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최근 수정 시각 : 2024-09-21 08:00:35

DOORS/괴물 및 개체

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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 괴물 및 개체( 러쉬, 앰부쉬, 피규어, 시크) · 아이템 · 오브젝트 (문) · · 모드 · 대사
기타 · 배지 · UGC
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1. 개요2. The Hotel
2.1. 적대적
2.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
2.1.1.1. 러쉬2.1.1.2. 듀프2.1.1.3. 스크리치2.1.1.4. 티모시2.1.1.5. 잭2.1.1.6. 아이즈2.1.1.7. 앰부쉬
2.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
2.1.2.1. 하이드2.1.2.2. 보이드2.1.2.3. 드레드
2.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장
2.1.3.1. 홀트2.1.3.2. 스네어2.1.3.3. 떨어진 샹들리에2.1.3.4. 피규어2.1.3.5. 시크
2.2. 우호적
2.2.1. 조건부로 확정적으로 등장
2.2.1.1. 가이딩 라이트2.2.1.2. 큐리어스 라이트2.2.1.3. 글리치
2.2.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장
2.2.2.1. 제프2.2.2.2. 엘 고블리노2.2.2.3. 밥
3. The Mines
3.1. 적대적
3.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
3.1.1.1. 기글3.1.1.2. 글룸뱃3.1.1.3. 광산 수레3.1.1.4. 물 3.1.1.5. 폭발성 가스
3.1.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장
3.1.2.1. 판자 벽3.1.2.2. 석순3.1.2.3. 그럼블3.1.2.4. 퀸 그럼블3.1.2.5. 댐 시크
4. The Rooms
4.1. 적대적
4.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
4.1.1.1. A-604.1.1.2. A-904.1.1.3. A-120
5. The Backdoor
5.1. 적대적
5.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
5.1.1.1. 블리츠5.1.1.2. 룩맨
5.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
5.1.2.1. 진공5.1.2.2. 헤이스트
6. SUPER HARD MODE!!!
6.1. 적대적
6.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
6.1.1.1. 러쉬 파생형 개체6.1.1.2. 글래시스 잭6.1.1.3. 바나나 껍질6.1.1.4. 아공간 기뢰6.1.1.5. 제프 더 킬러
6.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
6.1.2.1. 그리드
6.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장
6.1.3.1. 사악한 열쇠!!!6.1.3.2. 뉴비 피규어6.1.3.3. 카 시크
7. Retro mode
7.1. 적대적
7.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
7.1.1.1. 레트로 러쉬7.1.1.2. 레트로 스크리치7.1.1.3. 레트로 아이즈7.1.1.4. 레트로 앰부쉬
7.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
7.1.2.1. 드라코블록서즈
7.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장
7.1.3.1. 용암!!7.1.3.2. 시킹 벽!!!!
7.2. 우호적
7.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장
7.2.1.1. 뉴비7.2.1.2. 영혼7.2.1.3. 레트로 제프7.2.1.4. 레트로 엘 고블리노7.2.1.5. 레트로 밥7.2.1.6. 레트로 피규어7.2.1.7. 레트로 시크
8. Tower Heroes
8.1. 적대적
8.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
8.1.1.1. 티모시 주니어8.1.1.2. 슬러지8.1.1.3. 핸즈8.1.1.4. 홀
8.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
8.1.2.1. 보이디드8.1.2.2. 미스처비스 라이트
8.2. 우호적
8.2.1. 조건부로 확정적으로 등장
8.2.1.1. 치비
9. 이스터에그
9.1. The Hotel
9.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
9.1.1.1. 윈도우9.1.1.2. 섀도우
9.1.2. 사망 이후 확률적으로 등장
9.1.2.1. 드립 오공
9.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장
9.1.3.1. 빌더맨9.1.3.2. 크고 무서운 덩굴
9.1.4. 개발자가 소환시 확정적으로 등장
9.1.4.1. 트롤페이스9.1.4.2. 대머리 크릭9.1.4.3. A-60
9.2. SUPER HARD MODE!!!
9.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장
9.2.1.1. 미로의 눈9.2.1.2. 공백
10. 유출된 괴물
10.1. ???10.2. Lars10.3. Meshes10.4. GroundsKeeper10.5. Horse10.6. Alma10.7. Octopus10.8. Humanoid entity
11. 교체/삭제/취소된 괴물
11.1. Mobble11.2. Evildollar

[clearfix]

1. 개요

DOORS에 등장하는 괴물 또는 데미지 있는 개체를 서술하는 문서.

비율로만 보면 플레이어를 즉사시키는 괴물이 가장 많고 몇몇 괴물은 주로 40 정도의 대미지를 주기도 하며, 플레이어를 죽이지 못하거나 대미지가 아예 없는 점프 스케어용 괴물도 있다.

이하 실제로 공포감을 주는 인게임 괴물들의 사진이 첨부되어 있으니 열람할 때 주의해야 한다.

2. The Hotel

호텔은 1 ~ 100번 방까지 존재한다. 해당 방의 메인 괴물을 제외하면, 시크의 방, 홀트의 방, 도서관, 전기실에서는 나오지 않는다.

관련 배지[1]

2.1. 적대적

2.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

시크 추격전, 홀트의 방, 50호, 100호를 제외한 다수의 방에서 확률적으로 등장하는 괴물들이다.
2.1.1.1. 러쉬
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 러쉬(DOORS) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2.1.1.2. 듀프
<colbgcolor=#2d2f34> 듀프
Dupe
<colcolor=#fff><nopad> 파일:듀프.png
FLOOR 2에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:Duperenderbutnotmine.png
클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:dupedoors.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:듀프 점프스케어.gif
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:듀프 봉인시키기.gif
듀프의 방 (펼치기 · 접기)
파일:듀프가 살고 있는 방.png [2]
등장 조건 듀프의 방[3]에서 등장
공격 패턴 플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격
전조 이전 방 문의 번호판이 지워짐
다음 방으로 가는 문이 두 개 이상 생김
대미지 40
봉인 가능 여부 봉인 가능
커다란 눈동자에 여러 개의 이빨과 피가 묻어 있는 외형을 가지고 있다. 이름 그대로 플레이어를 속여 공격을 하는 괴물이다. 듀프가 스폰된 방에 들어가면 이전 방의 번호판은 얼룩져 지워져 있으며 다음 방으로 가는 문이 1개 이상 생기는데, 이 중 잘못된 문(번호가 '(다음 번호)+1 또는 -1'인 문, 번호가 `(다음 번호)+2 또는 -2`인 문) 뒤에 듀프가 숨어 있다. 듀프가 숨은 문을 열면 점프스케어와 함께 40 대미지를 주고 방 번호판이 지워지며,[4] 그 방은 출입이 불가능해진다.[5] 방문을 열 때 번호를 기억하는 것과 기타 신호로 구분하는 것이 있다. 예를 들어 10번 방에 들어가면 다음 문은 11번이라는 번호가 있어아 한다. 문이 여러 개 있는데 10, 12 등 잘못된 번호가 적힌 문은 듀프가 숨은 문이다. 듀프는 이전 방 문의 번호를 지워버리기 때문에 항상 방 번호는 외우고 다니자. 그래도 까먹었을 경우에 구별법이 있긴 하다. 관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲가짜 문에 가까이 가면 나는 소리
controls height=30 width=300></video>}}}
▲듀프 점프스케어 (귀갱 주의)


모드

Wrong Number: 듀프가 많이 나오고 구별 난이도가 높아진다. (5%)

Battle Of Wits: 듀프가 더욱 많이 나오고 구별 난이도가 최대치가 된다.[17] (15%)[18]
2.1.1.3. 스크리치
<colbgcolor=#2d2f34> 스크리치
Screech
<nopad> 파일:스크리치뉴.webp
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:뭘봐.gif
방어 성공 시 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:마리오부끄부끄베낀넘.gif
방어 실패 시 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:보지않으면 이렇게 물어버리는 짜증나는 우리의.gif
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:스크리치 봉인 시키기.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 어두운 방 안에 있을 때
랜덤으로 스폰[19]
공격 패턴 일정 시간 내 자신을 보지 못한 플레이어를 공격
전조 화면이 약하게 진동하고 스크리치 특유의 프습(Pssp) 소리가 남
대미지 40
봉인 가능 여부 봉인 가능
게임 내에서 일반적으로 러쉬와 함께 가장 자주 볼 수 있는 괴물로 어두운 방[기준]에서 나올 수 있는 괴물이다. 이름에서부터 알 수 있듯 매우 크고 날카로운 소리를 내는 것이 특징. 스크리치가 붙으면 특유의 미묘한 소리[21]를 내고 화면이 조금씩 떨리기 때문에 이걸로 스크리치가 있는지 알 수 있다. 고수들이 직감으로 뭔가 이상하다 느낄 때 뒤돌아보면 스크리치가 있는 경우가 많다. 소리를 내기 전 미세하게 들리는 잡음, 슈퍼 하드 모드에서 유독 느껴지는 떨림으로 알 수 있다.
스크리치를 빨리 찾아낸다면 비명을 지르고 도망간다. 스크리치의 신호 소리는 등장 몇 초 후에 나거나 가끔은 아예 안 나기 때문에 어두운 공간에 들어가면 스크리치의 소리가 들리지 않아도 주변을 둘러보는 것이 좋다. 장롱 안에 들어가거나 사다리를 탈 떈 스크리치가 사라지기 때문에 피할 수 있다.
만약 시간 내 스크리치를 찾지 못한다면 플레이어를 물어뜯어 40 대미지를 주고 도망간다.[22] 방어를 하든 공격을 받든 점프스케어를 하는 건 똑같으며, 재수 없으면 동시에 여러번 달라붙어 체력을 깎아먹는다. 찾는 것과 동시에 물어뜯기는 경우도 있다.
스크리치가 주위에 있다고 느껴지면 빨리 스크리치를 찾아내 스크리치의 안면을 똑바로 봐야 한다. 어두운 방에서는 빛나는 것을 들고 있는 게 좋다. 라이터 손전등, 양초를 사용하고 있으면 출현 빈도가 적어진다(약 10~30%). 그리고 플레이어가 적을 수록 등장 빈도가 적어진다. 아예 안 나온다는 뜻인 건 아니니 스크리치의 소리가 나면 반드시 주위를 살펴보자. SUPER HARD MODE에서는 불을 키고 있어도 등장할 확률이 올라가며, 전체적인 등장빈도가 늘어난다. 심하면 한 번 쫒아냈는데 몆 초 뒤에 또 붙어있다.
그나마 60번대에 나오는 거대한 레버방에서는 등장 확률이 감소한다.
챕터 2에서는 맵이 전체적으로 어두워져 거의 게임 끝까지 스크리치가 계속 달라붙는다. 시크, 피규어, 그럼블 때도 계속 등장하고 운이 나쁘면 컷신 직전에 나와서 피하지도 못하게 물어버리기도 한다. 관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲스크리치가 달라붙었을 때 나는 소리
controls height=30 width=300></video>}}}
▲스크리치 방어 성공 시
controls height=30 width=300></video>}}}
▲스크리치 방어 실패 시
관련 모드

I'm Everywhere: 스크리치가 어두운 방이 아니어도 등장한다. (5%)

Think Fast: 스크리치가 많이 나오고 쫓아낼 시간이 줄어든다. (5%)

Think Faster: 스크리치가 더 많이 나오고 쫓아낼 시간이 더 줄어든다. (10%)[차이]

관련 UGC
2.1.1.4. 티모시
<colbgcolor=#2d2f34> 티모시
Timothy
<nopad> 파일:UltraSpiderRender.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 티모시 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 서랍, 상자, 캐비넷을 열었을 때 일정 확률로 출현
공격 패턴 서랍장, 상자, 캐비넷을 연 플레이어를 습격하여 놀래킴
전조
대미지 5[A]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
거미 형상을 한 괴물로, 외형 자체는 그다지 안 무섭지만 나타나 점프스케어를 할 때 엄청난 소리를 내기 때문에 놀라기 쉽다. 티모시에게는 5 이하의 체력일 때 공격을 받아도 1~4의 피해만 받고 죽지 않는다. 단순히 점프스케어용 괴물이라고 생각하자. 그래서인지 이런 팬메이드 영상도 있다. 티모시가 있는 서랍을 열면 티모시가 플레이어에게 뛰어들어 5 대미지를 주고 사라진다.

서랍이나 상자 안에서 0.5% 확률로 나타난다.[28] 처음 하는 사람이 맘 편히 서랍을 열다가 이 녀석이 튀어나와 깜짝 놀라는 경우가 많다. 재수 없으면 이 녀석이 연속 두 번으로 나와서 놀래킨다. 관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲티모시 점프스케어(깜놀 주의)


관련 모드

Bug Spray: 티모시가 나올 확률이 0%가 된다:(.

Itchy: 티모시가 나올 확률이 증가하고 대미지가 증가한다.[30]

UGC
2.1.1.5.
<colbgcolor=#2d2f34>
Jack
<nopad> 파일:제2의 티모시.webp
점프스케어/장롱 (펼치기 · 접기)
파일:Ambused Player.gif
점프스케어/문 (펼치기 · 접기)
파일:잭 점프스케어 문.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는 즉시 나타나 놀래킴
전조
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
장롱을 열 때 약 200분의 1 확률[31]로 나타나고 다음 방으로 가는 문을 열 때 레드룸과 같이 2000분의 1[32] 확률로 나타난다. 이때 몇 초간 기괴한 무늬가 잔류하며 방이 붉고 칙칙하게 변한다.[33][34] 단순히 겁을 주는 괴물로, 장롱 문이 닫히고 다시 열리면 사라지는데, 몇 초 동안 장롱에 들어갈 수 없어서 러쉬나 앰부쉬, 피규어가 올 때 숨지 못해 죽는 경우도 있다.

공포스러운 외형과는 다르게 따로 플레이어에게 대미지를 입히진 않지만 특유의 부우욱 하는 큰 소리와 갑툭튀 때문에 사람 마음에 대미지를 입힌다.

시크 추격전[35], 시크 추격전 끝나자 마자 나오고 도서관, 100번 방에서도 등장해 심장을 아프게 하는 괴물이다.

플로어 2 광산에서도 등장한다. 여전히 플레이어를 심장 아프게 한다.

관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲잭이 나타났을 때 효과음 (귀갱 주의)

2.1.1.6. 아이즈
<colbgcolor=#2d2f34> 아이즈
Eyes
<nopad> 파일:순간이동하는 40개의 눈들.png
인 게임 애니메이션 ( 펼치기 · 접기 )
파일:SEYE.gif
점프스케어 ( 펼치기 · 접기 )
파일:더 헌트 업뎃 이후로 생긴 아이즈 점프스케어.gif
눈을 감은 모습 ( 펼치기 · 접기 )
파일:닉값못하는 아이즈.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 방 문을 열었을 때 방 안에서 확률적으로 출현
공격 패턴 마주 본 플레이어에게 틱 대미지 공격[40]
전조
대미지 0.2초당 5[41], 0.2초당 10, 0[42]
봉인 가능 여부 봉인 가능
아이즈가 등장하면 속삭이는 듯한 기괴한 소리가 난다. 아이즈와 눈이 마주치면 연속 대미지를 입게 된다. 약 0.2초마다 10의 대미지[43]를 입는데, 풀피로 2초만 봐도 죽는 셈이다. 출현률 자체가 낮고 대처법도 어렵지 않은 괴물인지라 존재감은 크지 않지만, 초보자들을 죽이기도 하고 스크리치나 듀프에게 공격당해 체력이 얼마 없는 플레이어가 아이즈에게 당해 허무하게 죽는 경우도 있다. 심지어 옷장이나 침대에서 나오다 아이즈를 본 판정이 나 죽는 경우도 있다.[44] 심지어 Floor 2 업데이트 이후로, 일정 시간이 지나면 주기적으로 다른 위치로 이동한다.[45]
시크 추격전이 끝날 때도 나오거나, 러쉬가 지나간 다음 방에 나오기도 하고 온실에서 러쉬와 함께 나와 양초로 구분이 안 되게 하는 등 억까가 심한 괴물 중 하나다. 파일:Bandicam-2023-02-09-19-13-03-664.gif
이 당시에도 눈알이 꽤 많았다. 그리고 지금과 다르게 눈이 막 사라지거나 생겨난다.
초기 네임은 LookMan. 또 다른 디자인은 홀트의 모습과 닮았다.}}}
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲아이즈가 등장했을 때 나오는 효과음
controls height=30 width=300></video>}}}
▲아이즈와 눈이 마주쳤을 때 내는 효과음
controls height=30 width=300></video>}}}
▲아이즈의 비명[52]
controls height=30 width=300></video>}}}
▲아이즈의 괴성 (귀갱 주의)


모드

Nosey: 아이즈가 많이 나온다.[53] (5%)

Always Watching: 아이즈가 모든 방에서 등장한다. (10%)

Seeing Double: 아이즈가 모든 방에서 2마리씩 등장한다. (15%)

Four Eyes: 아이즈가 모든 방에서 4마리씩 등장한다. (20%)
2.1.1.7. 앰부쉬
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 앰부쉬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1.2. 조건부로 확정적으로 등장

하이드, 보이드, 드레드처럼 특정 조건을 만족하면 확정적으로 나타나는 괴물들이다. 이름이 다 드로 끝나는건 함정
2.1.2.1. 하이드
<colbgcolor=#2d2f34> 하이드
Hide
<nopad> 파일:Doors_Hide.webp [54]
FLOOR 2 이전의 추측된 모습 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 하이드.png
옷장에 숨었을 때 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Hi.gif
침대에 숨었을 때 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:de!.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 한 곳에 오래 숨어있을 시 등장(floor 1,2)
가장 최근에 플레이어가 들어간 캐비넷에서 등장(floor 2)
공격 패턴 플레이어가 오랫동안 숨어있을 경우
하이드가 차지한 캐비넷에 플레이어가 들어올 경우
전조 오래 숨어있을 시 빨간 화면에 "Get Out(나가)"라는 말이 화면에 도배됨
대미지 40[55]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
숨는 곳(옷장, 침대)에서 오랫동안 숨어있을 경우 나타난다. 나타나면 빨간 노이즈 같은 화면에 "Get Out(나가)"이란 글자가 화면을 가득 채우고, 그럼에도 계속 숨어있으면 하이드가 40 대미지를 주며 플레이어를 밖으로 내보낸다. 그리고 약 10초 동안 숨을 수 없게 된다. 이때 상호작용시 '알 수 없는 것이 숨는 것을 막고 있습니다'라고 뜬다. 초반에는 경고를 주는 시간이 꽤 길지만 방을 거듭할수록 하이드가 경고를 주는 시간이 짧아져서 후반부에 러쉬나 앰부쉬를 피하려다 하이드에게 맞는 경우가 많다. 따라서 후반에는 불이 깜박여도 바로 숨지 말고 러쉬가 오는 것을 기다린 후 러쉬나 앰부쉬가 오는 소리가 들린 직후에 들어가 숨는 것이 좋다. 대신 온실에서는 조금 늦게 나와서 러쉬가 올 때 빨리 숨어도 된다. 하이드가 경고를 하기 시작하면 장롱 밖의 소리가 잘 들리지 않아 러쉬나 앰부쉬가 지나간 줄 알고 나갔다가 죽는 경우가 있다. 2023 만우절 SUPER HARD MODE에서는 들어가고 3초정도만 있어도 이 녀석이 나오기에 러쉬나 앰부쉬에게 사망하는 플레이어도 적지 않으므로 대충 시간을 재고 숨어주자.

