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최근 수정 시각 : 2024-06-25 08:11:39

던전앤파이터 모바일/평가

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1. 개요2. 긍정적 평가3. 부정적 평가4. 복합적인 평가5. 총평

1. 개요

온라인 게임 던전앤파이터 모바일의 전반적인 평가에 대해 다루는 문서.

2. 긍정적 평가

3. 부정적 평가

4. 복합적인 평가

5. 총평

스토리나 플레이 스타일이 과거 던파의 느낌을 살리면서도 무작정 과거판을 답습하는 게 아닌, 최신판의 장점도 어느정도 섞고 모바일만의 오리지널리티도 넣어서 스토리 면에는 재탕 느낌도 없다며 호평하는 사람이 많다. 큰 플롯은 기존 던파와 공유하지만 새로운 캐릭터 활용과 그에 따른 세세한 부분의 스토리 변화, 꾸준히 활용되는 세리아 캐릭터, 그리고 플레이어 캐릭터마다 각자 다른 설정상의 성격을 반영한 대화까지 꽤나 충실히 준비되어 있어 기존 던파 스토리를 알아도 재미를 느끼기 좋다. 다만 GSD의 하늘성 쩔 같은 그 시절 유저들의 추억을 떠올릴 요소들도 빠른 스토리 전개에 희생되었다며 아쉬워하는 사람도 조금은 있는 편.[27]

플레이 측면에서는 굉장히 속도감있고 스킬위주로 굴러가는 PC판과 달리 구판 구현 + 모바일 판의 한계 탓인지 평타와 스킬을 섞어쓰는 구성으로 강요되다시피해 평타 비중이 크게 올라갔다.[28] 이 때문에 현재의 던파에 익숙한 유저들은 어색함을 느끼는 반응이 많지만, 2010년 전후의 옛날 던파를 그리워하던 사람들은 그 시절의 느낌이 살아있다며 좋은 평가를 내린다. 그러면서도 캐릭터별 간판기의 습득 레벨을 낮춰 최대한 플레이에 답답함은 느껴지지 않을 정도로 유저 친화적인 구성이다.

종합적으로는 2022년 대한민국 게임대상에서 대통령상을 받을만한 가치가 충분히 있는 게임이라는 평이다.

중국에서의 출시가 무산된지라 그 여파로 중국에서 대거 유저가 유입되었다. 절대 좋은 흐름은 아닌데, 핵 문제 작업장 문제 등으로 중국 게이머에 대한 인식이 좋지 않은지라 이들이 던M에서 무슨 일을 저지를지 우려하는 사람이 많기 때문이다. 실제로 서비스 기간 내내 중국인 유저에 의해 굵직한 버그가 발견되고 큰 사건이 터지는 경우가 여럿 있었으며, 이들에 의해 강화에 필요한 재화인 라이언 코크스가 대량으로 경매장에 풀려버려 일반 유저는 테라 수급에 큰 문제가 생기기도 했다.

서비스 1주년을 넘긴 시점에선 오픈 초창기와 게임의 방향성이 크게 달라졌다고 볼 수 있다. 오픈 당시 개발진은 많아봐야 4개 정도의 캐릭터 육성을 권장하며 길어봐야 1~2시간만 즐길 수 있는 가벼운 게임이 되길 예상하며 게임을 디자인했다. 그러나 서비스 초기엔 몽환의 미궁 배럭, 결투장 106, 쌀등성이, 유물 도시락 등등 재화 습득에 있어서 계정 단위의 제한이 전혀 없었기 때문에 다캐릭을 육성하는 유저는 캐릭터 숫자만큼 남들보다 몇 배는 빠르게 재화를 수급할 수가 있었다. 이에 관해 윤명진 네오플 대표이사가 PC던파보다도 더 많은 시간을 투자해줄거라곤 생각 못했다고 토로할 정도. 이에따라 유저들의 컨텐츠 소비 속도가 걷잡을 수 없을만큼 빨라졌지만, 신규 컨텐츠들은 모바일 게임치고는 느린 1개월 단위로 업데이트 되었으며, 심지어 진고던과 루프트하펜, 환영극단 등 초창기 업데이트 중 대부분의 던전이 불쾌하거나, 던전 보상이 유저 수준을 못 따라와 하등 플레이 할 이유가 없는 컨텐츠들이 대다수였고. 이는 결국 많은 수의 유저가 이탈하는 계기가 됐다.

