mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-07-16 18:38:49

냥코 대전쟁/신 레전드 스토리/펜리르와 우르스


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
파일:냥코 대전쟁 로고.png
레전드 스토리 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 스토리
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%> 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 전설의 시작 · 정열의 나라 · 글루코사민 사막 · 헤엄치는 고양이 · 캣츠아이 · 웨스턴 가도 · 참치 해역 · 수수께끼 섬 · 뿌니뿌니 종유동 · 볼케이노 화산 · 천 리 길 · 생선의 요새 · 초밥 아일랜드 · 고양이의 복도 · 파르테논 신전 · 모두의 해수욕장 · 앨커트래즈 섬 · 탈옥터널
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 카포네의 감옥 · 실크로드 · 어둠의 지하도 · 마왕의 대저택 · 끝을 알리는 밤
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 배틀로얄 · 전쟁의 흔적 · 악한 자 · 마음과 몸을 잇는 · 취약성과 약산성
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 유혹된 고양이들 · 암흑의 코스모폴리스 · 갈라파고스 · 돌김반도 · 공포의 연방 · 망자의 땅 · 열도의 판데믹 · 찍찍랜드 · 할리우드 제국
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_427-1.png 2인자의 해변 · 운니온천 · 무풍 아일랜드 · IT카타콤 · 수상한 미술관 · 22구역 · 초월 사바나 · 블리자드 도로 · 싱귤래리티 마을 · 마지막 대륙 · 전설의 끝 · 고대 연구소 }}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_465-1.png 신 · 전설의 시작 · 배부른 비경 · 어드벤쳐 대삼림 · 첨벙첨벙 바닷길 · 왕왕만 · 심연을 훔쳐보는 자 · 데스 메가 시티 · 무법지대의 율법 · 파라리라 반도 · 고양이 쿠데타 · 체리섬 · 돌아온 영혼
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_533-1.png 멸종의 바다속 마을 · 리조트로 유배 · 미혹적인 악마길 · 천국의 뒷골목 술집 · 목욕탕 배틀 · 산토박이 · 마린 관저 · 학교 괴담 · 우뭇가사리 금광
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_614-1.png 만취제철소 · 드러난 신전의 비보 · 독재의 맛 · 헬스인생 · 샛별의 섬 · 잠자는 숲 속의 무언가 · 랩 아일랜드 · 잊혀진 무덤 · 시작을 알리는 아침 · 해피 럭키 사원 · 공포 극장 · 다이버 도시 · 나시고・렝 · DNA 과수원 · 고대 나무의 미궁
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_654-1.png 앞길을 가로막는 자들의 성 · 비틀어진 시공간 · 대재앙의 시작 · 마해역의 빅쿠라항 · 데드 히트 랜드 · 아롱사태 선포 · 천년수 명산
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_692-1.png 무드 비치 · 고향의 고양이 · 해적왕 먹자골목 · 허실을 자아내는 길 · 인류 고양이화 계획 · 고대 신단수 }}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 스토리 0
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_729-1.png 제로 필드 · 시공의 끝 · 참참참 분지 · 냥글의 법칙 · GAGA GAGA · 바다의 고양이 · 양극단의 진실 · 데시리터 베이의 마물 · 메마른 생각의 정원
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_000-1.png 이공간 여정의 저편 · 십리콘 밸리 · 구아자 도원향 · 숨겨진 모르모섬 · 초저가 테마파크 · 요동치는 금지구역 · 호화여객선 하이패닉 }}}}}}}}}}}}

1. 개요2. 멸종의 바닷속 마을3. 리조트로 유배4. 미혹적인 악마길5. 천국의 뒷골목 술집6. 목욕탕 배틀7. 산토박이8. 마린 관저9. 학교 괴담10. 우뭇가사리 금광

1. 개요

냥코 대전쟁의 신 레전드 스토리 중 펜리르와 우르스를 획득하는 스테이지 까지의 정보와 공략을 정리한 문서.

레전드 스토리와 동일하게, 장 내에서 어려운 스테이지가 나오면 볼드체 처리, 신레 상위권~최상위권 또는 신 레전드 스토리 1성에서 최고난이도로 손 꼽히는 스테이지들은 붉은색 처리, 인게임 최고난도로 평가되는 스테이지들은 어두운 빨간색 처리한다. 반면 드랍 스테이지는 암녹색으로 처리한다. 적 구성 표에서 검은색 배경이 있는 적은 보스 충격파를 내는 적군이다.

다만, 신 레전드 1성의 경우 난이도 상승이 없다시피 하기 때문에 급격한 난이도 상승 구간이 거의 없으며, 따라서 1성에서는 붉은 볼드체 처리된 스테이지는 첫 스테이지인 고대의 저주와 마지막 스테이지인 기원의 각성 뿐이다. 다만 2, 3, 4성 기준으로 난이도가 크게 상승하는 스테이지들이 있고, 이들은 윗첨자를 써서 강조하였다.[1]

2. 멸종의 바닷속 마을

멸종의 바닷속 마을
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 이와록 암초 3성 야옹컴 180 교수님(2배율)
붕장어 5형제(10배율)
앵무조개 무덤 스피드업 170 좀비석(3배율)
두더더지(2)
바다에서 돌아온 망자 스냥이퍼 180 고대 보어
미니스타 사이클론(10배율, 5)
인면어 둔치 야옹컴 190 블랙 빠옹(2.5배율)
낙타 안벽 고양이 박사 190 미남왕
끝없는 사해 고양이 도령 220 루퍼좀씨(10배율, 2)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

8.5 업데이트로 등장한 장으로, 이곳부터 우주편 3장의 적들이 등장하기 시작한다. 기본 배율 외에도 추가 배율을 12~25배율로 엄청 먹고 들어오기 때문에 크리스탈이 조금만 없어도 스타 에이리언들의 스탯이 클리어 불가능할 정도로 올라간다. 우주편 3장까지의 크리스탈 올금은 필수적이다.

