관련 문서: 로드 오브 히어로즈/영웅
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1. 개요
로드 오브 히어로즈의 시스템 및 컨텐츠를 설명하는 문서.2. 주요 재화
모든 재화는 많을수록 유리하다. 퀘스트를 클리어, 시나리오, 파견, 아레나, 연합 가입, 이벤트 등 모든 컨텐츠에 적극적으로 참여해 재화를 열심히 모아두자.[1]- 행동력
- 인게임 설명: 병력을 움직일 수 있는 힘입니다. 기다리면서 휴식을 취하면 조금씩 채워집니다.
- 시나리오, 파견, 고대의 전당 등 전반적인 플레이에 필요하다. 5분 간격으로 60씩 채워지며 1시간은 720씩 올라간다. 매일 주어지는 지급량이 정해져 있으며 로드의 레벨이 상승하면 최대 지급량이 100씩 증가한다.
- 골드
- 인게임 설명: 대륙 전체에서 통용되는 주화입니다.
- 장비 강화/제작/분해, 영웅 초월, 스킬 강화 등 다방면에 소모되므로 사용처와 요구량이 많다. 명성에 비해 구하기는 쉬우나 사용처가 많은 탓에 계획성 있게 사용하는 것이 중요하다.[2]
-
명성
- 인게임 설명: 점령지의 안정된 통치를 위해서는 로드의 다양한 정치 활동이 필요합니다. 로드의 세력과 판도가 확대될 때마다 명성이 상승하며, 명성으로 인재를 영입하거나 휘하의 영웅을 각성시킬 수 있습니다.
- 시나리오 점령, 파견으로 발생한 정치적 이슈 해결, 아레나 전장 승리, 오벨리스크 특정 층의 특정 조건 만족 클리어 시 획득이 가능하다. 각성 또는 영웅 영입 시 필요하다.
-
크리스탈
- 인게임 설명: 매우 드물게 발견되어 그 가치가 높은 광물.
- 아레나 일일 보상 또는 오벨리스크 특정 층의 특정 조건 클리어 시 획득 가능하다. 이외에도 영웅들의 생일 이벤트(300개), 점검 보상 등으로 받기도 한다. 영웅 영입, 장비 연성[3] 등에 필요하다. 혹은 골드로 교환이 가능하지만 크리스탈의 가치를 생각한다면 골드 교환은 하지 않는 게 좋다.
-
경험의 파편(하급)
- 인게임 설명: 주로 파견으로 얻을 수 있는 신비한 형태의 물질입니다. 자신이 미처 깨닫지 못했던 경험을 다시금 일깨워주는 효과가 있습니다.
-
경험의 파편(상급)
- 인게임 설명: 신비한 형태의 물질입니다. 자신이 미처 깨닫지 못했던 경험을 크게 일깨워주는 효과가 있습니다.
-
미지의 정령석
- 인게임 설명: 알 수 없는 기운이 감도는 정령석입니다. 영웅에게 사용시 랜덤한 스킬의 레벨이 1 상승합니다. 전당 마일리지에서 획득할 수 있습니다.
- 랜덤 스킬 강화에 사용되는 재화. 전당 마일리지 7레벨 보상 또는 장비연성 마일리지, 이벤트 보상으로 얻을 수 있으며, 가장 입수가 쉽고 무난한 정령석이다.
- 고대의 정령석
- 인게임 설명: 강력한 기운이 휘몰아치는 정령석입니다. 영웅에게 사용 시 선택한 스킬의 레벨을 1 상승시킬 수 있습니다.
- 확정 스킬 강화에 사용되는 재화. 일반적으로 영웅의 계약 가장 마지막 날(영웅 영입 전날), 계약을 전부 진행했다면 '28일간의 여정'이라는 이름의 출석체크 21차 보상으로 획득 가능하다. 즉, 한 달에 1개 입수 가능.
- 그 외에는 오벨리스크 50층 골드 챌린지를 클리어하면 얻을 수 있다. 오벨리스크의 경우에도 매달 초에 초기화되므로 할 수만 있다면 한 달에 1개씩 수급이 가능하다.
- 장비 연성 티켓
- 인게임 설명: 이 티켓을 가져가면 린이 무료로 장비를 연성해줍니다. "제가 기분 좋을 때 가져오세요!"
- 시간의 실타래
- 인게임 설명: 코스튬을 제작할 수 있는 신비한 실타래입니다.
- 인연의 돌
- 인게임 설명: 무량한 시간 속에서 이어진 인연을 찾아낼 수 있는 신비한 돌입니다. [왕성] - [소환] 메뉴에서 사용 가능합니다.
- 영웅 및 아티팩트 소환에 사용되는 재화. 로드 레벨업 보상, 각종 이벤트, 신비상인 광고 시청, 상점 패키지 구매 등을 통해 획득 가능.
3. 시나리오
자세한 내용은 로드 오브 히어로즈/시나리오 문서 참고하십시오.- 난이도는 노말-하드-엘리트로 구성. 한 난이도의 모든 지역 클리어 시 다음 난이도로 진행 가능하다. 각 난이도에 따라 스토리가 달라진다.
- 노말, 하드 난이도의 경우 8개의 시나리오 지역으로 구성되어 있으며, 엘리트 난이도의 경우 대삼림 심층부와 제3 마탑, 빌라르 군도 3개의 지역이 추가로 개방되어 총 11개의 시나리오 지역으로 구성되어 있다.
<rowcolor=black> 달성도 | 조건 |
★ | 지역 점령 |
★★ | 전투불능 영웅 1명 이하 점령 |
★★★ | 영웅 전원 생존 |
달성도에 따라 보상이 달라지며, 각 지역마다 최초 전원 생존 클리어 시 노말, 하드, 엘리트 난이도에서 각각 크리스탈 50개, 70개, 100개의 보상이 주어진다.
4. 전투
4.1. 라운드와 난입
정규 지역은 3라운드[4]로 구성되며, 보스가 있는 라운드는 보스를 쓰러뜨리면, 보스가 없는 라운드에서는 적을 모두 쓰러뜨리면 그 라운드를 통과한다. 지역의 모든 라운드를 통과하면 승리하게 된다.일부 지역은 2라운드에서 난입이 발생한다. 이 경우 처치해야 하는 적이 대폭 늘어나게 된다. 난입이 발생한 후 클리어하지 못하면 다음 시도에서 다시 난입이 발생하는 것으로 알려졌다.
4.2. 턴 순서
속도 수치가 제일 높은 영웅부터 턴을 가져가며, 행동 게이지가 높은 순서대로 턴을 결정한다. 행동 게이지는 영웅의 체력 바 아래 하얀색으로 표시된다.[5] 영웅의 속도 스탯이 높을수록 행동 게이지가 빨리 채워지고, 속도가 동일할 경우 기본 속도가 높은 쪽이 턴을 가져가며, 그마저도 동일할 경우 랜덤으로 턴이 진행된다. 적 개체에 대해서도 동일한 규칙이 적용된다.전투 시작 시에는 속도 수치가 가장 높은 영웅이 우선적으로 턴을 가져간다. 전투 중에도 턴은 행동 게이지가 높은 순서대로 계속 바뀌므로 속도 수치는 전투에서 중요한 역할을 하며 전략 전투의 묘미를 심어주게 된다. 몇 턴간 아군에게 보호막/무적 등의 효과를 적절히 걸어 보스의 공격을 받아내려면 턴과 행동 게이지 계산을 실시간으로 잘 해야 한다.
턴 수 제한이 있는 일부 전투의 경우 영웅 또는 적 하나가 자신의 턴을 끝낼 때 카운터가 내려간다.
특정 영웅들은 적의 행동 게이지를 깎거나, 아군의 행동 게이지를 올려주는 스킬을 가지고 있다. 아래의 표 참고. 표의 수치는 모두 스킬 Lv.6 달성 시 기준으로 작성되었다.
4.2.1. 행동 게이지 감소
||<tablewidth=500><tablealign=center><#adadad><tablebgcolor=white,black><tablecolor=black,white><-5> 행동 게이지 감소 ||
4.2.2. 행동 게이지 증가
||<tablewidth=500><tablealign=center><#adadad><tablebgcolor=white,black><tablecolor=black,white><-5> 행동 게이지 증가 ||
<rowcolor=black> 증가 수치 | 영웅 | 스킬 | 대상 | 발동 확률 |
15% | <colbgcolor=white> | 기본 | 모든 아군 | 치명타 발생 시 |
커맨더 (재앙의 경계) |
모든 아군 |
100% (재앙의 경계) |
||
20% | 액티브 (4턴) | 모든 아군 | 100% | |
액티브 (3턴) | 모든 아군 | 50% | ||
액티브 (3턴) | 모든 아군 | 100% | ||
버스트 (3개) | 모든 아군 | 100% | ||
기본 | 모든 아군 | 100% | ||
25% | 기본 | 공격력이 가장 높은 아군 | 100% | |
기본 | 모든 아군 | 100%[6] | ||
기본 | [준비태세] 상태를 보유한 아군 | 100% | ||
액티브 (3턴) | 모든 아군 | 100% | ||
30% | 액티브 (3턴) | 자신 | 100% | |
액티브 (4턴) | 모든 아군 | 100% | ||
기본 | 모든 아군 | 100% | ||
기본 | 공격력이 가장 높은 아군 | 100% | ||
버스트 (3개) | 모든 아군 | 100% | ||
버스트 (3개) | 모든 아군 | 100% | ||
기본 | 공격력이 가장 높은 아군 | 100% | ||
기본 | 자신 | 100% | ||
기본 | 공격력이 가장 높은 아군 | 100% | ||
버스트 (3개) | 모든 아군 | 치명타 발생 시 | ||
기본 | 공격력이 가장 높은 아군 | 100% | ||
35% | 액티브 (2턴) | 모든 아군 | 100% | |
기본 | 자신 | 100% | ||
액티브 (3턴) | 모든 아군 | 100% | ||
액티브 (2턴) | 자신 | 100% | ||
40% | 버스트 (3개) | 모든 아군 | 50% | |
기본 | 자신 | 100% | ||
기본 | 모든 아군 | 50% | ||
버스트 (3개) | 모든 아군 | 100% | ||
액티브 (2턴) | 모든 아군 | 100% | ||
액티브 (2턴) | 모든 아군 | 100% | ||
액티브 (3턴) | 모든 아군 | 100% | ||
45% | 액티브 (3턴) | 모든 아군 | 100% | |
액티브 (2턴) | 모든 아군 | 100% | ||
액티브 (2턴) | 모든 아군 | 100% | ||
액티브 (2턴) | 모든 아군 | 100% | ||
50% | 액티브 (3턴) | 자신 | 100% | |
버스트 | 자신 | 100% | ||
100% | 액티브 (3턴) | 자신 | 100% | |
액티브 (3턴) | 자신 | 100% | ||
버스트 (3개) | 공격력이 가장 높은 아군 | 100% | ||
액티브 (2턴) | 선택한 아군 | 100% | ||
액티브 (3턴) | 자신 | 100% | ||
버스트 (2개) | 자신 | 100% | ||
액티브 (3턴) | 공격력이 가장 높은 아군 | 100% | ||
버스트 (3개) | 자신 | 100% | ||
버스트 (3개) | 자신 | 100% | ||
버스트 (2개) | 자신 | 100% | ||
액티브 (2턴) | 선택한 아군 | 100% |
4.3. 치명타와 상성
모든 영웅은 고유의 치명타 확률 능력치를 갖고 있으며, 치명타 확률치가 높을수록 더 강한 공격을 가할 수 있는 치명타가 발생할 확률이 높아진다. 이는 속성 상성과 장비 옵션, 스킬에 따라서 계속 달라진다. 상성에서 우세할수록 치명타 확률도 올라가며 반대의 경우 치명타가 잘 안 뜬다.속성별 수호령 | ||||
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타오르는 투지 이프리트 |
대양의 축복 {{{#2062cc,#287aff 리바이어던}}} |
흔들리지 않는 의지 {{{#009305,#00c525 베히모스}}} |
새벽의 영광 {{{#cc8600,#ffa800 오베론}}} |
고요한 안식 {{{#8e1acc,#b320ff 닉스}}} |
불 | 물 | 대지 | 빛 | 어둠 |
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가능하면 우세한 상성의 속성이나, 동일 속성이라도 맞춰서 전투에 임하는게 훨씬 유리한 효과를 가져올 수 있다. 다만 빛속성과 어둠속성은 서로에게 우세한 상성으로 판정되어 더 아프게 때리고 더 아프게 맞는다(...). 난이도가 높은 스테이지인데 보스가 빛 혹은 어둠 속성이라면 굳이 카운터를 노리지 말고 오히려 물, 불, 대지의 3속성 중에서 픽하는 편이 생존률이 높을 정도.
