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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:46:48

요시(스매시브라더스 시리즈)

대난투 요시에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg 스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너 파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기 34 이상해풀 35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
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46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터 파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형 52 검술형 53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
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얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
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64 잉클링
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65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
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파일:smash_05yoshi.png

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1. 개요

녹색 이외에도 다양한 색상의 요시가 존재하며, 하나같이 온화한 성격의 소유자.
눈앞에 힘든 상황이 닥쳐도 항상 밝고 즐거운 모습이다. 사는 곳은 요시 아일랜드.
긴 혀를 사용해서 과일이나 적 캐릭터를 삼키는 것이 특기이며, 삼킨 적을 알로 만들어 낳을 수도 있다.
등에 마리오를 태우기도 한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
요스타 섬의 먹보 / ヨースター島のくいしんぼう / Omnivore of the Year(최강의 잡식동물) / He's not Yolking Around
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 요시 시리즈의 캐릭터 요시에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

마리오 형제처럼 초대작부터 개근 출연 중인 스매시브라더스 시리즈 전통의 파이터. 요시는 데뷔작이 슈퍼 마리오 월드이기에 마리오 시리즈의 캐릭터로도 간주하지만 스매시브라더스 시리즈에서는 초대작부터 항상 마리오 시리즈와 별개로 자기 자신이 주인공으로 등장하는 요시 시리즈 쪽에서 참전하고 있다.

