1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 kors k로, kors k as teranoid 명의로 발표하였다. 곡 코멘트에서도 밝혔지만 이 곡이 IIDX에 나온 마지막 teranoid 명의의 악곡이다. teranoid 명의의 곡들이 그랬듯이 날카롭고 어두운 하드코어 음악이며, 195라는 높은 BPM에 걸맞게 몰아치는 느낌이 상당히 강하다. 비트매니아 IIDX에서 장르표기는 INDUSTRIAL인데, 투덱에서 처음 인더스트리얼을 표방한 곡이다.[1] 단, 코멘트서 보다시피 이곡은 인더스트리얼보단 개버의 느낌이 강하다. 실제 장르는 인더스트리얼이 섞인 개버정도로 이해하는게 좋을듯하다. 노이즈와 묵직한 뒤틀림이 특징이기도 하다.익스텐디드 버전은 kors k의 앨범 Ways For Liberation에 수록되어있다.
2. 샘플링 가사
You are now entering completely[2] darkness Don't need to prepare for it You just need to die Welcome, as your experience, searching for your souls We are... playing to die! (You are so dead) (Kill the bass -- kicks) (You are being taken) (Move to the bounce) How much do you hate me now? That is not enough I have -ucked you We will be back to -uck again soon... |
3. beatmania IIDX
beatmania IIDX 17 SIRIUS 통상 엑스트라 시스템 | |||
EXTRA STAGE | Session 1 -Genesis- | One More EXTRA STAGE | Bad Maniacs |
장르명 |
INDUSTRIAL 인더스트리얼 |
BPM | 195 | |||
전광판 표기 | BAd MANIACS | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
플레이 스타일 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||
싱글 플레이 | 7 | 667 | 10 | 989 | 12 | 1656 |
더블 플레이 | 7 | 573 | 10 | 1074 | 12 | 1606 |
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- 아케이드 수록 : 17 SIRIUS ~
- 가정용판 수록 : 16 EMPRESS (EMPRESS SIDE; 선행수록), INFINITAS (초기수록), ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- SPA : 개전 (18 Resort Anthem), 중전 (26 Rootage ~ 28 BISTROVER, ULTIMATE MOBILE)
- DPA : 개전 (18 Resort Anthem ~ 19 Lincle, 22 PENDUAL ~ 24 SINOBUZ, 28 BISTROVER ~ 29 CastHour, INFINITAS)
CS IIDX 16에
BGA는 Karma, GENOCIDE에 사용된 범용 BGA에 레이어가 대응되어 있는 형태를 보인다. 레이어는 MAYA가 그렸으며, 레이어 연출에는 같은 작곡가의 곡인 tripping contact에 등장했던 캐릭터가 나온다. 그런데 전작에서 kors k와 MAYA 조합으로 만든 곡이 smooooch・∀・였기 때문에 충격을 먹은 유저들도 공개 당시에 상당히 많았다.
3.1. CS EMPRESS에서의 극악 해금 조건
CS EMPRESS에 숨겨진 선행 수록곡으로 들어 있는데 정석 출현 조건은 다음과 같다.- 아카이브 모드 전부 해금
- 프리미엄 디스크의 숨겨진 2곡( Back Into The Light -Feeling's Won't Fade Vocal Mix-, ERaSeR EnGinE DistorteD) 해금
- 위의 두 조건을 달성한 후 스탠다드에서 각 악곡 AA 이상 낸 뒤 엑스트라 스테이지에서 Programmed World를 제외한 kors k 악곡 어나더를 하드게이지로 랭크 AA 이상 클리어.
역대 CS판 IIDX 악곡 해금 조건 중에서도 수위에 들 정도로 시간이 많이 걸리는 해금법으로, 조건 자체보다는 걸리는 시간 때문에 달성하기 어렵다. 가장 문제가 되는 것은 바로 아카이브 모드 올 해금.
일단 아카이브 그림 하나를 풀려면 PREMIUM BEST DISC의 3rd style 수록곡부터 클리어 여부와 관계없이 점수 갱신만 하면 되는데, 클리어한 곡의 경우는 반드시 기록갱신을 해야 한다. 실력이 쭉쭉 오르는 페이스라면 상관없지만, 실력이 교착상태라서 점수 갱신이 잘 되지 않는 페이스일때는 상당히 불리하다. 더구나 아카이브 갤러리의 그림 숫자도 캐릭터 리절트의 칼라/세피아톤을 한장으로 취급해준다지만 수백장에 육박하기 때문에 현재로서는 해금 난이도가 CS판 7th style의 선행수록곡 출현조건보다 더 끔찍하다. 특히 수록곡이 적은 IIDX RED 카테고리 같은 경우는 필연적으로 같은 보면을 수십번 이상 돌아야 한다.
