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최근 수정 시각 : 2024-06-14 00:23:30

장리(명조: 워더링 웨이브)



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{{{#!folding [ 속성별 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]]
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용융
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[[치샤|
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파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[모르테피|
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파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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장리
]]
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]]
파일:기류(black).png 파일:기류(gray).png
기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
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알토
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
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감심
]][[기염|
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파일:명조_기류 아이콘.png

기염
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파일:회절(black).png 파일:회절(gray).png
회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:인멸(black).png 파일:인멸(gray).png
인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png 파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:명조_직검 아이콘.png 파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_권총 아이콘.png 파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png 파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
파일:명조_응결 아이콘.png

능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png 파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
미공개
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]]
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:명조_장리 카드 일러스트.jpg
파일:명조 속성 배경.png
파일:용융(black).png 파일:용융(gray).png
장리
[ruby(长离, ruby=chánglí)] | [ruby(長離,ruby=チョウリ)] | Changli

공명 어빌리티: 단황이화
장리는 극도로 뜨거우면서도 광범위한 파괴를 유발하는 화염을 일으킬 수 있다. 깃털 형상의 화염을 부리는 그녀는 적을 새장 속의 새처럼 도망칠 곳 없이 가두기도 한다.
성별: 여성
생일: 6월 6일

속성: 용융
무기: 직검

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 신나리

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ■■

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 사이토 치와

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ■■

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 불사조의 힘3.2.2. 공명 스킬: 불멸의 깃털3.2.3. 공명 회로: 심화의 소망3.2.4. 공명 해방: 이화의 충성심3.2.5. 변주 스킬: 정의의 심판3.2.6. 반주 스킬: 끊이지 않는 전법
3.3. 고유 스킬3.4. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 작중 행적6. 기타
6.1. 공식 이미지6.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "세상은 마치 거대한 바둑판이죠... 이렇게 만나게 돼서 큰 행운인 거 같아요."

금주의 영운참사 장리, 사람을 통찰하고 이용하여 상대를 술수에 말려들게 하는 것에 능하다.
금희의 선생으로서의 그녀는 온화하면서도 인내심이 많다.
숙원을 이루기 위해, 그녀는 스스로를 장기판에 올려두어 시간, 그리고 파멸과 겨룬다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터. 영윤참사[1]로 영윤 금희를 보좌하며, 금희의 스승이기도 하다.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭
파일:명조_문자 패턴.svg 파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
유튜브 동영상 소개
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
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}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=장리,
속성=용융,
HP=10387,
공격력=462,
방어력=1100,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=분노의 성핵,
채집재료=작령 열매,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,

20돌파전HP=000, 20돌파후HP=000,
20돌파전공격력=000, 20돌파후공격력=000,
20돌파전방어력=000, 20돌파후방어력=000,

40돌파전HP=000, 40돌파후HP=000,
40돌파전공격력=000, 40돌파후공격력=000,
40돌파전방어력=000, 40돌파후방어력=000,

50돌파전HP=000, 50돌파후HP=000,
50돌파전공격력=000, 50돌파후공격력=000,
50돌파전방어력=000, 50돌파후방어력=000,

60돌파전HP=000, 60돌파후HP=000,
60돌파전공격력=000, 60돌파후공격력=000,
60돌파전방어력=000, 60돌파후방어력=000,

70돌파전HP=000, 70돌파후HP=000,
70돌파전공격력=000, 70돌파후공격력=000,
70돌파전방어력=000, 70돌파후방어력=000,

80돌파전HP=000, 80돌파후HP=000,
80돌파전공격력=000, 80돌파후공격력=000,
80돌파전방어력=000, 80돌파후방어력=000,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=사계의 각사,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 불사조의 힘

<nopad>
파일:명조_직검 아이콘_dark.png
기본 공격
불사조의 힘
스킬 소개

  • 지상 일반 공격
    최대 4단의 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.
    지상 일반 공격 4단 발동 후 심술 상태에 진입하며, 12초간 지속된다.
  • 공중 일반 공격
    스태미나를 소모하여 공중에서 최대 4단의 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.
    공중 일반 공격 4단 발동 후 심술 상태에 진입하며, 12초간 지속된다.
  • 지상 강공격
    지상에 있을 경우, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 목표에게 올려베기를 가하여 용융 피해를 입힌다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 일반 공격 3단을 발동할 수 있다.
  • 공중 강공격
    공중에 있을 경우, 일반 공격을 길게 누르거나 심술 · 돌진을 발동한 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 용융 피해 를 입힌다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 지상 일반 공격 3단을 발동할 수 있다.
  • 반격 회피
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 용융 피해를 입힐수 있다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 공중 일반 공격 스태미나 소모 강공격 스태미나 소모 공중 강공격 스태미나 소모
5 25 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=지상 일반 공격 1단 피해,
LV1=14.84%*2,
LV2=16.05%*2,
LV3=17.27%*2,
LV4=18.97%*2,
LV5=20.19%*2,
LV6=21.59%*2,
LV7=23.53%*2,
LV8=25.48%*2,
LV9=27.43%*2,
LV10=29.49%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=지상 일반 공격 2단 피해,
LV1=17.85%*2,
LV2=19.32%*2,
LV3=20.78%*2,
LV4=22.83%*2,
LV5=24.30%*2,
LV6=25.98%*2,
LV7=28.32%*2,
LV8=30.66%*2,
LV9=33.00%*2,
LV10=35.49%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=지상 일반 공격 3단 피해,
LV1=18.34%*3,
LV2=19.84%*3,
LV3=21.34%*3,
LV4=23.45%*3,
LV5=24.95%*3,
LV6=26.68%*3,
LV7=29.08%*3,
LV8=31.49%*3,
LV9=33.89%*3,
LV10=36.45%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=지상 일반 공격 4단 피해,
LV1=25.50%+14.88%*4,
LV2=27.60%+16.10%*4,
LV3=29.69%+17.32%*4,
LV4=32.61%+19.03%*4,
LV5=34.71%+20.25%*4,
LV6=37.11%+21.65%*4,
LV7=40.46%+23.60%*4,
LV8=43.80%+25.55%*4,
LV9=47.15%+27.50%*4,
LV10=50.70%+29.58%*4,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 일반 공격 1단 피해,
LV1=30.86%,
LV2=33.39%,
LV3=35.92%,
LV4=39.46%,
LV5=41.99%,
LV6=44.90%,
LV7=48.95%,
LV8=53.00%,
LV9=57.05%,
LV10=61.35%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 일반 공격 2단 피해,
LV1=25.59%*2,
LV2=27.69%*2,
LV3=29.79%*2,
LV4=32.72%*2,
LV5=34.82%*2,
LV6=37.23%*2,
LV7=40.59%*2,
LV8=43.95%*2,
LV9=47.30%*2,
LV10=50.87%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 일반 공격 3단 피해,
LV1=22.13%*3,
LV2=23.95%*3,
LV3=25.76%*3,
LV4=28.30%*3,
LV5=30.12%*3,
LV6=32.20%*3,
LV7=35.11%*3,
LV8=38.01%*3,
LV9=40.91%*3,
LV10=44.00%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 일반 공격 4단 피해,
LV1=19.13%+11.16%*4,
LV2=20.70%+12.08%*4,
LV3=22.27%+12.99%*4,
LV4=24.46%+14.27%*4,
LV5=26.03%+15.19%*4,
LV6=27.83%+16.24%*4,
LV7=30.34%+17.70%*4,
LV8=32.85%+19.17%*4,
LV9=35.36%+20.63%*4,
LV10=38.03%+22.18%*4,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=지상 강공격 피해,
LV1=14.58%*3+18.75%,
LV2=15.78%*3+20.28%,
LV3=16.97%*3+21.82%,
LV4=18.65%*3+23.97%,
LV5=19.84%*3+25.51%,
LV6=21.22%*3+27.28%,
LV7=23.13%*3+29.74%,
LV8=25.04%*3+32.20%,
LV9=26.95%*3+34.65%,
LV10=28.99%*3+37.27%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 강공격 피해,
LV1=62.00%,
LV2=67.09%,
LV3=72.17%,
LV4=79.29%,
LV5=84.37%,
LV6=90.22%,
LV7=98.36%,
LV8=106.49%,
LV9=114.62%,
LV10=123.27%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=41.57%*3,
LV2=44.98%*3,
LV3=48.39%*3,
LV4=53.16%*3,
LV5=56.57%*3,
LV6=60.49%*3,
LV7=65.94%*3,
LV8=71.40%*3,
LV9=76.85%*3,
LV10=82.64%*3,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 불멸의 깃털