스타 에이리언들이 본격적으로 배율을 먹고 들어오기 때문에 1성뿐만 아니라 2~4성까지도 상당히 어렵다. 2, 3성에서는 스타 에이리언들이 35배율, 45배율을 먹게 되며 4성은 마땅히 스타 에이리언들을 빠르게 자를 유닛들이 없는 것이 문제.
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_363.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_186.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_446.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_187.png
2배율
40배율 엘리트래빗은 무한리젠이다. 처음에 먼저 엘리트래빗이 나오고, 10초 뒤에 12배율 푸들 귀부인이 나온다. 그리고 2배율 교수님, 10배율 붕장어, 25배율 스타 펭 순으로 나온다. 스타 펭과 푸들은 총 5마리가 나온다.

에이리언 대항 위주로 가져가되 교수님을 상대할 원거리 딜러를 적어도 한 개는 챙기자.[4] 스타 펭을 위한 탐사기를 포함한 3고방에 슈퍼 해커만 넣어도 잡긴 한다. 붕장어는 쿨이나 헬옹마 등을 워프로 침투시켜서 되도록 빠르게 잡자. 그 다음부턴 교수님만 신경쓰면 된다.

여기도 2성 기준 어렵다. 교수님이 1배율 까르삔초와 비슷한 DPS를 가졌는데다가 스타 펭도 기존보다 훨씬 단단하다. 계속해서 백도어를 방지하는 푸들이나 토끼도 굉장한 골칫거리들. 어느 정도냐면 풍운 냥코탑 45층이 할만한 메즈 스테이지로 보일 지경. 교수님을 타격할 때는 애매하게 유닛을 소환하면 안된다. 스타 펭이 나오면 원범으로 때려주고, 교수님 앞이 비면 연어알, 파이파이, 머신 등을 소환해서 순간 폭딜을 박는 식으로 처리하자.

3성은 엄청나게 고스펙이 아니면 클리어가 힘들다. 무려 까르삔초 보다 DPS가 높은 3.6배율 교수님과[5] 워프와 공격력이 높은 45배율 스타 펭[6]을 상대해야 하며 뒤에 있는 붕장어도 골칫거리. 머신은 여전히 좋으며 디테는 이제 교수님이 단단하고 공격력이 높으니 다른 딜러도 충분히 넣자.

4성에서는 스타 에이리언들이 드디어 제대로 된 배율을 먹고 들어오므로 까다롭다. 백업하는 2배율 교수님도 난적. 스타 에이리언들을 저지할 위성, 초뎀 딜러인 쿨, 메즈용 사이킥은 선택이 아니라 필수급이다. 교수님을 끊어낼 파이터/풀본능 다크라이더가 필요한데, 다크라이더를 쓸 거라면 연구력 냥콤을 사용하는 것을 추천한다. 교수님과 붕장어의 메즈에서 자유로운 드론도 반필수. 쿨이나 다크라이더, 파이터를 워프로 딸려보내 붕장어를 빠르게 끊고 교수님을 상대하자.
파일:냥코 대전쟁_적_295.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_237.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_012.png
40배율
5초 뒤에 3배율 좀비석이 나온다. 좀비석이 나온 후 10초 뒤에 1배율 두더더지 2마리가 뒤따라온다. 3배율 좀비 낼름이와 좀비 아거는 무한리젠이다. 40배율 캥거류는 총 4마리가 느리게 리젠되어서 나온다.

좀비석을 먼저 죽이려고 했다가는 당연하게도 두더더지의 밀치기에 의해 대형 좀비 대항캐들이 몇대 치지도 못하고 죽는 헬파티가 열린다. 차라리 파동이나 열파캐를 가져가 두더더지를 먼저 저격하자. 라인은 마스터, 리벤지 등 양산형 좀비 대항캐로 유지하는 편이 좋다.

3성은 좀비석이 배율이 5.4배율로 굉장히 높아서 좀비 대항도 몇대 맞으면 골로 간다. 1.8배율 두더더지도 체력이 올라가서 쉽게 죽이지 못한다. 좀비 대항과 파동, 열파캐를 가져가 두더더지를 최대한 견제하자.

4성은 난이도 자체는 어렵지 않으나 장기전으로 가는 것이 귀찮다. 윗줄은 연구력을 전부 넣고 마스터+좀비쿠마를 넣자. 두더지들을 열파로 저격할 드론과 이디, 각무를 셋팅하자. 이디나 각무는 좀비석 공격용이 아닌 캥거류를 바로 걷어내 돈 수급용으로 사용하는 것이 좋다. 앞에서 캥거류가 탱킹하면 좀비석을 칠 수 없기 때문이다.
고대수 나라가 있으면 반드시 넣자. 좀비석을 타겟으로 받쳐 놓고 뒤에 있는 두더지들을 저격할 수 있다. 좀비석의 사거리보다 나라의 인식 사거리가 길기 때문에 좀비 아거를 제때 걷어내주고 중간중간 튀어나오는 캥거류만 대비해준다면 계속해서 공격받아 히트백만 당하며 접근하지 못하는 두더지들을 볼 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_415.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_445.png
10배율
시작하자마자 10배율 대갈이군이 나오고, 20초 뒤에 고대 보어가 나온다. 고대 보어가 나온뒤에 얼마 안 있어 10배율 미니스타 사이클론이 나온다. 미니스타 사이클론은 10초마다 1마리씩 총 5마리가 나온다.

탐사기 만으로 미니스타를 막으려 하다간 고대 보어에게 순식간에 삭제되고 그대로 성까지 밀린다. 미니스타의 배율도 상당해서 30렙 메라버닝에게 한 대 맞는 거로는 꿈쩍도 안하므로 워프 무시로 틀어막는다거나 헬옹마 등의 폭딜러로도 미니스타 5마리를 상대하기는 힘들다. 피카볼트와 같이 사거리가 어느정도 되는 에이리언 메즈캐를 필참하여 발부터 묶는게 좋다. 에이리언 + 고대종 초뎀인 캣맨 라이징도 유용하다. 피카볼트 등 메즈캐를 뽑은 후에 뽑자. 칠복사신이 있다면 혼자 미니스타 싸이클론과 고대 보어, 대갈이군을 봉인시키는걸 볼 수 있다.