전투 시 적군의 AI는 아군 덱에 자신의 속성에 역상성인 영웅이 있을 경우 그 영웅을 우선으로 공격한다. 이것을 역이용하여 보스의 속성과 역상성인 영웅을 한 명 넣어 놓고 그 영웅에게만 무적을 씌워 보호하는, 일명 피뢰침 전략이 가능하다. 단 이 전략으로는 광역 공격을 막을 수 없으므로 단일 공격을 주로 사용하는 보스에게 쓰이는 전략이다.
4.4. 포메이션
전투 시작 시 포메이션을 정할 수 있으며, 전투 중에도 계속해서 포메이션을 바꾸면서 전략적으로 플레이할 수 있다. 로드의 레벨이 오를수록 운용 가능한 포메이션이 늘어난다.모든 포메이션은 앞열의 영웅이 뒷열보다 공격받을 확률이 높아진다. 단, 전범위 공격은 포메이션 형태에 무관하게 모두 공격받으며 아레나 등에서도 공격 선택 시 딱히 제한은 없다. 이 때문에 사실 보스전이나 아레나 등에선 포메이션 자체가 유명무실한 경향이 있다.
|| 포메이션명 || 형태 || 획득 레벨 || 설명 ||
ATTACK 공격 포메이션 |
앞열 3 / 뒷열 2 | 기본 지급 | 가장 기본 포메이션. 모든 영웅들의 생존률이 전반적으로 안정적이다. |
PROTECT 방어 포메이션 |
앞열 4 / 뒷열 1 | 로드 Lv.5 | 뒷열 영웅은 앞열 영웅들이 버텨주는 한 공격받지 않는다. |
ASSIST 어시스트 포메이션 |
앞열 2 / 뒷열 3 | 로드 Lv.10 | 어시스트 확률이 증가한다. |
BURST 버스트 포메이션 |
앞열 1 / 뒷열 4 | 로드 Lv.20 | 버스트 게이지가 더 빠른 속도로 충전된다.[7] |
TRAINING 훈련 포메이션 |
앞열 4 / 뒷열 1 | 다케온 훈련장[8] 전용 | 뒷열 영웅에게 경험치 증가 버프가 적용된다. |
PARTY 파티 포메이션 |
앞뒤 구분 없이 5명 일렬[9] | 시즌 파티 전용 | 기본 공격과 액티브 스킬만 사용하여 빠르게 전투를 진행한다. |
HISTORY 마도대전 포메이션 |
스테이지마다 다름 | 마도대전[10] 전용 |
스테이지에 따라 최대 인원이 5명보다 적을 수 있다. 인원 수는 아이콘에 왼쪽부터 주황색으로 표기된다. |
4.5. 어시스트
전투 시 영웅은 확률적으로 어시스트가 발동하여, 자신의 턴이 아닌 영웅이 협동으로 공격하기도 한다. 상대방의 남은 체력이 많을수록 어시스트 확률이 높아지며, ASSIST 포메이션을 사용할 경우 어시스트 확률이 2배로 올라간다.어시스트는 기본 스킬을 사용할 시에만 발동하며, 어시스트로 나온 영웅의 기본 스킬에 붙은 효과도 그대로 발동한다.[11]
이 어시스트는 시나리오나 아레나 전투에서는 도움이 되는 편이지만, 피격 시 행동력 증가, 즉 피격행증을 가진 보스가 나오는 오벨리스크 및 연합 레이드에서는 어시스트 발동 시 행동 게이지 증가도 2배가 되기 때문에 불리해질 수 있다. 따라서 오벨리스크 5배수층의 보스전에서는 특정 메달 클리어 조건으로 어시스트 포메이션이 강제되지 않은 이상은 해당 포메이션을 사용하지 않는 것이 권장된다. 다만 상황에 따라 어시스트가 터져주는 것이 전세 역전에 도움이 될 때도 있다.
4.6. 버스트 게이지
전투 시 획득할 수 있는 수치로, 공격하거나 피격 시 채워진다.[12] 버스트 게이지 1000=소울 1개로 계산되는데, 소울은 기본 최대 6개까지 채울 수 있으며 로드의 레벨이 올라갈수록 최대 충전량이 최대 12개까지 늘어난다. 버스트 게이지를 채워 소울이 차면 영웅들의 버스트 스킬을 사용할 수 있다.버스트 스킬은 요구하는 소울만 있으면 쿨타임 없이 사용 가능하며, 소울이 충분할 경우 '체인 버스트'를 통해 다른 영웅과 연계해서 사용할 수 있다.[13] 단, 체인 버스트도 다른 공격과 마찬가지로 상성의 영향을 받기 때문에 속성에 따라 대미지 배율이 달라질 수 있다. 체인버스트를 할 때마다 각 영웅이 주게 되는 대미지가 20%포인트씩 늘어난다. 프리스트 클래스는 체인 버스트를 연계 사용할 수 없으며, 2022년 3월 현재 체인은 최대 4명까지만 가능하며, 스킬작 등으로 버스트 스킬에 사용되는 소울을 줄여 5인 체인 버스트를 할 수 있는 소울을 확보하더라도, 5명의 영웅을 동시에 체인 버스트로 연계 사용할 수는 없는 상태다.
슈터 클래스의 영웅은 전용 장비 세트인 '증폭' 세트를 입혀줄 수 있으며, 증폭 세트 착용 시 버스트 게이지가 매우 빨리 차오르기 때문에 소울이 보다 잘 모여 딜러의 턴이 돌아올 때마다 버스트 스킬을 난사할 수 있게 만들어준다.
4.7. 강화/약화 효과
영웅들의 스킬로 아군 및 적군에게 강화/약화효과 적용이 가능하다. 아래 표에는 스킬 Lv.6을 기준으로 각각의 효과를 구사하는 영웅을 나타내었다. 단, 아티팩트 장비로 부여되는 효과는 반영하지 않는다.4.7.1. 강화 효과
||<tablealign=center><tablewidth=800><#adadad><tablebgcolor=white><color=black> 아이콘 ||<#adadad><colcolor=black> 인게임 설명 ||
공격력 증가 공격력이 증가합니다. |
|
방어력 증가 방어력이 증가합니다. |
|
속도 증가 속도가 증가합니다. |
|
치명타 확률 증가 치명타 확률이 증가합니다. |
|
치명타 피해 증가 치명타 피해가 증가합니다. |
|
치명타 저항 증가 치명타 저항 확률이 증가합니다. |
|
효과 적중 증가 약화 효과가 적중할 확률이 증가합니다. |
|
효과 저항 증가 약화 효과에 저항할 확률이 증가합니다. |
|
피해 저항 받는 피해가 감소합니다. |
|
지속 회복 내 턴이 돌아왔을 때, 최대 체력의 15%만큼 회복합니다. |
|
체력 흡수 주는 피해량에 비례하여 체력을 회복합니다. |
|
보호막(최대 체력 비례) 시전자의 최대 체력에 비례하여 증가하는 보호막을 부여합니다. |
|
보호막(공격력 비례) 시전자의 공격력에 비례하여 증가하는 보호막을 부여합니다. |
|
가시 피해 피격 시 피해량 중 일부를 타격자에게도 발생시킵니다. |
|
반격 피격 시 적에게 일반 공격을 가합니다. |
|
부활의 가호(지속 효과)[14] 부활의 가호 효과가 지속되고 있을 때 전투 불능 시 즉시 일정 체력으로 부활합니다. 보유 영웅 X |
|
무적 체력이 감소하지 않습니다.[15] |
|
상태이상 면역[16] 모든 상태이상(기절, 석화, 수면, 침묵, 망각, 도발[17])에 면역이 됩니다. |
|
불굴(지속 효과) 불굴 효과가 지속되고 있을 때는 어떤 피해를 받아도 전투불능이 되지 않습니다. |
|
격노: 공격력[A] 격노: 공격력 상태에서는 잃은 체력 5%당 자신의 공격력이 3%씩 증가합니다. |
|
격노: 속도[A] 격노: 속도 상태에서는 잃은 체력 10%당 자신의 속도가 6%씩 증가합니다. |
|
격노: 방어력[A] 격노: 방어력 상태에서는 잃은 체력 5%당 자신의 방어력이 3%씩 증가합니다. |
|
강운 강운 효과가 지속되고 있을 때는 일정 확률로 추가 턴을 획득합니다. 추가 턴은 최대 3회까지 얻을 수 있습니다. |
|
폭주 폭주 효과가 지속되고 있을 때는 매 턴 최대 체력의 10%가 감소하고, 공격력과 방어력이 증가합니다. |
|
방어력 관통 공격 시, 방어 무시 피해량을 추가합니다. |
|
반사 반사 효과를 보유하고 있는 상태에서 약화 효과 피격 시, 해당 효과를 공격자에게 그대로 돌려줍니다. |
|
인내 피격 시, 받는 피해량이 최대 10000으로 제한됩니다. 보유 영웅 X |
|
준비태세 준비태세 상태에서는 피격 시, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 단, [반격]과 [어시스트], [질풍], [돌풍]으로 인한 피격에는 발동하지 않습니다. |
|
어시스트 확률 증가[A] . |
4.7.2. 약화 효과
||<tablealign=center><tablewidth=800><#adadad><tablebgcolor=white><color=black> 아이콘 ||<#adadad><colcolor=black> 인게임 설명 ||
공격력 감소 공격력이 감소합니다. |
|
방어력 감소 방어력이 감소합니다. |
|
속도 감소 속도가 감소합니다. |
|
치명타 확률 감소 치명타 확률이 감소합니다. |
|
치명타 피해 감소 치명타 피해가 감소합니다. |
|
효과 적중 감소 약화 효과가 적중할 확률이 감소합니다. |
|
효과 저항 감소 약화 효과에 저항할 확률이 감소합니다. |
|
위력 감소 상대방에게 주는 피해가 감소합니다. |
|
지속 피해 턴이 시작할 때 최대 체력의 5%만큼 방어무시 피해를 받습니다. 지속 피해는 최대 5개까지 동시 적용됩니다. |
