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최근 수정 시각 : 2024-12-24 17:25:56

모니카(프린세스 커넥트! Re:Dive)

마니카에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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CHN: 중국 서버 한정

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외면도 내면도 꼬마인 이국의 군인
모니카
モニカ
Monika
파일:Pricone_Rd_Monika_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 140cm[1] <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 33kg
나이 17세 생일 7월 28일
별자리 사자자리 혈액형 A형
종족 휴먼
길드 바이스플뤼겔 랜드솔 지부
취미 제과점 들르기
성우 츠지 아유미

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 인연 스토리 정보1.6. 대사
2. 모니카(매지컬)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 인연 스토리 정보
3. 모니카(카페)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능
4. 애니메이션5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Monika_01.png
파일:Pricone_Rd_Monika_02.png
파일:모니카 6성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 아레나
사이드 스토리: 쇼군 여행기 흰 날개의 사무라이(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
사이드 스토리:마법소녀 외전 매지컬★느와르즈!(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
나는 모니카 바이스빈트!
긍지높은 바이스플뤼겔[2] 소속의, 어엿한 군인이다!

파일:모니카유니온버스트.gif
"喰らうがいい!(これで終わりだ!)紫電一閃!"
"받아보거라! (이걸로 끝이다!) 자전일섬!"[3]
- 유니온 버스트 사용 시
どんな戦場だろうと、私は貴公と共に進む!
어떤 전장이더라도, 나는 귀공과 함께 나아간다!
- 6성 개화 시 문구
파일:모니카 6성 개화.gif
"これが私の新しい奥義だ!"
"이것이 나의 새로운 오의다!"
- 6성 개화 시 대사

파일:모니카 6성 UB.gif
"勝利を掴む!我が奥義をうけてみろ!旋風雷閃撃鎖斬!"
승리를 거머쥔다! 이몸의 오의를 받아보거라! 선풍뇌섬격쇄참!
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시


길드 바이스플뤼겔 랜드솔 지부의 길드마스터인 군인 여자. 조국과 바이스플뤼겔의 영광을 위해 동분서주 중이다. 나이는 17세이지만 평균키에 한참 못미치는 작은 신체로 인해 어린애 취급되는 것에 고민하고 있다.

사이게임즈의 작품 신격의 바하무트에서 처음 등장했던 캐릭터이다. 자사 게임들의 자체 크로스오버 콜라보레이션이 많은 Cygames 작품인 전작, 그랑블루 판타지, 섀도우버스에도 등장했었고 프리코네에도 어김없이 등장했다.

지타, 아리사, 루나 등의 어른의 사정으로 인해 원작 세계관에서 이 쪽 세계관으로 넘어온 듯한 묘사를 보이는 콜라보 캐릭터들과는 달리 기존부터 존재했던 인물이라는 설정으로 보인다. 일단 메인스토리와는 별 상관없는 인물들을 모아놓은 듯한 길드의 길드장이긴 하지만 아예 소속이 ???처리되어있는 것과는 완전 다르며 14장이라는 뒤늦은 시점이긴 하지만 메인스토리에도 출연함으로써 사실상 확정. 전작에서는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 바하무트에서 온 단순 콜라보 캐릭터였지만 리다이브로 오면서 메인급으로 승격되었다.

2021년 10월 25일 '가을의 특별영상'의 공식 '프린세스 커넥트!Re:Dive!!'의 채널의 방송에서 아리사와 함께 '6성 재능개화'가 2021년 11월 8일에 가능하게 되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
자전일섬
선풍뇌섬격쇄참
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지
UB + 전방 범위 내 모든 적에게 물리 (대) 데미지
피해를 준 적을 기절시킴
아군전체의 물리/마법 공격력 (대) 증가
아군 전체의 행동속도 (대) 증가[4]
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
플뤼겔의 응원가(+)
아군 전체의 물리/마법 공격력 (소) 증가
아군 전체의 행동속도 (소) 증가
스킬1+ 아군 전체의 물리/마법 공격력 (대) 증가
아군 전체의 행동속도 (대) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
머스킷 샷
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지
피해를 준 적을 기절시킴
EX 파일:Skill_EX_PU.png
백익의 가호(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가
자신의 물리 방어력 (소) 증가[5]

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
플뤼겔의 응원가
파일:Skill_Normal_PS.png
머스킷 샷
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

1.3. 전용 장비

플뤼겔 코트
파일:Pricone_Rd_Monika_Character_Equipments.png
아이템 상세
모니카가 착용하고 있는 코트. 그 화사한 짜임새는, 등 뒤를 잇는 자들의 몸과 마음을 떨려오게 해
온갖 공격력을 대폭 향상시킨다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 52 / 388 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 6 / 45
마법 방어력 4 / 30 물리 크리티컬 4 / 30
강화 스킬 플뤼겔의 응원가+

모니카의 버퍼능력을 극대화해주는 장비로 공격력 증가가 소에서 대로, 행속증가가 2배로 뻥튀기된다.

1.4. 성능

【물리】 중열에서 아군의 공격을 서포트하는 군인 소녀.
아군의 물리 마법 공격력을 큰 폭으로 증가시키고 공격 속도를 올려서 전투를 빠르게 끝내도록 한다.