고양이 박사의 3진이 있다면 날먹 수준으로 쉽다. 시작하고 지갑을 한번 올린 후, 미니스타 사이클론이 성 앞에 오면 위성과 박사를 뽑고 캉캉같은 딜러진으로 녹여버리자. 곧이어 다가오는 고대 보어도 박사의 공따를 먹고 박제당하다가 죽는다. 고대보어가 죽으면 각무같은 유닛으로 미니스타 사이클론이 더 나오기 전에 대갈이군을 삭제하고 성뿌하면 끝. 3성까지도 이 방법으로 깰 수 있다.

2성에서는 훨씬 강화된 미니스타 싸이클론 때문에 메즈가 잠깐이라도 풀리는 순간 라인이 무너진다. 탐사기도 순식간에 녹아버리므로 1성처럼 폭딜로 잡아먹는 건 어림도 없고 크로노스나 미타마 등의 전속성 메즈로 어떻게든 고대 보어와 사이클론을 무력화해야 한다.

3성은 18배율 미니스타 사이클론이 매우 무섭고 1.8배율 고대 보어도 432만의 피통이다. 에이리언/고대종 메즈를 챙기는데 이때 둘 다 발동이 잘되어야 한다.

4성에서는 대갈이군이 병풍 수준이기 때문에 신경쓸 필요는 없다. 미니스타가 많이 나오므로 윗줄에 연구력 냥콤, 위성과 쿨, 고대 보어를 묶어둘 우리르를 가져가고 남은 두 자리는 파동캐를 챙기는 것이 좋다. 미니스타와 보어를 벽 삼아 파동으로 공격하면 쉽게 끝난다.
파일:냥코 대전쟁_적_170.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_390.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_117.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_162.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
2.5배율
시작하자마자 2.5배율 블랙 빠옹이 나온다. 같이 나오는 24배율 아거리언은 10초마다 1마리씩 무한리젠된다. 20초 뒤 등장하는 12배율 울트라 메에메에는 총 6마리가 나온다. 울트라 메에메에가 나오고 나서는 3배율 블랙 고릴라저씨, 천사 곤잘레스가 1마리씩 긴 간격을 두고 각각 2마리가 리젠된다. 2.5배율 천사 뼝아리젤도 하나 나온다. 처음부터 맹공을 해오는 방식이라 돈이 충분하지 않으니 냥콤보를 조금 두르고 가는게 좋다.

2성은 힘든 편인데, 메에메에는 여전히 배브만 있으면 호구지만 강화된 블랙 빠옹과 병아리의 협공으로 라인을 밀거나 유지시키는 것이 상당히 힘들다. 특히 고릴라들이 라인을 밀 때 빠옹이 파고드는 패턴이 상당히 자주 나오니 제때 치워주자. 어차피 위의 이와록 암초보다는 쉽다.

3성도 힘들다. 블랙 빠옹이 4.5배율로 높아져서 죽이기 힘든데, 천사 뼝아리젤도 4.5배율이라 힘들다. 또한 5.6배율 곤잘레스가 파고들어 버리면 그 판은 클리어 확률이 낮다. 황수나 골드카무이 같이 블랙 빠옹보다 사거리가 긴 캐릭터를 채용하는 것이 좋다. 따로 베브캐를 가져가지 말고 캐논포를 들고 가자. 웬만한 딜러로는 (에일대항 제외) 메에메에의 베리어가 깨지지 않는데 이를 이용하여 메에메에를 벽으로 세우고 원범캐로 뼝아리젤과 빠옹을 먼저 잡아내면 남은 메에메에들은 아무것도 못한다. 메에메에들을 모두 모은 뒤 캐논포를 쏴서 베리어를 한번에 뚫으면 그 이후론 성뿌

4성 최악의 난적은 두 속성의 고릴라나 빠옹이 아닌 바로 뼝아리젤. 사거리가 370으로 애매하게 길어 안정적으로 요격할 양산딜러가 전무하며, 고릴라들과 울메에를 방패 삼아서 라인을 계속 야금야금 밀어대기에 꽤나 골치아프다. 그나마 쉽게 처리하는 방법은 고릴라들을 전부 잡은 후 울메에를 벽 삼아서 슬라임의 파동으로 저격하는 것. 신선도 쓸만하다. 다크라이더는 그리 유용하지는 않는데, 파동 확률은 낮으며 돈이 많이 들어가기 때문에 돈이 넉넉하지 않은 이 맵 특성상 도령 없이는 활약하기 힘들다. 이외에는 고릴라들을 막을 라길과 노노, 울메에의 배리어를 부술 우주전사와 캐논포, 다른 잡몹들을 빠르게 잡아낼 카메라맨 정도가 유용하다.
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율
가슴골/갉작갉작 기둥을 오마주하였다. 시작하자마자 고뭉이가 나온다. 20초마다 무한리젠이다. 시간 끌다가 성을 치면 10배율 살뭉이 10마리, 40배율 다람G 20마리, 난나나난이장, 미남왕, 20배율 홍당무왕 2마리가 나온다. 홍당무왕은 시간을 끌면 2마리가 추가로 더 나온다. 역시나 코스모와 슈퍼 해커가 있다면 쉽다. 60렙 이상 콤비가 있다면 초반 고뭉이를 상대로 밀당을 하면서 돈을 모으는 것이 가능하다.

3성은 36배율 홍당무왕이 잉여에 가깝다. 1.8배율 이장과 미남왕을 더 조심하도록 하자. 이디나 드론을 챙겨가면 좋다.

4성은 고대종 대항 고방인 미래 고양이, 뜬적 방패인 골드 킹 고양이와 법사, 카메라맨을 넣고 이장과 미남왕을 묶어둘 드론과 신선 3진, 고대수 나라를 넣자. 남는 자리에는 고방이나 맴매, 각무, 냥미 등 원하는 EX 딜러들을 집어넣자. 초반 고뭉이 상대로 미래 고양이와 카메라맨으로 시간을 끌며 지갑을 가득 채우고, 성을 쳐서 라인을 당긴 후 나라와 신선, 드론 등 가져온 딜러들을 뽑아 때려잡자.
파일:냥코 대전쟁_적_447.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_174.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_290.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_288.png
3배율
시작하자마자 24배율 빅글래숭이가 나온다. 빅글래숭이가 나온 후에 얼마 안 있어 10배율 루퍼좀씨[7]도 나온다. 문단의 경우 루퍼좀씨의 공격 범위 안에 있으면 파삭도 못하고 죽으니 시간을 잘 맞춰서 보내야한다. 30초 뒤에 나오기 시작하는 3배율 재키 펭Z는 무한리젠이다. 3배율 좀비 하마양은 총 3마리가 나온다. 시간 끌면 빅글래숭이 2마리가 추가되고 루퍼좀씨도 하나 더 나온다.