더 마인스에서는 플레이어가 가장 최근에 들어간 케비넷을 차지한다. 밖에서도 그 존재를 확인할수 있으며 만약 하이드가 차지한 케비넷을 들어가려 하면 40의 데미지를 주고 밖으로 내보낸다.

전체적으로 특유의 패턴을 보면 숨어서 버티는 걸 방지하기 위해 설계된 괴물인 듯 하다. 사실상 옷장에 숨어서 대처해야 하는 괴물은 러쉬, 앰부쉬, 피규어밖에 없다. 게다가 피규어가 나오는 50번, 100번 방에서는 하이드가 나오지 않는다. 아마 앰부쉬를 게임에 넣으면서 이 녀석을 만든 듯.

이 괴물의 외형은 전혀 알려진 게 없었다. 나가라며 경고를 하는 걸 보면 숨는 장소에서 물리적인 형체가 없이 사는 것으로 보인다. 그러나 하나 알 수 있는 것은 눈빛은 있긴 하다는 거다. 퇴거 통지 배지를 보면 옷장 안에 어떤 눈빛이 있다. 오래 숨다보면 어떤 실루엣이 나오는데[56]이것이 하이드의 모양일 확률도 있다. 유저 사이에서는 하이드가 옷장, 침대 속에 살고있는 별개의 생명체라는 의견과, 옷장, 침대 자체가 하나의 괴물이며 자신 속에 오랫동안 들어가 있는 것이 불쾌하여 내쫓는 것 이라는 의견으로 양분된다. 하지만 플로어 2에서 등장한 락커 속 엔티티가 하이드라는게 밝혀지게 되었다.

플로어 2 업데이트 이후로 플로어 1을 했을 때, 버그인지 모르겠지만 50층에서 리듬게임이 나오며 하이드가 나오는 모습을 보여준다.[57]

여담으로 일부는 하이드를 히데라고 부르기도 하는데 이는 영어 번역이 아닌 다른 언어[58]로 번역해서 그런것.[59]

관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲하이드가 숨은 플레이어에게 나가라는 신호를 보낼 때 나는 소리

2.1.2.2. 보이드
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 보이드
Void
<nopad> 파일:VoidEntityRender.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Diov.gif
등장 조건 선두로 가는 플레이어와 떨어져 있을 시 등장, 홀트가 게임과 충돌 시 등장
공격 패턴 플레이어를 습격하여 순간이동 시킴
대미지 20, 40, 60(멀리 떨어진 경우)[60],
0(홀트가 게임과 충돌)
봉인 가능 여부 대미지 무효 가능
호텔+ 업데이트로 새로 추가된, 업데이트 전 글리치의 역할을 대신하는 엔티티다. 룸즈에서는 보이드 역할을 글리치가 대신하고 있다. 이름을 직역하면 '공허'. 플레이어가 멀티플레이에서 다른 플레이어들과 떨어져 있을 때 그 플레이어가 있는 방을 어둡게 만든 후 섬광을 일으켜 조명이 붉어지며 다른 플레이어에게 텔레포트 시킨다. 다른 방으로 가려고 문에 다가가면 문패가 떨어져 지나갈 수 없게 된다. 만약 뒷방으로 돌아가려 하면 자동으로 문이 닫혀 오도가도 못해 보이드한테 당하게 된다.[61]
선두로 가는 플레이어와 멀어질 시 방이 점점 어두워지는데 이것은 보이드의 전조이다. 가끔씩 혼자 할 때 보이드에게 당하면 기기 성능 때문인지는 몰라도 화면이 아무것도 안 보일정도로 어두워지는데 이럴 땐 그냥 포기하자.
보이드한테 십자가를 사용하면 대미지를 입지 않고 텔레포트된다. 하지만 그냥 체력만 안 닳게 하지 성과가 없어서 손해이니 사용하지 말자. 십자가 애니메이션도 없고 배지도 없다. 최근 업데이트로 십자가를 들고 있을 때는 붉은 빛이 아닌 푸른 빛이 난다.
관련 배지
2.1.2.3. 드레드
<colbgcolor=#2d2f34> 드레드
Dread
<nopad> 파일:Dread원본.png
십자가를 사용했을 때 모습 (약혐 주의) (펼치기 · 접기)
파일:Dread_Crucify.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Dread_jumpsc.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 시작지점과 보스전 방[63][64]을 제외한 모든 방에서
10분 이상 다음 방의 문을 열지 않은 경우
공격 패턴 다음 방을 열기 전까지 플레이어를 추격
대미지 즉사
전조 화면이 흑백으로 변하고 시야가 좁아짐
봉인 가능 여부 봉인 가능
2024년 3월 15일 패치로 새롭게 등장한 괴물.
플레이어가 다음방의 문을 10분동안 열지 않으면 특유의 사운드를 동반하며 등장한다.

이전에는 호텔에서 14번 방 문을 열기 전에 게임 시간[65]으로 오전 12시가 되었을 때 13번 방의 문을 열면 나왔다.[66] 하지만 8월 31일 플로어 2: 광산 업데이트 이후 플레이어가 10분동안 다음 방의 문을 열지 않으면 나오게 변경되었다. 물론 AFK 상태[잠수상태]가 감지되면 등장하지 않기에 만나는 목적이라고 진짜 잠수를 타면 안 나온다.

사다리를 타고있는 상태에선 AFK 상태로 넘어가지 않는다.

어찌됐든 시크나 피규어같은 보스형 괴물이 아니기 때문에 십자가로 봉인이 가능하지만 드레드에게 십자가를 쓸 가치는 딱히 없었다. 플로어 2: 광산 업데이트 이후 배지가 생겨 만나야 할 이유는 생겼다.

게임에 추가되기 전 과거 떡밥으로 유출된 괴물이었던지라 팬들의 기대를 모으다가 The Hunt 이벤트와 함께 게임에 추가되었다...만 헌트 이벤트에 유저들의 관심이 쏠려있기도 했고 또 출현 조건이 조건인지라 의외로 업데이트 되고도 한동안 발견했다는 언급이 나오지 않았다.

플로어 2에서도 나오며 소환 방식은 똑같다.

관련 배지

2.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장

고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.
2.1.3.1. 홀트
<colbgcolor=#2d2f34> 홀트
Halt
<nopad> 파일:DOORS 홀트.png
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:할트홀트헐트핼트.gif
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:교통정비하는홀트.gif
TURN AROUND 명령 (펼치기 · 접기)
파일:오라이오라이.gif
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:할트 봉인시키기.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어에게 명령을 하며
플레이어와 같은 방향으로 추격
전조 불이 오랫동안 깜박임[69]
대미지 60
봉인 가능 여부 봉인 가능
고유의 방 레스토랑, 홀트의 방
테마곡 I'm Behind You
불이 꺼진 연회장[70]인 홀트 전용 방에서 등장한다. 청록백색의 색깔로 바뀌면서 마치 스피커 노이즈 같은 기괴한 소리가 들리는데, 이 때부터 다음 방으로 갈 때까지 홀트가 계속해서 추격해온다. 만약 홀트와 접촉하게 되면 점프스케어 후 60 대미지를 받는다. 영문에 푸른 눈빛만 나와서 그렇게 무섭진 않은 편. 홀트는 홀트에게 죽고 부활하거나 다음 방으로 나가지 않는 한 절대로 사라지지 않는다. 다음 방으로 넘어가면 홀트의 방으로 들어갔을 때 홀트가 사라져있고 홀트와 접촉하더라도 체력이 감소하지 않는다.[71] 홀트의 방에 들어섰을 때, 처음 들리는 노이즈 소리는 홀트가 추격을 시작한다는 알람이다. 이때 뒤돌면 큰일 난다. 반드시 화면에 메세지가 보일 때만 뒤돌자. 팁을 주자면 turn around가 떴을 때 뒤돌지 않고 뒤로 걸어도 된다.[72] 플로어 2에서는 엄청난 떡상으로 패턴이 매우 복잡해 진다.[73][74]
홀트와의 거리가 좁혀질 경우 홀트의 빛나는 푸른 눈이 화면에 나오며 go away(저리 가)[75] 혹은 run away(도망가)[76]라는 문구가 화면을 잠깐 채운다. 다만 turn around(돌아)가 떴을 때 잘 대처했다면 go away나 run away가 뜰 일이 거의 없다. 한 마디로 문구가 뜨면 그대로 반대 방향으로 가기만 하면 되는 간단한 패턴이다.
최근 업데이트로 인해 홀트의 판정이 너프당하여 방 옆에 딱 붙어있으면 홀트가 그냥 지나간다. 홀트의 방은 문을 열었을 때 0.1~0.5% 확률로 매우 드물게 생성되기에 한 판 동안 아예 나오지 않을 수도 있지만 여러 번 나타날 수도 있다. Hotel + 이후 확률이 대폭 감소해 더욱 희귀한 괴물이 되었다. 가끔씩 20번대 방에서도 볼 수 있다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:홀트 옛날엔 키가 컸네.webp

관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲홀트가 플레이어를 추격하며 내는 소리
controls height=30 width=300></video>}}}
▲Turn Around 명령 효과음[77]
controls height=30 width=300></video>}}}
▲홀트가 플레이어를 공격할 때 효과음 (귀갱 주의)


관련 모드
관련 UGC
2.1.3.2. 스네어
<colbgcolor=#2d2f34> 스네어
Snare

파일:SnareNew.webp
과거/슈퍼하드모드 버전 (펼치기 · 접기)
파일:환공포증.png
이빨을 드러낸 모습 (펼치기 · 접기)
파일:SnareWake.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 레고.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어가 밟을 시 잠시 동안
해당 플레이어를 행동불가 상태로 만듬
대미지 20[A]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 호텔[모드한정], 정원, 온실
정원 지하실, 온실 방 (90~99층)에서 등장하는 엔티티다. Snare의 뜻은 이며, 몬스터보다는 오브젝트에 가깝다. 매우 어둡기에 광원이 없다면 거의 보지 못한다.[83] 그저 구멍이 송송 뚫린 흙더미 같지만, 플레이어가 밟을 경우 숨겨진 이빨을 드러내며 플레이어에게 대미지를 줌과 동시에 3~4초간 행동불능 상태로 만든다. 스네어에게 20 이하의 체력일 때 공격을 받아도 죽지는 않는다. 이 괴물에게 잡힌 상태로 러쉬에게 당할 경우, 사망 메시지가 바뀐다. 미리 빛을 내는 아이템을 미리 구비하여 스네어가 있는지 확인하는 수 밖에 없다. 그리고 왼쪽이나 오른쪽 벽에 붙어서 가면 거의 스네어에게 걸리지 않는다. 의무실 해골방에서 비리디스의 허브 잎을 뜯어 재생 특성을 얻으면 10대미지 정도는 금방 회복되지만, 3~4초 스턴 딜레이로 게임 진행이 늦춰진다. 안그래도 러쉬, 아이즈 출현 빈도가 높은 온실방이기에 스네어를 잘못 밟다가 러쉬나 아이즈에게 습격을 받을 수 있으니 조심하자. SUPER HARD MODE에서의 변화는 없지만 바나나가 추가되어서 온실 자체는 더 어려워졌다.

도어즈 수정자 모드가 생기면서 스네어가 대폭 추가되는 모드가 생겼다.

* 도어즈2 업데이트로 정원(안뜰)과 광산에서도 나왔었지만 9월 1일 패치로 광산에선 삭제 처리 되었다.

모드

Watch Your step: 스네어가 온실이 아니어도 등장한다.

Are Those Pancakes?!: 스네어가 많이 나오고 대미지가 강해진다.

I Love Pancakes!: 스네어가 더욱 많이 나오고 대미지가 25~30정도까지 증가한다. 이 모드를 착용하면 스네어에게 죽을 수 있다.
2.1.3.3. 떨어진 샹들리에
<colbgcolor=#2d2f34> 떨어진 샹들리에
Fallen Chandelier
<nopad>파일:불타오르는 중입니다.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
전조 방에 시크의 눈이 많이 등장하고 방들이 붉어짐
대미지 40
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 시크의 복도
말 그대로 떨어진 샹들리에다. 시크의 복도 마지막 방에서 손 형태의 시크와 함께 등장하는 개체다.
해당 개체가 있는 문을 열 시 창문이 깨지며 손 형태의 시크가 튀어나오고 그 여파로 천장에 걸려있던 샹들리에가 플레이어와 가까운 쪽 순서대로 떨어지며 바닥에 닿을 시 불이 일정량만큼 빠르게 번진 뒤 그 이상 번지지 않는다. 시크가 근접했을 때 쯤에는 손 형태의 시크가 전부 창문 밖으로 사라지고 떨어진 샹들리에의 불도 꺼진다.

로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있었다. 하지만 더 헌트 업데이트로 없어진 뒤 눈 형태의 시크는 다시 돌아왔지만 떨어진 샹들리에는 로비에서 완전히 삭제되었다.

특이하게 해당 개체에게 사망시 시크에게 죽었다고 뜬다.
2.1.3.4. 피규어
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피규어(DOORS) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2.1.3.5. 시크
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시크(DOORS) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 우호적

2.2.1. 조건부로 확정적으로 등장

팁을 알려주거나, 물건을 파는 등 플레이어에게 도움을 주는 괴물들이다. 우호적이기 때문에 대미지가 없다.
2.2.1.1. 가이딩 라이트[84]
<colbgcolor=#2d2f34> 가이딩 라이트
Guiding Light
<nopad> 파일:Guiding_Light_Symbol.webp
파티클 (펼치기 · 접기)
파일:Guiding_Light.webp
균열 버전의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:가이딩 균열.png
호텔, 광산에서 사망 시 모습 (펼치기 · 접기)
파일:죽었을때 나오는 가이딩 라이트.png
구버전, 슈퍼하드모드에서 사망 시 모습 (펼치기 · 접기)
파일:옛날 가이딩 라이트.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 수시로 나타나 플레이어에게 도움을 줌
도움 패턴 아래 참조
테마곡 Guiding Light
푸른색 빛의 형태의 괴물로, 플레이어를 공격하고 죽이려는 대부분의 괴물들과 달리 플레이어에게 팁과 도움을 주는 우호적인 괴물이다. 십자가를 사용했을 때 괴물들을 봉인하는 것도 가이딩 라이트로 추정되며 상당히 강력한 것으로 보인다. floor 2 업데이트로 달의 모습을 형성한다.[85]

가이딩 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다. 그 외 연출상으로는 아래와 같은 활약을 한다.
SUPER HARD MODE에서는 죽더라도 그 괴물에 대한 팁도 알려주지 않고 아무 말이나 내놓는다. 예를 들어 "이 게임 개구림,(무작위)게임이나 하러 가야지." 이모티콘(예: 0_0,;(,:)) 등을 말한다. 시크 추격전에서도 서랍 방 빼곤 나오지 않아서 직접 번호판을 보고 찾아야한다. 그리고 어두운방에서 문과 열쇠, 레버를 빛내지 않고 100층 지하실에 균열이 없다.

엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲호텔에서 사망했을 때의 BGM

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▲가이딩 라이트의 반짝이는 효과음(약귀갱 주의)

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▲가이딩 라이트가 괴물을 봉인할 때 나오는 효과음(귀갱 주의)

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▲가이딩 라이트의 균열에서 재생되는 효과음


사망 메시지는 해당 문서 참조.
2.2.1.2. 큐리어스 라이트[92]
<colbgcolor=#2d2f34> 큐리어스 라이트
Curious Light
<nopad> 파일:Curious_Light_Symbol.webp
파티클 (펼치기 · 접기)
파일:Curious_Light_Icon.webp
균열 버전의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:큐리어스 균열.png
룸즈, 백도어에서 사망 시 모습 (펼치기 · 접기)
파일:죽을때 나오는 큐리어스 라이트.png
구버전에서 사망 시 모습 (펼치기 · 접기)
파일:구버전 큐리어스 라이트.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 룸즈의 출입구에서 등장
룸즈에서 사망할시 등장
백도어에서 사망할시 등장
도움 패턴 아래 참조
테마곡 Curious Light
룸즈나 백도어에서 주로 나타나지만 출현은 호텔의 60층에서 첫 등장하므로 이곳에 서술한다.

룸즈와 백도어에서 가이딩 라이트를 대신하는 노란색 빛 형태의 괴물이다. The Hotel의 가이딩 라이트와 역할은 비슷하지만 직접적인 대처방법은 알려 주지 않고 간접적인 대처방법을 알려 준다. 가이딩 라이트와 다르게 플레이어에게 반말을 하며 친구처럼 대한다.

이름을 직역하면 궁금한 빛, 호기심이 많은 빛 정도로 해석이 될 듯 하다. Floor 2 업데이트 이후로 별의 모습을 보여주고 있다.

이름에서부터 가이딩 라이트와 차이가 나는데, 플레이어를 가이딩, 즉 인도하는 가이딩 라이트와는 다르게 큐리어스 라이트는 궁금한 빛이라는 이름에 맞게 플레이어를 죽인 괴물이 누군지 질문을 하고 직접적인 도움이나 조언을 주지 않는다.[93]

이 괴물의 테마가 가이딩 라이트의 테마와 같은 멜로디를 공유한다는 점과 십자가 마법진의 글귀[94]에서도 볼 수 있듯이 서로 모종의 관계가 있어 보인다.

큐리어스 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.
파일:제목짓기귀찮았나.png

SUPER HARD MODE에선 비밀방 문만 잠깐 빛내고 사라진다.

엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲ 룸즈에서 사망했을 때의 BGM


사망 메시지는 해당 문서 참조.
2.2.1.3. 글리치
<colbgcolor=#2d2f34> 글리치
Glitch
파일:Glitch New.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:글리코사인함수.gif
등장 조건 게임에 문제가 생겼을 때 등장[97]
도움 패턴 플레이어를 습격하여 순간이동 시킴
The hunt 업데이트 이후 백도어에서 보이드 대신 이 방법으로 에러 뱃지를 쉽게 얻을수 있다.[98]
글리치라는 이름대로 오류가 난 듯한 모습을 하고 있다. 모습 플레이어가 방 문을 열었을 때, 방이 완전히 로딩되지 않았을 경우 등장하는 괴물이다. 방이 비정상적으로 생성되거나 생성되지 못했을 때, 시크로부터 도망칠 때 렉 등의 원인으로 문이 열리지 않을 때( #) 글리치가 나와 플레이어를 다음 방으로 순간이동 시킨다. 글리치로 인해 방으로 순간이동되면 그 방의 문은 닫히게 된다. 한 마디로 재수 없으면 나오는 점프스케어다. 이러한 특성 때문에 가끔 시크 추격씬이나 도서관에서 컷씬 버그가 일어나기도 한다. #

설정상으론 아무도 이 괴물의 진짜 정체를 알 수 없다고 한다. 그래서 그런지 가이딩 라이트 조차 이 괴물의 변칙성밖에 모르고 있다. 그러나 엘 고블리노는 글리치를 시크를 닮은 보라색의 이상한 것이라 언급하기 때문에 무언가 알고 있다. 정체를 알 수 없다고 뜬다. #
모바일로 플레이 할 때 가끔씩 글리치가 무한히 나오는 경우가 있다.

