1. 개요2. 두가지 새로운 기능3. 게임 컨텐츠4. 캐릭터
4.1. 손오공(초사이어인)4.2. 베지터(SSGSS) (+)4.3. 브로리 (-)4.4. 비루스 (+)4.5. 천진반4.6. 크리링 (+)4.7. 내퍼4.8. 야무치4.9. 기뉴4.10. 히트4.11. 프리저 (+)4.12. 피콜로4.13. 18호4.14. 16호 (-)4.15. 베지터(초사이어인) (-)4.16. 오반(청년기) (-)4.17. 순수 부우 (-)4.18. 21호 (-)4.19. 오반(소년)4.20. 오천크스4.21. 셀4.22. 트랭크스4.23. 오공 블랙
5. 기타 수정6. 정리7. 평가와 반응출처
1. 개요
2018년 5월 9일 드래곤볼 파이터즈 게임의 패치 내역을 서술하는 문서.2. 두가지 새로운 기능
- 파이터즈 컵 - 매달 Z 유니언의 점수를 모아서 경쟁하는 대회.
- 파티 배틀 - 3명의 보스를 3명의 플레이어가 함께 합세에 물리치는 협동 모드.
3. 게임 컨텐츠
- 리플레이 : 지난 패치와 마찬가지로 이번패치가 진행되면 지난 리플레이 기록들은 전부 삭제됨.
- 콤보 첼린지 : 위치 재설정하고 입력을 시작할 때 타이머에 간격이 생기는 문제 수정. (콤보 첼린지 하면 완수되는 시간이 따로 나옴. 타이머 보게 설정하면 확인 가능)
* 연습 모드
- 트레이닝 더미가 적으로 설정할때 전부 방어로 설정했는데 제대로 방어하지 못하는 문제 수정.
- 사전 입력이 재생 중인 트레이닝 더미가 드래곤 러시로 강제 교체 된 다음 그 다음에 등장하는 캐릭터에게 기뉴의 바디 체인지 했을 때 두 동작의 위치가 제대로 맞지 않는 문제 수정.
- 슈퍼아머로 공격이 대응되어도 콤보 데미지가 표시되지 않는 문제를 수정. 덕분에 슈퍼아머 중에 받은 공격으로 깎인 체력이 즉시 회복되지 않도록 정정함.
- 어시 대기 시간 설정을 고속 회복으로 설정해도 어시 아이콘에 OK! 가 뜨는 버그 수정.
- 일부 기술 중에는 콤보가 아니어도 적중시키면 트레이닝 더미의 체력이 고속 회복되지 않는 문제를 수정.
- 더미의 방어 설정을 '도중부터 가드'로 설정하면 종종 더미가 제대로 도중 가드를 하지 않는 문제를 수정.
- 자해적 행동으로 생긴 데미지는 콤보 데미지에 영향을 주지 않도록 설정.
- 더미의 방어 설정을 '도중부터 가드'로 설정하면 종종 더미가 일부 커맨드 기술을 제대로 도중 가드를 하지 않는 문제를 수정.
- 트레이닝 더미가 적으로 설정할때 전부 방어로 설정했는데 제대로 방어하지 못하는 문제 수정.
- 사전 입력이 재생 중인 트레이닝 더미가 드래곤 러시로 강제 교체 된 다음 그 다음에 등장하는 캐릭터에게 기뉴의 바디 체인지 했을 때 두 동작의 위치가 제대로 맞지 않는 문제 수정.
- 슈퍼아머로 공격이 대응되어도 콤보 데미지가 표시되지 않는 문제를 수정. 덕분에 슈퍼아머 중에 받은 공격으로 깎인 체력이 즉시 회복되지 않도록 정정함.
- 어시 대기 시간 설정을 고속 회복으로 설정해도 어시 아이콘에 OK! 가 뜨는 버그 수정.
- 일부 기술 중에는 콤보가 아니어도 적중시키면 트레이닝 더미의 체력이 고속 회복되지 않는 문제를 수정.
- 더미의 방어 설정을 '도중부터 가드'로 설정하면 종종 더미가 제대로 도중 가드를 하지 않는 문제를 수정.
- 자해적 행동으로 생긴 데미지는 콤보 데미지에 영향을 주지 않도록 설정.