|
회복 불가 회복 불가 디버프 적용 시, 체력이 회복되지 않습니다. 기존 적용중이던 회복 효과는 제거되지 않지만, 회복 불가 중에는 효력이 차단됩니다. |
|
강화 불가 추가로 강화할 수 없습니다. 기존 적용 중이던 강화 효과는 제거되지 않으며, 강화 불가 중에도 효력이 유효합니다. 보유 영웅 X |
|
부활 불가 부활할 수 없습니다. 기존 적용 중이던 부활 효과가 제거되지 않지만 부활 불가 중에는 효력이 차단됩니다. 보유 영웅 X |
|
최대 체력 감소 최대 체력을 지속 턴 수동안 감소시킵니다. 보유 영웅 X |
|
침묵(상태이상) 침묵 상태에서는 일반 공격만 사용할 수 있습니다. |
|
도발(상태이상) 자신을 도발한 상대에게 강제적으로 일반 공격을 합니다. |
|
기절(상태이상) 행동을 할 수 없게 되고, 공격을 당해도 해제되지 않습니다. 기절 중에는 스킬 쿨타임이 차감되지 않습니다. |
|
수면(상태이상) 행동을 할 수 없게 되지만, 공격을 당하면 수면 상태가 해제됩니다. 단, 지속피해는 해당하지 않습니다. 수면 중에는 스킬 쿨타임이 정상적으로 차감되며, 치명타에 피격당할 확률이 15% 증가합니다. |
|
석화(상태이상) 행동을 할 수 없게 되고, 공격을 당해도 해제되지 않습니다. 석화 중에는 스킬 쿨타임이 정상적으로 차감되며, 효과에 저항할 확률이 20% 감소하고 받는 피해가 15% 감소합니다.[22] |
|
망각 패시브 스킬의 효력이 차단됩니다. |
|
감전 감전 중에는 받는 피해량이 15% 증가합니다. |
|
즉사 즉사 상태의 영웅은 남은 턴 수가 모두 줄어들었을 때 사망합니다. |
|
혼란 혼란 상태의 영웅은 아군과 적군을 가리지 않고 모두 공격하거나 치유합니다.[23] |
|
속성 약화 속성 약화 상태를 보유하고 있을 때는, 공격 시와 피격 시 모두 불리한 속성으로 판정됩니다. (불리한 속성일 경우 피해량과 속성 치명타 확률에 영향을 받습니다) 속성 약화를 보유한 대상끼리의 전투에서는 해당 효과가 상쇄되며, 각각 기존 속성의 상성을 따릅니다. |
|
빙결 행동을 할 수 없게 되고, 공격을 당해도 해제되지 않습니다. 빙결 중에는 대상의 속도가 감소합니다. |
|
화상 화상을 보유하고 있을 때 불 속성에게 피격 시, 받는 피해가 20% 증가합니다. |
|
약점 노출 보유한 약화 효과 1개 당, 받는 피해가 5% 증가합니다. |
|
건망증 건망증 상태에서는 자신의 턴 확득 시, 30% 확률로 턴이 종료됩니다. 보유 영웅 X |
|
족쇄 족쇄 상태에서는 스킬을 통해 발생하는 행동 게이지 증가 효과의 절반만 적용됩니다. 보유 영웅 X |
약화 효과 중 상태이상시엔 턴을 강제로 넘기게 되며, 버스트 스킬 사용 시 상태이상에 걸린 영웅과는 연계가 불가능하다.
4.7.3. 기타 효과
- 스킬 쿨다운 변화 - 증가: 쿨타임을 가진 액티브 스킬 중 쿨다운이 가장 작은 스킬의 턴을 증가시키며 스킬이 가진 기본 턴에서 최대 3턴 이상 증가되지 않습니다.
- 스킬 쿨다운 변화 - 감소
- 질풍: 질풍 발동 시, 쿨타임에 구애받지 않고 즉시 액티브 스킬을 사용합니다. [질풍]으로 사용한 스킬은 쿨타임에 영향을 주지 않습니다., 자신의 턴이 아닐 때(어시스트, 반격 혹은 체인버스트)는 질풍이 발동하지 않습니다.
- 돌풍: 돌풍 발동 시, 무작위 적에게 기본 스킬을 즉시 사용합니다. [돌풍]은 연속해서 발동하지 않으며, 자신의 턴이 아닐 때(어시스트, 반격 혹은 체인버스트)는 돌풍이 발동하지 않습니다.
- 약화 효과 제거
- 강화 효과 제거
- 약화 효과 지속시간 증가
- 행동 게이지 증가
- 행동 게이지 감소
- 추가 턴 획득
- 부활
- 강탈: 대상에게 적용 중인 [강화 효과]를 빼앗아 온다.
- 고정 피해: 대상의 강화 효과를 모두 무시하며, 여타 피해 증감 효과의 영향을 받지 않는다.
- 방어 무시
- 효과 저항 무시
- 피해량에 비례하여 자신의 체력 회복
- 능력치에 따라 위력 증가: 공격력, 방어력, 최대 체력 또는 속도에 따라 스킬 위력이 증가한다.
- 피해량 증가: 적용된 [강화 효과][약화 효과]의 수, 특정 [강화 효과][약화 효과]의 적용 여부, 대상의 수, 대상의 최대 체력, 대상의 현재 체력, 자신의 현재 체력 등의 조건에 따라 위력이 증가한다.
4.8. 환상종
자세한 내용은 로드 오브 히어로즈/환상종 문서 참고하십시오.2020년 7월 15일 업데이트로 추가된 이벤트 컨텐츠.
5. 장비
자세한 내용은 로드 오브 히어로즈/장비 문서 참고하십시오.시나리오 지역 또는 시험의 전당 클리어, 혹은 크리스탈을 소모하여 NPC 린을 통한 장비 제작/연성으로 획득 가능하다. 장비 제작 및 분해는 2020년 4월 27일 추가 업데이트되었으며, 제작 시 요구재료는 각종 전당 및 분해를 통하여 얻을 수 있다.
신비상인 아리에스도 판매하지만 장비 성능에 비해 터무니없는 골드를 요구하므로 절대 사지 말고 무료광고 재료만 구매하자.
- 장비 옵션: 장비는 주옵션은 무조건 1개, 부옵션은 0~4개가 랜덤으로 붙는다.
- 장비 종류
- 일반 장비: 시나리오 지역, 시험의 전당에서 획득
- 레플리카 장비: 장비 제작, 장비 연성을 통해 획득. 클래스별 착용제한이 존재하며, 레플리카 장비의 제작재료는 시험의 전당에서 획득할 수 있다.
- 미스틱 장비: 침묵의 해협 상점 교환 또는 망각의 빙하에서 획득.
- 유물 장비: 장비연성을 통해 획득. 클래스별 착용제한이 존재하며, 각 유물들은 특정 영웅의 스킬레벨을 증가시켜주는 효과가 있다.
- 장비 등급: 1~6등급까지 나뉘며, 등급이 높을수록 옵션 수치가 높아진다. 3성 이하는 일반 장비에만 존재하며, 유물 장비는 모두 6성이다.
- 장비 강화: 15강까지 가능하며, 강화 시 주옵션과 부옵션의 수치가 증가한다. 3강, 6강, 9강, 12강마다 부옵션란 4개 중 비어있는 란이 무작위로 추가되거나 그런 란이 없는 경우 무작위 부옵션의 수치가 증가한다.
5.1. 세트 효과
- 일반 장비 2세트 효과
- 생명: 체력 +15%
- 공격: 공격력 +15%
- 방어: 방어력 +15%
- 치명: 치명타확률 +12%
- 명중: 효과적중 +20%
- 신념: 효과저항 +20%
- 맹렬: 치명타피해 +40%
- 미스틱 장비 2세트 효과
- 흡혈: 적 공격시 피해량 8% 체력회복[24]
- 가호: 라운드 시작 시, 1턴 간 [무적], [면역] 상태 부여. (세트 효과 중복 불가)
- 미스틱 장비 4세트 효과
- 충격: 적 공격시 기절확률 +25%
- 투지: 자신의 턴이 종료되었을 때, 추가 턴 획득 확률 22%. 연속해서 턴을 획득할 경우 발동 확률이 점점 반감
- 광폭: 공격력 +200%, 자신에게 [회복 불가] 상태 부여, 공격 후 체력 30% 감소. (체력 감소 효과는 [보호막], [불굴] 효과를 무시)
- 레플리카/유물 장비용 클래스별 세트 효과
- 수호(가디언 전용, 2세트): 받는 피해량 15% 감소
- 반격(워리어 전용, 2세트): 피격시 15% 확률로 반격
- 증폭(슈터 전용, 2세트): 버스트 게이지 획득량 증가
- 관통(스트라이커 전용, 2세트): 공격 시 방어 무시 대미지 15% 추가[25]
- 회복(프리스트 전용, 4세트): 턴 시작 시 체력이 가장 낮은 아군 1명 체력 15% 회복
- 철벽(가디언 전용, 4세트): 아군 전체 피해량 15% 감소[26]
- 역습(워리어 전용, 4세트): 피격 시, 최대 체력의 25% 이상의 피해를 받으면 무조건 반격
- 진격(커맨더 전용, 4세트): 전체 공격 피격 시, 모든 아군의 행동 게이지가 15% 증가[27]
- 지휘(커맨더 전용, 2세트): 전투에서 최대 소울 보유량 1개 증가[28]
-
결전(스트라이커 전용, 4세트)현재 미출시 세트. 원래는 체력 회복의 효과를 가진 세트로 출시하려고 하였으나 스트라이커와는 부합하지 않는다는 유저들의 평가로 인해 세트 효과를 재설계하기 위하여 출시가 연기되었다.
6. 영웅 육성
자세한 내용은 로드 오브 히어로즈/영웅 문서 참고하십시오.7. 연합
일종의 길드 시스템. 헬베티아 점령 시 가입 가능하며, 로드 레벨 4 이상 시 크리스탈 300개를 소모하여 창설 가능하다.가입은 자유가입 또는 승인후 가입으로 선택할 수 있으며, 로드의 레벨에 따른 가입조건을 설정할 수 있다. 연합장이 7일 이상 미접속 시 부연합장 또는 연합원에게 자동으로 위임된다. 매일 '연합원들의 선물'을 통해서 골드, 경험치 물약 등 여러 아이템을 랜덤으로 수령할 수 있으므로 연합원이 최대한 많은 연합에 가입해둘수록 좋다.
