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최근 수정 시각 : 2024-11-05 04:01:21

다크 소울/장비/무기

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등장인물 | | 지역 | 보스 | | 아이템 | 계약
장비 ( 무기 | 원거리 | 촉매 | 방패 ) | 방어구 | 반지
주문 ( 마술 | 주술 | 기적 ) | 상태이상 | 용어 | 제스처 | 도전 과제

1. 개요2. 단검
2.1. 대거2.2. 패링 대거2.3. 도적의 단도2.4. 망자의 검2.5. 암은의 추격자2.6. 프리실라의 단검 ■
3. 직검
3.1. 부러진 직검3.2. 직검 자루3.3. 숏소드3.4. 롱 소드3.5. 브로드 소드3.6. 발데르의 관통직검3.7. 태양의 직검3.8. 다크 소드3.9. 가시 직검3.10. 결정의 직검3.11. 은기사의 직검 ■3.12. 아스토라 직검3.13. 비룡의 검
4. 대검
4.1. 바스타드 소드4.2. 클레이모어4.3. 뱀인간의 대검4.4. 플람베르쥬4.5. 결정의 대검4.6. 흑기사의 대검4.7. 바위 대검 ■4.8. 대왕의 대검 ■4.9. 월광의 대검4.10. 흑룡의 대검 ☆4.11. 아르토리우스의 대검4.12. 심연의 대검
5. 특대검
5.1. 그레이트 소드5.2. 츠바이핸더5.3. 데몬의 마체테5.4. 흑기사의 대검5.5. 고룡의 대검 ■
6. 곡검
6.1. 시미터6.2. 펄션6.3. 쇼텔6.4. 회화수호자의 곡도6.5. 망령의 톱니칼6.6. 쿠라그의 마검 ■6.7. 황금빛 잔광
7. 대곡검
7.1. 무라쿠모7.2. 생지도7.3. 묘왕의 검 ■
8. 도
8.1. 타도8.2. 앉아베기 검8.3. 장대8.4. 혼돈의 칼날 ■
9. 자검
9.1. 메일 브레이커9.2. 레이피어9.3. 에스토크9.4. 리카드의 자검9.5. 베르카의 자검 ■
10. 도끼
10.1. 핸드액스10.2. 배틀액스10.3. 대식칼10.4. 가고일의 미부10.5. 크레센트 액스 ■10.6. 골렘 액스 ■
11. 큰 도끼
11.1. 그레이트 액스11.2. 데몬의 큰도끼11.3. 큰 바위도끼 ☆11.4. 흑기사의 큰도끼 ■11.5. 용왕의 큰도끼 ■
12. 추
12.1. 클럽12.2. 강화 클럽12.3. 거인 대장장이의 목추12.4. 메이스12.5. 모닝스타12.6. 워픽12.7. 곡괭이12.8. 대장장이의 금추12.9. 바모스 해머
13. 큰 추
13.1. 라지 클럽13.2. 그레이트 클럽13.3. 데몬 큰 망치13.4. 그랜트 ■13.5. 대룡아 ■13.6. 스모우 해머 ■
14. 창
14.1. 스피어14.2. 번개의 숏스피어14.3. 윙드 스피어14.4. 파르티잔14.5. 파이크14.6. 전도자의 삼우창 ■14.7. 데몬의 창14.8. 은기사의 창 ■14.9. 월광나비의 뿔 ■14.10. 용 사냥꾼의 창14.11. 쇠스랑 ☆
15. 도끼창
15.1. 할버드15.2. 루체른15.3. 사이즈15.4. 가고일의 도끼창15.5. 거인의 할버드 ■15.6. 쐐기의 자우15.7. 흑기사의 도끼창 ■15.8. 대낫15.9. 생명수확의 낫 ■
16. 채찍
16.1. 채찍16.2. 가시 채찍16.3. 성수의 꼬리 ☆
17. 주먹
17.1. 세스타스17.2. 갈고리 발톱17.3. 다크 핸드 ■17.4. 용골의 주먹 ■

1. 개요

다크 소울에 등장하는 장비 중 원거리를 제외한 무기를 정리한 문서.
'기사의 명예' 도전 과제 수집 대상에 들어가는 장비는 ■, DLC에서 추가된 장비는 ☆ 표시를 하였다.

2. 단검

짧은 검. 사거리가 짧고 데미지가 약하기 때문에 주무장으로 쓸 수는 없고 백스텝, 치명타 공격력이 가장 높은 무기군이라는 점이 유일한 장점인 무기군. 마법사 태생의 기본 무장이다.

회차를 반복해서 마법을 충분히 챙긴 마법사에게는 생각보다 괜찮은 부무장이 될 수 있는데, 무게가 매우 가볍기 때문에 대방패를 들고서도 빠른 구르기를 맞추기가 쉽고, 참격에 약한 망자 잡몹들은 방패로 막고 한대씩 쳐주는 식으로 잡고 중갑 대형몹이나 보스들은 마법으로 제거하는 식으로 상호보완을 할 수가 있다.

또한 데미지는 매우 낮지만 공격속도가 매우 빨라 인챈트와의 궁합이 좋다. 인챈트 자체가 촉매 보정치로 계산되는 일정치를 가산으로 추가하는 방식이기 때문에, 인챈트를 하고 여러번 때릴수록 DPS가 크게 증가한다. 마법사 태생이 단검을 들고 시작하는 것도 인챈트를 전제로 한 것일 수도 있다.

2.1. 대거

대거
파일:Wpn_Dagger.png 일반적인 단검. 작아서 공격력이 낮지만 빠른 연속공격이 가능하고 반격이나 배후 공격의 치명적인 일격이 위력적이다.
참격과 관통 속성이 있고 다양한 상황에 대응할 수 있는 것도 강점이다.
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 8 - -
상세정보
<colbgcolor=DarkGray> 물리 공격력 140 <colbgcolor=DarkGray> 마법 공격력 -
화염 공격력 - 벼락 공격력 -
공격 유형 참격 (약공격) / 관통 (강공격) 크리티컬 131
무게 0.5 내구도 200
방어 감소 효율 45 / 10 / 30 / 30 버티기 26
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지성 신앙
E A - -
모든 무기중 가장 짧고, 가장 가벼우며, 공격속도가 최고로 빠르며, 도적의 단도와 더불어 단검중 가장 높은 데미지를 가지고 있다.

이 무기의 진가는 인챈트시 발휘되는데, 공격시 빈틈이 매우 큰 쿠라그를 잡을 때나 폭딜이 필요한 4인의 공왕 등에서 결정 마법의 무기 등 인챈트를 바르고 폭딜을 가할 수 있다는 것이다. 다만 리치가 정말 주먹수준으로 짧기 때문에 숙련자용. 온슈타인이나 카라미트처럼 참격내성에 근접이 힘든 적들 앞에서는 무력하므로 치워두자. 검신이 지나치게 짧기 때문에 뒤에서 보이면 검신 자체가 거의 안보이며, 달리거나 공격할 때를 보면 거의 맨손으로 달리거나 주먹으로 때리는 것 같이 보인다.

2.2. 패링 대거

패링 대거
파일:Wpn_Parrying_Dagger.png 튕겨내기에 특화된 단검으로 보통 왼손에 장비하는 것이 기본이다.
카림의 기사들이 애용한다고 하여 방패를 사용하지 않는 스타일은 그들의 상징이 되었다.
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 14
상세정보
<colbgcolor=DarkGray> 물리 공격력 135 <colbgcolor=DarkGray> 마법 공격력 -
화염 공격력 - 벼락 공격력 -
공격 유형 참격 (약공격) / 관통 (강공격) 크리티컬 131
무게 0.5 내구도 200
방어 감소 효율 45 / 10 / 30 / 30 버티기 26
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- -
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지성 신앙
E A
작은 론도 유적에서 입수할 수 있으며 암월의 여기사(아노르 론도 화방녀)를 죽이면 가끔 드랍되기도 한다. 회차에서 최소 1개, 최대 2개 (암월의 여기사가 드랍했을 때) 얻을 수 있는 의외로 희귀무기다.

설명답게 패링으로 사용할 시 모든 무기중 가장 긴 패링지속시간을 가지고 있기 때문에 레이피어 류와 함께 뒤잡/패링이 먹히는 적들을 갈아버리기 좋다. 다만 본작은 뒤잡이 굉장히 잘 먹히기 때문에 그윈전 이외엔 그다지 사용되지 않는편. 쌍검들고 르네상스 결투가 컨셉 플레이 하기엔 좋다.

2.3. 도적의 단도

도적의 단도
파일:Wpn_Bandit's_Knife.png 폭넓은 날을 가진 단검.
도적이나 강도 같이 천박한 자들이 사용하는 무기이다.
베기 공격만 하지만 반격이나 배후 공격의 치명적인 일격은 위력적이다.
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
6 12
상세정보
<colbgcolor=DarkGray> 물리 공격력 140 <colbgcolor=DarkGray> 마법 공격력 -
화염 공격력 - 벼락 공격력 -
공격 유형 참격 크리티컬 147
무게 1.0 내구도 200
방어 감소 효율 45 / 10 / 30 / 30 버티기 26
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 300
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지성 신앙
E A
도적의 시작 장비이며, 불사의 도시 하층 구역에 돌아다니는 망자 도적들이 2% 확률로 드랍한다.

출혈보정이 300 붙어있으며 기량보정도 A로 훌륭한 편이지만 기량캐에겐 암은의 추적자라는 종결급 단검이 있어 여러모로 애매하다. 대신에 치명타 데미지 수치가 전 무기중 2위로 요구치만 맞춘 캐릭터들이 속성 변질을 하여 뒤잡이나 패링용으로 사용하면 쓸만하다. 다만 모션보정과 기본데미지 등으로 실제로는 레이피어가 더 높은 데미지를 뽑을 수 있다.

2.4. 망자의 검

망자의 검
파일:Wpn_Ghost_Blade.png 작은 론도의 망령이 소지한 예리한 무기.
적을 난도질한다.
저주받은 무기로 망령에게 데미지를 줄 수 있다.
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
5 - - -
상세정보
<colbgcolor=DarkGray> 물리 공격력 165 <colbgcolor=DarkGray> 마법 공격력 -
화염 공격력 - 벼락 공격력 -
공격 유형 참격 (약공격) / 관통 (강공격) 크리티컬 127
무게 0.5 내구도 100
방어 감소 효율 45 / 10 / 30 / 30 버티기 26
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 300
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지성 신앙
E - - -
작은 론도 유적의 아기를 안은 망령을 처치하면 아주아주 낮은 확률로 입수할 수 있다. 저주 관련 아이템 혹은 저주를 풀어주는 NPC 잉그와드가 들고있는 무기이다.

2.5. 암은의 추격자

자세한 내용은 항목 참조.

2.6. 프리실라의 단검 ■

프리실라의 단검■
파일:Wpn_Priscilla's_Dagger.png 에레미어스 회화에 봉인된 금기.
반룡 프리실라의 꼬리로 만들어진 희소한 드래곤 웨폰 중 하나이다.
생명수확의 힘을 지니고 있으며 춤을 추는 듯한 검기는 백의의 회화 수호자들과 상통하는 면이 있다.
무기 착용 요구 능력치
근력 기량 지성 신앙
6 20 - -
상세정보
<colbgcolor=DarkGray> 물리 공격력 140 <colbgcolor=DarkGray> 마법 공격력 -
화염 공격력 - 벼락 공격력 -
공격 유형 참격 (약공격) / 관통 (강공격) 크리티컬 100
무게 1.0 내구도 200
방어 감소 효율 45 / 10 / 30 / 30 버티기 26
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ]
중독 출혈
- 500
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지성 신앙
- S - -
프리실라의 꼬리를 잘라서 얻을 수 있다. 출혈 보정이 500으로, 단검중에서는 가장 높다. 그 뿐만 아니라 사교 보정도 110 붙어있다. 하지만 단검 자체가 그리 많이 사용하는 무기군은 아니기 때문에...

기량보정이 s인 만큼, 기량캐들이 왼손에 드는 경우가 종종 있다. 데미지는 대거와 도적의 단도보다 살짝 낮지만 저 둘보다 리치가 1.5배는 더 길기 때문에 취향껏 선택.

한손잡 강공격은 유니크모션으로 베기가 2번 나가는데, 약공2타와 범위, 공격하는시간, 발동속도, 스태미나 소모량이 같으면서도 약공2타보다 데미지가 오히려 더 떨어지기 때문에 허세용 모션에 불과하다.

양손잡 강공은 더 가관인데, 단검을 들고 춤을 추듯이 회전베기를 한다. 허세모션이 굉장히 길기 때문에 DPS도 낮고 빈틈도 많아 강공은 자연스럽게 봉인.

단검의 장점 중 한가지는 높은 치명데미지인데 프리실라의 단검은 치명공격이 100으로 다른 무기와 같은 수준이며 그렇다고 평타를 활용하기에는 인챈트가 불가능하다는 딜레마가 존재한다.

3. 직검

애매한 리치를 빠른 템포의 전진공격으로 커버하는 표준적인 검. 비룡의 검을 제외하면 양손 운용에 큰 메리트가 없어 방패와 함께 활용하는 것이 일반적이지만, 1편에서는 기본적으로 양잡 배율이 너무 높고 데미지 계산식이 점감이기 때문에 직검이어도 양잡 플레이 역시 나쁘지 않다. 단 기량 무기에 강공격 보정치가 높은 발데르는 예외. 발데르의 관통직검을 제외한 모든 직검의 보정치는 근력-기량 C-C 또는 그 아래다. 한손 공격 속도 자체는 빠른 편이지만, 양손잡의 빠른 공격 속도는 곡검군이 가져가서 DPS 뽑기도 쉽지 않다. 약한 몹도 여러번 쳐야 잡는데 경직도가 적에 따라 반격을 당할 수도 있다. 특출난 장점이 없어 전작이나 후속작에 등장하는 직검군에 비해 PvE, PvP 모두 범용성이 떨어지고, 근접캐 메인 무기로서의 평도 나쁘다. 2편, 3편, 엘든 링에 비하면 좁은 통로에서의 전투, 자잘한 기둥이 훨씬 많은데다 판정까지 엄격해 벽에 튕기는 일이 훨씬 많다.

하지만 대부분의 직검의 장비요구치가 근력-기량 각 10~12 정도에서 형성되며 장비중량 또한 평균 3.0 정도만을 차지하므로 지구력, 근력, 기량에 많이 투자하기 곤란한 중~저레벨 마술사, 성직자 등의 특화 캐릭터가 보조무장으로 고려하기에는 적절하다. 마침 이러한 조건이라면 조건을 충족하는 대부분의 직검(숏소드, 브로드소드, 롱소드, 아스토라 직검)을 중반 이전에 습득할 수 있다는 점도 플러스 요인이 될 수 있다. 특히 숏소드, 브로드소드, 롱소드는 모두 상인이 개수제한 없이 판매하는 무기이므로 여러 종류의 진화를 해 두어 필요한 상황에 바꿔가며 활용하기도 쉽다.

양손 공격 속도는 곡검에게 밀리지만 한손 공격 속도는 곡검보다 빠르기 때문에 방패를 들면서 한손 위주로 공략할 때는 더 높은 DPS를 낼 수 있다. 일부 보스나 잡몹들은 양손잡 회피 위주의 공략보다 한손잡 방패 위주의 공략이 더 안정적이기 때문에 취향껏 선택하면 된다.

3.1. 부러진 직검

칼날이 반으로 부러진 직검이다.
무기로 보기는 어려우며 정신나간 망자가 아닌 이상 사용하는 사람은 없을 것이다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 40 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 8 | 기량 8 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 2.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 20 | 마법 5 | 화염 15 | 벼락 15
방어 시 안정성 : 16
부러진 직검을 든 망자들이 드랍하는 아이템이다. 플레이어가 시작과 동시에 얻는 무기인 직검 자루보다는 그나마 스탯이 낫지만 이거나 그거나 절대 실전용은 아니니 버리든가, 아니면 나중에 프람트가 나오면 먹여주거나 하자. 딱 한가지 쓸모가 있다면, 아르토리우스의 대검 재료로 직검 자루나 부러진 직검을 강화해서 사용한다면 신성 속성의 성검으로 만들 수 있다.

직검 자루보다는 검날이 더 긴 검날을 가져서, 칼집도 같이 착용한다.

3.2. 직검 자루

칼날이 송두리째 부러진 직검.
수용소의 감옥에 버려져 있었다.

없는 것 보다는 낫지만 서둘러 다른 무기로 교체하는 것이 좋겠다. 계속 사용할 이유는 없다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 20 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 6 | 기량 6 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 E | 지성 - | 신앙 -
무게 : 1.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 20 | 마법 5 | 화염 15 | 벼락 15
방어 시 안정성 : 10
直剣の柄 / Straight Sword Hilt. 다크 소울 캐릭터 생성 시 플레이어가 시작과 동시에 얻는 무기.

이름 그대로 동강나 손잡이만 남은 검이며 리치와 공격력은 처참하다 못해 눈물이 날 지경. 북방의 수용소에서 이거 하나 들고 수용소의 데몬을 마주치게 되는데 보통은 왼쪽으로 빠져서 도망가는 것을 택한다. 이렇게 도망가면 나중에 망자 시체에서 정상적인 무기를 루팅하고 2회전에서 잡는 것이 보통이다. 툴팁에서는 '없는 것보다는 낫다'고 말하고 있지만 스테미너 소모, 공격 모션, 속도 등 어느 모로 봐도 맨손 보다 유리한 점이 없다. 공격력도 맨손과 차이가 없기 때문에 어찌보면 함정무기.

다만 직검 자루만 들고서 수용소 데몬을 이겨버리는 변태도 있다. 2회차 돌입이나 게임 새로 하는 입장이라 컨트롤도 되고 수용소 데몬 패턴도 다 익혔으면 나머지는 피통이 다 까일 때까지 겁나게 패는 일 뿐이라서 못할 것도 없다. 30분 정도로 지루한 작업이 이어질 뿐이라서 상식적으로 안 할 뿐.

그 후 인벤토리나 무한의 상자 구석에 처박혀있다가 프람트의 먹이가 되거나 성검 버전 아르토리우스의 대검의 재료 정도로나 쓰이며 그 외의 활용도는 말 그대로 0. 그래도 1회차 시작 시 쥐고 있는 것 외에는 절대로 구할 수 없는, 나름대로 유니크한 장비이기도 하다.

3.3. 숏소드

소형 직검.
롱소드와 같은 대중적인 무기.

사용하기 쉽고 안정적인 표준속성 공격과 강력한 관통속성의 공격을 할 수 있어서 상황대처 능력이 매우 뛰어나다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 78 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 8 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 2.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
사냥꾼 태생으로 시작할 경우 주어지는 기본 무장이지만 거의 쓰이지 않는다. 불사의 도시의 남자 망자 상인이 판매하며, 망자 몹들이 드랍하기도 한다.

롱 소드와 모션이 같고 리치와 데미지에서 부족한 대신 중량과 근력 요구치가 가볍다.

3.4. 롱 소드

평범한 직검.
숏소드와 같은 대중적인 무기.

사용하기 쉽고 안정적인 표준속성 공격과 강력한 관통속성의 공격을 할 수 있어서 상황대처 능력이 매우 뛰어나다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 80 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 10 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 3.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
불사의 교구의 대장장이 안드레이에게서 구입할 수 있다. 망자들도 가끔 드랍하기도 한다.
대낫처럼 양잡 강공격의 효율이 좋아 발데르 직검과는 다르게 양잡 위주로 운용하는 무기이다. 근력과 기량 보정치를 골고루 갖고 있어 고급캐가 사용할만하다. 아니면 신앙캐나 지성캐가 부무장으로 활용하는 방법이 있다. 발데르 직검이나 다크 소울 3의 직검 때문에 한 손으로 휘둘러보고 성능을 평가절하하는 경우가 있는데, 양잡 강공격 위주로 운용하게 되면 상당히 괜찮은 무기이다.

숏소드, 태양의 직검 같은 직검군 범용 모션을 사용하는 직검들의 상위 호환이자 직검 중에서는 발데르 직검의 다음 자리를 은기사 직검과 다툰다.

3.5. 브로드 소드

넓은 칼날을 가진 직검으로 베어내는 용도를 중시하여 관통속성은 존재하지 않는다.

횡으로 크게 후려치는 공격은 다수의 적을 상대할 때 효과적이다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 82 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 10 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 3.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
기사 태생 기본 장비이며, 불사의 교구의 대장장이 안드레이가 판매한다. 리치가 짧지만 베는 날이 크다는 설정 때문인지 롱소드보다 수치상의 공격력이 높으며, 직검 중 최고의 데미지를 낼 수 있다. 강공격은 찌르기 대신 전진하며 횡으로 넓게 베는 모션이며 약공격과 같은 선딜을 가져 다수의 적을 상대로 활용하기 좋다.

약간 긴 선딜을 가졌지만 강력한 찌르기 강공격을 뿜어내는 롱소드와 비교해 보고 자신에게 맞는 것을 사용하면 좋다. 마침 이 검도 안드레이가 무한정 판매하므로 접근성 역시 높다. 강공격의 선딜이 매우 짧고 전진거리도 길기 때문에 강공 위주로 연계해서 짧은 리치를 커버하는 것이 좋다. 특히 약공-강공-약공이 매우 매끄럽게 연결되며, 강공-약공도 유용하다. 강공격 연타는 선후딜이 살짝 길기 때문에 약공과 강공을 섞어 쓰는 것이 좋다. 리치는 곡검수준으로 짧기 때문에 전진거리가 긴 강공격을 활용하는 것이 중요.

퀄리티 빌드에서는 직검중 가장 높은 DPS를 자랑하기 때문에 발데르의 관통직검의 살짝 모자란 딜이 아쉽다면 한번쯤 고회차에서 써볼만 하다. 다만 단검수준으로 짧은 리치 때문에 사실상 쓰는 사람은 극히 적은 무기.

3.6. 발데르의 관통직검

자세한 내용은 항목 참조.

3.7. 태양의 직검

파일:다크 소울/태양의 직검.jpg
아스토라의 솔라의 직검. 별다른 것 없는 롱소드이지만 품질이 좋으며 제련이 잘 되어 있고 손질도 잘 해두었다.

다루기 쉽고 든든한 무기이긴 하지만 그 이름은 다소 과장되어 있는 것일지도 모른다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 82 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 12 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 4.0
내구도 : 240
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
태양의 기사 솔라를 살해했을시 드랍되는 무기. 롱소드보다 약간 굼뜨지만 공격력이 조금 더 높고 장비중량을 1.0 더 차지한다. 다크 소울 2, 다크 소울 3에 등장하는 멋진 위력의 태양의 직검과 달리 본작에서는 이 이상의 특징이 없는지라 솔라 코스프레를 위함이 아니라면 채택할 이유가 많이 부족한 검. 저렙 구간에서는 롱소드와 유의미한 공격력 차이 없이 모션만 느려 도움이 되지 않으며, 초고렙 구간에 가서도 결국은 약간 느리고 강공격 데미지가 덜 나온다는 이유로 수치상 평타 데미지가 약간 떨어지는 발데르의 관통직검에 밀린다. 롱소드 대신 이걸 찬다고 2타 나오는 적이 1타가 나오거나 12대쯤 쳐야되는 적이 11대가 되는 경우는 드물어서 룩에 목숨걸 것 아니면 롱소드에게 자리를 내주게 된다.

3.8. 다크 소드

파일:다크 소울/다크 소드.jpg
작은 론도의 4인의 공왕을 따르는 기사들의 검.
두텁고 넓은 칼날은 독특한 검기를 만든다.