2.1. 성능

높은 점프와 2단 점프 시 슈퍼아머를 받으며 공중에 부유하는 특징, 그리고 게임 내 가장 빠른 공중 기동성을 바탕으로 공중전을 중심으로 싸워가는 캐릭터이다. 단순하지만 강력한 콤보 게임, 높은 공중 기동력, 중독성 높은 조작감 등 한번 익숙해지고 나면 그 매력을 느낄 수 있는 캐릭터로, 실제로 유저 충성도가 매우 높은 매니아 캐릭터 중 하나로 널리 알려져있다. 조작 자체는 어렵지 않고 특히 콤보가 단순한 편이지만 리치가 짧고 조작감이 이질적이라 실제 운영은 만만치 않은 캐릭터이기도 하다.
<colcolor=white> 장점
  • 고성능의 공중기
    요시의 공중기는 하나하나가 고성능이다. 짧은 딜레이, 뛰어난 판정, 준수한 넉백, 긴 판정 지속시간을 모두 갖추고 있어 아무 상황에나 막 질러도 반은 먹고 들어가고 실드 후 반격 옵션으로도 훌륭한 만능기 공중 중립 공격, 클린 히트시 강력한 메테오 스매시를 일으키고 클린 히트에 실패해도 강력한 넉백을 일으키는 공중 앞 공격, 저퍼센트에서는 저글링 및 콤보용, 고퍼센트에서는 K.O기도 담당하는 공중 위 공격, 클린 히트시 20% 정도의 엄청난 피해를 입히고 판정 지속도 길어 저글링 탈출 및 깔아두기용으로 훌륭한 공중 아래 공격, 나쁘지 않은 리치와 강한 넉백을 보유하고 있어 종종 견제기나 K.O기로 쓸 수 있는 공중 뒤 공격까지 모든 공중기가 평균 이상의 성능과 다양한 활용도를 가지고 있다.
  • 최강의 공중 기동성
    공중 기동성이 전 캐릭터들 중 1위이며, 게다가 요시의 2단 점프는 1프레임 만에 최고지점까지 도달하는 말도 안 되는 스피드를 가진데다 공중 속도도 캐릭터 중 1위이다. 이는 강력한 공중기와 더불어 요시를 공중전 최강 캐릭터로 만들어준다. 거기에 점프 비거리도 뮤츠에 이어 시리즈 내 두 번째로 가장 높다. 이는 2단 점프 시 발을 구르며 공중에서 활공한다는 특징에 더하여 요시는 2단 점프만 있다면 장외 어디에서도 복귀가 가능해 불안정한 복귀력에도 불구하고 적극적으로 복귀 방해에 나설 수 있다. 얼티밋에서는 2단 점프 시에 1프레임부터 44프레임까지 슈퍼아머가 부여되면서 안정성까지 높아졌다.
  • 헤비 캐릭터와 스피드 캐릭터의 장점만 섞어놓은 캐릭터 디자인[1]
    일반적으로 동키콩 등의 헤비 캐릭터는 내구력이 높아 잘 날아가지 않는 대신, 기동성이 느리고 체구가 커서 그만큼 많이 맞을 수밖에 없다는 단점이 있다. 반면 피카츄, 피츄와 같은 스피드 캐릭터는 빠르게 콤보를 넣을 수는 있지만 몸이 가벼워 한 번의 실수로 낮은 퍼센트대에서도 KO패를 당할 수 있는 리스크가 높다. 스매시브라더스 내 캐릭터는 크게 이렇게 두 가지 카테고리로 나누어서 분류할 수 있는데, 요시는 딱 중간에 걸쳐있다. 헤비 캐릭터로 설계되어 있는데 스피드조차 빠르기 때문. 빠르고 강력한 공중 일반 공격과 2단 점프의 슈퍼아머에 힘입어 콤보 탈출이 쉬우며, 무게도 상위권 이상이라 생존율도 높고, 심지어 자체 점프 비거리도 매우 높고 2단 점프에는 슈퍼아머까지 달려있어 점프만 잘 관리하면 복귀력도 수준급이라 장외패도 잘 나지 않는 캐릭터이다. 이때문에 킬 결정력이 현저하게 떨어지는 잉클링 등의 캐릭터 상대로 매우 쉽게 게임을 풀어가는 데 가능하다. 체구도 타 헤비 캐릭터에 비하면 정말 작기 때문에 말 그대로 작고 무거운데 빠른 캐릭터인 셈이다. 이처럼 모든 기본 공격이 빠르면서도 동시에 킬 결정력이 높은 캐릭터는 매우 드물다. 공중 속도가 빠르고 점프도 엄청나게 높아 다른 헤비 캐릭터는 꿈도 꿀 수 없는 공격적인 복귀 방해는 덤.
  • 알 모양의 특수한 실드
    다른 캐릭터의 보호막이 맞을수록 작아지는 반면 요시는 알이 점점 어두워지는데, 물리적인 크기는 줄어들지 않기 때문에 작아진 실드 바깥으로 피격 판정이 노출되지 않아 실드 포킹에 완벽히 무효다. 이 덕에 요시는 다른 캐릭터에 비해 훨씬 안정적인 방어가 가능하다. 가드 후 반격의 비중이 높은 요시의 게임 자체가 이 점과 맞물려 실드 브레이크 정도만 주의하면 편한 게임이 가능하다.
  • 단순하면서도 강력한 콤보
    콤보를 넣기가 쉬운 캐릭터 중 하나다. 드래그다운이나 RAR 같은 고급 테크닉 없이도 공중기만으로 쉽고 강한 콤보를 우겨넣을 수 있기 때문. 특유의 점프 메커니즘과 공중 기동성을 활용하여 단 1번의 2단 점프만으로도 공중 위 공격을 3번이나 우겨넣는 게 가능하다. 밥줄 콤보인 옆 강공격-위 강공격-공중 위 공격 세 번 콤보는 사용하기도 쉬운데 대미지는 40%를 넘어간다. 위력은 높고 판정은 오래 가면서 공중 속도도 엄청나게 빠르기 때문에 상대는 요시가 실수하기 전까지 콤보에서 나올 수 없다. 똑같이 하나만 스팸하는 캐릭터와 더불어 욕도 많이 먹지만, 그만큼 요시의 공중 콤보가 강력하다는 반증도 된다.