관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲글리치 효과음

2.2.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장

2.2.2.1. 제프
<colbgcolor=#2d2f34> 제프
Jeff
<nopad> 파일:Jeff렌더.png
호텔에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:JeffRenderHotel.webp
광산에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:JeffRenderMines.webp
Pls Donato 버전의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:제1프.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 플레이어에게 여러 가지 아이템을 판매함
고유의 방 호텔 제프의 상점, 광산 제프의 상점
테마곡 Jeff's Jingle
도서관과 그럼블의 동굴을 탈출한 후 나타나는 빛나는 눈을 가진 검은색 형체이다. 손을 움직이는 게 보이는데 문어의 다리의 모습을 하고있다.
제프가 여는 상점에서는 여러 아이템 중 랜덤한 4가지를 판매하고 있으며, 호텔의 경우 해골 열쇠가 확정적으로 등장하고, 광산에서는 아이템이 모두 고정되어 나온다.
( 아이템 펼치기 · 접기 )
||<bgcolor=#8a7360> 아이템 ||<bgcolor=#8a7360> 이름 ||<bgcolor=#8a7360> 구매 가격 ||
파일:담배.webp 라이터
Lighter
파일:도어즈 골드.webp 100
파일:락a픽.webp 자물쇠 따개
LockPick
파일:도어즈 골드.webp 100
파일:바이타민.webp 비타민
Vitamins
파일:도어즈 골드.webp 100
파일:후레시.webp 손전등
Flashlight
파일:도어즈 골드.webp 200
파일:수컬레톤키.webp 해골 열쇠
Skeleton Key

[100]
파일:도어즈 골드.webp 300[101]
파일:도어즈 십자가 아이템.webp 십자가
Crucifix
파일:도어즈 골드.webp 500

광산에서 판매하는 아이템.
아이템 이름 구매 가격
파일:Bandage Pack.webp 반창고 묶음
Bandage Pack
파일:도어즈 골드.webp 100
파일:DOORS_BatteryPack.webp 배터리 묶음
Battery Pack
파일:도어즈 골드.webp 100
파일:Anglehead_Icon.png 스트랩라이트
Straplight
파일:도어즈 골드.webp 150
파일:후레시.webp 손전등
Flashlight
파일:도어즈 골드.webp 200
파일:Bulklight.webp 벌크라이트
Bulklight
파일:도어즈 골드.webp 300

SUPER HARD MODE 한정으로 상점에 해당 아이템들이 추가된다.
아이템 이름 구매 가격
파일:Mini Shield Potion.webp 소형 방어막 물약
Mini Shield Potion
파일:도어즈 골드.webp 100
파일:구미 손전등.webp 셰이크라이트
Shakelight
파일:도어즈 골드.webp 250
파일:Shield Potion.webp 대형 방어막 물약
Shield Potion
파일:도어즈 골드.webp 250
파일:성스러운 수류탄.png 성스러운 수류탄
Holy Hand Grenade
파일:도어즈 골드.webp 250
파일:관음증 스캐너.png NVCS-3000 파일:도어즈 골드.webp 1,000

시작 상점과 다르게 락픽과 비타민도 1개씩만 판매하나, 시작 상점에서 비타민 3개 가격이 100knobs(2000골드), 락픽 2개의 가격이 50knobs(1000골드)라는걸 생각하면 가성비가 상당히 좋은 편이다. 다만 SUPER HARD MODE 업데이트 이후 전체적으로 가격이 인상되어 전보다는 가성비가 나빠졌다.

팁을 줄 수 있는데 팁을 줄 때마다 10골드를 소모한다. 팁을 주면 기쁜지 눈웃음을 지으며 팔을 흔든다. 팁 통을 다 채워(100골드) 'Pls Donate' 배지를 획득하면 같은 이름인 PLS DONATE라는 기부 게임에서 기부 상점 스킨을 획득할 수 있다. 이 때 설명에 'Now I can go to the college!(이제 대학에 갈 수 있어!)' 라고 뜨는 것으로 보아 언더테일 테미샵 패러디.

또한 광산 업데이트로 여러 변경점이 생겼는데, 다음과 같다.
관련 배지
관련 UGC
2.2.2.2. 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 엘 고블리노
El Goblino Peque Carmine IV[105]

파일:서있는 엘 고블리노.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 플레이어와 대화하며
유용한 정보를 알려줌
고유의 방 호텔 제프의 상점, 광산 제프의 상점
제프의 상점에서 등장하는 고블린 괴물이며 도어즈 최초이자 현재까지 유일하게 대화가 가능한 NPC형 괴물. 이름부터 이미 스페인어와 영어가 섞여있는데 말할 때 영어와 스페인어를 섞어 쓴다. 하는 소리 대부분이 농담이긴 하지만 유용한 정보를 말하기도 한다. 자신은 이 호텔이 처음 생겼을 때부터 있었다고 하는 대사가 있는데 그래서 가이딩 라이트도 모르는 사실들을 알고 있을지도 모른다. 또한 밥의 말까지 대신 전해주기도 한다.

자신은 쿵쾅대면서 사람들을 놀라게 하는 것이 좋다고 한다. 플레이하면서 나는 쿵쾅거리는 소리는 설정상 엘 고블리노가 내는 것이다.[106]
대화 목록은 해당 문서를 참고.
* 관련 UGC[108]
* El Goblino Head: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 얼굴이 엘 고블리노 얼굴로 바뀐다. (85 로벅스)
* El Goblino Tail: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 엘 고블리노 꼬리가 생긴다. (70 로벅스)
* El Goblino: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 엘 고블리노가 오른쪽 어깨에 나온다.[109] (140 로벅스)
2.2.2.3.
<colbgcolor=#2d2f34>
Bob Skellyfriend[110]
<nopad> 파일:앉아있는 밥.png
광산에서의 모습 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:플로어 2 버전의 밥.png
SUPER HARD MODE 한정의 점프스케어 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:실사화 파피루스.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴
고유의 방 호텔 제프의 상점, 광산 제프의 상점
제프의 상점에서 엘 고블리노의 옆에 앉아있는 NPC[111]다. 다른 존재와 다르게 상호작용을 한참동안 누르고 있어야 하는데, 나오는 문구는 " ...아무 일도 일어나지 않았다." 하나 뿐이다. 하지만 SUPER HARD MODE에선 상호작용시 100분의 1 확률로 점프스케어와 함께 플레이어를 죽인다.
파리가 꼬여있는 것으로 보아 이미 백골화 진행을 마친 시체이다. 사인은 러쉬에 의한 초살 이거나 엘 고블리노의 대사를 보면 스네어를 밟아 죽은걸수도 있다.[112]

3. The Mines

3.1. 적대적

3.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

3.1.1.1. 기글
<colbgcolor=#2d2f34> 기글
Giggle
<nopad> 파일:스크리치인줄 알았지만 사실은 기글이였습니다.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 2 기글 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 방마다 랜덤하게 천장위에서 등장
공격 패턴 천장에서 플레이어의 얼굴로 떨어져 시야 방해
전조 특유의 웃음소리가 들림[113]
대미지 1초당 10[114][115]
봉인 가능 여부 봉인 가능
랜덤한 방에 스폰되며 기글이 있는 방에 들어올 시 기글이 작게 웃는 소리가 들린다. 천장에 붙어 있고 자신의 바로 밑으로 올 경우 플레이어 얼굴에 들러붙어 섬뜻한 웃음소리와 대미지를 주는, 흡사 하프라이프의 헤드크랩이나 영화 에일리언의 페이스 허거가 생각나는 괴물, 동굴성 생물이라 빛을 싫어해 광원 등을 비출 경우 눈을 잠깐동안 가리는데, 이때는 밑으로 지나다녀도 안전하다. 무슨 관련이 있는지는 의문이지만 얼굴형이 스크리치와 상당히 비슷하다.[116][117]

이녀석이랑 아이즈, 듀프가 만나면 풀피가 아닌 이상 죽는다고 생각하자.

플레이어에게 붙으면 웃음소리를 내는데 재수없게 피규어와 조우하는 방에서 이녀석에게 당한다면 그 웃음소리 때문에 피규어의 어그로가 끌려 죽을 수 있으므로 주의.

봉인될때 굉장히,굉장히 시끄러운 어린아이의 비명소리가 난다.
관련 배지
3.1.1.2. 글룸뱃
<colbgcolor=#2d2f34> 글룸뱃
Gloom Bat
<nopad> 파일:Batmothsthataregloomy.webp
십자가를 사용했을 때의 모습 (약혐 주의) (펼치기 · 접기)
파일:Bat-Monster_FLOOR2.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 일정 확률로 다음 방에 등장[120]
바닥에 존재하는 알집을 밟을 경우
공격 패턴 플레이어를 깨물어 죽임
전조 전 방에서 암흑 박쥐의 날아다니는 소리가 짧고 작게 들림
대미지 10
봉인 가능 여부 봉인 가능
불이 꺼진 방에서 등장하는 군집형 개체, 몇십마리가 떼 지어 날아다니는 점이 리썰 컴퍼니의 말벌을 연상케 하며, 레이저 포인터같은 일부를 제외한 대부분의 광원 아이템을 사용하는 플레이어를 공격한다. 가끔 등장한 방의 문을 강제로 열고 이전 방으로 침투하는 경우도 있다.

박쥐와 나방을 합쳐놓은 기괴한 모습이다. 하지만 날아다니는 소리를 들러보면 벌이 날아다니는 소리다.

파일:MothEgg.webp
또한 바닥에 있는 알집을 밟으면 알집에서 많은 글룸뱃이 튀어나와 공격하니 주의.[121][122]

다른 광원 아이템과는 다르게 글로우스틱의 경우에는 사용해도 암흑 박쥐가 플레이어를 공격하지 않는다. [123] 따라서 암흑 박쥐들이 있는 어두운 방이 나왔을 때는 글로우스틱을 사용해 어그로를 끄는것도 좋은 방법이다.

이 녀석에게 사망 시 플레이어의 몸에 알집들이 징그럽게 돋아나 있는데, 정황상 이놈들이 죽인 사람의 몸에 알을 까는 듯하다.[124]

십자가 봉인 시 다른 괴물을 봉인할 때와는 다르게 봉인을 하면 주변의 모든 박쥐를 쇠사슬로 끌어내어 동그란 구체안에 자신들의 모델이 아닌, 박쥐의 모델들이 막 정신없이 날라다니면서 봉인된다.[125]

암흑 박쥐를 십자가로 봉인시 동그란 불투명한 구체안에서 여러마리가 날아다니면서 봉인된다.[126] 세 종류의 모습이 있다.

무조건 지나가야하는 곳에 알이 있어 무조건 맞아야되는 억까가 발생하기도 한다.

파일:박쥐가 알을 낳아??.png
여담으로 큰 알을 자세히 보면 박쥐의 새끼를 볼 수 있다

대처방법을 알면 쉽지만, 모르고 플레이하면 2번정도는 죽어야된다고 보면 된다.

여담으로 코는 돼지코를 닮았고, 꼬리쪽은 벌을 닮았으며 이빨은 드라큘라 마냥 송곳니가 길고 날개는 나방과 비슷하고 더듬이는 솔같다.

가끔씩 피규어 방에도 들어가 날라다니는데, 암흑 박쥐의 소리를 듣고 피규어가 잡아먹는다.(...)[127]

관련 배지
3.1.1.3. 광산 수레
<colbgcolor=#2d2f34> 광산 수레
Mine Cart
<nopad> 파일:광산 수레.png
인게임에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:광산 수레2.jpg
돌이 쌓여있는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 플로어 2 광산 수래.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 레일이 있는 방에서 등장
공격 패턴 속도가 일정량 이상일 때 부딪힐 시 공격[128]
전조
대미지 20~즉사 [129][130]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
자신이 민 수레로 대미지받는 건 웬만한 방에선 사실상 불가능하고 주로 다른 사람이 민 수레로 대미지를 받는다.

수레를 밀어 나무판자로 막힌 곳을 뚫을 수 있다. 홀트의 방에선 광산수레가 무조건 나오는데 앞쪽이 나무판자로 막혀있으니 반드시 밀어줘야 한다.

시간이 실린 광산수레가나올 때도 있다.

시크 추격전에선 광산수레를 탈 수 있는데 광산수레를 조종할 수 있다. 윗쪽에만 있는 나무판자는 못 부순다. 그러므로 해당 오브젝트가 나오면 숙여야 한다.

그럼블을 피한 이후 레일이 없어서 떨어지며 부숴진다.
광산 수레를 밀 때 플레이어가 사이에 있으면[131] 가끔 광산 수레가 끼어서 게임을 망칠 수 있다. 이 버그는 어디서든 광차와 레일만 있으면 되서 150층에서 이런일이 일어나기도 한다.
3.1.1.4.
<colbgcolor=#2d2f34>
Water
<nopad>파일:도어즈 2에서만 나오는 물.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 대부분의 방에서 등장
침수 방에서 등장
공격 패턴 플레이어의 전신이 오랫동안 물속에 있을 경우 익사
전조 -
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
물속에 오래 있을 시 서서히 시야가 감기다가 죽는다.

플레이하며 물에 의해 익사할 일은 거의 없지만 가끔씩 물속을 웅크려서 지나가야 하는 방이 나온다.

참고로 캐릭터의 절반 정도[132]가 잠겨있으면 라이터 기름양이 점점 줄어든다. 이 때문인지 광산에선 라이터가 질리도록 자주 나온다.
3.1.1.5. 폭발성 가스
<colbgcolor=#2d2f34> 폭발성 가스
Firedamp
<nopad>파일:화염 가스.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 가스 누출 방에서 등장
공격 패턴 누출된 방에 오래 있을 시 질식
라이터를 킬시 폭사
전조 문에 경고표시가 붙어있음
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
가스 누출 방에 있는 분화구에서 누출된 가스이다.

해당 개체는 가스 누출 방의 모든 곳에 퍼져있고 약 1분간 해당 기체가 있는 방에 계속 있으면 점점 눈꺼풀이 감기다 질식한다. 만약 이 방에서 라이터를 킬 경우 폭사한다.[133] 때문에 빠르게 다음 방으로 가거나 잠긴 방이라면 이전 방으로 왔다갔다해야한다.

생각없이 라이터 켜고 문열어서 들어가다가 폭사당하지 않도록 주의하자.

눈꺼풀이 감기기 시작했을 땐 이동하는 시간까지 생각해서 슬슬 빨리 이전 방으로 돌아가는게 좋다.

관련 배지

3.1.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장

고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.
3.1.2.1. 판자 벽
<colbgcolor=#2d2f34> 판자 벽
Board Wall
<nopad>파일:도어즈 판자.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 0[134], 40[135]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 시크의 선로 방
시크 추격전의 145~148번 방에 등장하는 개체이다. 위 아래 모두 막힌 판자 벽은 광산수레로 부술 수 있지만 위에만 있는 판자벽은 높아서 광산 수레로는 못 부수기 때문에 해당 개체가 나타났을 땐 수그려야 한다.[136]
3.1.2.2. 석순
<colbgcolor=#2d2f34> 석순
Stalagmite
<nopad>파일:도어즈 종유석.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 시크의 협곡 방, 시크의 선로 방, 시크의 환풍구 방
시크 추격전에서 떨어질 시 만나는 개체이다. 플레이어가 떨어져 찔리며 즉사한다.
3.1.2.3. 그럼블
<colbgcolor=#2d2f34> 그럼블
Grumble
<nopad>파일:그럼블.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 150번째 방에서 등장
공격 패턴 방을 돌아다님
전조 웃음소리를 냄
근처의 땅이 흔들림
대미지 50[137]
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능
고유의 방 그럼블의 둥지
테마곡 Grumble Nest
150번 방에서 첫 등장한다. 챕터 2의 중간 보스.[스포일러1] 기글이 성체가 된 모습이다.
다리는 8개이고 그중5개로 벽이나 땅을 짚으며 이동한다.

상당히 기괴해 보인다는 평이 많다. 광산의 난이도가 급상승하면서 그럼블의 방도 굉장히 어렵다. 다만 그럼블 소리를 잘 듣는다면 양각이 잡히지 않는 한 쉽게 깰 수 있다.

스크리치,기글과는 달리 목소리가 굉장히 저음의 남자가 웃는소리가 들리는데 상당히 소름끼친다.

손전등 같이 빛을 내는 아이템을 사용하면 눈을 감고 속도가 느려진다. 십자가를 사용하면 잠시 스턴되고 이내 풀리게 된다. 한마리가 아니며 두마리가 함깨나와 양각을 잡는 답없는상황이 발생하기도 한다. 방향전환시간이 오래 걸린다. 근처에 있을때 화면이 심하게 흔들리기에, 이걸보고 피하면된다.

죽을 때 그럼블에게 먹힌다. 이렇게 죽으면 상반신이 모조리 뜯겨나가고 하반신만 남는다

십자가를 사용하고 일어 서서는 그럼블쪽으로 통과해서 갈수 없다. 앉아서 지나가면 그럼블의 봉인이 풀릴때 쯤 완전히 지나가진다.

1층에 3마리, 2층에 2마리로 일반 그럼블 4마리, 여왕 그럼블 1마리로 총 5마리의 개체가 있다.[139]
엔딩에서, 플레이어가 성의 문을 열고 들어가면 바로 뒤에서 그럼블이 땅을 뚫고 나온다. 후에 시크가 그럼블[140]의 눈을 찌르고, 완전히 제압한뒤, 위로 올라오며 끝난다.}}}

관련 배지
3.1.2.4. 퀸 그럼블
<colbgcolor=#2d2f34> 퀸 그럼블
Queen Grumble
<nopad> 파일:NewQueenGrumbleRender.png
시크에게 완전히 뒤덮인 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크에게 완전히 뒤덮인 여왕 그럼블.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 첫 등장 시 짧은 추격전을 한다.
전조 퀸 그럼블의 웃음 소리가 들림[141]
대미지 50 [142]
봉인 가능 여부 봉인 불가능[143]
고유의 방 그럼블의 둥지 입구, 그럼블의 둥지, 배수 시설 방
테마곡 Grumble Chase
시크 추격이 끝나고 광산수레를 계속 타고 가다가 갑자기 정면에서 퀸 그럼블이 등장한다. 그리고 이후 짧은 추격전을 한다. 추격전에선 어려울건 없고 일자로 달리기만 하면 끝이다.

엔딩에서 성문을 열고 들어가려는 플레이어를 땅에서 나와 공격하려 했지만 갑자기 시크가 뒤에서 손으로 그럼블을 잡아 검은 액체로 뒤덮으며 그럼블은 괴성을 지름과 동시에 허무하게 리타이어 된다. 엔딩에서 시크 진창이 되었으므로 생존 확률은 극히 낮을 듯 하다.

일반 그럼블과 다르게 플레이어를 적극적으로 추격한다.[144]

일반 그럼블과의 외형적인 차이점은 이마의 흉터가 있으며 다리가 조금 더 길고 끝부분이 좀 더 진하며,아래쪽 2개의 다리가 뒤로가있다.

여왕 그럼블도 일반 그럼블처럼 둥지를 돌아다닌다. 길찾기 AI나 속도나 기타 특징 모두 일반 그럼블과 같으나 이동속도가 훨씬 빨라 손전등을 비춰도 쉽게 따라잡힌다. 때문에 여왕 그럼블은 특히 주의해야 한다.

관련 배지
3.1.2.5. 댐 시크
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시크(DOORS) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

200번 방에서 등장하는 시크의 또다른 형태이자 광산의 최종 보스이다.

4. The Rooms

Rooms를 모티브로 한 DOORS의 히든 스테이지인 룸즈에 등장하는 괴물들을 설명하는 문단. 여기 괴물들 중 점프스케어를 가진 괴물은 A-90 뿐이다. A-60, A-120은 점프스케어가 없다.[146] 여기 등장하는 적대적 괴물들은 모두 모습에 노이즈를 끼고 있다. 또한 소리에도 노이즈를 끼고 있다.