<nopad>
파일:장리 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
불멸의 깃털
스킬 소개

  • 심술 · 액운
    공명 스킬을 짧게 누르면, 장리가 공간 내에서 고속으로 적을 공격한 후 심술 상태에 진입하고 마지막으로 낙하 공격 1회를 가하여 용융 피해를 입히며, 12초간 지속된다.
    최초 사용 횟수는 2회이며, 12초마다 사용 횟수가 1회 증가하고, 최대 사용 횟수는 2회이다.
  • 일반 공격 · 심술 · 정복
    심술 상태일 경우, 장리가 지상에 있을 때 일반 공격을 짧게 누르면 심술 · 정복을 발동하며, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힌다. 발동 후 심술 상태가 해제되며, 이번 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
  • 일반 공격 · 심술 · 돌진
    심술 상태일 경우, 점프를 길게 누르거나 공중에서 일반 공격을 짧게 누르면 심술 · 돌진을 발동하며, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힌다. 발동 후 심술 상태가 해제되며, 이번 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 심술 · 액운으로 회복하는 협주 에너지 심술 · 정복으로 회복하는 협주 에너지 심술 · 돌진으로 회복하는 협주 에너지
14 7 6 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=심술 · 액운 피해,
LV1=33.70%*3+67.40%,
LV2=36.46%*3+72.92%,
LV3=39.23%*3+78.45%,
LV4=43.10%*3+86.19%,
LV5=45.86%*3+91.71%,
LV6=49.04%*3+98.07%,
LV7=53.46%*3+106.91%,
LV8=57.88%*3+115.75%,
LV9=62.30%*3+124.59%,
LV10=67.00%*3+133.99%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=심술 · 정복 피해,
LV1=29.65%*2+41.51%+47.44%,
LV2=32.08%*2+44.91%+51.33%,
LV3=34.51%*2+48.32%+55.22%,
LV4=37.92%*2+53.08%+60.67%,
LV5=40.35%*2+56.49%+64.56%,
LV6=43.14%*2+60.40%+69.03%,
LV7=47.03%*2+65.85%+75.25%,
LV8=50.92%*2+71.29%+81.48%,
LV9=54.81%*2+76.74%+87.70%,
LV10=58.95%*2+82.52%+94.31%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=심술 · 돌진 피해,
LV1=36.56%+54.84%,
LV2=39.56%+59.34%,
LV3=42.56%+63.83%,
LV4=46.75%+70.13%,
LV5=49.75%+74.62%,
LV6=53.20%+79.80%,
LV7=58.00%+86.99%,
LV8=62.79%+94.18%,
LV9=67.59%+101.38%,
LV10=72.68%+109.02%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 심화의 소망

<nopad>
파일:장리 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
심화의 소망
스킬 소개

  • 강공격 · 심화의 소망
    지상 강공격 발동 시, 장리가 「이화」 4층을 보유하면 「이화」를 소진하여 심화의 소망을 발동하고, 목표에게 공격을 가하여 용융 피해를 입히게 되며, 이번 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
「이화」 획득 규칙 최대 누적 가능: 4층
일반 공격 심술 · 정복을 발동하여 목표에 명중 시「이화」 1층을 획득한다.
일반 공격 심술 · 돌진을 발동하여 목표에 명중 시「이화」 1층을 획득한다.
공명 해방 이화의 충성심 발동 시, 「이화」 4층을 획득한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=심화의 소망 피해,
LV1=16.31%*5+190.25%,
LV2=17.65%*5+205.85%,
LV3=18.99%*5+221.45%,
LV4=20.86%*5+243.29%,
LV5=22.19%*5+258.89%,
LV6=23.73%*5+276.83%,
LV7=25.87%*5+301.79%,
LV8=28.01%*5+326.75%,
LV9=30.15%*5+351.71%,
LV10=32.42%*5+378.23%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:장리 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
은밀한 모략
일반 공격 심술 · 정복 또는 일반 공격 심술 · 돌진 발동 시 , 「이화」 1층씩 보유할 때마다 장리의 용융해 피해 보너스가 5% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:장리 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
태세 분쇄
||
강공격 심화의 소망 또는 공명 해방 이화의 충성심 발동 시 장리의 용융 피해 보너스가 20% 증가하며, 공격으로 피해를 입힐 때 목표의 15% 방어력를 무시한다
}}} ||

3.2.4. 공명 해방: 이화의 충성심

<nopad>
파일:장리 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
이화의 충성심
스킬 소개

주변 적에게 용융 피해를 입히고, 「이화」 4층을 얻게 되며 빨간 깃털 상태에 진입한다.
  • 빨간 깃털
    10초 이내에 강공격 심화의 소망을 발동하면 공격력이 25% 증가하며, 발동 후 이 효과가 즉시 종료된다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
20초 150 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=610.00%,
LV2=660.02%,
LV3=710.04%,
LV4=780.07%,
LV5=830.09%,
LV6=887.62%,
LV7=967.65%,
LV8=1047.68%,
LV9=1127.71%,
LV10=1212.75%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:빈 가로 이미지.svg
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "주작의 심판"
"만연하는 불길"
"누가 새장 속의 새일까?"||