콤보가 끊기면 바로 플레이가 끝나는 해저드 게이지로 세팅 후 노트 하나 GREAT 내고 폭사, 다음은 두개 내고 폭사하는 식의 꼼수 아닌 꼼수가 그나마 가장 빠른 방법이었지만 그래도 오래 걸리는것은 사실.
2009년 11월 30일부로 공식 홈페이지 #를 통하여 전 해금 커맨드가 공개되었다. 이 커맨드를 통해 해금되는 것은 'Bad Maniacs를 포함한 모든 히든곡, 갤러리모드 & 아카이브 모드 이미지, 커스터마이즈 요소, 흑채보'. 해금 방법은 다음과 같다.
- 라이벌 데이터의 라이벌 리스트를 각각 BEAT / MANIA / IIDX / 16 / SECRET으로 세팅.
- 그 후 오리지날 익스퍼트 코스 작성 후(곡 구성은 어떻게 하던지 관계없음), 코스명을 BEATFREE로 설정하고 클리어하여 엔딩을 본다.
참 쉽죠?
위의 통상 해금방법에 비하면 비교하기조차 망설여질 정도로 간단한 방법이다.
3.2. 싱글 플레이
SPA 영상
싱글 어나더는 노트수 자체는 그다지 많은 편은 아니나 체감상 엄청난 물량곡이다. 195라는 빠른 BPM을 기반으로 시종일관 고밀도의 폭타로 밀어붙이는 채보. 안 그래도 속도도 빠른데, 중반의 2번 축 구간을 위시해 축연타가 상당히 잦고 간간이 스크래치도 성가시게 끼어들기 때문에 페이스를 유지하기도 힘들 뿐더러 일단 말리면 걷잡을 수 없다. 더군다나 후반에서는 이런 점들이 유지되면서 밀도도 상승하고, 최후반 1마디의 순간 발광도 존재해서 마지막까지 호락호락하지 않다. 이렇듯 까다로운 곡이기에 12레벨 상위권으로 평가받으며, 이전 개전곡들이였던 MENDES나 quell -the seventh slave- 등과 함께 일명 배멘퀠이라는 이름으로 묶여 취급되기도 하는 등, 전통의 강곡 포지션이다.[3]
하위 난이도에서도 악랄함은 여전해서, 싱글 노말부터가 그냥 레벨 7이 아니다. 스크견제와 압박적인 동시치기에 최후반에 트릴까지 있어 레벨 8 수준까지 올라갈 수 있다. 싱글 하이퍼 역시 폭타의 수준만 10레벨 급으로 덜어내었다 뿐이지 고BPM에 말리기 쉬우므로 동레벨에서 상급을 차지한다.
3.3. 더블 플레이
DPA 영상
더블 어나더도 12 중에서도 상급으로, 초반의 동시치기와 중반부터 시작되는 발광, 후반의 16분 난타가 1P 2P에 분할되어 나오는 부분이 난관. 비공식 난이도표 기준 12.6에[4] 책정될 정도의 난이도로, 그에 걸맞게 수 차례 개전에 수록된 전적이 있다.
beatmania IIDX 18 Resort Anthem에선 싱글, 더블 모두 단위인정 개전에 채택되었다. 싱글 개전에선 RA에서만 실린데 비해 더블 개전에선 두 시리즈 연속으로 스테이지 2에 수록되었다.[5] 앞의 곡인 헐화가 엄청난 후살때문에 게이지 유지가 힘든데, 배드 매니악스는 그 게이지를 채우기 힘든 채보의 구성 때문에 의외로 존재감이 있는 편. tricoro 이후 天空の夜明け에게 자리를 내줬는데, PENDUAL에서 더블에 개근하던 헐화를 밀어내고 첫 스테이지로 복귀했다. CANNON BALLERS에서는 MENDES에게 다시 자리를 내줬다. 그러나 28 BISTROVER부터 다시 복귀하였다.
3.4. 아티스트 코멘트
------------------------------------------------------------------------------------■Anime / MAYA
안녕하세요. 마야입니다.
이건 뭐 흉악한... (노트도 지독히 극악한...) 이라 생각한 동안 원모어로 강림했습니다
머리에 섬광이 떨어지는 듯 지직거리는 전기가 오는 느낌 그대로 소년의 머리에 전기를 떨어뜨려봤습니다.