결국 첫 만렙 확장을 기점으로 다캐릭 육성을 권장하는 방향으로 선회하여, 이때부터 추가된 컨텐츠들이 피로도를 대량으로 소모하기 시작한다. 이미 풀려버린 대량의 재화에 관해선 하드리셋까지 고민했으나, 결국 돌파 시스템을 추가하여 앞댐을 퍼주는 것으로 강화를 통해 올라가는 앞댐의 가치를 낮추려는 시도로 보인다. 그러나 이미 막대한 재화를 축적해온 기존 유저들과 신규 유저의 간극은 돌이키기 힘든 수준으로 벌어져있으며[29], 파티 플레이가 강요되는 상위 컨텐츠에는 초보 유저들이 참여하기 매우 어려운 구조로 되어있다. 일례로 시즌 3 엔드 컨텐츠인 안톤 레이드와 강림 안톤도 적정 항마 파티면 클리어가 가능하지만, 대다수 유저들이 빠른 클리어와 편의성 때문에 전술한 진입장벽 문단 그대로 아예 파티에 껴주질 않는다. 그런데도 주요 업데이트는 입장 장벽을 완화하는게 아니라 레이드 이탈 횟수를 늘려놓는 삽질을 저질러놔서 2주년 이후부턴 쌀먹유저들이 현금쩔을 광고하고, 돈쩔 용도로 20강 계정을 구매한다는 월드 채이 대놓고 올라와서 정직하게 게임을 즐기는 일반 유저들에게 박탈감을 주고 있다. 그나마 한 달 후에 이탈횟수를 3회로 롤백하며 사그라들긴 했다.

덕분에 신규 유저는 획득 재화를 손해보면서 솔로 플레이 컨텐츠만 소화하다가 접게되는 경우가 많다.[30] 2주년 쇼케이스 이후로는 신규/복귀 유저들의 진입장벽을 낮추기 위해 캐릭터 갯수만큼 이득을 보던 긴급의뢰와 길드빙고를 삭제한 대신, 5캐릭 제한으로 기존보다 약간 더 보상이 증가한 주간 모험 업적[31]으로 개편하고, 레이드 주화 역시 모험단 5회 한정 지급으로 바뀌었고, 24년 4월 26일 업데이트를 기점으로 레이드 주화를 모조리 통합해서 기존에 신규/복귀 유저들이 구매할 수 없었던 상위 레이드 상점 보상들이 하위 레이드를 통해서도 느리게나마 구매가 가능해지면서 테라와 라이언 코크스, 골드 수급이 약간은 편해졌다.[32]