7.1. 연합 레이드
로드 오브 히어로즈 공식 유튜브에 게시된 추천 공략 영상 |
스토리에서 조우하는 균열의 괴수, 통칭 메기[29]를 잡는 컨텐츠이다. 월요일~토요일 한 시즌 동안 1일 2회로 참가 가능하다. 1회 출전할 때마다 1,000행동력이 필요하다. 개방 시간은 오전 11시부터 오후 11시까지. 월요일부터 금요일까지는 각 어둠, 불, 물, 대지, 빛 속성의 균열의 괴수가 등장한다. 토요일에는 주별로 각 속성의 레벨이 돌아가며 등장한다.
원래는 연합원들이 돌아가며 괴수를 한 마리씩 쓰러뜨리고 괴수의 레벨을 점점 올리는 형식이었으나, 2021년 5월 연합 레이드가 개편되며 1인 1괴수 레이드로 바뀌었다. 낮은 체력의 괴수부터 시작하여 부대원 모두가 쓰러질 때까지 괴수의 레벨을 올리는 식이며, 괴수가 쓰러지는 모습은 더 이상 볼 수 없게 되었다.
한 번 출전할 때 영웅을 2부대, 총 10명을 편성하여 내보내게 되며 각 부대는 버스트 2명/백업 3명으로 나뉘어져 있다. 모든 아군을 대상으로 하는 스킬은 자신이 속한 부대에만 적용된다. 버스트에 배치된 영웅은 버스트 스킬까지 사용 가능하며 서포트에 배치된 영웅은 두번째 액티브 스킬까지만 사용 가능하다. 출전하게 되면 유저는 일시 정지 외엔 조작할 수 있는 게 없고 오로지 자동 전투의 시스템하에 흘러가게 된다. 현재 레이드에서 사용하는 포메이션은 불명.
- 연합 공헌도
- 인게임 설명: 연합 상점에서 사용 가능한 주화입니다. '재앙의 경계' 전투 참여 시 획득할 수 있습니다.
- 레이드에 1회 참여할 때마다 대미지량에 관계 없이 연합 공헌도 4000개를 받을 수 있으며, 한 시즌이 끝나고 월요일에는 연합이 토벌한 괴수의 체력량과 또 연합 내에서 자신이 기여한 대미지에 따라 추가적으로 보상을 분배받을 수 있다.
- 연합 공헌도로는 연합 상점에서 물품들을 구매할 수 있다.
물
나인과
자이라 등 연합상점을 통해서만 영입 가능한 영웅도 존재한다. 연합 상점은 설정상 불
메이링이 관리하고 있으며, 한국시간 기준 매월 말일 정오에 리셋된다.
7.1.1. [어둠]균열의 괴수
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재앙의 엄습 | |||
패시브 | 공격당할 때 자신의 [행동 게이지]가 10% 증가한다. |
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재앙의 증폭 | |||
패시브 | 자신이 턴을 획득한 횟수에 따라 [공격력]이 최소 50%에서 최대 200%까지 증가한다. |
|
재앙의 의지 | |||
패시브 | 스킬 쿨타임 증가, 디버프 턴수 증가, 버프 제거 및 모든 행동제어 상태에 면역이 된다. 이 효과는 해제/강탈할 수 없다. |
|
공포의 일격 | |||
기본 | 하나의 부대를 공격하고, 30% 확률로 2턴 간 대상을 [침묵]시킨다. |
|
지축을 흔드는 공격 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상의 [속도]를 감소시킨다. |
|
마력 방출 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
자신에게 적용된 모든 [약화 효과]를 제거하고, 2턴 간 자신의 [속도]를 증가시킨다. |
|
재앙의 분노 | |||
버스트 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 70% 확률로 2턴 간 대상의 [효과 저항]을 감소시킨다. |
7.1.2. [불]균열의 괴수
|
재앙의 엄습 | |||
패시브 | 공격당할 때 자신의 [행동 게이지]가 10% 증가한다. |
|
재앙의 증폭 | |||
패시브 | 자신이 턴을 획득한 횟수에 따라 [공격력]이 최소 50%에서 최대 200%까지 증가한다. |
|
재앙의 의지 | |||
패시브 | 스킬 쿨타임 증가, 디버프 턴수 증가, 버프 제거 및 모든 행동제어 상태에 면역이 된다. 이 효과는 해제/강탈할 수 없다. |
|
공포의 일격 | |||
기본 | 하나의 부대를 공격하고, 70% 확률로 2턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다. |
|
지축을 흔드는 공격 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 2턴 간 대상의 [방어력]을 감소시킨다. |
|
마력 방출 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
자신에게 적용된 모든 [약화 효과]를 제거하고, 50% 확률로 모든 적에게 적용 중인 [약화 효과] 중 가장 오래된 1개의 지속 시간을 1턴 증가시킨다. |
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재앙의 분노 | |||
버스트 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 70% 확률로 2턴 간 대상의 [치명타 확률]을 감소시킨다. |
7.1.3. [물]균열의 괴수
|
재앙의 엄습 | |||
패시브 | 공격당할 때 자신의 [행동 게이지]가 10% 증가한다. |
|
재앙의 증폭 | |||
패시브 | 자신이 턴을 획득한 횟수에 따라 [공격력]이 최소 50%에서 최대 200%까지 증가한다. |
|
재앙의 의지 | |||
패시브 | 스킬 쿨타임 증가, 디버프 턴수 증가, 버프 제거 및 모든 행동제어 상태에 면역이 된다. 이 효과는 해제/강탈할 수 없다. |
|
공포의 일격 | |||
기본 | 하나의 부대를 공격하고, 각각 60% 확률로 1턴 간 [지속 피해]를 2개 발생시킨다. |
|
지축을 흔드는 공격 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 각각 70% 확률로 2턴 간 [지속 피해]를 2개 발생시킨다. |
|
마력 방출 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
자신에게 적용된 모든 [약화 효과]를 제거하고, 50% 확률로 모든 적에게 적용 중인 [강화 효과] 중 가장 최근 2개를 제거한다. |
|
재앙의 분노 | |||
버스트 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 각각 70% 확률로 3턴 간 [지속 피해]를 5개 발생시킨다. |
7.1.4. [대지]균열의 괴수
|
재앙의 엄습 | |||
패시브 | 공격당할 때 자신의 [행동 게이지]가 10% 증가한다. |
|
재앙의 증폭 | |||
패시브 | 자신이 턴을 획득한 횟수에 따라 [공격력]이 최소 50%에서 최대 200%까지 증가한다. |
|
재앙의 의지 | |||
패시브 | 스킬 쿨타임 증가, 디버프 턴수 증가, 버프 제거 및 모든 행동제어 상태에 면역이 된다. 이 효과는 해제/강탈할 수 없다. |
|
공포의 일격 | |||
기본 | 하나의 부대를 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. |
|
지축을 흔드는 공격 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상을 [석화]시킨다. |
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마력 방출 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
자신에게 적용된 모든 [약화 효과]를 제거하고, 3턴 간 자신의 [방어력] 을 증가시킨다. |
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재앙의 분노 | |||
버스트 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 각각 60% 확률로 1턴 간 대상을 [기절], [석화],[수면]시킨다. |
7.1.5. [빛]균열의 괴수
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재앙의 엄습 | |||
패시브 | 공격당할 때 자신의 [행동 게이지]가 10% 증가한다. |
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재앙의 증폭 | |||
패시브 | 자신이 턴을 획득한 횟수에 따라 [공격력]이 최소 50%에서 최대 200%까지 증가한다. |
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재앙의 의지 | |||
패시브 | 스킬 쿨타임 증가, 디버프 턴수 증가, 버프 제거 및 모든 행동제어 상태에 면역이 된다. 이 효과는 해제/강탈할 수 없다. |
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공포의 일격 | |||
기본 | 하나의 부대를 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상을 [망각]에 빠지게 한다. |
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지축을 흔드는 공격 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다. |
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마력 방출 | |||
액티브 | 쿨타임: 7턴 | |||
자신에게 적용된 모든 [약화 효과]를 제거하고, 3턴 간 자신의 [치명타 확률] 을 증가시킨다. |
|
재앙의 분노 | |||
버스트 | 쿨타임: 7턴 | |||
모든 적을 공격하고, 70% 확률로 2턴 간 대상의 [효과 저항]을 감소시킨다. |
8. 파견
난이도 별로 점령한 지역에 영웅들을 파견할 수 있다. 파견은 특별히 싸우거나 하는 건 없어 그냥 보내놓기만 하면 된다. 단, 파견시간이 끝나면 수동으로 귀환처리를 해줘야 하며 자동으로 파견이 갱신되지는 않는다. 또한 반드시 인원을 맞춰야 파견이 가능하다. 파견에 나가있는 영웅이라도 다른 지역의 전투에 참가할 수는 있다.귀환할 시 정치적 이슈들의 찬성/반대에 따라 아이템 보상을 선택하여 얻을 수 있으며, 이슈는 최대 3개까지 발생한다. 대개는 정치 이슈의 찬반 내용과 상관없이 명성을 주는 선택지를 고르는 편. 파견 지역이 많을수록, 난이도가 높을수록 보상이 많아진다.
난이도 | 요구 행동력 | 한 지역 당 요구인원 | 파견시간 |
노말 | 200 | 2명 | 3시간 |
하드 | 400 | 3명 | 6시간 |
엘리트 | 600 | 4명 | 9시간 |
한번 파견을 나가면 취소할 수 없으며, 난이도를 중복으로 파견보낼 수 없는 단점이 있다. 초기에는 보상도 일일이 1~3번을 눌러줘야 하며 모든 보상 수령 후 다시 한번 복귀를 눌러줘야 모든 과정이 완료되는 번거로움이 있었으나, 2022년 10월 27일 업데이트로 복귀 버튼만 누르면 미리 정한 기준에 따라 보상을 자동 선택하고 동일 조합으로 재파견하는 기능이 추가되었다.
9. 고대의 전당
자세한 내용은 로드 오브 히어로즈/고대의 전당 문서 참고하십시오.스토리 진행 없이 전투만 있는 일종의 던전. 영웅 각성 재료들의 주요 수급처이므로 각성을 하려면 필수로 돌아야하는 곳이다.
각성 재료를 얻을 수 있는 '원소의 전당'과 장비를 얻을 수 있는 '시험의 전당'은 정식 런칭 시부터 존재하였으며, 2020년 4월 27일 업데이트로 골드를 얻을 수 있는 '보물의 전당'과 경험의 파편을 얻을 수 있는 '경험의 전당'이 추가되었다.
10. 아레나
시나리오 노멀 4-1 클리어 시 열린다. 다른 로드들과 전투가 가능하며, 일종의 PVP 컨텐츠와 비슷하지만 온라인으로 실시간 매칭이 아닌 전투/방어편성을 미리 해놓고 방어편성이 된 로드들과 전투하는 방식이다.- 아레나 입장권
- 인게임 설명: 아레나에 참여하기 위해 필요한 물품입니다.