단점
  • 짧은 리치
    전체적으로 리치는 평균 이하인 편이다. 마리오처럼 이를 커버할 다른 장점이 있었다면 그리 큰 문제가 되지 않았을 점이지만, 요시는 오직 육탄전으로 승부를 봐야 하기에 리치가 긴 캐릭터를 상대로 불리하며 특히 검캐들의 취급이 좋아진 현 메타에서 상당히 큰 단점으로 꼽힌다. 그나마 원거리 견제기인 알 던지기가 있어 약간이나마 견제가 가능하긴 하다.
  • 최악의 급강하 및 회피 보유, 그로 인한 착지사냥 취약성
    높은 공중 기동성과 대비하여 롤 속도나 하강이 심각하게 느린 편이다. 회피 속도는 얼티밋 기준 전체 캐릭터 뒤에서 2위일 정도로 심각하게 느리고 급하강 역시 뒤에서 7위다. 전후 회피야 플레이 수준이 올라갈수로 애초에 잘 쓰지 않는 옵션이라 그렇다 치더라도, 공중 콤보 중심으로 굴러가는 요시에게 터무니없이 느린 급하강 속도는 치명적이다. 이 때문에 요시에게는 절벽 상공에서 아래 필살기로 직하강하여 절벽을 잡는 것 외에는 안정적으로 착지할 수 있는 수단 자체가 아예 없다. 낙하 속도가 느린 파이터들이 그렇듯 저글링이 강력한 검사 캐릭터나 마리오, 파르테나 같은 캐릭터에게 제대로 걸리면 게임이 엄청나게 힘들어진다. 이런 이유로 요시 플레이어들은 주로 그나마 안정적으로 지상에 복귀할 수 있는 전장 등 플랫폼 맵을 절대적으로 선호하고, 요시를 대상으로 플레이하는 유저들은 종점 같은 평지 맵, 플랫폼이 적은 포켓몬 스타디움이나 북쪽 대공동으로 카운터치는 경향이 있다.
  • 애매한 잡기 및 던지기의 성능
    얼핏 보기에는 잡기의 리치가 길어 나쁘지 않을 것 같지만, 선후딜이 너무 길어 실제로 쓰기에는 부적합하다. 제자리 잡기가 이 모양인데 대시 잡기의 경우에는 실패 시 요시가 앞으로 넘어지며 기나긴 후딜레이가 찾아오고, 어떻게 잡기에 성공했다 하더라도 넉백이 낮아 어떤 방향으로 던지던 킬을 내는 게 불가능하며 날아가는 방향도 애매해서 콤보에 쓰기도 힘들다. 사실상 유일하게 직접적으로 실드를 파훼할 수 있는 수단이 잡기인데, 요시는 잡기의 성능이 모자라다보니 상대가 요시보다 더욱 수비적으로 나오면 난감해진다.
  • 방어적인 플레이가 강요되는 스킬셋과 수비적인 플레이에 취약
    위의 모든 단점이 복합적으로 작용하여, ESAM 등 많은 최정상급 플레이어들이 공통적으로 지적하는 짧은 리치와 더불어 요시의 가장 큰 단점이기도 하다. 전반적인 리치가 짧아 가드 후 반격이 쉬우면서, 잡기 성능도 매우 나쁘다보니 결국 수비적인 상대를 압박하기 매우 힘들다. 반면 요시의 공격은 반격할 때 성능이 좋은 편인데[2] 결국 상대가 한번 승기를 가져간 상태에서 안정적으로 플레이하다보면 요시 입장에서는 정말 할 게 없다.[3] 프로씬이나 일반 유저 간 대전이나 거리를 두고 상대가 공격해올 때까지 기다리다가 반격하는 플레이가 중심이 되는데, 이런 식의 플레이는 요시나 상대나 지치기 쉽다.


이렇듯 기본기부터 잡기, 필살기까지 모든 게 특이한지라 요시를 쓰던 플레이어가 다른 캐릭터를 잡을 경우 달라진 조작감에 적응하지 못하고 얼마 못 가 요시로 돌아가기도 한다. 물론 반대의 상황도 자주 일어난다. 이 때문인지 요시 유저들은 다른 캐릭터를 쓰지 않고 요시 하나, 많아도 부캐 한 명 정도로 선택의 폭이 상당히 좁은 편.

