며...
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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빠르게
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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소중한 물건이네요
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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음. 계속 가죠
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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길을 만들죠
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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어디든 갈 수 있어요
🔒Lv.0
장애물 점프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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실례할게요
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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필요한 건 있나요?
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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금주에는 좋은 물건이 많죠
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

충분한가요? 더 필요하시면 말씀해 주세요 ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
용띠찐빵
파일:명조 용띠찐빵.png

Loong Buns
금희가 직접 만든 용띠찐빵.
달콤한 계피꽃 설탕이 뿌려져 있는 게 특징이다. 속재료는 스크램플에그부터, 연밥가루, 팥까지 다양한 맛이 있다.
"곧 귀한 손님이 오실 텐데... 음, 방랑자는 어떤 맛을 좋아할까?"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
업무 명세서
파일:명조 업무명세서.png

To-do List
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
영윤인 금희는 항상 바쁜 나날을 보낸다. 야귀군 배치, 천공부의 사무처리, 안전을 위한 순찰까지... 금주성의 모든 일들은 그녀의 검토를 기다린다.
대기 파일들이 언제나 변정의 사무실 테이블을 가득 채우지만, 파일만으로 가장 정확하고 합리적인 판단을 내릴 수 없던 금희는 직접 현장에서 민중의 목소리를 듣는 걸 더 선호했다.
그래서 금희는 외출할 때도 언제든지 파일들을 검토할 수 있도록 화서연구원에 휴대가 편한 전자 버전 대기 목록의 개발을 부탁했다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
용의 비늘
파일:명조 용의 비늘.png

Loong Scale
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
금희는 어렸을 때 자주 악몽에 시달렸다.
그러다 한 번은 꿈에서 물에 빠지게 되었다. 파도에 휩쓸려 바다 밑으로 가라앉을 뻔 했던 그 때 마침 떠다니던 나뭇조각을 발견했고, 금희는 나뭇조각을 움켜잡은 채 역류하는 해조를 따라 해안으로 돌아왔다.
꿈에서 깨어난 후, 그녀의 손에 쥐어진 건 뜻밖에도 용의 비늘이었다. 그리고 자세히 살펴보니... 마치 수호신의 몸에 뒤덮여있던 비늘과 닮은 것 같았다...

5. 운영

금희의 핵심 공격은 공명 회로에서의 강화된 공명 스킬(승천하는 용)과 일반 공격(하늘로 향해 · 일반 공격)이며 이것이 전체 데미지의 대부분을 차지하기에 공명 회로를 우선적으로 업그레이드한다. 그 다음으로 우선되는 스킬은 공명 해방으로 그 외 나머지 스킬은 우선도가 낮은 편이다.

스킬 설명이 길기 때문에 운영하기 어려워 보이지만 실제로는 상당히 단순하며 '변주E(E)평평평평E'로 요약이 가능하다. 1사이클에서는 평타로 특수 상태에 진입할 필요가 있으나 2사이클 부터는 변주 스킬을 발동하는 것으로 용을 타고 하늘로 향해 상태로 진입하는 것이 좋다. 공명해방은 쿨이 긴 편이므로 사이클마다 사용할 수는 없으나 특수 상태 여부에 상관없이 동일한 대미지를 입히기 때문에[2] 사용이 가능할 때마다 써주면 좋다.

참고1 참고2

5.1. 조합


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=금희, 5성=, 속성=회절, 반주스킬=시간의 통제,
스킬=금희가 수호신과 같은 주파수의 힘을 사용하여\, 봄의 빛 공생의 효과를 다음과 같이 강화시킨다.​
· 각 속성 별 「봄의 빛」을 제공하는 시간 간격을 1초마다 1회로 단축시킨다. ​
· 해당 효과는 20초간 지속된다,)]
금희는 고점을 보기 위해서는 강화 E 스킬의 스택을 쌓을 필요가 있으며 협동 공격 캐릭터는 이 스택을 더 빨리 채워주기 때문에, 협동 공격을 소유한 캐릭터와 조합을 짜는 것이 좋다.