- 아레나 전투 시 아레나 입장권이 1개 필요하며, 1시간마다 1개씩 충전되고 최대 7개가 될 때까지 충전 가능하다. 일정 횟수 승리하거나 일정 횟수 출전하면 그때마다 5장을 충전할 수 있는데, 그 경우 최대 15개가 한도이다.
전투 승리 시 승점을 획득하고, 승점에 따라 로드의 티어가 상승한다. 승리 보상으로 골드 및 명성을 획득할 수 있으며, 패배 시 골드 및 경험의 파편(하급) 물약을 3개 획득할 수 있다.[30][31]
방어 조합으로 어떤 유저와 싸웠는지 승패 유무를 방어전 기록에서 확인할 수 있으며, 방어전에 성공할 경우 승점을 유지하고 패배할 경우 승점을 잃는다.
2020년 5월 7일 업데이트로 매월 말 오후 10시~12시(UTC+9) 2시간 동안 휴전을 진행하고[32], 휴전 이후 모든 유저의 아레나 랭킹과 포인트가 초기화되도록 수정되었다. 기존 랭킹 초기화 보상 100크리스탈은 지급되지 않는다.
-
티어 보상
왕들의 전장
단계 요구 승점 보상 크리스탈 갯수(일일)
도전자 1 1000 ~ 1099 30개
도전자 2 1100 ~ 1199 50개
도전자 3 1200 ~ 1299 60개
경쟁자 1 1300 ~ 1499 80개
경쟁자 2 1500 ~ 1699 90개
경쟁자 3 1700 ~ 2099 100개
마스터 1 2100 ~ 2599 120개
마스터 2 2600 ~ 3499 130개
마스터 3 3500 ~ 8000 150개
여담으로 아레나의 로드의 한마디를 변경할 수 있으며, 기본은 '훌륭한 승부가 될 것이오' 이다. 한마디를 변경하는 업적도 있으니 알아두자. 제작진들이 어지간히 이영도, 전민희 등의 팬인지 아레나를 처음 시작할 때의 대전 상대 NPC들 이름이 후치, 타이번, 보리스 등이다.
실상은 다른 건 다 둘째치고 누구의 행증 캐릭터[33]의 속도가 더 높냐로 승부가 갈리는 판국이다. 행동게이지 증가 스킬 한 번이면 웬만큼 속도 차이가 나지 않는 이상 선타를 잡게 되고, 거기서 또 웬만큼 스펙 차이가 나지 않는 이상 2,3명은 죽고 시작하기 때문.
대결이 끝나지 않은 채로 200턴이 지나면 무승부 옵션이 생긴다. 무승부를 선택하면 공격/방어측 모두 승점 변동이 없으며 공격측은 패배 보상을 받는다.
11. 오벨리스크
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오벨리스크 전투 시 도전의 메달이 1개 이상 필요하며, 1시간마다 1개씩 충전되고 최대 7개[37]까지 소지 가능하다.
지금은 20층까지는 메달 1개, 40층까지는 메달 2개, 41층부터는 메달이 3개씩 필요하다. [38]
2020년 12월 1일 리셋되면서 클리어 조건과 층별 영웅이 바뀌었다. 12월 15일 업데이트로 [빛] 메이링의 영입은 오벨리스크 20층을 깨야 가능하다. 11월까지는 모든 층의 브론즈 클리어 기준이 그냥 보스를 잡는 것이었으나, 12월부터는 20층 이상에서는 지정된 포메이션으로 클리어해야 브론즈 클리어를 한 것으로 되어, 20층 이상에서 다음층으로 넘어가려면 지정된 포메이션을 사용해야하게 되었다.
2021년 2월 2일 업데이트되면서 50층까지로 바뀌고, 메달 한도가 5개였던 것이 7개까지 소지할 수 있게 되었다. [빛] 메이링의 영입은 25층으로 바뀌었다. 30층 이상 또는 25층에서만 지정된 포메이션으로 클리어해야 브론즈 클리어를 한 것으로 되도록 바뀌었다.
4월 1일 리셋되면서 브론즈 클리어의 포지션 제한이 사라졌다. 그러나 난이도를 어렵게 하는 요소를 추가한다고 운영자가 미리 밝힌 적 있기 때문에 난이도가 어떻게 될지는 알 수 없다.
이후 5층 단위 등에서 2라운드에도 보스를 넣는 등, 난이도를 어렵게 하는 요소가 추가되었다. 하지만 포지션 제한이 사라져 실제 난이도가 거의 올라가지는 않았다.[39]
2021년 5월 말 업데이트로 입장권인 메달을 연합공헌도로 구입할 수 있게 되었다.
이후 고층부에 한해 갈증의 고리라는 이름으로 소울 획득 제한을 통해 난이도를 어렵게 하는 요소가 추가되었다.
2022년 2월 22일 업데이트된 [어둠] 솔피의 경우 오벨리스크 50층을 클리어해야 영입이 가능하다.
12. 코스튬 & 스타일 아이템
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- 시간의 실타래
- 코스튬 마일리지 티켓
- 인게임 설명: 코스튬을 제작할 수 있는 신비한 실타래입니다.
- 상점에서 상시 판매 중. 또는 운명 상점이나 이벤트를 통해 일정량 획득할 수 있다.
- 시간의 실타래 180개로 선택한 영웅의 코스튬 1개 + 랜덤 영웅의 스타일 아이템 4개 제작 가능.
- 시간의 실타래 100개로 랜덤 영웅의 스타일 아이템 5개 제작 가능.
- 인게임 설명: 코스튬 마일리지 티켓입니다.
- 획득한 코스튬이나 스타일 아이템을 반납하여 일정량의 마일리지 티켓으로 교환 가능.
- 코스튬: 일반→10개 / 한정→30개
- 스타일 아이템: 일반→1개 / 레플리카→2개 / 유물→3개
- 마일리지 티켓 50장으로 한정 색상의 코스튬을 한 벌 얻을 수 있다.
코스튬에는 ‘시나리오 골드 획득 증가’ 및 ‘시나리오 경험치 획득 증가’와 같은 버프 효과 중 1개가 랜덤하게 부여되며, 이러한 버프 효과는 버프 이벤트 및 아너스 클럽과 중복 적용된다.
스타일 아이템은 일반/레플리카/유물로 나뉘어져 있으며 제작 시 일정 확률로 등급이 결정된다. 스타일 아이템에는 특정한 ‘스탯 증가’ 옵션이 존재하고, 옵션은 등급에 따라 최대 3개까지 부여된다. 일반 스타일 아이템은 옵션 1개, 레플리카 스타일 아이템은 옵션 2개, 유물 스타일 아이템은 옵션 3개 고정. 하나의 스타일 아이템에서는 동일한 스탯 증가 옵션을 중복하여 획득할 수 없다.
코스튬은 해당 영웅의 속성에 상관없이 입힐 수 있으나, 하나의 코스튬은 동시에 한 명의 영웅에게만 입힐 수 있다. 예를 들어 프람 전용 코스튬인 ‘스포티 하양 패딩’이 한 벌 있을 경우, [물] / [불] / [빛] 프람에게 모두 입혀줄 수 있으나 세 명이 동시에 착용할 수는 없다. 착용한 코스튬은 전투 및 대표 영웅에 반영되며, 타인에게도 착용한 코스튬으로 보여진다. 코스튬 착용시 ‘영웅’ 화면의 동작도 함께 변경된다.
스타일 아이템은 상시 제작 가능하지만 코스튬의 경우 한정된 기간동안에만 판매되므로 구매 시기를 놓치면 복각을 기다려야 한다. 현재까지 판매된 코스튬은 다음과 같다.
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고대 에디션
- 프람 (2021년 3월 24일 ~ 6월 1일): 스포티 검정 패딩 (일반) / 스포티 하양 패딩 (한정)
- 요한 (2021년 3월 24일 ~ 6월 1일): 화이트 후드 자켓 (일반) / 블랙 후드 자켓 (한정)
- 샬롯 (2021년 3월 24일 ~ 6월 1일): 하얀 봄의 정령 (일반) / 분홍 봄의 정령 (한정)
- 미하일 (2021년 3월 24일 ~ 6월 1일): 브라운 레더 자켓 (일반) / 블랙 레더 자켓 (한정)
- 슈나이더 (2021년 3월 24일 ~ 6월 1일): 캐주얼 오렌지 점퍼 (일반) / 캐주얼 블랙 점퍼 (한정)
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올가 (2021년 5월 3일 ~ 7월 1일): 체크무늬 셔츠 (일반) / 화이트 셔츠 (한정)
- 프라우 (2021년 5월 3일 ~ 7월 1일): 녹색 항공 점퍼 (일반) / 블랙 항공 점퍼 (한정)
- 프라우 (2021년 5월 3일 ~ 7월 1일): 녹색 항공 점퍼 (일반) / 블랙 항공 점퍼 (한정)
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메이링 (2021년 6월 3일 ~ 8월 1일): 웜그레이 윈드브레이커 (일반) / 블랙앤화이트 윈드브레이커 (한정)
- 루미에 (2021년 6월 3일 ~ 8월 1일): 롤러더비 스타일 블랙 (일반) / 롤러더비 스타일 러블리핑크 (한정)
- 루미에 (2021년 6월 3일 ~ 8월 1일): 롤러더비 스타일 블랙 (일반) / 롤러더비 스타일 러블리핑크 (한정)
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아슬란 (2021년 7월 5일 ~ 9월 1일): 화이트 클래식 룩 (일반) / 블랙 클래식 룩 (한정)
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크롬 (2021년 9월 7일 ~ 11월 6일): 특수 수사관-청색 (일반) / 특수 수사관-흰색 (한정)
- 자이라 (2021년 9월 7일 ~ 11월 6일): 수사 보좌관-흰색 (일반) / 수사 보좌관-검은색 (한정)
- 자이라 (2021년 9월 7일 ~ 11월 6일): 수사 보좌관-흰색 (일반) / 수사 보좌관-검은색 (한정)
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시안 (2021년 11월 4일 ~ 2022년 1월 3일): 화이트 라이더 자켓 (일반) / 블랙 라이더 자켓 (한정)
- 솔피 (2021년 11월 4일 ~ 2022년 1월 3일): 블랙 미니 원피스 (일반) / 블루스카이 미니 원피스 (한정)
- 솔피 (2021년 11월 4일 ~ 2022년 1월 3일): 블랙 미니 원피스 (일반) / 블루스카이 미니 원피스 (한정)
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루실리카 (2022년 3월 3일 ~ 4월 30일): 밤에 피는 장미 (일반) / 홀터넥 슬릿 드레스 (한정)
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마도학개론 에디션
- 바레타 (2022년 6월 23일 ~ 8월 31일): 뜻밖의 신입생 (일반) / 의외로 장학생 (한정)
- 라샤드 (2022년 9월 6일 ~ 10월 31일): 마도물리학 조교수 (일반) / 최연소 종신교수 (한정)
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미드나잇 에디션
- 즈라한 (2022년 4월 21일 ~ 6월 30일): 팬텀 시프-옵시디언 블랙 (일반) / 팬텀 시프-포셀린 화이트 (한정)
- 라이레이 (2022년 5월 3일 ~ 6월 30일): 판타즘 시프-옵시디언 블랙 (일반) / 판타즘 시프-포셀린 화이트 (한정)
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나인 (2022년 10월 6일 ~ 10월 31일): 빨리 어른이 되고 싶어 (일반) / 에델바이스 향기 (한정)