- 더미의 방어 설정을 '도중부터 가드'로 설정하면 종종 더미가 일부 커맨드 기술을 제대로 도중 가드를 하지 않는 문제를 수정.
- 스토리 모드 - 방어 숙련도가 예상 한 것의 절반에 불과한 문제가 수정됨.
4. 캐릭터
너프는 (-), 버프는 (+) 애매하면 마크를 안해도 된다.
캐릭터 이미지를 클릭하면 해당 문서로 이동된다.
캐릭터 이미지를 클릭하면 해당 문서로 이동된다.
4.1. 손오공(초사이어인)
버그 수정 : 상대가 초필을 시전해서 암전 중일 때 오공이 에네르기파, 순간이동 에네르기파를 쓰면 에네르기파로 생긴 먼지 효과가 계속 유지되는 버그 수정.
4.2. 베지터(SSGSS) (+)
- 빅뱅 어택이 18호나 21호의 보호막 쉴드에 차단 되었을 때 폭발하지 않고 그냥 지나가버리는 버그 수정. (브로리 베리어 포함)
- 빅뱅 어택이 베리어로 씹힐 때 플레이어(베지터)가 배니시 무브를 쓰지 못하는 버그 수정. (z어시스트로 나타난 18호의 베리어 보호막처럼 방어하는 기술을 의미 함.)
- 특수기 기술 데미지를 동등하게 보정 받도록 수정.
- 나이아가라 드롭의 첫 히트 데미지 수정
- '점수를 매기자면 30점 정도다'의 잡기 기술 사용 후 어시스트 후속조치가 가능하도록 조정. (즉, 16호처럼 잡기 후 어시 사용 가능.)
- KO 시킨 후에도 간혹 계속 때리는 버그 수정.
- 파이널 플래시 어택을 사용 할 때 무적이 안 좋은 타이밍에서 비활성화되어 무적이 안 되는 버그 수정.
- 빅뱅 어택이 베리어로 씹힐 때 플레이어(베지터)가 배니시 무브를 쓰지 못하는 버그 수정. (z어시스트로 나타난 18호의 베리어 보호막처럼 방어하는 기술을 의미 함.)
- 특수기 기술 데미지를 동등하게 보정 받도록 수정.
- 나이아가라 드롭의 첫 히트 데미지 수정
- '점수를 매기자면 30점 정도다'의 잡기 기술 사용 후 어시스트 후속조치가 가능하도록 조정. (즉, 16호처럼 잡기 후 어시 사용 가능.)
- KO 시킨 후에도 간혹 계속 때리는 버그 수정.
- 파이널 플래시 어택을 사용 할 때 무적이 안 좋은 타이밍에서 비활성화되어 무적이 안 되는 버그 수정.
4.3. 브로리 (-)
- 기간틱 메테오 기술이 간혹 취소되면 공이 승천하는 버그 수정.
- 브로리의 점프 강공격이 간혹 캔슬되지 않는 버그 수정.
- 브로리가 죽어도 베리어가 몇 초 더 남는 버그 수정.
- 브로리의 기간틱 스트라이크의 공중잡기로 적을 구석으로 내칠 때 적이 벽으로 튕겨나가는 버그 수정.
- 브로리의 점프 강공격과 레리어트 익스프레스(중)으로 때려도 히트 횟수가 올리가지 않는 버그 수정.
- 브로리 점프 아래 강공격은 이제 상대의 앉아 강공격과 대응됨. 나머지 판정은 슈아가 나타남.
- 일부 특정의 원거리 커맨드 기술이 브로리 베리어를 풀어버리는 버그를 수정.
- 중공격 버전의 이레이저 블로우, 강공격 버전의 레리어트 익스프레스와 기간틱 클로, 또는 기간틱 스트라이크로 적을 잡는 순간에 초필로 캔슬 할 수 있는 버그 수정.
- 초대시 후에 스파킹 키면서 캔슬하면 브로리의 베리어 효과가 일치하지 않는 버그 수정.
- 브로리의 점프 강공격이 간혹 캔슬되지 않는 버그 수정.
- 브로리가 죽어도 베리어가 몇 초 더 남는 버그 수정.
- 브로리의 기간틱 스트라이크의 공중잡기로 적을 구석으로 내칠 때 적이 벽으로 튕겨나가는 버그 수정.