1.4.1. 6성 이전


2스킬로 잦은 기절을 걸고, 1스킬로 아군 전체에 25초 간 행동 속도 증가를 거는 게 특징인 캐릭터. 초창기 광역 속업스킬 경쟁자는 콧코로[6]밖에 없으며 동시에 쓰면 중첩되지 않으며 기존 속도 버프를 덮어쓴다. 이 25초 헤이스트는 웨이브 시작 시에만 사용해서 독특한 행동 메카니즘을 갖고 있다. 정확히 (시작시 버프 -) 스턴 - 평타 - 평타 반복. 초창기에는 PVP 상위 서포터 중 한명[7]으로 타마키 다음으로 아레나코인 선호도가 높았다. 대신 PVE에서는 활용도가 떨어지는 편. 일반 던전에서는 모니카의 버프가 충분한 지속시간을 지니지만 클랜전과 같은 장기전에서는 중간에 끊겨버린 이후에는 사실상 존재 의의가 없다. 그 때문에 클랜전 등의 전장에서는 모니카보다 콧코로가 더 선택받는 편.

미소기, 아야네, 리노 등이 재평가된 이후로는 모니카에 먼저 아레나 코인을 투자하는 경우가 상당히 떨어지게 되었다. 모니카가 없어 정가를 하는 유저라면 모니카를 가지고 시작하는 것이 정석적인 선택이지만, 사실상 스킬의 효과를 보고 사용하는 캐릭터이기에 3성으로도 무리가 없어 이미 모니카를 보유한 유저들이라면 다른 캐릭터들을 먼저 올리고 모니카를 뒤늦게 올려도 크게 뒤처지지는 않는다.

PVP에서 강점이 있긴하나, 여러 캐릭터들이 출시되면서 갈수록 기용률이 떨어졌다. PVE에서는 1스의 존재감이 약하기 때문에 기본적으로 아레나 지향 캐릭터인데, 성장에 따라 얻는 스탯이 탱킹력 위주라서 UB의 딜량에 기대하기 어렵고 사실상 기절 셔틀인 서포터 역할이 된다. 다른 고성능 캐릭터들의 추가를 빼놓고 보더라도 만렙이 상향되고 캐릭터들의 스탯이 점점 강화되면서 1스킬 버프의 상대적 존재감은 점점 떨어지고 전장 추가 전 시점에는 거의 쓰이지 않게 되었다.

이 행동속도 버프는 스킬 시전 시간에는 영향이 없고, 스킬 시전이 딜레이까지 완전히 종료된 후 다음 행동 개시시까지의 대기시간(1.5초)에만 영향을 주는 것이다. 고로 행동속도 50% 증가라면 대기시간을 1/3인 0.5초씩 감소시키고, 100% 증가라면 1/2인 0.75초씩 감소시킨다. 버프가 끝나는 25초 시점에야 5~6턴 행동할 때 가까스로 1턴을 추가하는 수준. 전체 딜증가 비율은 10% 정도에 불과하다. 전용장비 이전에는 공격력 버프도 전체의 1% 정도로 낮았다.

전용장비를 받은 뒤에는 다시 아레나에서 힘을 쓸 수 있게 되었다. 지속시간은 그대로지만 127레벨 기준 공업량이 1500이상 수준으로 7배정도 늘어나고, 속업은 100%로 늘어나서 모니카가 있는쪽만 배속을 돌린 것 같은 느낌을 주고 전보다 더 쉽게 선턴을 잡을 수 있다. 하지만 공격패턴이 심심하고 자체 존재감이 약하다는 단점은 여전하고, 츠무기나 전장 미사키의 감속 디버프로 속업을 상쇄할 수 있어서 방덱에 세우기보다는 공격측일 때 쓰게 된다.

전장 전이든 후든 전체 딜 증가 서포터라는 측면에선 딜러 1명 넣는 것보다 못하다. 모니카를 쓸 때는 아군을 상대보다 조금이라도 먼저 행동시킬 수 있다는 점, 그리고 모니카 자체의 성능(물마딜 가리지 않는 튼튼한 몸빵, 3턴에 1번씩 스턴으로 탱커 방해, 중열까지 닿는 범위에 딜도 쏠쏠한 UB)에 의의를 두어야 한다.

노조미의 2턴째 범위스턴 스킬은 시전속도가 느려 상대가 2턴째 스킬을 다 사용하고 나서야 스턴시키는데, 모니카를 쓰면 1턴째에 속업 후 다음 2턴째 행동이 미묘하게 빨라지기 때문에, 딱 적이 2턴째 스킬 시전 중일 때 스턴시켜서 끊어먹을 수 있다. 대표적인 예로 상대 리마 범위딜덱에 대한 카운터로 모니카+노조미가 쓰인다. 상대가 리마를 쓰면서 본래 전열까지만 닿던 스턴이 중열까지 닿고, 리마 덱엔 거리 편성 문제로 모니카를 넣지 못하는 경우가 많고, 범위딜러는 죄다 1턴째에 자버프걸고 2턴째에 범위스킬을 사용하기 때문에, 노조미로 죄다 끊어먹는 게 가능하다. 다만 리마가 전장을 받고 난 뒤에는 이것이 불가능하고 모니카의 전장이 나오는 시점은 그 뒤라서 현재에는 리마를 상대로는 의미가 없다.

그 외에도 상대가 UB를 사용하기 직전에 먼저 아군 딜러가 UB를 사용하여 죽여서 큰 이득을 본다던가, 중열 최강급 몸빵(마방도 높다)로 이리야UB를 맞고도 살아남아 되려 범위UB로 짤라먹는다던가 할 수 있다는 점이 모니카의 장점. 총합으로는 버프가 거의 끝날때 1턴 차이라 큰 차이가 없어보이지만 실제 체감률은 매우 높아서 거의 매 행동때마다 상대보다 1턴 빨리하는 것 처럼 느껴진다. 아레나의 경우는 기본적으로 방덱이 보정이 있어서 같은 덱으로 가도 UB를 무조건 방덱측이 먼저 행동하게 설정되어있는데 그런 점에 변수를 만들어 낼 수 있다는 것도 장점이디.