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바캉스 에디션
- 라이레이 (2021년 6월 24일 ~ 9월 1일): 스칼렛 서머 바캉스룩 (일반) / 화이트 플로랄 서머 바캉스룩 (한정)
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크롬 (2022년 8월 9일 ~ 9월 30일): 해변의 수박일섬 (일반) / 쏜즈오더 해군대장 (한정)
- 자이라 (2022년 8월 9일 ~ 9월 30일): 해변의 열기해방 (일반) / 쏜즈오더 해군상사 (한정)
- 자이라 (2022년 8월 9일 ~ 9월 30일): 해변의 열기해방 (일반) / 쏜즈오더 해군상사 (한정)
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로잔나 (2021년 7월 22일 ~ 9월 30일): 세일러 프릴 서머 드레스 (일반) / 이거 말이냐? 제법 비싼 거다 (한정)
- 로잔나 (2022년 8월 28일 ~ 10월 31일)[40]: 사르디나 레드 서머 드레스(일반) / 아끼는 검은 거(한정)
- 린 (2021년 8월 3일 ~ 10월 2일): 블루 진 뷔스티에 (일반) / 화이트 뷔스티에 (한정)
- 로잔나 (2022년 8월 28일 ~ 10월 31일)[40]: 사르디나 레드 서머 드레스(일반) / 아끼는 검은 거(한정)
- 린 (2021년 8월 3일 ~ 10월 2일): 블루 진 뷔스티에 (일반) / 화이트 뷔스티에 (한정)
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헬가 (2021년 8월 25일 ~ 10월 24일): 화이트 크로스 홀터넥 (일반) / 그 시절의 승전기념 파티복 (한정)
- 발터 (2021년 8월 25일 ~ 10월 24일): 그 때 생각나는군-블루 (일반) / 다시 젊어진 것 같기도 하고-블랙 (한정)
- 발터 (2021년 8월 25일 ~ 10월 24일): 그 때 생각나는군-블루 (일반) / 다시 젊어진 것 같기도 하고-블랙 (한정)
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아발론 기사단 에디션
- 요한 (2022년 6월 7일 ~ 8월 31일 / 2022년 7월 28일 ~ 8월 31일): 가장 날카로운 검 (일반) / 검의 맹약 (한정)
- 프람 (2022년 7월 5일 ~ 8월 31일 / 2022년 7월 28일 ~ 8월 31일): 전선의 수호자 (일반) / 다시금 되새긴 각오 (한정)
- 미하일 (2022년 9월 1일 ~ 10월 31일): 별에 어린 그림자 (일반) / 달빛을 머금은 백야 (한정)
- 솔피 (2022년 9월 29일 ~ 12월 1일): 진리의 이해자 (일반) / 순백의 뇌명 (한정)
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이브닝 에디션
- 바네사 (2021년 11월 23일 ~ 2022년 1월 22일): 꿈꿔왔던 연주회 드레스 (일반) / 퓨어화이트 브라이드 (한정)
- 조슈아 (2021년 11월 25일 ~ 2022년 1월 24일): 이브닝 파티 수트-블랙 (일반) / 이브닝 파티 수트-화이트 골드 (한정)
- 올가 (2021년 12월 16일 ~ 2022년 2월 14일): 밤의 수호자 (일반) / 단 한 명을 위한 보디가드 (한정)
- 프라우 (2021년 12월 23일 ~ 2022년 2월 21일): 프라우 THE 산타 (일반) / 왕녀랑 컬러 맞춰봤어 (한정)
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아이돌 에디션
- 린 (2022년 5월 24일 ~ 7월 31일): 메인 보컬 겸 댄서 겸 센터 (일반) / 오늘의 엔딩 요정 (한정)
- 조슈아 (2022년 5월 27일 ~ 7월 31일): 연습실 출근길 (일반) / 데뷔조 선발 당일 (한정)
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할로윈 파티 에디션
- 라플라스 (2021년 9월 30일 ~ 10월 31일): 문라이트 체셔캣 (일반) / 춤추는 푸른 달빛 (한정)
- 루실리카 (2021년 10월 7일 ~ 11월 6일): 할로윈 케이프 코트 (일반) / 이상한 나라의 마탑주 (한정)
- 나인 (2021년 10월 14일 ~ 11월 13일): 데빌 펌킨 프린스 (일반) / 달빛 아래 어둠의 귀공자 (한정)
- 샬롯 (2021년 10월 21일 ~ 11월 20일): 할로윈 에이프런 원피스 (일반)[41] / 이상한 나라의 정령사 (한정)
13. 자유의 광장
2021년 6월 24일 업데이트로 추가된 콘텐츠. 일종의 소셜 콘텐츠로, 광장에서 다른 유저들을 만나볼 수 있는 콘텐츠다. 영입한 영웅을 선택하여 광장 안에서 영웅을 움직일 수 있다. 영웅에게 모션을 취하게 할 수 있고, 채팅과 이모티콘 등으로 다른 유저와 소통할 수 있다. 유저를 선택하여 친선전을 하는 것도 가능한데, 방어덱은 아레나의 방어덱과 같다.14. 다케온 훈련장
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14.1. 용병 훈련장
2021년 8월 25일 업데이트로 추가된 콘텐츠. 전용 재화 ‘용병 훈련장 참여권’을 사용해 입장.- 용병 훈련 참여권
- 인게임 설명: 다케온 훈련장에 있는 용병 훈련장에 도전하기 위해 필요한 물품입니다.
- 용병 훈련장 참여권은 라운드마다 1개씩 소모, 매일 00시에 10개가 충전된다. 만약 10개를 다 사용하지않고 다음 날로 넘어가게 된다면 10개가 늘어나지 않고 10개가 그대로 유지된다.
용병 훈련장은 총 10라운드로 진행되는데, 마지막 스테이지에서는 불 아슬란과 불 시안이 등장한다. 훈련장에서는 용병 훈련장 전용 포메이션인 ‘트레이닝 포메이션’만 사용 가능하며, 후열 배치 영웅에게 약 500%의 더 많은 경험치가 지급된다. 10라운드를 클리어하면 보상으로 4~6성 레플리카 중 1개를 획득 가능하다.[42] 게임이 비정상 종료된 경우 완료되지 못한 라운드부터 이어서 할 수 있지만, 도중에 패배하거나 포기할 경우 1라운드부터 새로 시작하게 된다.
일부 라운드에는 보스가 배정되어 있다.
14.2. 집중 훈련실
2022년 8월 9일 업데이트로 추가된 콘텐츠. 육성할 영웅과 훈련 방법 및 훈련 시간을 선택하여 진행한다. 단, 영웅별 초월 단계에 따라 달성 가능한 최대 레벨[46]을 달성한 경우 집중 훈련실을 통한 훈련이 불가능하다.-
훈련 방법
- 특별 훈련: 광고 시청[47] 후 선택된 훈련 시간 동안 2배의 경험치를 획득 가능.
- 일반 훈련: 광고 시청없이 기본 경험치만을 획득 가능.
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훈련 시간 및 획득 가능 경험치 (일반 훈련 기준)
- 2시간 훈련: 12,000 Exp 획득
- 4시간 훈련: 18,000 Exp 획득
- 8시간 훈련: 24,000 Exp 획득
집중 훈련실에 배치된 영웅은 훈련이 진행되는 동안 다른 콘텐츠 내 편성될 수 없으며, 도중에 훈련을 취소할 경우 훈련 진행도에 따라 경험치가 획득된다. 훈련 중 입장 시 현재 진행 중인 훈련의 진행도 및 현재까지 획득된 경험치를 확인할 수 있으며, 영웅의 1스, 2스 모션 및 보이스를 감상할 수 있다.
15. 침묵의 해협
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- 해협 통행증
- 인게임 설명: 침묵의 해협 전투에 참여하려면 반드시 필요한 통행증입니다.
- 해협 전투 1회 당 해협 통행증이 2개 필요하다. 통행증은 60분마다 1개씩 충전된다.
# 대략적인 방식은 그랑블루 판타지의 코옵 레이드와 비슷한 구조이나, 여러모로 개선이 필요한 상태. 특히 슈터의 턴 낭비가 매우 심하다. 슈터는 장비 특성상 소울을 수급하는 직업군인데, 속도가 빠른 경우 자기가 모은 소울을 자기가 쓰는 일이 발생한다.
적 보스인 해신은 동양식 용 내지는 시 서펀트의 형태로, 엘리트 사르디나 최종장 보스로도 등장했다. 생김새 때문에 메기에 이어 장어라는 별칭이 붙었다. 속성은 월~금요일은 균열의 괴수와 동일하고(어둠>불>물>대지>빛), 토/일요일은 각각 어둠과 빛인데 월/금요일과 스킬셋이 다르다. 신수의 속성은 00:00 (UTC+9)마다 바뀐다. 신수는 도발과 행동 게이지 감소를 제외한 모든 행동 제어 스킬에 면역을 가진다. 지속피해는 신수의 최대 체력 5%에 해당하는 피해를 입히며, 최대로 줄 수 있는 피해량은 30,000이다. 신수는 사망하지 않으며 전투는 최대 60턴으로 제한된다. 제한된 턴수에 도달하거나, 아군이 모두 쓰러지거나, 전투를 포기한 경우에 전투가 종료된다. 전투가 빨리 끝난 경우 다른 플레이어의 전투 종료까지 하염없이 기다려야 한다.
시네마틱 신도 쓸데없이 많고 긴데, 해신 자체의 스킬 이펙트도 하나하나 지나치게 길고 장황해서 해신 레이드는 낭비되는 시간이 엄청나다.[48] 로드들의 원성이 자자한 부분이며, 많은 로드들이 이것 때문에 해신을 그냥 때려치운다.
로드 3명의 피해량 합에 따라 보상 상자가 주어진다.
||<tablealign=center><-2> 이름 ||<maroon><color=white> 해신의 목재 상자 ||<slategray><color=white> 해신의 석재 상자 ||<silver> 해신의 강철 상자 ||<aquamarine> 대양의 보물 상자 ||<gold> 신비한 보물 상자 ||
합계 피해량 범위 | 50만까지 | 270만까지 | 1000만까지 | 3000만까지 | 99억 9999만까지[49] | |
확정 획득 |
골드 | 1500 | ||||
☆1해신의 비늘[A] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
확률적 획득 |
☆2 해신의 봉인석 파편 | 1개 / 10% | 1개 / 15% | 2개 / 15% | 3개 / 20% | 5개 / 25% |
☆2 해신의 이빨 | ||||||
☆3 해신의 지느러미[A] | 1개 / 3% | 1개 / 5% | 1개 / 10% | 2개 / 10% | 2개 / 15% | |
☆4 해신의 역린(1개) | 1% | 2% | 3% | 5% | 10% |
- 골드
- 해신의 비늘
- 해신의 봉인석 파편
- 해신의 이빨
- 해신의 지느러미
- 해신의 역린
- 인게임 설명: 대륙 전체에서 통용되는 주화입니다.
