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리그 오브 레전드/삭제된 아이템/2023~2024

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1. 개요2. 2023 시즌
2.1. 정글 아이템
2.1.1. 잉걸불 칼(Emberknife)2.1.2. 빗발칼날(Hailblade)
2.2. 걸작 아이템
2.2.1. 터보 충전 마공학 실험장치(Turbocharged Hexperiment)2.2.2. 대장간 불꽃 문장(Forgefire Crest)2.2.3. 핏빛 철갑궁(Bloodward)2.2.4. 암살자의 발톱(Sandshrike's Claw)2.2.5. 지휘관의 입지(Seat of Command)
3. 2024 시즌
3.1. 시작 아이템
3.1.1. 주문도둑의 검(Spellthief's Edge)
3.1.1.1. 얼음 송곳니 (Frostfang)3.1.1.2. 얼음 정수의 파편(Shard of True Ice)
3.1.2. 고대유물 방패(Relic Shield)
3.1.2.1. 타곤 산의 방패(Targon's Buckler)3.1.2.2. 타곤 산의 방벽(Bulwark of the Mountain)
3.1.3. 영혼의 낫(Spectral Sickle)
3.1.3.1. 해로윙 초승달낫(Harrowing Crescent)3.1.3.2. 검은 안개 낫(Black Mist Scythe)
3.1.4. 강철 어깨 보호대(Steel Shoulderguards)
3.1.4.1. 룬 강철 어깨 갑옷(Runesteel Spaulders)3.1.4.2. 화이트록의 갑옷(Pauldrons of Whiterock)
3.2. 기본 아이템
3.2.1. 초시계(Stopwatch)
3.2.1.1. 망가진 초시계(Broken Stopwatch)
3.3. 서사급 아이템
3.3.1. 군단의 방패(Aegis of the Legion)3.3.2. 분노의 칼(Rageknife)3.3.3. 강철가시 채찍(Ironspike Whip)3.3.4. 흡수의 시선(Leeching Leer)3.3.5. 생명의 샘 펜던트(Lifewell Pendant)3.3.6. 축복의 성배(Chalice of Blessing)
3.4. 전설급 아이템
3.4.1. 가고일 돌갑옷(Gargoyle Stoneplate)3.4.2. 악마의 포옹(Demonic Embrace)3.4.3. 은빛 여명(Silvermere Dawn)3.4.4. 자객의 발톱(Prowler's Claw)3.4.5. 화학 공학 부패기(Chemtech Putrifier)3.4.6. 터보 화공 탱크(Turbo Chemtank)
3.5. 신화급 아이템
3.5.1. 신성한 파괴자(Divine Sunderer)3.5.2. 선혈포식자(Goredrinker)3.5.3. 드락사르의 황혼검(Duskblade of Draktharr)3.5.4. 돌풍(Galeforce)3.5.5. 루덴의 폭풍(Luden's Tempest)3.5.6. 만년서리(Everfrost)3.5.7. 밤의 수확자(Night Harvester)3.5.8. 부서진 여왕의 왕관(Crown of the Shattered Queen)3.5.9. 광휘의 미덕(Radiant Virtue)3.5.10. 저녁갑주(Evenshroud)
3.6. 영감 룬
3.6.1. 초시계 키트(Commencing Stopwatch)
3.7. 걸작 아이템
3.7.1. 무한한 허기(Ceaseless Hunger)3.7.2. 신성시해자(Deicide)3.7.3. 명멸(Flicker)3.7.4. 태풍(Typhoon)3.7.5. 드락사르의 암흑검(Draktharr's Shadowcarver)3.7.6. 중단(Caesura)3.7.7. 영원한 겨울(Eternal Winter)3.7.8. 루덴의 눈(Eye of Luden)3.7.9. 어스름의 기원(Vespertide)3.7.10. 태고의 새벽(Primordial Dawn)3.7.11. 별의 균형(Equinox)

1. 개요

리그 오브 레전드 2023, 2024 시즌에 삭제된 아이템들을 모아 놓은 문서.

2022 시즌에는 삭제된 아이템이 없어서 생략하였다.

2. 2023 시즌

2.1. 정글 아이템



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2.1.1. 잉걸불 칼(Emberknife)

파일:롤아이템-잉걸불 칼.png
 
잉걸불 칼
파일:롤아이콘-골드_신규.png 350

고유: 정글

파일:롤아이콘-모든피해흡혈.png 7% 정글 몬스터 상대로 모든 피해 흡혈

- 불태우기: 정글 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60 + 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 30% + 추가 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 5% + 추가 파일:롤아이콘-체력_신규.png 2%의 마법 피해를 입힙니다.


개편 이전 척후병의 사브르(이른바 빨강 강타)에 해당하는 아이템이다. 마찬가지로 빨강 강타를 주며, 이 빨강 강타는 일대일 전투에 특화된 강타다. 강타의 성능은 개편 이전과 동일하다.

리 신, 신 짜오, 자르반 4세 같이 기동성이 충분하고 맞딜이 강력하거나, 반대로 아예 갱킹이 좋지 않은 마스터 이, 그레이브즈, 킨드레드, 니달리같은 성장형 정글러가 추가 피해, 또는 확실한 적 처치를 위해 올린다. 또한 이들 중 대부분은 후반 한타에서 캐리력이 있는 편이라 아군의 CC기에 의존하며 딜을 더 넣을 수 있다.

유의점으로 강타를 써 표식을 남기고 그 후에 스킬이나 평타 등의 공격을 적중시켜야 강타의 딜이 들어가기 시작하므로 케인의 궁극기처럼 최근에 피해를 입힌 여부를 인식하는게 중요할 때에는 빨간 강타와 어울리지 않는다. 또한 강타만 썼을 때는 피해를 입거나 준게 아니기 때문에 전투 판정도 받지 못한다.[1]

잉걸불( ember)이란 장작이나 불이 타다 남은 재를 의미하는 순 우리말 단어이다. 발음이 다소 어렵고 생소한 단어라 엉겅불, 잉겅불, 일걸불 등으로 잘못 읽는 사례도 많다.

10.24 패치에선 흡혈이 2% 깎였지만 광역 피해에도 적용되게 됐다.

11.10 패치에서 정글 몬스터 흡혈이 2% 줄어들었다.

12.10 패치에서 흡혈량이 8%에서 7%로 감소되었다.

12.14 패치에서 승부의 강타의 적 대상 피해량 감소량이 20%에서 10%로 감소되었다.

2023 프리시즌에서 정글 개편으로 삭제되었으며, 발동 효과는 화염발톱으로 계승되었다.

2.1.2. 빗발칼날(Hailblade)

파일:롤아이템-빗발칼날.png
 
빗발칼날
파일:롤아이콘-골드_신규.png 350

고유: 정글

파일:롤아이콘-모든피해흡혈.png 7% 정글 몬스터 상대로 모든 피해 흡혈

- 불태우기: 정글 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60 + 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 30% + 추가 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 5% + 추가 파일:롤아이콘-체력_신규.png 2%의 마법 피해를 입힙니다.


개편 이전 추적자의 검(파랑 강타)에 해당하는 아이템이다. 성능은 개편 전과 동일하며, CC기가 부족하거나 추적 성능이 떨어지거나 평타 비중이 적은 챔피언에게 어울리는 아이템.

두 정글 아이템 모두 상위템이 아예 존재하지 않으며, 강타를 5번 사용하면 챔피언에게 흡수되기 때문에 아이템 창 손해가 없다. 이전에는 정글 전용 상위 아이템이 있었으나 현재는 라이너와 동일하게 신화 아이템을 구매하도록 변경되었다. 정글 상위템이 사라지고 템창을 먹는 것까지 해결되어서 정글러들이 필요한 1코어를 빠르게 뽑을 수 있게 되었다. 특히 헤카림의 경우 가격이 싼 신화템인 터보 화공 탱크와 궁합이 좋은것과 잘 맞아떨어져 초고속으로 1코어를 뽑고 협곡을 휩쓴적이 있을정도.

위에 언급된 챔을 제외한 모든 정글챔이 올린다고 보면 된다.

주문도둑검과 워낙 비슷하게 생겨 처음 시작할 때 헷갈려하는 사람들이 많았다. 라이엇도 쉽게 구별하기 위해서 주도검의 이미지를 보라색으로 바꿀 정도.

10.24 패치에선 흡혈이 2% 깎였지만 광역 피해에도 적용되게 됐다.

11.10 패치에서 정글 몬스터 흡혈이 2% 줄어들었다.

12.10 패치에서 흡혈량이 8%에서 7%로 감소되었다.

2023 프리시즌에서 정글 개편으로 삭제되었으며, 강력 강타로 계승되었다.

2.2. 걸작 아이템



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2.2.1. 터보 충전 마공학 실험장치(Turbocharged Hexperiment)

파일:롤아이템-터보 충전 마공학 실험장치.png
 
터보 충전 마공학 실험장치
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800
전투 개시
고유: 신화급

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 600
방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 40
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 고속 충전 완료: 4초 동안 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 40% 상승합니다. 적에게 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 1.5초 동안 주변 적 챔피언들을 50% 둔화시킵니다. (90초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

- 연료 재충전: 이동하거나 피해를 입으면 화공 탱크가 차오릅니다. 100까지 중첩되면 다음 기본 공격이 주변 모든 적에게 40 ~ 120파일:롤아이콘-레벨.png +파일:롤아이콘-체력_신규.png 1% +파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 3% 의 마법 피해(미니언 대상 30%, 정글 몬스터 대상 200% 증가)를 입힙니다. (1.5초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )


터보 화공 탱크의 걸작 아이템. 체력을 150, 스킬 가속을 5, 방어력을 15, 마법 저항력을 15만큼 올려준다.

2023 프리시즌에서 터보 화공 탱크가 전설급으로 강등됨에 따라 삭제되었다.

2.2.2. 대장간 불꽃 문장(Forgefire Crest)

파일:롤아이템-대장간 불꽃 문장.png
 
대장간 불꽃 문장
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000
피해량 점차 증가
고유: 신화급

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 600
방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 50
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

- 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 초당 15 + 추가 파일:롤아이콘-체력_신규.png 1.75%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 25%, 정글 몬스터 대상 150% 증가) 챔피언이나 에픽 몬스터에게 이 효과로 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 10% 증가합니다. (최대 6회 중첩)

신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 강인함 및 둔화 저항 파일:롤아이콘-강인함_신규.png 5% 및 체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 50


태양불꽃 방패의 걸작 아이템. 체력을 150, 스킬 가속을 5, 방어력을 15, 마법 저항력을 15만큼 올려준다.

2023 프리시즌에서 태양불꽃 방패가 전설급으로 강등됨에 따라 삭제되었다.

2.2.3. 핏빛 철갑궁(Bloodward)

파일:롤아이템-핏빛 철갑궁.png
 
핏빛 철갑궁
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3400
폭발적인 피해 극복
고유: 신화급, 생명선

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 65
공격 속도 파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 30%
치명타 확률 파일:롤아이콘-치명타확률.png 20%
생명력 흡수 파일:롤아이콘-생명력흡수_신규.png 9%

- 생명선: 피해를 받아 체력이 30% 아래가 될 경우 3초 동안 250 ~ 630파일:롤아이콘-레벨.png 의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 8초 동안 15 ~ 35파일:롤아이콘-레벨.png 의 공격력을 얻습니다. (90초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

불멸의 철갑궁의 걸작 아이템. 공격력을 15, 공격 속도를 10%p, 생명력 흡수를 2%p만큼 높여준다.

13.10 패치로 불멸의 철갑궁이 전설급으로 강등되며 삭제되었다.

2.2.4. 암살자의 발톱(Sandshrike's Claw)

파일:롤아이템-암살자의 발톱.png
 
암살자의 발톱
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3100
암살
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 75
물리 관통력 파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png 26
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 모래 일격: 지정한 적 챔피언을 관통해 돌진하며 75 + 추가 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 30%의 물리 피해를 입히고 3초 동안 대상에게 입히는 피해량이 15% 증가합니다. (90초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

자객의 발톱의 걸작 아이템. 공격력을 15, 물리 관통력을 8, 스킬 가속을 5만큼 높여준다.

13.10 패치로 자객의 발톱이 전설급으로 강등되며 삭제되었다.

2.2.5. 지휘관의 입지(Seat of Command)

파일:롤아이템-지휘관의 입지.png
 
지휘관의 입지
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2500
아군 공격 집중
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 70
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 300
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 200%

- 합동 공격: 챔피언을 스킬로 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 45 ~ 75파일:롤아이콘-레벨.png 의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 표식을 남깁니다. (적 챔피언 표식 적용 하나당 6초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png ) 아군이 대상에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 90~150(아군 파일:롤아이콘-레벨.png )의 마법 피해를 추가로 가하고 2초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 20% 상승합니다.

제국의 명령의 걸작 아이템. 주문력을 30, 체력을 100, 스킬 가속을 5, 기본 마나 재생을 100%p만큼 높여준다.

13.10 패치로 제국의 명령이 전설급으로 강등되며 삭제되었다.

3. 2024 시즌

3.1. 시작 아이템



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3.1.1. 주문도둑의 검(Spellthief's Edge)

파일:롤아이템-주문도둑의 검.png
 
주문도둑의 검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 400
공격
고유: 지원

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 10
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 25
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 25%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 2

- 헌납:
아군 챔피언 근처[2]에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.[3]
- 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 얼음 송곳니로 변하며 파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드 설치 효과를 획득합니다.

너무 많은 미니언을 처치[4]하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.


약칭 주도검, 도둑검.

4종류의 서포터 아이템 중 AP 딜포터와 유틸 서포터를 위한 아이템. 기존에는 유틸 서포터들은 고대 주화를 선택할 수 있었으나 라인전에 전혀 기여를 못한다는 점과 고대 주화를 들고 이기적으로 행동하는 유저들에 대한 논란이 끊이지 않자 결국 고대 주화 계열이 삭제되었다. 기본 공격과 스킬로 적 구조물이나 챔피언에게 피해를 주면 골드를 얻는 그야말로 '주문도둑'에게 어울리는 아이템이다.

쿨타임마다 미니언을 처형하여 어떤 챔피언이 사용하든지 안정적으로 골드를 수급할 수 있는 전리품 계열 아이템에 비해 챔피언 스킬 구성이나 상성, 라인전 구도에 따라 퀘스트 완료 속도가 천차만별인 편이다. 헌납 쿨타임이 30초에 세 번으로 매우 빠르게 돌아오기 때문에 짧은 쿨타임의 견제 스킬을 가지고 있거나 긴 사거리의 견제가 가능한 경우, 혹은 한 번의 스킬 활용으로 다단으로 골드 수급이 가능한 도트 스킬 등을 가지고 있는 경우 10분대 초반에 최종 단계 아이템인 얼음 정수의 파편을 완성시키기도 하는 반면, 스킬을 많이 맞추지 못하거나 라인전 구도가 잘 안 풀리는 경우, 로밍을 많이 다니는 등의 경우 10분이 훌쩍 넘어서까지 2단계 아이템인 얼음 송곳니조차 띄우지 못하는 경우도 발생한다.

헌납 패시브는 아군이 죽어있는 상태여도 사거리 2000 이내에 있다면 발동이 된다. 또한 퀘스트 보상은 전투에서 벗어난 지 5초 후에 지급이 된다. 전투 중 상태를 계속 유지할 수만 있다면 퀘스트 완료를 지연시켜서 헌납을 무한히 발동시킬 수 있지만 실용성은 낮다.

[ 아이템 역사 펼치기 · 접기 ]

첫 출시는 시즌 4 프리시즌 때다. 이전의 골드 아이템 중 케이지의 행운을 계승했다. 4.3 패치에서 챔피언뿐만 아니라 구조물에도 효과가 적용되도록 바뀌었다. 이전에는 얼음 송곳니로 업그레이드를 해야 추가되었던 옵션.

7.9 패치에서 퀘스트 효과가 추가되어 650골드를 모으고, 상위 아이템으로 업그레이드하는 두 가지 조건을 완료하면 적 챔피언을 스킬로 공격하면 잠깐 속도가 빨라지는 AP 버전 탐식의 망치 효과를 얻을 수 있게 되었다.

7.20 패치에서 주문력이 5 상승하였다. 7.22 패치에서는 산적 효과가 추가되었고 퀘스트 요구 골드량이 100골드 증가하였다. 또한 이 패치 이후 스킬 한 번으로 하나의 챔피언을 여러 번 적중시켜도 골드는 한 번만 획득하도록 수정되었다. 핵심 룬의 감전이나 난입이 발동하는 방식을 떠올리면 이해하기 쉽다. 도트 피해로 이 아이템의 효율을 극한까지 뽑아먹던 브랜드, 모르가나 등을 겨냥한 하향.

8.2 패치에서 기존의 여왕의 헌납 관련 퀘스트 보상이 와드를 설치할 수 있게 변경되었다. 또한 일부 미드 라이너나 정글러가 해당 아이템을 쓰는 상황을 방지하고자 미니언 및 몬스터 처치 시 헌납의 재사용 대기시간을 더욱 늘렸다. 그럼에도 사용되자 8.5 긴급 패치로 모든 서폿 아이템의 산적 기능을 삭제하고 헌납 효과가 미니언이나 에픽 몬스터를 제외한 몬스터를 처치하면 일시 중단되게 만들었으며, 이 제한을 푸는 조건은 최종 아이템으로 업그레이드하는 것이 아닌 퀘스트를 완료하는 것으로 바뀌었다.

8.15 패치에서 가격이 50g 올랐다.

시즌 9 초반부에 제한 효과와 도벽을 이용한 단식 메타에 이용되고 있다. 탑 카르마, 빅토르나 봇 이즈리얼 등 주문도둑의 검과 도벽을 잘 써먹을 수 있는 챔피언으로 CS를 포기하고 도벽 효과만 뜯어내면서 골드를 버는 것. 결국 9.3 추가 패치로 헌납 효과를 발동시키기 위해선 주변에 아군이 있어야 한다는 페널티가 생겨 솔로 라인 단식 메타는 사장되었다. AP 수치를 꽤 잘 써먹는 이즈리얼이나 미스 포츈 등 일부 원딜이 고대유물 방패 서포터와 함께 써볼만한 정도. 9.7 패치 이후에는 탈리야 원딜 + 판테온 서폿이라는 변칙 조합이 떠올랐는데, 특히 탈리야가 주문도둑의 검을 들어 단식을 하는 것이 특징이다. 9.23 패치 이후 헌납 효과에 주변 아군이 있어야 한다는 조건이 다시 사라져서 단식을 하는 유저들이 또다시 생겨나고 있지만 미니언 처치 규칙이라는 페널티가 붙어 CS를 먹었을 때 골드 효율을 낮추어버렸고 가장 중요한 도벽 룬 역시 삭제되어 실용성은 없는 편이다.

9.23 패치로 1단계부터 있던 재사용 대기시간 감소와 마나 재생이 삭제되었다. 주문도둑의 검을 사용하는 서포터 대다수가 마나 소모가 크고 스킬 쿨타임이 긴 메이지라는 것을 생각하면 뼈아픈 너프.

10.1 패치에서 마나 재생 옵션이 다시 추가되었다. 그러나 동시에 타곤산 계열의 서폿 템에도 체력 재생 옵션이 추가되면서 이득을 보고 있지는 못하고 있다. 아무리 견제를 해봐야 타곤산 계열의 서폿템을 든 탱커형 서포터들이 체력 재생으로 버티는 게 더 크기 때문으로 보인다.

10.5 패치에서는 다시 19시즌의 주문도둑의 검처럼 주변 아군이 있어야 헌납 효과를 발동시키는 조건을 붙일 예정이라고 한다. 10시즌 초 메타에서 솔로 라인에서 단식을 하는 건 탑 소나밖에 없기 때문에 사실상 탑 소나를 저격한 너프다. 유저들은 환영하면서도 뒤늦게 조치했다고 평가받는데, 정작 이렇게 하기 전까진 탑 소나를 너프한다고 애꿎은 서폿 소나까지 피해를 받았기 때문이다.[5]

10.8 패치를 기준으로 이제는 딜포터와 유틸폿한테도 버림받고 있는데, 이는 바로 골드 수급의 안정성 때문이다. 만일 주문 도둑의 검을 올리고 나서 라인전 주도권이 말려서 타워 공격은 커녕 견제도 뭣도 안 되는 상황이면 22분이 넘도록 1000골드 퀘스트도 못 깨는 상황도 나올 정도로 골드 수급이 안 되는 경우가 많은데 비해 열심히 견제를 해봤자 추가 대미지가 있는 것도 아닌 주제에 고대유물 방패 종류와 골드 수급이 큰 차이가 나지 않기 때문. 반면 고대유물 방패는 능력치는 딜폿과 유틸폿에게 크게 어울리지는 않더라도 라인 클리어 보조와 매우 안정적인 골드 수급 수단을 제공하기에 효율이 더 좋을 수밖에 없다. 이런 고대유물 방패를 두고 여전히 주도검을 필수템으로 가면서 승률도 더 좋은 서포터는 유미와 소나밖에 없는데 이들은 스킬을 항상 써야 하는 챔피언 특성에도 불구하고 마나 소모량이 너무 높기 때문에 어쩔 수 없이 주도검을 쓰는 것이다.