여러모로 전용 장비를 맞추면 꽤 쓸만하고 체감도 확실하게 되지만 여전히 사용처가 한정되는데다가 아레나 덱에서도 조합풀이 좁은 편이라 입지가 높지는 않다.

1.4.2. 6성 이후


원체 스킬들은 꽤나 좋은 평가들을 받긴했지만, 1스킬은 초동 한번뿐이고 행동 패턴도 그리 좋질 못해 그 잘난 성능들을 발휘를 제대로 못한다는 아이러니 덩어리였지만, 6성 개화를 하면서 스킬들의 성능을 몽땅 UB에도 이식시켜 여러 방면에서 떡상을 이루게 되었다. 계수도 그리 높지 못한 딜링만 밋밋하게 꽂는 UB는 기존에는 존재감이 현저히 딸렸지만 6성 수혜를 받으면서 상당한 서포트들을 주렁주렁 달고 1군으로 복귀하는데 성공했다.

물마딜 공격력을 올리는 정석에 충실한 버프도 있지만, 더 괄목할만한건 행동속도 100% 기능을 장전하면서 기존 초동 물로켓에 불과하던 행동 속도를 이제는 상시 유지할 수 있게 되었다. 모니카의 지휘 아래 파티 전원이 2배의 행동속도를 보이며 탁월해진 스킬 사이클로 스킬을 더더욱 많이 꽂을 수 있고 주유나 버프 순환을 크게 향상시키니 행속을 클랜전에서 돋보이도록 만든 주역으로 자리매김하게 되었다. 지속 시간도 무려 30초라 자잘한 TP 주유를 받기만해도 사실상 90초 내내 2배 행속을 유지할 수 있다는 점도 이점. 행속 증가 버프 기능야 3주년이 지난 시점에선 생각보다 쌓여오긴 했지만, 100%에 달하는 수치는 모니카만의 전매특허라[8] 이 버프를 지워버리기만 할뿐인 어설픈 행속 요원들은 입지에 철퇴를 맞고 말았는데, 수사렌, 라비리스타 등이 대표적 희생양들.

행속증가야 타카야만 빼면 환영하지 않을 아군은 없을테고 공격력 버프도 물마딜 전부를 올려주니 어느 곳에서도 밥값을 발휘하는 범용성까지 갖추고 있다. 게다가 나름 내구성도 적당해서 1열로 세워도 손색 없는지라 후열들이 포진해있는 냐루 파츠로서도 제격이다.

이렇게 물마딜 모두에게 공평하게 적용되고 굉장히 직관적인 버프력으로 물마딜 가리질 않고 손쉽게 버퍼로서 녹아들 수 있었고 클랜전 출전 빈도 역시 탁월했다. 물딜팟은 라비리스타까지 몰아냈을 정도였다면 말 다했고, 후열이 많은 마딜팟에선 준탱커 역할까지 겸하니 행속버프 충돌이 있는 오유키만 피한다면야 일자리의 상당부분을 접수해나가게 된다.

허나 한쪽 분야의 전문가가 아니었던 모니카의 한계는 물딜팟에서 먼저 드러나기 시작한다. 약 1년뒤 나온 6성 토모는 비록 행동속도는 살짝 떨어져도 자체적인 스킬 순환과 공증 버프가 압도적이었던 터라 일자리를 빼앗기기 시작했고, 모니카가 몰아냈던 라비리스타 또한 전용장비로 행동속도가 모니카와 동률을 이루는 화려한 컴백을 보이자 행동속도 외엔 어설픈 버프밖엔 없던 모니카가 유지될 이유는 사라진다. 마딜팟은 나름의 내구력을 살려 느우카에 이은 2순위 탱커로서 활약을 더 길게 이어가긴 했으나, 성페코라는 진짜배기 탱커가 등장함에 따라 마딜 영역마저도 모니카의 숨통을 조여오는 형국이다.

그러나 이런 상황에서 모니카에게 구원의 손길이 내려왔으니 다름 아닌 6주년 속성 패치 도입. 풍속성에 중열~후열 위주의 캐릭터가 주로 배정됨과 동시에 모니카의 위치를 직접적으로 위협하던 토모는 속성으로 확인사살 당한데다[9] 느우카, 라비리스타, 성페코가 모조리 모니카와 다른 속성으로 격리되면서 행속버퍼 및 탱커로서의 역할을 온전히 살릴 기회가 다시금 주어지기 시작했다. 공교롭게도 본인이 우상으로 삼는 과 비슷한 이유로 PVE에서 부활한 셈. 정작 모니카의 입지를 직접적으로 위협한 성페코는 속성 패치 이후 수속성 마딜팟의 약세와 수유이와의 포지션 충돌로 인해 PVE에서의 입지가 상당히 줄어들어 아레나 전용 탱커로 굳어진 게 아이러니.