- 브로리의 점프 강공격과 레리어트 익스프레스(중)으로 때려도 히트 횟수가 올리가지 않는 버그 수정.
- 브로리 점프 아래 강공격은 이제 상대의 앉아 강공격과 대응됨. 나머지 판정은 슈아가 나타남.
- 일부 특정의 원거리 커맨드 기술이 브로리 베리어를 풀어버리는 버그를 수정.
- 중공격 버전의 이레이저 블로우, 강공격 버전의 레리어트 익스프레스와 기간틱 클로, 또는 기간틱 스트라이크로 적을 잡는 순간에 초필로 캔슬 할 수 있는 버그 수정.
- 초대시 후에 스파킹 키면서 캔슬하면 브로리의 베리어 효과가 일치하지 않는 버그 수정.
4.4. 비루스 (+)
- 서서 기본기와 점프 기본기로 파괴의 구체를 때려 날릴 때 상대가 리플랙트로 튕겨 내면 배경 바깥으로 안 튕기고 사라지는 버그 수정.
- 파괴의 구체를 소환할 때 위치가 낮은 공을 쳐낼 경우 적이 안 맞는 버그 수정. (정확히는 튕겨서 적에게 날렸는데 벽에 튕겨나가지 않고 안 맞는 버그.)
- 비루스 무콤 버그 수정 (특정 기술 사용하면서 비루스가 계속 기탄을 날릴 수 있는 버그 수정)
- 일시 정지했는데 파괴구가 깜빡이면서 소리내는 버그 수정.(프레임 미 일치라는 설이 존재함.)
- 비루스의 중공격의 회복프레임이 다른 기술과 일치하도록 프레임 감소되어 수정.
- 파괴의 구체를 소환할 때 위치가 낮은 공을 쳐낼 경우 적이 안 맞는 버그 수정. (정확히는 튕겨서 적에게 날렸는데 벽에 튕겨나가지 않고 안 맞는 버그.)
- 비루스 무콤 버그 수정 (특정 기술 사용하면서 비루스가 계속 기탄을 날릴 수 있는 버그 수정)
- 일시 정지했는데 파괴구가 깜빡이면서 소리내는 버그 수정.(프레임 미 일치라는 설이 존재함.)
- 비루스의 중공격의 회복프레임이 다른 기술과 일치하도록 프레임 감소되어 수정.
4.5. 천진반
- 천진반이 적 뒤를 때릴 때 적의 피격 판정 모션이 이상해지는 버그 수정.
4.6. 크리링 (+)
- 이제 선두던지는 방법이 달라짐. 일단 어시스트 입력 할 때 왼쪽 입력이 없으면 계속 돌만 던질 수 있음. 즉, 어시스트 중에는 선두 컨트롤이 가능해졌음. (상세 설명: 뒤로 방향키 입력 + 크리링 어시스트 입력을 하면 선두가 던져짐. 보통 즉시 교체할 때 앞으로 방향키 버튼 + 어시 였지만 이쪽은 정 반대로 누르면 선두를 던진다.)
- 돌에 맞는 상대의 기절 시간이 증가
- 돌에 맞는 상대의 기절 시간이 증가
4.7. 내퍼
- 점프 강공격의 판정이 두 번 연타가 가능하도록 넉백거리 조정.
- '아까웠어' 데미지 보정 조정: 판정 완화로 다른 무적기와 함께 균형화됨.
- 재배맨의 자폭 데미지 보정 수정.
- '아까웠어' 데미지 보정 조정: 판정 완화로 다른 무적기와 함께 균형화됨.
- 재배맨의 자폭 데미지 보정 수정.
4.8. 야무치
- 신 낭아 풍풍권으로 상대의 마지막 적을 KO 마무리할 때 나타나는 문제 수정.
4.9. 기뉴
- 바디 체인지 중에 어시 캐릭터가 나타나는 버그 수정.
- 점프 강공격이 다른 캐릭터와는 다른 타이밍으로 낙법불가 상태 만드는 버그 수정.(그 바닥에 내쳐저 질질끌리는 상태 말하는 것.)
- 점프 강공격이 다른 캐릭터와는 다른 타이밍으로 낙법불가 상태 만드는 버그 수정.(그 바닥에 내쳐저 질질끌리는 상태 말하는 것.)