3.2.5. 변주 스킬: 정의의 심판

<nopad>
파일:장리 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
정의의 심판
스킬 소개

장리는 공중에 나타나 목표를 공격하고 12초간 지속되는 심술 상태에 진입한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=22.38%+13.06%*4,
LV2=24.22%+14.13%*4,
LV3=26.06%+15.20%*4,
LV4=28.62%+16.70%*4,
LV5=30.46%+17.77%*4,
LV6=32.57%+19.00%*4,
LV7=35.51%+20.71%*4,
LV8=38.44%+22.43%*4,
LV9=41.38%+24.14%*4,
LV10=44.50%+25.96%*4,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 끊이지 않는 전법

<nopad>
파일:장리 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
끊이지 않는 전법
스킬 소개

##파티 편성의 '반주 스킬 상세 정보'나 '공명자 선택'에서 확인 가능한 스킬 요약을 적음
용융 피해 부스트
공명 해방 피해 부스트

다음 출전 캐릭터의 용융 피해가 20% 부스트하고, 공명 해방 피해가 25% 부스트하며, 10초 간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다

3.3. 고유 스킬

<nopad>
파일:명조 요리의 달인 아이콘.png
고유 스킬
요리의 달인
현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다.

3.4. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 장리 돌파 1 아이콘.png
보이지 않는 진심
CHAIN.1
||
  • 공명 스킬 불멸의 깃털 또는 강공격 심화의 소망 발동 시, 장리의 경직 저항력이 증가되며, 간한 피해가 10% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 장리 돌파 2 아이콘.png
소원을 향해
CHAIN.2
||
  • 「이화」 획득 시, 장리의 크리티컬 피해가 30% 증가하며, 8초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 장리 돌파 3 아이콘.png
지식의 축적
CHAIN.3
||
  • 공명 해방 이화의 충성심으로 가한 피해가 80% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 장리 돌파 4 아이콘.png
언어의 미학
CHAIN.4
||
  • 변주 스킬 발동 후, 파티 내 캐릭터 공격력이 20% 증가하며, 30초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 장리 돌파 5 아이콘.png
해탈의 길
CHAIN.5
||
  • 강공격 심화의 소망 배율이 50% 증가하고, 심화의 소망 발동 시 장리의 공격력이 추가로 50% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 장리 돌파 6 아이콘.png
치밀한 계획
CHAIN.6
||
  • 공명 스킬 불멸의 깃털, 강공격 심화의 소망, 공명 해방 이화의 충성심으로 피해를 입힐 때 추가로 목표의 40% 방어력을 무시한다