[1] 예를 들어 스트라이커의 45제 스킬인 비트 드라이브는 연타하는 발차기 과정에서의 데미지는 줄어들고 피니쉬로 나가는 펀치에만 데미지가 몰려있다. 그래서 유저들은 시전하자마자 스킬을 끝내고 피니쉬 펀치 한 방만 날린다. [2] 이후 2022년에 진행된 던파로 ON에서 도트를 역수입 하겠다고 선언했으나 작업량이 많아 최소 2023년이 돼야 적용이 가능할 것이라고 한다. [3] 단, 기본적으로는 모바일 게임이다 보니 PC던파와는 조작감이 조금 다를 수 있다. 예를 들어 격투가로 평타를 쓰면서 뒷쪽 방향키를 누르면 평타의 전진거리가 없어지는 것이 아니라 뒤를 돌아서 공격한다. [4] 다만 PC 던파 모험가는 최근 들어서는 유저들의 비판을 받는 게 귀찮아서인지 사실상 거의 모든 대사 스크립트가 삭제된 수준이다. [5] 예컨대 알프라이라 입구에서 모험가와 라라아가 이야기를 나눌 때 거너를 플레이 할 시에는 라라아가 "그래, 너는 천계에서 왔다고 했으니까 모를만도 하겠네"라고 말하지만, 마법사일 때는 "그래, 너는 다른 세계에서 왔다고 했으니 모를만도 하겠네."라고 달리 말한다. [6] 예컨대 강림:로터스 클리어 후에 쫄깃한 촉수가 인벤토리에 들어와서 주인공이 환영인지, 실제인지 혼란스러워하는 상황이 있는데, 상대적으로 무덤덤한 다른 직업에 비해 마법사는 "이제 뭐가 뭔지 모르겠어. 흐아앙~!" 하고 더 귀엽게 반응한다. 같은 직업이라도 전직에 따라서 달라지는데, 귀검사가 버서커로 전직시 반말을 하지만 웨펀마스터나 아수라로 전직시 존댓말로 바뀐다. 아수라는 타인의 파동을 느껴 거짓말을 판별하는 식의 디테일이 있다. [7] 중간중간 짧은 대사 속에 많은 정보를 담으려다 어색한 어투가 나오거나, 에피소드와 에피소드를 건너갈 때의 완급 조절이 부족한 점, 서브퀘스트 요소가 협소한 점 등을 꼽을 수 있다. [8] 이 점을 이용해 후딜레이가 긴 스킬의 후딜레이를 캔슬하는 용도로도 쓸 수 있다. 단, 스킬 시전이 다 끝나지 않았는데 긴급회피 타이밍이 빠르면 시전중이던 스킬이 몽땅 캔슬되어버리니 주의.(소드마스터의 폭명기검, 웨펀마스터의 극 귀검술: 유성락 등) [9] '저스트 이베이젼'은 3초 동안 공속/이속/캐속이 각각 +10%, '퍼펙트 이베이젼'은 5초 동안 공속/이속 +15%, 캐속 +20% [10] 월드보스인 뇌해:마고스 출시때에는 마고스의 '대상을 추격합니다.' 패턴 때 마고스에게 잡아먹혔더라도 바닥에 뱉어지자마자 긴급회피로 구르면 그 즉시 내리꽂히는 즉사 대미지의 번개 공격이 피해져서 꿀팁으로써 화제가 되기도 했다. [11] 에게느가 양손을 크게 펼치고 앞에 있는 유저를 잡으려 드는데, 잡히면 큰 대미지를 받고(강림: 안톤에서는 즉사) 에게느가 체력을 회복하지만 피하면 "?" 아이콘과 함께 허공에 잡기 모션을 하는 상태로 멀뚱멀뚱 서있으며 그때 풀 카운터 상태로 딜을 넣을 수 있다. [12] 크루세이더와 넨마스터가 포함된 파티는 일반 파티보다 수십 배의 화력을 낸다고 디렉터가 밝혔을 정도. [13] 버퍼의 대명사인 크루세이더조차 직업 스킬이 적중할 때마다 용맹의 축복 버프의 힘/지능 증가량이 추가로 오르는 시너지 포지션이다. [14] 특히 평타공격시 오토에임조차도 없기에 공격을 해도 몹에게 데미지를 주지 못하는 경우가 상당히 많다. [15] 평타/백스텝/점프 버튼 고정에 6개의 스킬 슬롯+4개의 확장 스킬 슬롯=총 10개의 스킬 슬롯이 제공되며, 다시 최대 4개의 슬롯에 5개까지 연계할 스킬들을 콤보로 배치할 수 있다. [16] 콤보의 시작 스킬을 쿨타임 5초짜리 스킬로 설정해 금강쇄-원인치 펀치, 붕권-파쇄권 같은 방식으로 자연스럽게 꺼낼 수는 있지만, 아무리 그래도 PC버전의 스킬 슬롯이 훨씬 편하다. [17] 중국인들끼리 상위 길드를 형성해서 엔드 컨텐츠까지 클리어하는 코어 유저들도 많고, 결투장만(특히 버서커로) 수천판씩 돌리는 유저들도 많다. [18] 비슷한 사례로는 최근의 하스스톤이 있다. 중국 서버가 삭제되는 바람에 난민 유저들이 아시아 서버에 대거 유입돼서 전설등급 유저 수가 기존 3만 명에서 10만 명 이상까지 폭증할 정도다. 