또한 룸즈에는 가이딩 라이트가 없기 때문에 이 엔티티들에겐 십자가와 양초가 전혀 통하지 않는다. 룸즈 맵에 진입했을 때 십자가 또는 양초를 들어보면 '십자가, 양초가 평소보다 가벼운거 같다..'라는 문구가 출력된다.

도어즈의 룸즈가 LSPLASH와 원작 룸즈의 개발자 nicorocks5555의 합작이긴 하지만 룸즈에서 등장하는 괴물들은 대부분 nicorocks5555가 직접 개발하였다.[147][148][149]

Room for more 모드를 사용해도 룸즈 괴물들에게는 십자가가 안 통하지만 이상하게도 룸즈괴물이 나타났을 땐 양초가 꺼진다.[150]

4.1. 적대적

4.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

이 곳 괴물들의 이름은 그 번호 근처에서 괴물이 나오기 시작한다는 것을 말한다. 하지만 해당 번호와 근접하지도 않았는데도 등장하는 경우가 잦다.[151]
이 곳의 괴물은 공통적으로 심한 노이즈 글리치가 일어나있고, 모든 오디오가 노이즈 소리이다.[152]
4.1.1.1. A-60
<colbgcolor=#2d2f34> A-60
파일:NewA-60.webp
인게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:A-60.gif
호텔+ 업데이트 이전 모습 (펼치기 · 접기)
파일:Troll_A-60.png
<colcolor=#000> 등장 조건 A-20번 이후부터 문을 열었을때 확률적으로 스폰
(A-60번 이후 방에서 출현률 증가)
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 A-60 특유의[153] 소리가 남
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
A-60은 러쉬처럼 이전 방에서 스폰되어 돌진하며 공격하는 괴물로, 이곳에 왔을 때 대부분 처음으로 맞이하는 괴물이다.

하지만 전등의 유무로 온다는 걸 빠르게 알수있는 러쉬와 다르게 룸즈에는 전등이 단 하나도 존재하지 않으며[154][155] 적어도 적당한 숨을 시간이 존재하는 러쉬와 다르게 방을 들어가고 몇 초 안 지나서 바로 오기 때문에 정말 조심해야 한다. 문을 열자마자 뒤에서 노이즈 소리가 들린다면 바로 캐비닛을 찾아야한다.[156][157] 그리고 60번방 이전에 등장하기도 하며 # 2번 연속으로 등장하거나 # 첫번째 방에서도 등장하는 등 # A-90 못지 않게 억까가 심한 괴물이다.

엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲A-60이 지나갈 때 나오는 효과음 (귀갱 주의)[159]
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▲A-60이 소환되었을 때 나오는 효과음 (귀갱 주의)[160][161]
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▲A-60이 페이크로 생성 되었을 경우 (약귀갱 주의)

4.1.1.2. A-90
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-90
<nopad> 파일:모쌩긴놈.png
멈춤 표시 마크 (펼치기 · 접기)
파일:멈처.png
클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:뿌에엥.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 a-90 점프스케어.gif
등장 조건 A-60이나 A-120이 스폰되었을 때 일정 확률로 함께 등장
(A-90번 이후 방에서 출현률 증가)
공격 패턴 움직인 플레이어를 공격
전조 화면의 랜덤한 위치에 A-90의 얼굴이 나타남
대미지 0.2초당 90
봉인 가능 여부 봉인 불가능
룸즈에 나오는 개체이자 유일하게 모티브 게임인 Rooms에 등장하지 않는 오리지널 개체이다.

A-90은 룸즈 게임 진행 중 아무런 전조 없이 화면의 랜덤한 위치에 나타나며, 직후 화면이 붉게 변하고 화면 중앙에 A-90의 형상과 멈추라는 마크[162]가 등장한다. 멈춤 표시가 있을 때 플레이어가 움직였다면 점프스케어와 함께 공격한다. 여기서 움직인다는 것은 화면을 돌리는 것과 캐비닛에 들어가는 것 또한 포함된다.[163] 따라서 A-90의 소리가 들리는 그 즉시 키보드, 마우스, 핸드폰을 움직이는 손을 멈춰야 한다. 화면이 붉게 변하고 약 0.5초[164] 후에 멈춤 마크가 표시되는데, 사람의 평균 반응속도는 0.25초이므로 소리가 들리자마자 멈추면 쉽게 살 수 있다. 클로즈업이 앰부쉬와 유사한 면도 있다.

등장 직전에 화면에 잠깐동안 나타난다는 것과 소리가 먹먹해진다는 것 외에 아무런 전조가 없고, 최소 90대미지를 주는 A-90에게 한 번이라도 당하는 것은 매우 치명적이다. 따라서 룸즈 진행 중에는 절대 긴장을 늦추지 않아야 한다. A-60이나 A-120의 노이즈 소리를 들으려고 소리를 높게 키우면 이 녀석 때문에 귀갱당할 수 있다. 룸즈 진행을 매우 피로하게 만드는 주범.

진행하던 도중 A-60이나 A-120이 소환되었을 때 일정 확률로 함께 등장한다. 그렇기 때문에 괴물이 나와 숨어야 하는 상황이라면 A-90도 같이 나올 가능성을 염두에 두고 경계하는 것이 좋다. 다만 정말로 재수가 없다면 A-120이나 A-60을 피하려고 캐비닛에 들어가는 순간에 등장해 대미지를 주는 경우도 있다. 다만 A-90이 등장과 동시에 모든 게임의 시간이 멈추기 때문에 캐비닛에 들어가기 직전에 잠깐이라도 안정상 A-90이 나올때를 대비해 멈추는 행동을 가끔 해줘야된다. A-60또는 A-120이 A-90과 겹치게 등장한다면 A-60과 A-120은 멈춘후 다시 움직일때 이전 이동속도보다 약간 느려진다. [165]

출현 조건이 완전한 랜덤이다 보니 어쩌면 룸즈 뿐만이 아닌 도어즈 전체를 통틀어서 억까가 상당히 심한 괴물인데, 한자릿대 방에서 나오기도 하고, 한 방에서 연속으로 2번이 나오고, 동시에 두번이 나오고, A-1000 방에서 뜨거나, 대미지를 주자마자 또 등장해 대미지를 더 맥여서 죽는 등 상당히 재수없는 경우를 많이 만들어주는 괴물이다.

모바일의 경우 화면에 나타난 A-90을 손가락에 가려져서 못 보고 움직이다 죽는 상당히 재수없는 경우가 있을 수 있다. 특히 아이폰처럼 화면이 작거나 A-120 등의 이유로 화면을 돌릴 때 자주 일어난다.

모디파이어에서 Stop Right There(A-90이 호텔에 출현)이나 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-90을 만날 수 있다. 참고로 이때 호텔에서 서랍을 열거나 닫는건 움직임으로 간주하지 않는다.

A-90의 점프스케어 사운드는 게임 식물 vs 좀비 에서 게임오버 사운드를 비튼 것이다. #

A-90이 나타나지 않더라도 이놈은 게임 시작부터 사람이 정상적으로 듣지 못할 정도로 매우 작은 섬뜩한 기계음을 플레이어가 죽기 직전까지 항상 내며, 이 기계음이 점점 커질 수록 A-90은 플레이어에게 가까이 와 있다는 소리다.[166]

A-90 스폰 효과음이 들리기 전에 '탁' 하는 소리가 들린다. 그 특유의 탁 소리가 들리면 일단 멈추자.[167]

엔티티 효과음
▲A-90이 등장할 때 나는 효과음

▲A-90 점프스케어 (귀갱 주의)


관련 UGC
4.1.1.3. A-120
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-120
파일:A-120_new.webp
등장 조건 A-120번 이후 문을 열었을 때 확률적으로 스폰
공격 패턴 숨지 않은 플레이어를 습격
전조 A-120 특유의 소리가 남
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
A-120은 A-60, A-90처럼 룸즈에서 120번째 방을 넘어가면 등장하는 엔티티로, 패턴은 A-60과 비슷하면서 약간 다른 편이다.

문을 열면 북을 둥둥 치는 것 같은 소리[170]와 조용히 노이즈가 낀 잡음이 들려온다. 이는 A-120이 오고 있다는 것으로, 얘는 특이하게도 뒤에서 오는 게 아니라 앞에서 뒤로 온다. 피하기 위해서는 A-60과 같이 캐비닛에 들어가야 하는데, 들어간 방의 문 근처에 캐비닛이 있는 게 아니라면 다시 왔던 방으로 돌아가 숨어야 한다. A-120은 무조건 전 방에 캐비닛이 여러 개 있을 경우에 스폰되기 때문에 뒷방에 캐비닛이 보장되므로 뒷방에 숨는 것이 안전하다.[171]

보통은 방을 한번 천천히 지나가고 사라지지만 가끔 앰부쉬처럼 A-120이 다시 방으로 돌아올 수도 있다.[172] 방을 나갔다고 캐비닛 밖으로 나와서 죽는 경우도 있는데, 그러니 방을 지나갔다고 바로 나오지 말고 소리가 완전히 사라질 때까지 캐비넷 안에 있어야 한다. A-120이 지나가면 그냥 가도 되는거 아니냐 하겠지만 위에 서술했듯 A-120이 스폰되면 다음 방으로 가는 문이 막혀있어 급하게 행동하다간 죽음을 피하지 못한다.

이동속도는 A-60보다 느리지만 공격범위가 꽤 넓다. 또한 무조건 플레이어 위치로 이동하며 지나가고, 벽도 통과하기 때문에, 캐비닛에 숨지 않았다면 무조건 잡히게 된다.[173]

플레이어 위치로 지나간다는 특성 때문에 캐비넷에 있을 때에도 무조건 플레이어 근처로 다가온 뒤 지나가는데, 마치 플레이어가 안에 숨어있는 걸 알고 있다는 듯이 지나가서 은근 소름돋는다.[174][175] 또한 A-120 의 특유의 북 두드리는 소리와 노이즈 소리가 합쳐지면서 꽤나 기괴한 느낌이 든다.

A-120이 올 때, 다음 방으로 넘어가려고 문을 열려고하면 '무언가가 문을 열지 못하게 막고 있다.'라는 메세지가 나오며 문이 열리지 않는다. 물론 그 때쯤이면 A-120이 눈 앞에 와서 곧 죽을 것이다.[176] Floor 2 업데이트 이후 호텔과 함께 약간 리메이크되면서 A-120이 와도 문을 열 수 있게 되었다. 물론 열어도 바로 앞에 캐비닛이 있는게 아닌 이상 죽는다는 사실은 변지 않지만...

이녀석은 중후반부에 매우많이 등장하는데, 가끔 2번, 아주 드물게 3번 돌아오는 것으로 인해 시간을 매우 많이 잡아 먹는다.

모디파이어에서 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-120을 만날 수 있다.[177]

엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲A-120이 내는 둥둥 두드리는 효과음[178]
controls height=30 width=300></video>}}}
▲A-120이 내는 노이즈 효과음[179]

5. The Backdoor

The Backdoor에서 등장하는 괴물.

5.1. 적대적

5.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

5.1.1.1. 블리츠
<colbgcolor=#2d2f34> 블리츠
Blitz
<nopad> 파일:BackDoor_Blitz_Green.webp
리바운드를 할 때 모습 (펼치기 · 접기)
파일:BackDoor_Blitz_Pink.webp
인게임 애니메이션 1 (펼치기 · 접기)
파일:Blitz_Green_animation.gif
인게임 애니메이션 2 (펼치기 · 접기)
파일:Blitz_Pink_animation.gif
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:블리츠 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴 방을 휩쓸고 지나감
방을 여러 차례 휩쓺[타이머]
전조 전등이 깜빡임
대미지 100
봉인 가능 여부 봉인 불가능
백도어에서 러쉬의 역할을 대신하는 존재 그렇기에 대처법 역시 러쉬와 동일하나 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 시간을 잡아먹는 대표적인 주범이다.[181]

등장할경우 일반 러쉬처럼 전등이 깜빡이고 러쉬처럼 약간의 굉음이 들리다가 약 1초 후 굉음이 확 커진다, 대처법은 일반 러쉬와 동일. 무적자리가 존재하는데, 블리츠의 시야에서 차단되는 모든 곳이다.

높은 확률로 빨갛게 변해서 1~2번 더 쳐다보고 간다. 하지만 백도어엔 하이드가 존재하지 않으니 계속 숨어있다고 죽는건 아니지만 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 플레이어들을 발암걸리게 하는 존재.
5.1.1.2. 룩맨
<colbgcolor=#2d2f34> 룩맨
Lookman
<nopad> 파일:Eyed_Lookman.webp
눈에 빛이 없는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:BackDoor_Lookman.webp [182]
<colcolor=#fff> 등장 조건 방 문을 열었을 경우 확률적으로 스폰[183]
공격 패턴 마주 본 플레이어에게 대미지를 입힘
전조 주변이 붉게변함
대미지 20
봉인 가능 여부 봉인 불가능
섀도우와 흡사한 생김새를 한 괴물로 백도어에서 등장한다, 그나마 나타날때 보랏빛과 본인만의 사운드를 내서 대처하기 쉬운 아이즈와 달리 이놈은 주로 어둠속에서 안광의 형태로만 나타나는 경우[184] 대부분 스폰시 어두운곳에서 스폰되다보니 대처가 매우 힘들며[185], 이 탓에 어둠속에서 갑자기 대미지를 입고 대미지 왜 입었지 하고 당황하는 경우가 한둘이 아니다.

대처법은 아이즈와 동일하나 주로 어두운 곳에서 나타나다보니 대미지를 입기 않기 위해서 거의 대부분 시야를 내리고 하는 플레이를 유도하게되어 백도어의 난이도를 확 끌어올리는 주범 중 하나.[186]

참고로 플레이어가 이 괴물을 한번 쳐다보게 되면 대미지를 입게 되며 방의 또다른 어딘가로 텔레포트하거나 다음 방에서 또 스폰된다고 한다

5.1.2. 조건부로 확정적으로 등장

5.1.2.1. 진공[188]
<colbgcolor=#2d2f34> 진공
Vacuum
<nopad> 파일:Vacuum_Door.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:진공 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 문이 1개인 방을 제외한 모든 방
공격 패턴 잘못된 문을 열고 들어간 플레이어를 공격
전조 방에 번호와 타이머가 없는 문이
1개 이상 스폰됨
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
이름 그대로 진공이다.

백도어에서 듀프의 역할을 대신하는 존재이다. 큐리어스 라이트가 '진공에는 산소가 없고, 생존하려면 산소가 필요하다고 들었다' 라고 말하는걸로 미루어보아 그냥 자연적인 요인이다.

잘못된 문을 열 경우 발을 헛디뎌 플레이어가 진공 속으로 떨어지며 사망한다.[189] 떨어진 뒤 죽으니까 추락사라고 생각하거나 진공이 산소가 없는 공간인 것을 생각해서 질식사인가 할 수 있으나 떨어지자 마자 바로 죽는 걸 보면 기절한 것으로 보인다.[190]

문이 열리는 범위 안에 닿은 모든 플레이어를 죽이지만, 듀프와 다르게 특정 길이만큼 떨어진 곳에서 문을 열면 죽음을 피할 수 있다.

이 녀석이 스폰된 방에서 룩맨이 같이 스폰되는 경우가 있는데, 이때 초보자들은 룩맨을 피하기 위해 시야를 너무 많이 내리고 다니다가 잘못된 문을 열어버리면 진공 속에 빠져 죽어버리고, 고개를 들고 다니면 룩맨한테 대미지가 누적되어 결국엔 죽는 딜레마에 걸리게 된다.
5.1.2.2. 헤이스트
<colbgcolor=#2d2f34> 헤이스트
Haste
<nopad>
공포 주의 (펼치기 · 접기)
파일:HASTE_PNG.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:헤이스트 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 타이머가 0초가 되었을 경우 빨간 화면과 같이 등장
공격 패턴 플레이어에게 다가옴[191]
전조 화면이 시야가 좁아지고 붉어짐
헤이스트 특유의 소리가 남
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
Spooky's Jump Scare Mansion 실험체 9를 모티브로 한, 빨간 해골의 형상을 한 존재로, 백도어의 타이머가 0초가 되었을 때부터 플레이어의 화면을 붉은색으로 바꾸며 몇초 후 등장해 플레이어에게 다가오며 공격당할 경우 화면에 NO TIME LEFT(남은 시간 없음)이란 글자를 가득 채우며 잠시 후 게임오버 시킨다.[192]

현재 플레이어가 있는 방이 시간 레버가 있는 방이라면 다른데, 헤이스트의 공격조건 활성화부터 공격 실행까지 몇초가 걸리기 때문에 그 사이에 레버를 당기면 헤이스트의 공격을 파훼할 수 있다. 그렇기에 헤이스트가 나타나면 신속하게 움직여 방들을 나아가 [193] 레버를 찾아서 열어야한다.

그러나 레버가 있는 방이 다른 방들에 비해 스폰확률이 매우 적은 만큼 운이 좋은 경우가 아니라면 이 괴물이 등장한 경우는 그냥 죽었다고 생각하는게 편할것이다. 여러 명이서 플레이한 경우에는 이 괴물이 나타났을 때 다 동시에 죽는거나 다름없다. [194]

단 헤이스트의 점프스케어 중에는 레버를 당길 수 있기 때문에
운좋게 레버 앞에서 헤이스트에게 잡혔다면 살아남을 수 있다.

사실상 백도어의 최종보스격 엔티티.

6. SUPER HARD MODE!!!

2023년 만우절 기념으로 추가된 SUPER HARD MODE!!!에서 나오는 괴물들이다. 참고로 이 모드에서는 하이드가 기존보다 3배는 더 빨리 나오기 때문에 주의하자.[196] 더 헌트 업데이트로 삭제되었었으나 4월 5일 업데이트로 플레이 할 수 있게 되었다, 단 Rock Bottom 배지가 있어야한다.

6.1. 적대적

6.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

6.1.1.1. 러쉬 파생형 개체
<colbgcolor=#2d2f34> 러쉬 파생형 개체
Rush Derivative Entity
<colcolor=#fff>
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴 방을 휩쓸고 지나감[R]
전조 전등이 깜박인 뒤 화면이 미묘하게 어두워짐[R]
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 가능
이 괴물들은 SUPER HARD MODE에서 러쉬와 동일한 조건(조명이 깜빡임)으로 스폰되고, 러쉬와 동일한 공격 패턴을 지닌 괴물들이다.[199] 물론 일반 러쉬도 같이 등장한다.

점프스케어를 만들다 만 것 같은 모습으로, 이들로부터 사망할 경우 괴물의 모습을 확대시켜놓고 인간 여성 비명 버전 3의 비명소리를 붙여놓은 게 끝이다. 애초에 만우절이니만큼 반쯤 장난으로 만든 모드이기도 하고.
특이하게도 러쉬 파생형 괴물들 대부분의 소리가 러쉬의 소리를 변형 시킨 것인데[200], 괴물마다 약간씩 다르다. 또한 어떤 괴물은 FNaF 2의 소리를 낸다.

러쉬 파생형 괴물에게 십자가 사용할 시 일반 러쉬로 바뀐다.