스킬뿐만 아니라 UB에도 스턴이 달려있어 아레나에서도 다시금 활약하게 되는데, 딜러로선 전문 딜러들의 아성까지 넘보질 못하는 파괴력이고 본인도 중열이라 범위 딜링에 휩쓸려나가기도 딱이라는 난점을 지니고 있지만, UB에 추가된 광역 스턴과 행속 버프, 그리고 서포터라는 포지션으로 인해 지닌 자체적인 내구도에 힘입어 변수 창출을 해줄 수 있는 아레나 국밥 캐릭터 중 하나. 전문 딜러에 비해선 화력이 밀리긴 해도 모니카의 화력으로 물몸 딜러를 잡아내기엔 충분하다. 어설픈 화력조합으로는 모니카에게 역으로 정리당하는 것이 확정인데다가, 미야코를 공략함에 있어 필수적인 cc기도 주어졌기 때문에 아레나에서는 꾸준히 높은 티어를 유지하고 있다.

1.5. 인연 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +30
제6화 6 물리 공격력 +40
물리 크리티컬 +10
제7화 7 물리 공격력 +40
물리 크리티컬 +10
제8화 8 물리 공격력 +60
물리 크리티컬 +15
마법 방어력 +4
합계 물리 공격력 +240
물리 크리티컬 +35
마법 방어력 +4
인연 스토리 정보
||<tablewidth=500><tablebgcolor=white,#1f2023><tablebordercolor=white,#1f2023> 파일:모니카 바이스빈트의 현실모습.png ||
파일:모니카 스쿠미즈.png
モニカ・ヴァイスヴィント
Monika Weisswind
모니카 바이스빈트
첫 출연작은 신격의 바하무트/그랑블루 판타지. 본작에서는 신격 시절의 어린애적인 면모가 많이 남아있는 군인 소녀 이미지를 강조시킨 모습. 보이스톤 또한 어른이 되어서 나오는데다가 흉부 사이즈가 남다른 그랑블루와 프리코네R 사이에서는 차이가 있다. 당연하다시피 프리코네 쪽이 좀 더 어린애스럽게 녹음이 되어있는 상태. 다만 어린애스럽게 만들어진 디자인/더빙과 달리 설정상 나이는 17세로 설정되어 있다. 모니카와 설정상 나이가 비슷한 고등학생 라인의 캐릭터들에는 로리 속성을 지닌 캐릭터들이 거의 없고, 심지어 중학생 라인의 캐릭터들도 모니카보다 발육이 좋은 캐릭터들이 많은 탓에 나이 설정을 모르면 초등학생 캐릭터로 착각할 수준.[10]

소속 길드 없이 건너온 지타와는 달리 모니카는 아예 프리코네쪽 세계관에 편입되어 자기 길드를 차리고 있다. 현실에서는 이름에서도 알 수 있다시피 독일인이며[11], '프린세스 나이트'에 대한 정보를 얻기위해서 츠바키가오카 고등학교[12]에 유학을 왔다. 소속은 바하무트나 그랑블루와 마찬가지로 바이스플뤼겔인데, 프리코네에선 바이스플뤼겔이 독일 특수부대라는 설정으로 나왔다. 현실이나 게임에서나 그 체형 때문에 전작부터 어린애 취급받는 것은 동일하며 심지어 현실에선 타마이즈미 미사키에게는 고등학생인데 그 몸매라고 비웃음을 당하기도.

비록 본인은 극구 부인하며 어린애라고 부르면 성질을 내지만, 과자 하나에 마음이 흔들리거나 마음에 안들면 떼쓰는등 하는 행동거지, 또 조사임무라는 이름의 핑계로 주변 초등학생과 같이 과자를 사먹는 모습을 보면 영락없는 어린애가 맞다. 주변의 취급과 과자와 같은 온갖 역경속에서도 군인이라는 신분을 잊지 않고 긍지를 최우선으로 생각하지만 유혹에는 쉽게 넘어가는 등 어린아이로서의 모습도 공존한다.[13]

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 응? 왜 그러지? 나와 단련하고 싶나? 기특하다, 귀공!
군인은 은혜를 입으면 반드시 갚는다 그러니까 내가 할 수 있는 일이 있다면 뭐든 말해줘 의지해도 좋으니
그, 그런데 말이다⋯ 조만간 귀공과 둘이서 우리 나라를 여행하는 건⋯ 어, 어떨까?
귀공과 나, 바이스플뤼겔의 번영을 위해 힘을 쏟지 않겠나!
어, 어린애가 아니다! 부, 분명 키는 좀 작지만⋯ 지금도 성장기임에 틀림없다!
메인 화면 (3~5성) 귀공! 마음이 해이해지지 않았나? 곧장 준비하고 평원으로 와라! 나와 함께 단련하는 것이다~!
나는 어린애는 아니, 나⋯ 귀공의 눈에는 역시 어린아이로 보이는 것인가? 그렇지 않길 바라지만
내 목숨은 귀공에게 맡겼다 이 몸이 스러질 때까지⋯ 군인의 긍지를 걸고 함께 싸워나가자!
몇 번을 말해야 알겠나! 그러니까 난 어린애가 아니라니까! 바, 바보 취급하지 마라~ 이, 이봐, 머리를 쓰다듬지 말란 말이다~!
천공에서 내려온 바이스플뤼겔의 검술! 그 화려한 모습을 보여주지!
메인 화면 (6성) 얼마나 이 몸이 상처 입든 적은 누구 하나 지나가게 허락하지 않겠다! 내 친구를⋯ 귀공을 지키는 것은 바로 나다!
기다렸지! 이게 나의 새로운 오의다! 친구여, 끝까지 지켜봐다오! 우리들의 승리의 순간을!
놀라기는 아직 이르다! 뭐니뭐니 해도 나는 성장기! 수행하면 더욱 커⋯ 키 이야기가 아니라 오의를 말하는 거다!
좋아! 또 성공이다! 귀공, 보았나!? ⋯『노력의 천재』? 쑤, 쑥스럽지 않나!
나의 승리가 귀공의 승리가 된다! 그러니까 질 수 없어! 내 명예보다도 친구를 향한 마음으로 나는 이 승부를 이길 것이다!
생일 대사 (1~2성) 오늘은 귀공의 생일인 듯하군 소중한 하루를 함께 축하할 수 있어서 나도 기쁘다! 진심으로 축하한다!
생일 대사 (3~5성) 생일 축하한다 선물 대신⋯ 오늘은 내가 함께 지내주지 시, 시간을 함부로 하면 안 된다!
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 모니카(매지컬)