4인의 공왕이 타락한 후 기사들은 어둠의 권속 다크레이스가 되었고 그들의 검도 다크 소드라 불리운다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 82 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 16 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
다크 레이스 계약의 랭크를 2까지 올렸을 시 카아스로부터 얻을 수 있는 직검. 공속은 은기사의 직검과 동일하게 느린 편이며 강공격이 작은 론도 유적의 다크 레이스들의 연속 공격 패턴이다. 이 강공격의 강인도 감쇄량이 비교적 높은 편. 주의할 점은 강공격 말고는 강인도 감쇄량이 다른 직검과 동일하다. 데미지는 태양의 직검과 같이 직검 중 가장 높지만 무게가 대검급인 6이다. 태양의 직검과 비교하면 무게만 2 무거우니 하위호환이라고 생각하기 쉬운데, 그만큼 강공격의 강인도 감쇄량도 높기 때문에 취향껏 고르면 된다.

3.9. 가시 직검

파일:다크 소울/가시 직검.jpg
악명 높은 다크레이스 가시의 기사 커크의 애검으로 도신에 가시가 빽빽하게 자라나 있다.

예리한 가시로 인하여 대량 출혈을 발생시키는 무시무시한 무기이다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 80 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 10 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 3.0
내구도 : 160
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
특이사항 : 출혈 300
암령 NPC 가시의 기사 커크를 처치하면 랜덤으로 드랍하는 무기. 세번의 침입동안 한번은 반드시 얻는다. 출혈 능력치가 붙은 유일한 직검이다. 풀강을 해도 보정치가 낮아서 혼돈이나 번개강화를 해서 사용하면 회차용으로 괜찮은 무기다.

3.10. 결정의 직검

파일:결정의 직검.jpg
전체가 결정화된 직검. 어떡하면 이런 무기가 생길 수 있는지 짐작도 안 간다.

결정의 힘으로 인하여 공격력은 높지만 쉽게 부서지고 수리도 불가능하다.
따라서 오래 사용할 수는 없다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 145 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정 : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6.0
내구도 : 60
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
특이사항 : 수리 불가능
공작의 서고의 결정 망자들을 처치하면 랜덤드랍으로 주울 수 있는 무기. 그외에도 제나의 도날이 4000 소울에 판매한다. 다른 결정무기들과 마찬가지로 대미지는 훌륭하나 수리가 불가능하다. 제나의 도날이 판매하는 결정화 장비중 유일하게 다른 곳에서 얻을 수 있는 무기.

3.11. 은기사의 직검 ■

파일:은기사의 직검.jpg
아노르 론도를 수호하는 은기사들의 직검.
가늘고 유려한 근위대의 무기.

체중을 실어 크게 파고드는 연속 공격은 한 번만 적중해도 큰 데미지를 줄 수 있다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 175 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 22 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 E | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6.0
내구도 : 300
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
다크 소울의 등장 무기.

아노르 론도에서 검을 든 은기사들과 싸우다보면 얻을 수 있는 직검으로, 발데르의 관통직검과 더불어 기량캐 유저들에게 쓸만한 직검이다. 기량 보정치는 달랑 C등급이지만 기본데미지가 워낙 좋은편이여서 비교적 인기가 있는 무기이다.하지만 기량 능력치 요구가 상당히 높은편이여서 기량특화캐를 제외하곤 다른 특화캐들이 사용하기엔 힘들다.

다만 기량캐 기준으로 고회차에 진입하게되면 의외로 써먹기가 힘든 무기인데 이유는 일단 직검류 중에서 리치는 두번째로 긴 편이나 공속이 가장 느리다는 이 근본적인 문제가 더해져서 회차내 직검류에 대한 단점이 매우 강하게 두드러지는 편이다. 기본 데미지는 높지만 스탯 보정치가 낮기 때문에 데미지 자체도 스탯이 올라갈수록 같은 기량직검인 발데르의 관통직검에 따라잡히며, 기량50 기준 힘이 20이 넘어가는 순간 발데르의 관통직검보다 데미지가 낮아진다.
그러다보니 은근히 허점이 잘 노출되는 직검 모션+직검류중 가장 느린 공속으로 인하여 다른무기로 한두대 더 때릴거 은기사 직검으로는 적을 공격할 수 있는 찬스를 놓치는 경우가 꽤 허다한 편이다. 물론 구린무기는 전혀 아니지만 고회차나 대인전에서 사용하기엔 너무나 어려운 편이라는 점은 변함이 없다. 또한 강공격이 베기라 발데르의 관통직검보다 범용성이 덜하다.

은기사의 검이 빛을 발하는 곳은 최소근력 16에 기량만 높은 1회차이며, 2회차쯤 가서 스탯이 높아졌을 경우는 다른 검에 비해 메리트가 적다. 강화도 빛쐐 강화라 아노르 론도에서 얻자마자 소울 노가다만 하면 손쉽게 풀강이 가능하기 때문에 초반 한정 엄청난 효율을 보이는 무기.
또한 직검 중에는 룩이 가장 좋은 편이기 때문에 데미지 10정도를 희생해서 간지를 챙기고 싶다거나 은기사 코스프레를 할 때 사용된다.

특이한 점은 빛나는 쐐기석으로 강화하는 무기임에도 불구하고 마법이나 송진으로 인챈이 가능한 무기이다. 사실 은기사의 창처럼 신성 효과가 있을 예정이였으나 어떤 사정으로 지워지고 인챈이 가능하게 만든 것으로 추정된다. 일종의 버그라는 의견도 있으나 리마스터에서도 고쳐지지 않은 것으로 보아 공식인 듯.

3.12. 아스토라 직검

자세한 내용은 항목 참조.

3.13. 비룡의 검

자세한 내용은 항목 참조.

4. 대검

적절한 공격속도와 적절한 피해량을 보유한 무기군. 양손으로 드는 것이 기본이지만, 한손으로 들어도 준수한 성능을 보여준다. 15 강화한 대검은 고회차에서도 적의 체력을 착실하게 깎아줄 수 있다.

다만 후속작보다도 공속이 훨씬 느리므로 DPS자체는 매우 낮은 편. 경직은 괜찮아 일단 1타 경직을 먹이면 잡몹한테 반격당할 우려는 적다. 단지 힘과 기량을 아무리 높여도 웬만한 대검 데미지는 500을 넘지 못하는 반면, 곡검은 대검으로 한대 칠 시간에 2~3대 치고 안전하게 회피까지 가능할 뿐. 스위칭용 DPS무기는 챙기길 추천. 특히 강인도가 높거나[1], 빠르면서 한두방에 안죽는 몹[2], 뒤잡이 안먹히는 몹 상대로 이 문제가 부각된다. 사실 이는 대형무기 전반적인 특징이다.

회차 최고의 무기군 중 하나인 도끼창과 비교하자면, 공통적으로 기본적인 딜량과 공속, 범위 자체는 도끼창과 큰 차이가 없지만 도끼창이 빠른 선딜과 긴 리치, 벽튕없이 쓰기편한 1타만 운용해도 강력한데 비해 대검은 도끼창에 비해 선딜이 약간 길고 리치도 짧고 벽튕도 신경쓰여 도끼창만한 효율을 내지 못한다. 그래도 도끼창보다 표기딜은 약간 더 높고, 도끼창과 달리 빗맞았을 때 생기는 리스크가 없어서 회차에서 도끼창 다음으로 추천되는 무기군이다. 때문에 대검을 드는 유저들 중 대부분은 성능보다는 간지로 들기도 한다. 특히 아르토리우스의 대검과 심연의 대검이 애매한 성능에도 불구하고 인기가 많다. 상술한 이유로 프리딜타임이 긴 시스, 공왕 보다는 방패로 막거나 구르기로 피해가면서 딜타임마다 한대씩 치고 빠져야하는 아르토리우스, 마누스 같은 보스전에서 유용하다.

4.1. 바스타드 소드

파일:다크 소울/바스타드 소드.jpg
일반적인 대검으로 무겁고 보통 양손으로 사용하는 것이 기본이다.

크게 휘두르는 공격이 많아 다수의 적을 상대할 때 효율적이지만 좁은 장소에서는 주의해야 한다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 105 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
대검류 중에선 가장 짧은 리치를 지녔으며 근력C, 기량C 보정을 지닌 무기이다. 데미지, 모션 효율성 모두 나쁘지 않은 무기이나 워낙 훌륭한 다른 대검이 많다보니 그늘에 가려진 무기. 실제로도 바스타드 소드를 좋아하는 게 아니라면 다른 무기를 쓰는 것을 추천. 다만 대검중 가장 가벼우며 스태미나 소모량이 적고, 아르토리우스의 대검 계열과 대왕의 대검을 제외하면 데미지도 가장 높으며 공속 또한 빠른 쪽에 속하기 때문에 DPS자체는 대검 중 최상위권에 속한다. 다만 공격력이 10 낮은 대신 리치와 모션, 범용성에서 우위를 가진 클레이모어의 존재 때문에 빛을 보지 못하는 안타까운 무기. 양산가능한 점을 이용해 결정 +4강으로 부담없이 쓰고 다닐 수 있다.

모션이 클레이모어와 츠바이헨더를 섞은 모션이기 때문에, 두 무기들이 없을 때에 대신 쓰면 좋다.

4.2. 클레이모어

파일:다크 소울/클레이모어.jpg
더욱 큰 대검으로 무겁고 양손으로 사용하는 것이 기본이다.

휘두르는 공격에 관통공격도 가능하여 상황대처 능력이 높다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 103 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
전작 데몬즈 소울에서도 북의 레갈리아 다음으로 많은 사랑을 받은 대검으로 본작에서도 데미지, 모션 효율성 모두 훌륭한 무기이다. 또한 다른 대검보다 가볍고 공격속도도 살짝 빨라서, 가장 범용성이 높고 DPS와 모션 룩 모두 좋은 대검이다. 다만 본작에서 클레이모어는 의외로 기량캐, 고급캐 무기 취급받는데, 근력캐에게는 뱀인간의 대검이 있기 때문. 하지만 근력캐라도 기량이 40을 넘어가면 클레이모어가 흑기사의 대검이나 뱀인간의 대검보다 데미지가 높아지며, 준수한 리치와 데미지, 우월한 모션, 가벼운 무게를 갖출 수 있는 만능무기가 된다. 특히 다른 대검들이 강공격 허세모션이 심해서 써먹기가 거의 불가능한데 비해 클레이모어는 간결하게 긴 리치를 살려서 빠르게 찌르는 공격이라 매우 축복받은 모션이라고 할 수 있다. 대시 공격도 회차용으론 좋다.

바스타드 소드와 보정치가 완전히 같으며, 어떤 스탯이든 바스타드 소드보다 공격력이 10 낮게 나온다. 그래도 리치와 모션 덕분에 바스타드소드에 비해 사랑받는 대검. 물리 깡뎀 대검 중 이 위로는 바스타드 소드와 심연의 대검 뿐인데, 심연의 대검은 신앙 요구치는 그렇다 쳐도 공속이 클레이모어보다 확연히 느리고, 바스타드 소드는 공속은 같은데 리치가 좀 많이 짧고 강공도 느린 베기라 대검을 쓴다면 웬만해선 클레이모어가 선택받는다. 문제는 획득 방법. 이게 불사의 교구에서 비룡 헬카이트의 바로 밑에 떨어져있기 때문에 접근이 힘들다. 헬카이트를 제거하고 얻거나, 초회차에 화염저항으로 꽁꽁 싸매고 줍거나, 태양의 제단 화톳불까지 어떻게든 가서 헬카이트가 자리를 뜨게 한다음 다리위에 있는 병사들을 처리한뒤 여유롭게 먹어주면 된다. 어물쩡 거리면 헬카이트가 다시 나올때 죽을수도 있으니 주의. 만능키가 있다면 시작하자마자 비룡의 계곡에서 틈새의 숲을 지나 불사 교구에서 반대로 진입하면 헬카이트가 아예 등장하지 않으므로 여유롭게 먹을 수 있다. 불사 교구 입구에서 헬카이트가 날아와 다리를 밟고 날아가는 이벤트를 안보면 헬카이트는 날아오지 않는다.

약공위주로 운용할 시 바스타드 소드나 심연의 대검의 하위호환이 되기 쉬우니 방패와 함께 한손 찌르기 강공위주로 운용하는 것이 좋다. 블러드본의 월광의 대검 변형 전 찌르기처럼 짧은 선후딜로 높은 공격력과 리치를 챙길 수 있다. 방패와 한손찌르기 위주로 운용할 경우 아르토리우스의 하드카운터로 활약하는데, 대방패로 점프공격을 제외한 공격을 다 막고 딜타임 나오면 강공으로 한대씩 찔러주다가 기모으기 패턴에 양손잡으로 두대만 쳐주면 기모으기를 끊어먹을 수 있어서 점공만 주의하면 매우 쉽게 클리어가 가능하다. 고회차에서도 기모으기를 양잡두대에 끊을 수 있다는 것이 최고의 장점.

4.3. 뱀인간의 대검

파일:다크 소울/뱀인간의 대검.jpg
피로 물든 편날 대검.
센의 고성에 서식하는 뱀인간의 소지품.

상당히 무거워서 인간의 몸으로 충분한 성능을 발휘하기는 어렵다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 110 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 24 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 A | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 10.0
내구도 : 300
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
센의 고성, 공작의 서고의 뱀인간이 드랍하는 대검으로, 공속이 느린편에 무게도 많이 나가는 편이지만 데미지, 모션 효율성, 강인도 감쇄력, 근력보정 모두 훌륭한 대검으로 근력캐들에게 강력 추천하는 무기.

참고로 근력 스탯 효율의 소프트캡은 40으로 무기를 양손으로 잡을경우 근력의 1.5배정도 가산되어 대미지가 추산된다. 즉 근력 40일 때의 한손잡기의 수치와 근력 27일 때의 양손잡기의 수치는 동일하다. 단 양손잡기시 공격모션이 변경되는데 적에게 가하는 대미지가 이 모션으로 보정이 되므로 양손잡기시 적에게 가하는 대미지가 더 높은편이다.

4.4. 플람베르쥬

파일:다크 소울/프람베르쥬.jpg
구불구불한 칼날을 가진 대검.
센의 고성에 서식하는 뱀인간의 소지품.

피부를 찢는데 특화된 무기로 적에게 대량 출혈을 일으킨다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 100 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6.0
내구도 : 160
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
특이사항 : 출혈 300
전작 데몬즈 소울에서는 실제 중세시대에 존재했던 그것의 외형을 지녔던 반면 본작에서는 판타지풍이 되었다. 데미지는 어째 클레이모어에 비하면 약간 부족한 편이지만 그래도 대검의 기본 공격의 효율성과 출혈능력치에 더해 플람베르쥬만의 강공격[3] 등의 이점으로 사실상 대곡검 상위호환을 지닌 강력한 무기로 PvE, PvP 모두 기량캐에게 인기가 많은 무기이다.

4.5. 결정의 대검

전체가 결정화된 대검. 어떡하면 이런 무기가 만들어질 수 있는지 짐작도 안 간다.

결정의 힘으로 인하여 공격력은 높지만 쉽게 부서지고 수리도 불가능하기 때문에 오래 사용할 수는 없다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 190 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 20 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정 : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 8.0
내구도 : 60
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
특이사항 : 수리 불가능
결정의 직검의 대검 버전으로 제나의 도날이 판매하고 있다.
이름도, 무기군도 대검인데 비해 실제 착용시 사이즈는 직검에 가깝다. 리치가 워낙 짧아 써먹긴 힘든 편. 그나마 활용법은 레벨을 거의 안찍고 강화를 하지않는 저렙캐릭터 육성시 여러자루 사서 회차를 진행할 때 사용한다.

4.6. 흑기사의 대검

자세한 내용은 항목 참조. 같은 이름의 무기가 대검, 특대검에 따로 있다.

4.7. 바위 대검 ■

파일:다크 소울/바위 대검.jpg
검은 숲의 정원의 수호자. 바위의 기사의 이끼 낀 대검.

바위의 기사는 고대 마법의 산물이며 이 검에도 마법의 힘이 깃들어 있다.
양손으로 사용하면 그 힘이 해방된다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 148 | 마법 100 | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 40 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 C | 기량 C | 지성 E | 신앙 -
무게 : 18.0
내구도 : 800
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
검은 숲의 정원의 거대 바위 기사가 드랍하는 무기. 드랍률이 상당히 낮으므로 계약 이후 동방의 시바로부터 구입하는 게 얻기는 더 쉽다. 물리 + 마법 공격력 형태의 무기라 기본공격력이 높다. 양손 강공격은 바위 기사가 사용하는 '기적: 고요한 평화의 산책'을 사용하는데 한번에 내구도를 200이나 깎아먹으므로 주의.
인챈트 버그와 상당히 궁합이 좋다.

4.8. 대왕의 대검 ■

파일:다크 소울/대왕의 대검.jpg
장작의 왕 그윈의 소울에서 생성된 대검.

가장 강력한 소울의 왕, 그윈은 번개를 무기로 사용하였다. 하지만 계승을 앞에 두고 일족에게 힘을 나누어 주고는 본인은 대검만 가지고 떠났다고 한다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 256 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 20 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 D | 기량 D | 지성 - | 신앙 -
무게 : 8.0
내구도 : 400
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 10 | 벼락 10
방어 시 안정성 : 26
장작의 왕 그윈 격파 후 그윈의 소울로 10강 무기를 진화시켜서 만들 수 있는 대검으로, 2회차 이상부터 사용이 가능한 대검이다. 대미지, 강인도 감쇄력이 괜찮은 무기이지만 강공격이 한손과 양손 둘다 힘을 모았다 내려찍기모션인데 속도가 느려 효율성이 애매한 편이다. 2회차 이상부터 사용 가능한 무기임에도 강화 마법도 안되며 보정치 또한 너무 낮아서 사용자는 적다. 대신이라고 말하긴 뭐하지만 딱 요구 스탯인 근력 20 기량 10만 찍은 상태로 쓰면 그냥저냥 쓸만하다.

4.9. 월광의 대검

자세한 것은 항목 참조.

4.10. 흑룡의 대검 ☆

파일:다크 소울/흑룡의 대검.jpg
고룡의 마지막 생존자
외눈의 흑룡, 카라미트의 꼬리로 만든 무기.
희소한 드래곤 웨폰 중 하나이다.

흑요의 도신은 신비한 힘을 띄며 양손으로 사용하면 힘이 해방된다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 320 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 20 | 기량 16 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 - | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 8.0
내구도 : 350
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
흑룡 카라미트의 꼬리 부위 파괴로 얻을 수 있는 무기. 능력치 보정은 없지만 기본 공격이 괜찮은 편이며 양손 강공격은 카라미트의 그것과 비슷한 검은 화염을 플레이어 중심으로 발산하며 공격이며 내구도를 무려 50씩이나 닳게 한다. 대미지는 그럭저럭이지만 같은 용 무기인 용왕의 큰 도끼보단 범위가 작고 즉발적으로 대미지를 줄수 없어서 비교해보면 뭔가 아쉽단 느낌을 지울 수 없다. 일반+15강이 아닌 용의 비늘 강화 무기인데도 은기사의 직검, 대룡아, 용골의 주먹과 더불어 마법으로 인챈트가 가능한 유니크 무기이다. 태양의 검이나 황금 송진 등으로 인챈트를 하면 양손 강공격에도 추가 대미지와 벼락 대미지가 적용된다.

흑요석으로 이루어졌다는 언급처럼, 영명은 Obsidian Greatsword(흑요석 대검)이다. 실제 질감도 흑요석과 비슷.

4.11. 아르토리우스의 대검

항목 참조. 같은 이름의 무기가 2개 있다. 두 무기의 속성이 달라 다른 무기 판정이므로 주의.

4.12. 심연의 대검

항목 참조.

5. 특대검

거대한 크기와 길이를 가진 검들. 여타 무기들 보다 훨씬 느리고 틈이 많은 무기이지만 대검 보다 더 긴 리치와 높은 경직율 때문에 한번만 때리면 대부분의 적에게 공격 당하지 않고 적은 타수 내로 빠르게 처리할 수 있다는 장점이 있다.

특대검+대방패+중갑으로 무장하고 구르기를 포함한 속도 전반을 포기하는 떡장갑 고화력 세팅이 있다. 플레이 속도는 느려지지만 안정성은 발군. 4공왕전처럼 회피할 시간마저 아까워서 말뚝딜이 필요할 때는 대방패마저 버리고 중갑+양손 특대검을 차야할 경우도 있다. 하지만 회차가 반복되면 적 데미지가 뻥튀기되기 때문에 맞으면서 쓰게 되는 특대검은 점점 써먹기 어려워진다. 템포가 빠른 pvp쪽으로도 정말 힘든 세팅. 오로지 회차 클리어를 혼자서 수월하게 해내기 위한 목적으로 키우거나. 이런 무기들을 다루고 싶어서 최저한의 스탯만 갖춰 즐기는 방향이 대부분이다. 강공격이 인간형 몹, 특히 기사몹에게 큰 경직을 주거나 아예 땅바닥에 메다꽂아버리는 경우가 있어서 패링이나 뒤잡이 힘들거나 귀찮을 때 특대검을 꺼내는 것도 하나의 선택지가 될 수 있다. 다만 보스 상대로는 매우 좋지 못한데, 공속이 지나치게 느려서 빈틈이 많이 생겨 자연스럽게 얻어맞을 위험도 늘어나고, 스태미나 소모도 격심해서 스태를 채우는동안 딜로스가 생기며, 무엇보다 DPS가 매우 낮아 보스 클리어 시간이 길어지게 된다. 딜타임이 와도 보통 한대, 많아야 두대 때리고 빠져야 하기 때문에 곡검등 공속이 빠른 무기보다 DPS가 떨어지므로 보스 상대로는 다른 무기를 차는 것이 좋다.

시리즈마다 분류가 특대검인데 이름이 대검인 특대검들이 있다. 추정으로 원래 난쟁이(인간)들이 쓰는 검이 아니라 거인들이 쓰는 검이라 대검 정도 수준인 것으로 여겨지다가 그걸 인간이 들어보니 대검보다 많이 무겁고 커서 특대검으로 분류되는 것이 아닐까 하는 말이 있다. 실제로 이런 특대검을 든 적들의 신장은 주인공(선불자부터 해서 저짊자, 재의 귀인까지)의 1.5배보다 큰 경우가 허다한데 특대검 길이를 2/3로 줄이면 대검보다 짧으니 그럴 만도 하다.

5.1. 그레이트 소드

초대형 직검이자 특대검.

엄청난 무게와 공격력을 가진 무기이지만 이것을 사용할 수 있는 자는 거의 없다.
중장비로 유명한 바니스 기사단의 검이자 흑철의 타르카스의 애검으로 알려져 있다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 130 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 28 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 D | 지성 - | 신앙 -
무게 : 12.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 70 | 마법 10 | 화염 50 | 벼락 50
방어 시 안정성 : 44
센의 고성의 백령인, 흑철의 타르카스가 사용하던 그 대검이다. 양손 찌르기시 허공을 가르는듯한 찌르기를 하는데 정작 허공을 찔러도 쇳소리가 난다. 종베기, 찌르기 둘 다 적재적소에 사용할 수 있고 위력도 강한편이다.

입수 방법은 검과 타워실드를 든 대형 기사(바니스 기사)에게서 드롭하는 걸 먹거나 센의 고성의 상인이 판매하는 걸 살 수도 있고, 아노르 론도 회화 옆의 타르카스의 시체에서 루팅 가능하다.