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 영윤의 참사, 명정의 전 중정성 장사. 화염과 함께하는 삶, 언젠가는 자신을 불태워버릴 책략가. 마음속 소원을 이루기 위해 자신을 바둑판에 놓음으로써 더욱 큰 그림을 그린다.
성별
여성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
붉은 이화
주파수 그래프 리포트
감정 결과: 「주파수 그래프 리포트RA2326-G」
명확한 공명 시간이 없으며, 대상의 진술에 의하면 어린 시절에 이미 화염을 조종할 수 있는 능력이 나타났고 조종 불가의 경우가 여러 번 발생했다. 성인이 된 후에는 주파수 안정성이 크게 향상되었다.
대상의 성흔은 가슴 아래에 위치하며 공명 후 일부 체질에 큰 변화가 있다. 머리 끝부분에는 탈색, 신체 일부분에는 깃털 모양의 형상이 나타난다. 왼쪽 팔은 공명 어빌리티의 영향으로 주홍색 화상이 있으며 화염색 불빛을 띈다.
공명 스펙트럼 테스트 그래프는 화염에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 정확한 공명의 기원을 파악할 수는 없었다. 대상과 유사율이 60%를 넘는 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않았다. 공명 어빌리티의 특징은 황룡 전설 중의 영조와 비슷하며, 어린 시절 접한 관련 내용에 영향을 받은 것으로 판단된다.
대상이 화염을 응축시켜 깃털 모양의 무기로 만들어 완전히 힘을 방출 시킬 시 극도로 높은 온도와 파괴력을 가진 굉장한 화염을 만들어 낸다. 주로 이마 앞에 외눈박이 새 깃털 모양의 화염이 나타난다. 이 현상은 「마음의 눈」이라고 불린다.
라벨 곡선 그래프는 안정적으로 상승하며, 결과적으로도 안정적으로 변동하는 경향을 보인다. 테스트 결과 자연형 공명자로 판단된다.
오버클럭 리포트
파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 규칙적이며 비정상적인 파형은 없다.
진단 결과: 오버클럭 임계치는 높지만 안정성이 높아 오버클럭 위험이 없다
오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 낮음
어린 시절에 오버클럭이 나타났고, 장기간 고도의 위험한 상태에 처해 있어 자기 방어와 다른 사람를 위해 여러 차례 폭발 상태에 진입했다. 이로 인해 대상이 어빌리티의 번아웃 증상의 영향을 받아 상황이 심각할 시 생명에 위협을 준다.
오버클럭 후유증으로 왼쪽 팔에 화상 흔적이 있고, 주파수 파동은 대상의 성장 과정에서 어빌리티에 대한 제어 능력이 증가함에 따라 점차 안정적인 상태이며, 더 확산하지는 않았다. 하지만 어빌리티 폭발이 신체에 주는 피해는 되돌릴 수 없고, 대상의 수명을 대폭 감소시킬 수 있다.
대상의 심리 상태에 세심한 주의를 기울이고 정기적인 검사 및 심리 상담을 받는 것을 추천한다.
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 떠도는 소문들 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 최근 2년 동안 변정에 온 사람들은 늘 소문으로만 듣던 장리 참사를 거의 본 적이 없다고 말한다.
참사 대인은 공개석상에 거의 모습을 드러내지 않았지만, 영윤이 가장 신임하는 신하로서 그녀의 명성은 금주에서 모르는 사람이 없었다. 하지만 그녀에 대한 소문은 제각각이었다.
소문에 의하면, 장리 대인이 명정에 있을 때 비전원을 보수할 것을 청하여 잔상류와 질병에 의해 갈 곳을 잃고 떠도는 사람들을 수용하고 구제하였다. 그리고 제왕에게 금주의 상업세를 경감하라고 권하며, 식량과 자금을 내려 금주가 곡도 전쟁의 영향에서 벗어나 민생을 회복하는데 큰 도움을 주었다.
다른 소문에 의하면, 장리 대인이 막 변정에 왔을 때 금주 주변에 있는 두 무리의 추방자 세력을 깔끔하게 처리했다. 단지 한 번의 대화, 한 개의 "뻔한 함정"으로 두 세력을 서로 의심하게 하고 사라지게 했다고 한다.
또다른 소문은, 장리 대인은 수호신이 영윤을 선정한 후 참사에 임명된 게 아니라 그전부터 금주의 사무를 도와 처리하겠다고 자청했다고 한다. 그리하여 아직 어린 금희가 무거운 권력을 감당할 수 있도록 금희를 가르치고 도왔다고 한다.
"정말요? 제가 들은 건 앞에 말한 것들은 모두 전임 장사가 한 일이고 장리 대인은 윗사람을 잘못 건드려서 여기로 왔다던데요?"
"장리 대인은 현묘 진인의 제자였고 전임 장사의 추천으로 인해 여러 나라를 다니며 유세하면서 다들 존경해 마지 않는 분인데, 어찌 간신이겠어요?"
"아닐걸요. 제가 들은 건 장리 대인이 어느 은사 대가의 후예이고, 이번에 금주에 온 것은 가문을 계승하는 중임을 짊어지고 있기 때문이라고..."
위와 같은 소문이 아무리 떠들썩해도 장리는 전혀 신경쓰지 않았다. 가끔 수군거리고 있는 것을 마주쳐도 그녀는 피하지 않고 부드러운 눈빛으로 바라보며 마치 모든 사람의 생각을 꿰뚫은 듯 수근거림을 멈추게 한다.
금주의 영윤은 용의 별자리가 선정한다. 아직 성년이 되지 않은 어린 여자아이가 선정되니 소문은 더 많아지기 시작했다. 그녀가 여기에 온 건 어린 금희를 조종하여 영윤의 자리를 노리고 있어서라고들 했다.
하지만 취임 의식 후, 장리는 정권을 모두 금희에게 넘겨주고 영윤 참사로 임명받았다. 3년간, 금주는 태평성대에 이르렀고 백성들은 모두 영윤의 집정에 감사하였다. 하지만 그 성과 뒤에 참사의 보좌가 얼마나 큰 역할을 했는지는 잘 모른다.
장리를 본 사람들은 모두 그녀가 항상 온화한 미소를 지으며 모든 사람을 평등하게 대한다고 한다. 하지만 단둘이 있으면 감히 접근할 수 없는 위엄이 풍긴다.
"저번에 순찰소에서 우연히 장리 대인을 봤는데, 정원의 나무를 흥미진진하게 보고 있더라고요. 무슨 일이 있는 줄 알았는데, 개미가 이사하는 걸 보고 있더라고요... 그것도 오후 내내..."
"그리고는요?"
"그리고 오랫동안 지명 수배된 용의자의 두목이 갑자기 와서 자수를 했어요. 깜짝 놀랐어요, 처음엔 무슨 함정인 줄 알았는데, 그 사람이 장리 대인을 보더니 큰 충격을 받은 듯 다 자백했는데 심지어 여태껏 해결하지 못한 사건까지 털어놓은 거 있죠. 제가 입사한 후에 처음으로 맡은 큰 사건이었어요..."
"그럼 장리 대인은요?"
"언제 가셨는지 없더라고요. 음, 정말 알 수 없는 분이에요..."
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 스승과 신하 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
장리는 금희의 스승님이 되기 전에 어린 금희를 만난 적이 있다.
그때 장리가 변정 주변을 걷고 있는데 측실에서 낭독하는 소리가 들려왔다. 어린 여자아이가 자기 보다 높은 책 더미 안에 앉아 나이에 맞지 않는 이론들을 공부하고 있다.
"치란의 근원을 모르는 자가 법령을 정하게 할 순 없다... 그럼 어떻게 해야 남이 들을 수 없는 소리를 듣고, 남이 볼 수 없는 것들을 볼 수 있을까?"
여자아이는 책 속의 내용을 읽고는 있지만 이해할 수 없었다.
그 자그마한 뒷모습은 옛날의 자신을 떠올리게 했다. 어린 장리도 더 많은 지식을 얻으려고 애썼고, 하루빨리 어른이 되고 싶어 했다.
그녀는 자기도 모르게 몸을 숙여 여자아이의 의문을 풀어 주었다.
"덕분에 많은 걸 배웠습니다." 여자아이는 여린 목소리로 또박또박 감사의 인사를 전했다. 그리고 고개를 들며 "... 그럼, 어떻게 해야 모두에게 인정받는 진정한 영윤이 될 수 있을까요?
"왜 그런 질문을 하지?"
"금주의 주민들이 전쟁에 시달리고 있어서... 천하태평을 이루고 싶어요"
"... 그건 쉬운 일이 아니란다"
"알아요, 그래도 전 최선을 다하고 싶어요"
—천하태평을 이루고 싶어요.
장리는 여자아이의 맑은 두 눈을 보며 불꽃이 불타오르는 소리를 들은 것 같았다. 작지만 확고했다.
"그럼, 너의 소원이 이루어지도록 내가 도와줄게"