5.1.1. 시너지 딜러


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=음림, 5성=, 속성=전도, 반주스킬=전기의 편달,
전도 피해 부스트=, 공명 해방 피해 부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터의 전도 피해가 20% 부스트하고\, 공명 해방 피해가 25% 부스트하며\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=연무, 4성=, 속성=전도, 반주스킬=번개의 팬텀,
공진수치해제=,
스킬=스킬 목표를 중심으로 번개를 내리쳐\, 명중하는 적에게 대량의 공진 수치 피해를 가한다,)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=도기, 4성=, 속성=인멸, 반주스킬=화경,
공명스킬피해부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터의 공명 스킬 피해가 38% 부스트하며\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다,)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=모르테피, 4성=, 속성=용융, 반주스킬=분노의 노래,
강공격피해부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터의 강공격 피해가 38% 부스트하며\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다,
)]

5.1.2. 힐&서포트


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=벨리나, 5성=, 속성=회절, 반주스킬=꽃의 만발,
치료=, 피해부스트=,
스킬=계속해서 다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 HP를 회복하고\, 초당 벨리나 공격력의 19%에 해당하는 HP를 회복하며\, 6초간 지속된다. 주변 파티원의 전체 피해가 15% 부스트하며\, 30초간 지속된다)]

5.2. 무기


5.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=태평성대,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=신의 가호,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 발동 시\, 자신이 「가호」를 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 자신이 「축복」을 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=청룡의 천장,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=용맹무쌍,
스킬설명=전체 공명 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가. 변주 스킬 또는 공명 해방을 사용할 때마다\, 자신의 강공격 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가하고\, 2층 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=푸른물결의 빛,
공격력수치=587,
옵션=공격력, 옵션수치=36.4%,
스킬=밀려오는 파도,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">7%/8.75%/10.5%/12.5%/14%</span> 증가하고\, 최대 3층 중첩이 가능하며\, 12초간 지속된다,
)]

5.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=저무는 동녘,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=잠재력의 상한,
스킬설명=공명 스킬 발동 후 12초 내에 2초마다 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3%/3.75%/4.5%/5.25%/6%</span> 증가하며\, 최대 4층 중첩이 가능하다. 12초마다 1번 발생할 수 있으며\, 층수가 4층에 도달하면 6초 내에 전체 층수를 리셋한다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=가을의 무늬,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%</span> 증가하고\, 최대 5층 중첩이 가능하며\, 7초간 지속되며\, 1초마다 1번 발생할 수 있다,
)]

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=용의 별자리,
빛나는별=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 「용의 별자리」를 소환하면 하늘로 승천하며\, 적에게 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">34.96%/39.52%/44.08%/48.64% 회절 피해</span>를 입힌다. 동시에 주변의 적에게 최대 5단까지 벼락을 방출하며\, 매 단마다 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">13.98%/15.81%/17.63%/19.46% 회절 피해</span>를 입힌다. 이어 「용의 별자리」는 아래로 내려와 주변 적에게 회전 공격하여 두 번 연속 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">34.96%/39.52%/44.08%/48.64% 회절 피해</span>를 입힌다.<br>해당 에코 어빌리티를 장착한 캐릭터는 「세월의 축복」을 획득하며\, 15초 동안 지속된다.<br>「세월의 축복」 지속 기간:<br>· 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 16.00% 증가한다.<br>· 자신의 공명 스킬로 적을 명중 시\, 해당 적은 초당 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">11.50%/13.00%/14.50%/16.00% 회절 피해</span>를 받는다. 이번 피해는 캐릭터의 공명 스킬 피해로 적용되며 15초 간 지속된다.,
쿨타임=20초,)]

5.3.2. 화음 이펙트

파일:명조_빛나는 별.png
빛나는 별
파일:명조_빛나는 별.png }}}(2/2)
회절 피해가 10% 증가된다.
* 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_빛나는 별.png }}}(5/5)
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 회절 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/적#심판하는 전사|
파일:명조_에코_심판하는 전사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#아즈즈|
파일:명조_에코_아즈즈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#상강의 사냥꾼|
파일:명조_에코_상강의 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#꾹꾹복어|
파일:명조_에코_꾹꾹복어.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#회절 프리즘|
파일:명조_에코_회절 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#인멸 프리즘|
파일:명조_에코_인멸 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#순회나비|
파일:명조_에코_순회나비.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#서릿땅거북|
파일:명조_에코_서릿땅거북.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/적#초록색 왜가리|]][[명조: 워더링 웨이브/적#불굴의 호위|
파일:명조_에코_불굴의 호위.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적#경전차 로봇|
파일:명조_에코_경전차 로봇.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적#애곡하는 아익스|
파일:명조_에코_애곡하는 아익스.png
]]
}}}}}}}}} ||