4.10. 히트
- '나는 계속해서 성장하고 있다'를 적중당한 적이 어시캐릭터가 남아있는 버그 수정.
4.11. 프리저 (+)
- 데스 소서를 날렸는데 브로리의 베리어에 씹혀도 사라지지 않는 버그 수정
- 앉아 강공격 안쪽 범위 확장, 상향.
- 이번엔 죽을지도 몰라가 데스볼로 콤보가 이어질 때 보정이 제대로 확정되지 않는 문제 수정.
- 데스 소서로 공격이 상쇄(크러쉬!)되었는데 다시 돌아오는 데스 소서의 방향이 이상해진 버그 수정.
- 나한테 죽어야만 해! 기술 판정이 수정됨. 버그가 애매하다는 결론이 났고, 결국 '연속'으로 강하게 내리치는 판정 중에는 발동이 안 되도록 수정. (Ex. 내퍼의 암 브레이크)
- 이번엔 죽을지도 몰라의 데미지 보정 수정.
- 앉아 강공격 안쪽 범위 확장, 상향.
- 이번엔 죽을지도 몰라가 데스볼로 콤보가 이어질 때 보정이 제대로 확정되지 않는 문제 수정.
- 데스 소서로 공격이 상쇄(크러쉬!)되었는데 다시 돌아오는 데스 소서의 방향이 이상해진 버그 수정.
- 나한테 죽어야만 해! 기술 판정이 수정됨. 버그가 애매하다는 결론이 났고, 결국 '연속'으로 강하게 내리치는 판정 중에는 발동이 안 되도록 수정. (Ex. 내퍼의 암 브레이크)
- 이번엔 죽을지도 몰라의 데미지 보정 수정.
4.12. 피콜로
- 초필 후에 피콜로의 어시[추적 에너지탄]이 안 터지는 버그 수정.
- 플레이어가 상대 플레이어 뒤로 위치를 바뀐 후, 상대가 방향을 입력하지 않으면 피콜로의 어시를 막을 수 없는 버그 수정.(상세 설명: 추적 에너지탄은 계속 남아있는데 피콜로 어시를 소환한 상대가 아무런 입력이 없이 탄이 계속 적을 추적하고있으면 이 추적하는 기탄을 방어하지 못하는 버그.[1])
- 플레이어가 상대 플레이어 뒤로 위치를 바뀐 후, 상대가 방향을 입력하지 않으면 피콜로의 어시를 막을 수 없는 버그 수정.(상세 설명: 추적 에너지탄은 계속 남아있는데 피콜로 어시를 소환한 상대가 아무런 입력이 없이 탄이 계속 적을 추적하고있으면 이 추적하는 기탄을 방어하지 못하는 버그.[1])
4.13. 18호
- 그랩 백(약) : 판정 수정. 땅에 박힐 때도 히트 수 증가. 그에 맞게 데미지 보정률 수정, 데미지 배율 조정.
4.14. 16호 (-)
- 다이너마이트 드라이버 발동 후 맞은 적은 낙법할 수 있도록 조정. (상세 설명: 서서 잡기는 이제 플라잉 파워 봄처럼 판정이 뒤로 넘어지도록 판정이 바뀌어짐.)
- 강공격(지상, 공중, 밑강) 전부 사용시 원거리 무시 제거 (상세 설명: 초대시처럼 리플렉트로 뜨는 판정을 제거)
- 강공격(지상, 공중, 밑강) 전부 사용시 원거리 무시 제거 (상세 설명: 초대시처럼 리플렉트로 뜨는 판정을 제거)
4.15. 베지터(초사이어인) (-)
- 어시스트 : 방어 및 피격시 경직 지속시간 감소. 히트수가 줄고 방어 시에는 뒤로 밀려나도록 조절되었으며, 어시스트 방어 도중 초 대시나 리플렉트 사용이 가능해졌다.
4.16. 오반(청년기) (-)
- 앉아 약공격이 다른 약공격들과 일치하도록 수정.
- 이제 얼티밋 벡어택(강)이 공중에 맞아도 낙법 가능
- 머신건 킥(강)으로 막힌 후에 이득 프레임 감소 (상세 설명: 이득 프레임은 +13이었다. 이제 막히면 불리해진다.)