파일:모니카(매지컬) 스탠딩.png
파일:매지컬 모니카.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 하드 50-3
러블리, 큐어리, 브레이브리! 매지컬 레벨 인피니트!
마법제독 러블리★모니카! 정의를 가지고 여기에 등장!
愛と希望の魔法少女? ふっ、いいだろう、変身だ!
사랑과 희망의 마법소녀? 훗, 좋지, 변신이다!
- 획득 시 문구
파일:마니카 획득.gif
"魔法提督ラブリー★モニカ。空に代わって指揮を執る!"
"마법제독 러블리★모니카. 하늘을 대신해서 지휘를 맡는다!"
- 획득 시 대사

파일:마니카 UB.gif
"とくと見よ!スカイラブリーハリケーン!"
"잘보도록! 스카이 러블리 허리케인!"
- 유니온 버스트 사용 시

자사의 타 게임인 신격의 바하무트 섀도우버스에서 먼저 선보였던 마법소녀 모니카의 프리코네 버전.

이벤트 스토리에서는 자신은 제독이 되고 싶은거지 마법소녀가 되고 싶은게 아니라며 그다지 탐탁지 않았지만 기왕 마법소녀가 되었으니 그에 맞게 안티 비스트를 상대로 고군분투를 한다. 모니카가 마법소녀로 참가한 후로 모니카의 적절한 지휘로 인해 퓨어리 시오리, 미스티 카스미와의 연계가 매우 훌륭해졌으나 이를 제 3 자가 보기에는 마법소녀라기보다 군대, 특히 특공대 같은 느낌이라고.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
스카이 러블리 허리케인
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
대상의 물리방어력 (중) 감소
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
러블리 오더(+)
자신을 중심으로 한 범위 내 모든 아군의 물리 공격력 (중) 증가
자신의 물리 공격력이 높을수록 물리 공격력 상승 효과 증가
스킬 1 + 자신을 중심으로 한 범위 내 아군의 물리 공격력 (중) 증가
자신을 중심으로 한 범위 내 모든 아군의 물리 크리티컬 (대) 증가
자신의 물리 공격력과 범위 내의 아군의 수에 따라 물리 공격력 상승효과 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
러블리 임펄스
전방의 적 1명에게 물리 (중) 데미지
HP가 가장 낮은 아군 1명의 HP (소) 회복
이 스킬로 가한 데미지가 높을수록 회복량이 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
매지컬 브레이브(+)
전투 시작 시 자신의 물리공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
러블리 오더
파일:Skill_Normal_PS.png
러블리 임펄스
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

2.2. 전용 장비

매지컬 러블리 소드(マジカルラブリーソード)
파일:마니카 전장.png
아이템 상세
마법제독 러블리 ★ 모니카가 사용하는 마법의 검. 사랑과 희망의 힘을 담음으로써 동료들을 고무시키고, 어떤 사악한 적이라도 맞서 싸울 수 있는 용기를 준다
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220)
물리 공격력 98 / 1172 물리 크리티컬 12 / 144
강화 스킬 러블리 오더 +

2.3. 성능

【물리】 중열에서 사랑과 마법의 힘으로 지휘하는 마법제독.
유니온 버스트로 단일 적의 물리 방어력을 낮추고 범위 내의 아군의 물리공격을 강화하는 스킬로 단숨에 전세를 결정짓는다.

아군 버프와 적 물리 방어력 감소, 회복기까지 고루 갖춘 캐릭터. 하이브리드 형이 그렇듯 일반 던전이나 메인 스토리를 미는데는 괜찮은 편이다.

다만 버프량과 힐량이 딜량에 의해 비례해서 올라간다고는 하지만 출시된지 얼마 되지 않아 랭크 조절을 해야하는 모니카에게 있어서 당장은 큰 메리트가 되기 어려우며 크리티컬 버프와 주유, 후열 위칫값이란 생존력까지 겸비한 유니에게 아레나에서 우위를 점하기 어렵기에 자연스레 클랜전 전용으로 굳어지고 있다.

클랜전에서도 전장 6성 레이나 수코토, 편오이같은 쟁쟁한 캐릭터들이 잡고있는 터라 마니카의 랭크를 어디까지 올려야하는가에 대한 연구가 필요하다는 의견이 많았다. 일섭에서는 2021년 7월 랭크 보너스가 생기면서 최고 랭크까지 올리는게 정석이 되었고, 한섭에서도 최대랭크로 올리되 라비리스타처럼 방어구를 빼는 게 좋다는 의견이 주류. 마니카는 버프량이 자기 공격력에 비례하기에 공격력만큼은 최대치로 육성이 필수적인 자원이다.