밑의 츠바이핸더와 보정치와 대미지가 완전히 똑같은 대신 이쪽이 요구치와 무게가 조금씩 더 높고 무기 길이도 좀 짧다. 물론 완벽한 하위호환은 아니고 서로 강공격의 모션이 다른데, 츠바이핸더는 내려찍기이지만 그레이트소드는 찌르기라서 관통 공격이 가능하다.

영미권에서는 대검 카테고리의 영문명이 Greatswords인지라 이 무기의 이름인 Greatsword와는 헷갈린다. 더군다나 대부분의 대검의 이름에 Greatsword가 들어가기 때문에 Greatsword를 검색해도 Greatsword of Artorias 같은 게 검색되기도 한다. 이 문제는 후속작에서도 그다지 개선되지 않았다.

5.2. 츠바이핸더

초대형 직검이자 특대검.

이름처럼 양손용으로 만들어진 무기이나 웬만한 근력으로는 사용할 수 없을 정도로 무겁다.
그 무게를 살려 적을 날려버린다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 130 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 24 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 D | 지성 - | 신앙 -
무게 : 10.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 70 | 마법 10 | 화염 50 | 벼락 50
방어 시 안정성 : 44
근력 24와 기량 10이라는 낮은 요구치와 유의미한 기량 보정치가 붙어있고, 리치도 꽤 길고, 무게도 가벼운 편인데다 무엇보다도 빠르고 실용적인 강공격 덕분에 특히 사랑받는 특대검. 입수 시기와 방법이 특대검중 제일 빠르고 간편하다. 특대검중 공격속도도 빠른 편이다. [4] 약공격도 특대검 고유의 넓은 범위와 리치로 나쁘지 않지만 이 무기의 백미는 강공격인데, 나쁘지 않은 속도로 양잡이든 한손잡이든 무게를 실어서 내려찍어버린다. 공격속도가 약공보다 조금 느린 수준에 리치도 길기에 웬만하면 강공격을 더 많이 쓰게된다. 강공격에는 강제 다운 판정이 있어서, 인간형 적들은 흑기사, 은기사 등 중갑 기사들조차 경직에 걸리기 때문에 리치와 타이밍만 잘 재면 패링이나 뒤잡 없이 날로먹을 수 있다. 심지어 몇몇 보스들도 맞으면 경직된다. 단 스태미나 관리에만 주의하자.

기량 보정이 붙지 않은 순수 근력 무기인 특대검은 양잡시 근력 40을 넘기는 근력 스탯 27에 도달하면 금방 데미지에 한계가 온다. [5]
하지만 츠바이핸더는 기량 보정이 D라도 붙어있어서 근력 27 기량 40까지 대미지를 높힐 수 있다. 문제는 츠바이핸더의 스탯 효율이 좋지 않다는 것이다. 특대검 중 근력 보정이 상당한 데몬의 마체태를 예시로 근력만을 27 찍었을 때의 대미지를 츠바이핸더는 근력 27에 기량을 40까지 찍어야 그에 살짝 밑도는 정도의 대미지를 뽑아낸다는 것이다. [6]

낮은 요구치와 10이라는 특대검들 중에서도 가장 가벼운 무게 덕분에 PvP에서 유일하게 활용되는 특대검이다. 근기 40으로 최대 대미지를 끌어 올리거나 최소요구치만 맞추고 속성 변질을 해서 써도 좋을 만큼 높은 범용성을 지닌 무기. 유명한 팬 캐릭터 거인의 아버지의 무기도 바로 이 무기이다.

입수 방법은 계승의 제사장 묘지의 거인 해골이 있는 비석에서 루팅하는 것이다, 또한 최종버전에선 잘렸지만, 멋쟁이 체스터의 전용 츠바이핸더가 따로있는데, 이 체스터 전용 츠바이핸더는 검날이 검은색을 띄고있다.

참고로 근력 스탯 효율의 소프트캡은 40인데 무기를 양손으로 잡을경우 근력의 1.5배정도 가산되어 대미지가 추산된다. 즉 근력 40일 때의 한손잡기의 수치와 근력 27일 때의 양손잡기의 표기 수치는 동일하다. 단 양손잡기시 공격모션이 변경되는데 적에게 가하는 대미지가 이 모션으로 보정이 되므로 양손잡기시 적에게 가하는 대미지가 더 높은편이다.

5.3. 데몬의 마체테

주철 소재의 두꺼운 도신과 갈고리가 달린 무기로 산양머리 레서 데몬이 사용하였다.

특별한 마력은 없지만 무게를 감당할 근력이 있으면 호쾌하게 적을 박살낼 수 있는 최적의 무기이다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 133 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 40 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 A | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 18.0
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 70 | 마법 10 | 화염 50 | 벼락 50
방어 시 안정성 : 44
보스로 나오는 산양머리 데몬이 레어드롭하거나, 데몬 유적의 일반 몹으로 나오는 산양머리 데몬들이 드랍한다. 노가다하기 귀찮으면 숲의 사냥꾼 계약을 맺고 병자의 마을에 있는 시바한테 10,000소울을 주고 살 수도 있다. 풀강기준 근력보정이 A이며, 힘 제한이 40이라 초반에 차기는 힘들지만 일단 근력 40을 찍고 차면 모든 특대검중 최고의 데미지를 자랑한다. 한손 잡기를 포기하고 근력만 27을 찍어도 양잡기준 대미지는 큰 차이가 없다. [7] 데몬 무기답게 내구력도 다른 검의 몇배는 된다. 다만 무게가 좀 무겁다. 근력보정만 받지만 그 근력보정이 A이기 때문에, 근력빌드든 퀄리티빌드든 모든 스탯에서 다른 특대검보다 훨씬 높은 데미지를 낼 수 있다. 다만 마체테는 강공격이 선딜이 매우 길고 무게도 18로 결코 가볍지 않은 중량이라 대미지가 낮지만 가벼운 무게와 높은 강공격 활용도, 빠른 공격속도, 낮은 입수 난이도 등의 장점을 가진 츠바이헨더를 사용하는 것도 고려할만 하다. 근력 보정이 좋으면서도 입수 난이도가 낮은 무기를 찾는다면 큰 추 항목의 그레이트 클럽도 고려할만 하다. 대미지 타입도 다르고, 횡으로 휘두르는 모션은 없지만 대미지 수치나 리치는 엇비슷하다.
참고로 근력 스탯 효율의 소프트캡은 40으로 무기를 양손으로 잡을경우 근력의 1.5배정도 가산되어 대미지가 추산된다. 즉 근력 40일 때의 한손잡기의 수치와 근력 27일 때의 양손잡기의 수치는 동일하다. 단 양손잡기시 공격모션이 변경되는데 적에게 가하는 대미지가 이 모션으로 보정이 되므로 양손잡기시 적에게 가하는 대미지가 더 높은편이다.

5.4. 흑기사의 대검

자세한 내용은 항목 참조. 같은 이름의 무기가 대검, 특대검에 따로 있다.

5.5. 고룡의 대검 ■

예로부터 쇠락하지 않은 고룡의 후손 바위 고룡의 꼬리로부터 생겨난 무기. 희귀한 드래곤 웨폰 중 하나.

강력한 신비의 힘을 가지고 있으며 양손으로 사용하면 그 힘이 해방된다. [8]
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 390 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 50 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 - | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 24.0
내구도 : 400
방어 시 데미지 감소율 : 물리 70 | 마법 10 | 화염 50 | 벼락 50
방어 시 안정성 : 44

요구능력치는 근력50 기량10이지만 스탯보정치가 아예 없다. 양잡요구치인 34까지만 찍으면 그이상은 낭비라는 소리.

우선 병자의 마을 맨 밑바닥까지 내려가는 게 기본 단계라고 보면 된다. 쿠라그의 소굴과 반대 방향으로 열심히 달리면 거머리들이 잔뜩 있는데, 이 근방에 넓적한 나무뿌리를 타고 올라 숨겨진 벽을 두 개 넘어가면 도착하는 곳이 대수의 공허. 여기서 다시 맨 밑바닥까지 내려가면 잿빛 호수에 당도하고, 이 호수의 가장 안쪽에 있는 '바위의 고룡'의 꼬리를 자르면 된다.

들어가기가 귀찮아서 그렇지 마음먹고 가려면 10분 안팎으로 도착할 수도 있다. 게다가 바위의 고룡은 무슨 짓을 해도 공격을 해오지 않으므로 안심하고 꼬리를 몇 대 갈겨주면 손쉽게 고룡의 대검을 받을 수 있다. 부장품으로 만능열쇠를 챙겼다면 초반부터 빠르게 얻는 것도 가능하고 가는길에 용비늘도 주울수 있어 강화도 최소 3강까지는 가능하니 근력캐릭이라면 주력무기로도 활용 가능하다.

드래곤 웨폰답게 양 손으로 쥐고 강공격시 직선 방향으로 검기를 날린다. 대미지도 강한편에 지형을 타고 어느 정도 움직이기도 해서 비룡검의 검기보다는 쓸만하지만, 당연히 내구도는 왕창 까먹는다. 수리 분말을 필수적으로 지참하자.

6. 곡검

다크 소울 최강의 DPS를 지닌 무기군. 공격속성이 참격이라 헐벗은 적에게 강한 대신 중갑이나 비늘로 덮인 몹[9]에게는 데미지가 덜 들어간다. 직검과 데미지는 거의 비슷하지만 더 가볍고 양손잡 공격이 훨씬 빨라서 곡검의 DPS를 따라올 무기는 없는데 여기에 공속과 시너지가 있는 인챈트까지 바르는 순간 모든 보스가 1분 안에 죽는 기적을 볼 수 있다. 한손잡의 경우 그냥 내려베지 않고 살짝 손목에 스냅을 주는 선딜이 있어서 직검보다는 첫 타격이 느리다. 기량캐 무기 전반이 다 그렇지만 사실상 양손잡 안할거면 드는 의미가 없다.

왼손에 장착시 앞뒤로 칼을 돌리는 약간은 화려한 동작으로 패링을 할 수 있다. 그리고 방향키+ 약공격이 발차기가 아닌 전용의 공격 후 뒤로 회피하는 모션으로 바뀌는 특징이 있다. 이는 자검도 마찬가지이다.

6.1. 시미터

파일:다크 소울/시미터.jpg
소형 곡검.
단발 공격력은 낮지만 매끄러운 연속 공격으로 진가를 발휘한다.

날카로운 칼날로 적을 가르는 공격은 부드러운 의복이나 표피 등에는 효과적이지만 금속 갑옷이나 단단한 비늘에는 효과가 낮다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 80 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 7 | 기량 13 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 1.5
내구도 : 160
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
지하묘지의 해골들이 드랍하거나 불사의 교구 망자 상인에게 살 수 있다. 방랑자의 기본 지급 무기이기도 하다. 무게도 가볍고 표준적인 성능의 곡검. 표준적인 리치, 표준적인 데미지, 매우 가벼운 무게를 가지고 있다. 리치가 더 긴 펄션이 더 사랑받는 편.

6.2. 펄션

파일:다크 소울/팔시온.jpg
평범한 곡검.
단발 공격력은 낮지만 매끄러운 연속 공격으로 진가를 발휘한다.

날카로운 칼날로 적을 가르는 공격은 부드러운 의복이나 표피 등에는 효과적이지만 금속 갑옷이나 단단한 비늘에는 효과가 낮다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 82 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 9 | 기량 13 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 2.5
내구도 : 160
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
지하묘지의 해골들이 낮은 확률로 드랍하고 병자의 마을에서도 존재한다. 전작과는 달리 출혈 능력치가 제거되어서 아쉽긴 하지만 그래도 꽤 높은 공격력, 공속때문에 회차에서도 인기가 좋은 편이며 PvP에서도 쓰이는 경우도 좀 있다. 양손잡기 평타공격이 매우 훌륭한 편. 보통은 +15강을 한 뒤 여기에 태양의 검, 혹은 암월의 검 등의 마법부여로 슉슉 베어버리는 전투스타일에 사용된다.

시미터와 비교하면 무게는 1 높지만 데미지가 아주 살짝 더 높다. 최고의 DPS를 거론할 때 회화 수호자의 곡검과 함께 모든 무기중 탑티어로 거론되는 무기인데, 데미지 자체는 회화 수호자의 곡검이 살짝 높긴 하지만 리치가 너무 짧아 보스가 조금만 움직여도 빗맞고 마누스, 니토 등 거대형 보스에겐 리치때문에 아예 딜이 거의 불가능하거나 위험부담이 있는 패턴때문에 적절한 리치를 가진 펄션 양손잡이 근접무기 중에서 DPS탑으로 추천된다.

양손잡 강공격 선딜도 시미터와 함께 모든 곡검중 가장 짧기 때문에 써볼만 하다. 회화 수호자의 곡검과의 표기데미지 차이는 기량에 따라 12~17정도이며, 적 방어력이 차감되므로 실 데미지는 10정도밖에 차이가 안난다. 10이면 6대를 때려도 60밖에 차이가 안나는데, 리치 때문에 한방이라도 빗나가면 데미지 400정도가 그냥 헛방으로 날아가므로 빗나갈 리스크를 감안하면 기대 딜량은 펄션이 더 높다고 볼 수 있다.

공작의 서고에서 마력의 펄션을 구할 수 있다. 마법사캐릭도 이쯤되면 보통 보조장비하나쯤은 장만한 시기라 딱히 쓸 일은 없으며, 마법사 캐릭이더라도 캐스팅 속도를 높이려면 기량을 어느정도 올려야되므로 일반강화 펄션이 훨씬 좋다. 대검/특대검 유저라도 DPS용으로 챙기길 추천한다.

6.3. 쇼텔

파일:다크 소울/쇼텔.jpg
활처럼 굽은 큰 칼날을 지닌 곡검.

카림의 백작 아르스타가 제작했으며 사용하려면 높은 기량이 필요하지만 방패의 사이로 데미지를 줄 수 있다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 82 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 9 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 2.5
내구도 : 120
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
기량 보정이 높으며 강공격이 가드 무시 공격이지만 회차에서의 위력은 그렇게 대단하지 않고 워낙 기량 보정 무기들 중에서 훌륭한 무기들이 차고 넘치다 보니 그냥 +15강보다는 번개 및 혼돈강화로 쓰이는 경우도 꽤 많다. 강공격시에는 상대의 가드를 무시하고 때릴 수 있다. 여담으로 이 무기를 제작했다고 하는 알스터 백작은 다크 소울 3에서도 언급된다.

6.4. 회화수호자의 곡도

파일:다크 소울/회화수호자의 곡도.jpg
아노르 론도의 회화 수호자들의 곡검.
칼 끝이 납작한 독특한 형태이다.

원을 그리는 춤 추는 듯한 동작애서 펼쳐지는 연속 공격은 대대로 계승되어 대회화를 위협하는 자들을 처단해왔다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 76 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 7 | 기량 20 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 1.5
내구도 : 100
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 : 출혈 300
아노르 론도의 회화 수호자들에게서 드랍되는 무기. 출혈 보정이 있다. 모든 곡검중 가장 빠른 공격속도와 가장 높은 데미지, 가장 짧은 리치를 가지고 있다. 양손잡 공격이 매우 빠른 곡검 특성 상 매우 높은 DPS를 가지고 있는데, 인챈까지 발라주면 폭딜이 가능하다. 시스같이 마법 내성이 높은 적은 물보라로도 딜이 잘 안박히는데, 이 무기에 태양의 검을 발라주고 양손잡을 해서 미친듯이 긁어주면 매우 높은 DPS를 낼 수 있다. 무게도 1.5로 매우 가볍고, 곡검중 데미지가 최고이므로 잡몹처리에도 좋다. 다만 리치가 단검급으로 짧으므로 숙련자용. 펄션과 표기 데미지가 기량에 따라 12~17정도 차이가 나는데, 적 방어력에서 깎이므로 실 데미지 차이는 10정도밖에 나지 않는다. 데미지 10을 낮춰서 양심적인 리치를 확보해 삑사리를 줄이느냐, 전탄 히트를 전제로 데미지 10을 늘리느냐는 플레이어의 선택. 사실상 시스 처럼 샌드백으로 맞아주는 보스가 아니면 회화 수호자의 곡검은 빗나가기가 굉장히 쉽기 때문에, 펄션이 기대 딜량은 더 높다.

6.5. 망령의 톱니칼

파일:다크 소울/망령의 톱니칼.jpg
작은 론도의 망령이 지닌 톱니모양의 칼날.
적을 난자한다.

저주받은 무기이며 망령에게 데미지를 줄 수 있다.
공격 유형 : 참격/관통
공격력 : 물리 155 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 7 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 E | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 1.5
내구도 : 100
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 : 출혈 300, 저주 무기(유령 공격 가능)
몇 안되는 자체 저주 무기. 작은 론도 유적에서 망령들이 들고다니는 그것이다. 다만 이걸 얻으려면 망령들을 때려잡아야 하는데, 망령들이 일시적 저주를 높은 확률로 드랍하기 때문에 별로 쓸 일은 없을 것이다. 하지만 게임 시작 후 제사장 바로 와서 에스토크 줍는 김에 작은 론도 유적 가서 운 좋게 얻어둔다면 이만한 보조장비가 없다.

보정치는 근력 E뿐이기에 뭐 이딴 무기가 있는가 싶지만 무게도 적으며 기본 무기대미지가 155로 비룡의 검보다 살짝 약한 수준이고 자체 출혈도 붙어있으며 기본 무브셋이 곡검이다보니 상당히 좋은 편. 얻자마자 바로 북방의 수용소로 가서 방황하는 데몬을 쓱쓱 긁어내기만 해도 녹아내린다. 단점은 단검급의 처참한 공격 리치와 애매한 내구도. 강화효율도 쓰레기 수준이라 주무기로 쓸만한 정도의 성능은 아니다. 강공격모션은 무기를 역수로 잡고 두번 찌르는 모션인데 대미지는 한대친거보다 약간 높은 수준이고 은근히 모으는 시간도 있기에 쓰기 힘들다. 강공 이후 강공을 이어 사용하면 4연속 찌르기를 사용한다. 찌르는 모션마다 스태미너를 사용하니 주의. 그나마 강공의 장점을 찾자면 찌르는 모션이라 곡검 특유의 횡베기로 인한 벽팅은 발생하지 않는다는 정도. 종합적으로 운좋게 극초반에 얻으면 유용한 장비이지만 굳이 노가다해서 얻을 정도의 무기는 아니라는 정도.

6.6. 쿠라그의 마검 ■

파일:다크 소울/쿠라그의 마검.jpg
혼돈의 데몬으로 변한 이자리스의 마녀의 딸 쿠라그의 소울에서 생성된 곡검.

쿠라그의 하반신처럼 단단한 외각과 가시가 있으며 혼돈의 힘이 감돌고 있다.
사용자의 인간성에 따라 위력이 증가한다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 60 | 마법 - | 화염 170 | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 11 | 기량 13 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 E | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 3.5
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 : 인간성에 따른 데미지 증가(인간성 ~10)
혼돈의 마녀 쿠라그의 소울로 만드는 무기. 곡검이나 대곡검을 10강까지 강화이후 아노르 론도 거인 대장장이에게서 무기를 진화시키면 얻을 수 있다. 쿠라그의 거미 몸체를 연상시키는 삐죽삐죽한 검신을 가지고 있다. 자체적으로 불길이 타오르는 모습이라 휘두르면 제법 멋지다. 모션도 곡검 특유의 길고 화려한 강공격 동작도 없다. 리치도 모든 곡검중 가장 길고, 표기 데미지도 가장 높은데 공격속도도 다른 곡검과 같다. 인간성 스탯에 화염 공격력과 물리 공격력 일부를 보정을 받아 인간성 스탯이 10일 때 최대 위력을 발휘한다. 다만 화염데미지가 200을 넘는데 일반데미지는 75라, 화염 저항력이 강한 적에게는 부적합하다.

기량보정치가 B이지만 보정치에 비해 물리 데미지 상승치는 낮은 편이라 물리 데미지가 낮고 대부분이 화염 데미지인 특성상, 최저 스탯인 근기11/13만 맞추고 인간성을 10으로 해서 들면 엄청난 효율을 자랑한다. 아노르론도에 가자마자 얻을 수 있는 검이라, 1회차 초중반부터 고회차까지 꾸준히 쓸 수 있는 고성능 무기. 다만 이자리스 루트의 웬만한 몬스터들과 보스는 화염저항을 가지고 있고, 흑기사는 참격과 화염 저항이 높아서 데미지가 거의 안들어간다. 하지만 온슈타인이나 나무몹들, 대부분의 망자몹들은 화염에 약하니 아래의 황금빛 잔광이나 펄션과 번갈아가면서 쓰는 것도 좋다. 리치가 다른 곡검보다 두배정도 긴 것은 장점이지만, 통로같은 좁은 곳에서는 모든 공격이 횡베기인 곡검 특성 상 공격이 튕겨서 쓰기가 불편한 것이 소소한 단점. 데몬의 쐐기석으로 강화하는 무기답게 내구도가 초월적으로 높다. 이자리스나 데몬 관련 무기들은 공통적으로 내구도가 300~600쯤 된다.

6.7. 황금빛 잔광

자세한 내용은 항목 참조.

7. 대곡검

곡검과 같지만 좀더 큰 버전이다. 시작 딜레이가 길지만 일단 경직이 들어가면 사용자의 스테미너가 모두 소모될 때 까지 경직을 걸며 연타할 수 있을 정도로 빠른 무기이다. 문제는 곡검 계열 특유의 첫 타격 시, 발동을 거는 동작이 존재한다는 것이다. 빠르게 첫 타격을 가하고 구르기로 회피해야 하는 상황이 많은 다크 소울의 플레이 방식에는 치명적인 문제점. 그래서 대검류에 비하여 사용자가 매우 적다.

7.1. 무라쿠모

동방에서 특별 제작된 거대한 곡검.

검의 예리함과 도끼 이상의 무게를 겸비한 무쌍의 무기. 하지만 이것을 완벽하게 사용하려면 강력한 근력, 기량, 스태미너가 필요하다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 113 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 28 | 기량 13 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 12.0
내구도 : 180
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
거인의 묘지에서 떼로 등장하는 거인 해골들이 낮은 확률로 드랍하는 검. 멀리 갈 것 없이 계승의 제사장에서 스폰되는 거인 해골들을 잡아도 나와서 이 쪽이 파밍은 더 쉽다. 아니면 숲의 사냥꾼 계약을 맺고 시바를 죽이면 얻을 수 있다. 강화시 기량 보정이 A가 돼서 대미지도 높고 강인도 감쇄율이 높지만 사용이 어렵고 근력을 28이나 요구하기 때문에 순수 기량캐가 사용하기 어렵다. 일단 맞추기만 하면 높은 경직도와 비교적 빠른 공격 속도 때문에 PvP에서 상당히 좋은 무기.

오리지널 PTD에선 '운유도'였다가 3편에선 '무라쿠모'라는 원명으로 불리는데, 리마스터에서도 '무라쿠모'로 이름이 바뀌었다.

7.2. 생지도

본래 의식에 사용되던 거대한 곡검.

불길한 사교의 힘이 깃들어 있으며 적을 공격할 때마다 HP를 회복한다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 107 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 24 | 기량 13 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 10.0
내구도 : 140
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
특이사항 : 공격시 체력 7 회복
병자의 마을 가장 밑바닥 중 쿠라그의 소굴의 반대편 거머리가 많은 곳의 구석에 있다. 공격 적중시마다 소량의 체력을 흡수한다. 피흡은 고맙지만 대곡검 자체가 쓸일이 별로 없으니...뱀발로 속성 부여에 따라 툴팁이 바뀐다. 성능은 강화시 기량 B가 달리고 적을 공격할 때마다 7정도의 HP를 회복하지만 대곡검 중에서 리치가 가장 짧다. 생긴 모습은 마체테에 가까운 편.