최초엔 흉악한 얼굴이던 소년을 그려보려고 했으나, '악곡의 섹시함을 표현하기엔 뭔가 부족해!' 라고 생각되어 tripping contact의 두명을 재등장시켜보았습니다. '스스로도 엄청 분발했구나!' 라는 생각입니다.
도중에 혀와 입을[6] 그리는게 즐거워서 어쩔 수 없었습니다.
안녕하세요. 마야입니다.
이건 뭐 흉악한... (노트도 지독히 극악한...) 이라 생각한 동안 원모어로 강림했습니다
머리에 섬광이 떨어지는 듯 지직거리는 전기가 오는 느낌 그대로 소년의 머리에 전기를 떨어뜨려봤습니다.
최초엔 흉악한 얼굴이던 소년을 그려보려고 했으나, '악곡의 섹시함을 표현하기엔 뭔가 부족해!' 라고 생각되어 tripping contact의 두명을 재등장시켜보았습니다. '스스로도 엄청 분발했구나!' 라는 생각입니다.
도중에 혀와 입을[6] 그리는게 즐거워서 어쩔 수 없었습니다.
4. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
195 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | ||
5 | 8 | 11 | 12 | |||
스킬 레이트 | 16 | 38 | 67 | 81 | ||
오브젝트 | 338 | 442 | 748 | 1009 | ||
수록버전 | 리플렉 비트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 24 | |||||
HARD : 난이도 1 증가 (라임라이트) SPECIAL : 보면 추가 (그루빈), 난이도 1 증가 (볼짜) |
리플레시아 이후의 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
195 | BASIC | MEDIUM | HARD | White Hard | ||
7 | 10 | 12 | 15 | |||
스킬 레이트 | 27 | 45 | 64 | 85 | ||
오브젝트 | 338 | 442 | 748 | 1009 | ||
MAX COMBO | 399 | 497 | 797 | 1104 | ||
JUST REFLEC | 13 | 12 | 21 | 29 |
투덱과의 연동 이벤트였던 Lincle Link의 해금곡으로 이식되었으며, 나오자마자 FLOWER를 뛰어넘는 고난이도로 이식되었다.
처음 이식되었을 당시 해금조건이 beatmania IIDX 18 Resort Anthem에서 SIRIUS 폴더 올 클리어로, 해당 폴더의 곡 수가 66곡이나 되기 때문에 해금하기가 무척 어렵고 번거로웠다. 이후 2012년 6월 27일에 시작된 Lincle Link 5탄을 통해서 IIDX 글래스 레벨 45만 달성하면 해금 가능하게 되었으며, 그 1년 후인 2013년 9월 18일에 통상 해금곡이 되었다.
하드 난이도 영상
하드 패턴은 트릴 처리력이 강하다면 물렙곡, 아니라면 망하는 보면으로, 쉬지않고 트릴이 쏟아지기 때문에 개인차를 많이 탔다. 특히 초반과 후반의 샘플링 박자를 잡기가 힘들기 때문에 판정이 짰던 오리지널 시절에는 DEADLOCK급은 아니더라도 충분히 어려운 난이도였다.
노트수가 하드 기준 748개로, 오리지날 시절 quaver♪까지 꽤 오랫동안 물량 1위 자리를 지켜왔지만 이후 Red Goose, 量子の海のリントヴルム가 차례로 이식되면서 순식간에 3위로 추락했다. 이후로도 계속해서 밀려나서 이제는 다른 10+들에 비해 딱히 물량이 많게 느껴지지도 않는다...
리플렉 비트 라임라이트에 와서는 후해진 판정과 제법 많은 오브젝트 수로 인해 조금 틀린다고해서 퍼센트에 큰 영향을 주지는 않았으나, 오브젝트 밀도가 상당히 높은 편에 속하고 앞과 뒤의 샘플링 부분의 박자가 난점으로 작용해서 생각보다 높은 판정을 내기가 힘들다. 대중적인 등급으로 보면 10+ 중하위권 정도의 난이도이지만, 개인차에 따라 물렙으로도 인식되기도 한다.
리플렉 비트 VOLZZA 2 현재는 거의 약체급 수준. 수많은 10+가 쏟아져 나오면서 상향평준화가 이루어진 덕택에 11 최하급으로 취급받는 경우가 많다. 그러나, 업데이트가 진행되면서 Help me, ERINNNNNN!! Venus 리믹스 같은 곡을 위시로 한 레벨 10에서도 무난할 것 같은 곡들 때문에 오히려 살짝 평가가 오른 편이다. 할만 해 보이는 패턴이고 실제로 그렇지만 의외로 다른 최하급 곡들보다 그렛이 잘 나고 헛치는 경우가 많다고.