5.3.3. 에코 옵티마이즈

메인 속성 슬롯
COST 4


COST 3


COST 1

서브 속성 슬롯







금희의 세팅은 일반적인 딜러 세팅인 43311 세팅과 44111 세팅[9]으로 나뉜다. 일반적인 딜러 세팅에서는 43311 세팅이 확연히 우위를 갖지만 금희는 자체적으로 가져올 수 있는 피해 보너스가 굉장히 많기 때문에 상대적으로 타 딜러 대비 속성 피해 증가 효율이 낮아 44111 세팅도 실용성을 갖는다.[10]

43311 세팅은 파밍 난이도가 다소 있지만 저돌파 기준 44111 세팅보다 고점이 높다. 3코 에코의 옵션은 세팅에 따라 갈리는데 일반적인 딜러 세팅처럼 회절 피해를 2개 채용해도 문제는 없으나 고점을 노린다면 최소 하나 정도는 공격력(%)가 주옵션인 에코를 쓰는 게 좋다. 반면 44111 세팅은 파밍이 비교적 쉬우며 저돌파에서는 43311 세팅에 밀리지만, 고돌파로 갈수록 효율이 높아져 근소 우위를 갖는다. 4코 에코의 옵션은 크리/크피 혹은 크피/크피로 갈리는데 모든 에코에 크리 옵션을 달았다고 가정했을 때 전자는 크리를 100%에 가깝게 챙길 수 있고[11] 후자는 크피를 300% 넘게 챙길 수 있어[12] 취향에 따라 갈린다.

다만 돌파 유무에 상관없이 44111 세팅과 43311 세팅 간 차이는 극명하지 않아 이상적인 고점 세팅을 노리는 것이 아니라면 두 세팅 중에서 옵션이 잘 붙은 에코를 더 많이 활용 가능한 세팅을 고려하는 것이 좋다.

6. 평가

첫 회절 5성 딜러. 강화 E를 통한 강력한 딜링과 퀵스왑 캐릭터와의 조합이 뛰어난 캐릭터이다.

1.1 업데이트로 들어온 1장 7막의 메인캐릭터인 만큼 성능이 뛰어나다는 것이 중론.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 작중 행적

프롤로그 - 방랑자 일행이 크라운리스를 격퇴한 뒤 전역으로 통신을 보낸 영상 메시지로 등장. 자신이 오랫동안 기다려 온 금주에 온 손님이 있으며 그 분에게 금주로 와 자신과 만나 달라는 부탁을 한다.[14] 그렇게 방랑자는 면회를 왔지만 금희는 일 때문에 자리를 비웠고 정식으로 만나는 건 3일 후가 될것이라는 말과 4가지 신물을 남긴다.

이후 연못 마을에서 방랑자와 스카의 대화가 끝나고 산화를 통해 계속 방랑자를 지켜보고 있던 것으로 드러난다.

4막 - 황룡 아카이브에 침입한 스카를 방랑자, 산화와 함께 체포한다. 사실 작중에서 며칠 전, 방랑자가 해시계에 있던 금희의 접선 메시지를 알아낸 덕에 약속한 시간에 두 사람은 정식으로 만나 스카를 잡기 위해 계획하고 있었다.