7.3. 묘왕의 검 ■

최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만이 지닌 사자들의 뼈로 만든 검.

검에 묻은 짙은 죽음의 장기는 모든 생명에게 있어서 맹독이다.
공격 유형 : 참격/관통
공격력 : 물리 265 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 24 | 기량 13 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 E | 기량 E | 지성 - | 신앙 -
무게 : 10.0
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 60 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
특이사항 : 맹독 300
묘왕의 권속 계약시 받을 수 있는 무기. 니토가 쓰는 검으로, 작은 해골 무더기가 인상적이다. 공격시 맹독을 거는 효과가 있다. 2~3번만 스쳐도 걸릴 정도로 맹독 수치가 높고 착용 가능 요구치에 비해 기본 피해량이 높은 편이지만 인챈이 안되고 보정치가 E/E로 낮아 고레벨에서는 쓰기 힘들다. 초반 스피드런이나 제초 캐릭에게 최적화된 무기.

다른 무기와 비교하면 성능이 크게 뛰어난건 아니지만, 최대 장점은 제사장에 도착하고나서 길만 알면 바로 먹고 시작할 수 있다는 것에 있다. 비슷하게 초반에 얻으면 유용한 흑기사 무기는 흑기사들을 잡아야하고 이마저도 확률드랍이지만 묘왕의 검은 확정으로 얻을 수 있고 근력 16 기량 13만 찍으면 초반부터 양손잡으로 빠르게 운용이 가능하다. 거기에 쐐기석 데몬을 쉽게 잡을정도가 되면[10] 안드레이에 도착한 시점에서 2강까지 가능하고, 가고일 잡고 최하층으로 가는 열쇠를 먹으면 망자 상인한테 대변 경단과 칠색석을 사서 까마귀한테 데몬의 쐐기석을 교환하면 3강까지 가능하다.

8.

동방에서 온 도검류. 출혈률이 높지만 내구도 최대치가 다른 무기의 1/4, 1/5정도라는 문제가 있다. 그래서 기본 내구도를 1/10으로 줄여버리는 결정 강화와는 전혀 맞지 않는다. 만약 결정 강화를 할 경우, 타도와 앉아베기 검의 내구도가 8, 장대의 내구도는 6이 되며 수리가 불가능해진다. 애초에 결정강화 자체가 쓰레기니 그냥 하지 말자.

보통 출혈률이 높다는 점을 보고 PVP용으로 쓴다. PVE 용으로 못써먹을 정도는 아니지만 출혈이 터지는 적은 매우 적고, 그것 하나 빼면 곡검에 비해 장점이 하나도 없기 때문이다. 출혈이 터지는 보스는 길잃은 데몬이나 화염의 사제, 영묘의 성수 정도가 있으니 참고. 그마저도 회화수호자의 곡검 양잡이 훨씬 빨리 출혈을 터뜨릴 수 있다.

공격속도에 비해 한손 1타의 선후딜이 매우 짧아 방패로 막다가 한대씩 치고 다시 막기 좋다. 다만 1타 후 2타로 연결하는 딜레이가 좀 긴 편이기 때문에 PVE든 PVP든 2타까지 치기는 좀 힘들고, 잡몹 상대로 막으면서 한대씩 치고빠지기에 특화되었다고 볼 수 있다. 양손잡은 그나마 2타 이상을 쳐도 그럭저럭 빠르므로 보스전 등 프리딜타임때 눈치껏 써볼만 하다.

8.1. 타도

파일:다크 소울/타도.jpg
동방에서 제작된 도검.
시원시원하고 독특한 모양으로 유명하다.

매우 예리하고 출혈 효과까지 있지만 날이 상하기 쉽다는 결점도 있다.
공격 유형 : 참격/관통
공격력 : 물리 90 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 14 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 - | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.0
내구도 : 80
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 : 출혈 300
대표적인 카타나. 망자 상인 살해 후 루팅하거나, 숲 고양이 계약 후 병자의 마을 독늪에서 등장하는 시바에게서 구입할 수 있다. 약공격은 내려베기와 올려베기로 빠르게 베고 회피할 수 있다. 한손 강공격은 아돌과 비슷한 형태의 찌르기이며, 양손 강공격은 검을 상단으로 올렸다가 짧은 거리를 돌진하며 내려벤다. 대쉬공격은 돌진 찌르기다. 이렇게 찌르기 모션이 있어서 참격 외에도 관통 속성이 달려 있다. 15강화 시 기량 보정이 A가 되는 기량캐 회차무기. 물론 요구치만 맞추고 번개/혼돈 같은 속성변질을 하여도 나쁘지 않다. 아래의 앉아베기 검과 비교시 도신이 더 짧아서 도 중에선 가장 짧은 리치지만 데미지가 아주 살짝 더 높다. 기량 40기준 8정도로 극미량이지만 데미지가 살짝 더 높게 나온다. 사실상 도를 쓴다면 가장 실전성이 높은 무기.

8.2. 앉아베기 검

파일:다크 소울/앉아베기 검.jpg
동방에서 제작된 도검.
납도하였다가 광속으로 휘두르는 앉아 베기라는 유파의 검이다.

앉아 베기 기술은 파고드는 거리가 있어 멀리 있는 적을 순식간에 베어버린다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 88 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 14 | 기량 20 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 - | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.0
내구도 : 80
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 : 출혈 300
다크 소울의 등장 무기.

앉아베기 검이라는 이름이 아리송하지만 요는 거합도라는 뜻이다.[11]

병자의 마을에서 얻을 수 있으며 약간의 번지 요령이 필요하다. 병자의 마을 진입해서 주욱 전진하다보면 어느 시점에서 길이 완전히 끊어지고 사다리를 타야 하는 구간이 나올텐데, 이때 끊어진 끄트머리에 서서 둘러보면 맞은편의 무너져가는 지붕 하나와 그 위에서 반짝거리는 아이템 포인트가 보일 것이다. 여기까지 발견했으면 다 찾은 것이니 몇번 죽어가면서 뛰다 보면 먹을 수 있다.

분류는 도검으로 도검류가 그렇듯이 일본도처럼 생겼고 공속이 상당히 빠르며 강베기가 거합으로 나가는 특이한 무기다. 거합은 약간의 딜레이를 줬다가 앞으로 전진하며 베는 공격으로 살짝 거리를 벌리거나 한 상황에서 써먹으면 좋다. 기량 보정 A등급으로 기량캐가 들기에 좋은 무기이다. 무게도 가벼워서 가득이나 빠듯한 장비중량을 맞출 때 나름대로 도움이 된다. 다만 도종류가 모두 그렇지만 속도가 살짝 느려 연속 경직을 주기가 쉽지 않은 무기라는 점은 명심해두도록 하자. 빠른 공속을 살려서 치고 빠진다음 다시 치는 패턴을 써야지 우랴돌격 걸었다간 깔끔하게 쳐맞고 YOU DIED다.

타도와 자주 비교되는데, 타도보다 데미지는 살짝 낮은 대신 리치가 아주 약간 더 길고, 강공격 선딜이 살짝 짧고 돌진횡베기인만큼 전진거리와 좌우를 커버할 수 있어서 더 좋다. 반면 타도는 찌르기이기 때문에 벽에 튕길 걱정이 적다. 기량40기준 실 데미지가 한자릿수밖에 차이 안나면서 약공과 강공 리치를 챙길 수 있기 때문에, 결국 강공격 모션이 맘에 드는 것을 선택하면 된다.

8.3. 장대

파일:다크 소울/장대.jpg
동방에서 제작된 도검 중에서도 특히 길다란 도신이 일품.

칼날은 한계에 이르도록 길며 쉽게 부서진다는 결점이 현저하다.
공격 유형 : 참격/관통
공격력 : 물리 90 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 20 | 기량 16 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 8.0
내구도 : 60
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 : 출혈 300
대부분 도가 기량보정이 높은 것과는 달리 근력D/기량C 보정을 지닌 무기로 모션은 타도와 완벽히 동일하나 공속은 조금 더 느린편이다. 모노호시자오의 모티브 답게 압도적인 리치를 자랑하며 +15강을 기량캐가 들고 다녀도 데미지는 괜찮은 편이지만 기량캐에게는 장대보다는 다른 도를 들고 다니는 쪽이 공격력도 더 높고 효율성도 좋기 때문에 사실상 +15강 보다는 화염과 번개 강화로 속성 데미지를 부여하거나 사교와 마력 강화를 하여 보정치[12]를 높이고 쓰는 편이 더 많다. 물론 +15강도 상당히 좋은 편이지만 기량특화캐 보다는 근력 27 기량 40 스텟이나 근기 고루 올린 고급캐에게 더 좋은 편.

숲의 사냥꾼 계약을 하면 병자의 마을 아래의 늪지대에 나타나는 시바에게서 구입할 수 있다. 다만 무게가 8이라 웬만한 대검~특대검 사이의 무게이며, 이 때문에 1/4 무게를 맞추기가 까다로워진다. 강인도 감쇄율이 낮아서 빠르게 치고 빠져야하는 도라서 무게가 매우 무거운것이 뼈저린 단점.

참고로 '장대'라는 이름은 모노호시자오의 직역이며 독일, 이탈리아판에서 이름은 노다치이다.

8.4. 혼돈의 칼날 ■

파일:다크 소울/혼돈의 칼날.jpg
혼돈의 데몬으로 변한 이자리스의 마녀의 딸 쿠라그의 소울에서 만들어진 도.

쿠라그의 혼돈의 성질만 계승하였고 도신에는 독특한 무늬가 있다.
적과 동시에 주인도 침식하는 마검.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 133 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 - | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6.0
내구도 : 120
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 : 출혈 300, 공격시 공격자 체력 감소, 인간성에 따른 데미지 증가 (인간성 ~10)
전작의 자루없음과 상당히 비슷한 위치의 무기. 혼돈의 마녀 쿠라그의 소울로 제작되며 순수 물리 공격력을 지녔지만 혼돈 강화처럼 인간성을 10정도 지녔을 때 최대 공격력이 올라가는 무기. 인간성 10에 기량 40 기준으로 도 계열 중 탑급 공격력을 보여주지만 인간성이 없다면 타도보다 공격력이 낮아서 인간성 10 유지는 필수이다. 보정치가 B로 높지않고, 매 공격시 체력이 20 감소하는 효과가 있어서[13] 도 계열 무기 중에 가장 쓰기 어렵기 때문에 PVE에선 추천되지 않는다.[14] 잡몹들을 원샷원킬이 가능하다면 사안의 반지와 조합해서 HP감소 패널티를 상쇄시킬 수 있지만, 2타만에 죽는 적 상대론 체력이 찔끔찔끔 감소하기 때문에 영 찜찜하다. PVP에선 모션이 빠르고 공격력도 인간성 10 기준 도계열 중에선 가장 높고 리치도 장대제외 도 계열 중에선 최상급이기 때문에 기량특화캐릭들이 채용할 만한 가치는 있다. 그나마 치명공격 배율은 나쁘지않은데, 뒤잡, 앞잡시에는 체력이 다는 패널티가 없다는 것을 이용해 뒤잡플레이용으로 쓰기에도 좋다.

여담으로 양손 강공격 모션이 요상한데, 사실 채찍 강공격 모션을 쓰고 있다. 다른 도에 비해 심각하게 느려서 사실상 봉인기. 한손 강공격도 다른 도에 비해 심각하게 느린 횡베기라 강공격은 봉인된다고 보면 된다. 패널티에 비해 압도적으로 강하다고 보기엔 좀 힘든 무기라 PVE에선 그냥 타도를 쓰는 게 낫다.

무엇보다 인챈트가 안되기 때문에 고렙으로 갈수록 타도에게 밀린다.

또한 NPC 동방의 시바와 이 무기가 관련된 이벤트가 있을 예정이였지만 치명적인 버그 관련으로 삭제되었다.

9. 자검

찌르기에 특화된 검이다. 상대의 갑옷 틈을 노릴 수 있다는 설정으로 중장갑 적들에게 효율이 좋다. 하지만 공격력이 매우 낮고 경직치가 없다시피 해서 카운터로 얻어맞기 쉽기 때문에 본작에서 자검으로 회차 진행하기엔 다소 힘든감이 있다.
사실 자검류는 왼손에 장착후 패링시에 모션이 단검이나 방패와는 달리 칼을 그냥 한바퀴 돌리는 간단한 모션이라서 실패 경직이 적기 때문에 고급캐들의 패링 유희용으로 활용된다. 패링이 어렵게 느껴지는 사람들은 한번쯤 사용해도 나쁘지 않을 것이다.
곡검과 마찬가지로 방향키+약공격이 공격 후 입력한 방향 뒤로 회피하는 모션으로 적용된다.

모든 자검 공통사항으로 대부분의 경우 PVP에선 딸피인 상태로 도망가기 전의 적을 마무리하는 용도로 사용되거나, 뒤잡 치명타용으로 사용하는 게 일반적인데, 전자의 경우 1편 자검만의 특징으로 패리하기가 대단히 힘들다. 자검의 달리기 R1을 검을 앞으로 뻗은채 자세를 낮췄다가 길게 찌르는 공격인데, 공격판정은 길게 찌르는 모션에 있으나, 프롬의 넷코드 퀄리티때문에 패리타이밍은 자세를 낮추기 직전에야 허용된다. 안그래도 모션자체가 빠른데다 패리타이밍이 빡빡해서 자검의 경우 패리하기 어려운 무기에 속한다.

9.1. 메일 브레이커

파일:다크 소울/메일 브레이커.jpg
매우 작은 자검.
단단하고 날이 없는 도신은 튼튼한 갑옷도 뚫는다.

체중을 실어 몸 전체로 찌르는 공격 외에 치명적인 일격도 강력하다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 57 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 120
요구 능력치 : 근력 5 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 0.5
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 22
불사의 도시 민가를 뒤지다보면 입수 가능. 극초반부터 사용할 수 있는 그럭저럭 쓸만한 성능의 자검이다. 뽁뽁이를 하고 싶은데 망자 병사들이 스피어를 떨궈주질 않는다면 이걸 주워 써도 나쁘지 않다.

9.2. 레이피어

파일:다크 소울/레이피어.jpg
평범한 자검. 방패를 들고 한 손으로 일반 공격을 할 수 있고 왼손으로 사용하면 튕겨내기에 적합하다.

칼날로 적을 꿰뚫는 관통 공격은 단단한 적에게도 효과적이고 공격이 끝난 틈을 노려 큰 데미지를 줄 수 있다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 73 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 110
요구 능력치 : 근력 7 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 1.5
내구도 : 150
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 22
불사의 교구의 발데르 기사들에게서 루팅하거나 불사의 도시 망자 상인에게서 구입할 수 있다. 강공격시 약진 찌르기를 시전하는데 리치가 매우 길면서도 빨라서 효율성이 높은 편이여서 초고회차에서도 쓸만하다.
단 회차에서 주력으로 쓸만큼 DPS가 그리 높은편은 아니므로 부무장으로 활용하는 게 좋을 것이다.

이 무기의 성능에서 주목할 점은 앞,뒤잡 대미지 배율, 관통속성, 단검보다는 훨씬 높은 대미지 등 조화를 이루어 앞,뒤잡시에 굉장한 대미지를 뽑아낸다는 것, 심지어 무게도 가벼워서 앞,뒤잡용으로 지니고 다니기 정말 좋다 때문에 초회차에 혼돈강화하여 사용하는 사람들이 꽤 있다. 올스탯 99 고회차 기준 마력변질이 가장 높은 앞잡 뒤잡 데미지를 뽑아낼 수 있다. 2중감쇄 특성 상 평타는 표기데미지와 달리 일반강화가 가장 데미지가 높지만 앞잡 뒤잡은 방어를 무시하기 때문에 변질 표기뎀이 그대로 들어가므로 마력 변질이 가장 좋다. 심지어 표기 데미지가 1.6배에 달하는 아르토리우스의 대검보다 앞뒤잡 데미지가 더 높게 나온다. 치명타 보정 말고도 히든 스탯으로 모션치가 있기 때문에 단순히 1.1배가 아니라 훨씬 높은 데미지를 기대할 수 있으며, 실제로 실험해보면 모든 무기 중 가장 높은 앞잡 데미지를 뽑아낼 수 있다. 자검의 앞잡 보정치가 모든 무기 중 가장 높은 340인데, 레이피어가 유일하게 추가로 110 보정이 들어가기 때문에 앞뒤잡 데미지로는 원탑이다.

9.3. 에스토크

파일:다크 소울/에스토크.jpg
가장 큰 자검.
갑옷채로 기사를 꿰뚫[15]기 위한 무기.

단단한 도신에 날도 있어 참격도 사용할 수 있다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 75 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 10 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 3.0
내구도 : 150
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 22
계승의 제사장에서 아래로 내려가면 진입할 수 있는 작은 론도 유적에서 입수 가능한 무기. 극초반부터 얻을 수 있으며 자검류 중 가장 높은 데미지를 자랑한다. 다만 레이피어보다 공속이 느리고, 자검 자체가 데미지가 매우 낮기 때문에 창이나 발데르의 관통직검과 비교해서 취향껏 쓰자.

9.4. 리카드의 자검

파일:다크 소울/리카드의 자검.jpg
화려하게 장식된 레이피어.
유명한 불사의 왕자 리카드의 무기.

리카드 왕자의 이야기는 귀종유리담으로 왕가 출생인 그가 운명의 장난으로 각지를 유랑하다가 최후에는 불사가 되어 북방으로 떠나며 끝난다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 70 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 8 | 기량 20 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 2.0
내구도 : 100
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 22
센의 고성에서 얻을 수 있다. 정확히 말하면, 불폭탄 거인이 불 세례를 하는 곳을 넘어, 높은 첨탑 위쪽으로 올라가는 좁은 계단 위의 리카드를 쓰러뜨리면 입수 가능. 바로 앞에 메이스와 대방패를 든 바니스의 기사가 있으니 쐐기석을 먹을 겸 하나씩 잡아주면 된다.

강공격 시 빠르게 찌르기를 시전하며 2번 누를 시 합계 6번의 빠른 찌르기를 날린다. 이러한 특징 때문에 암월의 검 같은 인챈트를 하고 찌르면 정말 엄청난 DPS를 자랑한다. 다만 양손잡 강공 6번찌르기를 시전하고 나면 스태미너 최대(지구력 40) 상태에서도 스태미너가 전부 소진되 구를 기력이 없어지니 주의. 보스전에서 치고 빠지기 위해서는 총애 반지가 거의 필수다. 또한 스태미너 회복 속도도 중요하므로 쓸 때는 아들의 가면 초문 방패 녹화의 반지 녹화초로 떡칠을 하고 쓰는 것이 좋다. 다만 인챈 데미지 6번을 감안해도 자검 데미지 자체가 너무 낮기 때문에 총 DPS는 펄션이나 회화수호자의 곡검보다 낮다. 리카드 강공 한방당 데미지가 펄션의 1/2밖에 안되므로 6번을 찔러도 펄션으로 3번 때리는 것 밖에 데미지가 안나오며, 선후딜과 카운터 리스크, 적이 움직여서 6타 풀로 맞추기가 힘든 점 까지 생각한다면 최적의 DPS 무기라고는 보기 힘들지만 곡검보다 간지가 나기 때문에 사용해보는 사람도 적지 않다. 시스 처럼 프리 딜타임이 길고 움직임이 거의 없는 적 상태로는 딜타임이 딱 맞물려서 매우 좋은 효율을 보여준다. 고회차에서도 내면의 힘과 태양의 검을 바른 6번찌르기 두번에 클리어가 가능할 정도. 반대로 딜타임이 길지 않고 중간에 회피를 섞어줘야 되는 공왕전에서는 리스크도 크고 공왕이 움직일 때마다 빗나가서 영 좋지 못하다. 힘 보정 E가 있지만 찍어봤자 데미지가 한자리수밖에 올라가지 않기 때문에 사실상 기량 단일보정이나 마찬가지이며, 스탯을 어떻게 찍어도 항상 레이피어보다 데미지가 낮은데다 무겁기까지 하기 때문에 강공 아니면 그냥 레이피어의 하위호환이다.

9.5. 베르카의 자검 ■

파일:다크 소울/베르카의 자검.jpg
죄의 여신 베르카의 교회사가 차고 다니는 상징적인 의미가 강한 자검.

하지만 단순한 상징에 그치지 않고 마력이 감도는 도신과 독특한 검기를 사용하는 교회사는 탁월한 검사이기도 하다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 62 | 마법 104 | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 8 | 기량 16 | 지성 16 | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 C | 지성 B | 신앙 -
무게 : 2.0
내구도 : 130
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 22
특이사항 : 사교 110
에레미어스 회화세계에서 얻을 수 있는 자검. 물리와 마력 데미지를 반반씩 가지고 있으며 지성 보정이 A이다. 언뜻 보기엔 지성 보정 때문에 회차를 도는 마술사가 쓰기 좋아보이지만, 조목조목 따져보면 마력의 레이피어보다 좋을 게 없다. 기량 요구 스탯이 훨씬 높으면서 데미지도 크게 차이가 안나고 치명타 데미지는 훨씬 낮기 때문.회차에서 자검을 쓰는 용도는 주로 앞잡이나 뒤잡으로 치명타를 놓는 것 위주이기 때문에 치명 배율이 낮은 것은 매우 큰 단점이다.

대신 일부 모션이 다른 자검과 달라서 PvP에서 활용 여지가 있다. 또한 치명타 데미지가 높아서 뒤잡으로 1000을 우습게 뽑아내는 등, 여러모로 회차보다는 침입이나 PvP에서 빛을 발한다. 빛나는 쐐기석 강화는 오히려 장점으로, 다크 소울에서 빛나는 쐐기석은 풀강에 필요한 양만큼 구하기 매우 쉬운 편에 속한다. 아쉬운 점은 인챈트 불가와 요구 스탯으로, 기량 16을 요구한다.[16] 사교 속성이 붙어있어서 은기사나 그윈한테 데미지가 더 들어가긴 하는데 이것도 결국 사교의 레이피어가 데미지가 더 잘 나온다.

10. 도끼

힘으로 승부하는 참격 무기. 리치가 짧은 대신 공속이 빠른 대검이라고 보면 된다. 공속 대비 강인도 감쇄율이 생각보다 괜찮은 편.

10.1. 핸드액스

소형 손도끼.
외관은 나뭇꾼의 도구와 같지만 적절한 중량과 위력으로 사용이 쉬운 무기.

헛손질은 큰 틈을 만들기 때문에 간격을 확실히 재야 한다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 80 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 8 | 기량 8 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 D | 지성 - | 신앙 -
무게 : 2.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
다른 도끼들과 달리 헛손질에 큰 틈이 안생기는 도끼. 모션도 한쪽으로만 휘두르는 다른 도끼와 다르게 양쪽으로 휘두른다. 주술사 태생무기이며, 빈약한 룩과 표기데미지와 다르게 공속이 빠르므로 DPS는 도끼들 중 최상급. 펄션 등 곡검보다는 못하지만 그래도 빠른 공속과 준수한 데미지로 인챈트와의 궁합이 좋으며 쓸데없는 곡예 동작 대신에 발차기가 가능하다는 장점도 있다. 기량을 찍지 않은 근력캐라면 재빠른 무기가 그리울텐데, 그럴 때 이 무기를 들면 된다. 물론 인챈트 수단은 필수.

10.2. 배틀액스

평범한 전투도끼.
표준 속성은 특색이 없고 범용성이 높다.

중량을 활용한 공격은 위력이 높지만 헛손질을 하면 큰 헛점이 생기므로 간격을 확실히 재야 한다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 96 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 12 | 기량 8 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 D | 지성 - | 신앙 -
무게 : 4.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
산적 태생의 무기이다.