루퍼좀씨에게 잘 버틸 수 있다고 메탈 고양이나 강시를 고방으로 채용하는 사람들도 있을 수 있는데, 절대 비추천한다. 메탈 속성/살아남는다 특성이 있는지라 루퍼좀씨의 미친 피해량 앞에서도 전선을 유지할 수는 있는데, 파동의 과녁 역할을 해 버려서 뒷 전선이 전부 박살난다. 전선 유지된다고 좋아하다가 파동 때문에 뒤에서 지원 오던 양산딜러와 울슈레 딜러들이 우수수 쓸려 나가고 메탈 고양이마저 죽어버리면 그대로 성까지 밀린다. 차라리 대광모히칸, 대광고무 등을 루퍼좀씨가 선딜을 충전하는 동안 빅글래숭이에게 일부러 죽게 해서 파동이 안 나오게 하는 편이 클리어하기 훨씬 쉽다.

백타냥이 엄청나게 활약하는 스테이지. 루퍼좀씨의 선딜이 끝나기 전에 히트백시켜줄 헬옹마와 각무도 유용하다. 단 각무의 경우엔 루퍼좀씨가 히트백된 후 고방이 앞으로 치고나가 루퍼좀씨가 바로 공격을 준비하면 각무가 다시 공격하기 전에 공격할 수 있다. 때문에 각무와 루퍼좀씨 사이에 적 몹도 고방도 없을 때 각무를 보내자. 이를 위해서는 우선 초반에 고방을 좀 돌려서 루퍼좀씨를 적 성 근처에 묶어두고 빅글래숭이들을 잡는다. 좀비들과 싸우다가 좀비가 모두 죽거나 버로우를 탔을 때 루퍼좀씨에게 각무를 보내면 된다. 천사포를 쓰면 이 상황을 만들어내기 쉬워진다. 냥코 대포는 루퍼좀씨의 후딜을 취소시키니까 주의. 블랑카가 있다면 그냥 쉬어가는 스테이지. 만렙 헬옹마가 있다면 1캐클이 가능하다. 대충 공격력이나 체력 냥콤을 챙겨가 주고 2250원 모이자 마자 소환하면 끝.[8]

3성은 빅글래숭이가 43.2배율으로 까르삔초 이상으로 성가시며 루퍼좀씨도 18배율이라 공격력이 72만이다. 공략법은 비슷하지만 더 힘들다.

4성은 마땅한 파삭이 없기에 컨트롤이 중요하다. 윗줄은 연구력 냥콤보를 다 넣고, 에이리언들을 잡아낼 위성과 쿨, 좀비들을 저격할 마스터와 좀비쿠마, 남은 한 자리는 파동을 무시하는 본능 댄서, 고대수 나라, 무사시 중 하나를 넣거나 컨트롤이 좋다면 성뿌용 각무도 좋다. 핵심은 루퍼좀씨가 나와서 공격을 하려 할 때 유닛을 다 뽑아두지 않는 것. 빅글래숭이도 단단하며 좀비 잡몹들은 워낙 돈을 안 주기에 루퍼좀씨가 나왔을 때 모든 캐릭터를 다 뽑았다가는 파동에 다 날아가고 아군 성까지 고속도로가 뚫린다. 루퍼좀씨가 공격하려는 낌새가 보이면 유닛 생산을 멈추고, 공격 직후 파동이 지나갔을 때 다시 캐릭터들을 빠르게 생산해 대응하자.

3. 리조트로 유배

리조트로 유배
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 반성의 바캉스 스피드업 180 늘보보(4배율)
캡틴 두더더지(25배율,3)
개인전용 열대우림 3성 야옹컴 190 프랑켄슈타인 베어(3배율,2)
밤바자의 야자타임 고양이 도령 170 케로롱(1.5배율)
골프장 붙박이 스피드업 180 초롱아귀(1.5배율)
저세상 스파 마사지 스냥이퍼 190 쿠로사와 감독(4배율)
엔젤 보어
풍류 호텔 2성, 3성 고양이 박사 220 대몽이(12배율)
올드 타조(최대 3마리)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

스타 에이리언의 배율이 폭등하는 13장 보단 쉽지만 개인전용 열대우림은 1성 기준 상당히 어려운 맵.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_362.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_050.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_367.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_041.png
4배율
40배율 놈놈놈은 빠르게 무한리젠 된다. 좀 기다리면 25배율 별뭉이 2마리가 나온다. 잡고 성을 치면 4배율 늘보보, 20배율 엘리자베스 2세 2마리, 캡틴 두더더지 3마리가 나온다. 엘리자베스 2세를 빨리 안 잡으면 4마리가 더 나온다.

4성은 어렵지 않다. 연구력 냥콤보로 위성과 쿨을 계속 뽑고, 본능 다크라이더와 각무로 엘리자베스와 늘보보를 잡으면 된다.

* 개인전용 열대우림
파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_209.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_429.png
3배율
3배율 좀비 낼름이, 2배율 제비족, 6배율 벽뭉이, 40배율 놈놈놈은 느리게 무한 리젠된다. 벽뭉이가 나오고 좀 기다리면 3배율 프랑켄슈타인 베어가 총 2마리가 나온다. 처음 나온 프랑켄슈타인 베어를 빨리 안 죽이면 또 한 마리가 나온다. 사거리 360 이상의 좀킬이나 딜러를 데려가야한다. 적 성 체력이 깎이면 2배율 제비족이 9마리가 튀어나온다. 프랑켄슈타인 베어의 버로우를 이용한 성뿌 방지용이다. 대포는 천사포를 추천한다.