아주 가끔씩은 러쉬 파생형 괴물에게 죽었을때 그 러쉬 파생형 이미지랑 같은 점프스케어가 아닌 일반 러쉬 이미지 점프스케어로 나올때가 있다.[201]

러쉬 파생형 개체들의 모습 (펼치기 · 접기)
* 트롤페이스
<colcolor=#fff> 트롤페이스
Trollface
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:트롤페이스.jpg
||
아래의 트롤페이스와는 다른 개체이다.
  • 빌드 크릭
    <colcolor=#fff> 대머리 크릭
    Bald Kreek

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:대머리크릭.jpg
||
아래의 대머리 크릭와는 다른 개체이다.
다가오는 소리가 전에는 트롤페이스 브금 이었다면 현재는 기괴한 소리를 내며 다가온다.
  • 무서운 빨간 얼굴
    <colcolor=#fff> 무서운 빨간 얼굴
    Scary red face

    파일:fgfgfgfhfhfggggfffggfg.png
    연보라색
    파일:엠부쉬 레드 에디션.png
    빨간색

점프스케어 (펼치기 · 접기)
||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#000><width=50%> 파일:두 친구들1.png ||<width=50%> 파일:두 친구들2.png ||
}}} ||
Doors Super Hard Mode의 다른 괴물들과 다르게 혼자 모습이 2가지다.
  • 러쉬!!!
    <colcolor=#fff> 러쉬!!!
    RUSH!!!

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:뤩쒫.png
||
기존 오리지널 러쉬는 약간 타원형 이었다면, 이 러쉬는 거의 일정하게 동그란 형태를 띄고 있다. Doors But Worse에 나오는 러쉬와 생긴게 비슷하다.
  • ㄹㄹ.ㄹ.러ㅟㅟㅅ
    <colcolor=#fff> ㄹㄹ.ㄹ.러ㅟㅟㅅ
    rr.r.ruhhs

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:쀍껤.png
||
대충 그려진 러쉬다. 이빨이 네모다.
  • ....
    <colcolor=#fff> ....

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:그런 눈으로 바라보면 부끄럽죠.png
||
얼굴형이나 이목구비의 위치가 이 캐릭터를 연상시킨다.
  • 라앟!!
    <colcolor=#fff> 라앟!!
    rahhhh!!

공포주의 (펼치기 · 접기)
파일:얘가 무서운 빨간얼굴 아님?.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:RahA.png
}}} ||
원숭이같은 얼굴에 불쾌한 골짜기도 있는 무서운 모습이다.
이 얼굴의 원본은 원본 A-60 얼굴의 기반인 Scary Face (클릭 주의) 부속 버전 (클릭 주의)이다.
여담으로 이 얼굴의 눈은 핏쨩의 눈이다.
  • 악몽 러쉬
    <colcolor=#fff> 악몽 러쉬
    Nightmare Rush

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:나이트메어 러쉬.png
||
광기가 연상되는 안광이 추가된 것 말고는 일반 러쉬의 얼굴과 별 차이가 없다. 점프스케어도 다른 것과 똑같다.
  • 바나나 텀프
    <colcolor=#fff> 바나나 텀프
    Banana Thump

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:마법 빠나나.png
||
올 때 소리가 엄청나게 작다보니 들리는 소리에 비해 굉장히 가까이 있으므로 주의가 필요하다.
프레디 2의 배경음악을 재생하며 다가온다.[202]
  • 러쉬이
    <colcolor=#fff> 러쉬이
    Rushy

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:부담스러운 러싀.png
||
이름이 러쉬와 한글자 차이인 것 빼고 바뀐 건 모습 뿐이다.
  • 무료 로블록시안 의상
    <colcolor=#fff> 무료 로블록시안 의상
    Free Robloxian Outfit

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:싸아무우라아이이.png
||
  • 나초 바르가
    <colcolor=#fff> 나초 바르가
    Nacho varga

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:나초맨.png
||
사진의 인물은 파 크라이 3 바스 몬테네그로, 스파이더맨: 홈커밍 스쿨피온, 베터 콜 사울의 나초 바르가 역으로 등장한 마이클 만도라는 배우다.
  • 버라즈!!!
    <colcolor=#fff> 버라즈!!!
    barrage!!!

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:발음에 좀 주의가 필요한 얘.png
||
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 3에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, 2023년 만우절 업데이트로 잠시나마 러쉬의 팔레트 스왑으로 등장하게 되었다.
  • 크릭
    <colcolor=#fff> 크랙
    creak

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:알록달록 점프스퀘어.png
||
유령같은 얼굴을 하고 있다.
  • 뎁스
    <colcolor=#fff> 뎁스
    Depth

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:뎊스.png
||
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Greed와 비슷하게, 한 유저가 Floor 2에서 등장할 법한 괴물을 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Greed와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.
  • 반짝 이빨
    <colcolor=#fff> 반짝 이빨
    Shiny Teeth

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:이빨이 예쁘시네요.png
||
원본은 로블록스에서 파는 "반짝 이빨"이라는 얼굴이다.
프레디 2의 배경음악을 재생하며 다가온다.
  • 매쳐
    <colcolor=#fff> 매쳐
    Matcher

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:므어에츠어여??.png
||
Endless D∞rs라는 팬게임에서 등장하는 괴물이다.
  • 러 쉬
    <colcolor=#fff> 러 쉬
    Ru sh

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:그래고리력.png
||
버셔(Busher)라는 팬메이드 괴물[203]을 오마주한 러쉬.
  • 럿 ㅟ
    <colcolor=#fff> 럿 ㅟ
    Rus h

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:르어어스우우으이잌.png
||
도어즈 팬게임 Doors but bad v6에 나오는 러쉬 텍스쳐다.
  • 진짜 엘 고블리노
    <colcolor=#fff> 진짜 엘 고블리노
    EL GOBLINO REAL

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:에르 고브리노.png
||
  • 스트림해피
    <colcolor=#fff> 스트림해피
    Stremhappy

점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:공 늘리기.jpg
||
도어즈 유튜버인 Mr. Figure가 발견한 또 다른 러쉬 파생형 괴물이다. 스팀의 기본 이모티콘중 하나이다. 프레디 2의 배경음악을 재생하면서 다가온다. 영상의 11:00. 여담으로 모디파이어 이후로 나온 괴물이다.

6.1.1.2. 글래시스 잭
<colbgcolor=#2d2f34> 글래시스 잭
Glasses Jack
<nopad>
파일:JackAprilFools.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는 즉시 나타나 놀래킴
전조
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
6.1.1.3. 바나나 껍질
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 바나나 껍질
Banana Peel
<nopad> 파일:바 나 나 껍 질.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:미끄럴.gif
등장 조건 대부분의 방에서 무더기로 등장[204][205]
공격 패턴 밟은 플레이어를 넘어뜨림
전조
대미지 10
봉인 가능 여부 봉인 불가능
바닥에 깔린 바나나 껍질이다.[206] 밟을 시 우스꽝스러운 효과음과 함께 넘어지며 10대미지를 받는다. 거의 모든 방에 다 널려있다.
심지어 체력이 소량 닳아도 죽이지는 못하는 티모시, 스네어와는 달리 체력이 적을 때 바나나 껍질은 플레이어를 죽일 수 있다.

참고로 문 바로 앞에도 소환될 수 있으니 조심하자. 이럴 경우 보지도 못하고 10 대미지가 깎일 수도 있다. 게다가 밟고 나서 일어난 뒤에 의도치 않게 두 번 밟는 경우가 있다. 밟아서 넘어지면 잠깐동안 움직일 수 없게 되다보니 이로 인해 러쉬나 그 파생형 괴물들한테 죽는 경우가 있다.심지어 가끔씩은 옷장안에 스폰되어 옷장에 들어갈 때 바나나에게 미끄러져서 옷장 안에 못 들어가 러쉬한테 죽을 수도 있다.

그리고 장롱에 들어갔는데 이걸 밟고 넘어지며 장롱에 숨는 경우가 있다.

선술한 제프 더 킬러도 이걸 밟아서 넘어진다.[207]

제프가 바나나를 밟고 넘어졌을 때, 천장을 뚫어서 맵 밖으로 나갈 수도 있다. 영상의 0:57.
6.1.1.4. 아공간 기뢰[208][209]
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 아공간 기뢰
Subspace Tripmine
<nopad> 파일:Subspace Tripmine_Renew.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Moon.gif
등장 조건 듀프의 방에서 듀프 대신 등장
공격 패턴 플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격
전조 이전 방의 번호가 왜곡되어 지워짐
다음 방으로 가는 문이 두 개 또는 세 개가 생김
대미지 195[210]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
SUPER HARD MODE!!!에서 듀프를 대체하여 등장하는 개체다. 사각형 틀 안에 핵 비슷한 것이 있는 모습이다.

가짜 방문을 열면 엄청난 소리와 마젠타색 빛이 뿜어나오며 195대미지를 입힌다.[211] 심지어 연 당사자 뿐만 아니라 주위에 있는 플레이어도 공격하기 때문에[212], 멀티플레이에서 의도치 않은 팀킬을 저지르는 경우도 있다. 생각보다 범위가 넓으므로 본인 몸부터 사리자.

또한 이 문이 열린 후 후 문이 닫히면 문이 진한 마젠타색으로 변하는데, 3초 뒤 다시 열 수 있게 된다. 이걸 모르고 죽은 사람 아이템을 주우려고 다가가다 연달아 죽는 경우도 발생한다. 그렇기에 거리를 좀 벌리고 아이템을 먹거나, 너무 가까울 것 같다면 포기해야 한다.

그나마 다행인 점은 해당 방에서 나는 소리가 듀프에 비해 엄청나게 시끄럽다 보니 가까이 가지 않아도 금방 알 수 있다.[213]

사진 속 물체는 방 안을 자세히 보면 방 한가운데 있는 것이 보이며, 실제로 로블록스 상점에서 살 수 있는 장비이다. 기어를 사도 기어를 지원하지 않는 게임이 더 많으니 사용하고 싶다면 여기로 들어가서 인벤토리를 확인해보자.
6.1.1.5. 제프 더 킬러
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 제프 더 킬러
JEFF THE KILLER

파일:줴프.png
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 타겟팅 된 플레이어를 죽을 때까지 추적[215]
전조
대미지 75[216]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
아무 전조도 없이 갑자기 방에서 튀어나와[217] 플레이어를 칼로 찔러서 75의 대미지를 준다.

그냥 문을 열때마다 뒤로 좀 빠져서 피할 수도 있으나, 이놈이 플레이어가 죽을 때까지 쫒아와[218] 아이템이 아무것도 없다면 그저 도망치는 것 밖에는 할 수 있는 게 없다.
또한 플레이어 판정이라서, 얘를 바나나로 유인한뒤 넘어뜨러 시간을 지연시킬 수 있다.[219] 다만 아주 가끔씩 이 녀석이 문도 열기 때문에 방심하다 찔려죽을 수도 있다. 한술 더 떠서 이 녀석이 문을 열어 앰부쉬라도 나오기라도 한다면 높은 확률로 죽는다.

할렐루야 폭탄을 던져서 죽일 수 있다. 그러니 제프 더 킬러가 보인다면 바로 뒤돌아서 비타민을 먹거나 바나나로 유인시켜 넘어뜨리는 등 거리를 벌리고, 수류탄을 던져서 죽이자.[220] 이 방법이 가장 안정적이므로 서랍을 열심히 뒤지거나 제프 상점에서 나오면 무조건 사야 한다. 이동속도가 생각보다 빠른편이므로 거리를 좀 벌리고 던져야 한다. [221]
100번방과 온실에도 나올 수 있는데[222], 만약 제프 더 킬러가 나오고 스네어나 바나나에게 당했다면 보호막이 없는 이상 그냥 죽는다.

파일:빨리 문 안열어??.png
이렇게 문에 제프의 칼만 빼꼼 나오는 경우도 있어서 알 수 있는 경우도 있다. 문에 몸을 비벼도 대미지를 입으니 주의

또한 십자가가 안 통하니 주의하자.[223]

특이하게도 애니메이션이 따로 없다. 걸어다니는 모션도 없어서 그냥 차렷상태로 움직인다. 그저 제프 더 킬러의 시그니처 대사인 Go to sleep 말풍선이 머리 위에 뜨는 것이 전부.

이 녀석이 할렐루야 폭탄에 죽으면 "Argh, my head, my head gone, bruh". (아. 내 머리, 내 머리가 사라졌어 엄..) 효과음이 나온다.

모티브는 크리피 파스타의 대명사 중 하나인 JEFF THE KILLER이다.

6.1.2. 조건부로 확정적으로 등장

6.1.2.1. 그리드
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 그리드
Greed
<nopad> 파일:이젠 팬메이드가 아니고 메이드임.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:골드 먹고 싶다고!!!.gif
등장 조건 골드를 연속으로 획득 시 출현
공격 패턴 골드를 7연속으로 획득한 플레이어를 공격
전조 골드를 3회 이상 연속 획득 시 화면에 그리드의 얼굴이 나타남
대미지 100
봉인 가능 여부 봉인 불가능
방에 있는 골드를 얻으면 별도로 표시되지 않는 스택이 쌓이며, 이것이 3스택 이상이 되면 화면에 그리드의 얼굴이 나타난다. 그리드의 얼굴이 있는 상태에서 골드를 계속해서 먹으면 그리드가 점점 커지며, 마지막 7스택에 도달 시 100 대미지를 입힌다. 일정 시간마다 스택이 하나씩 줄어드므로 약 10초정도 기다렸다가 먹으면 습격을 예방할 수 있다. 즉 단기간에 일정 횟수 이상 골드를 먹은 유저에게 경고를 주다가 죽이는 괴물이다. Greed(탐욕)라는 이름에 걸맞게 탐욕스러운 플레이어를 징벌하는 듯.

러쉬 파생형 괴물과는 달리 무조건 즉사 판정은 아니라서, 보호막이 어느정도 있다면 살 수 있지만 그리드에게 공격받아도 골드 스택이 바로 초기화되지는 않기 때문에 그리드에게 공격받은 직후 골드를 또 획득하면 다시 공격받으므로 주의.[224]

처음엔 좀 무섭겠지만 익숙해질수록 서랍 파밍도 맘 편히 못하게 하는 짜증나는 존재로 여겨질 것이다.

점프스케어는 어떤 남자의 괴성과 그리드를 확대시킨 화면이다.

이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 2에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, Depth, Silence와 함께 HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Depth와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.

6.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장

6.1.3.1. 사악한 열쇠!!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 사악한 열쇠!!!
THE EVIL KEY!!!
<nopad> 파일:정 말 평 범 한 열 쇠.webp
점프스케어 (공포주의) (펼치기 · 접기)
파일:깜놀주의.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 가짜 열쇠를 획득한 플레이어를 습격
전조 열쇠에 0002라고 적혀 있음
대미지 즉사
고유의 방 응접실
봉인 가능 여부 봉인 불가능
응접실에서 벽 위에 있는 열쇠를 먹으면 점프스케어와 함께 사망시킨다. 자세히 보면 사악한 열쇠의 번호는 잘못되어있다. 진짜 열쇠의 번호는 1번 인데, 사악한 열쇠의 번호는 2번이니 주의하자. 처음하는 유저는 이 녀석 때문에 입구컷당할 수 있다.

진짜 열쇠는 1번 문 왼쪽에 있는 선반의 옆에 붙어있으므로 그것을 가져가자.[225]

점프스케어는 엑소시스트에 나오는 등장인물 중 하나인 리건 테레사 맥닐이며, 얼굴이 살짝 옆으로 늘려져 있다.
6.1.3.2. 뉴비 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 뉴비 피규어
Noob Figure
<nopad> 파일:뉴비빡빡이피규어.webp
전기실에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 존도피규어.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:슈퍼하드모드 뉴비 피규어 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 주위의 플레이어를 추격
대미지 즉사
고유의 방 도서관, 전기실
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능
50층에서는 뉴비 스킨을 입고, 100층에서는 상의가 없는 뉴비 스킨을 입고있다.[226][227] 또한 SUPER HARD MODE!!!에선 기본 이동속도가 상당히 빨라진다.[228]

할렐루야 폭탄을 피규어[229]에게 던지면 처참하게 터짐과 동시에 OST가 즉시 꺼진다.[230][231]

관련 배지
6.1.3.3. 카 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 카 시크
Car Seek
<nopad>
파일:시크하게 탄 자동차.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를
추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 즉사
고유의 방 시크의 복도
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능
자동차를 타고 플레이어를 추격한다![233] 이에 따라 시크의 기본 이동속도가 약간 상승하고 플레이어의 기본 이동속도가 느려지며 추격 브금도 느려지지만 비타민을 먹으면 해결된다. 그리고 가이딩 라이트가 3문 방에서 진짜 문을 가르쳐주지 않아 번호판을 직접 확인하고 가야한다. 또, 샹들리에가 떨어지는 방의 시크의 비명은 차의 경적소리로 대체되었으며, 시크에게 잡힐 때도 차 경적소리와 함께 점프스케어로 죽인다.

성스러운 수류탄을 던져도 죽지 않는다.

관련 UGC

7. Retro mode

2024 만우절을 기념하여 만들어진 모드, 전체적으로 2023년 만우절에 비해 난이도가 확 내려갔다. 중간중간에 오비가 있어서 점프맵을 잘 못하는 사람이라면 어려울 수도 있다 특히 시크의 방, 42층

7.1. 적대적

7.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

7.1.1.1. 레트로 러쉬
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 러쉬
Retro Rush
<nopad>
파일:Retro_Rush.webp
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴 방을 휩쓸고 지나감
전조 전등이 깜박인 뒤 화면이 미묘하게 어두워짐
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 가능
레트로 모드에선 문을 눌러서 열어야해서 그런지 다음방으로 가는 문을 열지 않는다.
7.1.1.2. 레트로 스크리치
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 스크리치
Retro Screech
<nopad>
파일:DOORS RETRO MODE SCREECH.png
부서진 모습 (펼치기ㆍ접기)
파일:부숴진 레트로 스크리치.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 랜덤한 시간마다 등장
공격 패턴 일정 시간 내 자신을 보지 못한 플레이어를 공격
전조 화면이 약하게 진동하고 스크리치 특유의 피식 소리가 남
대미지 45
봉인 가능 여부 봉인 불가능
스크리치 방어 성공 할 때 스크리치가 도망치는게 아니라 터져버린다. 방어 실패 시에는 뿅 하고 사라진다.
7.1.1.3. 레트로 아이즈
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 아이즈
Retro Eyes
<nopad>
파일:Retro_Eyes.webp
점프스케어 (펼치기ㆍ접기)
파일:레트로 아이즈 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 방 문을 열었을 때 방 안에서 확률적으로 출현
공격 패턴 마주 본 플레이어에게 틱 대미지 공격
전조 -
대미지 0.2초당 10
봉인 가능 여부 봉인 가능
레트로 아이즈가 나올때 그 다음 방 문을 열거나 아니면 아이즈에게 죽거나 혼자 살아남은 플레이어가 게임에서 나가면 그 방에 있던 아이즈는 이제 봐도 대미지 안받고 몇초 뒤 뿅 하고 사라진다.
7.1.1.4. 레트로 앰부쉬
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 앰부쉬
Retro Ambush
<nopad>
파일:Retro_Ambush.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴 방을 여러 차례 휩쓺
전조 앰부쉬 특유의 소리가 남
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 가능
레트로 모드에는 하이드가 없으므로 나왔다 들어갔다 할 필요없이 그냥 옷장에서 기다리기만 하면 된다.[235]

7.1.2. 조건부로 확정적으로 등장

7.1.2.1. 드라코블록서즈
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 드라코블록서즈
Drakobloxxers
파일:Drakkobloxxersssssssssssssssss.webp
등장 조건 첫번째 문을 연 뒤 600초가 지난 경우 등장[236]
공격 패턴 플레이어와 접촉할시 공격
전조 으르렁거리는 소리와 함께 스폰.
대미지 0.2초 당 10[237]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
Retro mode에 등장하는 개체로 2008년에 출시된 로블록스의 고전게임인 Build To Survive Drakobloxxers![238]에서 모티브를 가져왔다.