10.3. 대식칼

최하층에 거주하는 식인여성이 사용하는 거대한 고기 써는 칼.

무기라기 보다 사냥감을 사냥하여 해체하는 도구이며 본능에 따라 무조건 휘두르는 모습은 인간이 잊고 있던 피식자의 공포를 떠올리게 한다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 90 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 24 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 A | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 10.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
특이사항 : 공격마다 공격자 체력 5 회복.
최하층의 식인 도살자들이나 암령 '식인 밀드레드'가 사용하는 커다란 식칼. 병자의 마을 밑바닥에서 화톳불 근방을 돌아다니다보면 등장하는 암령 밀드레드를 처치하면 얻을 수 있다.

10.4. 가고일의 미부

불사교회의 종루에서 자각의 종을 지키던 마법생물 가고일의 꼬리를 잘라낸 것.

청동의 전투도끼로 사용할 수 있으며 원래 꼬리의 특성 때문인지 강한 공격을 하면 자루가 채찍처럼 크게 휘어진다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 93 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 14 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.0
내구도 : 150
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
아름다울 '미'자를 쓴 미부(美斧)가 아니라 미부(尾斧)다. 즉, 꼬리 도끼. 종탑의 가고일의 꼬리를 파괴하면 입수가 가능한데, 툴팁을 읽어보면 알겠지만 이거 휘둘러보면 자루가 이리저리 휜다.(...)종탑의 가고일 외에도 아노르 론도 초반의 가고일에게서 하나씩, 한 회차에서 총 세 자루까지 입수가 가능하다.

10.5. 크레센트 액스 ■

긴 자루와 초승달 형태의 칼날을 가진 잘 길든 낡은 동제 전투 도끼.

백교에 전해지는 축복받은 무기로 특히 인정받은 성전사에게 주어진다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 115 | 마법 115 | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 18 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 16
능력치 보정(+5) : 근력 D | 기량 D | 지성 - | 신앙 B
무게 : 7.0
내구도 : 180
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
특이사항 : 신성 120
패치를 살해해 얻거나 묘왕 니토 격파 후 상인이 된 패치에게서 구입할 수 있다.

근력, 기량, 신앙 보정이 붙어있고 요구치는 각각 18/12/16. 기적을 주력으로 하는 이들을 위한 회차용 귀축병기 중 하나. 신앙 보정치가 B로 제법 괜찮고 신앙 40까지는 대미지 상승폭이 좋다. 길이도 도끼치고는 굉장히 길어 도끼의 단점인 짧은 리치는 없다고 보면 되면서 모션도 간결해서 쓰기도 편하다. 사실상 이쪽이 다크 소울 1의 직검이라고 봐야될 정도. 종베기에서 횡베기로 바뀐 도끼창이라고 생각하면 될 정도로 모션, 데미지, 공격속도, 경직도가 우수하다. 빛나는 쐐기석 강화라서 빠르게 풀강도 가능하며, 신성 속성이라 부활하는 해골을 부활하지 못하게 하는 효과는 덤. 특히 니토와 같이 나오는 스켈레톤 처리용으로 최적의 성능을 보인다. 단점으로는 인챈이 안되다보니까 보스전에서의 성능은 다른 무기들에 비해 떨어지는 편이다. 또한 복합 데미지라 이중감쇄로 몹들의 감소율이 높아지는 고회차로 갈 수록 딜이 아쉬워지는 것도 단점. 다만 1타씩 끊어서 쳐야되는 도끼창에 비해 도끼의 후속타는 상당히 빠른 편이라 도끼창으로 한방에 잡지 못하는 몹에게는 이쪽이 더 좋은 선택지가 될 수 있다.

10.6. 골렘 액스 ■

아노르 론도로 가려는 영웅들을 도륙하던 센의 고성의 수호자, 아이언 골렘의 소울에서 생성된 도끼.

한 손으로 크게 휘두르면 바람의 칼날을 방출하지만 칼날이 무거워 다루기가 어렵다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 170 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 36 | 기량 8 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 C | 기량 E | 지성 - | 신앙 -
무게 : 16.0
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 36
도끼나 큰 도끼를 10강 하여 아이언 골렘의 핵으로 분화시켜 만든다. 일단은 데몬 무기로 분류되는지, 강화에는 데몬의 쐐기석을 먹는다. 생긴건 아이언 골렘이 휘두르던 것과 똑같은데, 이걸 한손으로 들고 강공격을 하면 아이언 골렘이 쓰던 충격파를 날릴 수 있다. 단, 내구도를 물 마시듯 순식간에 갈아버리니 남발하기는 힘든 편. 하지만 충격파가 넉백을 일으키는 특성이 있으니, 이걸 이용해서 빈틈을 만드는 식의 플레이는 가능할 것이다. 별개의 인챈트 강화는 불가능하다.

11. 큰 도끼

이쪽은 특대검의 도끼 버전이라고 보면 된다. 더 크고 더 강하지만 그만큼 더 느리다.

11.1. 그레이트 액스

철괴같은 큰 도끼.
보통 근력으로는 사용할 수 없을만큼 무겁고 중량을 활용한 공격은 적을 날려버린다.

전신의 힘을 실어 휘두르기 때문에 헛손질의 위험도 크다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 140 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 32 | 기량 8 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 B | 기량 E | 지성 - | 신앙 -
무게 : 14.0
내구도 : 230
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
최하층의 하수도에서 입수할 수 있다. 센의 고성의 강철 세트를 입은 상인이 판매하기도 한다
.
다크 소울 모든 무기를 통틀어 기본 공격력이 가장 높다. 때문에 번개/혼돈 강화를 할경우 속성 공격력이 가장 높게 나온다. 무게와 요구치때문에 1회차에서는 사용하기에 제약이 상당히 많지만 일단 사용할 수만 있다면 1회차에서는 가히 최고의 회차용무기라 할 수있다. 또한 몹들의 약점속성을 공략하는데도 매우 유용한편.

11.2. 데몬의 큰도끼

파일:Demon_Greataxe_IG.png
동족의 뼈를 깎아낸 데몬의 무기.
소머리 레서 데몬이 사용했었다.

특별한 마력은 없지만 이 중량을 휘두를 근력이 있다면 호쾌하게 적을 박살내기엔 최적의 무기이다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 114 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 46 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 S | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 22.0
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
소머리 데몬을 잡으면 확률적으로 획득할 수 있고, 동방의 시바에게도 구매가 가능한 매우 큰 무기이다. 딜뽕에 취한 사람들의 로망이지만 공속이 너무 느려 회차에선 쓰지 않는 게 정신건강에 좋다. PVP에서는 그나마 쓸 수 있지만 요구치와 무게, 그리고 근력 대비 효율이 그레이트 클럽보다 안 좋아서 PVP에서도 그닥 좋지 않다.[17]

물론 잘 사용할 줄 안다면 이만한 무기가 없긴 하다. 높은 공격력으로 인해 깡딜 하나는 정말 확실하게 나오기 때문. 적들의 체력과 방어력이 높은 고회차에서도 안정적인 딜을 뽑아준다. 느린 공속 때문에 적들의 공격 패턴을 보고 딜 타이밍을 정확하게 캐치해서 때려야 하지만 한번만 공격이 적중해도 필드의 대부분의 적들이 경직에 걸리므로 연타를 확정적으로 먹여줄수 있어서 말 그대로 일방적으로 적을 패죽일수 있는 무기. 결정강화를 하면 안그대로 높은 공격력이 더높아져 그야말로 무지막지한 깡뎀의 위력을 실감할 수 있게 된다.

참고로 근력 스탯 효율의 소프트캡은 40으로 무기를 양손으로 잡을경우 근력의 1.5배정도 가산되어 대미지가 추산된다. 즉 근력 40일 때의 한손잡기의 수치와 근력 27일 때의 양손잡기의 수치는 동일하다. 단 양손잡기시 공격모션이 변경되는데 적에게 가하는 대미지가 이 모션으로 보정이 되므로 양손잡기시 적에게 가하는 대미지가 더 높은편이다.

11.3. 큰 바위도끼 ☆

영묘의 숲의 수호자, 바위의 기사가 지닌 거대한 도끼.

이 도끼를 사용하려면 범상치 않은 근력이 필요하며 전투보다 토목작업에 적합하다.
그럼에도 불구하고 대단히 치명적인 무기이다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 190 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 48 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 B | 기량 E | 지성 - | 신앙 -
무게 : 24.0
내구도 : 700
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
DLC지역에서 출몰하는 바위기사에게서 낮은 확률로 얻을 수 있는 무기로 한손 강공이 전투기술이 아닌 일반공격으로 취급되는 것이 특이점이다. 한손 강공 모션 또한 그냥 후려치는 듯한 느낌으로 횡공격한다. 하지만 이 무기의 진가는 양손 잡기 강공인데 강공격 첫타에는 높게 들어 땅을 찍고나서 추가 강공격을 이을 시 땅을 퍼올려 광역지진파를 일으킨다. 원 사용자인 바위기사의 스킬을 그대로 사용하며 적중 시 시원하게 적을 갈아버릴 수 있다. 그 대신 원래 주인도 쓰는데 시간이 걸렸지만 유저가 사용할 시 첫 강공에 1초가량, 두번째 들어올리기 강공에 1초가량 들어서 도합 2초라는 다크 소울 내에선 까마득한 시간을 소요하니 몹상대로도 깔아두기 예측샷이 아니고서야 맞추기 힘든 기술. 또한 모션과 대미지가 파워풀한 만큼 지구력또한 파워풀하게 먹으니 사용에 주의.

여담으로 바위도끼라고 써있긴 하지만 생김새는 거의 바위망치라고 봐도 될 정도로 날부분이 뭉특하고 넒적하다.

11.4. 흑기사의 큰도끼 ■

로드란을 방황하는 흑기사들의 큰 도끼.
혼돈의 데몬과 대치하기 위한 무기.

큰 동작에 체중을 실은 공격은 그들의 적이 얼마나 강대했는지 짐작하게 한다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 229 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 36 | 기량 18 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 B | 기량 E | 지성 - | 신앙 -
무게 : 16.0
내구도 : 300
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
흑기사들이 들고 다니는 매우 큰 도끼. 흑기사들의 무기답게 능력 요구치가 근력 36/기량 18이라는, 근력캐가 아니라면 부담스러운 수치를 자랑한다. 덤으로 무게도 16이라 하벨의 반지를 끼더라도 부담스러운 수치인 것 또한 단점. 다만 다른 큰도끼들에 비해 요구치와 무게가 낮은 편이고 성능 또한 너프가 되었다지만 아직까지도 흑기사의 무기들 중 가장 막강한 성능을 자랑한다! 순수 물리속성으로 공격을 박아주는데 강인도 감쇄량이 대단히 흡족스러운 편이다.

게다가 공격모션이 한손 약공은 횡베기, 강공은 점프 내려찍기. 양손 약공은 아래에서 올려치기, 강공은 아래에서 적을 올려치며 날려버리기 등 굉장히 다양하고 쓸만한 것들이 많아서 적에 따라 적절하게 쳐주는 게 가능한 편이다. 그리고 근력보정도 B라는 괜찮은 수치니 무게만 잘 처신한다면 저회차에서는 막강한 위력을 발휘하게 될 것이다. 물론 고회차에 들어가면 계륵이 되어가지만, 막강한 수치 자체는 변하는 게 없기에 고회차에 들어가서도 기본 무기로 써먹기엔 부족함이 없는 수준. 여기에 인첸트 버그가 깃들면 저회차 때처럼 유쾌하게 적들을 패죽이는 것도 가능해진다. 여러모로 효자스런 무기.

11.5. 용왕의 큰도끼 ■

이형이 된 고룡의 후손. 탐욕의 드래곤의 꼬리에서 생성된 희귀한 드래곤 웨폰이다.

강력한 신비의 힘을 지니고 있으며 양손으로 사용하면 힘이 해방된다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 380 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 50 | 기량 8 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 - | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 24.0
내구도 : 400
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 38
깡뎀이 매우 강한 무기로 탐식의 드래곤의 꼬리 부위를 파괴하면 얻을 수 있다. 이름은 도끼지만 날 부분을 보면 워낙 뭉툭한데다, 그런 뭉툭한 날이 두 개가 나란히 있어서 도끼라기보다는 망치에 가까워보이며, 스탯 요구치가 근력 50/기량 8이나 되는 징그러운 물건. 하지만 기본 대미지가 다른 무기 풀강 수준일 정도로 넘사벽으로 차이가 나는, 그야말로 한방에 모든 것을 건 무기이기에[18] 몇 회차 이상 진행중이라면 재미로 써봐도 괜찮은 무기. 양손 강공격을 사용하면 용무기답게 특수공격이 나가는데, 범위 공격을 한다. 이 모션은 다크 소울 3에서 용 사냥꾼의 대형 도끼의 전투기술 모션으로 재탕된다.

이외에 용무기의 단점인 보정치가 아에 없다는 점 덕분에 깡뎀 무기를 쓰고 싶으면 완전히 근력에 올인해 데몬의 큰도끼를 쓰거나 근력 50에 신앙을 올려 그랜트나 스모우의 망치 쪽이 더 낫다. 다만 대룡아, DLC에서 얻을 수 있는 흑룡의 대검과 더불어 인챈트가 가능한 드래곤 웨폰이기 때문에 스탯 보정치가 없어도 위력을 얼마든지 실감할 수 있다.

12.

이 쪽은 대검의 둔기 버전이라고 보면 된다. 주로 내려찍기 공격이다. 무기 수집 도전 과제에 해당하는 무기가 없는 무기군이다.

12.1. 클럽

조잡한 나무 곤봉

칼날이 없는 단순한 타격무기는 다루기 쉽고 방어를 무너뜨릴 수도 있다.
또한 헛손질은 큰 헛점을 만들기 때문에 간격을 확실히 재야 한다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 87 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 10 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 A | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 3.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
다크 소울 시리즈의 전통의 인기 직업(...) '거지'를 선택하거나 불사의 도시의 남자 망자 상인에게서 구입할 수 있다. 의외로 무강화 시에도 근력보정이 A인 둔기. 다만 초라한 룩과 약한 기본 공격력으로 근력캐 필수 무기는 아니다. 곤봉류 무기는 기본적으로 강공격이 도약공격이므로 거리를 잘 재서 사용해야 한다.

아노르 론도 미믹이 사교의 클럽을 확정드랍하는데, 해당 맵에서 나오는 은기사들에게 완벽한 카운터가 된다. 타격과 사교 속성에 약하기 때문. 강화도 10강에 해당하기 때문에 바로 실전에 투입할 수 있다.

이 사교의 클럽을 강화 열화시키면 '+5 신성한 클럽'이 되는데 클럽이 가지는 범용성은 그대로라 대부분의 캐릭터가 대 지하 묘지용 병기로 활용할 수 있다. 따라서 초회차에서 딱히 쓸만한 신성 무기가 없다면 지하묘지를 대비해서라도 먹어두는 편이 좋은 무기이다.

12.2. 강화 클럽

자루 끝에 가죽을 감고 못을 박은 곤봉.
성 아래 불사의 상인의 주요상품이지만 강화는 엉터리이다.

분명 공격력이 상승하였으나 쉽게 부서져 버린다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 97 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 12 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 B | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 4.0
내구도 : 100
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 출혈 300
말 그대로 못이 박혀있는 곤봉. 덕분에 출혈치도 붙어있다. 유일하게 망자 상인만이 파는 물건이라곤 하지만, 엉성하게 만들어서 그런지 내구력이 꽤나 낮다.(100)[19] 기본 공격력이 굉장히 높고 요구치가 저렴해 혼돈 강화하면 회차에서 쓰기 괜찮다. 무엇보다 주술사 태생 레벨인 1레벨에서 사용이 가능하다.

12.3. 거인 대장장이의 목추

아노르 론도에서 뇌속성 무기를 단련하는 거인 대장장이의 거대한 나무 추.

뇌속성 무기를 만들 때 금속은 금물이기 때문에 거인 대장장이는 항상 나무 추를 사용한다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 120 | 마법 - | 화염 - | 벼락 200
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 D | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
거인 대장장이를 살해한 후 입수할 수 있다. 번개 속성이 붙어있다. 기본 번개 공격력 200에 풀강시 번개 공격력이 300으로 회차용으로 꽤 괜찮은 무기이다. 거인이 사용하는 도구답게 한손장비치곤 엄청나게 큰 외형이 돋보이는 장비.

12.4. 메이스

자루 끝에 돌기가 달린 철추.
성직자의 표준적인 무기로 유명하다.

칼날이 없는 단순한 타격무기는 다루기 쉽고 방어를 무너뜨릴 수도 있다.
헛손질은 큰 헛점을 만들기 때문에 주의해야 한다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 91 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 12 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 A | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 4.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
지하묘지에서 입수할 수 있다. 후속작들만큼 강력하지는 않지만, 근력 보정이 A라서 별 볼일 없는 둔기 계열 중 나름 강력한 무기다.

12.5. 모닝스타

자루 끝에 예리한 가시가 달린 추.
성직자의 무기 중에서도 잔혹한 이미지가 강하다.

예리한 가시로 인하여 타격속성인데도 출혈효과를 일으킨다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 83 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 11 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 B | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 4.0
내구도 : 180
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
특이사항 : 출혈 300
계승의 제사장에서 구할 수 있어 초반부터 사용할 수 있다. 하지만 근력 보정이 높지는 않아 고회차 사용은 어렵다. 이외에 출혈치가 붙어있다. 이 출혈을 이용해서 다시 찾은 북방의 수용소의 방황하는 데몬을 좋은 무기 없이도 극초반에 쉽게 쌈싸먹을 수 있는 꿀팁이 있다. 1회차 극초반, 계승의 제사장 엘리베이터 지하로 내려가면 상자 4개가 펼쳐져있는 구간이 나오는데 여기서 모닝스타를 하나 루팅할 수 있다.

12.6. 워픽

자루 끝에 단단하고 큰 부리형 돌기가 달린 추.
전투용으로 개조된 곡괭이.

단순하지만 무서운 무기이며 무거운 관통공격은 금속갑옷도 쉽게 뚫는다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 91 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 11 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 D | 지성 - | 신앙 -
무게 : 3.5
내구도 : 220
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
타격이 아닌 관통형 둔기로 안드레이에게서 구매 가능하다.
강공격의 효율이 뛰어나고 공격력도 메이스보다 좋지만 타격 속성이 필요할 때는 사용하는 것을 추천하지 않는다.

12.7. 곡괭이

광부가 땅을 파는 도구이나 단단한 부리는 전투에도 효과적이다.

큰 바위도 깎는 혼신의 내려치기는 인간의 머리 정도는 간단히 부수어 버릴 것이다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 89 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 14 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 A | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
병자의 마을의 바위를 굴리는 거인을 처치하면 일정 확률로 입수할 수 있다.

12.8. 대장장이의 금추

교회에서 무기를 단련하는 대장장이 아스토라의 앙드레의 금속 추.

타격무기로 사용할 수도 있으나 앙드레의 손에서 진정한 가치를 발한다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 87 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 14 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 B | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
불사의 교구의 대장장이 NPC 안드레이를 살해한 후 입수할 수 있다.

12.9. 바모스 해머

지하묘지의 밑에서 묵묵히 화염 무기를 단련하는 해골 대장장이 바모스의 금속 추.

타격무기로 사용할 수도 있으나 바모스의 손에서 진정한 가치를 발휘한다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 115 | 마법 - | 화염 64 | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 14 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 C | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 45 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 30
NPC 바모스를 살해한 후 왕족의 투구와 함께 입수할 수 있다. 화염 속성이 붙어있다.

13. 큰 추

이 쪽은 특대검의 둔기 버전이라고 보면 된다. 역시 크지만 그만큼 느리다. 그리고 초반에는 사실상 거의 들 수가 없고 상당히 스탯을 올리고 나서야 들 수 있는 경우가 태반. 그래도 그만큼 능력치를 올리고 나서야 들 수 있는 만큼 한방 하나는 확실히 나오는 편. 강인도 감쇄력도 좋고, 중갑입은 중형 몹들 상대로 대미지가 상당히 잘 뽑히기도 하고, 해골들을 부술 수 있기에 지하 묘지와 거인의 묘지에서 효과가 좋다.

13.1. 라지 클럽

커다란 나무 곤봉

병자의 마을의 대불사인이 사용하던 것으로 그 땅에 오래 머물러서인지 독 효과가 있다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 120 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 26 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 A | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 11.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 55 | 마법 10 | 화염 40 | 벼락 40
방어 시 안정성 : 32
특이사항 : 독 180
병자의 마을 입구에 서있는 덩치 큰 불사인이 낮은 확률로 드랍한다. 약간의 독대미지 추가 보너스가 있으며, 그레이트 클럽과 무브셋이 다르며, 무게는 1 가볍다. 공격속도도 그레이트 클럽보다 살짝 더 빠르다. 대미지는 근력 40기준 그레이트 클럽이 살짝 더 높다.
양잡 강공 모션이 제자리에서 내려 찍는데, 그레이트 클럽보다 훨씬 빠르고 쓰기 좋다

참고로 근력 스탯 효율의 소프트캡은 40으로 무기를 양손으로 잡을경우 근력의 1.5배정도 가산되어 대미지가 추산된다. 즉 근력 40일 때의 한손잡기의 수치와 근력 27일 때의 양손잡기의 수치는 동일하다. 단 양손잡기시 공격모션이 변경되는데 적에게 가하는 대미지가 이 모션으로 보정이 되므로 양손잡기시 적에게 가하는 대미지가 더 높은편이다.

13.2. 그레이트 클럽

거대한 나무 곤봉.
단단하고 무거운 대수의 가지를 그대로 휘둘러 적을 내려찍는다.

곤봉 특유의 도약 공격은 이 거대한 곤봉으로도 사용할 수 있다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 135 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 28 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 A | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 12.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
병자의 마을에서 입수 가능한 큰 몽둥이형의 무기. 공격력 135/근력 요구치 28/근력 보정 A(+15)로 초중반에 얻을 수 있는, 근력캐에게 최고로 좋은 무기 중 하나이다. 태생 선물로 만능열쇠를 선택하면 극초반에 얻을 수 있을정도로 입수 난이도가 낮다. 근력 56이상 풀강기준 큰 추 계열중 가장 높은 데미지를 자랑하며, 무게도 매우 가벼운 편. 몬스터가 틈을 보일 때마다 한방한방 크게 대미지와 경직을 줄 수 있다는 장점이 있으나 공격속도가 빠른 적에겐 취약하다는 것, 횡공격이 없고 종공격만 있기 때문에 방패를 든 적에게 대미지를 입히기 힘들다는 단점이 있다.

PvP시에도 종종 사용하는 유저가 있는데, 보통 강인도가 높은 방어구를 끼고 태양의 검 인챈을 한 뒤, 뒤잡만 노리는 플레이를 구사한다. 일단 뒤잡에만 성공하면 적을 한 방에 보낼 수 있지만, 실패했을 경우엔 역으로 한방에 보내질 수 있는 도박성 무기. 비슷한 성능의 무기로 대변 경단을 자주 드랍하는 덩치가 낮은 확률로 드랍하는 라지 클럽이 있다. 같은 근력에서 대미지는 그레이트 클럽이 더 높긴 하나 라지 클럽에는 독대미지 효과가 달려있다.

일단 이것도 곤봉류 무기랍시고 강공격이 도약 공격인데 클럽, 강화클럽과는 달리 양손으로 잡아야 도약공격을 시도하며, 일반 도약공격(방향키 + 강공격)과는 대미지와 모션속도, 도약거리가 다르다. 참고로 일반 도약공격이 속도는 더 빠르다.