최근에는 해당 아이템으로 쌍단식을 가는 조합이 생겼다. 서폿템은 분당 CS가 4개가 넘으면 미니언으로부터 획득하는 골드가 줄어드는데, 쌍단식일 경우 둘이 나누어 먹을 경우에는 분당 CS를 4개를 챙기며 주도검으로 얻는 15골드를 통해 꽤 많은 골드를 수급할 수 있다.

11시즌 프리시즌 패치로 한번 견제시 얻는 골드량이 15에서 20으로 증가했다. 고대유물 방패 계열에 비에 매우 저열했던 골드 수급 속도가 상당히 빨라졌지만 어차피 1000골드 한계는 여전한데다가 모든 아이템의 가격이 올랐기에 역으로 더더욱 골드가 부족해지는 불상사가 생겼다.

12.4 패치에서 탑 강타-서포터 아이템 로머 전략이 유행하자 변경사항이 추가되었다. 골드 가치 현상금(또는 미니언 처치 현상금)이 각 팀이 서포터 골드 아이템을 한 개씩 보유했을 때를 기준으로 발동하는 대신 실제 보유하고 있는 서포터 골드 아이템 수를 고려하여 발동하게 바뀌었고, 이제 상대 팀이 보유한 골드가 훨씬 더 많아도 팀에 서포터 골드 아이템을 보유한 챔피언이 두 명 이상이면 목표물 현상금이 더 늦게 발동하며, 서포터 아이템의 헌납/전리품 기본 지속 효과에 미니언 처치 페널티 미니언 처치 시 골드 획득량이 1분당 미니언 4마리 ⇒ 게임 시간 5분까지 1분당 미니언 2마리, 그 후 1분당 미니언 4마리로 첫 5분간 효과를 반토막냈다.

13.4 패치에서 마나 재생량이 50%에서 25%로 감소하고, 헌납 효과 중첩 생성 대기시간이 10초에서 12초로 늘어났다.

13.20 패치에서 주문력이 8에서 10으로, 체력이 10에서 25로 늘어났다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.
3.1.1.1. 얼음 송곳니 (Frostfang)
파일:롤아이템-얼음 송곳니.png
 
얼음 송곳니
파일:롤아이콘-골드_신규.png 상위 아이템

고유: 지원

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 15
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 70
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 50%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 3

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.

- 헌납:
아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.[6]
- 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드[7]를 획득하면 얼음 정수의 파편으로 변합니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.

파일:롤아이템-얼음 송곳니.png
-
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-주문도둑의 검.png
400


약칭 "케이지"로 불렸던 템이었지만 3.14 패치로 아이템 이름과 옵션이 변경되었다. 10초당 2골드씩 획득할 수 있는 이른바 돈템 중 하나.

퀘스트를 완수 시 즉시 와드를 지급하지만 1개만 지급하게 된다. 집을 갔을 때야 비로소 3개의 와드를 지급한다.

이 아이템으로 업그레이드되면 서사급 아이템으로 취급된다.

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3.14 패치에서 이름과 함께 증폭의 고서 + 330g 였던 조합식이 주문도둑의 검 + 485g 로 바뀌었다.

4.3 패치 이후로 대폭 상향되었다. 그 이전에는 챔피언에게 추가 피해/골드 수급이 10초라는 쿨타임을 가졌으나 이제는 30초에 최대 3번이라는 제한만 가지게 된다. 또한 스킬 피해로도 골드를 얻을 수 있어, 자이라, 럭스 등의 견제형 AP 서포터들이 애용할 수 있는 템으로 생각된다.

7.9 패치에서 주문력이 5 상승하는 대신 마나 재생량이 50%로 감소하였다. 그리고 퀘스트 효과가 추가되었다. 7.18 패치에서 재사용 대기시간 감소 옵션이 추가되었다. 7.22 패치에서는 산적 효과가 추가되었고 퀘스트 요구 골드량이 100골드 증가하였다.

8.2 패치에서 기존의 여왕의 헌납 관련 퀘스트가 삭제된 대신 퀘스트를 완료하면 와드를 설치할 수 있도록 변경되었다. 또한 소환사의 협곡 기준으로 서리여왕의 지배가 삭제되었으므로 상위 아이템으로 수호자의 유물이나 수호자의 눈을 선택할 수밖에 없게 되었다. 또한 일부 미드 라이너나 정글러가 해당 아이템으로 꿀을 빠는 상황을 방지 하고자 미니언 및 몬스터 처치 시 헌납의 재사용 대기시간을 더욱 늘렸다.

9.3 추가 패치에서 헌납으로 추가 골드를 획득하기 위해서는 주변에 아군 챔피언이 있어야만 한다는 조건이 추가되었다. 대신 헌납을 통한 골드 획득량이 2골드 증가하였다.

13.4 패치에서 마나 재생량이 75%에서 50%로 감소하고, 헌납 효과 중첩 생성 대기시간이 10초에서 12초로 늘어났다.
3.1.1.2. 얼음 정수의 파편(Shard of True Ice)
파일:롤아이템-얼음 정수의 파편.png
 
얼음 정수의 파편
파일:롤아이콘-골드_신규.png 상위 아이템

고유: 지원

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 40
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 75
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 100%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 3

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.

파일:롤아이템-얼음 정수의 파편.png
-
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-얼음 송곳니.png
-

3.14 패치에서 삭제된 바 있는 투명한 얼음 조각이 9.23 패치에서 돌아왔다. 영문 이름은 그때와 동일하지만 국문 이름이 변경되었고 아이템 효과도 개편되었다. 이 아이템으로 최종 업그레이드되면 기존의 헌납 효과는 사라진다. 대신 미니언 처치 규칙은 여전히 남아있어서 미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소한다.

이 아이템으로 업그레이드되면 전설급 아이템으로 취급된다.

12.10 패치에서 마나 재생량이 100%에서 115%로 증가하였다.

13.4 패치에서 마나 재생량이 100%로 롤백되었다.

3.1.2. 고대유물 방패(Relic Shield)

파일:롤아이템-고대유물 방패.png
 
고대유물 방패
파일:롤아이콘-골드_신규.png 400
방어
고유: 지원

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 7
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 50
기본 체력 재생 파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 50%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 2

- 전리품:
아군 챔피언 근처[8]에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력이 (파일:롤아이콘-근거리.png 50% | 파일:롤아이콘-원거리.png 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회)
- 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 타곤 산의 방패로 변하며 파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드 설치 효과를 획득합니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.


4종류의 서포터 아이템 중 하나. AP를 올리는 것이 적절한 탱커형 서포터를 위한 아이템이다. 즉 공격력보다는 주문력 기반일 경우 이 아이템을 선택하게 된다. 전리품 효과가 충전되면 챔피언의 주변에 하늘색 방울이 떠다니는데, 이때 미니언을 공격하면 체력이 50% 이하인 미니언을 즉시 처형시키고, 가까이 있는 아군도 같은 양의 골드를 얻는다. CS를 같이 먹을 수 있게 해주는 개념이다.

직접 CS를 챙겨야 하는 만큼 둘과 다르게 생각할 게 생긴다. 바로 미니언이 주는 골드가 다르다는 것. 근접과 원거리의 차이는 7골드라 그렇다 쳐도 곧 대포 미니언이 올 라인인데도 냅다 아무 CS나 툭툭 쳐대며 효과를 낭비해서는 안 된다. 또한, 미니언을 한 방에 처치하는 만큼 라인을 미는 데도 굉장히 유리하므로 선 2렙을 찍어야 하거나 라인 푸시를 위해 쓸 수도 있다. 반대로 라인을 당기거나 프리징할 때는 미니언을 딸피까지 싸우게 내버려두고 먹는 센스도 필요하다.

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7.9 패치에서 퀘스트가 추가되어 고유 효과로 650골드를 모으고, 상위 아이템으로 업그레이드를 완료하는 두 가지 조건을 만족시키면 추가 보상을 얻을 수 있었다. 퀘스트를 완료하면 250(레벨당 +5)의 피해를 흡수하는 무한의 보호막을 얻을 수 있었다. 이 보호막은 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되고 미니언을 처치하면 보호막의 재생이 빨라진다.

7.22 패치에서 퀘스트 요구 골드량이 100골드 증가하고 기본 공격으로 골드를 얻는 산적 효과가 추가되었다.

시즌 7 대향로시대를 맞아 원딜이 이 아이템을 가서 서폿에게 돈을 지원해주는 진풍경이 펼쳐지기도 했다. 앞서 언급했듯 골드를 나눠주는 효과는 원거리/근거리 모두 유효하고, CS를 먹어도 효과에 페널티가 없었기 때문. 심지어 체력 회복 효과와 퀘스트로 얻는 보호막도 원딜의 생존력을 올리고 버티는 라인전을 하기에 좋았다. 심지어 향로가 너프되어 대향로시대가 끝나도 이런 이점을 이용해서 도란검 등을 제치고 원딜의 시작 아이템으로 자주 쓰였다.

8.2 패치에서 기존의 무한의 보호막 보상이 이전 시야석처럼 와드를 설치할 수 있는 효과로 변경되었다. 또한 원거리 챔피언이 터트리는 전리품의 체력 회복량이 반감되어서 더 이상 원거리 딜러가 가지 않게 되었다. 애꿎은 쓰레쉬는 간접 너프를 받은 셈인데, 이후 이 아이템 대신 고대 주화를 선택하는 비율이 높아졌다.

8.4 패치에서 추가 체력이 감소했다.

8.15 패치에서 가격이 50 골드 올랐다.

도벽 룬을 주로 사용하는 탑 라이너들이 빠른 파밍을 위해 가끔 선템으로 채택하기도 하자 8.5 추가 패치에서 모든 서폿 아이템의 산적 효과를 삭제해버렸다.

오공이 이 아이템을 구입하고 분신술(W)로 분신을 만들 경우, 분신이 사라지며 입히는 마법 피해를 이용해 자기 자신에게 전리품 효과를 발동시킬 수 있는 버그가 있다.[9] 실험영상

9.23 패치에서 개편되었는데 주목할 점은 주문력이 추가되었다는 것. 따라서 AP를 올리는 것이 이득인 탱커형 서포터가 채용하면 좋다.[10] 그리고 개편 이전에는 원거리 챔피언이 이 아이템을 구매했을 경우 미니언 처형을 할 수가 없었으나 이번 개편으로 미니언 처형이 생겼다. 물론 근접 챔피언과는 달리 미니언 체력이 30% 이하일 경우 발동한다는 페널티가 있지만 예전처럼 아예 없는 것과는 하늘과 땅 차이다. 따라서 이제 원거리 챔피언이 해당 아이템을 올려도 효과적으로 전리품을 터트릴 수 있다. 대신 전리품 획득 시 체력을 채워주는 효과는 완전히 삭제되었다.

시즌 10 초기부터 소위 노블레쓰로 불리는 공격형 탱커 서포터 메타가 길게 이어진 데다가 서포터 아이템 변경 후 근접 서포터 아이템에 붙은 체력 재생이 원거리 서포터 아이템에 붙은 마나 재생보다 라인전에서 더 우월하기에 유틸형 서포터들의 입지가 많이 좁아졌는데[11], 이를 해결하기 위해 유틸폿으로 수호자에 고대유물 방패 스타트를 해서 근접 서포터를 대처하는 빌드가 유행하게 되었다.[12]

이후 11시즌에선 노블레쓰의 독식 메타가 사라지고 주문도둑검의 자체 상향으로 골드 수급이 안정화되자 유틸폿들은 다시 마나 재생을 제공하는 주문도둑검 쪽으로 가게 되었다.

12.4 패치에서 탑 강타-서포터 아이템 로머 전략이 유행하자 변경사항이 추가되었다. 골드 가치 현상금(또는 미니언 처치 현상금)이 각 팀이 서포터 골드 아이템을 한 개씩 보유했을 때를 기준으로 발동하는 대신 실제 보유하고 있는 서포터 골드 아이템 수를 고려하여 발동하게 바뀌었고, 이제 상대 팀이 보유한 골드가 훨씬 더 많아도 팀에 서포터 골드 아이템을 보유한 챔피언이 두 명 이상이면 목표물 현상금이 더 늦게 발동하며, 서포터 아이템의 헌납/전리품 기본 지속 효과에 미니언 처치 페널티 미니언 처치 시 골드 획득량이 1분당 미니언 4마리 ⇒ 게임 시간 5분까지 1분당 미니언 2마리, 그 후 1분당 미니언 4마리로 첫 5분간 효과를 반토막냈다.

13.4 패치에서 체력 재생량이 25%에서 50%로 늘어났다.

13.20 패치에서 주문력이 5에서 7로, 체력이 30에서 50으로 늘어났다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.
3.1.2.1. 타곤 산의 방패(Targon's Buckler)
파일:롤아이템-타곤 산의 방패.png
 
타곤 산의 방패
파일:롤아이콘-골드_신규.png 상위 아이템

고유: 지원

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 10
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 100
기본 체력 재생 파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 75%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 3

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.

- 전리품:
아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력이 50% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회)
- 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 타곤 산의 방벽으로 변합니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.

파일:롤아이템-타곤 산의 방패.png
-
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-고대유물 방패.png
400


9.23 패치에서 기존의 타곤산의 보호가 해당 아이템으로 개편되었다.

이 아이템으로 업그레이드되면 서사급 아이템으로 취급된다.

13.4 패치에서 체력 재생량이 50%에서 75%로 늘어났다.
3.1.2.2. 타곤 산의 방벽(Bulwark of the Mountain)
파일:롤아이템-타곤 산의 방벽.png
 
타곤 산의 방벽
파일:롤아이콘-골드_신규.png 상위 아이템

고유: 지원

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 20
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 250
기본 체력 재생 파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 100%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 3

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.

파일:롤아이템-타곤 산의 방벽.png
-
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-타곤 산의 방패.png
-


약칭 타곤산.

9.23 패치에서 성위의 유물이 해당 아이템으로 개편되었다. 특기할 점은 타곤 산의 방벽 업그레이드 시 기존의 성위의 유물이나 성위의 눈과는 달리 전리품 효과가 완전히 사라진다는 것.

이 아이템으로 업그레이드되면 전설급 아이템으로 취급된다.

외형이 레오나의 방패와 상당히 유사하다. 실제로 같은 지역과 관련되어있다.

3.1.3. 영혼의 낫(Spectral Sickle)

파일:롤아이템-영혼의 낫.png
 
영혼의 낫
파일:롤아이콘-골드_신규.png 400
공격
고유: 지원

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 6
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 25
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 25%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 2

- 헌납:
아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.[13]
- 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 해로윙 초승달낫으로 변하며 파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드 설치 효과를 획득합니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.


9.23 패치에서 추가된 서포터 아이템. 4종류의 서포터 아이템 중 일부 AD 딜러를 위한 아이템. 주문도둑의 검과 비슷하나 이쪽은 주문력 관련 옵션이 없는 대신 공격력 관련 옵션이 있다.

서폿 중에서 AD 딜러가 적은 것도 사실이고 그들 중에서도 대부분이 강철 어깨 보호대를 더 선호하며, 라이엇에서도 대놓고 '세나 같은' AD 서포터를 위해 출시했다고 밝혔고 아이템 컨셉도 그림자 군도여서 거의 세나 전용 아이템 취급이다. 세나를 제외하면 정상적인 범주 내에서 이 아이템을 사용하는 서포터는 애쉬 정도가 있다.[14] 그러나 2023시즌에는 원거리 AD 서포터가 늘어나면서 준주류 아이템이 되었다.

13.4 패치에서 헌납 효과 중첩 생성 대기시간이 10초에서 12초로 늘어났다.

13.20 패치에서 공격력이 5에서 6으로, 체력이 10에서 25로 늘어났다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.
3.1.3.1. 해로윙 초승달낫(Harrowing Crescent)
파일:롤아이템-해로윙 초승달낫.png
 
해로윙 초승달낫
파일:롤아이콘-골드_신규.png 상위 아이템

고유: 지원

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 10
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 60
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 50%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 3

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.

- 헌납:
아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.[15]
- 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 검은 안개 낫으로 변합니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.

파일:롤아이템-해로윙 초승달낫.png
-
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-영혼의 낫.png
400


첫 번째 퀘스트 완료 시 자동으로 해당 아이템으로 업그레이드되어 와드를 설치할 수 있게 된다. 특이점은 얼음 송곳니와 비교할 때 이상하게도 제공되는 체력이 10 적다. 9.23 패치 노트에는 둘 다 70의 추가 체력을 제공한다고 나와있는데, 인게임에서는 해로윙 초승달낫만 60의 체력을 제공한다. 상위 아이템을 비교할 경우나 고대유물 방패 계열과 강철 어깨 보호대 계열을 서로 비교할 경우에도 적응형 능력치 부분을 빼고는 완전히 동일한데, 이 해로윙 초승달낫만 얼음 송곳니에 비해 제공되는 체력이 적은 것이다. 따라서 일관성이 없다고 평가할 수 있는데, 체력을 공격력으로 전환하는 파이크 때문에 이렇게 조정하였거나 단순히 버그일 가능성도 배제할 수 없다.

이 아이템으로 업그레이드되면 서사급 아이템으로 취급된다.

13.4 패치에서 헌납 효과 중첩 생성 대기시간이 10초에서 12초로 늘어났다.
3.1.3.2. 검은 안개 낫(Black Mist Scythe)
파일:롤아이템-검은 안개 낫.png
 
검은 안개 낫
파일:롤아이콘-골드_신규.png 상위 아이템

고유: 지원

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 20
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 75
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 100%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 3

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.

파일:롤아이템-검은 안개 낫.png
-
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-해로윙 초승달낫.png
-


이 아이템으로 최종 업그레이드되면 기존의 헌납 효과는 사라진다. 대신 미니언 처치 규칙은 여전히 남아있어서 미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소한다.

이 아이템으로 업그레이드되면 전설급 아이템으로 취급된다.

3.1.4. 강철 어깨 보호대(Steel Shoulderguards)

파일:롤아이템-강철 어깨 보호대.png
 
강철 어깨 보호대
파일:롤아이콘-골드_신규.png 400
방어
고유: 지원

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 4
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 50
기본 체력 재생 파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 50%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 2

- 전리품:
아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력이 (파일:롤아이콘-근거리.png 50% | 파일:롤아이콘-원거리.png 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회)
- 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 룬 강철 어깨 갑옷로 변하며 파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드 설치 효과를 획득합니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.


9.23 패치에서 추가된 서포터 아이템. AD를 올리는 것이 적절한 딜러형[16]과 탱커형 서포터를 위한 아이템이다. 고대유물 방패와 비슷하나 이쪽은 주문력 관련 옵션이 없는 대신 공격력 관련 옵션이 있다. 파이크 쓰레쉬 같이 딜 사이클에 공격력 비중이 있는 챔피언을 위한 아이템. 주문력이 쓸모없는 뽀삐나 쉔, 트런들, 세트, 판테온 서포터도 사용한다. 전리품 효과가 충전되면 챔피언의 주변에 하늘색 방울이 떠다니는데, 이때 미니언을 공격하면 일정 체력 이하의 미니언을 기본 공격 한 방에 처치하고, 가까이 있는 아군도 같은 양의 골드를 얻는다. CS를 같이 먹을 수 있게 해주는 개념이다.

12.4 패치에서 탑 강타-서포터 아이템 로머 전략이 유행하자 변경사항이 추가되었다. 골드 가치 현상금(또는 미니언 처치 현상금)이 각 팀이 서포터 골드 아이템을 한 개씩 보유했을 때를 기준으로 발동하는 대신 실제 보유하고 있는 서포터 골드 아이템 수를 고려하여 발동하게 바뀌었고, 이제 상대 팀이 보유한 골드가 훨씬 더 많아도 팀에 서포터 골드 아이템을 보유한 챔피언이 두 명 이상이면 목표물 현상금이 더 늦게 발동하며, 서포터 아이템의 헌납/전리품 기본 지속 효과에 미니언 처치 페널티 미니언 처치 시 골드 획득량이 1분당 미니언 4마리 ⇒ 게임 시간 5분까지 1분당 미니언 2마리, 그 후 1분당 미니언 4마리로 첫 5분간 효과를 반토막냈다.

13.4 패치에서 체력 재생량이 25%에서 50%로 늘어났다.

13.20 패치에서 공격력이 3에서 4로, 체력이 30에서 50으로 늘어났다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.
3.1.4.1. 룬 강철 어깨 갑옷(Runesteel Spaulders)
파일:롤아이템-룬 강철 어깨 갑옷.png
 
룬 강철 어깨 갑옷
파일:롤아이콘-골드_신규.png 상위 아이템

고유: 지원

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 6
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 100
기본 체력 재생 파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 75%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 3

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.

- 전리품:
아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력이 50% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회)
- 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 화이트록의 갑옷으로 변합니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.

파일:롤아이템-룬 강철 어깨 갑옷.png
-
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-강철 어깨 보호대.png
400


첫 번째 퀘스트 완료 시 자동으로 해당 아이템으로 업그레이드되어 와드를 설치할 수 있게 된다.

이 아이템으로 업그레이드되면 서사급 아이템으로 취급된다.