- 인게임 설명: 해신의 비늘. 해상 무역소에서 다른 물품과 교환할 수 있다.
- 인게임 설명: 해신의 주변을 감싼 봉인석 파편. 해상 무역소의 지젤이 제법 괜찮은 물건으로 교환해준다.
- 인게임 설명: 해신의 이빨 조각. 해상 무역소의 지젤이 제법 괜찮은 물건으로 교환해준다.
- 인게임 설명: 해신의 지느러미 일부. 해상 무역소에서 다른 물품과 교환할 수 있다.
- 인게임 설명: 해신의 몸에 거꾸로 돋아난 단 하나의 비늘. 해상 무역소의 지젤에게서 이면의 결정체로 교환할 수 있다.
이렇게 모은 해신 아이템은 해상 무역소에서 다른 아이템으로 교환하는 데에 쓰인다. 해상 무역소의 모든 아이템은 항목 당 1개씩이다.
||<tablealign=center> 레어도 || 이름 || 구매 제한 || 가격 ||
☆3 | 이면의 결정체 | 주 3회 | 역린 × 3 |
- | 속성 정령석 5종 | 속성별 월 1회 | 지느러미 × 30 |
☆4~☆6 | [충격] 레플리카 장비 4종[52] | 종류별 월 10회 | 이빨 × 10 |
☆4~☆6 | [충격] 레플리카 장비 2종[53] | 종류별 월 10회 | 이빨 × 30 |
☆4~☆6 | [흡혈] 레플리카 장비 4종[54] | 종류별 월 10회 | 봉인석 파편 × 10 |
☆4~☆6 | [흡혈] 레플리카 장비 2종[55] | 종류별 월 10회 | 봉인석 파편 × 30 |
☆2 | 속성 룬(중급) 5종 | 무제한 | 비늘 × 50 |
☆1 | 속성 룬(하급) 5종 | 무제한 | 비늘 × 5 |
- 이면의 결정체
- 인게임 설명: 신비한 힘이 느껴지는 물질. 린의 말로는 이걸 이용해서 유물을 재구성할 수도 있다고 하던데...?
- 장비 재연성에 사용되는 재화. 해상 무역소에서만 획득 가능하기 때문에 많은 로드들이 울며 겨자먹기로 침묵의 해협 레이드를 뛴다.
비늘이 충분하다면 룬은 2성을 사는 것이 유리하다. 합성비용을 고려하지 않고 그냥 10배로 책정해 놓았기 때문.
참고로 최초로 로드가 스킬을 쓰는 콘텐츠로 로드 스킬은 다음과 같다.
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불꽃의 기세 (공격형): 신수에게 단일 피해를 입히고 불리한 효과를 부여합니다. 이 스킬은 상대의 저항을 무시합니다.
-불속성 수호령 이프리트의 힘으로 추정. 스킬이 뜨기 직전에 붉은색으로 보이며, 해신에게 디버프를 부여하는 동시에 해신에게만 데미지를 준다. 이때 피해량은 대양의 힘보다는 조금 높은 편이다. -
대양의 힘 (보조형): 적에게 광역 피해를 입히고, 아군에게는 유리한 효과를 부여합니다. 강화 효과는 아군에게만 적용됩니다.
-물속성 수호령 리바이어선의 힘으로 추정. 스킬이 뜨기 직전에 파란색으로 보이며, 아군에게 방어력 증가, 공격력 증가, 치명확률 증가 중 하나를 부여하는 동시에 적 전체를 공격한다. -
대지의 굳건함 (회복형): 아군을 회복시키고 피해를 복구하는 효과를 부여합니다. 피해 복구는 아군에게만 적용됩니다.
-대지속성 수호령 베히모스의 힘으로 추정. 스킬이 뜨기 직전에 초록색[56]으로 보이며, 아군에게 지속 회복[57], 보호막, 부활[58]을 부여한다.
로드가 직접 데미지를 주는 스킬들의 피해량이 어떻게 정해지는지는 알려진 바가 없다. 다만 경험상 기사들의 전투력이나 공격력에 비례하는 것 같다.
그 외 선상 일지를 통해 전투 기록을 확인할 수 있다. 전투 기록에는 내가 가한 총 피해량 뿐만 아니라, 다른 참가자의 총 피해량과 획득 보상 정보가 기록된다. 전투 기록은 최대 50개까지 저장되며, 가장 오래된 기록부터 삭제된다.
또한 연합 레이드와 마찬가지로 덱의 확인을 모의전을 진행할 수 있다. 모의전에서는 신수의 속성을 자유롭게 선택하고 무제한으로 전투를 진행할 수 있다. 다만 다른 참가자와의 매칭은 불가능하며, 보상 또한 획득할 수 없고 선상 일지에 해당 기록이 남지 않는다.
16. 아카이브
2021년 8월 25일 업데이트로 추가된 콘텐츠. 위치는 왕성의 뮤가 들고 있는 천구의이다.추가 초기에는 기능 없이 조금만 더 기다려달라는 내용의 간단한 대화만 구현되어 있었다가, 2021년 9월 30일 업데이트로 개방되었다. 클리어한 스토리[59]와 외전 스토리[60]를 다시 볼 수 있으며, 영웅들 간의 코멘트도 추가되었다.
BGM은 Us, in Memories. 풍경 소리와 비슷한 전용 터치음을 사용한다.
17. 큐브 마켓
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- 큐브
- 인게임 설명: 장비 연성의 결과로 획득할 수 있는 물질입니다. 큐브 상점에서 화폐로 사용되고 있으며, 린에게 가져가면 다른 물품과 교환할 수 있습니다.
- 장비 연성 시 획득되는 장비 등급에 따라 지정된 개수의 큐브를 획득 가능.
- 일반 장비→큐브 1개 획득
- 레플리카 장비→큐브 2개 획득
- 유물 장비→큐브 11개 획득
- 획득한 큐브는 큐브 상점 아이템 구입 / 큐브 마켓에서 다른 로드가 등록한 유물 장비 구입에 사용할 수 있다.
큐브 상점과 큐브 마켓은 별개의 시스템이다. 큐브 상점에 대해서는 해당 문서 참고.
큐브 마켓은 별도의 시간 제한 없이 상시 입장할 수 있지만, 유물 판매 등록은 지정된 요일(매주 금요일 00:00 ~ 일요일 23:59)에만 진행이 가능하며, 잔여 거래 기간이 남은 판매 등록건에 한하여 거래를 진행할 수 있다.
큐브 마켓 로비에서는 전일 이루어진 마켓 내 거래 이력 중 ‘최고 금액으로 거래된 장비’, ‘최저 금액으로 거래된 장비’, ‘최다 인원이 참여한 장비’[61]의 정보를 확인할 수 있으며, 로비 내 정보는 매일 00시(UTC+9) 기준으로 갱신된다.
[거래 등록] 메뉴에서 큐브 마켓에 등록을 원하는 유물 장비를 선택하면, 선택한 유물 장비의 거래 시작가 (최소 100~최대 1,000 큐브. 100 단위로 설정 가능) 및 거래 기간 (6시간/12시간 중 선택) 등, 상세 설정을 조정한 뒤 마켓에 등록할 수 있다. 판매 등록 까지는 1~5분 정도의 시간이 소요되기 때문에 등록 즉시 마켓에서 확인이 어려울 수 있으며, 마켓에 등록된 유물 장비의 등록 기간 내 거래 참여자가 없는 경우 거래는 실패하고, 장비는 인벤토리로 회수된다. 영웅이 착용하고 있는 유물 장비는 판매 등록할 수 없다.
[거래 등록>등록한 거래] 탭에서 등록을 완료한 유물 장비들의 현재 상태를 확인할 수 있다. 판매 완료한 유물 장비 값의 큐브를 수령하거나 판매에 실패한 유물 장비를 되돌려받을 수 있다. 그 외 마켓에 등록한 유물 장비의 판매를 철회할 수도 있다. 거래에 참가한 사람이 있을 경우 취소 수수료[62]가 발생하며, 참가자가 없을 경우에는 수수료 차감 없이 판매 취소가 가능하다.
[거래 등록>판매 완료 내역] 탭에서는 판매가 완료된 유물 장비들의 기록을 볼 수 있다. 기록은 최대 50개까지 보관되며, 50개를 넘어갈 경우 가장 오래된 기록부터 삭제된다. 거래 기록은 7일간 보관되며, 50개를 초과하지 않더라도 보관 기간이 지나면 삭제된다.
[마켓 구경] 메뉴에서는 현재 마켓에 등록된 유물 장비들의 거래에 참여하거나, 참여 중인 거래 정보 및 과거 참가 기록을 확인할 수 있다. 거래 참가 시, 현재 최고 거래 가격의 10% 증가된 큐브[63]를 지불한 뒤 거래가 진행되며 참가자가 없는 장비에 참가할 경우, 거래 시작가 그대로 진행된다. 본인이 최고 거래가로 진행 중인 장비에도 10% 증가 차액만큼의 큐브를 사용하여 중복 거래를 추가적으로 진행할 수 있다.
[마켓 구경>참가한 거래] 탭에서 거래의 참가한 유물 장비들의 현재 상태를 확인하거나 거래에 성공한 유물 장비를 수령할 수 있다. 거래에 실패한 유물 장비는 더 높은 가격으로 거래에 참가하거나 거래를 포기하여 사용된 큐브를 돌려받을 수 있다. 단, 자신이 최고 가격을 제시한 물품은 거래를 포기할 수 없다.
[마켓 구경>거래 성공 내역] 탭에서는 거래에 성공한 장비들의 기록을 볼 수 있다. 기록은 최대 50개까지 보관되며, 50개를 넘어갈 경우 가장 오래된 기록부터 삭제된다. 거래 기록은 7일간 보관되며, 50개를 초과하지 않더라도 보관 기간이 지나면 삭제된다.
18. 소환
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- 인연의 돌
- 인게임 설명: 무량한 시간 속에서 이어진 인연을 찾아낼 수 있는 신비한 돌입니다. [왕성] - [소환] 메뉴에서 사용 가능합니다.
- 영웅 및 아티팩트 소환에 사용되는 재화. 로드 레벨업 보상, 각종 이벤트, 신비상인 광고 시청, 상점 패키지 구매 등을 통해 획득 가능.
- 운명의 증표
- 인게임 설명: 인연을 이으려 노력한 흔적입니다. [왕성] - [소환] - [운명 상점] 에서 사용 가능합니다.
- 영웅 및 아티팩트 중복 소환 시 획득 가능. 영웅 중복 소환 시 10개, 아티팩트 중복 소환 시 1개.
- 중복 소환된 영웅의 잠재력과 아티팩트의 경험치가 최대치에 도달한 경우에는 영웅의 잠재력 및 아티팩트 경험치 대신 운명의 증표가 두 배로 획득된다.