참고로 근력 스탯 효율의 소프트캡은 40으로 무기를 양손으로 잡을경우 근력의 1.5배정도 가산되어 대미지가 추산된다. 즉 근력 40일 때의 한손잡기의 수치와 근력 27일 때의 양손잡기의 수치는 동일하다. 단 양손잡기시 공격모션이 변경되는데 적에게 가하는 대미지가 이 모션으로 보정이 되므로 양손잡기시 적에게 가하는 대미지가 더 높은편이다.

13.3. 데몬 큰 망치

바위의 대수를 가공한 데몬의 무기.
북방의 수용소의 레서 데몬이 사용하였다.

특별한 마력은 없으나 이 중량을 휘두를 근력이 있다면 호쾌하게 적을 쳐부수는 데에는 최적의 무기이다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 138 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 46 | 기량 - | 지성 - | 신앙 30
능력치 보정(+5) : 근력 B | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 22.0
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
デーモンの大槌 / Demon's Great Hammer.
다크 소울의 등장 무기. 수용소의 데몬이 들고 다니는 무기이다. Prepare to Die 버전에서의 이름은 데몬 큰 추였다.

북방의 수용소에서 수용소의 데몬과 처음 만났을 때 도망치치 않고 그대로 격파하면 보상으로 획득. 물론 처음 캐릭터를 만든 시점에선 태생 공통으로 주력무기도 없이 직검자루 하나 들고있는 상황이니 잡기가 쉽지가 않다. 1회차가 아니라도 얻을 수 있으니 2회차에서 고성능 무기를 들고 얻어주면 된다. 꼭 1회차에서 얻고 싶다면 시작시 선물 아이템으로 검은 화염병 10개를 골라 던져주면 4~5개만에 잡을 수 있다. 또는 최하층 초반부분의 도살자들이 드랍하는 헬멧 "봉투"를 까마귀 스너글리와 교환해 얻을수도 있다.

문제는 이 무기 성능이 그냥 장식품 수준이다. 필요근력이 무려 46인데다 무게가 22나 된다. 초반에 그 정도 근력이 있는 게 불가능하면서도 근력 28을 필요로하는 그레이트 클럽보다 여러모로 효율이 낮기 때문에 그저 인벤토리나 무한의 상자 구석을 차지할 뿐. 풀강화시에 근력보정 B에 깡뎀도 나쁘지는 않은 수준인데 너무 무겁고 얻기도 번거로운지라 여러모로 그레이트 클럽의 하위호환 취급을 받는다.

심지어 트로피 과제인 '기사의 명예' 수집목록에도 없다. 말 그대로 콜렉션용.

다크 소울 2에서도 까마귀 둥지 교환 품목으로 등장 한다. 여기서는 무려 근력을 50씩이나 요구하지만[20] 다크 소울 2의 특성상 후반에 중갑으로 무장한 적들이 많이 등장하기에 타격계열 무기의 높은 효율성으로 상당히 쓸만해졌다.

13.4. 그랜트 ■

먼 옛날 불사가 된 성기사에게 위탁되었다는 백교의 전설의 보구 중 하나.

평범한 사람은 들 수도 없으며 축복을 받아 어둠의 권속을 도륙할 힘을 지녔다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 130 | 마법 130 | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 50 | 기량 - | 지성 - | 신앙 30
능력치 보정(+5) : 근력 B | 기량 - | 지성 - | 신앙 A
무게 : 24.0
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
특이사항 : 신성 130
거인의 묘지에서 암령으로 출현하는 NPC 리로이를 격파하면 얻을 수 있다. 물리공격과 마법공격이 붙어있고, 힘 50과 신앙 30이라는 성기사 컨셉으로 키우지 않았으면 들지도 못할 스탯을 요구한다. 보정도 힘과 신앙이 붙어있다. 착용 요구치는 까다롭지만 일단 활용할 수 있으면 제값을 한다.
양손 강공격은 신의 분노가 나오며, 기적 신의 분노의 경우에는 선딜이 거의 없을 정도로 즉발 형태이지만, 그랜트의 신의 분노는 1~2초 가량 선딜이 존재한다. 또한 이것은 1회당 200씩 내구도가 소모된다. 하지만 3번은 못 쓸 만큼 판정이 불리하게 작용하는데 양손 강공격을 3번째로 쓰는 순간 100% 본래의 데미지가 적용되고 무기가 파괴되는 것이 아니라 무기 파괴가 됨으로써 데미지가 절반 수준으로 급감하게된다. 즉, 프로그래밍 구조상 '무기 내구도 0 -> 무기 파괴 판정 -> 데미지 판정' 순서로 짜여져 있기 때문에 실질적으로 양손 강공격 사용횟수는 2회로 보는 것이 적절하다. 한정된 장소에 많은 몬스터가 모여있는 곳 특히, 에레미어스 회화세계의 노가다 장소로 유명한 곳에서 활용하면 진가를 발휘하는 무기. 깡딜이 높고 보정치가 좋아 고렙 근신캐가 쓰면 의외로 발군의 성능을 보여주지만, 안타깝게도 인챈은 안되기 때문에 보스전에서는 인챈을 병용할 수 있는 다른 무기를 쓰는 게 기대 딜량이 높다.

13.5. 대룡아 ■

파일:dark_souls_dragon_tooth.jpg
고룡의 어금니를 무기로 사용했다는 바위 같은 하벨의 전설의 큰 추.

어금니는 바위보다 단단하여 결코 부러지지 않으며 사용자에게 마법과 화염을 견딜 힘을 준다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 290 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 46 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 D | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 18.0
내구도 : 999
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
특이사항 : 화염/마법 방어력 20 증가

태양 빛의 왕 그윈의 맹우였던 기사 하벨이 사용하던 거대한 둔기. 불사의 도시, 틈새의 숲 등에서 들어갈 수 있는 탑 맨 아래쪽에서 처음 만날 수 있을텐데, 여기에서 하벨의 기사를 때려잡아도 떨어지는 건 하벨의 반지밖에 없다. 대룡아와 하벨 세트를 얻고 싶다면 한참 진행한 뒤 아노르 론도까지 가야 한다.

솔라와 화톳불이 있는 곳 근처를 돌아다니다보면 벽난로 하나가 장작조차 없는 것을 볼 수 있는데, 여기에 숨겨진 통로를 이용해 들어가면 하벨의 기사가 쓰던 갑옷 풀셋과 그의 대방패, 그리고 이 대룡아가 있다.

대룡아라는 이름 그대로 거대한 용의 이빨을 뿌리째 뽑아서 휘두른다는 듯. 재질이 재질이기에 부서질 염려도 없다고 하지만, 그런 무거운 갑주를 두르고 그 어마어마한 방패를 든 채 이걸 한손으로 휘둘러대는 걸 보면 하벨 본인이나, 그 추종자들이나 인간의 한계는 애저녁에 넘어선 듯 하다.

이 무기, 인첸트가 된다. 거기에 드래곤 웨폰 중에서도 프리실라의 단검, 월광의 대검과 더불어 스탯 보정이 존재한다! 물론 D에 불과한지라 이게 좋다고는 할 순 없을지 모르나, 근력캐 한정으로 이걸 들고 송진 바르고 싸우기 시작하면 학살극을 펼칠 수 있다. 더럽게 모션이 느리다는 점을 제외하면 이만한 무기를 찾는 것도 꽤 고역이다. 물론 보정치가 낮다는 한계를 넘지는 못해 인챈트를 감안하더라 고회차에서 성능만 보고 쓰는 무기는 아니다.

참고로 하벨셋을 입수하는 방에는 미믹 한 마리가 숨어있는데, 이놈이 뱉는 아이템은 사교의 클럽. 사교 인챈트가 설정상 신에게 위해를 가할 수 있어 금지되었다는 설정, 그리고 하벨 본인이 맞는지는 몰라도 탑 아래에 홀로 떨어져 있었던 점 등을 고려하면, 이 양반이 사교의 무기를 모아 반역이라도 하려다 걸린게 아닌가 하는 추측도 가능하다.

여담으로 설정에 걸맞게 내구도는 무려 999로 게임 내 최고상의 수치지만 아예 고장나지 않는 것은 아니다.

이후 이 대룡아를 오마주한 무기가 엘든 링에서 등장했다. 고룡의 어금니를 뽑아 깎아낸 망치인 대룡아와는 달리 고룡의 발톱을 뽑아 다듬은 도끼인지 뭔지 모를 무기인 대룡조로, 얻는 난이도는 필수 보스를 처치하는 것만으로도 얻을 수 있어 쉽지만 특대형 무기군 중에서 가장 가볍고 고룡과 비룡에게 추가 피해를 준다는 것을 제외하면 성능이 여러모로 처참하여 어지간하면 버려지는 비운의 무기이다.

13.6. 스모우 해머 ■

버려진 아노르 론도에서 성당을 지키는 처형자 스모우의 소울에서 생성된 큰 추.

스모우는 처형에 희열을 느끼며 희생자의 골육을 으깨어 본인의 원기로 삼았다고 하며 그 무자비함 때문에 결국 4기사로 기록되지는 못했다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 300 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 58 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 D | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 28.0
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 50 | 마법 10 | 화염 35 | 벼락 35
방어 시 안정성 : 32
특이사항 : 공격 시 공격자 체력 10 회복
10강까지 강화한 추나 큰추를 스모우의 소울로 진화시켜 만든다. 근력 58을 요구하고 상당히 무겁지만, 5강 시 450이라는 엄청난 깡뎀을 보여준다. 비슷한 컨셉의 용왕의 큰도끼가 더 높은 깡뎀을 갖고 있으나, 스모우 해머는 근력 보정 D를 갖고 있어, 고레벨에서는 스모우 해머가 더 강력하다. 강공격은 한손으로 쓰면 횡방향으로 쓱 휘두르고, 양손으로 쓰면 정면으로 크게 내려찍는 공격을 하지만 선·후딜레이가 상당히 길어서 휘두를 타이밍을 잘 잡아야 한다.

적대 NPC나 인간형 적과 상대할 때는 알맞게 내려찍으면 그대로 푹찍하고 사망하겠지만 암령유저는 맞아줄 생각을 안하므로 PVP에서는 쓰기 힘들다. 하지만 도약공격은 다른 무기와 모션이 동일해서 오히려 약공격보다도 빠르고 강력하다. 엄청난 크기로 플레이이어의 시선을 가린다는 것도 단점.

14.

긴 리치와 중상위권의 공격력을 지닌 스탠다드한 무기군. 소형 무기라서 재빠르게 가드를 올리기도 용이하고, 가드를 굳힌 채로 공격하는 일명 '뽁뽁이' 덕분에 방패와의 궁합은 최상급. 최하층같이 좁은 통로가 많은 본작에서 상하좌우의 벽에 무기가 튕길 걱정이 없다는 점도 강점 중 하나이다.

인터넷을 돌다보면 초보자에게 가장 보편적으로 추천되는 무기군이라는 것을 알 수 있는데, 이는 방패의 무게 대비 버티기 성능이 매우 뛰어난 본작에서 방패와의 궁합이 제일 좋기 때문이다. 무기 자체의 성능도 준수한 편으로, 적절한 공격 속도와 공격력을 가지고 있고 세간의 인식과 달리 경직도도 그다지 낮지 않다.[21] 후속작들과 달리 창 자루로 때렸을 때 데미지 감소도 없고, 판정도 괜찮고 횡추적 능력도 훨씬 좋아 약공스팸질의 효율이 높다. 특히 하층의 개 등 회피가 빠른 적들을 상대하거나, 산양머리 데몬이나 가고일 보스룸 앞처럼 잡몹이 몰려있는 곳을 뚫을 때에는 창만한 무기가 없다. 또 굳이 뽁뽁이 플레이를 하지 않고 한잡이나 양잡으로 굴리더라도 공속이 나쁘지 않아 인챈을 바르고 때리면 나름 괜찮은 dps를 볼 수 있다.

하지만 단점도 명확하기 때문에 2회차, 혹은 그 이상의 회차를 고려한다면 창을 강화하기 전 고민을 해볼 필요가 있다. 사거리가 길다는 건 장점이기도 하지만 적 뒤의 벽에 튕길 수 있어 단점이 되기도 한다. 또 뽁뽁이는 속도도 느리고 스태미너를 많이 소모하기 때문에 회차가 올라갈수록 남발하기 어렵다. 무엇보다도 타점이 좁다. 때문에 비슷한 장병기인 도끼창을 추천하는 사람들도 있다. 도끼창과 비교해보면 단타딜이 낮고 쓸만한 횡공격무기가 없지만,[22] 속도도 더 빠르고 공격이 빗나갔을 때 빈틈이 훨씬 적기 때문에 일장일단이 있다. 그러므로 둘 중 취향에 따라 선택하면 된다.

PVP 쪽으로 시선을 돌린다면 그다지 추천할 무기는 아니다. 능숙하게 거리를 좁힐 수 있거나, 굳건하게 가드를 올리는 유저라면 창으로 뭘 하기가 힘들다. 특히 뽁뽁이는 속도가 느리기 때문에 봉인하는 게 편하다. PVP를 하고 싶다면 창은 잠시 넣어두자.

찌르기 무기이기 때문에 일부 무기의 강공격을 제외하면 모든 공격이 관통 속성을 띤다. 무기 툴팁에 쓰여있듯 관통 속성 공격은 카운터 데미지가 들어가기 때문에, 적의 공격을 막으면서 동시에 공격을 하는 뽁뽁이의 경우 카운터로 데미지를 넣기가 비교적 쉽다. 카운터 타이밍이 후속작 2와는 달리 적의 공격과 거의 동시에 넣어야해서 빡빡하기는 하지만 든든한 방패와 함께 적의 공격에 맞춰서 뽁뽁이를 해주면 쉽게 카운터를 넣을 수 있고, 사자의 반지와 같이 착용하면 2배에 가까운 데미지를 뽑아낼 수 있다.

창 중에서 가장 유명한 무기로는 번개의 숏스피어와 은기사의 창이 있는데, 사실 문서를 읽어보면 알겠지만 이 둘은 고회차 플레이에 굉장히 부적합하다. 회차에서 가장 좋은 창으로는 윙드 스피어와 파이크가 추천된다. 인챈이 되는 무기 중 표기딜은 파이크가 제일 쎄지만, 이래저래 하자가 많아 보통 윙드 스피어를 가장 많이 사용한다. 자세한 내용은 후술.

14.1. 스피어

파일:다크 소울/스피어.jpg
병사들이 널리 사용하는 평범한 창.
사정거리가 길고 방패와 함께 사용할 수 있다.
칼날로 적을 꿰뚫는 관통공격은 단단한 적에게도 효과적이고 공격이 끝난 틈을 노려 큰 데미지를 줄 수 있지만 공격범위가 좁고 또 방패로 막으면 대처가 어렵다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 80 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 11 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 3.5
내구도 : 180
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
불사의 도시에서 창을 든 망자가 가끔 드랍하거나, 망자 상인에게서 구입할 수 있다. 비룡의 검 획득 전까지 활용하기 좋은 무기지만, 15강까지 하면서 사용할만한 무기는 아니다. 스피어 자체보다는 아래의 번개의 숏스피어가 더 유명하다.

14.2. 번개의 숏스피어

비룡의 검과 함께 초회차 초보자들의 희망으로 추앙받는 무기지만, 자세히 살펴보면 비룡의 검과 달리 명성대비 성능은 별로다. 쐐기석은 아껴주지만.

구하는 곳은 센의 고성에서 돌이 굴러다니는 계단을 따라가다가 돌들이 떨어져 박히는 구멍근처의 방이다. 방안에 상자가 있는데, 미믹이다. 대책없이 그냥 열면 일단 잡기공격으로 피가 좍좍 빠진 다음 우월한 기럭지로 전신안마 당해 죽을 가능성이 높으니 주의할 것. 상자를 열지 말고 평타로 쳐주면 은신이 풀리니 잡을 때 참고하면 좋다. 비리비리하게 생긴 것과 다르게 공격이 정말 아프니 조심하자.

미믹을 잡으면 비로소 번개의 숏스피어를 얻을 수 있다. 이때 주의할 것은 방 구석에 있는 엘리베이터 구멍에 미믹이 빠져버리면 아이템을 드랍하지 않는다는 것이다. 주요 아이템을 드랍하는 몬스터가 낙사할 경우 재접속시 아이템이 근처에 생성되는 것이 정상이나 이 경우엔 그대로 사라져버리니 주의할 것.[23]

전투를 피하고 창만 얻고 싶다면 앞에서 로이드의 호신부를 사용해주면 스스로 입을 열고 마비상태로 가만히 있는데 때리지 말고 그냥 아이템만 얻으면 된다. 상기 언급한 낙사버그를 피하고싶다면 로이드의 호신부를 사용하는 것이 안전하다.

길이가 짧기 때문에 비좁은 공간에서 무기가 튕길 일도 비교적 적고 연타 속도도 빠르다. 1회차 엔딩은 이거 풀강으로도 충분하나, 후술할 문제로 비추천.

가장 큰 문제는 바로 다음 지역인 아노르 론도에서 훌륭한 대체재들이 쏟아진다는 것. 결정의 할버드, 가고일의 도끼창, 쿠라그의 마검은 아무 노가다 없이 바로 먹을 수 있다. 예외적으로 은기사의 창은 노가다가 필요하다. 보스를 깨면 그저 월광 나비의 뿔이나 용 사냥꾼의 창 재료가 될뿐이다.

자체적인 성능 문제도 있다. 스탯 보정도 없고, 창이라기엔, 리치가 심히 짧다. 데몬의 창은 완벽한 상위호환인데다, 도끼창에 밀린다. 게다가 아노르 론도 보스가 뇌속 저항이다.

뭔가 특별한 무기인것 같지만 사실은 그냥 벼락 변질이 된 숏스피어다. [24] 대장장이에게 가져가 다운그레이드를 확인하면 알 수 있는데 그냥 평범한 스피어+10 으로 되돌아간다.

14.3. 윙드 스피어

파일:다크 소울/윙드 스피어.jpg
창 끝에 미늘이 달린 자루가 긴 창.
사정거리가 특히 길고 방패와 함께 사용할 수 있다.
칼날로 적을 꿰뚫는 관통공격은 단단한 적에게도 효과적이고 공격이 끝난 틈을 노려 큰 데미지를 줄 수 있지만 공격범위가 좁고 또 방패로 막으면 대처가 어렵다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 86 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 13 | 기량 15 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 4.5
내구도 : 140
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
계승의 제사장에서 발견할 수 있는 장창이다. 눈에 뻔히 보이는 데 있는 건 아니고, 지하묘지 방향으로 들어가다 거대 스켈레톤이 지키고 있는 무덤 앞의 시체에서 루팅할 수 있다. 불사의 도시에서 주울 수 있는 스피어보다 월등히 길기 때문에 뽁뽁이에 유리하다. 게다가 나름대로 장식도 붙어있어 밋밋한 단창보다는 쓰는 맛이 있는 편. 파이크 다음으로 강력한 창이라, 파이크 사용을 위해 24의 근력을 찍기 부담스러운 순수 기량캐들이 15강하고 사용할만한 창이다. 또한 파이크와 잡몹에 대한 공격 횟수가 바뀔수준의 데미지 차이가 없기 때문에 대쉬 공격기가 불편하다면 윙드 스피어를 쓰는 편이 좋다. 파이크보다 사거리가 좀 짧은 게 흠이지만, 애초에 창 카테고리 무기들이 다른 무기군보다 기본 사거리가 길기 때문에 큰 문제는 없는 편. 파이크와의 비교는 하단 파이크 항목 참고.

14.4. 파르티잔

파일:다크 소울/파르티잔.jpg
폭넓은 창 끝에 날이 달린 창.
사정거리가 길고 베는 공격도 할 수 있다.

공격의 폭이 넓고 상황대처 능력이 높지만 창의 장점인 길이 때문에 좁은 곳에서 베는 공격을 하면 벽에 걸리기 십상이다.
공격 유형 : 관통/표준
공격력 : 물리 80 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 13 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 4.5
내구도 : 160
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
특이하게도 강공격이 참격인데 문제는 기본 대미지가 스피어와 동급일 정도로 낮은데다 강공격 판정도 그다지 좋은 편이 아니다. 후속작에서는 강력한 창 중 하나로 상향되었다.

14.5. 파이크

파일:다크 소울/파이크.jpg
매우 긴 적색 자루를 가진 장창.
원래는 병사의 집단전술에 사용된다.
원거리에서 찌르는 방식에 특화된 무기.

사격무기를 제외하고 가장 긴 간격을 가졌으나 그 길이 때문에 취급이 어려울 때도 있다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 86 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 24 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 10
내구도 : 180
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
안드레이에게 2천소울로 구매할 수 있다.

데미지만 놓고 보면 창 카테고리의 최강 무기. 길이도 긴 편에 속하며 대미지 또한 근력 24/기량 40 기준으로 실질적으로 가장 높은 편이다.[25] 거기다 송진이나 마법으로도 인챈이 가능하다.

다만 이 무기의 선호도를 떨어뜨리는 몇몇 문제점이 있는데, 우선 츠바이헨더와 동일한 근력 요구치와 무게가 있고, 무엇보다도 도저히 써먹을 게 못 되는 대쉬공격의 치명적인 결함이 있다.

다른 창들의 대쉬공격은 멈추면서 돌진하던 힘을 실어 거의 제자리에서 찌르는 것인 반면, 파이크의 대쉬공격은 자세를 조금 고쳐잡고 그대로 상당한 거리를 달려나가면서 랜스 차징을 먹인 뒤에 막타로 털어내는 식이다. 단순히 이렇게만 들으면 어느 정도 로망도 있고, 실제로도 잘 맞추면 강인도 감쇄력이 상당히 높은 편이지만, 문제는 그 잘 맞추는 게 판정적으로 굉장히 까다롭다는 점이다. 공격 판정이 창날에만 있어 창대만큼의 근접 거리에서는 아예 공격이 안 맞고, 어떻게 잘 맞춘 공격도 물리엔진적으로 비비적대면서 옆으로 미끄러져 풀 히트가 끊기기도 한다. 모션 자체의 전체적인 빈틈도 커서 삐끗 하면 말 그대로 등짝을 내밀게 되는 것이다.

결론은 대쉬공격이 봉인되고 스탯분배에도 문제가 생기기 때문에 사용하는데 여러 문제가 발생하는 계륵같은 무기. 또한 대부분의 스탯에서 윙드스피어와 표기딜이 10정도밖에 차이나지 않는다.[26] 표기딜 10때문에 윙드스피어가 파이크보다 잡몹을 한대 더 때려야 잡을 수 있는 상황은 없기 때문에 필드에서 빠르게 접근하여 공격하다가 대쉬공이 나가서 불편함을 겪는 파이크보다 맘편하게 윙드스피어를 쓰는 편이 낫다.

14.6. 전도자의 삼우창 ■

파일:다크 소울/전도자의 삼우창.jpg
백룡 시스를 따르는 유괴자들. 육안의 전도자의 삼우창.