그때의 여자아이가 금주의 새로운 영윤으로 선정되었다. 변정의 등불은 밤새 켜져있었고 장리는 한결같이 금희의 곁을 지켰다. 스승으로서 답을 가르치고, 참사로서 의견을 제시했다.
보통 사람에게는 영웅의 이야기란 거창하고 멀기만 하다. 식탁 위의 따뜻한 음식과 잠을 잘 수 있는 밤이야말로 보통 사람들이 꿈꾸는 삶이다.
"금희야, 집정은 단지 업무 처리만 하는게 아니라, 민중에게 다가가서, 그들의 속마음을 들어야 한다"
"네, 알겠습니다"
그래서 사람들의 사소한 소원부터 이루어지게 하면서 금주는 점차 태평의 길로 나아가기 시작했다.
금희의 노력으로 금주 주민들의 얼굴에서 쓸쓸한 모습이 사라지고, 진심 어린 행복과 감격이 떠올랐다.
금주는 이미 현명한 영윤을 얻었으니 대중이든 중앙정이든 금희의 능력을 인정할 것이다.
"하고 싶은 것이 있으면 맘껏 하세요"
"제가 있으니까요"
스승은 씨앗을 심는 사람이고 촛불로 앞길을 안내하는 사람이며 불꽃의 빛을 하늘에 비추게 하는 사람이다.
그녀는 여전히 앳된 모습인 이 여자아이가 반드시 금주 전역을 지켜내기에 충분하고, 인정받는 영윤으로 성장하리라는 것을 알고 있다.
그리고 그녀는 사부님이 자신을 이끌어주셨던 것처럼 자신도 자기의 제자를 위해 길을 열어줄 것이다.
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  • {{{#!folding [ 외로운 깃털 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
연경 책방의 상경 사장님은 최근 두 가지 이상한 일을 당했다.
하나는, 책방의 장사.
황룡은 땅이 넓고 자원이 풍부하며 성내의 유행은 항상 변화한다. 최근 몇 년 동안 종이책에 관심이 점차 적어져 책방의 장사도 점점 어려워지기 시작했다. 그런데 요 며칠 장사가 갑자기 잘 되기 시작했고, 책을 사러 온 사람들도 전보다 훨씬 많아졌다.
옷차림으로 보아하니 손님들은 대부분 중앙정의 관원들이었다. 상경이 그 관원들에게 물어봤더니, 여긴 장사 대인이 추천한 곳이라고 답하였다.
장사? 중앙정에 새로운 장사가 부임했다는 소식은 얼핏 들었는데, 장사 대인께서 왜, 자기는 단지 보잘것없는 책방 사장일 뿐인데...
다른 하나는, 책방의 외관.
장사가 안될 땐 책방 외관은 옆의 잡화점 사장님이 봐도 혀를 찰 정도로 허름했다.
"이 문이고 간판이고 수리 좀 해야겠는데, 아니면 다들 낡은 창고라고 생각하겠어"
"낡은 창고는 무슨, 명정의 책방보다는 좀 못하지만 여긴 없는 책이 없다구! 그러니 책방 외관은 중요하지 않단 말이야"
말은 그렇게 했지만 상경은 속으로 나이가 들어 이젠 힘든 일을 할 수 없으니, 차라리 요즘처럼 장사가 풀릴 때 수리공을 불러야겠다고 중얼거렸다.
그런데 이튿날 책방에 간 상경은 멍하니 제자리에 서있었다. 낡은 외관 대신 새 간판과 정문이 상경의 눈앞에 차려져있다. 금박 무늬를 놓은 "연경 책방"은 햇빛 아래에서 반짝반짝 빛났다.
계산대 앞에 사장님의 은혜에 감사하기 위해 수리했다는 편지가 놓여 있었다.
편지에는 서명이 없었다. 하지만 편지 위에 있는 주홍색 화염 깃털 장식이 왠지 낯익었다. 상경은 편지를 움켜쥐고 천천히 앉아 추억에 잠겼다.
십몇 년 전 책방의 장사가 잘되던 때였다. 오가는 손님들 중에 여덟,아홉 살쯤 된 여자아이가 있었다. 늘 조용히 가게에 들어와 책을 보았다.
처음엔 신경 쓰지 않았다. 책방이니 보기만 하고 안 사는 손님도 많으니, 책만 훼손하지 않고 장사에 영향만 안 주면 된다고 생각했다.
하지만 며칠째 매출이 뚝 떨어지면서 찾는 손님마저 뚝 떨어졌다.
"너무 더워서 못 있겠다. 가자 가자, 딴 가게에 가보자"
초가을이지만 가게 안은 유난히 더웠다. 상경은 땀을 닦으며 한 바퀴 돌아보는데 책장 아래 작은 그림자가 웅크리고 책을 읽고 있었다.
그 아이의 앞에는 불덩이가 떠있었고, 방안의 온도는 그의 기운에 따라 점차 높아져 갔다. 상경은 눈앞의 장면을 보고 갑자기 화가 치밀어 올랐다.
"이 녀석이, 내 가게를 불태우려 하니?"
화염이 갑자기 꺼지고, 소녀는 고함소리에 흠칫 놀랐다. 상경은 그녀가 움켜쥔 책장이 점점 누렇게 타오르는 것을 보고 소리쳤다.
"너너너...!"
여자아이는 황급히 손에 들고 있던 책을 집어던지고 위의 탄 자국을 보더니 얼굴에 당황하고 미안한 기색이 가득 떠올랐다.
"죄, 죄송해요... 여기가 너무 어두워서 그만..."
자신이 간직하고 있던 책이 망가진 것을 보고, 요 며칠 떨어진 수입까지 생각하니 화난 상경은 책장 옆의 빗자루를 들고 때리려고 했다.
하지만 아이가 얼마나 잽싸게 달려나갔는지 화염색 머리카락이 순식간에 사람들로 북적이는 장터 속으로 비집고 들어가 사라졌다.
"다시는 내 눈에 띄지 마!"
"왜 그렇게 화가 났나?" 옆에 있는 잡화점 주인이 나와서 그의 시선을 따라 바라보았다. "아, 불을 조종하는 그 아이 아닌가"
"아는 사람이야? 얘가 방금 내 가게를 태울 뻔했다니까!"
"그럴 리가, 며칠 전에도 나를 도와줬었는데, 단지 만두 몇 개 때문에... 에이, 불쌍하기도 하지. 어린 나이에 혼자서 어떻게 여기까지 왔는지. 살던 마을도 잔상류의 습격을 당하고, 한 사람도 살아남지 못했대. 어떻게 버텨냈는지 모르겠어..."
"... 진작 좀 말하지”
"물어보지도 않았잖아. 보아하니... 아마 다시는 돌아오지 않을 것 같은데"
여자아이는 그 후로 사라졌다. 이웃집 아이들이 장난치며 웃고 떠드는 소리와 바닥에 떨어진 책을 보며 상경은 마음이 짠해졌다.
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  • {{{#!folding [ 그녀의 귀환 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