13.4 패치에서 체력 재생량이 50%에서 75%로 늘어났다.
3.1.4.2. 화이트록의 갑옷(Pauldrons of Whiterock)
파일:롤아이템-화이트록의 갑옷.png
 
화이트록의 갑옷
파일:롤아이콘-골드_신규.png 상위 아이템

고유: 지원

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 15
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 250
기본 체력 재생 파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 100%
10초당 골드 파일:롤아이콘-골드_신규.png 3

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.

너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.

파일:롤아이템-화이트록의 갑옷.png
-
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-룬 강철 어깨 갑옷.png
-


이 아이템으로 최종 업그레이드되면 기존의 전리품 효과는 사라진다. 대신 미니언 처치 규칙은 여전히 남아있어서 미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소한다.

이 아이템으로 업그레이드되면 전설급 아이템으로 취급된다.

외형이 가렌의 어깨 갑옷과 닮았다. 그렇다고 가렌으로 강철 어깨 보호대를 가거나 서폿 가렌을 해서는 안 된다. 실제로 룬 강철은 데마시아에서 페트리사이트를 통해 주조하는 강철이다.

3.2. 기본 아이템



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3.2.1. 초시계(Stopwatch)

파일:롤아이템-초시계.png
 
초시계
파일:롤아이콘-골드_신규.png 750

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 경직: 1회에 한해 2.5초 동안 무적대상으로 지정할 수 없는 상태가 되지만, 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. 이후 망가진 초시계로 변합니다.


존야의 모래시계와 수호 천사의 재료로 두었던 아이템이다. 사용 효과는 존야의 모래시계와 동일한 경직이지만 일회용이라는 것이 큰 특징이다. 한 번 사용하면 망가진 초시계로 바뀌게 되며, 해당 게임에 한해 다시는 초시계 효과를 쓸 수 없다. 대신 망가진 초시계도 재료 아이템으로 정상적으로 작용하며 750골드 상위 아이템의 가격을 줄여준다.
7.22 프리시즌 패치에서 추가되었다. 출시 당시에는 가격이 더 싸 600 골드였으며, 당시에는 가고일 돌갑옷의 하위 아이템이기도 했다. 이 아이템은 이 때부터 주목을 받았는데 존야의 무적 효과는 모든 챔피언에게 유용한 효과였음에도 엄연히 주문력 아이템이라 AP를 제외한 챔피언이 가는 것은 트롤링에 가까웠는데, 이젠 AD/탱커도 각자 잘 맞는 아이템을 가면서 한 번뿐이지만 완전 무적을 써볼 수 있기 때문.[17] 또한 이 아이템은 선행 아이템을 요구하지도 않을 뿐더러, 경기당 단 1회 한정이긴 하지만 2.5초간 완전 무적을 쓸 수 있다는 것이 엄창난 가성비를 자랑한다고 할 수 있다. 게다가 동시에 출시되었던 영감 룬에서 일정 시간 후에 초시계를 공짜로 얻는 "완벽한 초시계" 룬까지 생기면서 그야말로 메타를 초시계 오브 레전드로 만들었으며, 소규모 전투에서조차 최소 두셋은 초시계를 켰을 정도로 온 협곡이 황금색으로 반짝이던 시기였다. 그 참상을 직접 보자.[18] 당연히 라이엇은 미다스가 협곡에 강림한 이 상황을 해결하기 위해 계속해서 초시계나 완벽한 타이밍 룬을 너프했으나, 핵심인 경직 효과를 직접적으로 건드리지 않는 한 너프를 얼마나 먹던 쓸 수밖에 없는 아이템이였기 때문에 출시부터 삭제되는 그 순간까지 상위 구간이나 대회에선 원딜부터 서포터, 암살자, 탱커까지 모든 챔피언이 무조건 가는 아이템으로 자리잡으며 자타공인 적폐 아이템 1순위로 자리잡았다.

10.4 PBE 패치에서 너프되었다. 초시계의 가격이 600골드에서 650골드로 인상되며, 또한 영감 룬의 '완벽한 타이밍' 효과로 얻은 공짜 초시계도 12분부터 사용 가능하다.

완벽한 타이밍으로 얻은 초시계는 250골드의 가치를 지니며, 이걸 재료로 상위 아이템을 올릴 경우 500골드를 더 내야 한다.

시즌 11에서 가고일 돌갑옷의 개편으로 하위템에서 초시계가 사라지며 탱커들은 초시계를 구매하더라도 더 이상 적당한 상위 아이템으로 업그레이드할 수 없다.

12.8 패치에서 이제 존야의 모래시계나 수호 천사를 소지하고 있으면 초시계를 구매할 수 없도록 패치되었다. 이는 극한의 생존력을 위해 존야의 모래시계와 초시계를 각각 구매해 둘 다 써서 5초간 무적 상태로 버티는 플레이를 막기 위해서다. 다만 초시계를 여러 개 구매할 수 없게 된 것은 아니므로 초시계를 두 개 미리 사서 하나를 존야의 모래시계나 수호천사로 업그레이드하면 기존의 플레이가 여전히 가능하다. 초시계를 하나만 들고 존야나 수호천사를 사면 그 초시계가 강제로 업그레이드되므로 초시계를 업그레이드 전에 두 개를 구매해야만 가능한 플레이라 실전성이 많이 떨어지긴 한다.

12.17 패치에서 가격이 650에서 750골드로 인상되었다.

2024 시즌에서 삭제되었다. 사용 효과는 추적자의 팔목 보호대로 계승되었다.
}}}
3.2.1.1. 망가진 초시계(Broken Stopwatch)
파일:롤아이템-망가진 초시계.png
 
망가진 초시계

- 조각난 시간: 초시계가 망가졌지만, 업그레이드는 가능합니다.


초시계의 고유 사용 효과인 경직을 사용하였을 경우 이 아이템으로 변한다. 아무런 효과도 제공하지 않는 대신 상위 아이템으로 업그레이드하는 것은 가능하다. 상위 아이템으로 업그레이드할 생각이 없다면 상점에서 300골드에 팔 수 있다(완벽한 타이밍 룬으로 얻은 초시계는 20골드.). 이미 초시계의 고유 사용 효과를 사용했다면 사용해서 망가진 초시계를 팔고 다시 구매하더라도 초시계 대신 망가진 초시계를 준다.

초시계를 사용하지 않아도 상점에서 망가진 초시계를 따로 구매할 수 있다. 즉, 초시계와 망가진 초시계 둘 다 구매하는 것이 가능하단 소리. 하지만 초시계를 일단 사용하면 모든 초시계가 모조리 망가진 초시계로 변한다.

3.3. 서사급 아이템



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3.3.1. 군단의 방패(Aegis of the Legion)

파일:롤아이템-군단의 방패.png
 
군단의 방패
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1200

방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 30
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 10

파일:롤아이템-군단의 방패.png
1200
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-천 갑옷.png
300
파일:롤아이템-마법무효화의 망토.png
450


약칭 군단, 군방.

데마시아 문양의 방패이다. 방어력과 마법 저항력, 스킬 가속을 동시에 제공한다.

방마저를 동시에 제공하는 비효율적인 구성을 감안해도 재료템에서 추가로 올라가는 방어 스탯만 해도 390골드의 가치를 갖고 있어 조합비에 약간 못 미치는데 스킬 가속 10까지 제공해서 가성비가 대체로 처참한 탱커용 아이템치고 가성비가 좋은 편이다.
이전에는 주변 아군에게 방어력 및 마법 방어력을 제공해주는 오오라를 달고 있었고 체력도 같이 올려주어서 가격도 패치에 따라 2000골드 근처를 오르락내리락할 정도로 지금보다는 비쌌다. 룬 방벽이라는 아이템의 하위 아이템이었으나 룬 방벽이 삭제되고 난 뒤 강철의 솔라리 펜던트의 하위 아이템으로 변경되었다. 방마저 오오라 제공 당시에는 팀파이트용 사기템으로 평가받아서 무조건 가는 아이템이었다.

2020년엔 죽음의 무도가 개편되어 죽무의 하위 아이템으로 편입된 후 이전보다 채용률이 많이 늘었었다.

2021년 프리시즌에서는 가격이 비싸진 대신 스킬 가속이 붙었으며 죽음의 무도 하위 아이템에서 제외되고 태양불꽃 방패, 가고일 돌갑옷, 강철의 솔라리 펜던트의 하위 아이템이 되었다.

방어력과 마법 저항력 30을 1100원에 가져오던 기존에 비해 고작 스킬 가속 10만 추가됐는데 가격은 400원이나 증가한 것에 대해 꽤나 비판이 있다.

11.23 패치로 아이템 가격이 1500골드에서 1400골드로 인하되었다.

12.22 패치로 아이템 가격이 1400골드에서 1200골드로 인하되었다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.}}}

3.3.2. 분노의 칼(Rageknife)

파일:롤아이템-분노의 칼.png
 
분노의 칼
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1200


공격 속도 파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 25%

- 분노: 기본 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 파일:롤아이콘-적중 시 효과.png )를 입힙니다.

파일:롤아이템-분노의 칼.png
1200
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-단검.png
300
파일:롤아이템-단검.png
300


온힛 빌드의 시작이 되는 아이템이다. 상위 아이템이 구인수의 격노검 뿐이라 신화급 기본 아이템에 속하지만 해당 분류에 속해있진 않다. 이는 상위 아이템이 신화급 아이템뿐이었지만 신화급 기본 아이템으로 분류되지 않았던 13.10 패치 전 밴들유리 거울과 비슷한 사례.
10.23 패치에서 최초 추가되었다. 이 당시 조합식은 단검 2개와 조합비 200골드로 총합해서 800골드였으며, 분노 효과는 치명타 확률을 1%당 1.75의 적중 시 물리 피해로 전환하는 효과였다.

13.10 패치에서 총 가격이 1,200골드로 인상, 분노 효과가 기본 공격 적중 시 20의 마법 피해를 입히는 것으로 변경되고 기본 공격 시 공격 속도가 5%(3번 중첩되어 최대 15%) 증가하는 들끓는 일격 효과가 추가되었다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.
}}}

3.3.3. 강철가시 채찍(Ironspike Whip)

파일:롤아이템-강철가시 채찍.png
 
강철가시 채찍
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1100

고유: 신화급 기본 아이템

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 30

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 초승달: 주변 적들에게 기본 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 100%의 물리 피해를 입힙니다. (20초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png , 스킬 가속에 따라 감소)

파일:롤아이템-강철가시 채찍.png
1100
파일:롤 1칸선.png
파일:롤아이템-곡괭이.png
875


약칭 채찍.

선혈포식자, 발걸음 분쇄기의 재료 아이템으로 두었던 아이템이다. 기존 티아맷에 있던 초승달 효과가 여기로 옮겨졌다. 쿨타임이 스킬 가속에 따라 감소하니 20초짜리 광역기를 하나 가지게 되는 셈. 강력한 아이템인건 맞지만 하위템이 875원짜리 곡괭이라 한 번 성장이 꼬여서 골드 수급이 안되면 게임 끝까지 성장이 꼬여서 경우에 따라선 아예 버리고 다른 아이템을 가기도 한다.

액티브인 초승달의 발동 딜레이는 아이템을 보유한 챔피언의 평타 선 딜레이와 똑같은 속도를 가진다.
10.23 패치 아이템 개편 당시 Kama 라는 이름의 아이템이였지만, 어느 순간부터 강철가시 채찍으로 바뀌게 되었다.

원래 체력 40% 아래의 미니언과 몬스터에게 200%의 피해를 입히는 효과가 있었지만 11.3 패치로 삭제되었다.

11.6 패치로 가격이 1200골드에서 1100골드로 내려갔고 초승달 재사용 대기시간이 20초로 늘어났다.

11.21 패치로 초승달 피해량이 총 공격력의 75%에서 기본 공격력의 100%로 조정되었다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다. 사용 효과는 티아맷으로 다시 돌아갔다.}}}

3.3.4. 흡수의 시선(Leeching Leer)

파일:롤아이템-흡수의 시선.png
 
흡수의 시선
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1300

고유: 신화급 기본 아이템

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 20
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 250
모든 피해 흡혈 파일:롤아이콘-모든피해흡혈.png 5%

파일:롤아이템-흡수의 시선.png
1300
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-루비 수정.png
400
파일:롤아이템-증폭의 고서.png
435


균열 생성기의 재료로 두었던 아이템이다 . 상위템과 함께 AP템 중에서는 유일하게 흡혈 관련 옵션을 가지고 있어서 AP 챔프의 라인 유지력에 도움이 된다. 다만 흡혈 아이템이 다 그렇듯 가성비는 애매한데, 조합비가 465인데 체력 100과 모든 피해 흡혈 5%만 증가한다. 모든 피해 흡혈도 스킬 피해량이 받쳐줘야 효율이 나오는만큼 만약 라인 유지력에 크게 목 맬 필요가 없거나 더 높은 주문력이 필요하다면 다른 하위템인 방출의 마법봉을 먼저 가는 편이 좋다.

상점 검색창에 WotA로 쳐도 검색이 되는데, 이는 시즌 6에 사라진 고대인의 의지의 영문 약칭으로 두 아이템이 제공해주는 능력치가 주문력과 흡혈로 서로 유사하기 때문이다.
10.23 패치에서 최초 추가되었다. 당시 능력치는 주문력 20, 체력 150, 모든 피해 흡혈 10%를 제공했다.

11.3 패치로 체력이 100 증가한 대신 흡혈이 절반이나 깎여 5%가 됐다. 스킬 피해량이 크지 않은 초반 단계에 올리는 서사템 특성상 흡혈 옵은 사실상 없다 봐도 될 정도로 무의미해졌고 상위 신화템인 균열 생성기 자체도 1코어 흡혈 효율이 절반으로 폭락하면서 라인 유지력 면에선 가치가 매우 낮아졌다. 다만 딜 수치가 낮은 초반에는 흡혈보단 아이템의 깡스펙이 더 중요하기 때문에 체력을 신경써야 하는 모데카이저 같은 AP 브루저 입장에선 예전보다 스펙이 확 올라가는 게 체감된다. 이 덕분인지 11.3 패치에선 모데카이저의 승률&티어가 동반 상승하기도 했다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.}}}

3.3.5. 생명의 샘 펜던트(Lifewell Pendant)

파일:롤아이템-생명의 샘 펜던트.png
 
생명의 샘 펜던트
파일:롤아이콘-골드_신규.png 1050

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 150
방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 25
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 5

\'세련되고 기능적입니다.\'

파일:롤아이템-생명의 샘 펜던트.png
1050
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-루비 수정.png
400
파일:롤아이템-천 갑옷.png
300


13.10 패치에서 추가된 탱커 서포터용 서사템. 다만 조합비가 350골드인데 증가하는 능력치는 방어력 10(200골드)에 스킬 가속 5(점화석으로 계산 시 133.3골드)가 전부라 가성비는 조금 딸린다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.

3.3.6. 축복의 성배(Chalice of Blessing)

파일:롤아이템-축복의 성배.png
 
축복의 성배
파일:롤아이콘-골드_신규.png 950

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 200
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 50%

- 조화: 기본 마나 재생이 25% 추가될 때마다 기본 체력 재생이 25% 증가합니다.

\'자격을 갖춘 자에게 힘을 가져다주는 축복받은 물입니다.\'

파일:롤아이템-축복의 성배.png
950
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-루비 수정.png
400
파일:롤아이템-요정의 부적.png
250


13.10 패치에서 추가된 유틸형 서포터용 서사급 아이템. 과거 삭제된 아이템인 조화의 성배를 계승하였다.

마나 재생이 늘어나면 체력 재생도 오르는 패시브를 가진 아이템으로 체력이 매우 적어 순식간에 절명하는 서포터들, 특히 물몸 버프형 서폿들 입장에서는 더더욱 필요도가 높은 아이템. 다만 유일한 신화급 상위템인 헬리아의 메아리를 올리면 마나 재생에 비례해 주문력을 얻는 대신 이 아이템과 다른 상위템의 조화 효과가 비활성화된다. 가성비도 다른 마나 재생 아이템 없이 이 아이템만 올렸을 땐 약간 좋지 않은 편이다.[19]

2024 시즌 이후로 삭제되었다.

3.4. 전설급 아이템



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3.4.1. 가고일 돌갑옷(Gargoyle Stoneplate)

파일:롤아이템-가고일 돌갑옷.png
 
가고일 돌갑옷
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200
팀 전투 시 지속력
고유

방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 60
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 60
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 15

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 불굴: 2.5초 동안 크기가 25% 커지며 100 + 추가 파일:롤아이콘-체력_신규.png 90%의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (90초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

- 구축: 챔피언에게 피해를 받으면 중첩을 1회 얻어 6초 동안 방어력이 추가 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 5%, 마법 저항력이 추가 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 5% 증가합니다.

파일:롤아이템-가고일 돌갑옷.png
3200
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-천 갑옷.png
300
파일:롤아이템-군단의 방패.png
1200
파일:롤아이템-마법무효화의 망토.png
450

약칭 가고일.

탱커나 딜탱들이 게임 후반에 올리는 완성템으로, 방어력과 마법 저항력을 골고루 올려주는 탱템이다.

2021 프리시즌 개편의 기획 당시에는 메이지에게 라바돈, 원딜에게 무한의 대검이 있듯이 탱커들에게 최종템으로 올릴 만한 아이템이 되도록 하는 것이 목표였다. 실제로도 여러 챔피언에게 다구리를 당하는 상황에서 능력치가 올라가는 효과라서, 라인전 종료 후 한타 페이즈에 접어들 때쯤에 진정한 위력을 발휘하는 아이템이다. 또한 보호막이 추가 체력 계수라서 스킬셋에 추가 체력이 없다면 1코어나 2코어로 올릴 시 효율이 좋지 않다는 것도 라바돈이나 무대와 유사한 점.

개편 이후에는 사용 효과의 지속 시간이 짧아지고 가격이 크게 늘어났으며, 최대 체력 비례에서 추가 체력 비례로 바뀌어 효율이 떨어져 선택률이 크게 낮아졌다. 추가 체력 계수를 가졌으면서 정작 이 아이템에는 체력이 없다는 것도 단점. 대신 주는 피해 감소가 사라져 다리우스, 클레드, 자르반 4세 등의 브루저들이 중후반에 채용하는 경우가 생겼다.

개편 이후 최대 단점은 난잡한 하위템과 비싼 가격 및 조합비, 퍼센트 관통력 아이템들이다. 가고일을 올릴 만한 3~4코어 타이밍은 템칸이 굉장히 빡빡한데, 군단의 방패의 조합비도 비싸고 가고일의 조합비마저 비싸서 이중고를 겪는다. 방어력/마법 저항력의 효율이 공격력/치명타와 주문력보다 효율이 낮아지는 시기이고, 무엇보다 킬을 쓸어담는 메이지나 원딜과는 달리 탱커에게 3200원은 마련하기 힘든 돈이기에 올리기까지 시간도 오래 걸려서 무대나 라바돈보다 템로스가 더 체감되는 편.

게다가 시즌 11 들어 퍼센트 방, 마법 관통력을 얻기 매우 편해진 것도 큰 단점. 조합식에 초시계가 사라진 것도 타격이 크다.

결국 일반적인 탱커들도 다른 탱템들이 우선이라 가고일까지 올릴 여유가 없는 편. 때문에 보통 자체적으로 체력이나 물리방어/마법저항력을 확보할 수 있어서 가고일의 고유효과와 사용효과를 극대화할수 있는 일부 탱커 및 브루저들만이 갈만한 아이템이다.[20]

레넥톤, 블리츠크랭크처럼 보호막을 한 큐에 부숴버리는 챔피언이 있다면 사용 효과를 신중하게 써야 한다.

칼바람 나락의 경우, 탱커들이 후반에 3코어 이후 워모그의 갑옷과 세트로 올리는 아이템이기도 하다. 높은 방마저를 제공하지만 체력이 없는 가고일 돌갑옷과 높은 체력을 제공하지만 방마저가 없는 워모그가 서로를 보완해주면서 보호막량도 상당히 높아지기 때문. 다만 시즌을 거듭하면서 쓸만한 탱템이 좀 추가됐고 원래부터 후반에나 고려하는 탱템이라 칼바람 나락에서 가고일을 올리는 탱커를 보기 어렵고 실제 통계에서도 픽률이 저조하다.

" 가고일 돌갑옷"이라는 명칭과 아이템 일러스트는 갈리오에서 따온 것으로 보인다. 변경되기 전 일러스트[21]는 갈리오의 상체와 거의 동일했다. 일러스트가 변경되면서 기존에 없던 어깨 견갑이 추가되었다.
7.9 패치에서 추가되었다.

7.22 패치에서 하위 아이템으로 초시계가 추가되었다. 덕분에 이젠 AP와 무관한 탱커도 이 아이템을 완성하면서 한 번씩 무적을 쓸 수 있게 되었다.

예전에는 고유 지속 효과로 주변에 적이 셋 이상이면 추가로 능력치가 상승했으며, 고유 사용 효과로 잠깐 동안 추가 체력[22]을 얻을 수 있다. 대신 추가 체력을 얻는 동안에는 입히는 피해가 60%나 감소한다. 때문에 딜링과는 거리가 먼 퓨어 탱커가 적진에서 대놓고 CC기나 스택 등을 쌓거나 스킬이 빠지면 딜이 없는 딜탱들이 스킬을 전부 돌리고 효과를 사용해 쿨이 돌 동안 버티고 다시 스킬을 돌리는 식으로 활용한다. 즉, 메이지 챔피언들의 존야랑 비슷하다고 볼 수 있다.