3. 기술 일람

요시의 실드는 다른 캐릭터들과 달리 알 모양인데, 다른 캐릭터의 보호막이 맞을수록 작아지는 반면 요시는 알이 점점 어두워진다. 크기는 줄어들지 않기 때문에 작아진 실드 밖으로 피격 판정이 노출되지 않아 타 캐릭터에 비해 조금 더 안정적인 방어가 가능하다. 실드를 취소할 경우 요시가 알에서 튀어나오면서 알껍질이 깨져서 사방으로 튀기는데 이 모션이 역동적이라 도발로 인기가 많다.[4]

또한 방어 동작 중에 무적 판정이기 때문에 방어 동작중에 공격을 받거나 막을 경우 풀릴때 캔슬이 가능한 고유 패리가 기본적으로 탑재되어 있다. 방어 성공 후에 이단 점프를 즉시 이행하면 캔슬 효과와 더불어 즉발성 역습이 가능하다는 점 때문에 요시의 고유 패리 시스템은 전투 운영의 핵심이기도 하다.

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

요시의 공중 공격은 하나하나가 고성능의 기술들뿐이라 그야말로 요시의 알파이자 오메가이다. 하지만 얼티밋에서는 요시 2단 점프 발동 후 1프레임부터 44프레임까지 슈퍼아머를 받는데, 이때 요시가 공중 공격을 하면 그 즉시 슈퍼아머가 사라지게 되어있다. 이 때문에 슈퍼아머가 절실한 스테이지 복귀 상황 등에서는 확실하지 않으면 공중 공격을 입력하지 않는 것이 되려 유리하므로 주의해야 한다.

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

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대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
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루이지
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마리오
파일:ssb64 동키콩.png
동키콩
파일:ssb64 링크.png
링크
파일:ssb64 사무스.png
사무스
파일:ssb64 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssb64 네스.png
네스
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요시
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커비
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폭스
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피카츄
파일:ssb64 푸린.png
푸린
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파일:Yoshi_SSB.png 파일:SSB64_Yoshi.gif
첫 참전. 이 당시엔 아직 체형이 옛날 체형이었다.

싱글플레이에서 고득점을 내기 쉬운 캐릭터로, 자이언트 동키콩 메탈마리오를 알 낳기 기술 하나만 가지고 쉽게 KO시킬 수 있으며, 마스터 핸드도 공중 아래 공격으로 30초 컷이 가능하다.

싱글플레이에선 첫 번째 상대인 링크 다음인 두 번째 전투에서 상대하게 되는데, 18마리의 요시와 싸우게 된다. 빨강, 분홍, 노랑, 연두, 파랑, 남색 순서대로 나타나는데, 이 순서대로 다 쓰러뜨리면 요시 무지개 보너스 점수로 5만점을 준다. 18마리나 나타나는 만큼 각 개체는 굉장히 약하게 설정되어 있으며, 조금만 강하게 때리면 바로 KO된다.

평가가 상당히 엇갈리는 편인데 복귀력 때문인 것으로 보인다. 이 당시엔 위 필살기가 전혀 상승하지 않았고 2단 점프의 슈퍼 아머는 발동 초반에만 달려있던 탓에 현재와 비교하면 확실히 복귀 부분이 부실하였다. 전체 12명의 캐릭터 중 평가는 북미에선 복귀가 아쉽지만 그 외의 부분에서는 큰 단점이 없어 A급인 5위, 일본에선 복귀력이 구리다는 이유로 10위로 평가 되었다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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마리오
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루이지
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피치
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요시
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동키콩
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캡틴 팔콘
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가논돌프
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팔코
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폭스
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얼음 타기
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커비
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사무스
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젤다

시크
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링크
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소년 링크
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피츄
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피카츄
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푸린
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뮤츠
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Mr. 게임&워치
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마르스
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로이
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파일:Yoshi_SSBM.jpg
전설적인 요시 플레이어 aMSa의 맹활약 때문에 한번 붐을 일으켰던 전적이 있었지만, 공중 판정이 너프를 먹었고 전작보다 티어 순위가 낮아졌다. 그래도 써보면 일단은 중간 이상의 성능을 보여준다. 일단 기본기 한방성은 마리오 시리즈 캐릭터 중에서 강력한 편이다. 심지어 너프를 먹었는데도 대회에서 한번씩 강력한 한방성을 보여주기도 한다. 역시 플레이어가 제대로 잡으면 무서운 성능을 보여줄 수 있는 캐릭터. 하지만 발동 속도가 그리 좋지 않아서 특정 타이밍을 노리지 않으면 그 강력한 힘을 쓰기 어렵다는 것이 문제였다.