연경 책방의 장사는 다시 전으로 돌아갔다. 고객은 끊이지 않았고 책장 아래에서 묵묵히 책을 읽던 아이는 다시는 보지 못했다.
그런데 일주일 후 그 아이가 다시 돌아왔다.
"이건 제 전재산이에요... 훔친 건 아니에요! 제가 번 거예요. 이것으로 배상이 다 될지는 모르겠어요... 죄송해요... 제가 보고 싶은 책은 오직 사장님 책방에만 있어서요. 그래서..."
여자아이는 손에 쥔 클램코인을 조심스럽게 계산대에 올렸다. 계산대보다 작은 키때문에 얼굴의 반 정도밖에 보이지 않았고, 까치발을 한 아이는 몸을 떨고 있었다. 하지만 빛나는 눈은 상경을 피하지 않고 똑바로 바라보고 있었다.
"... 아니다"
벌써 며칠이 지나 화가 가라앉은 상경은 손사래를 치며 "가거라, 돈도 가져가고, 내 장사를 방해하지 마"
아이는 더 이상 말을 하지 않고 인사를 한 후 나갔다. 그의 가냘픈 뒷모습과 허름한 옷을 보며 잠시 침묵을 지키다가 상경은 다시 깊은 한숨을 내쉬었다.
그는 일어나서 램프를 들고 걸어가서 책방의 비상 열쇠와 함께 아이의 손에 쥐여 주었다.
"잡아, 불 조명은 그만하고, 밤에 손님이 없을 때 떳떳하게 보렴"
"......"
"공짜로 보라는 말은 아니다. 대신 아침에 책방 문을 열어줘야 한다”
" 감, 감사합니다..."
상경은 처음으로 그 아이의 순수하고 아이다운 웃음을 보았다.
그 후 여자아이가 연경 책방을 자주 찾았는데, 약속대로 저녁에만 나타났고, 구석에 앉아 묵묵히 책을 읽었다. 새벽에 상경이 오면 항상 먼지 하나 없이 깨끗하게 청소되어 있는 것을 볼 수 있었다.
겨울이 되면 여자아이도 낮에 와서 책을 읽을 수 있었다. 창밖은 찬바람이 불지만 실내는 봄처럼 따뜻하다. 상경은 가끔 여자아이가 무엇을 보고 있는지 슬쩍 보니, 모두 『설문해자』, 『그림으로 쉽게 풀어쓴 인간학 교과서』 같은 내용들이었다.
나이에 걸맞지 않게 차분한 얼굴은 책에 푹 빠져 있을 때 비로소 생기가 돌기 시작한다.
—그 후 어느 날 여자아이가 행방불명되었는데, 누구는 잔상에게 습격을 당했다고 하고 또 누구는 중상을 입고 명정으로 가던 중 죽었다고 한다.
편지의 화염 깃털 무늬를 본 상경은 생각에 잠겼다.
그녀가 살아있다면...
"선생님?"
누군가 부르는 소리에 고개를 드니 계산대 앞에 한 여자가 서있었다. 그녀는 키가 크고 눈빛이 온화하며 화염색 머리끝이 마치 전설 속의 영조의 꼬리 깃털처럼 바람을 따라 유유히 흩날리고 있었다.
그녀는 손에 들고 있는 클램코인을 계산대에 놓고 웃음을 머금고 입을 열었다.
"제가 찾고 있는 책이 선생님 책방에만 있어서, 하루만 빌릴 수 있을까요?"
—더 이상 작고 마른 여자아이가 아니었다. 지금의 자태와 기세는 그 소문 속의 장사 대인과 똑같았다.
해가 처마로 떠오르며 아침 햇살이 상경을 비췄다. 늙은 책방 사장은 웃으며 손을 흔들고 다시 의자에 기대었다.
"그래, 가지고 가서 보거라... 돈 안 줘도 이젠 못 쫓아가겠네"
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  • {{{#!folding [ 전적 속의 뒷모습 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
사부님은 항상 누군가를 찾아다녔던 것 같다.
어린 장리는 연로하신 사부님을 따라 황룡을 유랑했다. 덕망이 높은 어르신은 더 이상 제자를 받거나 가르치지 않겠다고 했지만, 이미 어린 제자를 받았으니 마지막 순간까지 모든 학식을 다 전해주려고 했다.
어르신은 바둑 두기를 좋아했다. 떠도는 생활에 지칠 때면 사부님과 장리는 그 자리에 앉아 바둑을 두기 시작한다. 사부님은 바둑을 통해 장리에게 많은 것을 가르쳐 준다. 하지만 가끔은 장리와 완성하지 못한 바둑판을 복기하기도 한다. 매번 중반에 이를 때면 사부님은 깊은 생각에 빠진다.
이때면 항상 바둑을 같이 뒀던 옛 친구의 얘기를 꺼낸다. 사부님이 장리를 제자로 받아들인 것도 사부님의 옛 친구를 찾기 위해서이다. 하지만 그분의 이름이 뭐고 어디에 사는지는 사부님도 모른다.
"아직 때가 아니다"
임종을 예감하던 날 사부님은 들고 있던 기보와 일기장을 장리에게 건네며 제자에게 뜻을 전했다.
"모든 인과는 모두 바둑 속에 있다"
제자는 사부님의 뜻을 이어받아 계속 전진하였다.
"... 천인(天人)은 세상에 태어나, 건곤을 손에 쥐며, 육체에 잔향을 흡수한다"
"... 구름과 노을이 가물가물할 때 금색 눈동자를 가진 기인과 만난다"
"... 용의 별자리와 나란히 서서 격의 없이 지낸다"
그녀는 사부님이 남긴 일기장을 따라 조금씩 앞으로 나아가며, 여러 곳에 그 사람의 흔적이 존재한다는 것을 발견했다. 때로는 이야기꾼이 전하는 멋진 이야기 속에, 때로는 역사책 속에 기록된 몇 마디의 글 속에—그 존재는 견고한 초석이나 등대와 같이, 비바람에 흔들리는 문명 속에서 사람들을 더 나은 미래로 인도한다.
그 사람이 세상에 남긴 흔적은, 마치 알아채기 어려우면서도 또 질기고 긴 비단실처럼, 보통 사람의 수명보다 훨씬 긴 세월을 역사와 낱낱이 엮어낸다.
"그 특별한 사람의 출현은 반드시 네가 알아차릴 만한 징후를 동반한다. 그 사람은 세상을 바꿀 수 있는 진정한 능력을 가진 사람이다"
천하태평의 소원을 이루려면 멀고 먼 환상만으로는 부족하다. 그녀는 반드시 충분히 높고 먼 곳에 서있어야 하고, 자신이 추구하는 미래에 닿을 수 있는 충분한 힘을 가져야만, 많은 이들이 그녀에게 맡긴 희망과 약속을 완수할 수 있다. 그래서 그녀는 4개국을 유랑하고 열심히 배우며, 비록 길이 멀고 험난하더라도 포기하지 않았다.
장사가 된 후 그녀는 황룡 아카이브에 들어갈 수 있는 권한을 얻었다. 수많은 기록 속에 드디어 제일 중요한 정보를 획득했다.
정보가 가리키는 곳은 황룡 변경의 요충지에 위치한 금주였다.