스카를 심문하여 용의 별자리의 실종에 관한 진실을 알아낸 뒤 산화에게 금주를 맡기고 용의 별자리가 마지막으로 감지된 승소산으로 홀로 떠난다.
파일:명조_동영상 아이콘.png
스토리 컷신 | 천광
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
이제 저는 저만의 방식으로 금주를 지키고 싶어요. 금희로서, 금주의 백성으로서, 금주의 영윤으로서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
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7막 - 승소산의 영향으로 연락이 두절되는데 설상가상 잔성회의 침략으로 홀로 싸워 지쳤으나 방랑자와 장리의 합류로 가까스로 위기를 모면한다. 승소산과 금주를 구하기 위해 용의 별자리와 결투를 벌여 그 힘을 계승하려 한다. 다행히 힘을 받아내 승소산, 금주, 용의 별자리 모두 구하는데 성공하지만 지친 탓에 금주로 돌아가 요양을 하게 된다.

8. 기타

8.1. 망고스틴

외모는 미형이지만, 스토리에서는 '망고스틴'으로 대표되는 스토리 관련 문제점의 핵심으로 여겨지고 있어서 혹평이 많다.

명조의 스토리 극초반부인 1장 1막 중반에서 방랑자는 금주성으로 초대를 받으며, 이 때 금희는 자리를 비우고 대신 산화가 금희에게 부탁받아 4종류의 신물을 방랑자에게 건네주고 그 의미를 알아내도록 시험하며, 4막에서 금희를 만난 방랑자는 그 신물을 통해 알아낸 사실들을 전달하게 만드는 일종의 수수께끼로 시작한다. 이러한 스토리텔링은 잘 활용했더라면 "플레이어가 주도적으로 세계관을 이해해간다"라는 방식이 되었겠지만, 플레이어 입장에서 도무지 흐름을 알아먹을 수 없는 논리적 비약에 더해 명조 특유의 불친절한 스토리 진행방식까지 겹쳐 흥미를 유발하기는커녕 피로감을 호소하게 만드는 주요 요소가 되어버렸다.

당시 금희가 방랑자에게 넘겨준 신물은 해시계, 사탕, 나뭇잎, 망고스틴인데, 해시계를 제외한 나머지는 왜 신물이란 타이틀을 붙였는지 이해가 안 되는 사소한 잡템에 불과했으며, 그렇게 뺑이를 쳐서 얻은 것이 확실하게 의미있냐 하면 그것도 아니고 의미도 딱히 확실하게 확정해주는 것도 아니었다. 말 그대로 시간벌이용 뺑뺑이 그 이상도 이하도 아닌 무언가이고, 그것을 통해 무언가를 명확하게 알려주는 것도 아니라서 플레이어 입장에서는 괜히 시간 낭비만 하는 느낌인 것이다.

특히 이 밈의 중심이 된 4개의 신물 중 하나인 망고스틴과 관련된 전개는 도를 넘어선 억지로 헛웃음을 유발하는 지경이다. 사실 해시계는 접선을 위한 비밀 메시지가 들어간 정보통이었고, 사탕과 나뭇잎은 차근차근 따져보면 아예 말도 안 될 수준의 수수께끼까지는 아니다. 사탕은 과거 금주가 겪은 전염병과 그 백신이었고, 관련 기록을 통해 그 당시에도 방랑자가 존재했다는 사실을 직접 알게 하여 주인공이 특별한 인물임을 스스로 읽게 만드는 매개체였고, 나뭇잎은 이 게임의 메인 빌런 세력인 잔성회와 그들이 일을 벌여 황폐화된 소원 마을의 참상( = 잔성회의 실체)에 직접 방랑자를 유도하기 위한 매개체였다.

하지만 망고스틴이라는 신물은 딱히 의미가 있지도 않고 논리도 어거지다. 방랑자는 한 병사에게 망고스틴을 보여주는데, '망고스틴의 외형 = 탄두의 외형과 유사함 → 망고스틴을 보고 병사가 겁을 먹고, 이후 현재는 전쟁으로 인해 수입되지 않는다는 사실을 알려줌 → 수입도 막혔고 병사가 외형만 보고 PTSD에 떠는 걸 보아 금주가 입은 전쟁의 피해는 심각하구나'는 내용으로 "망고스틴 = 현재 금주가 겪는 전쟁의 참혹함과 백성의 고통을 암시하는 물건(...)"이라는 희대의 비약을 보여주며 플레이어들의 어이를 탈락시키고 말았다. 사실 어이라도 탈락했으면 다행이지, 저 비약을 이해한다는 것 자체가 어려운 일인데다가 이 스토리가 감심 스토리와 애매하게 걸쳐있어 유저의 관심을 분산시키기 때문에 결국 진짜 스토리 끝까지 망고스틴의 의미를 이해 못한 플레이어도 많다.