이상하게도 잡기 성능이 쓰레기였는데, 대시 중에 잡기 판정이 혀인데도 안쪽이 비어있고, 그 끝부분도 짧다. 심지어 꼴에 3D 게임이라고 대시 잡기 모션 도중 요시가 Z축 방향으로 움직이기 때문에 잡기 판정이 상대 뒤로 지나가서 안 잡히기 까지 한다.


하지만 요시를 대회에서 등장하게 만든 것은 요시 고유 전통 시스템인 패리 효과였다. 난투 시리즈 중에서 DX버전이 가장 독보적으로 강력한 방어 판정의 효과를 자랑했다. 시전 동작 중엔 6프레임 무적이고, 상대의 공격에 반응 했을 때 캔슬 속도가 다른 캐릭터보다 더 빠르게 작용하기 때문이다. 특히 DX의 시스템 중 하나인 쉴드 점프 캔슬을 요시가 이용하면 더 빠르게 쉴드를 캔슬할 수 있기에 상대의 모든 공격의 딜레이를 캐치할 수 있는 무서운 역습 작용을 가져 반속만 좋으면 웬만한 탑티어들한테도 지지 않는 비결이기도 하다. 거기에 더해 요시의 특유의 2단 점프에서 발현할 수 있는 더블 점프 캔슬을 실드 캔슬과 함께 적용할 경우 2단 점프 중에 적용되는 슈퍼아머 상태가 유지된체 공격을 즉발 시킬수 있다는 점이 요시의 역습의 맹점이기도 하다.

문제는 이 패리는 오직 지상에서만 쓸 수 있는데, 이는 DX 당시 일부 부족한 요시의 스킬셋과의 조합에는 한계가 많이 따랐다. 대체로 이 시스템을 쓰기 위해선 요시가 지상에 있을 때 유리해져야 하는데, 애초에 날고 기는 시스템에서 처음부터 요시가 유리하게 얻을 수 있는 이점이 대체로 탑티어 상대로 없다. 대부분을 지상 안쪽으로 상대의 패턴을 읽어야 하는데, 팔방향으로 유동적인 진입 압박이 가능한 시리즈에서는 요시가 저항 할 수 있는 방향은 한정적일 수밖에 없었다. 이 치명적인 단점을 극복한 aMSa만이 유일하게 모든 공격 패턴에 적용할 수 있는 플레이어였고, 2022년 빅하우스 시리즈에 그 정점을 찍었던 전설적인 플레이어인 이유이기도 하다.

2021년 3월 29일에 PG Stats에서 제작된 티어리스트에는 S~G급 중 중상위권인 B+급, 순위는 26명 중 10위다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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마리오
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동키콩
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링크
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사무스

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루이지
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디디콩
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젤다

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피트
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메타 나이트
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팔코
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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피치
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요시
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가논돌프
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얼음 타기
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디디디 대왕
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울프
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루카리오
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네스
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소닉
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쿠파
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와리오
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툰 링크
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R.O.B
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올리마
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캡틴 팔콘
파일:ssbb 푸린.png
푸린
파일:ssbb 류카.png
류카
}}}}}}}}}}}}

파일:600px-Yoshi_SSBB.jpg
포동포동 터질 듯한 개성파, 요시도 등장!
연속 공격이 가능하며, 아래로 공중 공격을 할 수도 있습니다.
위 방향 필살기인 '알 던지기'로 점프 거리를 벌 수 있게 되었습니다.
역시 이 정도는 되어야죠!
한국 공식 사이트 설명
몸을 꼿꼿이 세우고 체격이 작아진 현재의 모던 요시의 모습으로 출전. 모션 자체는 여전히 등을 굽힌 옛날 상태이다.