문제는 이렇게 계정을 잃은 중국 유저들에게 골드가 많은 계정을 생산해서 판매하는 작업장들이 생겨난 것. 작업장들이 오직 골드벌이만을 위한 매크로를 돌려대는 통에 평범하게 1:1 대전을 즐기려는 일반 유저들에게 큰 피해를 끼치게 되었다. 블리자드가 매월 8만개 이상의 매크로 계정을 잡고 있다며 공지를 올리고는 있으나, 작업장들이 워낙 끈질기게 변형된 매크로를 돌려대서 2년 이상 해결하지 못하고 골치를 앓고 있다. [19] 이후 11월 블랙 프라이데이 상점을 기점으로 라이언 코크스를 1천개 단위로 세라샵에서 상시 판매하고 있다. 이전 시즌에서 라코를 충분히 파밍했던 기존 유저들이야 쳐다도 안보지만, 신규/복귀 유저들은 울며 겨자먹기로 라코를 현질로 사야하는 상황을 사실상 조장한 것. [20] 대표적으로 에픽소울 1~4개 랜덤 항아리가 35코인이고, 신묘한 변환석 20개가 75코인이다. 레이드 클리어시 코인을 10개씩 얻는데 이건 그냥 '한 놈만 걸려라' 같은 느낌. 이후 강림:안톤 업데이트로 위의 욕먹던 부분만 변경했지만, 동시에 하위 레이드에서의 테라 수급을 아예 삭제해버렸다. [21] 드랍으로 얻는 3돌파 장비를 스킬룬 슬롯 2개가 열리는 10돌파까지 올리는데에만 정확히 1,302만 골드와 에픽 소울 45개가 들어간다. [22] 스킬 속성이 통일되지 않은 모든 직업이 무기에 속성 마법부여를 하는게 필수인데도 물마공 +30 보주만 주거나, 65제 에픽 시대에 60제 에픽이나 환영극단 장비를 주는 등 막말로 그냥 잡템이다. [23] 그냥 스펙만 봐도 스공 25% 증가, 물마공 15% 증가, 공격시 20% 속추뎀이라는 괴랄한 옵션인데, 안톤 레이드 던전에서는 물마공 10%가 추가로 증가하는 효과까지 붙어있다. [24] 그래서 지금의 30개가 되었지 원래는 더 적었다. [25] 실험으로 밝혀지길 기존 정령왕 크리쳐와 대비해 최종 딜량이 3.4% 정도나 상승한다. [26] 칭호에 사용할 수 있는 마법부여 카드가 게임 내 아예 존재하지 않기에 가끔씩 열리는 중요한 이벤트에서 초특급 선물로 뿌리는게 아니라면 무조건 현질로만 얻을 수 있는 정말로 귀한 캐시 아이템. [27] 대신 오픈 당시에 열렸던 월하의 가르침 이벤트 던전에서 GSD 쩔이 재현되어있었다. [28] 평타 3,4타가 어지간한 스킬보다 강한 편이다. 심지어 PC던파에서는 평타를 절대 쓰지 않는 마도학자조차도 파우더를 바른 평타 6타의 DPS가 대부분의 무큐기보다 세다. 심지어 런처는 원작에는 없던 평타 3타가 생겼다. [29] 고인물 유저들은 상급 재료들을 적게는 수천개, 많게는 만개 단위로 창고에 보관중이기 때문에 부캐릭터 육성시 만성적인 골드 부족을 제외하면 돌파에 별다른 무리가 없는 반면, 신규/복귀 유저들은 상급 재료부터 허덕이는 경우가 부지기수이다. 특히 악세사리들이 퍼먹는 상급 다이아몬드가 가장 심각한데, 경매장 가격이 개당 500테라부터 많게는 700테라를 넘긴 적도 있다. 돌파 단계가 올라갈수록 요구량이 기하급수적으로 올라가는 에픽소울과 골드는 덤. [30] 신규/복귀 유저 지원이 있긴하나 60레벨 에픽장비 지원정도가 끝이다. 이때문에 관련 커뮤니티에 조언을 구하면 타 유저들 신경쓰지말고 분재겜마냥 천천히 하거나 괜히 돈낭비하지말고 진행계를 사라는 답변이 대부분이다. [31] 1단계 300만골드, 라이언 코크스 120개, 지옥파티 초대장 12장, 2단계 300만 골드, 라이언 코크스 150개, 지옥파티 초대장 17장, 3, 4 단계 보상은 각각 400만 골드를 지급해준다. 하지만 정예던전이 클리어 요구사항에 껴있어서 신규 캐릭터를 육성중이고, 가장 난이도가 낮은 정예던전인 탈태의 화산 입장 요구 항마인 35000을 달성하지 못한다면 4단계 보상은 달성이 불가능하다. [32] 엔드 컨텐츠인 안톤 레이드는 주화 50개를 주는데, 중간 단계인 오즈마 레이드도 주화 30개를 지급해줘서 항마가 낮거나 파티 플레이에 거부감이 있다면 난이도가 낮은 입문 난이도를 솔플로 클리어하면 적당히 레이드 주화를 얻을 수 있다.


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