11시즌 프리시즌 패치에서 하위 아이템이 변경되었다. 그리고 사용 시 주는 피해 감소 페널티가 사라져 탱커뿐만 아니라 브루저도 채용할 가치가 생겼다. 하지만 조합식의 효율이 매우 구려지고 초시계가 사라진데다 가격이 대폭 상승해 기존의 탱커형 서포터들은 뽑기가 더 어려워졌다. 또한 액티브 효과가 체력 증가에서 보호막으로 변경되어 최대 체력 계수 스킬을 가진 챔피언과의 시너지가 사라져버렸다.

프리시즌 이전에는 완벽한 타이밍 룬으로 공짜로 얻을 수 있는 하위템인 초시계 키트로 어그로 핑퐁이 가능했기에 돈이 궁한 정글러와 서포터 탱커 챔피언들에게 상당히 유용한 가성비 아이템으로 평가받았다. 패치 이후에는 후반에 효율이 좋은 탱템으로 바뀌면서 더 이상 고려하지 않는다.

12.10 패치에서 추가 체력 계수가 100%에서 90%로 감소되었다.

2024 시즌에 삭제되었다. 가고일 돌갑옷의 역할은 해신 작쇼가 계승하게 되었다.
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3.4.2. 악마의 포옹(Demonic Embrace)

파일:롤아이템-악마의 포옹.png
 
악마의 포옹
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000
지속 피해
고유

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 75
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 350

- 아자카나의 응시: 스킬 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 (파일:롤아이콘-근거리.png 1.6%|파일:롤아이콘-원거리.png 1%)의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.


아자카나의 응시가 몬스터를 상대로는 최대 40의 피해를 입힙니다.


파일:롤아이템-악마의 포옹.png
3000
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-방출의 마법봉.png
850
파일:롤아이템-거인의 허리띠.png
900
파일:롤아이템-증폭의 고서.png
435

약칭 악포.

적에게 스킬 피해를 입히면 4초간 매초 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히는 AP 아이템이다. 신화급 아이템인 리안드리의 고뇌와 유사한 아이템.

리안드리와 마찬가지로 도트 데미지를 입히는 챔피언이 주로 올려 효율을 극대화한다. 다만 넉넉한 마나와 주문력, 주문력 계수가 달린 도트 피해와 상대 추가 체력에 비례해 피해가 늘어나는 효과 덕에 메이지에게 잘 어울리면서 확실한 안티탱커 능력을 보장해주는 리안드리의 고뇌와 달리 악마의 포옹은 높은 체력을 제공하고 도트 데미지의 수치가 고정된데다 거드라와 마찬가지로 추가 체력에 비례해 주문력을 제공하기 때문에 순수 메이지를 위한 아이템이라기보단 아무무나 마오카이처럼 AP 계수가 달린 탱커들에게 최소한의 딜링 능력을 제공하는 느낌의 아이템이다. 때문에 리안드리를 자주 올리는 챔피언들의 경우에도 스탠딩 메이지의 경우에는 대부분 리안드리 에후로 그림자불꽃같은 순수 공템이나 아예 라일라이, 모렐로처럼 유틸 아이템을 챙기는 경우가 많지 악마의 포옹을 추가로 올리는 경우는 거의 없다.

악마의 포옹에 달린 체력 비례 피해가 다른 아이템이나 수치에 무관하게 오로지 고정된 수치의 데미지를 입히기 때문에 상술했듯 딜템을 잔뜩 올려 악포의 도트 데미지 따위는 간지러울 정도로 화력이 강력한 메이지보다는 탱템으로 도배해 딜이 없는 탱커들에게 어울린다. 가격이 평범하기 때문에 뽑기 좋다는 점도 장점.

어둠의 계약의 효과로는 추가 체력의 2%만큼 주문력을 얻는다. 추가 체력의 3.33%를 전환하는 블라디미르의 패시브에 비해 수치량이 낮아서 일반적인 템트리로 얻을 수 있는 평균 주문력은 20 정도가 고작이고, 극강의 체력 위주로 투자해도 50 이상이 한계라 딜로스를 땜빵하는 용도로도 가치가 부족해서 그리 좋은 편은 아니다. 거대한 히드라의 지속 효과처럼 없는 것 보단 나은 효과. 물론 블라디미르 본인이 갈 경우 아자카나의 응시 원거리 페널티를 받더라도 어둠의 계약 효과를 쥐어짜내서[23] 쓸만하다. 그 외엔 스킬로 추가 체력을 얻는 AP 딜탱인 스웨인이나, 무슨 빌드를 타던 체력이 떡대같이 많아지는 초가스, 혹은 지속 싸움을 할 수 있는 탱커 챔피언[24]이 눈독을 들이는 정도.

지속 효과 명칭에 나오는 아자카나는 불완전한 작은 악마를 의미하며, 투구에 가면이 있는 것은 아자카나가 가면으로 변해서 봉인되었기 때문이다.

개발 당시 기획되었던 요네 E 스킬의 출혈 피해가 적절히 어레인지되었다.[25]
10.24 패치 때 최대 체력 비례 피해량이 1.2%로 변경되었다.

11.23 패치 아이템 개편으로 주문력이 70에서 60으로 낮춰진 대신 체력이 350에서 450으로 증가, 근접 챔피언 한정으로 체력 비례 피해량이 2% 증가, 아자카나의 응시의 방마저 증진이 추가 체력의 2% 만큼 주문력을 얻는 고유 효과로 변경되었다.

패치 후 주문력 계수가 있는 퓨어 탱커들에게 연구되고 있다. 특히 태양불꽃 방패와 함께 올리면 살벌한 도트딜을 넣을 수 있기 때문에 주문력 계열 탱커가 딜링 능력이 필요하다 싶으면 적극적으로 기용하며, AP딜탱들도 탱킹 능력을 높여 안정적으로 갈 때 리안드리의 고뇌나 균열 생성기 대신 태양불꽃 방패+악마의 포옹 템트리를 가기도 한다.

12.10 패치에서 체력 비례 피해량이 (2% | 1.2%)에서 (1.8% | 1%)로 감소되었다.

12.13 패치에서 아자카나의 응시 효과가 중첩될 수 있게 되었다. 단 지속시간을 서로 초기화하지는 않는다.

12.20 패치에서 주문력이 60에서 75로 증가한 대신, 체력이 450에서 350으로, 원거리 챔피언 한정 체력 비례 피해량이 1%에서 0.8%로 감소되었다.

13.1 b 패치에서 체력 비례 피해량이 (1.8% | 0.8%)에서 (1.6% | 1%)로 조정되었다.

13.4 패치로 정글 몬스터 대상 체력 비례 피해가 초당 최대 40으로 제한되었다.

2024 시즌에 삭제되었다. 도트 피해는 다시 리안드리의 전유물이 되었고, 체력 비례 주문력은 균열 생성기에 계승되었다.
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3.4.3. 은빛 여명(Silvermere Dawn)

파일:롤아이템-은빛 여명.png
 
은빛 여명
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000
방해 효과 제거
고유: 수은

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 300

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 제외)를 제거하고, 3초 동안 강인함이 50%, 둔화 저항이 50% 증가합니다. (90초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

파일:롤아이템-은빛 여명.png
3000
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-수은 장식띠.png
1300
파일:롤아이템-곡괭이.png
875
파일:롤아이템-루비 수정.png
400


헤르메스의 시미터의 전사 버전 아이템. 헤르메스의 시미터에 붙어있는 치명타 확률 대신, 체력이 추가되었다. 시미터와는 다르게 사용 시 반짝 이동 속도 증가가 아닌 3초간 추가 강인함과 둔화 저항을 제공한다. 소환사 주문 정화와 비슷한 매커니즘을 가진 셈. 근접해야 하는데 CC기에 걸리면 꼼짝없이 녹아야 하는 이렐리아나 잭스 같은 암살자, 브루저가 CC기 위주의 조합을 만난다면 고려해볼 수 있다.

효과만 보면 나름 조합에 따라 요긴하게 써먹을 수 있는 아이템으로 보일 수 있겠지만, 실상은 첫 출시 이래로 통계 사이트에 전혀 집계되지 않을 정도로 채용률이 0에 수렴하는 쓰레기 아이템이다. 연달아서 버프를 받고 자체 스탯만 해도 돈값은 얼추 하지만,[26] 마이너하게나마 채용될 기미가 보이지 않는다. CC기 하나하나가 치명적인 원거리 딜러조차도 시미터를 버리고 정화로 대체할 정도인데, 브루저는 더하면 더했지 덜하진 않다. 오히려 브루저는 앞라인에서 상대의 CC기를 받아내야 하기 때문에 전설 : 강인함이나 불굴의 의지, 헤르메스의 발걸음을 통해 강인함 능력치를 올리지, CC를 1회만 풀 수 있는 이 아이템을 구매하지 않는다.[27] 위에서 설명된 암살자형 브루저들도 수호 천사를 올리는 경우가 대부분이다.

그나마 유일한 사용처라면, 수은으로밖에 못 푸는 제압 CC기를 해제해야 하면 서도 치명타가 안 어울릴 경우에 선택하는 경우가 있었다.

강인함과 둔화 저항의 지속 시간이 고작 3초라는 게 문제다. 마법 저항력을 제공하는 또 다른 전사 아이템인 멜모셔스의 아귀는 전투가 끝날 때까지 12%의 생명력 흡수를 제공해준다는 것과 비교된다.

여담으로 공격력, 체력, 방어 능력치[28]가 모두 달린 유일한 아이템이다.[29]

아이템 외형이 리메이크 전 모데카이저의 철퇴같이 보이지만 실제로 (구)모데카이저의 철퇴랑 비교해보면 디자인이 많이 다른 걸 알 수가 있다.
2021 프리시즌인 10.23 패치에서 추가되었다.

11.3 패치로 공격력 +5, 체력 +100 버프를 받았다.

12.15 패치에서 마법 저항력이 35->40, 강인함과 둔화저항이 40->50%로 상향되었다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다. 결국은 설계 자체가 잘못된 아이템이기 때문에 어느 AD 챔피언도 채용하지 않는 잉여에 가까운 아이템으로 취급 받았으니 삭제는 당연한 수순.}}}

3.4.4. 자객의 발톱(Prowler's Claw)

파일:롤아이템-자객의 발톱.png
 
자객의 발톱
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3000
암살
고유

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55
물리 관통력 파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png 18
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 15

- 모래 공습: 돌진이나 순간이동 후 또는 은신에서 벗어난 후 챔피언에게 기본 공격 시 (파일:롤아이콘-근거리.png 85 + 추가 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55%파일:롤아이콘-원거리.png 65 + 추가 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 35%)의 물리 피해(5초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )를 추가로 입힙니다. 또한 파일:롤아이콘-근거리.png 근접 챔피언의 경우 대상을 0.5초 동안 99% 둔화시킵니다.

파일:롤아이템-자객의 발톱.png
3000
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-톱날 단검.png
1100
파일:롤아이템-콜필드의 전투 망치.png
1100

약칭 자객, 자발.

리워크 이전의 드락사르의 황혼검의 효과가 이쪽으로 옮겨왔다. 다만 돌진/순간이동/은신이라는 조건이 붙었다. 또한 타겟팅 돌진의 액티브 효과가 삭제되었다. 본래 암살자들을 위해 설계된 아이템이지만 렉사이, 레넥톤 등 일부 브루저들이 의도치않게 의존하며 수혜를 받자 좀 더 암살자 아이템 본의에 맞는 방향으로 재설계 되었다.
10.23 패치에서 신화급으로 첫 출시되었다.

첫 출시되었을 때는 공격력 55/물리 관통력 21/스킬 가속 10을 제공했고, 모래 일격이라는 타게팅 돌진 기능이 있었으며 돌진 대상이 챔피언에 한정되지 않았다. 덕분에 미니언이나 정글 몬스터에게 사용하여 거리를 좁히거나 벌리는 등 다양한 용도로 사용할 수 있었다.

10.24 패치에서는 공격력이 60으로 늘었다.

11.1 패치에서는 스킬 가속이 20으로 늘어난 대신 사용 효과 피해량이 100+30% 추가 공격력에서 65+25% 추가 공격력으로 너프되었다. 어느 정도 연구가 된 이후에는 암살자 뿐만 아니라 진이나 바루스, 세나 같은 뚜벅이 저격수형 원딜까지 채용하기 시작하였다.

11.13 패치에서 물관이 18로 감소하고 쿨타임이 60에서 90초로 증가하였으며 고유 사용 효과가 챔피언 대상 한정으로 변경되는 너프를 받았다. 원거리의 사용을 막기 위한 패치.

11.23 패치에서 조합비가 1000에서 900으로 내려가고 모래 일격 효과의 돌진 피해량이 65 + 추가 공격력의 25%에서 75 + 추가 공격력의 30%로 증가했다.

12.13 패치에서 신화급 지속 효과에 전설급 아이템당 이동 속도 5가 추가되었다.

13.10 패치로 신화급에서 전설급으로 강등되었고 공격력이 60에서 55로, 스킬 가속이 20에서 15로, 물리 관통력이 18에서 15로 감소되고 모래 일격 효과가 모래 공습 효과로 대체되었다. 구 드락사르의 코드를 그대로 가져왔는지 효과명이 모래 공습이 아닌 밤의 추적자로 나타나는 툴팁 오류가 있다.

13.14 패치에서 물리 관통력이 15에서 18로 증가했다.

13.16 패치에서 모래 공습의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소하고, 기본 공격 시 추가 피해량 추가 공격력 계수가 (45|30%)에서 (55|35%)로 증가했다.

2024 시즌에 삭제되었다. 해당 아이템은 신규 암살자 아이템인 '벼락폭풍검'이 실질적으로 계승하게 되었다.}}}

3.4.5. 화학 공학 부패기(Chemtech Putrifier)

파일:롤아이템-화학공학 부패기.png
 
화학공학 부패기
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2100
회복 방해
고유

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 35
체력 회복 및 보호막 파일:롤아이콘-체력회복및보호막.png 10%
기본 마나 재생 파일:롤아이콘-마나재생.png 75%
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 15

- 버섯 독소: 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.

파일:롤아이템-화학공학 부패기.png
2100
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-망각의 구.png
800
파일:롤아이템-금지된 우상.png
800

약칭 부패기.

유틸형 서포터용 치유 감소 효과 아이템이다. 상대방에게 어떤 형태로든 피해를 주면 치유 감소 효과를 적용할 수 있기 때문에, 아군의 공격에 자신이 적에게 피해를 입히는 판정을 추가할 수 있는 몇몇 서포터[30]는 유용하게 사용할 수 있다. 다만 치감 적용만 따지면 800골드 짜리인 망각의 구로도 치유 감소 40%로 동일하고, 완성템인 이 아이템 자체의 효율은 떨어진다.[31]
11.3 패치 이전에는 평이 좋지 않았다. 기본적으로 서포터로써 해당 아이템을 가기에 벅차기도 한 것도 이유지만[32] 변경 전 버섯 독소의 추가 효과는 적을 이동 불가로 만들었을때 발생했는데 문제는 강화된 효과를 서포터 포지션에서 발생시키기엔 리스크도 컸고 심지어 서포터에 따라 이동 불가 CC기 효과의 성능차이도 극심했기에 안정적으로 쓸 수 있는 유틸형 서폿이 많지 않았다.[33] 딜포터 또한 상황은 크게 다르지 않았다. 마법 피해를 가하는 스킬이 있어도 대부분 CC기를 동반한 유틸기라 회복형 탱커에 스킬을 쏟아부을 이유가 없으므로 겨우 3초짜리 치감 효과를 얻겠다고 이 아이템을 굳이 빌드할 필요가 없었다. 차라리 모렐로노미콘을 가는 게 더 나을 지경.

그래서 11.3 패치로 스킬 가속이 5 증가하고, 현재처럼 아군을 치유하거나 보호막을 제공했을 때 아군이 치유 감소 효과를 적용시킬 수 있게 조건이 바뀌었다. 이로써 직접적인 딜링보다 실드와 회복으로 아군을 보조하는 유틸폿에게 쥐어주고자 하는 본래 의도에 조금 더 부합하는 아이템이 되었고[34] 실제로 5종[35]의 치감 아이템 중 가장 1순위로 가야 할 아이템으로 평가를 받게 되었다 #, 아이템 자체 옵션도 가성비가 좋고, 유틸형 서포터가 한타 중에 가장 오래 살아남기 때문에 실질 적용 치감도 강하다. 따라서 유틸형 서포터는 대부분 신화템 이후 2코어로 올리며, 아군의 치감 부담을 크게 덜 수 있었다.

11.8 패치로 주문력이 5 증가하고 버섯 독소 효과가 시전자 자신에게는 적용되지 않게 되었다.

12.10 패치에서 치유 감소 조정으로 회복 효과 감소량이 30%(50%)로 감소되었다.

12.11 패치에서 회복 효과 감소량이 30%(50%)에서 25%(40%)로 감소된 대신 주문력이 55에서 60으로 증가되었다.

13.1 b 패치에서 주문력이 40으로, 스킬 가속이 15로 감소된 대신, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 증가 8%가 추가되었고, 상대에게 어떤 방식으로 피해를 입히든 40% 치감을 적용하도록 변경되었다. 대신 아군에게 이로운 효과를 주어 고통스러운 상처를 부여하던 방식은 삭제되었다.

13.1 b 패치 후로는 성능이 완전히 악화되었다. 힐 또는 보호막으로 도와준 아군의 공격에 치감을 묻힐 수 있는 효과가 삭제되어 핵심 효과가 사라졌고, 망각의 구에서 업그레이드 해도 치감 효과가 안 늘어나는 게 치명적이다. 망각의 구에 이미 주문력 30이 있는 만큼, 1500원이나 주고 얻을 수 있는 능력치는 주문력 10, 스킬 가속 15, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 증가 8% 뿐. 이거 얻겠다고 부패기로 업그레이드 시킬 바에야 그냥 망각의 구까지만 올리고 다른 아이템을 사는 것이 낫다.[36] 하위 아이템인 망각의 구와 다른 상위아이템인 모렐로는 마법 피해로만 치감 효과가 발동되지만 부패기로 업그레이드하면 어떤 피해든 치감 효과가 적용된다. 때문에 이 아이템을 보유한 서포터가 평타만 때려도 치유 효과 감소가 적용된다. 개편 이후 보호막 및 회복 효과를 쉽게 광역으로 공급할 수 있던 챔피언에겐 너프이나, 단일에게만 특화된 서포터이거나 스킬 특성상 마법 피해를 주기 까다롭던 서포터들에겐 나름 쓰기 편해졌다.

하지만 효율 자체는 이전과는 다르게 매우 떨어졌다는게 중론이다. 이유는 이전의 부패기와는 다르게 서포터가 상대에게 '직접' 피해를 입혀야 치유 감소 효과가 적용되기 때문인데 우선 이 아이템은 원거리 딜러와 비슷하게 포지셔닝을 뒤에 잡는 유틸 서포터를 위해 설계된 아이템이기 때문에 치유 감소를 직접 묻히기 위해 적진에 파고드는 플레이는 말도 안되는 플레이이며 그나마 선혈 포식자들고 파고들어서 치유효과로 버티는 아트록스나 사미라처럼 한타 유지력을 생명력 흡수에 의존하는 챔피언에겐 효율이 나올 수는 있는데 이것도 3초마다 갱신을 해줘야하는 치유 감소 효과를 계속 묻혀주기에는 유틸형 서포터는 원거리 딜러보다도 쉽게 죽기 때문에 상대를 때리기도 여의치 않을 상황이 많다. 그리고 사미라를 제외한 상대 원거리 딜러에게 치유 감소가 필요한 상황에서는 상대 원거리 딜러를 유틸 서포터가 지속적으로 때려줘야 하는 말도 안되는 구도가 나와야하기 때문에 치유 감소가 필요한 상황에서 언제든지 가도 밥값을 했던 13.1b 이전과는 달리 사실상 안가느니만 못한 아이템이 되었다.

13.7 패치에서 모든 치유 감소 아이템이 보호막으로 피해를 막아도 치유 감소 효과가 적용되도록 패치되었다.

13.10 패치에서 가격이 200골드 저렴해지면서 주문력이 35가 되고 체력 회복 및 보호막이 10%가 되었다.

2024 시즌 이후로 삭제되었다.}}}

3.4.6. 터보 화공 탱크(Turbo Chemtank)

파일:롤아이템-터보 화공 탱크.png
 
터보 화공 탱크
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800
전투 개시

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 500
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 10

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 고속 충전 완료: 4초 동안 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 40% 상승합니다. 적에게 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 1.5초 동안 주변 적 챔피언들을 50% 둔화시킵니다. (90초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

파일:롤아이템-터보 화공 탱크.png
2800
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-점화석.png
800
파일:롤아이템-음전자 망토.png
900
파일:롤아이템-루비 수정.png
400


약칭 화공탱, 터화공, 터화탱. 정당한 영광을 대체하는 아이템이다.