마리오 시리즈 캐릭터 대부분이 너프를 먹었기 때문에 요시도 예외는 아니었다. 기동력이 조금 빨라지긴 했으나, 저항력과 딜레이 면에서 너프를 받았다. 또한 뜬금없이 지상 기술 대미지 너프와 딜레이 증가까지 받았다. 이 때 잡기 성능이 상향되긴 했으나, 다른 여러가지 면에서 너프를 받았기에 티어가 중위권에서 중하위권 정도로 떨어졌다.

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 SS~F 급 중 중위권인 D급, 순위는 38명 중 27위다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

숲에서 등장 하는데 나무 밑동 위에서 잠을 잔다. 잘 자다가 아공군의 졸병들이 나타나자 링크와 함께 모험을 하게 된다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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커비
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마을 주민
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올리마
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Wii Fit 트레이너
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:external/www.mariowiki.com/347px-YoshiSSB4.png
공개 동시에 참전이 확정된 다른 개근 캐릭터들과는 달리 참전 확정 목록에도 없고, 한동안 참전 소식이 없어 팬덤 내에서 이 되기도 했으나, 2014년 4월 9일경 참전이 확정되었다. 늦게 공개된 이유는 최근 모습[15]과 비슷하게 하기 위한 모델링 변경 작업이 늦어졌기 때문이라고 한다. 때문에 요시가 있어야 할 자리를 피트가 대신했었다. 해당 밈은 닌텐도 측에서도 인식했는지 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 최초 공개 영상에서 루이지와 함께 가장 마지막으로 모습을 드러냈다.

전반적인 평가는 중~중약캐. 대체적인 성능은 무난하지만, 불안정한 복귀 성능과 짧은 리치 등이 발목을 잡는다. 그래도 전작보다 대체로 좋아졌기 때문에 중간 쯤은 가며 어지간한 강캐들과 맞붙는데에 있어서는 무난한 성능이다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G에서 중위권인 D급, 공식적인 순위는 55명 중 34위다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
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77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#05
YOSHI
파일:smash_05yoshi.png
파일:Yoshi-Alt7_SSBU.png
알 던지기가 땅에서 튕길 수 있도록 변경되었고 비거리도 상향되어 복귀로 사용하기 더 용이해졌다. 또한 비장의 무기가 상대에게 돌진하고 어느 한 들판으로 시점이 바뀐 뒤 수십마리의 요시들이 상대를 밟고 지나가는 모여라 요시로 바뀌었다. 그 뿐만 아니라 8p 컬러로 요시 크래프트 월드 버전의 요시도 선택할 수 있게 되었다. 다만 해외에서는 새로 추가된 털실 요시(Fuzzy Yoshi)가 기존에 인기가 높았던 검은색 요시를 대체하면서 등장한지라 초기부터 레딧 트위터 등지에서 논란이 많았다. 거기다 테니스 공처럼 생긴 이질적인 모습 또한 크게 어필하지 못했고 결과적으론 여러모로 미움 받는 버전이 되어버렸다. Meme 같은 유명 플레이어의 경우 검은색 요시를 삭제한 데에 대한 항의의 표시로 털실 요시로 플레이할 정도.

특유의 콤보 능력은 여전히 건재하며 인 게임에서 가장 높은 공중 기동성, 무식하게 강력한 공중기들로 공중전에서 매우 강력한 모습을 보이며 덕분에 전작들에 비해 높은 평가를 받고 있다. 더불어 난이도도 좀 쉬워진 편. 또 엉덩이 찍기가 절벽에서 캔슬되도록 바뀐 덕분에 스테이지 복귀가 조금 수월해진 것도 요시에게 아주 큰 상향으로 작용했다.

단점으로는 짧은 리치와 딜레이 긴 잡기 모션은 여전하며, 초대작부터 봉인기 취급받는 굴렁 알은 여전히 폐기물급으로 구린 성능을 가지고 있다는 점이 꼽힌다.