600초가 지나면 으르렁거리는 소리와 함께 방의 입구에서 여러마리가 스폰된다. 43번 방 이후부터는 나오지 않는다. [239][240]

42층에서 시간이 끝났다 하더라도 드라코블록서즈가 점프맵 끝까지 쫓아오지 못하니 나왔다고 해도 포기하지 말자.[241]

7.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장

7.1.3.1. 용암!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 용암!!
Lava!!
파일:LAVA!!!!!!!!!!!!!!!!!.webp
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉 시 공격
전조 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남
대미지 20
고유의 방 레트로 시크의 복도, 레트로 도서관, 레트로 전기실
봉인 가능 여부 봉인 불가능
시크 복도, 도서관, 42층에서 등장하는 개체이며 이름 그대로 용암이다. 레트로 모드가 어려워지는 주요 원인이며, 슈퍼 하드 모드의 바나나 껍질보다 더 골치아프다. 원래 로블록스에서 하던 점프맵보다 히트박스가 크게 느껴지므로 주의. 많으면 체력을 반까지깎고 레트로 모드를 깨지 못하는 이유이기도 하다.[242]
7.1.3.2. 시킹 벽!!!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 시킹 벽!!!!
SEEKING WALL!!!!
파일:시크 그림(?).jpg
빨간벽 모습 (펼치기ㆍ접기)
파일:아주 빨간 시크벽.png
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 정해진 곳으로 돌진함
전조 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남
대미지 90[243]
고유의 방 레트로 시크의 복도[244]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
레트로 모드의 12번 방에서 등장, 시크 이미지가 박힌 벽으로, 일정 주기로 왔다갔다 왕복하는 것이 끝.[245]

참고로 본인이 분홍색, 노란색 구역에 있다면 벽이 뒤에 있을 때는 움직이지 말아야 하는데, 앞에서 뒤로 올때의 텀이나 속도보다 뒤에서 원상복귀할 때의 텀과 속도가 더 빠르기에 벽을 뒤에 둔 상태로 초반부에서 파쿠르를 시전하고 있다면 벽에게 뒤통수 맞아서 죽을수도 있다.
Be Crushed by a Speeding Wall!라는 게임을 모티브로 만든 것 같다.

7.2. 우호적

7.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장

7.2.1.1. 뉴비
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> 뉴비
Noob
파일:도어즈 뉴비.jpg
죽은 뉴비의 모습 [펼치기ㆍ접기]
파일:죽은 뉴비의 웃는 얼굴.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 게임을 클리어한 플레이어를 축하해줌[246]
고유의 방 레트로 도착점[247]
7.2.1.2. 영혼
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 영혼
Soul
<nopad>
파일:니 몸통 어디갔어.jpg
제프 앞에 있는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:제프 코에 숨어있는 영혼.jpg
달걀 바구니 위에 있는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:달걀을 좋아하는 영혼.jpg
표지판에 있는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:표지판을 좋아하는(?) 영혼.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
고유의 방 달걀 바구니 방, 레트로 제프의 상점[248], 레트로 전기실[249], 레트로 도착점[250]
머리만 반투명하게 떠있는 괴물이다.
7.2.1.3. 레트로 제프
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 제프
Retro Jeff
<nopad>
파일:레트로 제프 상점.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
고유의 방 레트로 제프의 상점
레트로 모드에선 아예 아무것도 팔지 않는다.[251]
그리고 제프 앞에 영혼이 있다.
7.2.1.4. 레트로 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 엘 고블리노
Retro El Goblino[252]
<nopad>
파일:레트로 엘 고블리노.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
고유의 방 레트로 제프의 상점
레트로 모드에선 아예 아무 말도 하지 않는다.
7.2.1.5. 레트로 밥
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 밥
Retro Bob
<nopad>
파일:죽었어요.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
고유의 방 레트로 제프의 상점
레트로 모드에선 말을 하지 않는다. 그리고 호텔 밥과 다르게 레트로 모드에선 밥이 쓰러져있다.
7.2.1.6. 레트로 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 피규어
Retro Figure
<nopad>
파일:피규어가 이상해요!!.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
<colcolor=#fff> 도움 패턴 -
고유의 방 레트로 시작점
그냥 대충만든 피규어 모델이다.
7.2.1.7. 레트로 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 시크
Retro Seek[253]
<nopad>
파일:시크가 이상해졌다!!!.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
<colcolor=#fff> 도움 패턴 -
고유의 방 레트로 시작점
그냥 대충만든 시크 모델이다.

8. Tower Heroes

타워 히어로즈 콜라보 한정으로 만들어졌던 도어즈 괴물들이다. 타워 히어로즈의 도어즈 맵에서 등장한다. 디펜스 게임에서 등장했다는 특성상 자신의 체력에 비례해 피해를 준다

8.1. 적대적

8.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

8.1.1.1. 티모시 주니어
<colbgcolor=#2d2f34> 티모시 주니어
Timothy Jr.
<nopad>파일:잼민이 티모시(?).png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
실제로 이 티모시 주니어가 로블록스 마켓플레이스에도 있다.
8.1.1.2. 슬러지
<colbgcolor=#2d2f34> 슬러지
Sludge
<nopad>파일:타워 히어로즈 슬려지 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
검은 액체에 시크의 눈 수십개가 붙어있는 모습이다.
이후 도어즈 2에서도 비슷한 괴물 등장한다.
8.1.1.3. 핸즈
<colbgcolor=#2d2f34> 핸즈
Hands
<nopad>파일:타워 히어로즈 핸드 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
슬러지의 모습에서 검은 여러 팔이 추가된 모습이다.
8.1.1.4.
<colbgcolor=#2d2f34>
Hole
<nopad>
파일:타워 히어로즈 홀 3.png
DOORS 버전의 공식 모습 [펼치기ㆍ접기]
파일:도어즈 홀.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
부서진 땅에서 눈이 하얀 검은 개체가 두 팔을 뻗고 올라와 있는 모습이다.

도어즈 버전의 공식 이미지가 있다. 때문에 미스처비스 라이트와 함께 인게임에 추가될 가능성이 있다.

8.1.2. 조건부로 확정적으로 등장

8.1.2.1. 보이디드
<colbgcolor=#2d2f34> 보이디드
Voided[254]
<nopad>파일:타워 히어로즈 보이디드 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 보이드가 아군을 죽일 시 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
타워 히어로즈의 캐릭터들이 보이드에게 잠식당한 모습이다
8.1.2.2. 미스처비스 라이트
<colbgcolor=#2d2f34> 미스처비스 라이트
Mischievous Light
<nopad> 파일:수정자.png
파티클 (펼치기 · 접기)
파일:미스처비스 라이트.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 도서관에 진입
공격 패턴 피규어에게 경고를 보내 피규어를 플레이어쪽으로 유인
대미지 0
타워 히어로즈의 도어즈 맵에서 플레이어가 아닌 오히려 피규어를 돕는 등 완벽한 가이딩 라이트의 안티체제 포지션, 장난꾸러기 빛이라는 이름값을 제대로 하는 존재다.

다른 괴물들 중에서 이 존재는 오리지널 도어즈에서도 출연할 가능성이 가장 높은데, 십자가를 사용할때 마법진에 나타는 '천체에 표시된 3명의 건설자중 한명이 당신을 돕는다.'라는 문구에서 이미 등장한 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트를 이은 3번째 건설자라는 추정이 있다.[255]

뭔가 엄청 유명한 유튜버와 발음이 비슷하다.

8.2. 우호적

8.2.1. 조건부로 확정적으로 등장

8.2.1.1. 치비
<colbgcolor=#2d2f34> 치비
Chibi
<nopad>파일:타워 히어로즈 큐비2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈에서 문고리로 구매, kart kid의 '러쉬'스킨 착용
도움 패턴 기지에서 아군 러쉬,앰부쉬를 소환함
대미지 -
로블록스의 뉴비의 모습 말고도 다양한 색상의 플레이어나,도어즈의 제작자들의 모습등 다양한 종류가 있다,사실상 도어즈 플레이어들의 역할인 캐릭터. 문고리로 상점에서 구매시 유저를 따라다리는 팔로워로 장착할수 있다 또한 kart kid의 전용 스킨인 러쉬 스킨을 착용할시 아군으로 사용이 가능하며 이때 기지에서 아군 러쉬와 앰부쉬를 소환한다![256]

9. 이스터에그

9.1. The Hotel

9.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

9.1.1.1. 윈도우[257]
<colbgcolor=#2d2f34> 윈도우
Window
<nopad> 파일:스마일.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 로비 외부 위층 창문, 창문이 있는 방에 등장
공격 패턴 -
대미지 0
로비 외부 2층 창문에 있는 그 웃는 얼굴이 맞으며, 로비 외에도 인게임에서 창문 밖에 낮은 확률로 나타나 플레이어를 보고 있다. 그렇지만 번개가 치는 순간 사라진다. 만나도 아무런 피해를 주지 않음으로, 이스터 에그라고 할 수 있다. 여담으로 윈도를 스마일 혹은 백룸의 엔티티인 스마일러로 부르는 사람들이 많다.

공식이름은 없었지만 타워 히어로즈 콜라보 때 정식 이름으로 밝혀졌다. 또한 파일명은 Window다.[258]
9.1.1.2. 섀도우[가칭]
<colbgcolor=#2d2f34> 섀도우
Shadow
<nopad> 파일:어둠의 자식.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 -
전조 -
대미지 0
로딩이 덜 된 잭인 줄 아는 사람들도 있지만[261], 잭은 방에서 출현할 시 그 방을 잠시 빨갛게 만들지만, 섀도우는 그렇지 않고 잠깐 흑백으로 깜빡이기만 하고 사라진다.
이 괴물의 이전 디자인이 두 개가 있다.
{{{#!folding 첫 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:어둠의 왕자.webp
우리가 원래부터 흔히 알고있는 이전 디자인. 이 괴물의 이전 디자인은 진짜 목을 매단 사람의 그림자 모습과 더욱 가깝다. 다만 자살이라는 민감한 소재가 너무 직접적으로 드러나고 있기에, 게임 출시 전, 현재 디자인으로 변경되었다.}}}
{{{#!folding 두 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:어두운.png
인게임 초기의 모습. 지금의 디자인에서 반전되고 좀 눌려져 있다.}}}
이전 디자인에서는 목부분이 두툼한 걸 보아 원래는 인간이었으나 목을 매달아 자살 원한이 남아 호텔을 떠돌아다니는 듯하다. 자세히 보면 팔과 다리, 머리가 축 처져있다.
엔티티 효과음
*
▲섀도우가 등장 할 시 나오는 효과음 (귀갱 주의)

9.1.2. 사망 이후 확률적으로 등장

9.1.2.1. 드립 오공
<colbgcolor=#2d2f34> 드립 오공
Drip Goku
<nopad> 파일:고무고무아이거아닌가.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 사망 후 '로비로 돌아가기'를 눌렀을 때 낮은 확률로 출현
공격 패턴 화면에 나타나 '둥' 소리를 냄
전조 -
대미지 0[267]
손오공이다. 사망 후 나오는 플레이 요약창에서 로비로 가는 버튼을 누르면 1/8,000[268]의 매우 낮은 확률로 Vine Boom 효과음과 함께 출현한다. 꽤 겪은 사람이 많아보인다.[269][270]
일종의 외국 밈중 하나인데 제작자가 재미삼아 넣은 듯 하다.
실제로 이 밈은 등장에 개연성이 없는게 관건이다. 의외로 고증인것.

9.1.3. 고유의 방에서 확정적으로 등장

9.1.3.1. 빌더맨
<colbgcolor=#2d2f34> 빌더맨
Builderman
<nopad> 파일:Builderman White.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 -
대미지 0
고유의 방 전기실
로블록스의 CEO인 그 데이비드 바수츠키다. 100번방의 2층 구조물들로 막혀있는 공간 깊숙한 곳에 숨어 있다. 빌더맨이 스킨을 바꾸기 전 부터 있었기 때문에 빌더맨의 옛날 스킨의 모습을 하고있다. 팬덤에서는 호텔을 건설한 건설자로 추정하고 있다.
9.1.3.2. 크고 무서운 덩굴[파일명]
<colbgcolor=#2d2f34> 크고 무서운 덩굴
Big Scary Vine
<nopad>파일:바인 암.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 -
대미지 0
고유의 방 정원, 광산 제프의 상점
정원의 벽 너머 숲에 길게 널부러져 있는 개체이자 광산 제프의 상점의 대형 환풍구에서 가로등을 잡고있는 개체이다.

괴물이 아니라고 생각할 수도 있는데 평범한 식물이라면 가로등을 흐르는 폭포에서 저렇게 오래 잡고 있을 수 없다.

정원에서의 개체는 그냥 널부러져만 있어서 일반 식물로 생각할 수 있지만 광산에서의 개체와 모습이 100% 일치하고 파일명도 똑같다.

해외에선 해당 괴물이 250번 방이나 300번 방의 보스로 나올 것이라고 추정하고 있다.

9.1.4. 개발자가 소환시 확정적으로 등장

9.1.4.1. 트롤페이스[272]
<colbgcolor=#2d2f34> 트롤페이스
Trollface

파일:하하하하하하하하ㅏ.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 개발자의 장난으로 스폰, 슈퍼하드모드에서 확률 적으로 등장
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 트롤페이스 특유의 노래가 들림
대미지 즉사
이름 그대로 트롤페이스다. 유튜버 KreekCraft가 방송 도중에 트롤페이스가 나왔는데, 시크 추격전에 트롤페이스, 러쉬, 앰부쉬, 아이즈가 다 한 번에 나왔다. 이 영상[273]

나타나면 특유의 노랫소리를 내면서 달려오는데, 다름아닌 트롤링 노래로 유명한 I Am So Happy Finally Be Back Home.

죽을 때 사망 원인에도 있다.[274]

속도는 러쉬보단 빠르고, 앰부쉬보다는 느리다. [275]
9.1.4.2. 대머리 크릭[276]
<colbgcolor=#2d2f34> 대머리 크릭
Bald Kreek
<nopad> 파일:FPbnr2dXIAUZlDS.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 개발자가 장난으로 소환
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 -
대미지 즉사
KreekCraft가 방송 도중 발견했으며, Trollface와 마찬가지로 개발자의 장난으로 추정된다. 참고로 괴물의 모습은 KreekCraft 본인이다.

호텔+ 업데이트 이후 100번째 방에 대머리 크릭의 사진이 있는 방이 생겼다.[277][278] 엘리베이터 퍼즐을 푼뒤 피규어가 나오는 방에 들어가면 대머리 크릭의 사진이 있다. 이것 역시 개발자가 장난으로 넣어놓은 것 같다.
9.1.4.3. A-60[279]
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-60
파일:Troll_A-60.png
등장 조건 개발자가 장난으로 소환
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 없음
대미지 즉사
KreekCraft가 생방송에서 플레이하던 도중 개발자가 장난으로 호텔에서 스폰한 적이 있다.룸즈의 모습이 아닌 원작의 모습이며 다가올 시 째지는 듯한 노이즈 소리를 내며 빠르게 돌진해온다. 위 처럼 개발자가 직접 소환한거 외에 정상적인 경로로는 볼 수 없으며, 유튜브 등에 직접 봤다며 존재하는 영상은 대부분 외부 프로그램(치트)이며 자신이 직접 만든 서버에서 소환해 만든 연출이다.

The Rooms의 A-60이 등장한 이후 더이상 개발자가 소환하지 않는다.

9.2. SUPER HARD MODE!!!

9.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장

9.2.1.1. 미로의 눈
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 미로의 눈
Mase's Eye
<nopad> 파일:정원 미로의 주인.png
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 미로 속에 가둠
전조 -
대미지 0
고유의 방 정원 미로
미로를 탈출하면 나오는 정원 미로에서 등장한다.
정원 미로안에는 노란 글씨로 Stay With Me라는 글씨가 있고, 옆엔 미로의 눈이 있다.
미로의 눈은 동공이 3개여서 섬뜩한 분위기를 형성한다
9.2.1.2. 공백
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 공백
Blank
<nopad> 파일:도대체 얘의 정체는 뭘까?.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신의 뒷 부분에 접촉한 플레이어를 공격[280]
전조 -
대미지 20
고유의 방 공백의 방
의자에 앉으면 의자 앞에 공백이 소환되는데, 근처에 가면 데미지를 입는다, 러쉬의 극초기 버전이라고 추정하고 있다.

10. 유출된 괴물

유출된 괴물이다, 모든 괴물의 이름은 가칭 또는 파일명.
몇몇은 광산에서 등장하지 않은걸 보면 호텔+ 업데이트처럼 새로운 히든 플로어에서 등장하거나 추후 업데이트 될 플로어들에서 등장할수도 있다.

10.1. ???

<colbgcolor=#2d2f34> ???
???
<nopad> 파일:섀이드로 추정은 되는데 아직 공개된게 없는 괴물동무.png
<colcolor=#fff> 등장 조건
공격 패턴
대미지
LSPLASH의 트위터에서 LSPLASH가 DOORS의 공식 로블록스 홈페이지에서 표시된 썸네일을 보고는 이게 누구냐며 링크를 달아놨다. 그냥 썸네일도 아닌 로블록스 공식 썸네일인 것을 보면 유출된 괴물이 맞는 것 같다. 원본 트윗
혹은 이 캐릭터의 이름이 섀이드일수도 있다.[281]

10.2. Lars[추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 랄스
Lars
<nopad> 파일:랄스.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 대부분의 방에서 출현할 것으로 추정
공격 패턴 아이템으로 둔갑해서 플레이어를 유인해 죽일것으로 추정
대미지 -
알마, 하이드의 새로운 디자인과 함께 파일로 유출된 괴물, 다른 괴물들과 달리 전개도가 나온걸 보면 3D 형태로 보이며, 봉투 같은 아이템의 형태로 위장해 있다가 공격할 것으로 보인다.

10.3. Meshes[추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 메쉬즈
Meshes
<nopad> 파일:Willowfiled.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장할 것으로 추정
공격 패턴 양 팔의 끝으로 플레이어를 찢어 죽일것으로 추정
대미지 즉사[추정]
양 팔 끝 파츠가 날카로운 갈고리 모양인걸로 보아 갈고리같은 팔로 플레이어를 찢어죽일것으로 추정된다.
몸체나, 긴 팔다리 등이 있는 점 등 피규어와의 유사점이 많다.

10.4. GroundsKeeper

<colbgcolor=#2d2f34> 그라운드키퍼
GroundsKeeper
<nopad> 파일:DOORS_Groundskeeper-임시.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
공격 패턴 낫을 휘두를것으로 추정
대미지 -
플로어 2에 대한 정보가 거의 알려지지 않았던 시절 제작자들이 디스코드에 급작스럽게 공개한 신규 엔티티 중 하나.
이름을 추정했을뿐인 다른 괴물들과 달리 제작자가 파일을 업로드할 때 직접 'GroundsKeeper'라고 칭하기도 했다.[285]
아마도 말을타고있는 모습으로 나올걸로 추정.