기존 정당한 영광의 사용 효과를 그대로 계승하여, 사용 시 4초 동안 적 챔피언이나 포탑에 다가갈 때 이속이 빨라지며 적에게 가까이 붙거나 4초가 지나면 주변 적을 둔화시킨다. 적을 추격하거나 이니시를 거는 챔피언에게 유용한 효과.

참고로 사용 효과의 범위는 2000이며 대상이 시야에 있어야 적용된다. 충격파가 자동으로 발사되는 거리는 225이며 충격파 사거리는 450이다.

아케인에서도 출연했다. 실코의 전투원들이 착용하는 슈트의 헬멧으로 나왔는데, 헬멧 안이 빛나면서 착용자가 엄청난 속도로 날뛰는 인게임 액티브 효과를 연상시키는 모습이 묘사되었다. 보급품으로 여러 개가 존재하는 것으로 보인다.
파일:롤아이템-터보 화공 탱크.png
*선제 공격
10.23 패치에서 신화급 아이템으로 첫 출시했다. 이 때는 평가가 좋지 못했는데 이니시에이팅에만 치중되어 있어서 차라리 이니시에이팅을 조금 포기하는 한이 있어도 공수 양면으로 범용성이 뛰어난 썬파를 채용하는 게 더 효율이 좋았기 때문. 특히 신화급 지속 효과로 제공하는 둔화 저항, 강인함 5%는 모든 신화 시너지 중 가장 구리다는 평가를 받았다. 핫픽스로 불사르기 기본 피해량은 20~40에서 12~30으로, 미니언 추가딜은 50%에서 25%로, 몬스터 추가딜은 200%에서 150%로, 둔화율은 30%에서 25%로 바로 너프되었다. 10.25 패치에서 둔화 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했지만 썬파의 연속 너프로 서서히 채용률이 오르고 있었다.

탱커 신화 아이템이었지만, 화공탱이 대세였을 때 서포터 신화 아이템으로도 분류되었어서 탱커템 중 유일하게 두 역할군 상점 페이지에 나왔던 아이템이 되었다.

11.2 패치로 조합식이 바미+음전자 망토+천 갑옷에서 바미+마법 무효 망토+천 갑옷으로 바뀌었고 그에 따라 가격도 400골드나 줄었다. 그리고 스킬 가속이 5 증가, 마법 저항력이 25 감소하였고, 신화급 시너지가 스킬 가속 5로 바뀌었다. 가격이 싸지고 신화급 지속 효과가 좋아지면서 화공탱크를 쓰는 불사조 우디르가 압도적인 OP로 거듭나기도 했고, 다른 탱커들도 너프가 쌓인 썬파 대신 서리불꽃이나 화공탱을 선택하기 시작했다. 이니시에이터형 서포터들도 점차 사용하기 시작했다. 슈렐은 탱커가 가기엔 빈약한 능력치라 그냥 300원 더 얹어서 화공탱을 가는 게 나았기 때문.

11.7 패치에서 액티브 효과 고속 충전의 추가 이동 속도가 75%에서 60%로 줄고 둔화율은 40%에서 50%로 늘어났다. 추가 이동 속도가 핵심이기에 사실상 너프.

11.9 패치에서 추가 이동 속도가 60%에서 40%으로 감소하였다. 이 패치로 화공탱을 주력으로 가는 챔피언들 다수가 몰락했다.

11.23 패치 아이템 개편으로 불사르기가 삭제되고 연료 재충전[37]이라는 기본 지속 효과가 추가되었다. 그리고 신화급 지속 효과에 체력 50이 추가되었다.

서리불꽃 건틀릿의 너프 이후 탱커 신화템 최후의 보루로 평가받고 있다. 그라가스를 비롯한 많은 탱커들이 화공탱을 사용하고 있다.

12.2 패치에서 탱커 이외의 챔피언(예: 아칼리)이 화공탱을 사용하는 것을 막기 위해 연료 재충전 효과의 이동 시 중첩이 이동 명령 1회당 최대 중첩이 10으로 제한되었고 몬스터 및 챔피언에게만 중첩을 5 쌓을 수 있게 조정되었다.

12.3 패치에서 연료 재충전 효과가 피해를 입히는 조건에서 피해를 받는 조건으로 변경되고, 미니언 대상 피해량이 30%, 정글 몬스터 대상 피해량이 200%로 증가한 대신 1스택에 필요한 이동 거리가 15에서 25로 조정되었다.

12.11 패치에서 조합비가 1050골드로 오른대신 체력이 350에서 450으로 증가되었다.

2023 프리시즌에서 전설급 아이템으로 강등되고, 체력이 450에서 500으로 증가, 방어력 삭제, 마법 저항력이 25에서 50로 증가, 스킬 가속이 20에서 10으로 감소되고, 연료 재충전 효과가 삭제되고, 조합식이 바미의 불씨(1000) + 천 갑옷(300) + 마법무효화의 망토(450) + 1050에서 점화석(800) + 음전자 망토(900) + 루비 수정(400)+ 700으로 변경되었다. 이 패치를 기점으로 아무도 안 가는 고인템이 되어버렸다.

수차례 너프를 당하고 성능도 능력치도 이도저도 아니게 되었으니 당연한 수순이다. 전성기 시절 추가 이속이 75%였음을 감안하면 아이템 성능이 말 그대로 반토막 난 셈이다.

2024 시즌에 삭제되었다. 정당한 영광으로 잘만 사용하고 있던 아이템을 말도 안되는 사기 아이템으로 개조하더니, 이후 사지절단 너프를 먹여 아무도 가지 않는 쓰레기 아이템으로 만들어버리고 결국에 삭제되는 참담한 운명을 맞이하게 되었다.
}}}

3.5. 신화급 아이템



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신화급(Mythic) 아이템은 챔피언별로 한 게임에서 하나만 보유할 수 있으며, 신화급 지속 효과로 해당 챔피언이 보유한 전설급 아이템의 수에 비례해 추가로 능력치를 부여한다.[38]

모든 신화급 아이템은 전설급 아이템과 마찬가지로 더 이상 상위 아이템을 만들 수 없는 완성된 아이템이다. 예외적으로 아군 팀에 오른이 있는 경우 걸작 아이템으로 강화시킬 수 있으며, 그 대상은 오직 신화급 아이템으로 제한된다.

신화급 아이템은 하나만 갈 수 있는 만큼 가격 대비 성능이 매우 뛰어나다. 그래서 보통 가장 먼저 완성시키는 1코어 아이템이 되며, 이전 시즌처럼 다른 완성 아이템부터 가거나 재료템만 가는 ' 다이소' 빌드는 효율이 떨어지게 되었다. 물론 챔피언과 메타에 따라 신화급 대신 다른 아이템부터 갖추는 경우는 여전히 존재하며, 매우 드물지만 이즈리얼, 코그모처럼 아예 신화템을 가지 않는 빌드가 연구되는 챔피언도 있다.

신화급 아이템 개편으로 대부분의 특수 효과나 사용 효과 등이 신화급 아이템으로 귀속되었고, 자연스레 한 챔피언이 너무 많은 효과를 갖추게 되는 것도 비교적 줄어들게 되었다. 현재 신화급 아이템은 8개, 전설급 아이템에는 10개의 사용 효과 아이템이 있지만, 전설급 아이템의 사용 효과 중 3개는 포지션만 다른 동일한 수은 기능이고, 3개는 한 번 걸어두면 효과가 계속 지속되는 사실상 논액티브 아이템이며, 존야의 모래시계 정도를 제외하면 단순 회복이나 딜, 둔화, 보호막 등이라 강력한 특수 능력이라고 보기에는 애매한 부분이 있다. 반면 신화급 아이템은 그 효과가 전설급에 비해 매우 강력하고도 다채로우며, 특색도 뚜렷하다.[39]

모든 신화급 아이템은 구입 시 특수한 이펙트와 효과음이 출력되고, 기본적으로 아이콘이 이글거리는 연출이 존재한다.

이 신화 아이템 도입은 리그 오브 레전드에서 최악의 패치 중 하나라는 평가가 나올 정도로 도입 직후부터 내내 밸런스 문제를 일으켰다. 먼저 특정 신화템은 그 자체 성능은 물론 특정 챔피언과의 궁합이 지나치게 좋은 나머지 템과 챔피언을 연달아 너프했음에도 흉악한 성능을 자랑했으며, 반대로 신화템 시스템 자체와 궁합이 좋지 않아 아무리 상향을 시켜도 끝내 어울리는 신화템을 찾지 못해 울며 겨자먹기로 2~3코어까지 전설템만으로 도배해야 하는 챔피언들도 많았다. 또 템의 가짓수 자체는 많지만 챔피언 메커니즘과 상극이거나 앞서 말한 대로 특정 신화템이 개나소나 가도 사기적인 성능을 내는 바람에 선택이라는 의도라는 게 아이템이 챔피언을 선택한다는 의미였냐는 비아냥이 공공연하게 나돌 정도로 템트리 고착화만 더욱 심해졌다. 아마도 도입 취지는 유입 유저들한테 템트리에 대한 고민을 덜어주고자 함이었겠지만 아이템 밸런스가 미치는 영향이 너무 컸다

라이엇도 이를 해결하기 위해 신화템을 리워크하거나 기존의 신화템을 전설로 강등, 반대로 전설템을 신화급으로 상향시키는 변화를 줬으나 이로 인해 오히려 특정 아이템의 의존도가 높은 챔피언들이 피해를 입는 역효과만 생겼다.

결국 끝까지 고질적인 밸런스 문제를 해결하지 못한 라이엇 게임즈는 이 시스템을 실패라고 판단, 2023 개발자 영상에서 2024년 1월 10일 2024 시즌 개시와 함께 신화급 등급이 삭제될 것을 예고했다. 기존의 신화급 아이템들은 삭제[40] 및 조정[41]되어 핵심 아이템이 아닌 선택지로 남기는 것이 목표라고 한다. 전설급 아이템의 중복 구매는 여전히 풀지 않을 것이라고 밝혔지만, 애초에 고유 효과가 있는 아이템을 중복 구매하는 것 자체가 효율이 최악이라서 설령 풀린다고 가정해도 거의 영향이 없을 가능성이 더 높다.

3.5.1. 신성한 파괴자(Divine Sunderer)

파일:롤아이템-신성한 파괴자.png
 
신성한 파괴자
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3300
탱커 대항용
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 300
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 20

- 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 기본 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 160%+(파일:롤아이콘-근거리.png 4%|파일:롤아이콘-원거리.png 2%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (1.5초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png ) 대상이 챔피언일 경우 감소 전 피해량의 55%만큼 체력을 회복합니다.

파일:롤아이템-신성한 파괴자.png
3300
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-콜필드의 전투 망치.png
1100
파일:롤아이템-광휘의 검.png
700
파일:롤아이템-점화석.png
800

약칭 신파자.

신화 지속 효과로는 방어구 관통력과 마법 관통력(쌍관)을 제공하며, 주문 검 효과는 기본 공격력 비례에서 대상의 최대 체력 비례로 바뀌고 챔피언 적중 시 가한 피해의 일부만큼 체력을 회복하는 효과가 추가되었다.

피해량과 회복량이 대상 최대 체력에 비례하는만큼 체력 위주로 올리는 탱커와 브루저 상대로 효과적인 아이템이다. 쌍관 효과 역시 방마저를 고르게 올리는 탱커를 상대하는 데 큰 도움을 준다.

주문 검 계열 중에서 유일한 체력 회복 옵션, 전체 아이템을 통틀어도 희소한 쌍관을 제공하므로 충분히 차별점이 있다. 오히려 선포와 맞먹을 정도의 안정감과 범용성을 가진 아이템이다.

일단 완성하면 공방 양면에서 높은 안정성을 제공하지만, 공격 속도나 광역딜 관련 옵션이 없어 파밍에 불리하고 하위템 성능이 좋지 않아 조합 과정에서 초반이 약해지고, 별도의 추적 능력이 전무하며, 딜러 상대로는 효율이 감소하는 것이 단점으로 꼽힌다.

또한 3300골드라는 비싼 가격에 자체 능력치가 겨우 공격력 40에 체력 300으로 매우 안 좋다. 변경 이전 발걸음 분쇄기와 같은 가격에 공격력이 20, 체력이 75, 공격 속도가 20%나 차이 나는데, 골드로 환산하면 1400골드 차이로, 주문 검을 매 쿨마다 활용할 수 없는 챔피언이라면 아이템 성능이 매우 떨어진다.

선혈포식자, 몰락한 왕의 검과 함께 밸런스 문제로 말이 많다. 체력 비례 데미지에 관통력까지 제공하면서 회복 기능까지 달려있다보니, 주문 검과 시너지가 압도적으로 잘 맞는 챔피언이 구입하면 파워 밸런스가 이전보다 더 가파르게 변동하기 때문이다. 특히 카밀과 피오라는 고정 피해 때문에 라인전에서 제대로 말려놓지 않으면 동코어전에서 갑자기 밀리는 일이 생길 정도로 서로간의 궁합이 말도 안되는 수준이다. 거물 프로 중 한 명인 쵸비조차 답이 없는 사기 아이템이라며 생방송 중에 직접적으로 비판했을 정도.[42] 연이은 너프로 겨우 밸런스가 잡힌 상태여도 잊을만 하면 종종 성능에 관해서 구설수에 오르기도 하는 등, 신화급 패치로 밸런스가 엉망이 된 롤의 환경을 상징하는 아이템 중 하나라고 볼 수 있다.
출시 직후부터 시즌 11 초기까지는 가성비가 낮다는 이유로 별로 좋은 평가를 받지 못하는 아이템이었다. 특히 같은 주문 검 효과를 가진 전설템 정수 약탈자가 너무 성능이 좋아서 신파는 거의 쓰이지 않았다.

11.11 패치에서 주문 검 피해량이 최대 체력의 10%에서 12%, 회복량이 추가 피해량의 (50|30)%에서 (65|40)%로 증가했다. 11.7 정수 약탈자의 너프와 함께, 이 패치 이후로는 쓸만하다는 평가를 받기 시작했다. 하지만 일부 원거리 챔이 미쳐날뛰자 결국 11.13 패치에서 체력 퍼뎀에도 원거리 페널티를 둬서 12%에서 (12|9)%로 너프되었다. 11.17 패치에서 공격력이 40에서 35로 너프되었다.

12.3 패치에서 하위템의 탐식의 망치가 콜필드의 전투 망치로 변경되고 공격력이 40으로 롤백된 대신 체력이 300으로 감소되었다. 또한 회복량 툴팁이 강화된 피해 만큼 회복에서 적 최대 체력 비례 회복으로 바뀌었다.

12.10 패치에서 회복량이 대상 최대 체력의 (7.8|3.6)%에서 (6|3)%로 감소되었다.

12.13 패치에서 신화급 지속 효과인 쌍관을 5%에서 3%로 감소시키고 주문 검 피해가 적 최대 체력의 (12%|9%)에서 최대 체력의 (6%|3%) +기본 공격력의 125%으로, 회복량이 대상 최대 체력의 (6|3)%에서 주문 검 효과로 감소 전 피해량의 65% (+대상 최대 체력의 (근접 4.8%/원거리 2.4%)) (+기본 공격력의 100%)로 변경되었다.

12.15 패치에서 감소 전 피해량의 회복량이 65%에서 55%로 감소되었다.

13.10 패치에서 주문 검 피해량이 기본 공격력의 125% + 대상 최대 체력의 6% (원거리일 경우 3%)에서 기본 공격력의 160% + 대상 최대 체력의 4% (원거리일 경우 2%)로 조정되었다.

결국 선혈포식자와 더불어 리그 오브 레전드 역사상 최악의 밸런스 붕괴 아이템으로 평가받았고, 2024시즌부터 신화 아이템 자체가 삭제됨에 따라 자연스레 삭제되었다. 이걸 일반 아이템으로 격하시키기엔 체력 비례 피해+유지력 조합이 너무나도 사기적이기 때문. 해당 아이템은 신규 전사 아이템인 '갈라진 하늘'이 실질적으로 계승하게 되었다.}}}

3.5.2. 선혈포식자(Goredrinker)

파일:롤아이템-선혈포식자.png
 
선혈포식자
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200
폭발적인 피해 극복
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 400
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 20
모든 피해 흡혈 파일:롤아이콘-모든피해흡혈.png 8%

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 갈망의 가르기: 주변 적들에게 기본 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 175%의 물리 피해를 입힙니다. 적중한 챔피언 하나당 체력을 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 20%+잃은 체력의 8% 회복합니다. (15초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png , 스킬 가속에 따라 감소)


신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 75 및 스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 3

파일:롤아이템-선혈포식자.png
3200
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-강철가시 채찍.png
1100
파일:롤아이템-탐식의 망치.png
1100
파일:롤아이템-점화석.png
800

약칭 선혈, 선포.

공통 능력치 외에 흡혈을 제공하며, 신화급 지속 효과로는 스킬 가속과 약간의 체력을 제공한다. 사용 효과는 강철가시 채찍의 광역 공격에 맞힌 적 챔피언 수에 비례해 체력을 회복하는 옵션이 붙었다.

사용 효과의 성능이 매우 뛰어나다는 평가를 받는다. 특히 회복 옵션이 그러한데, 한 명만 맞혀도 승전보와 비슷하며 다섯 명을 맞힐 경우 공격력의 100%+잃은 체력의 약 40%라는 엄청난 회복량을 자랑한다. 쿨타임도 15초로 짧은 편인데, 스킬 가속에 따라 쿨타임이 감소하고 자체적으로 스킬 가속까지 있어서 굉장히 자주 쓸 수 있다. 한타 때 두세 번 굴리면 어지간한 탱커 못지않은 맷집을 보여줄 수 있다.

이런 우수한 성능 덕에 과거에는 모든 AD 근접 챔피언들에게 잘 맞았다. 전성기 시절에는 AD 계수도 무려 1.0이라 암살자들도 쓸 수 있었을 정도였으며, 대부분의 메타에서 발분/신파/트포에 비해 높은 채용률을 가졌다.

시즌 11 아이템 밸런스 논란의 중심이 되기도 했다. 자세한 내용은 리그 오브 레전드/문제점 및 비판/밸런스 문제 문서 참조.
10.23 패치에 추가되었다. 기본 능력치로는 공격력 45, 체력 450, 스킬 가속 20에 150%의 체력 재생을 제공했으며, 갈망의 가르기는 총 공격력의 110% 피해를 입히고 회복량은 20% 공격력+12%의 잃은 체력 비례였다. 또한 앙심이라는 잃은 체력에 비례해 공격력의 0~15%만큼 추가 공격력을 얻는 고유 효과가 있었다.

11.1 패치에서 갈망의 가르기 계수가 100%로 줄은 대신, 회복 계수가 25%로 올랐다. 그리고 여러 명을 맞혔을 때 회복하는 매커니즘이 변경되었다. 이전에는 전부 합산해서 적용했기에 5명을 맞히면 최대 회복량이 잃은 체력의 60%였지만, 이후에는 1명을 여러 번 맞힌 것처럼 순차 적용하게 되어 최대 47% 가량까지 떨어졌다. 11.3 패치에서 잃은 체력 계수가 8%로 줄어들었다. 이 때 출시 이후 처음 우르프 모드를 맞게 되었는데, PBE에서 패치 과정에서 실수한 것인지 계수가 잃은 체력의 80%가 되어있어 원딜이든 암살자든 AP든 선포를 올려서 압도적인 생존력을 보여주기도 했다.

예전에 비해 채용률이 떨어진 탓인지 11.10 패치에서는 잃은 체력 계수가 10%로 일부 되돌아왔다. 쓸 챔피언들은 잘 쓰고 있었고 잠재적인 밸류가 너무 높은 템이라 왜 상향했는지 모르겠다는 우려가 많았는데, 결국 버프된 신파와 함께 탑 메타를 양분하고 암살자도 전사 노릇을 하게 해주기에 탑, 정글, 미드 대세챔 모두가 선포를 가는 메타를 만들었다.

11.21 패치에서 체력 재생 대신 모든 피해 흡혈 8%가 붙었고 앙심 효과가 삭제되었다. 그리고 갈망의 가르기 계수가 총 공격력의 100%에서 기본 공격력의 175%로 조정되었다. 암살자들을 저격한 패치로, 실제로 이 패치 이후 선혈포식자만으로는 기대 딜량이 심각하게 떨어져서 암살자가 무턱대고 가기 힘들어졌다. 하지만 기존에 선혈을 가던 전사 챔피언까지 승률이 뚝뚝 떨어지자 11.22 패치에서 체력이 400에서 450으로, 모든 피해 흡혈이 8%에서 10%로 증가하는 버프를 받았다.

12.3 패치에서 하위템의 탐식의 망치가 콜필드의 전투 망치로 변경됨에 따라 공격력이 55으로 증가한 대신 체력이 300으로 감소되었다. 하지만 기존 전사 챔피언들뿐만 아니라, 높아진 공격력에 주목하여 다시 암살자들도 주목하게 되었고 죽무-맬모셔스와 함께 AD 삼신기로 전사와 암살자들이 깽판치며 패치 의도를 거슬러버렸다.