마니카가 출시되고 1년 동안의 평가는 제한된 조합에서 힘을 발휘하는 서포터. 버프 계수들과 유틸 능력들은 분명 괜찮지만, 이들의 범위가 좁아 터졌다는 점이 마니카의 한계점으로 꼽힌다. 마니카의 버프 범위는 전열 후방위 ~ 후열 전방위 즈음으로, 주가 높은 물딜러가 대개 전열에 포진해있다는 점을 상기하자면 물딜 버퍼에게 있어선 상당한 패널티다. 이 범위에 해당되는 자원으로는 크리스티나, 아리사와 더불어 중열 물딜러들이 있는데, 클랜전에서 크게 무게감있는 이름들은 아니다.

그래도 1넴 그레이트 고블린을 상대로는 크리스를 탱으로 세우면서 UB 난사로 무적상태에 들어가 적 공격을 버티는 전략이 강제되는데, 이 편성에 한해서만큼은 궁합이 탁월하다. 크리스는 전열 중에서도 거의 뒷편 끝자락이라 마니카의 범위에는 포함되며 마니카로서도 버프와 방깎도 제공하면서 중위라 위치 방해도 안되므로 고효율의 서포트가 가능하다. 거의 1넴 전용이다시피 하기에 다른 네임드를 치는 파티와 상충되지 않아 파티 분배가 용이해진다는 점도 소소한 메리트.

하지만 이 조합 외에는 마니카가 기웃거릴 처소가 크게 마땅치 않다는건 사실이라 높은 티어로 평가받진 못하곤 한다.

그러던 중 일섭 기준 2021년 11월 6성 모니카가 나오면서 6니카 + 마니카의 조합이 아군의 딜포텐셜을 엄청나게 끌어올려줄 수 있다는 연구 결과가 나와 마니카의 평가가 엄청나게 올라갔고, 모니카와 동시에 6성을 받은 후열 딜러인 아리사가 강력한 모습을 보여주면서 마니카가 반사 이익을 제대로 보았다. 하츠시오와도 궁합이 잘 맞는 것은 덤.

그러나 머지않아 힐을 제외한 모든 필수 버프와 디버프를 지닌 성유니가 등장하면서 마니카 역시 파워 인플레의 희생양에서 벗어날 수는 없었다. 다행인 것은 완벽하게 묻혀버린 수조미와는 달리 아리사를 쓰는 조합에선 6성 모니카와 상성이 나쁜 성유니보다 좋은 효율을 보여준다는 점. 고블린 그레이트 상대에 한해선 크리스 - 마니카 - 아리사 삼각편대 만큼은 입지를 길이 사수하는 입장으로서 요약이 가능하다.

여러모로 신코토와 비슷한 행보를 보이는데, 신코토와 마니카 둘 다 버프력은 좋지만 위치값으로 인해 온전히 효율을 끌어올리기 힘들다는 평가가 많았고, 둘 다 효율을 온전히 받을 수 있는 물리 딜러가 나오면서 전성기를 맞이했다는 면에서 공통점이 있다. 또한 상향평준화로 인해 짧은 전성기를 누렸다는 점 또한 겹친다.

이후 고블린 그레이트를 상대로 아메스발 마딜팟과 6성 토모가 탁월한 성과를 보이자 크리스티나의 남은 밥줄도 박탈당하며 마니카도 뒤따라 실직하게 되었으나... 후일 크리스티나가 6성을 받아내면서 더이상 고블린 전용이 아닌 모든 물딜팟을 종횡무진하는 중흥기를 맞자 마니카도 몇몇 택틱에선 크리스와 동행하는 등 좀비같은 근성을 보여주고 있다. 이래저래 크리스로 하여금 입지가 좌지우지되는 성격.

2.4. 인연 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

3. 모니카(카페)

파일:카니카 1성.png
파일:카니카 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 여신의 보석 상점
この注文、私が引き受けようっ!
그 주문, 내가 받도록 하지!
- 획득 시 문구
파일:카니카 획득.gif
"淹れたてのコーヒー、貴公もいかがかな"
"갓 내린 커피, 귀공도 어떤가"
- 획득 시 대사

파일:카니카 UB.gif
"開店の時間だ、行くぞ!あっはっはー!招福カッツェンレーゲン!"
"개점할 시간이다. 가자! 앗하하! 초복 캇체 레겐[14]Katze regen(고양이 비)]!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
초복 캇체 레겐
전방의 적 1명에게 물리 (특대) 데미지
대상의 물리방어력 (중) 감소
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
풍선껌 팝(+)
전방의 적 1명에게 물리 (중) 데미지
대상의 물리방어력 (소) 감소
스킬1+ 전방의 적 1명에게 물리 (대) 데미지
대상의 물리방어력 (소) 감소
전투 시작 후 처음 사용 시, 추가로 전방의 적 1명의 물리방어력 (대) 감소[15]
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
캔디 샤워
자신에게 지속 TP회복 상태를 부여하고 아군 전체의 물리 방어력(중) 상승
일정시간동안 아군 전체에게 물리 공격력 (극대)상승
단, 그 시간 동안에는 다른 행동을 취할 수 없으며 3회 피격받을시 버프가 자동으로 해제된다.
EX 파일:Skill_EX_PU.png
커피 브레이크(+)
전투 시작시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
풍선껌 팝
파일:Skill_Normal_BF.png
캔디 샤워
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
= 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

3.2. 전용 장비

미구현

3.3. 성능


성루미에 이어서 채널링 스킬이란 독특한 기능을 4년만에 선보인 캐릭터.[16] UB와 1스킬은 적당한 계수의 물리 딜링과 방깎을 꽂아넣는 매우 담백하기 짝이 없는 기능들인데 비해 2스킬은 상당히 이색적인 기능을 탑재하고 있다.