모든 게 수호신의 예언처럼, 귀객이 금주에 방문하여 국면을 타개하고 전쟁을 끝내고, 금주를 지킨다—전적과 전설에서만 나타나는 흐릿한 뒷모습, 이제서야 뚜렷한 모습이 나타났다.
정식으로 만나던 그날, 그녀는 명정에서 금주로 황급히 돌아갔다. 곤소항에 도착하니 금주의 귀객이 항구에 서서 비 속을 헤매고 있는 것이 보였다.
—그 귀객이 용의 별자리의 말대로 나아간다면 우리는 언젠가 만날 것이다.
바로, 지금이다.
그녀는 복잡한 눈빛을 감추고 그 사람에게로 한 발짝 한 발짝 다가갔다.
영조 문양이 그려진 종이우산은 기울어지면서 두 사람의 눈이 마주쳤다. 그 순간 오직 가랑비가 우산 위를 두드리는 소리만 들려왔다.
그녀는 미소를 지으며 묻는다.
"—비 때문에 여기에 갇힌 거예요?"
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4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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모처럼 한가해 보이네요. 잘 찾아왔어요. 마침 일 처리가 다 끝났습니다. 좀 더 있을 생각이라면 저와 바둑 한 판 어떠실까요?
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

제가 방랑자의 과거를 잘 아는 것 같아 보이나요? 사실 그렇지 않아요. 역사책에 남겨진 몇 마디의 말은, 아마도 과거의「방랑자」가 자신을 위해 남겨둔 단서와 힌트였던 거겠죠. 저는 단지 운 좋게 단서를 받아 「안내인」이 된 것뿐이고요. 그러니까, 방랑자의 과거와 미래를 연결해 주는 「계기」라고 할까요
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

참사라는 직책은 마치 깊은 호수처럼 고요하고, 그 끝은 보이지 않지만 항상 암류가 솟구치는 느낌이라고 하더군요. 사부님께서는 이런 말씀을 해 주셨죠. 「위험에 빠진다고 생각했을 때 가장 침묵하는 사람을 먼저 경계하라」... 하지만, 방랑자와 함께 있을 때는, 아무 말 없이 가만히 있어도 마음이 차분해지네요
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

제 검술은 현묘 사부님께서 가르쳐 주셨죠. 하지만, 다 배우기 전에 돌아가셨기 때문에, 사부님이 남기신 수기로 절반을 익혀, 직접 나머지를 만들어낼 수밖에 없었습니다. 방랑자의 검술을 처음 봤을 때 왠지 익숙한 느낌이 들었는데, 이제 그 이유를 깨달았네요. 방랑자의 검술이 사부님의 것과 비슷한 게 아니라, 사부님의 검술이 방랑자의 것과 비슷한 것이었어요
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

방랑자를 찾아내고, 그 신기루에서 끌어냈다는 것이, 제가 이미 충분히 소원을 이루는 힘을 가졌다는 증표겠지요. 스스로 미지의 곤경에 달려드는 용기가 참 대단한 한편, 당신이 뭐든 다 이룰 수 있을 거란 생각이 드네요. 그리고 바라신다면, 몇 번이든, 제 힘과 불꽃은 방랑자를 도울 각오가 되어 있고요
🔒Lv.0
장리의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

바둑을 두는 방법은 만물의 움직임과도 같아요. 매 순간 변화 속에 놓여 있으니까요. 흠, 참 재미있죠
🔒Lv.0
장리의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이화 때문에 제 체온은 보통 사람보다 조금 더 높답니다. 물론 일상생활에 지장은 없지만, 한여름철에는 금희가 만든 차가운 디저트도, 산화가 만드는 눈사람도 항상 빨리 녹아 버리죠... 휴
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

세상에 맛있는 음식이 참 많아서, 한 가지만 고르려니 어렵긴 하지만... 유달리 기억에 남는 건 있네요. 오래전 배고플 때 누군가가 주신 밥 한 공기의 맛은, 영원히 잊지 못할 거예요
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

먹고 살기 힘든 시절을 겪어본 사람으로서는 모든 것들이 너무나 소중하다고 느껴져서 싫어하는 음식에 대해선 생각해 본 적이 없었네요. 금주 바깥에도 분명 맛있는 음식이 많겠죠. 몇십 년 동안 각지를 돌아다녀도 다 맛보지 못할 거라 믿어요.
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

평화의 세상, 아름다운 강산... 이번 생에는 직접 볼 수 없을지도 모르지만, 저는 최선을 다해 앞으로 나아가는 사람들을 도울 겁니다. 그때 방랑자가 다시 이곳으로 돌아오신다면, 부디 제 무덤에 들러서 차나 한잔 따라 주세요
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

전에 드린 깃털이요? 제가 심화로 만든 세상에서 단 두 개뿐인 깃털이에요. 가지고 있기만 해도 이화로 인해 다치지 않도록 보호해 주는 효과가 있죠. 방랑자가 괜찮다면, 이걸로 당신의 위치를 감지할 수도 있고요. 만약, 나쁜 사람의 손에 들어가게 된다면... 후후.
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

제가 왜 장사라는 자리를 내려놓고 금주로 지원했느냐는 말씀이신가요? (웃음) 그렇게 복잡한 까닭은 아닙니다. 공적으로나, 사적으로나 이유가 있었으니까요. 당시 금주는 곡도 전쟁을 겪고 있었고, 영윤 자리도 비어있었기 때문에 중앙정이 가만히 있을 리가 없었던 데다가, 개인적으로도 승소산은 제 사부님과 연이 깊은 곳이고, 그 분께서 제가 늘 찾고 싶었던 사람을 찾을 곳이라고 하셨기 때문이죠. 전에는 사부님의 말씀을 이해하지 못했지만, 지금은 깨달았습니다... 이 모든 게 운명 아래 있었다고요
🔒Lv.0
금희에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

금희는 똑똑한 데다 노력하는 아이예요. 그 애를 가르치기 시작한 다음 해에 지도자로서 배워야 할 지식을 다 익혔죠. 조금만 더 시간을 준다면 반드시 성공한 영윤이 될 거예요. 하지만, 항상 앞에 서 있기보다는 영윤이 아닌 「희」의 모습으로 쉴 수 있게 해야죠. 그땐, 잘 부탁할게요. 방랑자
🔒Lv.0
기염에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

금주에 처음 왔을 땐 변정 업무를 잠깐 맡아 했습니다. 자리에서 서류만 처리해도 시간이 부족했죠. 다행히 변방에선 단 한 번도 문제가 발생한 적이 없었고요. 금주 영윤이 정해지기 전 몇 년의 공백 동안 기염 장군 덕분에 금주 안팎이 다 평화로웠던 것 같아요
🔒Lv.0
산화에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

보기에는 차갑고 조용하지만, 산화는 호위로써 늘 긴장을 늦추지 않아요. 사실 금희와 저는 산화가 주변 사람들에게 조금 더 의지해 주었으면 하고 있습니다
🔒Lv.0
감심에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