12.10 패치에서 모든 피해 흡혈이 10%에서 8%로 롤백되고 갈망의 가르기 회복량이 공격력의 25% (+잃은 체력의 10%)에서 공격력의 20% (+잃은 체력의 8%)로 감소하였다.

12.11 패치에서 신화급 지속 효과의 전설급 아이템당 스킬 가속이 5에서 7로 증가되었다.

13.1 b 패치에서 신화급 지속 효과의 전설급 아이템당 스킬 가속이 7에서 스킬 가속 3 및 체력 50으로 변경되었다.

13.10 패치에서 총 가격이 3,300골드에서 3,200골드로 인하되고 신화급 지속 효과의 전설급 아이템당 체력이 50에서 75로 증가하였다.

13.17 패치에서 하위템의 콜필드의 전투 망치가 탐식의 망치로 롤백되고, 체력이 300에서 400으로 증가했다.

결국 신성한 파괴자와 더불어 리그 오브 레전드 역사상 최악의 밸런스 붕괴 아이템으로 평가받았고,[43] 2024시즌부터 신화 아이템 자체가 삭제됨에 따라 자연스레 삭제되었다. 이걸 일반 아이템으로 격하시키기에는 유지력이 너무나도 사기적이기 때문.}}}

3.5.3. 드락사르의 황혼검(Duskblade of Draktharr)

파일:롤아이템-드락사르의 황혼검.png
 
드락사르의 황혼검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3100
처형
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60
물리 관통력 파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png 18
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 15

- 밤의 추적자: 대상이 잃은 체력에 비례해 스킬 피해량이 최대 16%까지 증가합니다.[44] 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 구조물이 아닌 대상으로부터 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 이 효과는 구조물이 아닌 대상의 다음 행동까지 유지됩니다. (30초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

파일:롤아이템-드락사르의 황혼검.png
3100
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-톱날 단검.png
1100
파일:롤아이템-콜필드의 전투 망치.png
1100

약칭 드락사르.

적의 잃은 체력에 비례하여 스킬 피해량이 최대 16%까지 증가하는 효과가 있어 스킬 중심의 AD 캐스터와 궁합이 좋다.

이 아이템의 주요 효과는 적 처치 관여 시 1.5초 동안 대상 지정 불가 상태가 되는 것으로, 이 동안은 그웬의 신성한 안개(W)가 상시 적용되는 것이나 마찬가지로 적이 자신을 공격할 수 없는 것은 물론이요, 자신에게 날아오던 공격까지 모두 무효화시키기 때문에 어그로 핑퐁에 아주 탁월한 효과를 보여준다. 덕분에 적이 모여있는 곳에서 딜러만 빠르게 암살하고 대상 지정 불가 상태로 유유히 탈출하거나 멀티킬을 노리는 플레이에 특화되어 있다.

다만 단점도 있는데, 어디까지나 적 챔피언을 처치하는 데에 성공해야지 대상 지정 불가가 적용되는 것이기 때문에 이를 발동시키기 전까지는 단순히 잃은 체력 비례 스킬 피해 16% 증가 효과 하나라는, 신화급 아이템치고는 아쉬운 성능이 되어버리며 이 때문에 말렸을 경우 무력해지는 경향이 있다. 또한 포탑의 공격이나 이미 걸린 질리언 폭탄 등은 무효화하지 못하니 주의. 그리고 설명되어 있지 않았지만, 정신 집중 상태에서 처치 관여 시, 대상 지정 불가 효과는 발동되지 않는다.
처음 출시는 6.3 패치였으며, 가격은 3250골드이며 톱날 단검(1100)과 BF(1300)를 재료템으로 가진 아이템이었다. 제공 능력치는 공격력 75, 이동 속도 5%였다. 그리고 고유 효과로 방관 10을 제공하고 일몰이라는 기본 공격을 하고 2초 뒤에 90+적의 잃은 체력 25%만큼 추가 물리 피해를 주는, 통칭 '미니 제드궁'이라는 특이한 효과가 있있었다. 쿨타임은 120초였지만 적이 일몰 효과가 발동되기 전에 사망하면 쿨타임이 초기화되는 효과도 있었다. AD 캐스터들의 꿀템으로 꼽혔던 아이템.

6.22 패치에서 리워크되었다. 공격력이 65로 줄었고 방관 시스템에 따라 능력치가 조정되었다. 고유 효과는 비전투 시 이속을 20 올려주는 효과와 시야에 드러나지 않은 상태에서 적을 공격하면 50 + (200% 관통력)의 고정 피해를 입히는 '밤의 추적자'와 적의 와드나 덫의 시야에 노출되면 8초 동안 그 걸 무력화시키는 '암전'으로 대체되었다.

7.2 패치에서 밤의 추적자 기본 피해량이 50에서 75로 증가했다. 7.4 패치에서 덫을 무력화시키지 못하게 되었다.

7.14 패치에서 조합식이 톱날 단검+콜필드의 전투망치로 바뀌었고 가격도 2900으로 내려갔고 그에 맞게 능력치도 공격력 55, 쿨감 10, 방관 18로 변경되었다. 고유 효과인 밤의 추적자는 레벨에 비례해 105~360의 물리 피해를 주고 0.25초 동안 99% 둔화를 주는 것으로 바뀌었다. 초반 성능이 워낙에 무지막지해서 핫픽스로 피해량이 55~360으로 내려갔다.

7.15 패치에서 후반 성능을 너프하고 근원거리 챔피언에 차등을 두기 위해, 근거리 65~320/원거리 45~300+둔화 삭제로 변경되었다.

7.22 패치에서 물리 관통력이 2 상승하였다. 그러나 7.24b 패치에서 롤백되었다.

8.6 패치에서 밤의 추적자의 추가 피해량이 30~200(근원거리 동일)로 대폭 너프되었다. 대신 드락사르를 주로 사용하는 챔피언은 약간씩 버프를 받았고, 암전 발동 시 근접 공격으로 와드를 한 방에 제거하는 신규 효과와 예언자의 렌즈 사용 중에는 암전이 따로 발동하지 않는 편의성 버프도 받았다.

8.17 패치에서 밤의 추적자 피해량이 30~150으로 감소한 대신 물리 관통력이 3 증가하였다.

9.23 패치에서 공격력이 5 오른 대신 적의 와드를 무력화시킬 수 있었던 암전 효과가 신규 아이템인 그림자 검에게 넘어갔다. 사유는 아이템 하나에 너무 많은 효과가 붙어 있었기 때문이라고.

2021 프리시즌 10.23 패치에서 신화템이 되었다. 가격이 3200으로 오르고 공격력 55/방관 18/스킬 가속 20으로 조정되었고 밤의 추적자 효과 피해는 100+ 추가 공격력의 30%로 변경되었다. 원거리 챔피언에게도 둔화가 추가되었으며, 쿨감 15초가 생겼지만 킬 관여 시에 초기화+투명 상태가 되는 효과가 추가되었다. 10.25 패치에서 다시 원거리 챔피언은 둔화를 가할 수 없게 되었다. 다만 원거리 챔피언은 어차피 고유 효과가 아니라 높은 수치의 스킬 가속을 보고 올리는 경우가 많아서 큰 타격은 없었다.

11.1 패치로 공격력이 60으로 오른 대신 밤의 추적자 기본 피해량이 65로, 추가 공격력 계수가 25%로 내려갔다.

11.23 패치에서 신화급 아이템이 되었으며 조합비가 100골드 내려가 가격이 3100이 되었으며, 밤의 추적자 효과 피해량이 근접 챔피언: 75 + 추가 공격력 30%, 원거리 챔피언: 55 + 추가 공격력 25%로 조정되었다.

12.13 패치에서 신화급 지속 효과에 전설급 아이템당 이동 속도 5가 추가되었다.

13.10 패치에서 밤의 추적자에 기본 공격 강화 효과가 대상이 잃은 체력에 비례해 스킬 피해량이 증가하는 효과로 대체되고, 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 내로 처치될 때 효과가 투명 상태에서 대상 지정 불가로 바뀌었다.

13.11 패치에서 피해 증가량이 20%으로 올랐고, 최대 피해 증폭 기준이 최대 체력의 30%로 올라왔다.

13.13 패치로 정신 집중 상태에서 처치 관여 시 대상 지정 불가가 발동되던 버그가 수정되었다. 이 효과를 자주 활용하던 사미라를 저격한 너프.

13.16 패치에서 밤의 추적자의 대상 지정 불가 재사용 대기시간이 10초에서 30초로 늘어나고, 스킬 추가 피해량 최대치가 20%에서 18%로 감소했다.

13.17 패치에서 밤의 추적자 기본 지속 효과가 기타 대상 지정 불가 효과와 기능적으로 일치하도록 변경되었고, 대상으로 지정할 수 없을 때 착용자가 피해 면역이 되지 않으며, 발동 시 포탑 공격이 아닌 투사체를 파괴하도록 변경되었다.

13.20 패치에서 스킬 가속이 20에서 15로, 밤의 추적자의 스킬 추가 피해량 최대치가 18에서 16%로 감소했다.

2024시즌에서 삭제되었다. 아무래도 기존 드락사르 효과가 이미 그림자 검과 자객의 발톱->벼락폭풍검 두 개로 나뉘어서 이식된 데다가, 전설급으로 격하시키기에는 고유 효과 전부가 지나치게 사기적인지라 삭제 조치가 이루어진듯 하다. 유저들은 시즌 6때부터 이어져 온 암살자들의 근본급 아이템인데 삭제된다는 사실에 아쉬워하는 분위기이다.}}}

3.5.4. 돌풍(Galeforce)

파일:롤아이템-돌풍.png
 
돌풍
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3400
돌진 및 폭발
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50
공격 속도 파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 15%
치명타 확률 파일:롤아이콘-치명타확률.png 20%
이동 속도 파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 7%

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 폭우: 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180 ~ 350파일:롤아이콘-레벨.png + 추가 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45%의 물리 피해를 입히며 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (120초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

파일:롤아이템-돌풍.png
3400
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-B.F. 대검.png
1300
파일:롤아이템-열정의 검.png
1100
파일:롤아이템-롱소드.png
350

사용 즉시 425의 거리를 돌진하며 주변 대상에게 투사체를 날려 피해를 입힌다. 다른 돌진 아이템보다 이동 거리가 긴 편이고 이동 속도도 빠르며, 선후딜레이도 상당히 짧아서 기습 공격이나 회피에 아주 유용하다. 이 아이템을 구입하는 순간부터, 이동기의 존재가 창출할 수 있는 거의 모든 변수를 똑같이 창출할 수 있다. 입히는 물리 피해도 상당히 강력한데, 기본 피해량도 은근 높고 추가 치명타 확률 계수에 잃은 체력 계수까지 있다. 덕분에 적과의 거리를 빠르게 좁히며 누킹을 하는 용도로도 효과적이다.

돌풍이 타 아이템과 차별화되는 큰 장점은 돌진이라는 이동기에서 비롯되는 변수 창출과 킬 결정력. 원거리 딜러는 상대로부터의 생존과 확실한 마무리 능력이 필수인데, 그 필요한 것들이 이 액티브 효과에 다 담겨있다. 돌풍 이외의 이동기가 한개만 더있어도 상대 입장에서 거리좁히기에 대처가 안되고, 반대로 상대가 원딜 자르기를 시도할 때도 돌풍의 액티브는 항상 껄끄럽다. 게다가 투사체가 자동으로 적에게 유도되는데다 기본 대미지도 상당한데 낮은 체력 대상으로는 억소리가 날 정도로 강력하다.

그를 대가로 다른 원거리 딜러 신화급 아이템에 비해 DPS는 떨어지는 편이다. 오로지 기동력과 암살에 초점이 맞춰진 만큼 효과로 단번에 이득을 봐야하는 구조.

그러나 작은 차이에서 승부가 결정나는 게임 후반부, 혹은 팀플레이가 중요한 천상계나 대회에서는 어차피 신화템 스펙 이외의 방법으로 DPS는 커버가 가능한 반면, 때리냐 못 때리냐와 적 사거리에서 벗어나 생존하여 지속딜을 넣을 수 있게 만드는 돌풍의 역할은 굉장한 변수이자 안정성인지라 실력이 높아질수록 돌풍만 택하게 되는 막강한 입지를 가졌었다.
프리시즌 초기에는 다른 아이템에 밀려 인기가 저조했다. 그래서 10.25 패치로 공격력이 5 오르고 사용 효과 쿨타임이 90에서 60초로 감소하는 버프를 받았다.

11.1 패치 이전까지는 돌풍 사용 중에 다른 스킬을 사용할 수 있었기 때문에 카이사나 진의 W처럼 후딜이 긴 스킬을 캔슬하거나 즉발로 맞힐 수 있게 하는 고급 플레이가 가능했다. 미스 포츈과 진의 궁극기처럼 정신 집중 스킬의 경우 적용 범위가 넓어지거나 이펙트와 다르게 보이게 하는 버그성 플레이도 가능했다. 하지만 잠수함 패치로 돌풍 사용 중 다른 스킬 사용이 막혔다.

이후에 온갖 챔피언들이 돌풍을 사용하는 사태가 일어나자 11.2 패치로 쿨타임을 다시 90초로 롤백했다. 하지만 공격력 버프는 그대로고 충분히 연구가 되었기에 이후부터는 원딜이 상황에 따라 올리는 유용한 아이템으로 자리매김했다.

11.13 패치로 신화급 지속 효과 이동 속도가 3%에서 2%로 너프되었다.

또한 12.7 패치에서 재사용 대기시간이 90초에서 110초로 늘어났다. 다만 이전의 라이엇식 원딜 홀대 인식으로 인한 억지 너프라기보단, 굶주린 사냥꾼 룬의 삭제로 대다수의 원딜이 영리한 사냥꾼이나 우주적 통찰력으로 갈아탐으로써 생긴 돌풍의 과한 성능을 견제하려는 의도의 패치다.[45] 현 메타가 워낙 현상금 시스템을 통해 격차가 비벼지기 쉬운데다 결국 많은 코어가 나온 이후 한방을 어떻게 잘싸우느냐에 승패가 갈리기 때문에 그사이 안전하게 파밍이 되며, 상대에게 한타때 안물리고, 반대로 물기는 쉬운 돌풍이 인기가 좋을수밖에 없다.

13.10 패치에서 크라켄, 철갑궁이 전설급으로 강등되는 와중에 홀로 신화급이라는 지위를 유지했으며 대신 성능이 조정되었다. 하위템이 절정의 화살+민첩성의 망토+곡괭이에서 BF 대검+열정의 검+롱소드로 변경, 공격력이 60에서 55로, 공격 속도가 20%에서 15%로 감소하고 이동 속도 7%가 추가되었으며 신화급 지속 효과가 전설급 하나당 이동 속도 2% 증가에서 공격력 5 증가로 변경되었다. 또한 폭우의 재사용 대기시간이 110초에서 90초로 롤백되었으며 최대 레벨 기준 피해량이 315에서 360으로 증가, 잃은 체력 비례 피해 증가율이 50%에서 60%로 증가했으며, 피해량 계수가 추가 공격력의 45%에서 치명타 확률의 250%(치명타 확률 100%일 때 최대 250)로 변경되었다.

13.11 패치에서 폭우 피해량의 치명타 확률 계수가 250%에서 200%로, 체력이 낮은 적 대상 최대 피해량 증폭량이 160%에서 150%로 감소했다.

13.12 패치에서 공격력이 55에서 50으로 감소하고, 폭우 사용 시 피해량의 치명타 확률의 200% 계수가 추가 공격력의 45%로 롤백되어 기존 치명타 확률 100% 상태의 피해량이 나오려면 추가 공격력이 444.4444...가 필요해졌다. 패치 노트에서도 대놓고 어떤 챔피언은 좋아할 것 같다고 첨언했다.

연달은 너프에도 강력한 성능과 채택률을 보여주자 13.14 패치에서 폭우 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 늘어났다.

결국 2024시즌에 신화 아이템 체계의 삭제가 확정되면서 유틸성 하나는 최상급인 돌풍 또한 삭제되었다. 벨트와는 달리 이동 거리가 상당히 긴 돌풍을 일반 아이템으로 격하시키기에는 유틸이 너무나도 사기적이기 때문.}}}

3.5.5. 루덴의 폭풍(Luden's Tempest)

파일:롤아이템-루덴의 폭풍.png
 
루덴의 폭풍
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200
폭발적인 피해
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 80
마법 관통력 파일:롤아이콘-마법저항관통_신규.png 6
마나 파일:롤아이콘-마나.png 600
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 20

- 메아리: 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 3명의 적에게 100 +파일:롤아이콘-주문력_신규.png 10%의 마법 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 15% 상승합니다. (10초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png ) 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 이 아이템의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. (스킬 사용 1회당 최대 3초 감소)

파일:롤아이템-루덴의 폭풍.png
3200
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-사라진 양피지.png
1100
파일:롤아이템-방출의 마법봉.png
850

약칭 루덴.

공통 능력치 외에 마법 관통력을 제공하며, 신화급 지속 효과도 마관이다. 고유 효과는 메아리로 일정 시간마다 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변에게 추가 마법 피해를 입히는 효과. 비슷한 리안드리와는 다르게 즉발로 들어가는데다 대상 체력 비례가 아닌 고정 수치 피해라서 물몸 챔피언들에게 극딜을 박는 데 유용하다. 미니언에게 적용되므로 라인 푸쉬에도 용이.

루덴과 가장 비슷한 아이템인 리안드리와 비교해 보자면 한 번의 스킬 콤보로 적에게 폭딜을 꽂아넣는 AP 챔피언들은 루덴, 짧은 쿨타임의 스킬이나 도트딜을 통해 지속딜을 하는 것이 보통인 AP 챔피언들은 리안드리를 선호하는 것이 일반적이다.

이 아이템의 이름인 "루덴"은 예전 북미 서버에서 진행했던 친구 추천 시스템에서 1000명의 추천을 받은 플레이어의 이름에서 따왔다.
첫 출시는 5.5 패치로 데파 대체+AP용 스태틱의 역할을 겸하는 추가 피해형 아이템이었다. 그래서 아이템 코드가 데파랑 같았으며, 과거 연습모드 출시 당시 아이템 이름이 죽음불꽃 손아귀로 보이는 버그가 있었다.조합식은 쓸큰지(1600)+에테르(850)+650. 주문력 120과 7%의 이동 속도를 제공했으며 스킬 사용 또는 이동으로 스택 100을 모은 다음 스킬로 피해를 입히면 100+15%의 주문력의 피해를 주변 4명에게까지 입히는 고유 효과가 있었다. 라인 클리어에도 도움이 되고 딜도 쏠쏠했지만 문제는 역시 비싼 가격. 그리고 주문력과 이속만 제공하는 아이템이라 마나와 쿨감부터 올려야 하는 메이지는 가는 타이밍이 매우 늦었다.

5.11 패치에서 스킬로 쌓이는 중첩이 20에서 10으로 줄어들고 추가 피해의 주문력 계수가 15%에서 10%로 줄었다. 5.13 패치에서 하위템인 쓸큰지의 성능이 조정되면서 총 가격은 100 줄어들고 조합 비용은 250 늘었으며 주문력은 20 줄었다. 대신 이동 속도가 7%에서 10%로 늘었다. 5.22 패치에서 총 가격과 조합 비용이 200씩 늘었다.

8.4 패치에서 조합식이 사라진 양피지+방출의 고서+방출의 마법봉+915로 바뀌었으며, 그에 맞게 기존의 이동 속도 증가 옵션이 삭제되고 주문력이 10 줄어든 대신, 20%의 쿨감과 마나 500이 생겼다. 이후에는 거의 모든 마법사 챔피언의 코어템이 되었다. 8.9 패치에서 마나 제공량이 600으로 늘어났고, 가격이 100골드 하락하였다.

10.23 패치에서 루덴의 메아리에서 루덴의 폭풍으로 변경되었다. 조합식이 사라진 양피지+방출의 마법봉+1250으로 바뀌었고, 제공 능력치는 주문력이 10 감소하고 마관이 생겼으며, 고유 효과는 자체 재사용 대기시간과 발동 시 추가 이속 30%를 제공하게 바뀌었다.

10.24 패치에서 메아리의 주문력 계수가 15%에서 10%로 줄었으며 이속도 30%에서 15%로 줄었다. 이전 거의 모든 메이지 챔피언이 가던 것과 다르게 찬밥 신세가 되었다. 1250원이나 되는 최종 조합 비용, 방출봉을 중간 아이템으로 가는 불편함 등과 떨어지는 성능으로 인해 리안드리의 하위호환 취급을 받았다.

10.25 패치에서는 스킬 가속이 10 상승하고 마관이 4 줄어들었다.

11.6 패치에서 적에게 스킬로 피해를 입히면 쿨타임이 0.5초 줄어드는 버프를 받았다.(최대 6회)

11.13 패치에서 총 가격과 조합 가격이 200씩 감소하였다. 여러 번의 버프 패치 이후, 루덴에서 리안드리나 만년서리로 갈아탔던 챔피언들이 다시 루덴을 채용하기 시작했다.

13.10 패치에서 사라진 양피지가 1300원에서 1100원으로 내려가며 조합 가격이 200원 올랐다.