10.5. Horse

<colbgcolor=#2d2f34>
Horse
<nopad> 파일:DOORS_Uh..yeah..horse..-임시.png
<colcolor=#fff> 등장 조건
공격 패턴
대미지 40(추정)[286]

모델링된 모습만 보면 그냥 영락없는 말이지만, 후에 출시되는 챕터3 성에서 나올 것으로 보인다.모습이 어쩌면 언데드같은 일반적인 말의 모습이 아니거나 혹은 말의 동상 같은 장식 일수도 있다.[287]

10.6. Alma[추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 알마
Alma
<nopad> 파일:DOORS_alma?.png
애니메이션(추정) (펼치기 · 접기)
파일:1000031959.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
공격 패턴 -
대미지 -

앞서 서술한 메쉬즈에 비해 최근에 업로드된 괴물로, 위의 괴물들과 달리 전용 이미지가 3개나 올라와 있다는 점 등을 보면 러쉬 같은 포지션보단 아이즈같은 포지션에 더 가까운 괴물로 보인다.[289][290]
이름은 불명이나 파일명이 Alma인걸로 보아 알마일 확률이 높으나 블리츠의 경우[291]를 생각해보면 알마가 아닐 가능성도 있다.
이름인 Alma는 스페인어영혼이라는 뜻이다.
1번째 이미지 2번째 이미지 3번째 이미지

10.7. Octopus[임시명칭]

<colbgcolor=#2d2f34> 옥토퍼스
Octopus
<nopad>파일:DOORS_OCTOPUS.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건
공격 패턴
전조
대미지 -
새로 유출된 괴물, 유출된 모습 중 머리와 다리만 존재하는 파일이 있는걸 보아 설정상 본체는 엄청나게 거대한듯.
다만 챕터 2에 나오지 않는 걸로 보아 그럼블의 초기 모델링일 수도 있다.

10.8. Humanoid entity

<colbgcolor=#2d2f34> '''{{{#!html <span style="text-shad
Humanoid entity'''
<nopad>파일:휴머노이드 엔티티.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
공격 패턴 -
전조
대미지 -
RediblesQW가 유출한 괴물이다.

11. 교체/삭제/취소된 괴물

11.1. Mobble

<colbgcolor=#2d2f34> 모블
Mobble
<nopad> 파일:DOORS_Mobble?.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 장롱을 열 때나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 출현
공격 패턴 장롱이나 다음방으로 가는 문을 열 시 나타나 놀래킴
대미지
정확하게 말하면 초창기 앰부쉬, 잭 같이 순진히 갑툭튀 전용 괴물로 설계된 괴물들을 통칭해 모블(Mobble)이라고 칭했으며, 위 사진에 나와있는 괴물 또한 마찬가지였다, 그러나 아예 독자적인 괴물로 대체된 앰부쉬와 기획된 의도대로 게임에 등장한 잭과 달리 해당 이미지의 모블은 등장하지 못했다, 정황상 게임 분위기에 맞지 않는 디자인 탓에 삭제된 듯. 이런얘가 방을 열때마다 등장할수도 있고 옷장에도 굉음을 내며 등장하면 진짜 심장마비가 올꺼 같다.

11.2. Evildollar [추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 이블달러
Evildollar
<nopad> 파일:이블달러.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 광산 업데이트 이전에 치트로 가위를 균열에 저장했을때 가위 대신 등장
공격 패턴 가위를 집을 시 이블 달러 대신 앰부쉬가 나오며 플레이어를 죽인다.
대미지 즉사
호텔 당시 정원 가위를 균열에 저장하면 가위 대신 등장하며, 집을 시 플레이어를 죽였다 부활시켜 사라진다.

이후 광산 업데이트로 가위가 정식 추가되며 삭제되었다.