3성은 극악이다. 5.4배율 프랑켄슈타인 베어 2마리와 3.6배율 제비족도 라인을 무시무시하게 잘민다. 10.8배율 벽 멍뭉이도 버티고 있어서 라인도 못민다. 좀비 대항도 제비족에게 몇대 맞으면 죽으니 흑슬리가 있으면 가져가자.

4성은 좀비 곰 상대로 안정적인 좀비 킬러가 없기에 곰을 두 번 죽일 각오를 해야 한다. 무사시를 쓸 경우는 사거리 차이가 얼마 나지 않으므로 라인 유지를 잘 해줘야 한다. 냥미가 활약하는데, 원범이며 딜도 생각보다 강력해 벽뭉이나 제비족을 낀 상태로 프랑켄 베어를 잘 요격해준다. 이외에는 좀비 대항인 마스터와 좀비쿠마, 제비족 처치용 카메라맨 등이 유용하다.
파일:냥코 대전쟁_적_357.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_045.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_035.png
8배율
시작하자마자 3배율 하이 에너지가 나온다. 좀 기다리면 40배율 놈놈놈이 빠르게 무한 리젠 되고, 1.5배율 케로롱이 나온다. 케로롱이 나오고 좀 더 기다리면 8배율 두드리가 총 2마리가 나온다. 케로롱의 느리게만 제외하면 그냥 저난이도 라인전이니 무속성 레어 메즈캐와 중장거리 원딜을 챙겨가면 쉽게 깰 수 있다.

4성은 자간드와 도그마루가 활약한다. 케로롱의 메즈는 딱히 무효화할 방법이 없으니 느리게 메즈를 맞아가면서 싸워야 한다. 그나마 두드리와 놈놈놈이 과녁 역할을 해 주기 때문에 좀 나은 편. 타이밍에 자신이 있다면 잡몹을 치우고 각무와 이디를 보내 하이 에너지를 초살해버리자.
파일:냥코 대전쟁_적_015.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_170.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_268.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_172.png
24배율
24배율 스・타레오파드와 40배율 아거는 무한 리젠이다. 좀 기다리면 3배율 좀비 아거 1.5배율 초롱아귀, 24배율 아거리언이 나온다. 좀비 아거와 아거리언은 각각 총 30마리, 15마리만 나온다. 라인을 성 쪽으로 끌어와서 초롱아귀를 어느 정도 무력화하고 싸우는 게 좋다. 그래도 아군 성 근처는 정지가 적용되므로 정지 무효가 달려있는 꼬무, 클레이G[10], 베이비카트 등을 주력으로 싸우면 된다. 프랑켄슈타인 베어를 넣으면 걸리적거리는 좀비 아거를 잘 잡아준다.

3성은 2.7배율 초롱아귀를 상대하면서 43.2배율 스・타레오파드와 5.6배율 좀비 아거를 잘 치워야 한다. 속공 유닛들이 좋지만 아귀에게 정지걸리지 않도록 하자. 픽시즈나 표류기 역시 아귀를 피해서 뽑아야 한다. 꼬무나 볼더가 있다면 방패로 좋다.

4성의 핵심은 스・타레오파드를 잘 끊어내야 한다. 물개를 우습게 보다가는 220이라는 애매하게 긴 사거리로 쿨 같은 저사거리 딜러들을 죽여버리고 아귀의 방패가 되어 라인을 대놓고 틀어막으니 제대로 안 죽이고는 깰 수 없다.

카메라맨, 퍼펙트와 좀비 사살용 네코쿠마 3진, 벽이 되어줄 거북 카와 아귀의 정지에 방해를 받지 않는 본능 댄서 등을 가져가 물개를 빠르게 잡아내야 한다. 좀비 아거가 의외로 복병이지만 카메라맨과 네코쿠마가 잘 끊어준다. 광역딜을 넣어주는 드론도 유용. 자리가 있다면 각무나 이디도 아귀 공격용으로 좋으나, 상기한 대로 물개에게 사거리 상 지기 때문에 돈만 날릴 가능성도 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_263.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_127.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율
단새우 프런티어를 오마주하였다. 쿠로사와 감독은 4배율로, 살뭉이는 10배율로 증가하였고, 천사 적들이 추가되었다. 시작하자마자 4배율 쿠로사와 감독이 나오고, 감독이 나온 뒤 주기적으로 10배율 살뭉이가 2마리씩 무한 리젠 된다. 좀 더 기다리면 1배율 오징어튀김이 나오고, 15초후에 2.5배율 엔젤 슬레이프니르, 또 15초후에 엔젤 보어가 나온다. 슬레이프니르와 오징어튀김을 빨리 죽이고 엔젤 보어를 상대하자.

3성 기준 7.2배율 쿠로사와 감독에 1.8배율 오징어튀김, 4.5배율 슬레이프니르와 1.8배율 엔젤 보어가 나온다. 라길만으로 안되고 고방을 더 챙겨야 한다. 화력이 부족하다면 돈부족에 시달리다가 게임 터지기 쉬우니 스펙이 중요.

4성은 오징어튀김과 슬레이프니르가 가장 큰 복병이다. 화력이 된다면 엔젤 보어가 등장하기 전, 라길과 양산딜러를 전부 쏟아부어 튀김을 먼저 격파하는 것이 좋다. 슬레이프니르는 애매한 사거리 때문에 쉽게 죽일 수 없으므로, 튀김을 잡으며 가능한 한 체력을 최대한 깎아놔야 한다. 보어가 나왔을 때 본능 다크라이더로 보어를 요격하며 파동딜을 주는 것을 추천. 쿠로사와는 혼자 남으면 아무것도 못 하기 때문에 슬레이프니르와 튀김에 집중하자.
파일:냥코 대전쟁_적_039.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_377.png
12배율
시작 후 약 5초만 기다리면 12배율 부엉이 눈썹이 나온다. 좀 버티고 있으면 3배율 구구가 총 8마리가 나온다. 시간 끌어서 다 잡고 성을 치면 올드 타조와 12배율 대몽이[11]가 나온다. 올드 타조는 총 3마리가 나온다. 배리어 브레이커 유닛이 필수. 에이리언 + 고대종 초뎀인 캣맨 라이징이 좋다.