일반 게이머 사이에서는 꽤나 인기가 많은 캐릭터. 매니아 층이 확고한 캐릭터로 유명하다. 온라인 대전에서의 성능 또한 나쁘지 않은 캐릭터로 특히 핑이 높은 대전에서 공중 일반공격을 스팸할 때 대처하기가 까다로운 편이다. 그래도 소닉이나 젤다, 미엔미엔 등 수많은 와이파이 탑티어 캐릭터에 비하면 필살기도 변변찮은 데다가 기본적으로 높은 기동성을 바탕으로 한 콤보형 캐릭터라는 것에는 변함이 없기 때문에 악명에 비해 실제 성능은 압도적인 편이 아니지만, 앞의 세 캐릭터를 보고 요시가 걸려버리면 정말 짜증나고 열받기 때문에 성능에 비해 크게 미움받는 편이다. 또 낙법 유도나 딜레이캐치 및 잽 락에 많이 의존하는 캐릭터인데 온라인 대전에서는 유독 입력 지연 때문에 잽 락이 불가능에 가까울 정도로 어렵다는 것도 사용하기 어려워지는 요소. 그럼에도 불구하고 특유의 사운드 이펙트랑 일명 '오와웅'으로 대표되는 음성, 메롱거리는 필살기와 실드를 깰 때 나오는 그래픽 모션 등이 어그로를 잘 끌어서인지 온라인에서 상대로 만나기 싫어하는 사람들이 많은 것으로 보인다. 특히 북미에서는 소닉을 제치고 온라인에서 가장 만나기 싫은 캐릭터 1위로 선정되기도 하였다.

비록 프로씬에서 활약이 적은 캐릭터지만 성능 자체는 좋은 캐릭터인만큼 아예 활약이 전무한 것은 아니다. 유명 유저로는 Meme(멕시코)[16], Yoshidora(일본 오사카) 등이 있다. Meme의 경우 2019년에 5개, 2020년에 4개 토너먼트에서 우승하면서 멕시코 파워랭킹 4위에 오른 유명 플레이어로, 2021년 현재 사실상의 유일한 글로벌급 요시 플레이어다. 그 외에도 공격적인 러시다운 플레이 스타일로 유명한 Suarez(미국 뉴욕), 그와 정반대로 방어적인 플레이가 주를 이루는 Banana Boy(미국 유타)[17] 등이 있다. 피카츄 플레이어 중 가장 유명한 ESAM도 먼 과거 밀리 시절에는 요시를 보조 메인으로 사용하며 대형 토너먼트 우승까지 한 전적도 있다.

그리고 최근 들어서는 대회 성적도 상당히 잘 나오고 있어서 현재는 탑티어 바로 아래까지 바라보고 있는 초강캐로 평가가 급상승하였다.

2023년에 제작된 얼티밋의 첫 번째 공식 티어리스트에서 82명 중 무려 20위의 자리를 차지하며, A+등급에 랭크되었다. 이는 마리오보다도 더 높은 순위이며, 한 단계 위쪽으로는 탑티어로 취급받기 시작하는 S-등급이므로 사실상 탑티어에 맞먹는 평가를 받은 것이라고 볼 수 있다. 최종적으로는 초대작 이후로 오랜만에 상위권 이상으로 평가되며, 시리즈 최전성기를 맞이하였다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 14위의 자리를 차지하며, A+ 등급에 랭크되었다. 일본의 요시 플레이어들이 대회에서 크게 활약하며 안 그래도 높은 입지를 더욱 굳혔다.

여담으로 독일판 게임 패키지에는 심의 라벨 표시 문제로 요시를 삭제하는 일이 일어났다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 616표를 받으며, 21위를 달성하였다. #

4.5.1. 등불의 별

이나 같은 요시 아일랜드와 비슷한 장소에서 구출할 수 있을 것 같지만, 정작 영입 가능한 구간은 사탕이랑 리본이 가득한 구역이다.[18] 시크 루트로 가는 게 제일 빠르고, 그 다음은 마을 주민 루트다. 마르스 루트를 선택하면 빙 돌아가야 한다.

요시가 맡는 스피릿은 주로 파충류, 그 중에서도 순해 보이는 파충류 캐릭터들이 주류를 이룬다. 파충류 이외에는 먹보인 캐릭터들과 주둥이가 비슷하게 생긴 꽃충이나 그레이스 스피릿 등이 있다.