2024시즌에서 삭제되었다. 이 아이템은 신규 마법사 아이템인 '루덴의 동반자'가 실질적으로 계승하게 되었다. 유저들은 처음 추가된 시즌5부터 큰 변경 없이 꾸준히 마법사 챔피언의 동반자 역할을 해온 근본급 아이템인데 삭제된다는 사실에 대해 아쉬워하는 반응이다. 비슷하게 삭제된 근본템인 드락사르와는 달리 효과도 일말의 변질 없이 그대로 유지한데다 루덴의 동반자 역시 거의 똑같은 효과를 들고 나온지라 이럴 거면 왜 삭제했냐는 반응이 강하다.}}}

3.5.6. 만년서리(Everfrost)

파일:롤아이템-만년서리.png
 
만년서리
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800
적 둔화
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 70
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 250
마나 파일:롤아이콘-마나.png 600
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 20

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 빙결: 원뿔 범위 내의 적들에게 100 +파일:롤아이콘-주문력_신규.png 30%의 마법 피해를 입히고 1초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다. (30초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

파일:롤아이템-만년서리.png
2800
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-점화석.png
800
파일:롤아이템-사라진 양피지.png
1100
파일:롤아이템-증폭의 고서.png
435

사용 효과를 가진 양피지 신화템. 이전 마법공학 GLP-800을 대체한다고 볼 수 있다.

반시계 방향으로 다수의 투사체를 흩뿌리는 GLP와 다르게 세트의 강펀치(W)처럼 약간의 선딜레이 후에 전방으로 비투사체 범위 공격을 발사한다. 중앙 부분에 맞은 적은 둔화 대신 속박에 걸리는데, 이로써 최초로 하드 CC기를 보유한 아이템이 되었다.

루덴/리안드리와 비교하면 제공 주문력은 낮지만, 가격이 싸서 빠르게 완성할 수 있다는 장점이 있으며 고유 사용 효과로 얻는 유틸성도 굉장하다. 트위스티드 페이트 같이 하드CC기를 가진 챔피언과 같이 쓰면 연속 CC를 걸 수도 있게 되고, 카사딘이나 사일러스처럼 이동기는 뛰어나지만 CC기가 빈약한 챔피언도 손쉽게 적을 묶어둘 수단이 생긴다. 주문력과 마나 이외에 체력 역시 제공하여 둘에 비해 안정성도 높다. 사용 효과로 1스택을 더 빠르게 쌓을 수 있는 정복자, 난입, 감전 등의 룬과도 잘 어울린다.
첫 출시는 10.23 패치 때로 조합식은 사라진 양피지+방출의 마법봉+1250이며, 주문력 80/체력 200/마나 600/스킬 가속 10을 제공하며, 신화급 지속 효과로는 주문력 15를 제공했다. 하지만 이전 GLP나 영겁의 지팡이와 비교해서 너무나 달라져서 최악의 신화템이라는 평가를 받았다. GLP와 비교하면 모든 적을 관통하며 속박이 추가된 것은 좋았지만 사거리가 짧아지고 선딜레이가 생겨서 맞히기가 어렵게 되었으며, 영겁의 지팡이와 비교하면 제공하는 체력부터 낮고 중첩/회복 효과가 없어서 유지력이 떨어지기 때문. 결국 어떤 챔피언도 쓰지 않았으며 이전에 GLP나 영겁을 쓰던 챔피언들도 차라리 마나 확보를 포기하고 밤의 수확자나 균열 생성기를 썼다. 심지어 AP 서포터용 신화템인 제국의 명령을 올리는 것이 차라리 낫다는 평을 받기도 했다.

10.25 패치에서 스킬 가속이 10 증가했다. 11.4 패치에서 조합식에 점화석이 추가되어 중간 빌드가 쉬워졌고, 체력이 50 증가했으며, 사용 효과의 선딜레이가 0.25초에서 0.15초로 감소하고 피해량이 100 + 0.25AP에서 125 + 0.35 AP로 오르는 상향을 받았다. 이후에는 생존력이 부실한 여러 메이지 챔피언들의 채용하기 시작하였고 승률 또한 준수하게 뽑아내었다.

상향을 거듭 받으면서 과거의 쓰레기 인식을 벗고 무조건 올리는 게 좋다는 평가를 받자, 11.7 패치로 사용 효과 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 늘어났으며 10.25 패치에서 받은 액티브 효과의 피해량 버프가 롤백되었다.

11.13 패치에서 총 가격과 조합 비용이 200골드씩 감소하였다.

11.23 패치에서 가격이 3200에서 2800 내려가고 조합식에서 방출의 마법봉이 증폭의 고서로 바뀌었으며 조합 비용이 250에서 265가 되었다. 대신 그만큼 능력치가 떨어져서 주문력이 80에서 70으로 감소하고 신화급 지속 효과 주문력도 15에서 10으로 감소했다.

12.11 패치에서 빙결 효과의 둔화/속박 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소되었다.

13.10 패치에서 사라진 양피지가 1300원에서 1100원으로 내려가며 조합 가격이 200원 올랐다.

2024시즌에서 삭제되었다. 아무래도 리그 오브 레전드 아이템 역사상 통틀어서 유일하게 하드 CC기를 걸수 있는 아이템이다 보니 삭제 조치가 내려진 듯 하다.}}}

3.5.7. 밤의 수확자(Night Harvester)

파일:롤아이템-밤의 수확자.png
 
밤의 수확자
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200
다중 킬
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 90
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 300
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

- 영혼 찢기: 챔피언에게 기본 공격이나 스킬로[46] 피해를 입히면 125 +파일:롤아이콘-주문력_신규.png 15%의 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 상승합니다. (챔피언당 30초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

파일:롤아이템-밤의 수확자.png
3200
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-증폭의 고서.png
435
파일:롤아이템-마법공학 교류 발전기.png
1050
파일:롤아이템-악마의 마법서.png
900

약칭 밤수.

다른 AP 아이템들, 특히 루덴의 폭풍과 마법공학 로켓 벨트와 비교해보면 마법 관통력이 없고 신화급 추가 효과도 스킬 가속을 제공해 전체적인 딜링 능력이 밀리지만, 높은 스킬 가속을 제공하고 추가 피해량이 챔피언마다 개별적으로 들어가기 때문에 규모가 큰 한타에서 상술한 두 아이템에 비해 빛을 발한다. 즉 밤의 수확자는 일반적인 AP 챔피언이 간다기보다는 마나 문제에서 자유롭고 사일러스처럼 스킬 가속이 중요하거나 럼블처럼 범위 스킬을 통한 높은 한타 기여도를 무기로 내세우는 챔피언들이나 니달리, 앨리스처럼 암살 능력과 스킬 가속을 모두 갖춰야 하는 챔피언들이 주로 가게 된다.

파일:lor_Rhasa the Sunderer-0.9.0ver.png 파일:lor_Night Harvest.png

밤의 수확자는 레전드 오브 룬테라에 등장하는 "파괴자 라사"의 무기의 이름으로 먼저 등장했다.
10.23 패치에서 처음 추가되었을 때에는 주문력 80과 체력 250, 스킬 가속 15를 제공했으며, 고유 효과 기본 피해량이 175~250이었다. 10.24 패치에서 125~200으로 뭉텅 깎였다.

11.1 패치에서 기본 피해량이 전 구간 125로 고정된 대신 제공 주문력이 90, 체력이 300으로 증가했다.

11.23 패치에서 하위템의 마법 공학 교류 발전기의 능력치가 변경됨에 따라 조합식에서 루비 수정이 증폭의 고서로 변경되고 조합비가 865으로 감소했다.

12.11 패치에서 영혼 찢기의 재사용 대기시간이 챔피언당 40초에서 30초로 감소되고 스킬 가속이 15에서 25로 증가되었다.

12.12 패치에서 하위템의 방출의 마법봉이 악마의 마법서로 바뀌었다.

13.15 패치에서 영혼 찢기 효과가 기본 공격, 공격 스킬, 소환수에만 발동되고 그 외의 공격[47]으로 발동되지 않게 되었다. 사실상 스태틱 저격 너프.

2024시즌에서 삭제되었다. 해당 아이템은 신규 마법사 아이템인 '폭풍 쇄도'가 실질적으로 계승하게 되었다.}}}

3.5.8. 부서진 여왕의 왕관(Crown of the Shattered Queen)

파일:롤아이템-부서진 여왕의 왕관.png
 
부서진 여왕의 왕관
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800
방어
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 85
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 250
마나 파일:롤아이콘-마나.png 600
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 20

- 보호: 보호를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 40% 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 2.5초 동안 지속됩니다.[48] (40초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

파일:롤아이템-부서진 여왕의 왕관.png
2800
파일:롤 3칸선.png
파일:롤아이템-점화석.png
800
파일:롤아이템-사라진 양피지.png
1100
파일:롤아이템-증폭의 고서.png
435

약칭 부여왕.

공통 능력치 이외에 체력을 제공하며 신화급 지속 효과로는 이동 속도와 주문력을 제공한다. 고유 효과인 보호는 피격 시 2.5초 동안 받는 피해를 40% 감소시킨다. 효과가 준비되면 챔피언 주변에 주황색 보호막이 생기고, 효과가 발동되면 지속 시간 동안 보호막에 서서히 금이 가다가 효과가 끝나면 산산조각 난다.

보호 효과는 빠르게 진입해 큰 피해를 입혀야 하는 암살자나 브루저 챔피언에게 대항하기 매우 좋은 능력을 지녔다. 한 번 막으면 바로 벗겨지는 주문 보호막과 다르게 부여왕의 보호 효과는 2.5초나 지속되기 때문에 적 암살자나 브루저의 모든 스킬 연계를 봉쇄할 수 있다.

하지만 장거리 포킹에 능한 마법사나 사거리가 긴 원거리 딜러 상대로는 효용성이 매우 떨어진다. 또한 타겟팅으로 보호 효과를 끌 수 있는 강타 또는 점화에 매우 취약하다.

제공하는 효과가 생존에 치중되어 있기 때문에 다른 아이템들에 비해 딜 부족이 많이 체감된다. 마법 관통력이나 기타 딜링 옵션이 전무해 이 아이템을 구매했다는 것 자체가 마법사들에게는 딜링 측면에서 많이 손해. 또한 상대팀에 보호 효과를 손쉽게 벗겨버릴 수 있는 포킹 챔피언이 있을 경우 위의 낮은 대미지 문제와 맞물려 그야말로 무쓸모 아이템이 되버린다.

효과가 범용성이 높다기보다는 특정 상황에서 강력한 효율을 보이기 때문에, 챔피언에 따라 간다 안 간다기보다는 양쪽 팀의 조합을 보고 모든 마법사들이 유동적으로 갈 수 있는 아이템이다. 이를테면 상대팀을 일방적으로 때릴 수 있는 장거리 포킹 챔피언이거나, 상대 팀의 교전 사거리가 짧아 부여왕의 패시브를 건들기 힘들 때 등.

한국어 명칭은 어순 때문에 중의적으로 해석될 수 있는데, 부서진 '여왕의 왕관' 이 아닌 '부서진 여왕'의 왕관이다. 아이콘만 봐도 멀쩡한 상태라는 점에서 알 수 있다. 나중에 추가된 신화급 아이템이라 그런지는 몰라도 이 아이템에 대한 설정은 아직 아무것도 공개되지 않았지만, 원문이 "Shattered queen"인 것으로 보아 파편으로 쪼개진 여왕, 즉 영혼이 쪼개진 카마보르의 여왕 이졸데를 말하는 것으로 추측된다. 만약 그렇다면 몰락한 왕의 검(Blade of the Ruined King)과 대구를 이루는 명칭인 셈이다.

밴시의 장막으로 스킬을 방어해 피해를 받지 않더라도 적 챔피언의 스킬의 대상이 되기만 하면 무조건 둘 다 파괴되는 버그가 있다.

* {{{#!folding [ 아이템 역사 펼치기 · 접기 ]
2022 프리시즌인 11.23 패치에서 새로 추가되었다.

당시 보호 효과를 받는 중에는 주문력이 10~40 증가하는 효과가 있었으며 피해 감소 수치가 무려 75%나 되기에 혹시라도 적들에게 단체로 포커싱당해 엄청난 화력이 쏟아져도 살아나갈 정도로 1.5초 동안의 생존은 확실하게 보장해준다. 특히 마법사들의 천적인 암살자들의 경우에도 부서진 여왕의 왕관을 구매한 마법사를 보호 효과를 뚫고 처치하는게 불가능해 암살 리스크가 말도 안 되게 높아진다.

출시와 동시에 대부분의 메이지들이 사용하는 아이템으로 자리 잡았다. 딜은 조금 떨어져도 생존력을 올려주는 옵션의 가치가 매우 크기 때문으로 추정. 빅토르의 경우 관짝을 뚫고 1티어까지 치솟았으며, 메이지 말고도 이즈리얼이나 카이사처럼 AP 계수가 높은 원딜도 채용하기 시작했다.

11.24 패치에서 주문력이 70에서 60으로 감소되는 너프를 받았다. 하지만 원래부터 주문력보다는 싼 가격과 고유 효과를 보고 갔던 아이템이라 패치 이후에도 쓰던 챔피언은 변함없이 채용하며 크게 성능과 평가가 떨어지지는 않았다. 이후 추가적인 너프는 없었으나 점점 채용률이 줄어들기 시작했다. 이는 암살자들이 다소 주춤한 탓도 있지만 르블랑, 제드 같이 한번의 콤보로 끝장내는 암살자들 대신에 아칼리 같이 지속딜을 내는 암살자들이 더 우세하거나 원콤형 암살자들 중에서도 정복자 탈론처럼 암살자들이 지속딜에 치중하는 쪽으로 선회했기 때문이다. 거기다 포킹 조합이 어느 정도 활기를 띄면서 포킹에 약한 부서진 여왕의 왕관의 성능이 하락된 것도 주요 원인이다.

위로 인한 이유로 12.11 패치에서 주문력이 60에서 70으로 롤백되었다. 롤백이 되었어도 근본적으로 너무 명확한 단점은 해결되지 않았기에 여전히 채용률은 저조하다.

13.18 패치에서 주문력이 70에서 85로, 보호 지속 시간이 2.5초로 증가한 대신 피해 감소율이 70%에서 40%로 감소하고, 평정 효과가 삭제되었다.

2024시즌에서 삭제되었다. 애초에 만들어졌던 이유가 신화급 아이템 체계로 인한 지나친 파워 밸런스였기 때문에 신화 아이템 체계가 삭제된 이상 더 존재해야 할 이유가 없기 때문.}}}

3.5.9. 광휘의 미덕(Radiant Virtue)

파일:롤아이템-광휘의 미덕.png
 
광휘의 미덕
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2700
아군 강화
고유: 신화급

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 350
방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 30
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 10

- 인도하는 빛: 궁극기를 사용하면 초월하여 9초 동안 최대 체력이 12.5% 증가합니다. 초월 상태에서 1200의 사거리 내의 자신과 아군이 지속시간 동안 최대 체력의 10%만큼 회복합니다. (90초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 75

파일:롤아이템-광휘의 미덕.png
2700
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-군단의 방패.png
1200
파일:롤아이템-거인의 허리띠.png
900

약칭 광휘, 미덕. 이름 때문에 미더덕이라고 불리기도 한다.

아군 버프 오오라형 신화급 아이템이다. 궁극기를 사용하면 자신 및 주변 아군들이 시전자의 최대 체력에 비례한 체력 회복 효과를 얻는다. 체력 회복 효과는 초월하는 순간에도 적용되므로 회복은 총 4번 들어간다. 지속 시간 동안 자신은 최대 체력이 15% 증가한다.

궁극기로 싸움을 개시하는 챔피언, 그 중에서도 최대 체력 증가 효과 덕에 체력과 시너지가 나는 챔피언이 채용하기 좋다.

출시 초기에는 상당한 저평가를 받았으나, 여러 조정을 받으며 가성비 준수하고 무난한 탱커 신화 아이템으로 평가받고 있다. 예열이 필요한 작쇼와 다르게 미덕은 궁극기를 사용하면 바로 효과를 받을 수 있으며 아군 체력 회복도 쏠쏠해 교전에 큰 도움이 된다. 특히 골드 수급이 적은 정글, 서포터 탱커 챔피언이 애용하고 있다.

다만 쉔, 타릭, 갈리오 같이 궁극기 쿨타임이 극단적으로 길거나 고유 효과를 활용하기 힘든 챔피언은 다른 탱커 아이템을 고려하는 편이 낫다.

니달리, 제이스, 엘리스와 같은 챔피언은 변신할 때마다 고유 효과가 발동되기에 제대로 사용할 수 없다. 물론 그걸 제외하고도 이들은 순수 딜러라 탱커 아이템은 고려하지 않는다.

시전 시간이 존재하는 궁극기의 경우 시전 시간이 끝나기 전에 탈주하면 궁극기 쿨은 안 돌면서 미덕 효과는 발동되는 버그가 있다. #
2023 프리시즌인 12.22 패치로 추가되었다.

12.22b 패치에서 기본 체력 회복량이 1.1%에서 2.2%로 증가하고, 오오라로 제공하는 일반 스킬 가속의 양이 15에서 20으로 증가했다.

13.3 패치에서 가격이 3000골드에서 3200골드로 증가하고, 인도하는 빛의 쿨타임이 60초에서 90초로 늘어났으며 잃은 체력에 비례한 회복량 증가, 일반 스킬 가속 제공 효과가 삭제된 대신 초월했을 때 최대 체력이 10%에서 15%로 증가, 자신과 아군의 회복량이 3초마다 최대 체력의 2%에서 최대 체력의 3%로 증가했다. 즉 순수 탱커를 위한 아이템에 가까워졌다.

13.10 패치에서 탱커형 서포터가 고려할만한 아이템으로 조정한다는 명목으로 가격이 3200골드에서 2700골드로 대폭 감소하고 기본 체력 증가량이 400에서 350으로, 신화급 지속 효과의 체력 증가량이 100에서 75로, 인도하는 빛의 최대 체력 증가량이 15%에서 12.5%로, 회복량이 3초마다 최대 체력의 3%에서 2.5%로 감소했다.

2024시즌에서 삭제되었다. 아무래도 궁극기 사용 시에 주어지는 광역 힐링+본인의 탱킹력 증가가 서포터까지 사용할 정도로 범용성이 압도적이었던지라 삭제 조치가 이루어 진듯 보인다. 나온 지 약 1년 정도 밖에 안 됐음에도 일찍이 삭제된 아이템.}}}

3.5.10. 저녁갑주(Evenshroud)

파일:롤아이템-저녁갑주.png
 
저녁갑주
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2300
팀 강화
고유: 신화급

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 200
방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 30
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 20

- 광휘: 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 5초 동안 대상과 주변 적 챔피언들이 받는 피해가 7% 증가합니다.

파일:롤아이템-저녁갑주.png
2300
파일:롤 2칸선.png
파일:롤아이템-생명의 샘 펜던트.png
1050
파일:롤아이템-마법무효화의 망토.png
450

12시즌 개편 이전의 심연의 가면의 고유 효과를 가져왔으며 이니시형 탱커 서포터에게 알맞는 아이템.

툴팁이 애매하게 적혀있는데, "발동 조건"은 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나&자신이 이동 불가 상태가 되는 것 두 가지이고, "받는 피해 증가 디버프"는 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 자신과 적 챔피언 각각을 중심으로 발동하며, 내가 이동 불가 상태가 되면 자신만을 중심으로 발동한다. 범위는 심연의 가면과 동일한 550[49]이다.

저녁갑주에 마우스를 올리면 좁은 범위가 나타나는데, 광휘 효과와는 무관하다. 구 심연의 가면 데이터를 토대로 만들었는데 삭제하지 않은 것으로 보인다.

광휘 효과는 비슷하게 받는 피해를 증가시키는 효과를 가진 '집중 공격' 룬과는 다르게 고정 피해도 증가시킬 수 있다.

아이템 이미지는 루나리의 갑주이다. 같은 서포터 신화급 아이템인 강철의 솔라리 팬던트와 효과, 이름, 이미지까지 여러모로 대조된다. 하지만 정작 루나리 챔피언 중에서는 이 아이템을 쓸만한 챔피언이 없다. 오히려 솔라리인 레오나에게 가장 잘 맞는 아이템.
11.23 패치에서 추가되었다.

11.24 패치에서 광휘 효과 지속시간이 5초에서 4초로, 받는 피해량 증가량이 12%에서 9%로 감소되었다.

패치 이후 인기가 도로 빠져나가고 이를 채용하던 이니시형 챔피언들은 솔라리나 슈렐리아로 다시 갈아탔다.

채용률이 낮아져 12.16 패치에서 피해 증가량이 9%에서 10%로 증가하고, 지속 시간이 롤백되었다.

13.10 패치에서 총 가격이 2,500골드에서 2,300골드로 인하되고 아이템 조합식이 점화석 + 군단의 방패 + 500골드에서 생명의 샘 펜던트 + 마법무효화의 망토 + 800골드로 변경되었다. 이후 저렴한 가격에 공방일체를 이루는 가성비 아이템으로 주목 받아 탱커 정글러들이 가용하기 시작하였고 쵸비가 요네로 몰왕과 함께 사용하는 경우도 생겼다.

13.17 패치에서 피해 증가량이 10%에서 7%로 감소되었다.