- 이제 얼티밋 벡어택(강)이 공중에 맞아도 낙법 가능
- 머신건 킥(강)으로 막힌 후에 이득 프레임 감소 (상세 설명: 이득 프레임은 +13이었다. 이제 막히면 불리해진다.)
4.17. 순수 부우 (-)
- 과자 광선을 적중 시키면 연속으로 데미지가 들어가는 버그 수정.
- 펄 플레시(프리저의 노바스트라이크와 비슷한 슈퍼맨) 초필 데미지 보정을 다른 초필들 처럼 균등화되어 수정.
- 펄 플레시(프리저의 노바스트라이크와 비슷한 슈퍼맨) 초필 데미지 보정을 다른 초필들 처럼 균등화되어 수정.
4.18. 21호 (-)
- 태양권이 원거리 공격 판정이 아니던 문제를 수정.
- 엡솔루트 리리스 볼이 브로리의 파워드 셸에 맞으면 사라지도록 하향.
- 영거리 에너지탄[2]을 공중에서 사용할 때 효과음이 안나타나는 버그 수정.
- 공중에 있는 21호의 피격 판정이 일관성 없게 이상한 부분을 수정.
- 엡솔루트 리리스 볼이 브로리의 파워드 셸에 맞으면 사라지도록 하향.
- 영거리 에너지탄[2]을 공중에서 사용할 때 효과음이 안나타나는 버그 수정.
- 공중에 있는 21호의 피격 판정이 일관성 없게 이상한 부분을 수정.
4.19. 오반(소년)
- 무공각 중공격을 공중에 있는 캐릭터에게 발휘할시 다운 판정이 잘못 적용되는 버그 수정.
- 오연격 콤보가 사라지는 타이밍 수정
- 오반(청년)의 제트 어퍼가 어시스트의 효과가 맞지 않는 버그 수정
- 오반(청년)의 (잠재해방 후) 지상에서 날린 얼티밋 백 어택을 공중에 맞으면 외모가 이상해지는 버그 수정.
- 오연격 콤보가 사라지는 타이밍 수정
- 오반(청년)의 제트 어퍼가 어시스트의 효과가 맞지 않는 버그 수정
- 오반(청년)의 (잠재해방 후) 지상에서 날린 얼티밋 백 어택을 공중에 맞으면 외모가 이상해지는 버그 수정.
4.20. 오천크스
- 오천크스가 어시스트 하고 난 후에도 히트박스가 유지되는 버그를 수정.
- 오천크스의 점프 강공격이 기뉴처럼 다른 방법으로도 넉백 불가시키는 판정을 수정.
- 오천크스의 어시스트를 적이 맞으면 공중에 있어도 지상으로 강제 이동되는 버그 수정.
- 오천크스의 점프 강공격이 기뉴처럼 다른 방법으로도 넉백 불가시키는 판정을 수정.
- 오천크스의 어시스트를 적이 맞으면 공중에 있어도 지상으로 강제 이동되는 버그 수정.
4.21. 셀
- 사이코키네시스 크러시 [잡아서 셀게임 만드는 기술] 판정이 뒤에 나오지 않도록 조정.
4.22. 트랭크스
- 샤이닝 슬래시를 맞췄는데 후속기가 안나가는 버그 수정.
4.23. 오공 블랙
- 격신축 (중과 강)으로 KO된 상대를 계속 낙법 불가 시키게 만든 부분 수정
5. 기타 수정
- 일부 캐릭터가 앉는 동작이 즉각적이지 않는 문제를 수정. 대신 적을 봉쇄하는 기술로 KO 되면 끝날때 까지 슈퍼아머가 발동됨.- 특정 캐릭터들의 일부 초필로 암전이 발동되는 중에 적의 배니쉬 어택이 발동된 후에야 반응하는 버그 수정.
- 오공 블랙의 신열광탄 과 비슷한 스킬 발동의 초필이 특정 동작 발동되는 중에 넘어지는 적이 잠깐동안 공중에 떠 있는 버그 수정.
- 어시 캐릭터가 오공 블랙의 신열참과 같은 특정 동작으로 전투 지역에서 사라질 때 공중에 높이 뜨는 버그 수정.