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Yoshi.png
타이틀은 쥐라기 아일랜드. 파충류 드래곤 계열 캐릭터들이 주로 등장한다. 최종 보스는 리오레우스. 알을 던지고 있자면 뭔가 몬스터 헌터 같은 기분이 든다. 클리어 이미지는 축구경기를 하는 요시들과 심판을 보는 것처럼 보이는 올리마.

제로 슈트 사무스와 함께 클래식 모드 진심도 벽화 끝자락을 장식하게 되었다. 레딧 및 커뮤니티에서는 의외라는 반응이 많다.

클리어 BGM은 요시 스토리의 "Yoshi's Tale" BGM. #

5. 관련 문서



[1] 강력한 결정력과 빠른 스피드다. [2] 실드 후 공중 일반 공격, 실드 후 아래 필살기 등 상대의 공격을 한 번 방어한 뒤에 반격하기 쉽도록 설계되어 있다. [3] 물론 Suarez와 같이 러시다운 스타일로 공격적으로 플레이하는 유명 플레이어들도 있다. 캐릭터 성능을 떠나서 애초에 프로 레벨에서는 무조건적으로 방어적으로 플레이해서는 이기는 게 매우 어렵기 때문. [4] X까지는 다른 캐릭터보다 내구력이 더 좋았고, 회피 이동시 버는 시간이 더 길었다. 단, 저스트 가드가 불가능했으며, 보호막을 펼치는 시간이 더 걸렸다. 그러나 이런 성능의 차이점들은 4편에서 변경되어, 요시의 실드도 평범한 실드와 다를 바 없게 되었다. [5] 떨어지는 상대방을 추격해서 공격하는 플레이 [6] 연타공격을 받을 시 공격을 받는 캐릭터를 조종하는 플레이어가 누른 방향키 쪽으로 약간 이동한다. [7] 공중에서 B버튼을 먼저 누르고 빠르게 방향을 전환하면 반대 방향으로 필살기가 나가는 기술. 대부분 필살기를 쓰기 위해서라기보단 방향 전환용으로 주로 쓰이는데, 요시의 경우 예측하지 못한 방향으로부터 필살기를 사용하는 데에도 매우 유용하다. [8] 자이언트화된 적 이외에도 쿠파 동키콩 같이 기본적으로 큰 적도 포함. [9] 메탈 알이 더 빨리 떨어지긴 하지만, 그건 메탈화의 특성이지 알 자체의 특성은 아니다. [10] 구르는 중 점프를 할 수는 있지만 너무나 낮은 점프라서 기대는 하지 않는 게 좋다. [11] 알 던지기 하나로 점프로 복귀하기, 단순히 일어서서 복귀하기, 그리고 복귀하지 않고 절벽에서 기다리기까지 3개의 선택지가 모두 커버되고, 롤로 복귀하거나 절벽에서 떨어진 후 점프하면서 복귀하는 옵션은 그냥 요시가 서있는 자리로 다가가는 것이므로 그냥 공중 일반 공격 등으로 반응하면 그만이다. [12] 실력이 올라갈수록 장외로 나가 싸우기보다는 절벽에서 기다리는 플레이가 훨씬 더 많다는 걸 생각해보면, 플레이 수준이 높을수록 이 장점이 더 두드러진다고 볼 수 있다 [13] 이 별은 마을 주민이나 여울이 챙길 수 있다. [14] 실제로 이 비장의 무기와 라이온 킹에 나오는 누 떼 장면과 많이 엮인다. [15] 등이 곧게 펴졌다. [16] "밈"이 아니고 "메메"다. [17] 유튜버로 훨씬 더 유명하지만 나름 유타주 파워랭킹 2위의 Armanda 소속 프로게이머이다. 입문자를 위한 튜토리얼 비디오가 유명하다보니 수비 중심의 플레이에도 불구하고 이례적으로 인식이 좋은 편. [18] 그런데 요시의 성격과 요시 시리즈의 최신작들의 특성을 보면 완전히 생뚱맞은 것은 아니다.

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