2024시즌에서 삭제되었다. 해당 아이템은 신규 서포터 아이템인 '피의 노래'가 일부 계승하게 되었다.}}}

3.6. 영감 룬



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3.6.1. 초시계 키트(Commencing Stopwatch)

파일:롤아이템-초시계.png
 
초시계 키트
파일:롤아이콘-골드_신규.png 0


- 14분 후 초시계로 바뀝니다, 처치 관여 시 이 시간이 2분씩 감소합니다. 이 초시계는 상위 아이템을 구매할 때 250골드만큼 기여합니다.

초시계의 원가는 750골드 입니다.


완벽한 타이밍 룬을 선택한 플레이어만 얻을 수 있는 아이템. 일반 초시계와는 달리 상위 아이템을 구매할 때 250골드만큼만 기여한다.(일반 초시계는 750골드)

완성 후에 판매하면 40골드를 얻는다.

2024 시즌 이후 초시계가 없어짐에 따라 완벽한 타이밍 룬도 같이 없어지게 되면서 삭제되었다.

3.7. 걸작 아이템



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3.7.1. 무한한 허기(Ceaseless Hunger)

파일:롤아이템-무한한 허기.png
 
무한한 허기
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200
폭발적인 피해 극복
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 450
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25
모든 피해 흡혈 파일:롤아이콘-모든피해흡혈.png 13%

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 갈망의 가르기: 주변 적들에게 기본 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 175%의 물리 피해를 입힙니다. 적중한 챔피언 하나당 체력을 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 20%+잃은 체력의 8% 회복합니다. (15초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png , 스킬 가속에 따라 감소)


신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 3 및 체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 75

선혈포식자의 걸작 아이템. 공격력을 15, 체력을 150, 스킬 가속을 5, 모든 피해 흡혈을 5%p만큼 높여준다.

2024 시즌 이후 선혈포식자가 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.2. 신성시해자(Deicide)

파일:롤아이템-신성시해자.png
 
신성시해자
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3300
탱커 대항용
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 450
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

- 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 기본 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 160%+(파일:롤아이콘-근거리.png 4%|파일:롤아이콘-원거리.png 2%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (1.5초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png ) 대상이 챔피언일 경우 감소 전 피해량의 55%만큼 체력을 회복합니다.

신성한 파괴자의 걸작 아이템. 공격력을 20, 체력을 150, 스킬 가속을 5만큼 높여준다.

2024 시즌 이후 신성한 파괴자가 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.3. 명멸(Flicker)

파일:롤아이템-명멸.png
 
명멸
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3400
재사용 대기시간 감소
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 85
치명타 확률 파일:롤아이콘-치명타확률.png 20%
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

- 깨달음: 기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
- 비영구: 치명타 확률에 따라 스킬 피해량이 최대 파일:롤아이콘-치명타확률.png 20%까지 상승합니다.


"극도로 희미한 움직임, 날카롭게 들이쉬는 숨, 그리고 찾아오는 어둠." - 킨코우 통로의 의식

나보리의 신속검의 걸작 아이템. 공격력을 20, 스킬 가속을 10만큼 높여준다.

2024 시즌 이후 삭제되었다. 나보리 신속검은 여전히 존재하는데 명멸은 왜 삭제했는지 의문.

3.7.4. 태풍(Typhoon)

파일:롤아이템-태풍.png
 
태풍
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3400
돌진 및 폭발
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70
공격 속도 파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 30%
치명타 확률 파일:롤아이콘-치명타확률.png 20%
이동 속도 파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 10%

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 폭우: 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180 ~ 350파일:롤아이콘-레벨.png + 추가 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45%의 물리 피해를 입히며 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (120초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

돌풍의 걸작 아이템. 공격력을 15, 공격 속도를 15%p, 이동 속도를 3%p만큼 높여준다.

2024 시즌 이후 돌풍이 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.5. 드락사르의 암흑검(Draktharr's Shadowcarver)

파일:롤아이템-드락사르의 암흑검.png
 
드락사르의 암흑검
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3100
처형
고유: 신화급

공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png 75
물리 관통력 파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png 26
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 20

- 밤의 추적자: 대상이 잃은 체력에 비례해 스킬 피해량이 최대 16%까지 증가합니다. 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 구조물이 아닌 대상으로부터 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 이 효과는 구조물이 아닌 대상의 다음 행동까지 유지됩니다. (30초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

드락사르의 황혼검의 걸작 아이템. 공격력을 15, 물리 관통력을 8, 스킬 가속을 5만큼 높여준다.

2024 시즌 이후 드락사르의 황혼검이 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.6. 중단(Caesura)

파일:롤아이템-중단.png
 
중단
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800
방어
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 95
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 350
마나 파일:롤아이콘-마나.png 800
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

- 보호: 보호를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 40% 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 2.5초 동안 지속됩니다. (40초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

부서진 여왕의 왕관의 걸작 아이템, 주문력을 10, 체력을 100, 마나를 200, 스킬 가속을 5만큼 높여준다.

원본 명칭인 Caesura는 영미권 문학 용어로, 에서 중간에 쉼표를 삽입해[50] 시구의 강세를 강화시키는 데 사용하는 기술이다. Caesura가 사용된 대표적인 작품으로는 윌리엄 셰익스피어의 시 'The Winter's Tale'이 있다.

2024 시즌 이후 부서진 여왕의 왕관이 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.7. 영원한 겨울(Eternal Winter)

파일:롤아이템-영원한 겨울.png
 
영원한 겨울
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2800
적 둔화
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 90
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 350
마나 파일:롤아이콘-마나.png 800
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

파일:롤아이콘-아이템사용.png 사용 시 - 빙결: 원뿔 범위 내의 적들에게 100 +파일:롤아이콘-주문력_신규.png 30%의 마법 피해를 입히고 1초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다. (30초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

만년서리의 걸작 아이템. 주문력을 20, 체력을 100, 마나를 200, 스킬 가속을 5만큼 높여준다.

2024 시즌 이후 만년서리가 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.8. 루덴의 눈(Eye of Luden)

파일:롤아이템-루덴의 눈.png
 
루덴의 눈
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200
폭발적인 피해
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 100
마법 관통력 파일:롤아이콘-마법저항관통_신규.png 10
마나 파일:롤아이콘-마나.png 800
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

- 메아리: 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 3명의 적에게 100 +파일:롤아이콘-주문력_신규.png 10%의 마법 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 15% 상승합니다. (10초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png ) 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 이 아이템의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. (스킬 사용 1회당 최대 3초 감소)

루덴의 폭풍의 걸작 아이템. 주문력을 20, 마법 관통력을 4, 마나를 200, 스킬 가속을 5만큼 높여준다.

이름이 폭풍에서 눈으로 변했는데, 태풍의 눈을 표현한 것으로 추정된다.

2024 시즌 이후 루덴의 폭풍이 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.9. 어스름의 기원(Vespertide)

파일:롤아이템-어스름의 기원.png
 
어스름의 기원
파일:롤아이콘-골드_신규.png 3200
다중 킬
고유: 신화급

주문력 파일:롤아이콘-주문력_신규.png 120
체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 400
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 30

- 영혼 찢기: 챔피언에게 기본 공격이나 스킬로 피해를 입히면 125 +파일:롤아이콘-주문력_신규.png 15%의 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 상승합니다. (챔피언당 30초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

밤의 수확자의 걸작 아이템. 주문력을 30, 체력을 100, 스킬 가속을 5만큼 높여준다.

2024 시즌 이후 밤의 수확자가 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.10. 태고의 새벽(Primordial Dawn)

파일:롤아이템-태고의 새벽.png
 
태고의 새벽
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2700
아군 강화
고유: 신화급

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 500
방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 40
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 15

- 인도하는 빛: 궁극기를 사용하면 초월하여 9초 동안 최대 체력이 12.5% 증가합니다. 초월 상태에서 1200의 사거리 내의 자신과 아군이 지속시간 동안 최대 체력의 10%만큼 회복합니다. (90초 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png )

신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 75

광휘의 미덕의 걸작 아이템. 체력을 150, 방어력과 마법 저항력을 10, 스킬 가속을 5만큼 높여준다.

2024 시즌 이후 광휘의 미덕이 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.

3.7.11. 별의 균형(Equinox)

파일:롤아이템-별의 균형.png
 
별의 균형
파일:롤아이콘-골드_신규.png 2300
팀 강화
고유: 신화급

체력 파일:롤아이콘-체력_신규.png 400
방어력 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 40
마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40
스킬 가속 파일:롤아이콘-스킬가속.png 25

- 광휘: 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 5초 동안 대상과 주변 적 챔피언들이 받는 피해가 7% 증가합니다.

저녁갑주의 걸작 아이템, 체력을 200, 스킬 가속을 5, 방어력을 10, 마법 저항력을 10만큼 높여준다.

명칭이 소라카의 E 스킬과 완전히 똑같다.

2024 시즌 이후 저녁갑주가 삭제됨에 따라 같이 삭제되었다.


[1] 때문에 아무리 맞딜을 지속적으로 주고받는 다르킨을 선택할지라도 빨간 강타는 거의 가지 않는다. 그암이건 다르킨이건 강타-궁극기로 순식간에 접근하는 콤보가 암살용으로도 생존용으로도 적합한데 빨간 강타는 이게 안되기 때문. 그암도 전투시에 패시브가 활성화되는데 빨간 강타만으로는 전투 판정을 못받으므로 유연하게 패시브를 쓰기 힘들어진다. [2] 사거리 2000, 영혼의 낫과 동일 [3] 중첩은 12초마다 충전된다. [4] 게임 시간 5분까지 1분당 미니언 2마리, 그 후 1분당 미니언 4마리. 해당 수치가 초과되면 '미니언 처치 규칙'이라는 디버프가 생긴다. [5] 소나가 주도검 패치 전까지 탑 소나 겨냥으로 받은 너프는 Q, W, E기본 마나 소모량이 25 늘어나고 아군에게 오오라를 주어야 30 돌려주는것이었으며 이래도 탑 소나가 성행하자 E의 이속 버프를 20% → 10~14%로 버프를 롤백하였다. 전자는 불만은 적었지만 엄밀히 서폿 소나 입장에서도 너프였던 것이 소나는 유틸폿 중에서도 안정적인 견제를 하려면 카이팅을 해야 될 일이 많기 때문에 거리가 짧은 Q, E의 오오라는 원딜한테 못 주는 경우가 많았기 때문이다. 후자의 경우에는 서폿 소나에게 더욱 치명적인 너프로 아예 소나를 다시 4~5티어로 만드는 치명적인 일방적 너프였기 때문에 반발이 당연히 거셌고, 결국 10.5 패치의 주문도둑의 검 패치와 함께 다시 롤백한다고 한다. [6] 중첩은 12초마다 충전된다. [7] 이 아이템으로 업그레이드 후 1000골드가 아닌 위 아이템 구매 시점부터 누적 1000골드를 의미한다. 즉 이 아이템으로 업그레이드된 후부터는 이 아이템으로 500골드를 추가로 획득하면 아래의 아이템으로 업그레이드되는 것. [8] 사거리 1050, 강철 어깨 보호대와 동일 [9] 샤코 같은 다른 챔피언의 분신은 모두 전리품 효과를 발동시키지 않는다. [10] 힐이 있는 알리스타나, 그라가스 혹은 노틸러스처럼 딜 사이클에 주문력이 꽤 작용하는 챔피언 등. [11] 콩콩이로 백날 때려봤자 견제에 쓰는 마나 대비 상대 탱커가 체젠으로 버티기가 훨씬 쉽다. 또한 근처에 다른 아군 챔피언이 있을 때 미니언을 치면 된다는 단순한 유물방패 종류에 비해 체력 소모 내지 목숨을 걸고 견제를 해야 하니 골드 수급 안정성도 매우 불안정해서 반반가거나 말릴 경우 십중팔구 고대유물 방패 계열보다 골드 수급이 밀린다. [12] 굳이 수호자를 들지 않더라도 점점 주문도둑의 검의 채용률이 떨어지는 중이다. [13] 중첩은 12초마다 충전된다. [14] 가끔 파이크나 샤코, 판테온 서폿이 비주류 픽으로 선택하곤 한다. [15] 중첩은 12초마다 충전된다. [16] 영혼의 낫 항목에서 언급한 세나, 애쉬, 미스 포츈 제외 [17] 오히려 무적 효과가 가엔이나 가고일보다 활용법이 다양하고 장점도 더 많다. 암흑의 인장, 사라진 양피지처럼 '하위 아이템이 상위 아이템보다 반드시 하위 효과는 아니다.'라는 변화를 준 아이템이기도 하다. [18] 이 당시 초시계 키트 활성화 대기시간은 겨우 6분에 불과했다. 연달아 너프를 당하며 현재는 14분. [19] 체력 50은 루비 수정의 1/3인 133.3골드의 가치를 지니고, 다른 마나 재생 아이템 없이 성배만 있을 때 체력 재생 50%는 원기 회복의 구슬의 절반인 150골드의 가치를 지니는데, 이 아이템의 조합비가 300골드라 66.6골드만큼 손해를 본다. 다만 서포터 시작 아이템으로 주문도둑의 검이나 영혼의 낫을 선택했다면 기본적으로 마나 재생 50%가 더 있을 타이밍이라 성배만 사도 손해볼 게 없다. [20] 사실상 위세를 떨쳤던 브루저들의 필수 아이템 죽음의 무도와 맬모셔스의 아귀가 너프와 조정을 세게 받아서, 6200원 주고 죽무와 맬모를 쓸 바에는 3200원으로 가고일 돌갑옷 하나 사고 다른 딜탱형 브루저 아이템을 올리는 챔피언들도 늘어났다. 1200원이지만 사기만 하면 스킬가속에 방마저를 골고루 30씩 주는 군단의 방패가 있어서 ad ap 한쪽에 치우쳐지지 않고 균형이 좋다. 거기에 브루저들은 대부분 사이드에서 라인을 밀거나 타워를 미는 사이드 플레이를 하기 때문에 골드 형편이 넉넉하여 조합비 1250원을 마련하기도 그닥 어렵지 않은 편이다. [21] 파일:롤아이템-가고일 돌갑옷(구).png [22] 정확히는 기본 체력과 추가 체력이 함께 증가했다. 예를 들어 기본 체력 1500, 추가 체력 1500의 챔피언 A가 강철화를 사용하면 기본 체력 3000, 추가 체력 3000이 되는 것. 7.18 패치 이전에는 증가한 체력 수치가 전부 추가 체력으로 판정되었는데(따라서 패치 이전에 A가 강철화를 사용하면 기본 체력 1500, 추가 체력 4500이 되었다), 초가스가 가고일 돌갑옷을 켜고 포식을 쓰면 지나치게 높은 대미지가 들어가는 것 때문에 현재와 같이 변경되었다. [23] 주문력을 패시브를 이용해 추가 체력으로 바꾸고 그 추가 체력을 다시 악마의 포옹으로 주문력으로 바꾼 뒤 다시 본인 패시브를 이용해 체력으로 변환하게 되는데(...), 결과적으로 악마의 포옹만 착용 시 추가 체력의 5.4%를 주문력/3.3%를 체력으로, 주문력의 4%를 주문력/165%를 체력으로 변환하며, 라바돈의 죽음모자까지 착용 시 추가 체력의 7.4%를 주문력/6.5%를 체력으로, 주문력의 41%를 주문력/226%를 체력으로 얻게 된다. [24] 특히 탱커 챔피언들은 AP 계수가 넉넉하게 잡혀 있는 경우가 많고, 체력도 상당한 수치로 있으며, 대부분 근접 챔피언이라 지속 효과를 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 이들은 적의 눈앞에 몸을 들이밀고 싸우기 때문에 스킬 한 대 맞히는 게 그리 어렵지 않다. [25] 이때 폐기됐던 요네의 출혈 피해는 이후 릴리아의 패시브로 옮겨진다. [26] 공격력 40에 1,400골드, 마법 저항력 40에 720골드, 체력 300에 800골드로 80골드에 수은 효과를 얻는 거나 다름없다. [27] 암살자에겐 밤의 끝자락이 있고, 스킬 가속도 제공하지 않기에 메리트가 떨어진다. 뭔 짓을 해도 절대 회피가 불가능한 확정 제압을 가진 말자하 때문에 정말 어쩔 수 없이 수은을 올리더라도 치명타 로또를 기대할 수 있는 시미터를 올린다. [28] 방어력 혹은 마법 저항력 [29] 10시즌 죽음의 무도마냥 템 하나만으로 완전체급 탱킹력을 선보이는 사태를 막기 위해서인지 공+체+방이 모두 달린 아이템은 없으며, 마저 쪽도 이쪽이 유일하다. 단 자체 성능이 너무 구려 조명이 안 될 뿐이다. [30] 밀리오, 나미, 유미, 소나, 룰루 5인방은 직접 스킬을 적중시키지 않아도 아군에게 버프를 사용해주면 아군의 공격만으로도 적에게 치감을 적용할 수 있다. 다만 밀리오와 나미를 제외한 나머지는 오직 '적중 시' 효과만 적용된다. 그리고 룰루는 패시브의 특징 때문에 표적 대상 앞에 장애물이 있으면 치감을 적용할 수 없고, 소나는 Q오오라 효과가 적용된 직후 1회의 공격만 버프가 묻어나가므로 지속적인 치감 적용이 어려우며, 유미는 일단 Q스킬을 아무 적 챔피언에게 맞춰야 치감 적용 버프를 부여할 수 있다. [31] 망각의 구에 1300골드를 더 지불해야 마나 재생 75%, 회복 및 보호막 효과 10%, 주문력 5를 더 얻을 수 있다. [32] 골드템+신화템+제어 와드+신발로 이미 네 칸 잡아먹은 상황에서 유틸폿은 구원, 향로 등 회복 지원 아이템 마련하기 바쁜 편이다. [33] 대표적으로 소나는 궁극기 외에는 이동 불가 CC기를 발생시킬 수가 없다. [34] 특히 원거리 딜러 전용 치감템인 필멸자의 운명이 치유 감소 아이템 중으론 최악의 평을 듣고 있기에 원거리 딜러에게 치유 감소 부담감을 덜어주려는 의도에 제대로 적합한 아이템이 되었다고 할 수 있다. [35] 가시 갑옷, 화공펑크 사슬검, 모렐로노미콘, 필멸자의 운명, 화학공학 부패기 [36] 얼마나 가성비가 나쁜지 예를 들자면, 950원 밖에 안 하는 밴들유리 거울이 주문력 20, 스킬 가속 10, 마나 재생 50%를 준다. 밴들유리 거울도 그닥 가성비가 좋지 않은 조합템인데, 이거랑 비교될 정도로 현재 부패기는 가성비가 쓰레기가 되어버렸다. [37] 이동할 때 중첩이 쌓이며 중첩이 100에 도달하면 기본 공격 시 충격파를 발산해 자신의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히는 효과. [38] 이 추가 능력치는 대략 200에서 250골드의 가치를 가진다. 4개의 전설급 아이템 착용을 가정 시 대략 800에서 1000골드 정도 추가 능력치를 얻는 셈. [39] 단순히 나열해봐도 별도의 이동기, 치명타 피해량 증폭, 스킬 쿨타임 감소, 속박, 레벨 업, 최대 체력 증가, 대상 지정 불가, 피해 감소 보호막, 고정 피해 전환, 온힛 효과 다회 적용, 폭발적인 체력 회복 등 전설급 아이템에 비해 거대한 변수를 이끌 수 있는 효과들이 다수 분포하여 있다. [40] 선혈포식자, 신성한 파괴자, 돌풍, 드락사르의 황혼검, 부서진 여왕의 왕관, 만년서리, 루덴의 폭풍, 밤의 수확자, 광휘의 미덕, 저녁갑주. [41] 삭제되지 않는 신화급 아이템 대부분. [42] 체력을 올리면 체퍼뎀으로 때리고 방마저를 올리면 쌍관으로 때려서 대처법이 없다고 한다. [43] 심지어 이 아이템은 2021 월즈의 메타를 쥐고 뒤흔든 아이템이어서 어쩌고보면 훨씬 악질이다. 당장 암살자들을 브루저로 만들고, 브루저들을 준 탱커급으로 만들었으니... [44] 적이 최대 체력의 30% 이하일 때 최대로 증가한다. [45] 실제로 너프되지 않은 버전에서 영사룬 풀스택 돌풍의 쿨타임은 1분이 조금 넘는 수준이라 상대의 갖은 노림수를 무시하는 숨은 꿀룬이라는 게 천상계의 정설이었다. 너프 수치가 딱 20초인 것이 그 방증. [46] 소환수를 통한 공격도 포함된다. [47] 룬 및 아이템 효과. 패치 노트에는 없었지만 트런들의 기둥이나 사미라의 동전 등 일부 특수한 스킬도 이 때 막혔다. [48] 실제로는 피해를 받을 때가 아니라 적의 기본 공격이나 스킬에 적중당했을 때 해제된다. 밴시의 효과로 주문 방어막으로 적의 스킬을 방어하더라도 2.5초 후 해제된다. [49] 아무무 궁도 550인데 아이템의 판정이 스킬의 판정보다 더 넓기 때문에 스킬 사거리 기준으로는 600으로 봐도 무방하다. [50] 보통 ||로 나타낸다.