2스킬이 발동된다면 지속시간은 무려 24초에 달하니 전체 90분의 1/3에 달하는 지속인데다 5회 피격 혹은 UB를 사용해야만 캔슬되는 토템식 스킬이다. TP와 방어력 버프야 캔슬여부 상관없이 24초간 확정적으로 부여하지만 공격력 버프의 경우는 2스킬이 캔슬된다면 공버프도 따라서 소멸되므로 이를 온전히 누리기 위해서는 스킬 발동을 상시 유지시켜야 할것이다. 그래도 까다로운 조건에 걸맞게도 공버프 계수는 극대급으로 나름 푸짐한 편이다.

영락없는 이월팟 전용 서포터로 채용될 스펙을 지녔지만, 정작 이월팟에서도 얼굴을 비추지 못하고 있다. 중열이라 주된 피격 대상은 아니다만 범위 공격을 시전하는 네임드 상대로는 2스킬에 변수가 너무도 생기고 너무도 이색적인 택틱들이다보니 선호되는 연구 자원이 되질 못한 것이었다. 여기에 UB를 함부로 쓰다가는 중요한 공격력 버프까지 날려야하는 딜레마까지 갖춘 관계로 자체 TP 수급력를 살리지도 못하는 신세인데다 파티에 TP 주유원이 하나라도 껴있으면 딜레마는 곱절이 되어버린다. 그렇다고 2스킬를 캔슬하는 방향을 모색하자니 UB와 1스킬조차 썩 대단한 기능이 되질 못한다.

전용장비로 첫 1스킬에 30초동안 지속되는 디버프를 거는 기능이 추가됨에 따라 드디어 카니카가 이월파티에서 활약할 수 있게 되었다. 물론 2스킬이 지속되는 24초 동안만 유용하기 때문에 쓰임처가 생겼다는 점에 의의를 둬야할 듯.

4. 애니메이션

4.1. 1기

1화 마지막 부분에 스치듯이 나오지만, 이후에는 등장이 전무하다.

4.2. 2기

퀘스트다! 좀더 돈벌이가 될 퀘스트를 받자!
듣고는 있나! 유키! 쿠우카?!
조국을 위한 스파이 활동의 은폐공작을 위해 결성한 길드였다지만.. 이정도로 구제불능들만 모일줄이야!
2기 6화 첫 등장시 기구한 자신의 운명을 한탄하며.
그래도 뭐.. 그들이 타인을 배려하는 마음 나라를 걱정하는 심정은 나의 조국과 상통하는 점도 있나....
이 나라를 이해하기엔 좀 더 시간이 필요할 듯 싶다.
2기 6화 모니카의 마무리 독백.

6화에서 등장. 어딘가에 연락하는 모습이 나오고, 다음 날 밤 술집에 들어가려다 어린애는 출입금지라고 퇴짜를 맞자 화를 내고 자길 걱정해주는 미식전에게 무심결에 군인이라고 발설하려다 입을 틀어막고 가버린다[17]. 한편 궁핍함에 찌들어있고 길드원이란 것들은 누구 하나 멀쩡하지 않은 대환장 파티라 개고생하는데[18], 우연히 골목에 있던 저절로 움직이는 원숭이 인형에 사람들이 몰려들어 사겠다고 하자 그것을 움직이는 슬라임을 찾으러 나서 땅을 팠다가 그만 뿜어져나오는 거대 슬라임에 길드원들과 같이 휩쓸려 갇혀버리고, 미식전과 왕궁기사단, 시민들 덕분에 겨우 빠져나온 뒤 부서진 건물 등을 복구하는 걸 돕다 페코린느에게 홍차를 대접받은 뒤 돌아와 투덜거리며 무전기로 연락하다 홍차를 보며 그래도 좋은 건 있었다는 말을 남긴다.

6화 제목도 그렇고 에피소드 주인공이어야하지만 실제로는 이 이번 에피소드 진 주인공이라 페이크 주인공 취급이다.

여담으로 6화에서 길드 멤버들을 갈구며 나온 다채로운(?) 표정이 밈이 되기도 했다. #예시

5. 기타

2스킬 사용시 "긍지를 걸고서!(호코리오 카케테)" 라고 대사를 하는데 성우 특유의 발성과 톤 때문에 발음이 "혺꼬뤼옥 깎꼒뗿!!"으로 들리는데 이게 은근히 찰져서 국내에서는 모니카하면 저 대사부터 떠올리는 팬덤이 많다.

마법소녀 이벤트로 같은 성우가 담당한 모라가 스토리에 나오게 되었는데 해당 이벤트에선 시오리와 카스미가 주연이지만, 모니카도 예전에 바하무트와 섀도우버스에서 마찬가지로 모라와 함께 마법소녀인 러블리☆모니카로 나온 전적이 있다.

검과 활 마법 등의 판타지 스러운 장비로 도배된 게임에서 총기를 쓰는 캐릭터라는 희귀한 위치에 있다. 그나마도 배경에 맞는 머스킷 근데 스토리가 연장되면서 누군가는 개틀링을 쏴제끼고 있다.(...)

애니메이션 1화 마지막 부분에 등장했다. 그러나 아유미정도를 제외하면 바이스 플뤼겔 멤버자체가 애니메이션에 안 나온지라 길드마스터임에도 불구하고 등장하지 못했다.