2성은 배율을 먹은 올드 타조가 3마리라서 극악으로 보이지만 실제로는 성을 쳐야 적들이 나와서 돈수급이 편하며, 목장이나 왜가리처럼 후방에서 지원하는 장사거리 적군이 없기 때문에 대몽이의 파동만 대비한다면 클리어할 수 있다. 물론, 절대 난이도가 쉽다는 뜻은 아니다. 꽤나 어려운 축에 드는 맵이니 조심하자.

3성이 나왔는데, 기대 이하였던 2성에 비해서 확실히 난이도가 올랐다는 평이 많다. 최고난이도급은 아니지만 신레 3성 중에서 매우 어려운 축에 속하는 맵. 올드 타조의 DPS가 매우 높아져서 파삭을 일부러 메즈 걸리게 하고 버티는 전략이 어려워졌으며 대몽이도 한방딜이 7만을 넘는 등 상당히 성가시다. 성을 쳐야 나오는건 여전하니 최대한 돈을 모으고 성을 치자.

4성은 초반 적들을 적당히 정리하고 성을 치게 되면 대몽이와 첫 타조가 나온다. 방법은 2가지, 대몽이의 배리어를 부수지 않고 벽 삼아 후방의 올드 타조를 말려죽이는 방법과 대몽이를 최대한 빠르게 죽이고 올드 타조를 묶어놓고 때리는 방법이다. 어느 상황에나 4성 유일의 파삭인 슈퍼 고양이는 필수고, 대몽이가 한 마리만 나오므로 배브캐를 딱히 챙겨갈 필요 없이 캐논포만 있어도 충분하다. 대몽이를 잡을 경우 성을 칠 때 캐논포를 발사해 대몽이의 배리어를 부수고 시작하자. 부수지 않을 경우 드론을 써서 타조를 잠시 멈춘 후 대몽이를 끌어당겨 벽으로 삼고, 냥미, 나라 등 딜러를 총동원해 타조들을 녹이자. 파동이 계속 나오므로 파무캐들도 활약한다.

4. 미혹적인 악마길

미혹적인 악마길
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 모피를 쓸어올리며 야옹컴 190 천사 개복치(1.5배율)
인어 탕수육 스피드업 180 레게 보어(3배율)
제왕의 교실 고양이 박사 175 패러사이트 맴매(4배율)
분주한 대들보 야옹컴 200 홍당무왕(20배율, 4)
대갈이군(20배율)
결백증 파수꾼 고양이 도령 180 할배 늘보보(3배율)
미니스타 사이클론(10배율, 9)
절대 근시 구역 3성 스냥이퍼 225 슈퍼 메탈 하마양(3배율, 3)
메탈 바・다레오파드(3배율)
선글래숭이(3)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

역시 별로 어렵지 않지만 절대 근시 구역은 선글래숭이와 메탈의 조합으로 까다로운 편이다.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_162.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_043.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
40배율 멍뭉이, 낼름이는 무한리젠이다. 시작하자마자 1.5배율 천사 개복치가 나온다. 나온 후에 10초 정도 기다리면 2.5배율 천사 뼝아리젤 3마리가 줄지어 나오고 10배율 핫도그 1마리가 같이 나온다. 더 오래 기다리면 40배율 놈놈놈이 무한리젠 유닛에 추가되고 5배율 천뭉이가 총 10마리가 나온다. 그리고 또 뼝아리젤 3마리, 핫도그 1마리 나오고 끝.

어떻게든 핫도그를 빨리 갈아내서 뒤에 있는 뼝아리젤을 타격하는 게 중요한 스테이지. 석공 냥돌이가 있으면 좋지만 석냥이는 뼝아리젤을 타격하지 못하므로 올라운더 같은 중장거리 유닛을 따로 뽑아줘야 한다는 건 흠이다. 게다가 뒤의 개복치에게 딜을 받는 일이 없도록 라인을 잘 조정해야 하는데 뼝아리젤이 뒤로 넘어갈 때마다 개복치의 사정거리 안에 들어가니 손실을 감수할 수 있는 덱을 짜는 게 중요하다. 이때 석공 냥돌이 대신 진화형인 카무이를 쓰면 난이도가 폭락한다. 타이밍만 맞춰준다면 한방에 병아리들을 모두 골로 보낸다.

3성은 그냥 라인전. 개복치가 2.7배율이지만 그렇게 무섭지는 않다. 다만 4.5배율 뼝아리젤이 아프고 핫도그도 18배율로 체력이 100만을 넘어가서 단단하다. 공략법은 크게 다르지 않지만 컨트롤이 더 필요할 것이다.

4성은 그리 어렵지 않다. 연구력을 넣은 라길로 라인을 유지하면서, 퍼펙트로 핫도그를 상대하고 연기 고양이로 뒤에서 깔짝대는 뼝아리를 자르면 된다. 슬라임도 파동으로 저격하기에 알맞고 메즈로부터 자유로운 드론도 짤짤이를 넣기에 좋다.

* 인어 탕수육
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_390.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_419.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_291.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_430.png
3배율
3배율 좀비 멍뭉이, 3배율 좀비 낼름이, 40배율 놈놈놈은 무한 리젠이다. 좀비는 좀 느리게 리젠된다. 낼름이가 나온 뒤에 12배율 울트라 메에메에가 1마리 나온다. 베브를 뽑지 않고 울트라 메에메에를 방패 삼아 시간 지갑 풀업하고 울슈레도 마음껏 쌓자. 그러다 성을 치면 3배율 레게 보어, 3배율 고릴라쥬, 12배율 배움군이 나온다. 배움군은 잉여고 레게 보어를 잘 잡자. 고릴라쥬는 총 3마리가 느리게 리젠되어서 나온다.

3성은 좀비들이 모두 5.6배율로 나오는 고난이도 좀비맵. 연구력 냥콤보에 마스터와 좀비쿠마는 기본이고, 남은 칸에는 울슈레들을 넣어서 가자. 배리어 브레이커도 한 종 필요하다.

3성까지 쉽게 클리어하는 방법으로, 상기한 것처럼 울메에를 벽 삼아서 베브가 없는 캐릭터들을 대량으로 쌓아 성을 초전박살 내버리는 방법이다. 단, 성 치기 전에도 잡몹으로 나오는 좀뭉이와 좀름이를 제때 잡아낼 파동/열파 캐릭터 한두개쯤은 필수. 성을 부술 물량이 쌓였다 싶다면 베브 하나를 뽑아 울메에를 죽이고, 성으로 돌진해 레게 보어와 좀비 고릴라를 버로우태운 후 성을 부숴버리자.