- 아티팩트 상자
- 인게임 설명: (해당 영웅)의 아티팩트 1종을 무작위로 획득할 수 있습니다.
- 1회 교환에 운명의 증표 20개가 사용된다. 각 영웅의 아티팩트 기본/렐릭/노블 아티팩트 중 1개를 지정된 확률에 따라 획득할 수 있다.
소환 기능과 함께 영웅별 고유 웨폰, ‘ 아티팩트’가 새롭게 추가되었다. ‘소환’ 및 ‘운명 상점’ 등을 통해 획득할 수 있는 각 아티팩트에는 스킬 효과가 부여되어 있으며, 아티팩트 착용 시 다양한 조건에 따라 스킬 효과가 발동된다. 영웅별 착용 가능한 아티팩트는 기본 아티팩트 / 렐릭 아티팩트 / 노블 아티팩트 총 3종이며, 획득한 3종 중 1개를 선택하여 착용할 수 있다.
소환을 통해 중복 아티팩트를 획득한 경우, 아티팩트의 티어를 상승시킬 수 있는 경험치를 획득할 수 있다. 아티팩트의 티어는 최대 6단계까지 성장시킬 수 있으며, 티어 상승 시 아티팩트의 스킬 효과 능력치가 증가한다.
[1]
뒤로 갈수록 현질 말고는 수급처 자체가 줄어드는 문제점이 있다. 특히 스토리를 깨서 보상을 다 받았다면 그 이후엔 이벤트성 노가다 밖에 할 게 없다.
[2]
매일 21:00~22:00에 시나리오 전지역 골드 획득량 50%(수요일, 주말은 100%) 증가 이벤트를 돌리기에 행동력을 모았다가 이 때 사용하면 좋다.
[3]
1회 연성에 150개, 11회 연성에 1,500개가 필요. 보통은 유물 등장이 확실한 11회 연성을 쓴다.
[4]
한국어일 때는 ROUND, 영어로 설정하면 WAVE로 바뀐다.
[5]
이를 모르고 지나치는 사람들도 많은 편이다.
[6]
스킬 Lv. 1 시에는 아군에게 각각 80% 확률로 적용.
[7]
버스트 포메이션의 성능이 너무 좋은 나머지 버스트 포메이션이 열리면 버스트 포메이션만 쓰는 경우도 많다 또한 이 포메이션 덕분에 덱에서 슈터를 빼고 힐러를 넣는 경우도 있다
[8]
노말 6-12 클리어 시 해금
[9]
대형 보스를 만났을 때 포메이션 설정과 무관하게 일렬로 서게 되는 것과 같은 형태
[10]
노말 8-16 클리어 시 해금
[11]
다만 '적 사망 시 추가 턴 획득' 효과는 발동하지 않는다. 이는 체인 버스트를 쓸 때도 마찬가지다.
[12]
무적 상태에서 피격 시에는 채워지지 않는다.
[13]
체인 버스트 시전 시 시전자 대신
로드의 대사가 나오는데, 자세한 내용은 문서 참고.
[14]
물
바네사나 어둠
샬롯, 어둠
아슬란이 가진 부활 효과와는 구분된다.
[15]
어둠 루실리카의 버스트는 무적 상태를 무시하며, 디버프도 걸린다.
[16]
전투 중 발동 시에는 '불리 효과 면역'으로 뜬다.
[17]
설명에는 없지만 물
루실리카나 물
조슈아 등 강화 효과 제거 스킬도 무시하는 효과가 있다.
[A]
지속 효과로 아이콘이 있으나, 도움말에는 추가되지 않음
[A]
지속 효과로 아이콘이 있으나, 도움말에는 추가되지 않음
[A]
지속 효과로 아이콘이 있으나, 도움말에는 추가되지 않음
[A]
지속 효과로 아이콘이 있으나, 도움말에는 추가되지 않음
[22]
가디언 전용 아이템 수호 세트와 같은 효과.
[23]
혼란 상태에서 아군에게 사용한 스킬에 도발이 붙어있는 경우 시전자가 도발 대상으로 그대로 적용되어 또
팀킬을 하게 된다(...)
[24]
2021년
2월 2일 업데이트로 기존 4세트당 회복량 15%에서 변경.
[25]
2021년
2월 2일 업데이트로 4세트당 대미지 20%에서 변경
[26]
철벽 효과는 중첩 적용되지 않는다.
[27]
진격 효과는 중복 적용되지 않는다.
[28]
해당 세트로 인한 소울 보유량은 최대 3까지 증가
[29]
생긴 것이
메기를 닮아서 붙은 별명. 공식 명칭은 균열의 괴수지만 그렇게 부르는 유저는 거의 없다. 2021년 4월 1일 만우절 이벤트에서 '메기 매운탕'이 언급되며 이 명칭이 공식으로 역수입되었다.
[30]
이를 노리고 캐릭터 육성을 위해 일부러 패작을 하기도 한다.
[31]
패치 전 아레나는 이기는 것보다 지는 게 보상이 더 큰 보상 방식이었다. 패배 시에 캐릭터의 레벨을 높일 수 있는 물약을 주는데다가 일정 패배 횟수에 다다르면 물약을 제공하는 업적까지 있기 때문에 일부러 아레나에서 지는 유저들이 많았다. 패치 후 패배 시 물약을 주는 점은 동일하나 극악의 수급률을 자랑하는 명성치를 승리 시 지급하고 골드 획득 비율을 패배 시와 비슷하게 지급하게 바뀌어 비교적 패작 비율이 줄었다.
[32]
아레나 휴전 기간 동안에는 아레나에서 전투를 진행할 수 없다.
[33]
물 크롬, 어둠 로잔나, 물 조슈아, 불 아슬란, 대지 아슬란, 대지 메이링 등
[34]
2021년 2월 2일 개편 전에는 30층
[35]
입장 가능해지는 층이 하루 3개씩 개방되는 거고, 본인이 오르는 건 제한이 없다. 그러니까, 1월 3일이라면 9층까지만 오픈되고 10층 위로는 입장조차 할 수 없지만, 1월 15일에 1층 클리어를 시작했다면 당일 30층까지 깨버려도 된다.
[36]
오벨리스크는 클리어 경험치가 아주 높은 편으로, 탑을 역량 닿는 만큼 오르고 난 뒤엔 키우고 싶은 영웅 하나를 주력파티에 낑겨넣어 노가다를 돌리는 것으로 경험치 파밍을 할 수 있다. 단순 경험치와 입장권만 따질 땐 40층 이상으로 도전하는 게 제일 많이 받지만, 클리어를 위해 필요한 시간과 노력이 너무나도 크기 때문에(에지간히 고여서는 자동전투로 못 깬다. 서버 랭커급이나 가능.) 적당히 고이기 시작할 때쯤부터 자동클리어가 가능해지는 25층 이하, 동시에 입장권 대비 효율이 가장 높은 곳인 16~20층을 주로 돈다. 입장권과 경험치는 5층 단위로 바뀌니까 저 중에 자기가 편한 곳으로 돌면 된다.
[37]
2021년 2월 2일 개편 전에는 5개
[38]
2021년 2월 2일 개편 전에는 11층부터 메달이 2개씩 필요하였다.
[39]
어디까지나 클리어만 할 때 기준으로. 실버, 골드 클리어 조건에 포메이션 조건이 있다. 매월 13일쯤 되면 1번 채팅방에서는 이거 도전하느라 머리가 빠개지는 로드들의 하소연을 매일 들을 수 있다.
[40]
위의 의상과 같은 디자인으로 컬러만 바꿔 '2022 바캉스 에디션'이라는 이름으로 출시.
[41]
의상실 외에 할로윈 파티 특별 상점에서도 구매 가능.
[42]
콘텐츠 후반에는 경험치를 얻기 위해 이용된다기보단 장비를 얻기 위해 이용된다. 의외로 6성 장비의 드랍 확률이 높다.
[!]
전투에서는 나오지 않고, 스토리에서 확인할 수 있다.
[!]
[45]
전투 시에 이름이 나오지 않는 것은 앞의 보스들과 같지만, 스토리에서도 등장하지 않는다.
[46]
★3→Lv. 30, ★4→Lv. 40, ★5→Lv. 50, ★6→Lv. 60
[47]
1시간당 2회 시청 가능.
[48]
해신 자체에 강렬한 임팩트가 부여되는 것을 싫어하는 로드는 거의 없다. 스토리상 그 정도 위엄을 보여줘야 하는 존재가 맞다. 하지만 그건 스토리에서 한 번 볼 때고, 열심히 돌면 일주일에 70번씩 보는 놈이 만날 때마다 싸움의 반을 장기자랑으로 때우는 꼴을 보고 있으면 울화통 건사하기가 쉽지 않다.
[49]
일단 보상 정보란에는 이렇게 적혀 있으나 사실상 상한선은 없다고 보면 된다.
[A]
당일 해신의 속성에 따라 주어진다.
[A]
[52]
데들리 해머/아머/건틀렛/부츠
[53]
데들리 링/네클리스
[54]
사나운 대낫/예복/장갑/신발
[55]
사나운 반지/목걸이
[56]
자세히 보지 않으면 대양의 힘과 색이 좀 비슷해 보인다.
[57]
조건 없이 아군의 모든 약화효과를 제거하기 때문에 쟁탈전이 가장 심한 스킬이다.
할리갈리 못하면 바로 뺏기는 경우가 대부분. 심지어 지속 회복도 다음 턴에 풀피로 회복시키는 어마어마한 성능이다!!
[58]
죽은 아군이 없을 때는 회복이라 하기에도 민망할 정도로 아주 소량의 체력을 회복한다. 따라서 전부 살아있다면 웬만해선 쓰지 않는 것이 좋다.
[59]
기존에도 볼 수는 있었지만 전투를 거쳐야 해서 번거로웠다. 그러나 클릭해서 넘기는 대사신만 보여줄 뿐, 가끔 있는 시네마틱 장면은 여전히 직접 스테이지로 가서 스토리 켜고 싸워야 볼 수 있다. 예를 들면 노말 니벨룽겐 대삼림 1-3, 슈나이더와 처음 만나는 장면.
[60]
튜토리얼과 이벤트 시작 스토리 등 비교적 분량이 적은 대화들. 영웅 계약 파기 대사의 해금조건은 그 대사를 보는 것이 아니라 그 대사에 해당하는 영웅을 영입하는 것이다.
[61]
거래 시도 횟수가 아닌, 거래에 참여한 로드의 수가 가장 많았던 장비의 정보를 표시.
[62]
거래 등록 시 설정한 최초 가격의 10%. 수수료를 지불할 수 없을 경우 취소가 불가능하다.
[63]
증가되는 큐브의 갯수는 1의 자리에서 버림 처리된다.
[64]
임재현 디렉터의
취임인사 공지에 따르면 정해진 액수의
과금을 통해 영웅을 영입하는 기존 BM이 해외 유저들에게는 일종의 과금장벽(pay wall)으로 받아들여지는 경우가 잦아 고심 끝에 추가했다고 한다.
[65]
도중에 소환 성공 시 카운터 리셋.