창 끝을 회전시키듯 적을 찌르며 독특한 방식으로 휘둘러 주위의 아군을 광기로 고무시킨다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 70 | 마법 115 | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 16 | 지성 24 | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 E | 기량 C | 지성 B | 신앙 -
무게 : 6
내구도 : 240
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
공작의 서고에서 육안의 전도사를 잡으면 입수 가능한 무기. 공작의 서고에서 중간중간 만나게 되는 육안의 전도사가 들고다니는 창이다. 근데 문제는 드랍률이 거의 극악이라 강제 노가다를 해야 한다는 것(...). 간혹 전도사들이 이 창을 들고 덩실덩실 춤을 추는 추태를 보이기도 하는데... 이것은 주위 아군에게 공증 버프를 걸어주는 것이다. 실제로 사용해보면 한손 강공격시 창날이 빙글빙글 돌아서 나름대로 재미있는 무기다. 양손 강공격 사용 시 전도사들이 추는 콩댄스를 따라서 춘다...다만 아군에게 버프를 주는 효과는 유효시간이 워낙 짧다. 게다가 이런 특수기능이 있는 무기가 다 그렇듯, 내구도를 무진장 깎아먹어 예능용으로 쓰기도 어려운 편. 혹여 이 창을 줍고 싶다면 공작의 서고 화톳불을 이용하자. 전도자가 둘이나 코앞에 있기 때문에 노가다가 편하다. 다만 리치가 짧아서 주력 창으로 쓰기는 불편하다.

14.7. 데몬의 창

파일:다크 소울/데몬의 창.jpg
동족의 뼈를 깎아낸 데몬의 무기.
마른 박쥐날개 레서 데몬이 사용했었다.

혼돈의 데몬인데도 아노르 론도에 거주하는 그들의 무기는 다른 데몬의 무기와 달리 번개의 힘을 지니고 있다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 100 | 마법 - | 화염 - | 벼락 120
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 12 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 4
내구도 : 400
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
아노르 론도의 하얗고 날개달린 데몬들이 들고 다니는 창. 드랍 확률은 많이 낮은 편이지만 숲의 사냥꾼 계약을 맺으면 병자의 마을에 등장하는 시바에게서 구입할 수 있다. 특이사항으로 창 계열에서 가장 긴 리치를 지녔다. 입수 시기는 빠르지만 데몬의 쐐기석이 필요해 빠르게 풀강하기는 어렵다는 점, 요구치가 낮고 벼락 속성이 붙은 대신 딜이 낮고 인챈이 되지 않는 점 때문에 기량캐같은 깡뎀 위주 캐릭보다는 저렙캐가 뾱뾱이를 하거나 제초를 하는데 쓰인다.

14.8. 은기사의 창 ■

파일:다크 소울/은기사의 창.jpg
아노르 론도를 수호하는 은기사들의 창.
가늘고 유려한 근위대의 무기.

목표를 고정하여 체중을 실어 양손으로 찌르는 방법과 크게 휘두르는 방법이 있다.
공격 유형 : 관통/표준
공격력 : 물리 163 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 22 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 E | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6
내구도 : 300
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
특이사항 : 신성 110
창 계열의 무기로 아노르 론도에서 은기사들과 싸우다보면 얻을수 있는 무기이다. 외형은 스피툼(Spetum)이라는 13세기에 등장한 창 종류와 같다.

근력 16, 기량 22를 요구하며 입수 시점에서의 기본 깡딜이 높지만 근력 보정 E, 기량 보정 C로 사촌격인 흑기사 무기와 마찬가지로 절대 좋은 보정치가 아니다. 하지만 근력, 기량 보정만 붙는 물리 단일 데미지의 무기로는 특이하게도 신성 속성 110이 붙어있다. 또한 빛나는 쐐기석으로 강화를 하기 때문에 소울 노가다로 바로 풀강까지 할 수 있다.

신앙이 필요없으면서도 물리 단일딜이기 때문에 회차를 도는 기량캐가 지하묘지의 부활하는 해골 무리를 상대할 때 좋을 것 같지만 이는 함정. 능력치 보정이 너무 저열하고 해골들이 관통 속성에 내성이 있기 때문에 효율이 영 좋지 않다.

그럼에도 불구하고 기존 공략들에서 뉴비에게 하나같이 은기사의 창을 추천하는 것을 볼 수 있을텐데, 이유는 두 가지다. 첫 번째, 정규 루트를 벗어나 검은 숲의 정원에서 월광 나비를 잡고 신성한 불씨를 얻어 아직 성능도 잘 모르는 아무 일반 무기들을 신성 변질해서 뚫는 것보다 은기사의 창을 노가다해서 풀강까지 때려서 쓰는 게 훨씬 직관적이기 때문이다. 다크 소울 1은 무기 강화가 더럽게 복잡해서 뉴비 입장에서는 섣불리 신성 변질을 활용하기가 어렵고, 정리된 자료를 통해 강화트리를 이해했다 하더라도 무슨 무기가 신성 변질을 잘 받는지 알 수가 없다.[27] 그리고 아노르 론도에서 얻는 사교의 클럽을 신성한 클럽+5로 퇴화시킨 것이 아니라면 충분히 강화한 신성무기를 확보하기도 어렵다. 백색 쐐기석 덩어리가 충분히 나오는 것은 한참 후이기 때문이다. 반면 은기사의 창은 강화하기가 훨씬 쉽고 자체 깡딜 덕에 저회차 지하 묘지에서 충분히 쓸만하다. 두 번째, 무기의 최종 강화가 쉽고 빠르기 때문이다. 후속작에 비해 본작의 색깔별 쐐기석 원반은 물론 쐐기석 덩어리도 충분히 구하기 쉽지 않고, 각 루트에 필요한 두번째 불씨들은 모두 중후반부 지역에 위치해 있으며, 각 대장장이들은 아노르 론도를 격파하기 전의 진행 상황에서는 사실상 이용하기 불가능하다. 반면 은기사의 창을 비롯한 빛나는 쐐기석 강화 무기들은 원반도 필요 없는데다가 거인 대장장이가 판매, 강화해주기 때문에 마음만 먹는다면 아노르 론도에서 풀강을 찍을 수 있다.[28] 아무리 보정치가 구리다고는 해도 풀강 무기와 그렇지 않은 무기는 확연히 차이를 보일 수밖에 없기 때문에 공략용 무기로 은기사의 창이 낙점된 것.

즉, 고점을 빠르게 앞당길 수 있을 뿐 유명세만큼 특별히 강력한 무기는 아니기 때문에 만약 다른 무기를 빠르게 강화해서 쓰고 싶다거나 능력치 낭비가 아깝다면 굳이 무리해서 은기사의 창을 들 필요는 없다. 보정치에 비해 요구 능력치가 높기 때문에 여기에 들어가는 자원을 아낀다면 오히려 이 쪽이 더 효율이 높을 수 있다. 신성 무기도 앞서 말한 것처럼 아노르 론도에서 사교 클럽을 퇴화시키는 방법으로 확보할 수 있으니 더더욱. 순수 밀리캐의 신성무기라는 의의도 3회차부터 조금씩 해골한테 대미지가 안 박히더니 고회차부터는 더 이상 써먹기 어려울 정도로 딜이 들어가지 않으므로 1회차만 넘어가도 퇴색된다. 일단 클럽이 쓰기 편한 무기는 아니기 때문에 라이벌 격인 신성 클럽+5 상대로는 어느정도 경쟁력이 있지만, 신성 속성만 빼놓고 보면 훨씬 좋은 다른 무기들이 많기 때문에 무겐몽키보면서 손에 잘 맞는 무기를 신성 강화해서 쓰는 편이 낫다.

결론적으로 말하자면 유명세에 비해 성능은 그닥 특출나지 않은 무기라고 할 수 있다. 후반부 화력은 다른 무기에게 밀리면서도 요구 능력치는 높기 때문에 밀리캐가 아니라면 제대로 써먹기 힘들다. 물론 강화 시기와 기본 깡뎀은 무시할 수 없기 때문에 중반부를 조금이라도 편하게 진행하고 싶은 유저라면 요긴하게 써먹을 수 있을 것이다.

14.9. 월광나비의 뿔 ■

파일:다크 소울/월광나비의 뿔.jpg
검은 숲의 정원을 배회하는 신비한 생물 월광 나비의 소울에서 생성된 무기.

시스의 피조물이라는 나비의 뿔은 순수한 마법의 힘을 지니고 있다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 - | 마법 120 | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 12 | 기량 - | 지성 14 | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 - | 기량 - | 지성 B | 신앙 -
무게 : 4
내구도 : 160
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
보스로 나오는 월광나비를 처치하면 입수 가능한 "월광 나비의 소울"과 +10 일반 창 무기를 가지고 아노르 론도의 거인 대장장이에게 가면 제작할 수 있다. 창을 직접 +10강하지 않아도, 센의 고성에서 얻을 수 있는 번개의 숏스피어를 퇴화시켜 +10 창을 얻을 수 있다. 이름에 걸맞게 월광나비의 촉각과 같은 꽈배기형 날이 인상적. 필요 능력치는 근력 12/지성 14이며, 창 종류인데 물리 공격력은 0이고 마법 공격력만 120이 붙어 있다. 능력치 보정도 지성 B뿐이다. 강화를 하면 마법 공격력만 증가한다. 지성캐 전용 무장인 셈. 공격 모션은 약공격, 강공격 모두 한손으로 쓰나 양손으로 쓰나 찌르기 모션이며 특수 능력은 없다. 하지만 의외로 리치가 길어서 뽁뽁이로도 나쁘지 않은편.

14.10. 용 사냥꾼의 창

자세한 내용은 항목 참조.

14.11. 쇠스랑 ☆

영묘의 숲의 정원사, 허수아비 같은 나무인간이 지닌 가래.
본래는 전투용 도구가 아니지만 예리하게 선 끝은 위험한 흉기도 된다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 75 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 15 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.5
내구도 : 300
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
DLC의 우라실의 영묘 지역에서 등장하는 나무 정원사들이 낮은 확률로 드랍하는 농기구. 기본 공격력이 무척 낮은 개그성 무기다.
버그로 추로 분류되어 있다.

15. 도끼창

폴암 무기. 내려치는 유형의 도끼창의 경우 양잡 1타의 공격 속도는 대검보다 빠르면서 리치가 길고 데미지도 더 높은 편. 상대적으로 발동이 빠른 1타에 비해 2타가 느리거나 판정이 애매한 경우가 많아서 보통은 1타씩 끊어서 치게 된다. 한대씩 치고 빠지는 전법이 효율적인 본작 특성상, 리치가 길고 한방딜이 강하며 선딜이 짧은 무기가 회차(특히 필드전) 진행에 편리한데, 도끼창은 이 조건을 모두 만족한다. 삐걱대는 성능의 몇 개를 제외하면 전체적으로 필드전 최상위권 무기라 할 수 있다. 다만 극 DPS를 요구하는 4인의 공왕 같은 경우는 곡검 등 다른 무기를 드는 게 낫다.

15.1. 할버드

도끼와 창의 기능을 겸비한 긴 자루 무기.
다루기가 어렵고 근력과 기량이 요구된다.

창과 같은 관통공격과 크게 휘두르는 공격이 기본이다. 하지만 헛손질은 큰 헛점을 만들기에 주의가 필요하다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 110 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
불사의 교구에서 입수 가능하며 근력 D/기량 C 보정이라서 이것도 사실상 고급캐용 무기. 약공격은 창과 좀 비슷하게 찌르는 모션이다. 다른 도끼창들과 같이 약공격의 판정은 좋으나 후딜이 큰 편이여서 적응하는데에 오래걸리는 무기이지만 그만큼 상당히 좋은 무기이다. 다만 지네 데몬이나 4인의 공왕처럼 하단의 판정이 적은 적들에겐 취약하다. 아노르 론도 초입의 미믹에게서 고정적으로 결정의 할버드가 드랍되는데, 초회차라면 그 당시 쓰고 있을 비룡검과 뇌속의 숏스피어에 한계가 오는 타이밍이다. 이때 결정의 할버드로 온슈타인까지 사용하여 용사냥꾼의 창이나 은기사 계열 무기로 갈아타는 편이 플레이에 수월하다. 사이즈, 가고일의 도끼창 등과 비교하자면 힘30 기량50쯤에서 데미지는 비슷하고, 약공이 찌르기라서 갑옷이나 바위 계열에게 데미지가 더 잘 나온다. 또한 약공 2타도 찌르기라 사이즈보다 맞추기도 쉬운 편. 초반 딜도 괜찮은데 레벨이 높아져서 근력과 기량이 올라갈 수록 도끼창 중에서는 가장 높은 데미지가 나온다. 극초반이라 할 수 있는 불사교구에서 나오며 엔딩은 물론 고회차에서도 탑클래스인 고성능 무기. 심지어 만능키를 선택하면 시작하자마자 잡몹을 하나도 안잡아도 확정적으로 얻을 수 있는 무기인데 초중반 딜부터 초고레벨 딜 포텐셜까지 매우 높은 무기이다. 앞뒤잡 보정치가 250인 무기들 중에서 표기뎀이 가장 높기 때문에 속성 변질 시 앞잡 데미지가 전 무기중 2위에 달한다. 이 위로는 속성 변질 레이피어 뿐이다. 평타 성능도 매우 좋은데다 표기 데미지도 좋기 때문에 마법사 스탯으로 마력 변질 하나 만들어 놓고 앞잡을 하면 네자릿수 데미지를 쉽게 볼 수 있다.

15.2. 루체른

단단하고 큰 부리형 돌기가 달린 도끼창.
공격속성은 관통이다.

창처럼 찌르는 공격 대신에 곡괭이처럼 적의 정수리를 겨냥하여 단단한 부리로 내려친다.
공격 유형 : 관통
공격력 : 물리 110 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 15 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 D | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.5
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
자루가 긴 밀리터리픽. 공격 속성이 관통이라는 특징이 있다. 전작의 밀드 해머같이 생긴 무기인데, 밀드 해머와는 반대로 날부분으로 내려찍는다. 밀드 해머가 매우 효율적이고 강한 무기였던 것에 비해 이번 작에서 루트에른은 최하위급 신세인데, 다른 도끼창에 비교하면 데미지는 할버드와 비슷하면서 무게는 가벼운데 공격속도는 더 느리기 때문이다. 관통 속성이 필요하다면 같은 보정과 공격력에 공격속도가 더 빠른 할버드가 있기 때문에 사실상 할버드의 하위호환. 그래도 휘두르는 모션의 도끼창 중에서는 데미지가 가장 높지만 앞서 말했듯 공속이 느리고 데미지도 얼마 차이가 안 나기에 역시 별로 안쓰인다. Prepare To Die 버전 번역은 루트에른.

15.3. 사이즈

큰 칼날을 가진 도끼창.
전투용으로 개조된 낫이다.

베기 공격에 특화되어 있으나 헛손질은 큰 헛점을 만들기에 주의가 필요하다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 110 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 14 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5
내구도 : 150
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
센의 고성에서 얻을 수 있으며, 기량캐의 경우 가고일의 도끼창 대신 이 무기를 사용하는 것이 더 좋다. 공격력도 모든 기량캐용 무기들 중에서 상위권이다. 무게도 매우 가볍다. 대낫에 비해 강공 선후딜은 길지만 약공위주로 운용할 경우 더 효율적이다. 기량캐 뿐만 아니라 마술사의 부무장으로 최종병기인데, 영창속도를 위해 기량을 45까지 찍는 마술사에게 기량45기준 사이즈보다 더 데미지가 나오는 무기는 거의 없다. 반지창이 부족해 하벨의 반지를 끼기 힘든 마술사에게 가벼운 무게 역시 좋은 편.[29] 할버드와 비교하면 데미지는 비슷하지만 약공 2타가 종베기라 리치가 살짝 짧아서 헛스윙이 나올 리스크가 있다. 가고일의 도끼창도 마찬가지. 참격속성이기 때문에 헐벗은 망자 상대로는 할버드보다 데미지가 잘 나오지만, 갑옷을 입은 적이나 바위몹들에겐 가고일의 도끼창보다 딜이 낮아진다.

여담으로 영문 명칭이 을 뜻하는 Scythe인데 일본어는 th 발음이 z로 대체돼서 크기를 의미하는 사이즈가 되어버렸다. 이는 일본어 발음을 음차해 번역한 한국어판도 마찬가지. 게다가 디자인 또한 워 사이드보다는 버디슈에 더 가깝다. 본인들이 생각해도 이상했는지 다크 소울 3부터는 이름이 글레이브로 변경되었지만 다크 소울 1 리마스터판에서 버클러로 번역이 수정된 바쿠라와 달리 사이즈는 그대로다.

15.4. 가고일의 도끼창

자세한 내용은 항목 참조.

15.5. 거인의 할버드 ■

낡은 황동으로 만든 대형 할버드
아노르 론도를 수호하는 거인 보초병의 장비.

황동은 미약한 번개의 힘을 지니고 있지만 거인의 근력에 맞추어 제작되었기 때문에 인간에게는 대체로 너무 무거울 것이다.
공격 유형 : 표준/관통
공격력 : 물리 140 | 마법 - | 화염 - | 벼락 135
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 36 | 기량 12 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 D | 기량 D | 지성 - | 신앙 -
무게 : 16
내구도 : 300
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
아노르 론도의 거인병들이 들고다니는 할버드. 거인병을 쓰러뜨려 주울 수도 있지만, 확실하게 얻는 방법은 거인 대장장이가 판매하는 것을 구입하는 것이다. 거인의 방패와 세트이며 둘 다 무게가 어마어마해서 잘 들고다니진 않는다. 가고일의 도끼창 번개 속성 부여를 했다고 생각하고 강화해서 쓰면 5강으로 데몬 유적까지 즐겁게 나들이를 갈 수 있다. 다만 온슈타인한테 이걸 쓸 생각은 말자. 번개 저항력이 엄청난지라 스모우의 3분의 1밖에 데미지가 안 들어간다.

15.6. 쐐기의 자우

쐐기의 원반에서 태어난 얼굴 없는 바위의 마물 쐐기 데몬의 무기.

원반의 마력의 잔재 탓인지 원래부터 마법의 힘을 지닌 무기 중 하나로 앞으로 크게 내딛으며 위에서 찍어내리는 공격이 특징이다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 125 | 마법 145 | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 D | 기량 D | 지성 D | 신앙 -
무게 : 6
내구도 : 600
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
쐐기 데몬이 중간 확률로 드랍하는 무기. 원 주인이 쓰던 것과 똑같이 생겼지만 정작 번개를 쏘거나 하는 기능은 없다. 대신 마법데미지가 붙어 있다. 강공격은 점프 후 찍기로, 원사용자와 마찬가지로 적중시키기 어려우니 봉인하자.
참고로 무기의 이름인 자우는 오역이다. 사스마타라고 하는 캐치폴을 일본에서 刺叉(자차)라고 쓰는데, 叉(차)의 훈독인 '마타'와 又(우)의 훈독 '마타'가 같아서 약어로 쓴 것을 일본판에서 刺又(음:자우, 훈:사스마타)라고 이름을 등재하였다. 일본사람들은 이것을 읽는 발음이 같기에 아무런 문제가 없다. 문제는 이 일본판 한자를 한국으로 퍼블리싱할 때 한자를 그대로 가져와서 한국식 음독으로 번역해 자우라는 존재하지도 않는 단어가 되어 버린 것이다. 제대로 번역하자면 '쐐기의 자차'가 맞다.(일본에서는 뜻이나 음이 통하면 그냥 쓰기 쉬운 쪽으로 한자를 쓰거나 읽는 경향이 있다.)
리마스터에서 여러 번역이 수정되었음에도 불구하고 명백한 오역인 이 무기의 명칭은 수정되지 않고 남아있다. 리마스터판의 비판점 중 하나.

15.7. 흑기사의 도끼창 ■

로드란을 방황하는 흑기사들의 도끼창.
혼돈의 데몬과 대치하기 위한 무기.

큰 동작에 체중을 실은 공격은 과거 그들의 적이 얼마나 강대했는지 알 수 있다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 245 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 32 | 기량 18 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 D | 기량 E | 지성 - | 신앙 -
무게 : 14
내구도 : 300
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 26
글레이브를 든 흑기사들이 확률적으로 드랍한다. 흑기사 무기답게 데몬형 몬스터와 보스에게 추가 데미지가 들어가며 강인도 감쇄력이 다른 도끼창들보다 더 높다. 만능열쇠를 갖고 시작하면 계승의 제사장에서 작은 론도 유적을 거쳐 비룡의 계곡을 지나서 하벨이 있는 탑으로 가는 구간에 있는 흑기사를 잡고 초반에 얻을 수 있다. 이 루트는 전기를 쏘는 비룡 2마리만 조심하면 된다.다만 근력 32와 기량 18을 맞춰야 돼서 바로 사용하기는 무리다. 대신 초반부터 양잡 스텟만 맞추고 휘두르면 1회차에서의 모든 무기를 뛰어넘는 유용성때문에 걱정이 없어진다. 깡딜부터 무시무시해서 보스들을 제외한 어떤적도 4방 이상을 버티지 못하고, 데몬 추가뎀까지 들어가는 데몬유적의 잡몹들은 소머리까지 점프강공격 두번이내에 작살난다. 참고로 아무리 봐도 글레이브지만 후속작까지 도끼창으로 표기되었다가 3편에서 정정되었다. 극초반에 얻을 수 있다는 장점 때문에 스피드런에 자주 사용된다. 다만 무게가 14로 매우 무겁고, 빛나는 쐐기석 무기라서 인챈트가 안되는 점 때문에 다회차 때는 인챈트가 가능한 사이즈나 대낫 같은 무기에 비하면 경쟁력이 좀 많이 떨어져, 기량이 낮은 근력캐가 아니라면 버리게 된다.

근력캐의 회차무기 중 하나로 밸런스가 좋지만, 흑기사 계열 무기의 고질적인 단점인 강공격의 선후딜이 무척 길다는 점이 적용되어 강공격을 활용하기 어렵다. 이외에 약공격 1타에 비하여 2타의 사정거리가 짧아, 약공격 1타 후에 살짝살짝 움직여주면서 약공격 1타만 발동하도록 컨트롤 해줘야 한다.

다른 도끼창들에 비해 특출난 점은 없지만[30]최고의 강점은 역시나 초반부터 빠르게 구할 수 있다는 점. 만능열쇠를 부장품으로 선택했을 경우 제사장 -> 비룡의 계곡을 빠르게 지나 5분도 안되는 시간에 획득하는 게 가능하다. 다만 확정드랍이 아니라서 리세마라는 필수.

15.8. 대낫

활처럼 휘어진 긴 칼날을 가진 농기구를 무기로 삼은 것. 본래는 보리 종류를 베어내던 것이다.

예리하게 휘어진 칼날은 왠지 불길함이 느껴져 적대자에게 싸늘한 공포를 심어 준다.
그것은 어쩌면 본능의 소행일지 모른다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 100 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 14 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5
내구도 : 130
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 22
특이사항 : 출혈 300
프롬 소프트 사상 최강의 낫 무기이자 일대다 잡몹상대 한정 기량캐 종결 무기.

지하묘지에서 얻을 수 있는 낫. 일반 약공격은 그저 그렇지만 강공격의 효율이 매우 좋다. [31] 게다가 양손 대쉬 약공격의 공격속도도 매우 빨라 매우 써봄직하다. 도끼창 주제에 거의 직검 일반 약공격 수준으로 빠르게 휘두른다! 물론 대쉬공격은 전진거리가 있어 계산을 하고 써야하며, 이는 강공격도 동일.[32]

그리고 강공격과 대쉬공격, 구르기 후에 평타 등 무브셋 이후 공격들이나 특수공격들의 효율이 극강인 것이지, 한손 약공은 공속이 빠르지만 종으로 찍기 때문에 일대다 전투에선 봉인된다. 양손 약공 역시 이러한 특성을 공유하지만 추가로 선딜이 살짝 길어서 때리려다 몹한테 쳐맞는 경우가 종종 있다. 그러니 그냥 강공만 쓰던지 여러 무브셋과 연계해서 플레이 하자. 또한 막대기 부분도 벽에 닿으면 튕기는 대낫 특성상 좁거나 천장이 낮은 공간에선 그 긴 리치가 오히려 독이 되니 좋게 다른 무기로 바꾸자.