드라마 cd 스토리에서 트윙클 위시 멤버들과 엮이는데 이때 유이만이 모니카가 17살임을 알아보자 이에 감격해서 유이에게 거수경례를 하는 장면이 나온다. 현실에서 유이와 모니카가 같은 학교 같은 반인것이 영향을 미친듯.

여담으로 3성부터 코트를 입는데 프린세스 커넥트의 스탠딩 일러스트가 전부 2성 기반으로 그려진지라 타 작품과는 달리 코트를 입지 않은 모습이 디폴트로 나온다. 6성에서는 코트를 입긴 하지만 타 작품과는 달리 하얀색 코트이며, UB 애니메이션 컷인은 그대로기에 애니메이션 컷인 한정으로 코트를 입지 않는다.

일본서버에서 2020년 10월 31일 다른 게임에서 있었던 마법소녀 모니카가 출시되었다. 프리코네에선 제일 늦게 나왔지만 선행 작품에서 먼저 모니카가 나왔기에 제일 선배격이다. 상술했듯이 마법소녀 스토리에 나오는 모라도 같은 성우가 담당하여 모니카의 개인 스토리에 모라와 모니카의 목소리가 닮았다고 말하는 성우 개그 선택지가 있다.

여담으로 성우인 츠지 아유미가 마법소녀 버전 캐릭터의 출시 소식을 듣고 가챠 실황 라이브를 진행했는데, 보기 좋게 천장을 찍고 말았다. 심지어 도중에 뽑은 신규 3성들은 다른 통상 3성들인 엔카리, 치에루, 수나카가 나오는 바람에 희망고문을 한 건 덤. 이후 그랑블루 판타지에서 동일한 마법소녀 버전 한정 모니카가 등장했을 땐 무난하게 40연만에 뽑았다.

을 동경하며, 루나의 탑 스토리에서 쥰과 동행하기도 한다.

11살인 콧코로보다도 키가 2cm 더 작고 체중도 2kg이나 더 가볍다. 유니(142cm 36kg)나 마히루(142cm 35kg)보다도 심하다. 의도된 건 아니나 담당 성우마저 140cm대인 147cm다.

이벤트 '트윙클 서머 게임 여름바다에 반짝이는 세 가지 마음' 한정으로 수영복 복장이 등장한다.

[1] 모니카가 거짓으로 부풀렸다. 실제로는 138cm [2] Weiß Flügel. 독일어로 하얀 날개란 뜻. 참고로 Weißer Flügel이나 Weiße Flügel이 문법상으로 맞는 말이다. [3] 밑줄이 쳐진 대사는 컷인에서만, 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력 [4] 지속시간 30초 [5] EX 레벨에 상관없이 물리 방어력 30으로 고정. [6] 단일 속업버프는 몇몇 있다. 전장 리노, 토모, 수마키(여름 타마키). [7] 모니카가 있는 쪽은, 모니카가 없는 쪽에 대해 거의 확정적으로 UB우선권을 가져갈 수 있다. [8] 앨유미도 UB에 이 기능이 있긴하지만, 클랜전으로서의 성능은 정말 이것뿐이라 돋보인적은 없었다. [9] 안그래도 입지가 불안하던 토모는 모니카와 같은 바람속성으로 배정받았는데, 위 중~후열 위주 속성 특성과는 완벽히 겉도는 성격이다. [10] 모니카 인연 스토리 8화에서 등장하는 전용CG에서 현실세계의 리틀 리리컬 멤버들이 뒷배경으로 등장하는데 비슷한 나잇대로 보일 정도다. 거기다 하필 모니카의 손에는 각종 과자가 담긴 봉투가 있다보니... [11] 프리코네에서 확실하게 외국인으로 나오는 것은 2020년 기준으로 페코린느, 지타, 크리스티나 모건, 니논 쥬베르, 클레어 보얀시아 뿐이다. 이리야 온스타인 라지라지는 각각 서양인과 인도인처럼 보이긴 하지만 정확한 국적을 알 수 없다. 지타도 국적이 밝혀지진 않았지만 유학생이라고 언급되므로 확실히 외국인이다. [12] 유우키, 쿠사노 유이, 아키 마코토, 지타, 키리하라 카스미, 이시바시 아유미가 다니는 학교다. 하세쿠라 이오가 담임 교사인 2학년 A반에 소속되었는데, 전작 스토리에 의하면 전학을 온 시점이 이오와 지타가 오기 이전이다. 카스미와 아유미는 1학년 A반이기 때문에 이 둘과는 접점이 없다. [13] 신격의 바하무트의 모니카와 상당히 유사한 성격인데 실제로 외모 연령에 버금가는 애같은 반응을 보이기도 했다. [14] 독일어로 [15] 30초 지속 [16] 성루미가 수비 지향적 기능 위주였더라면 카니카는 공격 지향적인 면에서 차이가 있다. [17] 모니카의 추가언급으로는 오히려 장난감 가게에서 오라고 권유 받기까지 했다고(...) [18] 모니카의 포지션은 딱 사토 카즈마. 단, 애니 상황만 따지면 카즈마 파티보다도 더한 것이, 카즈마 파티는 어디까지 몬스터 토벌 퀘스트 한정으로 팀원들의 트롤링에 카즈마가 고통 받을 뿐이다. 아쿠아, 다크니스, 메구밍 셋 다 금전 감각이 멀쩡하기에 돈이 없으면 막노동을 해서라도 열심히 돈을 벌려고 한다. 그러나 모니카 쪽은 팀원들이 금전 감각마저 없어 궁핍하면 열심히 돈을 번다는 마인드부터가 없다.