동문은 아니지만, 감심과는 수행 방법이 가끔 통하는 데가 있어요. 유리처럼 둘도 없이 투명한 그 아이의 마음처럼, 그 아이가 바라보는 세상도 분명 맑고 깨끗하겠죠. 예전에 찻집에서 우연히 만난 적이 있는데, 저를 보는 눈빛이... 뭔가 눈치챈 것처럼, 저한테 몸보신에 좋다고 「금은 연자육 수프」를 내오더군요. 정말 맛있었답니다
🔒Lv.0
치샤에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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치샤는 말 그대로 불꽃처럼 밝고 열정적인 아이죠. 제가 처음 금주에 왔을 때, 저를 여행객으로 오해했답니다. 가이드를 해 주겠다면서 이곳저곳 보여주고, 금주의 맛있는 음식들도 전부 소개시켜 주었죠. 음... 「고추기름 닭무침」은 다들 맵다고 하던데, 저한테는 딱 맞더군요
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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오늘은 방랑자의 생일이네요. 과거 여러 나라를 방문하면서, 다양하고 색다른 생일 축하 풍습을 봤답니다. 다 재밌고 유쾌했죠. 참, 이 상자들을 받아주세요. 전부 생일 선물이에요. 그리고 생일 축하해요. 앞으로 편안하고 모든 일이 순조롭길, 달처럼 고결하고 해처럼 활기차길 바랍니다... 응? 너무 많다고요? (웃음) 그럼 미리 주는 선물이라고 생각해 주세요. 내년에도 방랑자 곁에 있을 수 있다면, 더 마음에 드는 선물을 준비할 수 있을 것 같네요
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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지금 이 순간이 가장 빛나는 시간이죠
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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금주의 참사관, 장리라고 합니다. 드디어 방랑자를 만나게 되어 진심으로 반가운 마음입니다. 금주에서 도움이 필요한 일이 생기면 언제든 말씀하세요
🔒Lv.0
시작의 연주
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세상은 마치, 거대한 바둑판이라... 당신을 만난 것도, 큰 행운이겠죠
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
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• Ⅶ
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바둑 한 판 두시죠
🔒Lv.0
파티 가입
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• Ⅶ
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내부에서 전술을 세웠으니 문제없을 거예요
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
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• Ⅶ
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이번 상대는 누구일까요?
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
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규칙이 없는 칼날은, 적에 따라 변화하며 승리를 거머쥐죠... 바둑판 위에 진을 치는 것과도 비슷한 거예요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
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• Ⅶ
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음? 강력한 힘이 흐르는 듯한 기운... 전에 느꼈던 것과는 조금 다르군요. 실례지만, 같이 대련해 주시겠어요?
🔒Lv.0
돌파
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사부님이 돌아가신 후, 저는 이곳저곳 다니면서 열심히 배우고, 느끼고... 그 과정에서 도를 깨달았어요. 가끔 서점 주인에게 쫓겨나는 우스꽝스러운 경험도 있었지만요. 지금 방랑자한테 이렇게 아낌없이 가르침을 받을 수 있다는 건, 어린 시절의 저는 상상도 못 한 행복이에요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
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힘을 이렇게 잘 통제할 수 있게 될 줄은 생각지도 못했습니다. 이렇게까지 해주셨으니, 저도 당연히 보답을 해드려야죠. 그러니까... 방랑자의 소원을 말씀해 보시겠어요?
🔒Lv.0
돌파
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방랑자한테 배운 건, 「소중」하다는 두 글자로도 충분히 표현할 수 없을 것 같군요... 예전에는 운명이 전부라고 생각했었죠. 하지만 지금은, 비록 미약할지언정, 한 명의 사람으로서, 온 힘을 다해 운명을 바꾸려 하는 모습이 참 대단하다고 생각합니다. {PlayerName}, 이 붉은 이화가 계속 타오르는 한, 그날까지 제가 있어드리지요 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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다 보인다
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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신성한 칼날
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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신심집중
🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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사라져라
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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이화, 낙하
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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타올라라, 깃털
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
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• Ⅶ
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침투, 파멸!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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주작의 심판
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
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• Ⅵ
• Ⅶ
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만연하는 불길
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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누가 새장 속의 새일까?
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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출정!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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절단!
🔒Lv.0
회피 성공
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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날렵하게
🔒Lv.0
패링
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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창과 방패
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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윽, 성가시게 하긴...
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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악수를... 뒀군요
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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윽, 괜찮아요
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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급하시긴...
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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걱정 마세요
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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생사윤회...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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이럴 수가...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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맞이할 때가, 됐나...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
• Ⅰ
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• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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나와라
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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만물 변환
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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기이단금
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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낙우!
🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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골치 아프네
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
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• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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바람처럼
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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빠르게
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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...여기 있군요
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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뛰어볼까
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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마음에 드는 게 있나요?
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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흠... 반짝거리네요
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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도움이 되었으면 하네요 ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
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4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
『승소산 대국집』
파일:명조 『승소산 대국집』.png

『Collection of Firmament Weiqi』
현묘 진인이 장리에게 남긴 기보, 기보에는 현묘가 승소산에서 어떤 기인과 대국을 펼쳤다는 기록이 적혀있다.
이미 오랜 세월을 거쳐 종이는 노랗게 변했고, 책의 모서리는 손을 많이 탄 흔적이 있다.
기보는 주인과 함께 외롭고 위험한 길을 수없이 걸어왔다. 지금은 새롭게 제본되어 새 종이가 추가되었고 그곳에는 새로운 대국 기법이 기록되었다.
대국을 펼치는 사람이 있는 한 이 기보는 꾸준히 작성될 것이다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
화완포
파일:명조 화완포.png

Flame-soaked Cloth
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
재질을 알 수 없는 직물로 촉감이 부드러우며 불에 타지 않는다. 화염으로 씻을 때 옷감은 더 하얗고 깨끗해진다.
천을 짜는 데 필요한 식물은 비명으로 멸종하여 이제는 찾아보기 힘들 만큼 현존하는 한 필의 귀중품이다.
취임 의식 후, 금주의 신임 영윤이 은사에게 선물로 줬다고 한다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
심화의 깃털
파일:명조 심화의 깃털.png

Blaze Feather
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
장리가 몸에 지니고 다니는 깃털, 장리의 공명 어빌리티에 대한 통제력을 나타내며, 그녀의 겉옷과 마찬가지로 화염으로 짜인 창조물이다.
불의 깃털은 무게가 거의 없으며, 꺼지지 않고 계속 타는 것 같다.
하지만 손에 쥐었을 때는 전혀 뜨겁지도 화상을 입지도 않으며, 그저 따뜻함만 느껴진다.

원래는 한 쌍으로 이루어져 있는데, 그중 한 개는 금주의 귀한 손님에게 선물하였다

5. 작중 행적

6. 기타

6.1. 공식 이미지

명함 일러스트

파일:양양_명함 2.png
파일:양양_명함 1.png
명함 설명

6.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
장리

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(长离, ruby=chánglí)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(長離, ruby=ㄔㄤˊ ㄌㄧˊ)]
[[틀:깃발|]][[틀:깃발|]][[틀:깃발|]] [ruby(長離, ruby=coeng4lei4)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(長離,ruby=チョウリ)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Changli

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Changli

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Changli

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Changli

[1] 참사(參事)란 기관의 장을 보좌하는 자문역을 의미한다. 중국에서는 청나라 말기의 관직으로부터 유래했다고 하며 현재에도 행정기관장의 자문을 맡는 공무원으로 남아있다고 한다. 즉 영윤참사란 영윤의 자문역을 의미한다.