결국 리플레시아에서 구 12레벨 체계기준으로 레벨 10에 해당하는 12레벨로 강등당했다.
화이트 하드(구 스페셜) 난이도 영상
리플렉 비트 그루빈 2014년 6월 18일 업데이트로 스페셜 패턴이 추가되었다. 리플렉 도장의 kors k 검정 3스테이지에서 출현하며, 이를 클리어할 시 리플렉 샵에서 1500 리플레에 살 수 있었다.
Elemental Creation이후 깨질 것 같지 않던 오브젝트 수 942개의 벽이 이 패턴이 나오면서 무너졌다는 것도 모자라 리플렉 비트 시리즈 사상 최초로 오브젝트 수 1000개를 돌파했다!! 이론상 최고 점수는 무려 3367점. 옛날의 물량곡이라는 명성을 되찾으며, 그에 걸맞은 엄청난 물량공세를 보여준다. 초반에는 극악한 박자는 그대로, 비프음에 따라서 탑노트가 살짝 추가된 형태를 보이다가 We Are... Playing to Die 샘플링과 함께 정말 죽일 듯한 기세로 물량이 쏟아지기 시작한다. 트릴과 노트를 처리하는 중간중간에 처리하기 힘든 동시치기나 롱노트가 견제를 해오다보니 생각보다 압박감이 심하다.
그러나 스페셜 보면의 진면목은 중반부부터 시작되는데, 잠시 물량이 소강 상태를 보이다가 곧이어 버티컬 축 + 잔트릴이 쏟아지기 시작한다. 트릴을 한손으로만 처리하기에는 체력적 부담이 상당하고, 양손으로 처리하면 리듬감을 잃기 쉽기 때문에 굉장히 까다롭다.[7] 게다가 후반부터는 추가로 4~6개 라인에 걸친 버티컬 대계단이 내려오는데, 계단이 꺾이는 박자를 종잡을 수 없는 데다가 속도 또한 빨라서 대량의 GREAT, GOOD을 유발한다.
이런 괴악한 패턴으로 인하여 리플렉 비트 콜레트에서의 10++ 레벨급이라는 평이 다수일 정도로 난이도가 높으며, 판정을 내기 어려운 대계단과 물량으로 인해 스코어링 한정으로는 그 HAERETICUS에 필적하거나 오히려 더 어렵다는 말까지 나오고 있다.
등장 초기에는 이를 리플렉 도장에서 클리어를 해야만 해금이 가능했기에 해금조차도 난민이 발생되는 경우가 상당히 많았으나 이후 8월 22일 업데이트로 샵에서 바로 구입이 가능해졌다.
그루빈 어퍼 업데이트와 동시에 추가된 최고사범의 1스테이지로 등장하였으며 그 엄청난 물량공세로 도전자의 체력을 갉아먹는 역할을 하고있다.
리플렉 비트 VOLZZA에서는 당연히 레벨 12로 책정되었으며 Elemental Creation, IX, DEADLOCK -Out Of Reach-와 비슷하거나 조금 어려운 상위 레벨을 차지하고 있으며 MAD BLAST SPECIAL과 함께 타 게임에서 온 이식곡 중 가장 어려운 보면이라는 타이틀을 유지하고 있다. 단 스킬 레이트는 실제 난이도에 비해 굉장히 짜게 받은 편이니 주의.
5. DanceDanceRevolution
[1]
장르 표기 자체는
鬼言集 이 먼저였다. 장르표기는 INDUSTRIAL REVIEW.
[2]
문법상으로는 complete가 맞는 표현
[3]
23 copula 현재 추가로
천공의 새벽과
HAERETICUS까지 묶어 배멘퀠천헤라는 이름으로 묶기도 한다.
[4]
구 버전 12.4 기준 중위권 이상 곡들이 있는 난이도
[5]
perditus†paradisus DP 어나더가
QUANTUM TELEPORTATION과 쌍벽을 이룰 정도의 난이도를 지녀서 개전에도 실리지 못할 수준으로 어려웠기 때문이다.
[6]
미스 레이어에서 나온다.
[7]
여담으로, 투덱에서와는 중반부의 난이도 양상이 정반대인데, 스페셜 채보의 물량이 잠시 줄어드는 구간이 투덱에서는 오히려 2번 축연타 + a로 굉장히 괴롭고 오히려 그 후의 버티컬 축 구간은 상당히 난이도가 떨어지는 편이다.