물론 이런 단점들이 존재하지만, 양손 강공의 성능이 워낙 압도적이라 회차에서 기량캐 추천무기 중 하나로 꼽히며 대인전에서도 나름대로 좋은 성능 덕에 인기가 많은 무기이다. 다만 보스전에서는 스태미나 소모량과 DPS가 최고급은 아니기 때문에, 기량캐라면 보스전에서는 펄션, 기사몹 상대로는 클레이모어나 츠바이핸더, 헐벗은 잡몹상대로는 대낫 등으로 상황에따라 쓰는 것이 좋다. 강공 효율이 아무리 좋아봤자 DPS로는 펄션 양손잡을 못따라가며, 기사몹 상대로는 클레이모어 강공이 더 간결하고 높은 딜이 나오고 츠바이핸더는 아예 눕혀서 안전하게 처리가 가능하기 때문에, 대낫이 모든 기량캐 무기의 상위호환인 것은 아니다. 헐벗은 망자 잡몹상대 한정으로는 정점에 달한 무기라고 볼 수 있다. 또다른 단점은 농기구같은 허름한 룩. 대낫을 쓴다면 사실상 룩은 포기하는 것이 좋다.

다크 소울 2에서는 대낫이 도끼창과는 다른 무기이기 때문에 대낫류로 독립되어 등장하지만 1에서의 대낫에게 미안해질 정도로 성능이 최악이다. 이는 다크 소울 3에서도 마찬가지다. 닼소3의 대낫은 가장 먼저 얻을 수 있는 낫 무기지만, 성능이 다른 낫에 비해 확실히 딸리고, 프리데의 대형 낫이나 까마귀 인간의 대형 낫 등 훨씬 강한 경쟁자들이 있어서 매우 마이너하다. 닼소1 대낫의 성능은 블러드본의 장송의 칼날이 메인 시리즈 대신 계승했다.[33]

잡몹전에서는 방패로 막고 한대씩 치는 게 기본적이기 때문에 한손 강공이 매우 도움이 되지만, 보스전에서는 DPS자체가 그렇게 높진 않기 때문에 크게 강한모습은 보여주지 못하는 편. 그래도 잡몹상대로는 생각없이 방패로 막고 한손강공만 한대씩 쳐주면 정리되기 때문에 보스방까지는 프리패스가 보장되고, 중간보스나 보스방에서는 물보라를 쓰거나 펄션 등 DPS가 높은 무기로 스위칭하는 것이 좋다. 또한 강공위주로 사용되는 특성상 스태미너 소비가 다른 무기에 비해 매우 높기 때문에, 보스 앞에서 강공을 연타하다가는 구를 스태미너가 부족하기 일쑤니 주의할 것.

또한 참격타입이라 기사들 상대로는 딜이 급감한다. 기사형 보스인 아르토리우스나 방어 자체가 높은 마누스 등도 마찬가지. 대낫 강공이 아무리 효율이 좋아도 한방딜에서는 클레이모어 강공에 밀리고 DPS에서는 펄션에 밀리니 적어도 보스전에서는 대낫만 맹신할 필요는 없다. 체력이 많은 대신 프리딜 타임이 확실히 나오는 쿠라그, 시스, 탐식데몬, 공왕, 아이언골렘 등의 보스전에서 차이가 확연하게 느껴지는데, 대낫 강공으로는 딜타임에 두세대가 한계라 딜타임이 남았어도 스태미너 채우느라 멀뚱멀뚱 보고만 있어야 되는대 펄션으로는 대여섯대 때리고 여유롭게 빠질 수 있기 때문에 클리어타임이 확실히 차이가 난다. 특히 공왕전에서는 DPS가 매우 중요하므로 고회차로 갈 수록 차이가 크게 느껴진다. 인챈트까지 더해지면 딜차이가 더 절실하게 느껴지는데, 태양의 검, 암월의 검 등의 인챈트는 촉매 신앙보정에 비례한 고정데미지만 합산하기 때문. 따라서 적절한 데미지를 빠른 시간내에 여러번 우겨넣는 것이 중요한데, 대낫은 인챈을 해도 강공을 연타해봤자 세번쯤 치고나면 헉헉대야되는데 다른 기량무기로는 대여섯번 때릴 수 있어서 DPS가 크게 차이가 난다. 태양의검을 각각 대낫과 펄션에 바르고 공왕전을 해보면 클리어타임과 난이도면에서 큰 차이가 있으므로, 모든 기량캐 무기의 상위호환이라고 보기는 힘들며 보스방까지 가는 길의 잡몹처리만큼은 게임 내 최상위급이라고 보는 것이 타당하다.

15.9. 생명수확의 낫 ■

에레미어스 회화세계에 갇힌 순백의 반룡 프리실라의 소울에서 생성된 낫.

신들조차 공포에 떨던 생명수확의 힘을 지녔으나 반룡이 아닌 자가 그 힘을 휘두르면 사용자에게도 영향이 되돌아온다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 180 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 16 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 E | 기량 B | 지성 - | 신앙 -
무게 : 6
내구도 : 100
방어 시 데미지 감소율 : 물리 40 | 마법 10 | 화염 30 | 벼락 30
방어 시 안정성 : 22
특이사항 : 적에게 출혈 누적시 공격자도 누적
프리실라의 무기로, 도끼창이나 채찍류 10강을 거인 대장장이를 통해 프리실라의 소울로 진화시키면 입수 가능. 그 사기적인 대낫과 같은 모션이지만 데미지가 더 강하다! 룩도 농기구같은 대낫과 달리 간지가 넘쳐서 마치 로드란의 모든 생명들을 수확해버릴 것만 같은 위용을 뽐낸다. 대낫이 기량캐 최강의 무기로 꼽히는데 그 대낫보다 더 높은 데미지를 뽑아내니 기량캐 종결무기인 것만 같기도 한데, 사실은 여러가지 문제들이 있어서 대낫보다 한참 못한 무기. 일단 대낫보다 리치가 더 짧고 무게가 1 더 무거우며, 무엇보다 인챈이 안된다. 또한 특수능력이 적에게 출혈수치를 누적시키는 것인데 플레이어도 같이 누적된다. 자칫하면 동반자살을 하는 경우가 일어나거나 적의 공격+출혈 대미지로 끔살당하는 일이 벌어져서 사용하기 까다로운 무기. 참고로 출혈수치는 공격 명중시가 아니라 공격을 받은 적의 수만큼 올라가기에 한번에 여러 적을 공격하면 한큐에 출혈에 걸리는 불상사가 일어나니 주의. 1:1 상황에서만 쓰자.

사실 이런 문제는 적당히 치고빠지거나 출혈 저항을 늘려주는 반지를 끼면 해결이 가능하지만 치고빠진다면 특수능력이 의미가 없어진다. 반지를 낄 경우엔 총애의 반지같은 반지와 같이 착용하면 공왕전등에서 재앙이 펼쳐지고 쓸만한 다른 반지들이 봉인되므로 역시 비추. 반지 없이 쓰려면 출혈 저항이 높고 가벼운 성녀 세트나 화방녀 세트를 입고 쓰는 것이 좋다. 화방녀 세트에 지구력40이면 연속으로 대여섯대 쯤은 쳐도 여유롭게 버티기 때문에 회차 진행하는데는 어려움이 없다. 진짜 문제는 인챈이 안되기 때문에 대낫에 비해 딜 포텐셜이 떨어진다는 점. 때문에 신앙은 갖다버린 기량/마법캐릭이 대낫 대신 써볼만 하며, 대낫의 후줄근한 농기구 룩이 너무 싫은 사람도 대용으로 써볼만 하다.

16. 채찍

그냥 잉여. 갑옷이 없는 적들에게 효과적이라고 하나 대부분의 잡몹들은 갑옷을 갖추고 있고, 그나마 갑옷이 없는 애들은 뭘로 때려도 한방인 잡몹이거나 보스급 같이 피통이 죽여주는 애들 뿐인지라 의미가 없다. 그나마 약한 기사몹들 잡을 때나 pvp에서 한번씩 때려서 가드 브레이크용으로 쓸 수 있기는 하지만 회차용으로 선택한다는 건 자살행위다. 단 왼손에 들 경우 상대는 패리할 수 없으면서 자신은 그 상태로 패리를 할 수 있다는 특징 덕에 패리만 스팸하며 한 번만 얻어걸리기를 바라는 적을 엿먹이기 좋다. 무기 수집 도전 과제에 해당하는 무기가 없는 무기군이다.

16.1. 채찍

끈 형태의 가죽 채찍.
본래 전투용은 아니다.

갑옷이나 단단한 비늘 등에는 거의 효과가 없으나 살갗, 피부가 노출된 적에게는 위력을 발휘한다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 80 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 7 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 - | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 1.5
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 30 | 마법 10 | 화염 20 | 벼락 20
방어 시 안정성 : 16
병자의 마을에서 획득할 수 있는 무기. 그래도 얻어놔봤자 쓸 일은 없다.

16.2. 가시 채찍

예리한 가시가 자란 끈 형태의 채찍.
갑옷이나 단단한 비늘 등에는 거의 효과가 없으나 살갗, 피부가 노출된 적에게는 위력을 발휘하며 대량 출혈을 발생시킨다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 76 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 8 | 기량 16 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 - | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 2.0
내구도 : 200
방어 시 데미지 감소율 : 물리 30 | 마법 10 | 화염 20 | 벼락 20
방어 시 안정성 : 16
특이사항 : 출혈 300
에레미어스 회화세계에서 만날 수 있는 암령 '황색의 왕 제레마이어'를 처치하고 얻을 수 있는 무기. 채찍 자체도 인기가 없는데다, 제레마이어 장비인 황색 세트 역시 그 웃기는 외향 덕에 유명한지라 별 인지도는 없다.

16.3. 성수의 꼬리 ☆

영묘의 성수의 꼬리를 자른 것.

잘 휘어지며 예리한 가시가 빼곡히 자라 있으며 강력한 독성도 띄고 있다.
무기로 사용하면 무서운 위력을 발휘할 것이다.
공격 유형 : 표준
공격력 : 물리 84 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 15 | 기량 10 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 - | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 5.0
내구도 : 250
방어 시 데미지 감소율 : 물리 30 | 마법 10 | 화염 20 | 벼락 20
방어 시 안정성 : 16
특이사항 : 독 180
DLC 첫 보스인 영묘의 성수의 꼬리를 자르면 드랍되는 무기. 채찍과 비슷하지만 독대미지가 추가되어있다.

17. 주먹

아무 무기도 없을 시 사용 가능한 주먹질의 위력을 강화시켜주는 무기류. 사거리가 미칠듯이 짧은데다가 아무리 강화해도 약하므로 그냥 유희용이다.

17.1. 세스타스

두터운 가죽에 철징을 넣은 주먹을 강화하는 무기.

사정거리는 짧지만 회전이 빠르고 공격력은 근력에 영향을 받는다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 66 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 5 | 기량 8 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 C | 기량 C | 지성 - | 신앙 -
무게 : 0.5
내구도 : 300
방어 시 데미지 감소율 : 물리 0 | 마법 0 | 화염 0 | 벼락 0
방어 시 안정성 : 0
안드레이에게 200소울 주고 살 수 있는 주먹 무기. 하지만 초반에는 안그래도 소울이 부족하고, 후반에는 이보다 좋은 무기가 넘쳐나는 판에 이걸 살 이유가 없다.

17.2. 갈고리 발톱

세 자루의 예리한 칼날이 달린 무기.

공격은 출혈을 동반하며 상처는 쉽게 봉합되지 않는다.
동방의 첩자가 즐겨 사용한다고 한다.
공격 유형 : 참격
공격력 : 물리 72 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 6 | 기량 14 | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+15) : 근력 E | 기량 A | 지성 - | 신앙 -
무게 : 1.0
내구도 : 150
방어 시 데미지 감소율 : 물리 0 | 마법 0 | 화염 0 | 벼락 0
방어 시 안정성 : 0
특이사항 : 출혈 300
이름만 들으면 후크 선장의 의수가 생각날지도 모르지만, 영어로는 claw, 그러니까 그냥 발톱 정도다.[34] 흔히 클로하면 떠올릴 수 있는 장비. 숲의 사냥꾼 계약을 한 뒤에 병자의 마을에서 동방의 시바에게 5000소울로 살수있다. 근력 6, 기량 14로 요구치는 성능에 비해 제법 높은 편. 대신 기량 보정이 B에 힘 보정도 E 붙어있다. 게다가 데미지도 세스타스보다 높아 주먹류 중 제일 높은 공격력을 자랑한다. 근데 한 가지 문제가 있는데, 이것보다 훨씬 전에 얻을 수 있는 세스타스와 달리 참격 속성이라 중갑 몹을 상대로는 공격력이 떨어진다... 대신 클로라 리치도 약간 길고 출혈이 달려있기에 쓰기에는 세스타스보다 좋은 편.

17.3. 다크 핸드 ■

카아스에게 이용당한 다크 레이스들의 기술.
어둠의 소울로 인간성을 빼앗는 흡정의 기술을 사용하며 또한 특수한 방패도 된다.

위대한 고대의 존재가 되면 인간성 넘치는 성인에게 한 번에 모든 것을 빼앗을 수 있을 것이다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 200 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 - | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정 : 근력 - | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 0.5
내구도 : 999
방어 시 데미지 감소율 : 물리 80 | 마법 80 | 화염 80 | 벼락 80
방어 시 안정성 : 30
특이사항 사교 130
다크레이스 계약을 할 경우 받을 수 있는 무기. 강공격을 날리면 적으로부터 인간성을 흡수한다. 굳이 다크레이스 계약이 아니더라도 작은 론도 유적지에서 다크레이스 기사들을 때려잡으면 중간정도의 확률로 드랍된다. 다크레이스 계약 랭크를 높이면 한번 사용으로 뽑아내는 인간성 수가 증가한다.

왼손으로 사용할 경우 방패로 사용할 수 있는데 공간이 왜곡되는 듯한 모습이 제법 간지나지만 물리컷도 100%가 아니고 안정성도 낮아 방패로서의 성능은 영 좋지 못하다. 단, 모든 속성 방어력이 80%이며 무게가 0.5이므로 니토, 4공왕, 쿠라그 등의 폭발 패턴을 얼른 가드하기에 최적이다.

17.4. 용골의 주먹 ■

아노르 론도로 가려는 영웅들을 도륙하던 센의 고성의 수호자, 아이언 골렘의 소울에서 생성된 무기.

신들은 고룡의 뼈에 소울의 마력을 융합하여 강대한 골렘의 핵으로 사용했던 것이다.
공격 유형 : 타격
공격력 : 물리 95 | 마법 - | 화염 - | 벼락 -
치명타 배율 : 100
요구 능력치 : 근력 20 | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
능력치 보정(+5) : 근력 S | 기량 - | 지성 - | 신앙 -
무게 : 8.0
내구도 : 999
방어 시 데미지 감소율 : 물리 0 | 마법 0 | 화염 0 | 벼락 0
방어 시 안정성 : 0
특이사항 화염/마법 방어력 15 증가
주먹계열 무기를 10강 한 뒤 아이언 골렘의 핵으로 분화시켜 만든다. 자체 대미지는 낮지만 공속이 빠르니 써볼 수 있을까...? 하지만 애초에 주먹계열 무기가 사장된거나 다름없는 마당이니 별 볼일은 없다. 한손 강공격의 경우 긴 시간 힘을 모으다가 승룡권을 날려 적을 넉백시킬 수 있다. 화염과 마법 저항 15가 붙어있다.

특이사항으로는 보스 소울로 만들지만 드래곤 웨폰이라서 강화에 용의 비늘을 필요로 하며 5강시 근력보정이 S로 상승한다. 또한 인챈트도 가능한 무기이다. 이렇게 좋은 옵션을 갖고 있음에도 불구하고 세스타스보다 무거운데다 대미지가 너무 낮고 주먹무기라는 한계점이 있어 유희용 이상의 성능을 보여주지는 못한다.


[1] 뱀인간, 은기사, 흑기사, 쐐기석 데몬, 보스 등 [2] 아노르론도의 하얀 데몬 [3] 대곡검과 동일한 모션이지만 공속은 이쪽이 훨씬 우월하다. [4] 특대검별 공격속도가 미미하게 다르다. [5] 본작에서 가장 보편적인 빌드가 근력 27 기량 40의 기량 위주 근기캐가 된 결정적인 이유다. [6] 츠바이핸더는 근력 27 기량 40 양잡에서 610의 대미지를 가지지만, 데몬의 마체테는 근력만 27에 양잡으로 637의 대미지를 가진다. [7] 양잡시 근력 40은 655, 근력 27은 637, 근력 40의 한손잡 대미지가 637이다. [8] 원래 한글판에서는 번역 과정의 실수로 인해 데몬의 마체테의 툴팁이 나왔다. 위의 툴팁은 원문을 번역한 것. 리마스터판에서는 제대로 번역되었다. [9] 은기사, 흑기사와 드래곤 종류. 백룡 시스는 비늘이 없어서 참격내성이 표준적이다. [10] 사실 좁아서 안될거 같지만 쐐기석 데몬을 피해서 죽음의 눈만 소지하고 귀환의 뼈를 쓰고 조심스럽게 다시와서 관에서 조용히 기다리면 갈 수 있다. 다만 관에 누워있는 동안 쐐기석 데몬의 어그로가 끌리길 바랄 수밖에 없다. [11] 일본어로는 居合い刀. 거합(いあい)이라는 단어 자체가 앉은상태로 칼을 재빨리 뽑아 베는 걸 의미한다. 따라서 앉아베기검이라는 번역은 나름대로 올바른 표현. 간혹 "발도검이지 앉아베기검은 뭐임?"이라며 비웃는 사람을 볼 수 있는데 바람의 검심 -메이지 검객 낭만기-을 비롯한 일본 서브컬쳐물이 국내에 끼친 잘못된 지식 중 하나. 좀 더 자세한 사항은 발도술항목을 참조하자. [12] 사교 풀강시 신앙 보정이 B이고 마력 풀강시 지성 보정이 A다. [13] 상대가 방패로 가드중이나 굴러서 피하는 판정에 공격이 맞아도 감소한다. [14] 회차 진행시 한대도 안맞을지라도 지속적으로 에스트를 먹어줘야하기때문에 에스트 소비 속도가 높아진다. [15] 한글판 번역본은 "뚫"이 깨져있다. [16] 근력 8은 모든 캐릭터가 시작 근력이 8 보다는 높으므로 의미 없는 요구치고, 지성 요구치는 어차피 지성캐의 부무장이므로 마찬가지로 의미 없다. [17] 근력50 양손 잡기 기준 그레이트 클럽 671, 데몬의 큰 도끼 686으로 15밖에 차이가 안나는데 무게는 2배 가까이 차이난다. [18] 이것조차 근력 66이 되는 순간 데몬 큰도끼의 미친 데미지에 밀린다. [19] 애초에 네일배트 항목을 보면 알겠지만, 몽둥이에 못을 박는다는 것 자체가 내구도를 개판으로 만드는데 크게 일조하는 개조다. [20] 다만 2의 근력 양잡 보정은 2배이기 때문에 근력 25에서도 들 수 있다. [21] 특정 무기를 제외하면, 다크 소울에서는 도끼와 추, 단검과 자검외의 모든 소형 무기군의 경직도가 동일하다. [22] 다회차 고렙캐 한정. 1회차라면 은기사의 창의 강공격이 꽤 쏠쏠하다. [23] 후술하겠지만 본 아이템은 회차당 한번만 입수 가능한 네임드 무기가 아니라 플레이어가 얼마든지 구할 수 있는 일반무기다. [24] 초창기, 적절한 타이밍에 적절한 임팩트로 등장해서 단독 문서도 존재했었다. 또한 마치 네임드 장비처럼 뇌속의 숏스피어라는 이름으로 흔히 알려진 것도 한 몫 했다. [25] 닼소1에서 근력24~27/기량40~45정도의 스텟이 안정적인 기량캐 스탯으로 평가받는 편이다. 사실 닼소1에서는 양손 공격력은 기량 보정을 많이 받는 편이다. 그리고 대부분 인기있고 강력한 무기들은 기량 무기이다보니 기량 무기도 쓸 겸 근력 무기들 중에서 츠바이핸더가 효율이 높은 편이여서 근력을 24 혹은 27을 찍고 츠바이핸더 기량캐를 키우는 유저가 상당히 많다. [26] 15강 양잡 근27기40 기준 윙드스피어는 405, 파이크는 416의 표기딜을 가지고있으며, 올스탯99 만렙에서도 윙드스피어는 439, 파이크는 452의 표기딜을 가진다. 말그대로 어떤 스탯에서도 데미지가 2%이상 차이나지 않는다는 것. [27] 사실 신성 변질 자체가 효율이 나쁜 변질이다. 그래서 인터넷에 검색해봐도 어떤 무기가 신성 변질에 가장 적합한지 명쾌하게 나오지 않는다. [28] 마찬가지로 거인 대장장이가 강화해주는 벼락 변질의 경우 일반 변질과 같은 양의 쐐기석 덩어리와 원반이 필요하기 때문에 해당 시점에서는 풀강을 찍기 어렵다. [29] 마법사니까 마력변질을 생각하기도 하는데, 표기 데미지는 더 높지만 데미지가 2중 감소돼서 실 데미지는 기량지성 45기준 일반15강화가 더 높게 나온다. [30] 기량이 낮은 근력캐라면 여전히 이 도끼창이 제일 강하기 때문에 최고회차까지도 쓰게 될 것이다. 특히 창이나 다른 도끼창을 쓸 수 없기 때문에 회화세계의 부푼머리 망자를 편하게 잡고 싶다면 흑기창을 사용할 수밖에 없다. [31] 대낫보다 공격력이 더 높은 기량캐 무기는 몇 개 더 있지만 다른 무기들은 강공격이 딜레이도 길고 효율도 별로 좋지 못해서 약공격에 의지해야 하는데 대낫은 강공격을 평타처럼 휘두를 수 있어서 약공격과 강공격의 차이로 실제 딜은 대낫이 가장 높게 나오는 편이다. 물론 컨트롤이 엄청 좋아서 다른 무기들도 강공격을 자유자재로 휘두를 수 있다면 이야기가 좀 달라지겠지만. [32] 이 전진거리가 꽤 커서 이동중에 맞으면 공격이 취소되고 쳐맞는다. 강인도를 높이던지 아님 연습을 많이 하여 거리를 익히자. [33] 장송의 칼날도 PVP와 PVE 모두에서 잘만 쓰면 굉장히 강력한 '기술', 또는 '기량'캐 무기이며 R2, 즉 강공의 매우 좋은 성능+사거리로 유명하다. 무브셋도 매우 좋은데, 일단 한손으로는 횡베기 범위가 한손 무기 치고 매우 넓은 곡검으로 사용 가능하고, 양손 버전의 L2는 내려찍기 공격이라 대형 보스들의 머리를 때릴 때도 매우 효과적이다. 일반 R1도 데미지는 그렇게 높진 않아도 긴 편인 사거리를 지녀서 여러 방법으로 활용 가능하기도 하다. 무브셋만 보면 낫의 '사실상 상위 호환'급 무기지만, 블러드본의 특성상 고렙 기준 최대 데미지를 뽑을 수 있는 무기는 아니라서 레벨이 올라가면 빛이 좀 바래는 경향이 있는 무기이기 때문에 대부분의 플레이어들은 닼소1의 대낫이 시리즈 최강의 대낫이라고 부른다. [34] 다크 소울 2에 진짜 후크선장의 의수를 닮은 무기가 나온다.

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