이에 관련해서 커뮤니티에서 "금희는 왜 그냥 알려줘도 됐을 이야기를 의미불명의 수수께끼로 뺑뺑이 치게 했는가?"라는 점에 대한 추측글이 나왔는데, 요약하자면 방랑자는 스카가 말한 대로 방랑자를 인지한 "모든 세력"에게 큰 관심을 받고 있었고, 특히나 현재 금주는 『용의 별자리』까지 강탈당해 수뇌부가 혼란에 빠진 시기라 방랑자의 능력은 둘째 치고 인성 면에서 그를 솔직히 믿을 수 없다는 것. 저 네 개의 기물의 조사를 맡긴 것은 실제로 뺑이치게 만든 게 맞고, 그렇게 시간을 버는 사이 방랑자가 진짜 믿을 만한지, 혹시나 잔성회든 타 세력과 결탁했는지 안 했는지를 조사하려 했다는 것이다.[15] 심지어 어느 정도 신용이 생겼다지만 첫 만남에서도 용의 별자리가 사라졌다는걸 솔직히 밝히고 도움을 요청할 정도였으니 금희 입장에서도 자신만이 아니라 금주 자체를 걸고 도박수에 나선 것이나 다름없던 셈이기에 그만큼 최소한의 안전장치를 마련한 것이 된다.

물론 이 해석이 맞다고 한들 그건 어디까지나 핍진성 문제일 뿐 플레이어 입장에서 느끼는 감정과는 별개다. 사실상 세계관에 처음으로 접하고 흥미를 느껴야 하는 첫 스토리의 1~3막에서부터 별 사소한 물건 쥐어주고 의미를 찾으라고 뺑이를 시키는 스토리 전개가 좋은 전개방식은 아니라는 것은 대다수의 유저들이 공감하는 편이다. 특히나 이 추측대로라면 이 신물 에피소드는 세계관 내 여러 주요 세력이 얽힌 상황에서 진행되는 정치적인 면모가 부각되는 스토리인데, 이런 복잡하고 딥한 스토리를 1장부터 풀어내려고 하니 아직 명조 세계관에 대해 아무것도 아는 게 없는 유저들을 오히려 지치고 이해하길 포기하게 만드는 결과만 불러오게 되었다.

이 때문에 명조 커뮤니티에서 금희와 망고스틴은 명조 극초기 스토리의 허술함을 나타내는 매개체로 씹히다 못해 밈이 된 지경인데, 사실 금희는 그냥 먹으라고 준 간식인데 방랑자가 과대해석했다는 드립부터 시작해서 그냥 망고스틴 바이럴 마케팅이라든지 뜬금없이 망고스틴 먹고 싶다든가 하는 드립을 치거나, 금희는 뭐만 하면 수수께끼부터 내면서 뺑뺑이치게 만드는 걸 좋아하는 퍼즐녀나 그냥 망고스틴 성애자, 망고스틴무새 같은 이상한 이미지가 붙어버렸다.

8.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
금희

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(今汐, ruby=jīnxī)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(今汐, ruby=ㄐㄧㄣ ㄒㄧ)]
[[틀:깃발|]][[틀:깃발|]][[틀:깃발|]] [ruby(今汐, ruby=gam1zik6)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(今汐,ruby=コンシ)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jinhsi

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jinhsi

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jinhsi

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jinhsi

한자 이름은 '희'가 아니라 '석()'이다. 한국에서 '석'자는 한자 표기가 무엇인지를 막론하고 여성 인명에는 거의 사용되지 않아[16] 여성 캐릭터의 이름으로는 매우 어색하게 느껴지므로 적절히 현지화를 시킨 듯하다.

다른 한문 이름을 가진 캐릭터들은 영어판에서 한어병음식 표기를 쓰는 데 반해 혼자 웨이드-자일스 표기법을 따른 표기로 번역되었다.