- 16호의 헬즈 플래시와 같은 기술이 발현되었을 때 이 기술들을 리플렉트로 쳐내면 캐릭터가 제대로 움직이지 못하는 버그 수정.
- 플레이어가 콤보 중에 적의 어시 캐릭이 사라지면, 통상 점프 강공격이 자동 콤보 피니시와 같은 방식으로 작동하는 버그 수정. (상세 설명: 공중에서 약약약 공격을 때렸는데 강공격의 판정이 나가는 버그)
- 특정 동작으로 콤보를 시작할 때 콤보가 적용되지 않습니다. 이 수정은 비 복구 프레임(non-recovery frame)에 적용되는 보정 문제를 방지하는 차원으로 인해 수정.
- 특정 조건에서 초대시 중에 아래쪽을 향하면서 가로로 슬라이딩하는 문제를 수정.
- 일부 더빙 음성이 재생되지 않는 버그 수정[3]
- KO할 때 뜨는 음성이 상대 캐릭터와 상응하는 대사가 제대로 특정하게 재생되도록 수정.
- 공중 대시와 지상 백 대시의 무적 시간 증가
- 어시 캐릭터가 나오면서 메인 캐릭터에게 피격된 뒤, 사라지기 전에 무적이 되지 않는 문제 수정.
- 플레이어의 메인 캐릭터가 다른 기술로로 기술을 캔슬 할 수 있는 버그 수정. 이 경우는 플레이어가 적의 장풍이나 초대시를 리플렉트로 쳐냈을 때와 마찬가지.
6. 정리
전반적으로 핵심 탑 티어 캐릭터들이 예상대로 너프를 먹었다. 브로리는 의외로 이게 나갈 수 있는 기술이 전부 버그였던지라 브로리는 너프를 가장한 버그 패치라고 봐도 된다. 또한 탑 티어 캐릭터 너프 이후로 다른 캐릭터들은 상향 보다는 버그 수정이 많은데, 심지어 버그도 전반적으로 캐릭터들에게 불리한 요소들이 많았다는 점으로 판명되었고, 이 버그들을 수정한 덕분에 간접적인 상향이라고 보면 된다. 대신 그만큼 상향된 캐릭터는 별로 없는데, 그 외의 캐릭터의 활약을 파악하기 위한 패치 운영으로 보인다.의외로 너프를 크게 피한 탑티어 캐릭터는 셀인데, 아마도 방어 불가능했던 특수기 타격 잡기가 뒤에 판정이 붙어서 방어를 못했었던것을 방어할 수 있도록 수정한 것으로 어느정도 이지선다를 줄이게 했다고 제작진이 예상을 가진듯 하다.
그 외에는 베지터는 당연히 너프 먹었으나 의외로 다른 방식으로 변경 시키기 보다는 경직 요소를 줄였긴 했는데, 애초에 베지터의 어시가 사기인 이유는 경직도 경직이거니와 적의 위치를 날려버리지 않고 그대로 멈추게 해버리는 요소 때문. 만일 너프된 수준이라면 차오즈나 태양권, 그리고 굴드의 금력묶기 같은 기술과 같이 타점과 경직을 줄였다고 보면 된다. 그렇게 되면 맞춰도 멀리서 맞으면 초대시, 배니시 외에는 근접하기가 힘들고, 가까이서 어시를 이용하려고 하면 오히려 베지터의 공중에서 공격하는 점 때문에 쉽게 피해지기도 하니 초반 어시 성능은 애매해질 가능성이 크다. 대신 큰 캐릭터 상대로는 변함없이 카운터성 어시스트라 문제다.
16호와 청년 오반은 보기좋게 너프. 16호는 이제 존재의의중 하나였던 잡아내쳐서 이지선다를 거는 극악의 패턴이 사라졌고, 청년 오반은 이론상 가능했던 여러 압박 태크에 이득이 많았던 머신건 킥의 후딜 프레임 상승으로 너프를 먹으면서 줄어들었다. 특히 백어택을 통한 낙법 불가가 사라지면서 이를 통한 이지선다와 초필 콤보까지 사용할 수 없게 되어 상당한 타격을 받았다.
일단 이번 패치로 이득을 본 것은 블루 베지터다. 블로 베지터의 경우 나이아가라 드롭의 데미지가 상향되었고, 30점 잡기가 어시스트 활용으로 후속 조치가 가능한데다가 초사이어인 베지터의 어시스트 너프로 인해 재평가가 될 가능성이 높다.