[1] 죽는 횟수를 통해 얻는 뱃지들의 경우 인게임에선 일중다수, 십중다수, 백중다수로 번역되었으나 어법상 X중다수는 X개 중 여러개를 뜻하고 X of many는 여러 개 중 X개를 뜻하므로 X중다수보단 다중X수라는 표현이 어법상 맞다. [2] 듀프에게 십자가 사용할때만 볼 수 있다. [3] 한 방 안에 여러 문이 있을 때 나타나는 방 [4] Floor 2 이전엔 방 번호판이 떨어졌다. [5] 후술할 시크와 궁합이 매우좋다. [6] 하지만 업데이트로 듀프의 문패가 떨어지는 걸로 바뀌었다. [7] 러쉬가 지나갈때 잠깐 큰 소리로 들린다. [8] 그러나 Wrong Number, Battle Of Wits 모드를 선택하면 듀프가 작게 으르렁거리는 소리가 들리지 않는다. [9] 잠기지 않은 방은 확인하기 어렵기 때문에 잠긴 방에서만 쓰는 것이 좋다. [10] 후술할 수정자의 Key Key Key Key+Battle of Wits 조합으로 쓰면 좋다. [11] 진짜 문이 열리는 거리가 더 멀다. 따라서 적당한 거리에서 왔다갔다를 해보면 진짜 문이 열릴때가 있다. 하지만 Floor 2 업데이트로 패치되어 이 방법이 불가능 하게 되었다. 위에 서술한 으르렁 소리를 듣거나 후술한 방법을 사용하자. [12] 듀프의 방은 정육면체인데, 진짜 문 너머에는 정육면체 모양의 방이 뜨지 않기 때문이다. [13] 아마 그래픽이 낮으면 가능한 것으로 추정된다. [14] 배지를 얻으려는게 아닌 이상, 듀프에게 십자가를 소비하는 건 큰 손해이니 방문을 잘 살피고 가자. [15] 파일:너가 왜 여기서 나와.png
왼쪽 아래를 잘 보면 듀프가 숨어있다.
[16] 대미지가 195로, 보호막이 풀강화 되지 않으면 즉사다.그리고 super hard mode에서는 반창고가 안 나오기 때문에 아이즈나 스크리치한테 한대 맞아도 죽는다.의무실의 해골방에 있는 비리디스의 허브를 먹지 않는 이상. [17] 아무리 듀프가 일찍 나와도 가짜 방이 나오면 방 번호가 바로 지워진다. 그리고 도어즈에 모드가 추가되고 나서 열쇠 번호도 지워지게 바뀌어서 더 힘들다. [18] 듀프를 잘 피하는 사람에게는 5~10%정도로 체감될 수 있다. [19] 홀트의 방에서는 나타나지 않지만 어두운 방에서 홀트가 스폰되었을 때 스크리치가 나오는 동시에 들어가면 초반에도 볼 수는 있다. [기준] 문을 열었을 때 음산한 소리가 나며 방으로 들어갈 시 갑자기 어두워지는 방, 러쉬나 앰부쉬가 지나가 전등이 모조리 깨진 방. [21] 약간 바람 빠지는 듯한 소리이며 한국에서는 주로 "프습", 원어로는 "Psst"라 표현한다. Psst는 주로 어린 아이들이 주의를 끌기 위해 사용하는 말이다. 가끔씩 약간 다른 톤으로 페이크를 친다. 소리의 원본은 Fnaf UCN의 No.1 Crate의 대사 #. [22] 그래서 어두운 곳에서 이 녀석이 나오고 제대로 눈치를 채지 못한다면 체력만 깎아먹어서 체력 관리가 힘들어지고 비명이 가늘고 시끄러우며 생긴 것도 혐오스러워서 많이 놀란다. 그래도 익숙해지면 귀엽다는 평가도 있다. [23] 이후 150층에서 무더기로 나오는걸로 확인됬다. [24] 101번 방 문을 열기 전, 시크 추격전, 댐 시크 보스전을 제외한 모든곳에서 나온다. 그럼블의 둥지도 예외없다.(...) [25] 이제 스크리치가 물을 때 체력이 0이 되면 다시 비명을 지르며 플레이어를 물어뜯어 죽이는 애니매이션이 추가되었다. [차이] 평소에는 스크리치가 공격하는데에는 10초 정도 걸렸다면 이 모드를 착용하면 5초 정도밖에 걸리지 않는다. [A] 피격자의 체력이 자신의 공격력과 같거나 낮을 경우 피격자의 잔여 체력을 1로 만든다. [28] 그런데 같은 확률인 잭보다 만난 사람이 더 많다. 서랍은 한 방에서 많이 열지만 문이나 옷장은 러쉬, 앰부쉬, 피규어가 오는 상황이 아니면 잘 안 열기 때문. [29] 이때 Died to Timothy가 아닌 Died to spider라고 표기됐다 [30] 평소에는 티모시가 아무리 공격해도 죽지 않았지만 이걸 끼면 티모시에게 죽을 수 있다. [31] 구버전에는 20분의 1의 확률로 나타났었지만 업데이트 이후 숨을 일이 많아져서인지 확률을 낮춘 듯하다. [32] 0.05% [33] 잭이 안나타나고 방도 빨게지지 않는 버그가 있다 [34] 이때 이 방은 어두운 방 판정인지 스크리치가 나온다. [35] 문에서 등장할 때는 시크의 손과 눈이 빨간색으로 변한다. [36] 앰부쉬도 갑툭튀용 몬스터였기에 그렇다. [37] 그리고 이 사운드는 불피워둔 곳에서 도 난다. [38] 파일:잭 선장놈.jpg [39] 이때는 장롱에 숨을수 있는데 문틈 사이에 검은색만 보인다. [40] 안뜰 방과 레버방 철창 너머에서 아이즈가 스폰되었을 경우 판정 문제 때문인지 철창 문 너머에 있는 아이즈를 봐도 철창 문을 열지 않으면 대미지를 입지 않는다. [41] 온실 한정 [42] 눈을 감았을때. [43] 온실에선 5의 대미지 [44] 플로어 2 업데이트 이후, 옷장이나 침대에 들어갔을때나 스크리치가 나타났을때 눈을 잠시 감는다. 이때문에 옷장을 나오는 시간동안도 공격을 안하니 완전 작정하고 아이즈를 쳐다보지 않는이상, 이런경우는 나타나지 않는다. [45] 게다가 대부분 순간이동 하는 위치가 플레이어 주변이며 완전 앞에서 나타날수도 있다. [46] 하지만 어두운 방에서는 아이즈의 빛을 광원처럼 써먹을수 있다. [47] SUPER HARD MODE에서 2개의 다음방 문 중에 아이즈가 두개의 다음 방중 하나 근처에 스폰될 수 있는데 아이즈와 가까운 다음 방문이 진짜 방이다. 하지만 재수 없으면 문 열자 현재 방문 근처에 스폰될 수 있어 2개중 진짜를 고르려면 찍을 수 밖에 없다. 잘못 찍으면 이 괴물한테 죽을수 있으니 이 점은 유의. [48] 이렇게 죽으면 플레이어의 머리가 아예 사라진다. [49] 다른 플레이어 시점에선 아이즈에게 죽은 플레이어가 머리를 움켜쥐면서 고통스러워 한 뒤 그냥 머리가 뽑혀 죽는 걸 볼 수 있다. [50] 어쩌면 플레이어의 시점은 1인칭 시점이므로 사망시 잡아먹히는것이 아닌 눈알만 뽑혀 아이즈에게 흡수당하는 것일수 있다. 머리는 쓸모없으니 터트려버리는셈. [51] 슈퍼 하드 모드에서는 바뀌지 않는다. [52] 십자가를 들고 있을 때만 들을 수 있다. [53] 큰 차이는 없다. [54] 플로어 2에 가서야 밝혀진 모습으로 그 이전까지는 이 모습이 위스퍼스라는 다른 엔티티로 추측되었다. [55] 구버전에는 즉사였다. [56] 이후 백도어에서 유출된 HideEntityOnSpot(플로어 2 락커 속 엔티티)의 모양과 실루엣의 모양이 비슷하다. [57] 하지만 9월 1일 패치 업데이트로 하이드의 리듬게임은 삭제되었다. [58] 인도네시아어 등 [59] Hi를 봐도 '히'가 아닌 '하이'다. [60] 세 개 중 랜덤으로 대미지를 받는다. [61] 처음 당해보면 꽤 당황스러울 수 있다. [62] 버그인지는 모르겠지만 가끔 데미지를 입는다. [63] 50, 100, 150, 200번 방, 110, 120번 방의 피규어전은 확인되지 않았다. [64] 180번대 피규어전에는 나오는 것을 확인했다. [65] 현실 시간 1분 = 게임 시간 1분 [66] 죽기 전에 14번 방을 열면 상쇄되며 그 후엔 절대 나오지 않았다. [잠수상태] [68] 한밤중이라는 뜻이며, 죽음의 밤이라는 뜻은 일종의 언어유희, 한국으로 치자면 '이상'같은 동음이의어를 이용해 언어유희를 하는것과 비슷하다. [69] Floor 2 업데이트 후 부터는 전조가 없어졌다. The Mines 에서도 마찬가지. [70] 플로어 2 업데이트 전에는 일직선으로 곧게 이어진 방이었다 [71] Hotel+ 이후엔 홀트를 클리어한 후 문이 닫혀있어 들어갈 수 없다. [72] 가끔 앞을 보며 뒤로 가는 플레이어가 있는데 이러면 Hotel+ 업데이트 이후 이동속도 상향을 받아 뒤로 걷는 대처법이 상당히 어려워져 조금이라도 늦으면 대미지를 받기 때문에 홀트한테 한 방 맞거나 죽는다. [73] 모드 중에서 Roundabout를 선택하면 뒤로 걸어서 피하는 게 불가능해진다. 현재 Roundabout 모드는 삭제되었다. [74] 멀티일 경우 카트를 밀 때 조심하자. 누군가 선로에 있는데 밀어서 넉백되면 그 사람은 무조건 죽는다.풀피면 가끔 살때도 있다 [75] 가고있는방향 [76] 반대방향 [77] 이 효과음은 속도와 높이가 랜덤으로 재생된다. [삭제됨] FLOOR 2 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다. [79] 뒤로 걷는 속도가 감소해 뒤로 걷는식으로 피할 수 없고, 홀트가 빨라지며, 명령 문구가 뜨지 않는다 [80] 근데 장신구는 등 장신구다. [A] [모드한정] [83] 온실에서 플레이어들이 긴장하게 하는 주범이다. [84] 공식 명칭은 아니며, ost 이름에서 따온것. 후술할 Curious Light도 마찬가지. [85] 이 모습이 가이딩 라이트의 진짜 모습일 수도 있다. [86] 광산 업데이트로 문을 막을 때 달 문양과 푸른 화면이 추가되었다. [87] 광산 업데이트로 달 문양과 푸른 화면이 추가되었다. [88] 다른 경우들과는 달리 플레이어는 지나갈 수 있다. [89] 2024년 만우절 버전에서 홀트 성우가 가이딩라이트를 she라고 부른다. [90] 호텔+ 업데이트 전에는 'YOU DIDE'라는 글자가 떴다. [91] 뒷모습이 나온다. [92] 이 또한 가이딩 라이트와 같이 공식 명칭은 아니다. [93] 이는 A-90에게 3번 죽으면 하는 대사를 보면 알 수 있다. "난 보통 힌트를 주지 않지만, 이건 까다롭다고 인정할게." [94] One of the three architects marked celestials assists you. 천체에 표시된 "세 명" 한 명의 건설자가 당신을 돕는다. [95] 상술했듯, 가이딩 라이트와는 다르게 직접적인 팁이 아닌 간접적인 대처 팁을 알려준다. [96] 처음엔 닮은것 같다고 추측만 난무했지만, 이후 큐리어스 라이트의 모습이 공개되면서 큐리어스 라이트라는데 확정되었다. [97] 다음 방이 로딩이 덜 됐거나 정상적으로 생성되지 못했을 때(다음방에 정상적으로 넘어갈 수 없을 때)등. [98] 백도어에서 들어가자마자 나오면 죽으면서 부활모션이 나온다. [99] 글리치가 나오고 스크리치가 공격 후 다시 글리치가 나오는 현상이다. 십자가를 들고 있을경우 십자가 모션이 나온 후에 글리치가 나온다. [100] 다른 아이템들과 달리 무조건 고정으로 나타난다. [101] 원래 400골드였으나 300골드로 인하되었다. [102] 팁 통에도 Tip2 라고 써놨는데 이번엔 s를 2로 써놓은 것. [103] 이 때 치트를 사용해 팁 통을 얻을 수 있다. 심지어 균열에 저장도 가능하다. 그러나 이 행위는 로블록스 규정 위반이므로 하지 않는 것을 권장한다. https://youtu.be/malAh5TUXiI [104] 물건을 안사도, 팁을 안줘도 골드를 꺼낸다. [105] 스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다. [106] 근데 가끔 52번 방에서 노크 소리가 들리기도 하는데 이건 게임 시스템상 랜덤으로 재생되는 것이기에 당연한 것이다. [107] 앰부쉬, A-60, A-120등 한 방향으로 돌진해 공격하는 일명 '노드 트래킹'형 괴물에는 다 이렇게 반응한다. [108] 참고로 엘 고블리노 꼬리를 제외한 이 UGC들 중 하나라도 아바타에서 착용한 상태로 엘 고블리노한테 말을 걸면 엘 고블리노의 대사가 달라진다. [109] 하지만 장신구는 등 장신구다. [110] 이것까지 번역하면 해골친구 밥. [111] 사실상 시체가 맞다. [112] 플레이어는 스네어를 밟아도 죽지 않는데, 플레이어도 괴물들 만큼 비정상적인 존재이거나 당시 모디파이어가 적용된 상태로 밟아 죽었거나, 또는 스네어를 밟은 상태로 러쉬가 지나가 사망했을 가능성이 높다. [113] 그 전에 천장에서 붙어있는걸 발견한다면 대처가 가능하다.끼야하하학하하아 [114] 특이하게 0.2당 대미지를 주는 게 아니라 1초당 대미지를 준다. [115] 40이상의 체력을 깎을 시 떨어져 나간다. [116] 시크의 검은 물질에 감염되기 전의 스크리치가 기글이라는 설도 있다. 둘다 플레이어의 얼굴에 들러붙어 피해를 준다는것(최종 피해량도 같다)과 그럼블이 엔딩에서 시크에게 무력화되는 모습등이 이를 뒷받침한다. [117] 파일:가발없는 스크리치.jpg 버그 걸린 스크리치 사진이다. 위 사진처럼 비교를 해보면 스크리치는 작은 이빨들이 세세하게 있지만 기글은 큰 이빨로 이빨수가 별로 없다. [118] 업데이트 당일엔 3~4방에 4마리 이상 나오는 꼴로 나왔었다. [119] 이것으로 듀프를 쉽게 찾을 수 있다. [120] 등장 시 해당 방의 불을 모조리 깨뜨린다. [121] 광원은 빨리 끄면 공격을 안받기도 하지만 알집을 밟았을 경우에는 밟은 플레이어를 무조건 한번 공격한다 . [122] 참고로 알집이 종류는 두가지가 있는데,큰 알이 있는 종류와 작은 알만 있는 종류가 있다 이중 작은 알만 있는 유형은 밟아도 공격하지 않는다 [123] 다만 암흑 박쥐들이 글로우스틱을 빠른 속도로 파괴시킨다. [124] 어쩌면 물집이나 번데기 같은것일수도 있다. [125] 이때 꽤나 정신없이 여러개체가 막 날라다니나 보니 사람에 따라 엄청 기괴할수도 있다. [126] 암흑 박쥐를 그대로 표현하긴 게임에 과부하가 걸려 다른 이미지로 대체한듯. [127] 이때 한손으로 잡고 그냥 입에 넣어버린다. [128] 특히 내리막길에서 [129] 속력에 따라서 데미지가 결정되기 때문에 사실상 무한으로 증가할 수 있다. [130] 101호에서는 플레이어 체력이 10이하일 시 더이상 대미지주지 않는다. [131] 당연히도 대미지를 받지 않는 속도여야 한다. [132] 정확히는 체력바에 물방울 표시가 있을 때 [133] 터지는 모습은 죽는 당사자는 볼 수 없고 옆에 있는 다른 플레이어들만 볼 수 있다. [134] 위 아래 모두 막힌 판자 벽 [135] 위만 막힌 판자 벽 [136] 이 벽의 경우, 수그리지 않으면 30정도의 hp가 감소하며 화면이 잠시 흐려진다. 화면이 흐려지면 갈림길을 구분하기가 더욱 어려워지니 조심하자. [137] 하지만 공격 시 플레이어를 밀치면서 넘어트리고 오랜시간 스턴시키므로 한 번 공격당하고 십자가를 들지 않는 이상 웬만하면 즉사한다. [스포일러1] 광산의 최종보스는 시크이다. [139] 1층, 2층을 왔다갔다 할 수 있기 때문에 위치가 정해진 건 아니다 [140] 일반 그럼블이 아닌 여왕 그럼블이다 [141] 둥지에서 플레이어를 추격할 때는 웃음 소리를 내지 않는다. [142] 추격전 이벤트에선 즉사 [143] 둥지에서 조우할 때 한정으로 잠시 구속 가능하다. [144] 그리고 이동속도 또한 훨씬 빠르다. [145] 또한 트레일러 맨 마지막에 나온 개체이다. [146] A-120은 치지직 소리가 나면서 죽는다. [147] A-90은 도어즈의 프로그래머 NormallyAverage가 제작하였다. [148] 여담으로 nicorocks5555는 과거 룸즈가 한창 개발이 현재진행형이였을때 사물함에 오래 숨으면 플레이어를 공격하는, 흡사 하이드가 떠오르는 몬스터를 개발하려고 하기도 했었다, 물론 개발중단이 되어 폐기된 아이디어지만... 이쯤되면 여기서 룸즈 개발의 한을 푸는 느낌이 든다. 자체 2차창작 [149] 또한 nicorocks5555 자신이 밝히길 자신은 A-90을 끔찍하게 싫어한다고 한다(...) [150] 여기서 또 이상하게 A-90이 나타났을 땐 양초가 꺼지지 않는다. [151] A-120은 무조건 120번 방을 넘어야 등장한다. [152] 그래서 소리 없어도 어느 정도 플레이가 가능한 호텔과 달리 룸즈는 무조건 소리로 플레이해야한다. [153] 노이즈와 바람 소리 [154] 애초에 룸즈 자체가 깊게 갈수록 맵이 점점 어두워지는 구조다. [155] 전등이 있긴 하나 꺼져있는 것뿐. [156] 원작 Rooms에서는 대부분의 사람들은 듣지 못할 정도로 알아차리기 힘든 노이즈 소리를 내기 때문에 핑으로 판단하거나 소리를 정말 크게 키워서 판단해야 한다. Doors에서 A-60의 노이즈 소리는 꽤나 큰 편이다. [157] 가끔씩 페이크로 노이즈 소리가 들릴때도 있는데 진짜로 A-60이 올땐 노이즈 소리가 훼이크로 나는 노이즈 소리보다 훨씬 크므로 참고할것. [158] 어차피 룸즈는 하이드가 없기 때문에 소리가 들리는 즉시 숨는 것을 추천. [159] 이 효과음은 정전기 소리를 변형해서 만들어졌다. 후술할 A-120의 노이즈 사운드도 같은 소리를 변형해서 만들어졌다. [160] 게임을 하다보면 페이크로 들릴때도 있다.페이크를 구별하는 방법은 문을 열자마자 이 효과음이 들린다면 A-60이 오는 것이고, 문을 연뒤 한참 뒤에 이 소리가 들린다면 페이크다. [161] 근데 우연히 문 열리는 타이밍과 A-60 페이크가 겹칠 때도 있다. 만약 이런 상황이 생길 경우 그냥 숨자. 아니면 계속 가자. [162] 파일:a-90 stop sign.webp [163] 화면을 돌리는 것도 포함되는 이유는 1인칭이기 때문이다. [164] 수정자 업데이트 전에는 약 0.28초 [165] 캐비닛이 멀리 있을 때를 대비해 놓은 것 같다. [166] 핸드폰이면 볼륨을 최대로 하면 들리는데 갑자기 A-90이 나오면 그 소리때문에 귀가 플레이어 고기방패가 된다. [167] 아니면 A-90의 잡음이 막 나오기 시작할 때 특유의 귀 먹는 소리가 들리기에 그걸로 구별하는 방법도 있다. [168] 총합 130 데미지이기 때문에 균열로 별빛의 병을 꺼내 문을 열기 전 먹고 열지않는 한 즉사 [169] 문을 열고 소리가 났을때 [170] 실제로 해당 소리는 팀파니 소리를 변형하여 만들어졌다. A-120의 특유의 둥둥 소리를 5배속으로 하면 비슷해진다. [171] 이제는 뒷방에 캐비닛이 없고 현재 방에 캐비닛이 있을 경우에도 스폰할 수 있다. [172] 가끔 두세번 돌아올 수 있다. 한 번 돌아왔다고 바로 나가도 죽을 수 있으니 후술하듯 꼭 소리가 사라지고 나가야 안전하다. ROOMS에는 하이드가 없기 때문에 앰부쉬처럼 나갔다 들어왔다 할 필요가 없다. [173] 플레이어 위치로 이동하는 것은 원작에서 A-200이 플레이어를 추격하도록 프로그래밍 되어있는 것을 그대로 가져온듯 하다. [174] 어쩌면 이녀석은 플레이어의 어디에 있던 그 위치를 알지만 캐비닛의 문을 열지 못한다는 설정일 수도 있다. [175] 리바운드를 하는 경우 플레이어가 숨은 캐비넷 앞에서 아래로 떨어지며 사라지는 경우도 있다. 이 또한 소름 돋는다. [176] 캐비닛 방 이라면 살수도 있다. [177] 여담으로, 호텔에서의 A-120은 무적자리로도 피할 수 있는데, 플레이어의 얼굴 앞으로 지나가는 A-120 특성상, 장롱 or 책장 쪽을 바라보며 서있으면 A-120의 시야각이 장롱에 의해 차단되어 죽지 않고 지나갈 수 있다. [178] 실제로 해당 소리는 팀파니 소리를 변형하여 만들어졌다. A-120의 특유의 둥둥 소리를 5배속으로 하면 비슷해진다. [179] 이 효과음은 정전기 소리를 변형해서 만들어졌다. 전술한 A-60의 노이즈 사운드도 같은 소리를 변형해서 만들어졌다. A-120의 노이즈 효과음을 5배속을 하면 이 소리와 비슷해진다. [타이머] 타이머의 시간이 65초 미만일 경우 왕복할 확률이 낮아지며, 30초 이하일 경우 절대 리바운드를 하지 않는다. [181] 헤이스트와 동시에 나타날 때 근처에 옷장, 특히 레버가 없으면 그냥 죽는 것이다. [182] 쳐다보면 둥소리와 함께 눈이 빛나고 데미지를 입힌다. [183] 이전방에서 한 번 이상 쳐다본 경우 다음방에서 스폰확률이 급증. [184] 제작자가 백도어가 출시되기 얼마 전 요즘 리썰컴퍼니에 빠졌다고 말한적이 있는데, 이 탓에 리썰컴퍼니의 브래컨을 모티브로 만든듯 하다. [185] 특유의 웅웅거리는 소리가 들리긴 하나 브금에 묻혀서 듣기 힘든 편이다. [186] 가끔이지만 후술할 진공과의 환장의 콜라보를 선보이기도 한다. [187] 이전 이름에서 Stare(스테어)라는 이름도 있었다.현재는 팬메이드에서 쓰이는 중. [188] 괴물의 이름이 아니라 자연적 요인이므로 이렇게 표기한다. [189] 하지만 최대한 멀리서 문을 열면 죽진 않는다 [190] 어차피 저 상태면 오래 못 버틸 테니... [191] 참고로 이때 벽을 이용해 조금이라도 더 살려는 시도 자체가 불가능한데, 지형지물을 무시하고 무조건 플레이어가 있는 방향으로 다가오기 때문이다. 이 탓에 플레이어의 눈에는 마치 화면에서 조그맣게 스폰된것이 점점 크기가 커지는 느낌이 들기도 한다. [192] 헤이스트가 등장하면 부활권이 있더라도 부활할 수 없기 때문에 다시 처음부터 다시 해야한다. [193] 설령 블리츠가 다가오는 소리가 나더라도 레버와 옷장이 같이 있기를 바라며 뛰는게 낫다. 어차피 블리츠를 기다리는 사이에 헤이스트가 와서 플레이어를 죽여버리기 때문. [194] 장롱에 숨어있는 플레이어들도 포함 [195] 이때 당시 패턴은 현재의 드레드랑 비슷한듯 하다. [196] 점프스케어는 볼만한 게 없다. 왜냐면 기본 러쉬를 제외하면 괴물 사진이 클로즈업되고 허접한 비명이 나오고 끝. 비명의 원본은 인간 여성 비명 버전 3이라는 상업용 효과음이다. [R] 러쉬와 동일함 [R] [199] 일반 러쉬처럼 지나간 방의 전등을 박살낸다. [200] 러쉬가 멀리있을 때 소리를 없애고, 가까이 있을 때 소리만 넣은것인데, 소리가 조금 다르고 더 멀리서도 들린다. 여담으로 파생형 괴물들이 멀리 있을 때의 소리는 러쉬가 가까이 있을 때의 소리의 피치를 낮춘 거다. 파생형 괴물들이 가까이 있을 때의 소리는 러쉬가 가까이에 있는 소리의 피치를 높인거다. [201] 파일:뭔가 이상한 러쉬 점프스케어.png [202] 이 소리는 로비의 들어갈 수 없는 문에서도 들린다. [203] 쉽게 말하자면 글리치에 걸린 앰부쉬. [204] 2번 방 이후로 나온다. [205] 스네어 짭퉁이라 보면 된다. [206] 실제로 있는 로블록스 모델을 기반으로 했다. 이는 로블록스 게임 '죽어보기'에 가면 볼 수 있다. [207] 하지만 대미지를 받지 않는다. [208] 괴물의 이름이 아니라 폭탄이므로 이렇게 표기한다. [209] 어떤 사람들은 영어이름을 줄여서 섭스트마라고 부른다. [210] 보호막이 최대치가 아닐 시 즉사 [211] 대미지가 195이므로 방어막 포션을 최대로 먹고 공격받으면 살아남을 수 있다. [212] 범위는 약 15스터드다. [213] 다만 방이 좁고 문이 많다면 어느 문인지 헷갈릴 수 있다. 귀갱은 덤. [214] 서브스페이스 트립마인의 공격으로 제프 더 킬러가 죽지는 않는다. [215] 길이 막히면 다른 플레이어를 쫓거나 더 이상 쫓아오지 않는다. [216] 즉사도 아니고 75면 별로 안 세다고 볼수있지만 두 대만 맞아도 사망한다. [217] 가끔 바나나와 스폰위치가 겹쳐 넘어지면서 효과음이 나와 제프의 존재를 플레이어가 미리 알아챌 수 있긴 하다. [218] 옷장에 의해 문이 막혀 웅크려 들어가야 하는 방 등의 경우 따라오지 못한다 [219] 바나나를 13번 밟으면 죽는다는 말이 유튜브에 나왔지만 날라가기만 할 뿐 죽지 않는다. [220] 다만 운이 지지리도 없는 플레이어는 이 녀석을 죽이고 다음 문을 열자마자 또 나타나 플레이어를 죽인다. [221] 제프 더 킬러가 바나나를 밟도록 유인해서 바나나를 밟게하는 것도 방법이다. [222] 90번 방에서는 확정적으로 나온다. [223] 괴물이 아니라 인간 형태의 살인마 그 자체라 그런 듯. [224] 부활해도 스택은 사라지지 않아서 부활하고 코인 딱 한번 먹으면 죽는다. [225] 선반과 기둥 사이에 비비면 자동으로 먹어진다. [226] 등장씬에서는 원래 모습으로 등장한다. [227] 전기실 등장씬은 좀 특이한데, 양팔을 옆으로 벌리고 다리는 차렷상태로 방에서 뛰쳐나온뒤, 3바퀴를 돌고 난 후 플레이어를 쫓기 시작한다. 핑 문제가 있다면 등장씬이 늦게 나온뒤, 피규어가 게이트 앞에 소환되는 현상을 볼 수 있다. 때문에 피규어와 거리가 좁혀지거나, 재수없으면 도망치기도 전에 죽는다. [228] 거기서 50층 도서관의 책을 다 모으면 속도가 미친듯이 매우 빨라진다. [229] 100번 방도 포함 [230] 피규어가 폭탄에 맞아죽을 때 OH My God!를 외치며 죽는다. [231] 하지만 50번 방 문을 여는 동시에 바로 할렐루야 폭탄 던지고 폭파하면 Oh My God!라는 소리가 나고 피규어가 죽은 상태와 함께 OST가 안꺼진다. 심지어 51번 방 문을 열어도 OST가 꺼지진 않지만 엔딩에서는 OST가 꺼지고 엔딩 음악이 재생된다. 근데 이 방법은 100번 방에선 안통하고 오히려 할렐루야 폭탄에게 대미지만 받을 뿐이다. [현재획득불가] 현재는 획득할 수 없다. [233] 파일:SeekApril.webp [234] 슈퍼하드모드 괴물 중 최초로 UGC로 나온 괴물이다. [235] 하지만 장롱에 있는 도중에 스크리치가 나올수도 있어서 조심해야된다. [236] 예전에는 700초 였으나 너무 쉽다는 이유로 600초로 줄였다. [237] 틱대미지로 부여하며, 아이즈에 버금가는 속도다. [238] 대표적인 로블록스의 롱런 고전게임인 Work at a Pizza Place와 동년배 게임으로 현재는 알 수 없는 이유로 삭제되었다. 하지만 Dogutsune란 유저가 재개발하여 복구하였다. [239] 드라코블록서즈가 나온뒤에 부활을하면 부활하자마자 드라코블록서즈에게 둘러싸여 아까운 목숨만 날릴수도 있다. [240] 참고로 드라코블록서즈가 나온 시점에서 게임을 진행하려는 시도 자체가 불가능한데, 방의 입구에서 스폰된다는건 플레이어가 문을 연 다음방의 입구에서도 스폰된다는 것이니 다음방의 문을 열자마자 드라코블록서즈들에게 둘러쌓여 죽을수도 있다. [241] 다만 42층에서 실수를 해서 떨어진다면 시작점으로 돌아갈때 드라코블록서즈와 마주쳐서 죽을 확률이 높아진다. [242] 아까도 말했지만 체력을 한번에 40이나 깎기 때문에 자주 억까를 당하기 때문. [243] 보통은 두 대 연속으로 맞아 즉사한다. [244] 정확히는 12번 방 [245] 하지만 스크리치가 나와서 용암 대미지랑 Seek Wall!!!!로 인해 대미지를 은근 자주 받아 억까 포인트 1로 손꼽힌다. [246] 이게 끝이다(...) [247] 정확히는 43번 방 [248] 22번 방 [249] 42번 방 [250] 43번 방 [251] 그래서 그런지 레트로 모드에선 서랍을 열어도 코인이 나오지를 않는다. [252] 스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다. [253] 시크벽!!!!과는 다른 개체이다. [254] 사진속 모습은 kart kid가 보이드에게 잠식 당한 모습이며 이것 말고도 더 많은 모습이 있다 [255] 플로어 2에서 등장할것이라는 추정과 플로어 1 당시 룸즈라는 히든맵이 나온것처럼 플로어 2의 히든맵에서 등장할 빛이라는 추정, 혹은 모디파이어를 적용하고 룸즈를 가려고 할때 등장하는 빨간색 장벽이 이 존재가 만들어낸 것이라는 추정도 있다. [256] 이때 5레벨에서 앰부쉬를 소환하면 초창기 모습처럼 붉은 모습의 앰부쉬도 볼수있다 [257] 과거 팬이 만들었지만 제작자가 이 이름을 공식이라고 하였다.. [258] 타워히어로즈에선 셀리라고 표시된다. [가칭] 공식 이름이 아닌 팬들이 만든 이름이다. [260] 0.05% [261] 소리도 약간 닮았다. [262] 레드룸 포함. [263] 자세히 보면 문을 가이딩 라이트가 빛내고 있으며, 전등도 빛나는 상태가 아닌 꺼진 상태인데 켜진것 마냥 방이 환하고, 열쇠를 찾다가 원래 어두운 방에서만 나오는 스크리치가 눈앞에 나타났다. [264] Window는 웃는 얼굴인 괴물이며,Builderman은 로블록스의 개발자로 이스터 에그로 숨어있는 것이며 Drip Goku,Trollface는 인터넷 밈이며, Bald Kreek은 개발자가 KreekCraft를 놀리기 위해 만들어진 것이기 때문. [265] 모든 2D 괴물을 디자인한 디자이너다. [266] 확률은 약 0.00025%에 육박한다. [267] 애초에 사망 후에 만날 수 있는 괴물이다. [268] 0.0125% [269] 러쉬와 다르게 시간차가 아닌 둥!하고 끝이다. [270] #1 #2 #3 #4 #5 #6 [파일명] [272] 슈퍼하드모드의 개체와는 별개의 개체이다. [273] 영상에서 처음 이 괴물에게 죽은 장면에서 시크에게 죽었다고 나온다. [274] 파일:trf.jpg Died to Trollface라고 뜬다. 근데 지금은 SUPER HARD MODE!!! 말고는 제작자가 소환을 안 하기에 걱정하지 않아도 된다. [275] 러쉬<트롤페이스<앰부쉬 [276] 슈퍼하드모드의 개체와는 별개의 개체이다. [277] 현재는 볼 수 없다. [278] SUPER HARD MODE에서 100층 차단기실의 썩은 살점과 선반 사이에 있다. [279] 룸즈의 개체와는 별개의 개체이다. [280] 데미지 받기가 조금 어려운 편이다. 공백의 뒷부분에 비비면 쉽게 데미지 받을 수 있다. [281] 섀이드란 이름은 홀트의 초기 파일명이지만 아이즈의 초기 파일명이였다가 아예 같은 이름으로 새로 만들어진 룩맨처럼 섀이드라는 이름이 재활용될 가능성이 있다. [추측] 파일명을 토대로 추측한 이름. [추측] 파일명을 토대로 추측한 이름. [추정] [285] 이름을 굳이 번역하자면 '땅속의 문지기'같은 느낌이 될것이다. [286] 시크 추격전에서 떨어진 샹들리에에서 옮겨붙은 불이나 시크의 팔 같은 부가적인 요소들도 대미지를 줬던 사례를 생각하면 대미지를 줄수도 있다. [287] 그러나 위의 그라운드 키퍼와 색깔이나 재질이 똑같은걸로보아,그라운드 키퍼가 타고 다닐수도있을것같다. [추측] [289] 러쉬와 엠부쉬, 블리츠도 전용 이미지는 하나뿐이였다.(기본 페이스) [290] 다만 위의 하이드의 새로운 디자인으로 인해 인지도가 확 상승한 후 잠잠해질때 조용히 업로드된 괴물이여서인지 인지도가 그리 높진 않다. [291] Images/rushs brother/sister LORE LORE LORE [임시명칭] [추측] 파일명이나 데이터베이스명 등을 토대로 추측한 이름으로, 실제 인게임과는 차이가 날 수 있음.


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