[1] 실제 전국시대 초나라에 있었던 직위로, 역할상 재상과 같다. [2] 단, 푸른물결의 빛이나 저무는 동녘을 쓸 경우 스택을 쌓아야 공명 해방 데미지가 더 세지므로 일반 공격 4회 이후 사용하는 것이 더 좋을 수 있다. [3] 1.1 버전 기준 협동 공격을 버튼 딸깍으로 무한 유지할 수 있는 캐릭터는 연무 이외엔 없다. 음림은 공명해방은 아니지만 예열 사이클이 반드시 필요하고, 나머지 캐릭터들은 전부 공명해방이라서 에너지는 둘째치고 쿨이 상당히 길다. 그 대신 스택 내부쿨이 1.2초로 다른 캐릭터들의 1초보다 살짝 길지만 협공 무한 유지가 가능한 유일한 캐릭터라는 점이 그 단점을 상쇄하고도 남는다. [4] 광휘 5세트의 효과는 힐이 발동할 때 아군 전체에 일괄 버프 부여이기 때문에 자힐로도 파티 전체에 버프가 들어간다. [5] 다만 금희의 경우 4/4/1/1/1 에코 조합 또한 괜찮기 때문에 셋팅이 타 딜러에 비해 크게 어렵지 않은 편이다. [6] 당장 순수 계수가 인멸 방랑자의 해방보다 약간 더 높다. 금희의 딜비중상 주력이 아닌 것이지 해방 자체도 충분히 강하다. [7] 체인 5돌파를 하면 그 해방의 계수가 깡으로 2.2배가 되어서 더욱 좋다... 만, 보통 체인을 그 정도로 뚫어줄 재력이라면 전무를 뽑지 않을 리가 없으므로 사실 그다지 의미는 없다. [8] 판정상 캐릭터 자신의 공격으로 취급되고 협동 공격 판정은 아니기 때문에 이 지속딜로 쌓아주는 스택은 초당 1씩이다. [9] 4코(용의 별자리) + 4코(애곡하는 아익스) + 1코 3개 [10] 이 때문에 43311 세팅에서도 3코 주옵션으로 피증 2개를 챙기는 경우는 거의 없다. 피증1 + 공퍼1 / 공퍼2로 챙겨가는 것이 더 좋기 때문. [11] 전무 착용 기준 기본 크리티컬 5% + 스킬 노드 8% + 무기 24.3% + 에코 22% = 59.3%. 여기서 크리를 중옵 기준으로 모든 부위에 붙였다고 하면 40%가 추가되어 약 99%가 된다. [12] 기본 크리티컬 피해 150% + 에코 44% + 에코 44% = 238%. 여기서 크피를 중옵 기준으로 모든 부위에 붙였다고 하면 75%가 추가되어 313%가 된다. [13] 음림은 좋은 버스트 딜러지만 반주 스킬의 공명 해방 피증은 해방 쿨이 긴 금희에게는 다소 애매하며, 연무는 버튼 딸깍만으로 협공 무한 유지가 가능하다는 큰 장점이 있지만 대신 자체 딜보조 능력이 전무해서 3성의 자힐 권갑+광휘셋으로 억지로 공벞을 주는 것밖에 없고, 벨리나는 회절로 속성이 겹쳐 스택에서 다소 손해를 본다는 점이 있다. [14] 특정 인물을 지적하지 않은 탓에 변정 앞엔 자신이 그 귀한 손님이라며 면회를 온 사람들이 가득하다. [15] 애초에 황룡 아카이브와 금희와의 접선 등등은 해시계 하나로 전부 해결할 수 있었기에, 나머지는 시간 벌이 그 이상도 이하도 아니었다. 만약 스카가 더 신중하게 나서서 정체를 숨겼다면 금희 입장에선 오히려 더 고심했겠지만 스카가 적극적으로 나서고 싸워준 덕분에 금희는 오히려 스카와 방랑자의 연결 고리가 적다고 판단할 수 있게 된 것. [16] 성씨가 석씨인 경우를 제외하면 이름에 '석'자가 들어가는 여성은 2023년 기준 전국에 50명도 채 안 된다고 한다.