4성도 꼼수가 가능하다. 위성으로 울메에를 막으면서 좀비쿠마를 한가득 쌓고, 우주전사나 꼬불끈으로 배리어를 부수고 들어가 레게 보어를 즉사시키는 것. 대포는 천사포가 좋으며 레게 보어를 잡은 후 고릴라쥬를 상대할 양산딜러 또는 마스터 역시 좋다.

* 제왕의 교실
파일:냥코 대전쟁_적_213.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_176.png
24배율

파일:냥코 대전쟁_적_274.png
15배율
0.05배율
파일:냥코 대전쟁_적_173.png
24배율

파일:냥코 대전쟁_적_210.png
4배율

시작하고 얼마 안 있어서 15배율 꼬마 맴매가 총 3마리가 나온다. 시간 끌어서 다 잡고 성을 치면 꼬마 맴매가 무더기로 나오고 5배율 찡찡어, 4배율 패러사이트 맴매, 24배율 대머리군, 24배율 날랄라라라방이 나온다. 법사를 비롯한 뜬적 대항을 잔뜩 챙기자. 꼬마 맴매를 제외하면 모두 에이리언 적이기도 하므로 아프로디테 같은 에이리언 초뎀 딜러도 효율이 좋다.

여기 3성의 난이도가 미쳐돌아간다. 아무런 기믹 없이 단순히 스펙이 높은 적들만 가지고도 난이도 높은 맵이 나온다는 것을 보여주는 예시. 꼬맴은 27배율, 패러사이트 맴매는 7.2배율, 대머리군과 날랄라라라방은 43.2배율을 퍼먹는다.

3성을 진행할 때 초반 방어에 카이가 있으면 매우 큰 도움이 된다. 다만 뽑는 비용이 있기 때문에 도령은 필수. 법사도 꼬맴 군단을 막기 위해 반드시 넣어야 하며, 이외에는 뜬적/에일 대항 초뎀 딜러, 원범 등을 가져가자.

4성은 자체 난이도도 그렇고, 마땅한 에일 대항이 없어 귀찮으면서도 어렵다. 모든 적이 뜬적이기 때문에 가면 킹 고양이와 법사, 카메라맨은 반드시 투입하고, 후반부 패맴과 대머리군을 상대할 에일 대항 위성과 사이킥을 넣자. 쿨은 패맴과 사거리가 똑같아 직격당해 죽으므로 아무 의미가 없다. 이외에는 범용 딜러 퍼펙트, 한 방은 반드시 넣어줄 수 있는 드론과 파동 무효 본능을 투입한 댄서, 장거리 딜러인 냥미/나라 둘 중 하나를 투입해 장기전을 거쳐 쓰러트리자. 마지막엔 패맴과 대머리군 둘만 남을 가능성이 아주 높은데, 라인 유지용 및 간간히 데미지를 넣어주는 스냥이퍼도 추천.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_258.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
20배율
구 레전드 스토리 14장 갉작갉작 기둥을 오마주하였다. 홍당무왕과 대갈이군은 20배율로, 잡몹들은 40배율로, 살뭉이는 10배율로 강화되었고, 2배율 블랙 해마가 추가되었다. 처음에 나오는 40배율 멍뭉이는 무한리젠이다. 성을 치면 10배율 살뭉이, 40배율 다람G가 무한리젠 유닛에 추가된다. 그리고 40배율 나나나난나방 2마리, 20배율 홍당무왕 2마리, 2배율 블랙 해마, 20배율 대갈이군이 나온다. 시간을 좀 오래 끌면 홍당무왕 2마리가 추가로 더 나온다. 총 4마리다. 블랙 해마도 총 4마리가 나온다.

갉작갉작 기둥과 매우 흡사하지만 2배율 블랙 해마의 존재 때문에 일반적인 라인전으로 상대하기 난감한 스테이지다. 살뭉이를 양산 딜러로 잡아[13]돈을 번 다음 근접 딜탱으로 빠르게 홍당무왕을 죽이는 수밖에 없다. 블랙 해마가 총 4마리 나와 올라운더 기반의 사거리가 긴 유닛이 다 갈려나가므로 헬옹마[14], 머신, 백호 등의 사거리 길지 않은 고체력 냥코가 큰 힘을 발휘하고, 다 씹어먹으면서 달려드는 홍당무왕을 제지하기 위해서는 메즈가 필요한데 확실하게 멈춰주고 사거리도 길지 않은데다 이속도 빠른 iCat을 추천한다.

3성은 36배율 홍당무왕과 3.6배율 블랙 해마의 협공이 무섭다. 다행히도 홍당무왕은 빅 하앜마양과 다르게 전방위 공격이 아니니 해마를 피한 다음 메즈 유닛들을 근거리에서 쌓으면 제압할 수 있다.

4성은 빨적과 검적이 상대이므로 풀본능 다크라이더가 아주 큰 활약을 한다. 연구력을 다 넣고 고방 2종, 다크라이더, 드론을 넣고 각무or이디 둘 중 하나를 투입하자. 초반 멍뭉이만 나올 때 지갑을 가득 채우고, 성을 친 뒤 다크라이더를 마구 뽑으면 홍당무왕과 블랙 해마를 아주 간단히 정리 가능하다. 후방의 대갈이군은 소모전으로 잡으면 끝.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_366.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_186.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_035.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_445.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_212.png
3배율
난폭자의 파수꾼을 오마주하였다. 잡몹들은 40배율로, 두드리는 8배율로 강화되었고, 늘보보는 3배율 할배 늘보보로, 된장 푸들은 12배율 푸들 귀부인으로 변경되었고, 10배율 미니스타 사이클론이 추가되었다. 시작하자마자 25배율 거장이 나온다. 40배율 놈놈놈은 빠르게 무한리젠된다. 성을 치면 8배율 두드리가 4마리가 나오고 3배율 할배 늘보보, 10배율 미니스타 사이클론 2마리, 12배율 푸들 귀부인이 나온다. 두드리는 총 9마리, 사이클론은 총 9마리, 푸들 귀부인은 총 3마리가 나온다. 근데 시간을 오래 끌어야 다 볼 수 있으니 그렇게 어렵진 않다. 다만, 미니스타 사이클론 때문에 워프 무효 유닛은 데려가는 게 좋고, 해당 적이 10배율로 등장하므로 우주편 크리스탈들을 전부 최고급으로 맞춰놔야 한다. 운이 좋다면 놀랍게도 미니스타 사이클론의 워프를 이용해 헬옹마로 백도어 성뿌가 가능하다!