7. 평가와 반응
요약"다시는 못 볼거라고들 생각했겠지? 아쉽군, 난 살아있다구! 하지만 16호가 나랑 같은 위치에 있을 수가 없는게 걱정되는군." - 셀 |
전반적으로 셀게임 패치라는 평가가 대다수다. 강캐 라인의 속하는 캐들은 어느정도 너프가 되었으나, 너프의 정도가 명확하지 않은데다가 악명 높았던 셀은 너프에 진전 없는 패치를 진행해버렸다는 점이 원인이었다.
명확하게 긍정적인 부분은 베지터의 어시스트 너프가 단순히 설명된 내용과는 다르게 확실한 너프를 받았는데, 방어 중에 초대시나 배니시 같은 다른 행동으로 파쇄가 가능해져서 무한 압박 패턴을 해결하게 되었다. 이로써 베지터의 어시스트가 너프됨에 따라 확실히 베지터 외의 다른 캐릭터가 후방 참전할 가능성이 높아졌다.
허나 전반적으로 버그를 고친거 외에는 큰 차이가 없어서 상당히 아쉬워하는 평가가 많다. 대부분은 너프될 거라 예상한 캐릭터가 별로 없는데다가 약캐는 약캐대로 남고 버그만 청소한 거 외에는 별로 볼만한게 없어서 실망하는 유저도 있다. 또한 애매한 패치 설명 때문에 구체적인 명시가 제대로 되지 않아서 직접 패치가 이행되기 전까진 애매한 반응을 보였다.
셀은 사실상 크게 변한게 없고 유일하게 강캐 중에서 너프를 덜 받은 캐릭터가 되었는데, 정작 정 반대로 16호가 가장 큰 너프를 받자 원작 반영으로 셀게임이 시작되면서 16호를 처단한게 아니냐는 드립이 트위터에 오가고 있다. #
마찬가지로 너프를 먹은 청년 오반은 강버전만 너프 먹고 약, 중 버전은 그대로 다룰 수가 있어서 아직까진 강캐에 든다는 반응이 많다.
그 외의 반응은 순수 부우를 왜 너프를 하지 않았냐는 반응이 제일 많다. 그래서 키드 부우와 셀이 더 많아질 거라는 우려가 예상되는 중이다. 버독도 마찬가지로 같은 DLC 캐릭터인 브로리가 너프를 먹었는데도 불구하고 정 반대로 버독은 아무렇지 않게 그대로 놔둔 탓에 셀과 함께 나란히 강캐에 들어갈 것으로 예상하고 있다.
문제는 내퍼의 데미지 보정 너프라는 것이 확인 되면서 패치 논란이 되고 있다. # # 허나 이 논란은 루머로 밝혀지고, 오히려 보정치를 낮춰 버프를 먹었다고 한다. #
여담이지만 이걸로 이상한 피해를 본 한 작자가 있다. vineeth meka라는 유저가 피콜로 버그를 제보했고, 이걸 발견한 반다이가 이번 패치로 고쳤다. 문제는 너무 섬세하게 설명해준 탓에 이를 통한 버그 패치 내용이 길고도 자세했다. 참고로 이 제보자는 피콜로가 주캐였다. 원래는 이 버그가 어느정도 역가드에 영향을 끼쳤는데, 블랙 + 피콜로 조합으로 자주 쓰였던로 보였다. 그 결과 자기 스스로 간접 너프에 관여시켜버렸고, 이에 대한 그의 반응은 처참하다. # 제 3자 반응은 '축하합니다. 제 무덤 파셨네요.'
[1]
웃긴건 상대가 가만히 있는 상태에서 상대 플레이어가 절대로 방어할 거 없이 상쇄가 되므로 평소엔 간과하기 쉬운거였다.
[2]
베지터 계열 캐릭터에게 공중 테이스팅 커트를 맞힌 후 214 + 특으로 사용하는 기술
[3]
해당 패치 이후로
"젠장...!"(최종 패배 음성과는 억양이 다르다)이나
"꺄아!" 등의 일부 피격 음성이 추가되었다. 내역을 보면 다른 피격 음성이 대신 나오는 오류가 있었던 것으로 보인다.