3성은 5.6배율 할배 늘보보와 18배율 미니스싸로 인하여 어렵다. 라인을 잘 밀당하는 컨트롤이 필요하다.

4성은 의외로 어렵지 않다. 스타 에이리언을 처치할 강시와 위성, 사이킥, 쿨을 집어넣고 초반 거장을 저격할 슬라임, 딜러인 퍼펙트를 넣고 광역 딜러인 냥미와 나라, 각무를 집어넣자. 초반에는 놈놈놈을 이용해 슬라임+위성을 뽑아 거장을 잡고, 지갑을 다 채우면 성을 치자. 미니스타와 잡몹들을 성 바로 앞까지 당긴 후 쿨, 사이킥, 위성과 딜러들을 다 뽑아내 잡아낸 후 할보보 상대로 라인전을 하면 이길 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_056.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_061.png
3배율
시작 후 약 5초 후에 3배율 메뭉이와 1배율 고뭉이가 나온다. 메뭉이는 총 10마리가 나오고 고뭉이는 총 5마리가 나온다. 성을 치면 메뭉이가 주기적으로 무한리젠이 되고 3배율 슈퍼 메탈 하마양, 3배율 메탈 바・다레오파드, 1배율 선글래숭이가 나온다. 시간을 끌면 슈퍼 메탈 하마양이 총 3마리가 나오고, 선글래숭이는 총 4마리가 나온다. 메탈 적들이 주요 적이기 때문에 구 레전드 스토리의 '첨단 다시마 채취'마냥 크리티컬 운에 맡겨야 하는 스테이지이다. 다만 이 쪽은 메탈 적들이 3배율로 등장하는 데다 고대종 적들까지 등장하기 때문에 더 어렵다!

메탈과 고대종에게 맷집이 좋은 현대 고양이를 데려가면 도움이 된다. 하지만 현대 고양이 외의 고대종 대항 유닛은 크게 쓸모 없다. 메탈 적이 앞에서 버텨주는 동안은 선글래숭이의 사각에 들어가기도, 선글래숭이를 타격하기도 어렵다. 한편 메탈 적이 다 죽으면 선글래숭이는 아무 것도 못한다. 고로 크리캐나 잔뜩 챙겨가자. 메탈 바・다레오파드만 빨리 죽이면 확 쉬워진다. 귀여미 + 광여미 크리 냥콤도 고려해 볼만하다.

2성으로 올라가면 메탈 적들이 4.2배율로 강화되는지라 난도가 만만치 않다. 메탈 대항 캐릭풀이 좋아야 한다. 초반에 러브소바, 파라딘등 크리캐를 엄청 모아간뒤 메탈 물개를 초고속으로 처치하는 방법이 있다. 단, 베카등 선글래숭이를 넉백시킬 유닛이 필요하며 3성은 배율이 높아서 안될듯.

3성은 최고 난이도 메탈맵 No.2. 5.6배율 메탈 적들과 1.8배율 선글래숭이가 등장. 죽은 뚱땡이의 재강림, 길가메쉬 4성, 풍냥탑 48층을 이기는 최악의 메탈 스테이지로 등극했다. 체력이 12만을 넘어가는 물개가 문제가 아니라 뒤에서 계속해서 원범 딜을 넣는 선글래숭이가 가장 골치인데, 세마리가 뭉치면 무슨 스승이나 교수님마냥 아군을 접근도 못하게 때려댄다. 거의 뭐 메탈 버전 오징어 곶. 다만 정공법 난이도는 아이언샌드 해변 공원이 워낙 정신나간 수준이라서 최고난이도 메탈맵 자리에서 밀려났다.[15]

4성은 본격 신 레전드 진행도 테스트 스테이지. 36장을 클리어해 드론을 가지고 있다면 선글래숭이 상대로 장시간의 정지 메즈를 걸어 메탈 적들에게만 집중할 수 있게 해주며, 43장을 클리어해 고대수 나라를 가지고 있다면 광역딜을 통해 선글래숭이를 딜로 걷어내 줄 수 있고 공따를 통해 라인을 조금이나마 덜 밀리게 도와준다. 이외에는 메탈맵의 알파이자 오메가인 미래 고양이, 미라클 라이브 냥콤과 쥬라, 카레, 연구가 등이 유용하다. 전체적으로 메탈들에게 메즈를 거는 것보다는 딜에 집중하는 편이 좋다. 고대의 저주로부터 자유로운 메탈 대항 메즈러가 꼬옹마 정도 뿐인데, 꼬옹마 역시 확률이 아주 안정적이지는 못하며 선글래숭이의 공격 범위 안에 직격으로 들어간다. 메즈를 넣을 자리에는 메즈를 빼고 크리티컬 딜러를 하나라도 더 가져가자.

5. 천국의 뒷골목 술집

천국의 뒷골목 술집
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 불길한 현관 스피드업 175 난나나난이장
복도에서 기절 야옹컴 180 타조동호회(2.5배율, 2)
주정뱅이 거실 스냥이퍼 185 악의 제왕 야옹마(28배율)
아좀씨(2배율)
루퍼좀씨(10배율, 2)
깨끗한 주방 ^2성, 3성^ 스피드업 190 빠옹(80배율,4)
스타 펭(25배율,12)
재키 펭Z(3배율,12)
스페이스 개복치(25배율)
욕실에 잠복 고양이 박사 195 제비족(2배율,60)
레드 해마(2배율, 2)
새끼 염소의 침실 고양이 도령 225 블랙 맴매(4배율)
코알락교(6배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

8.8 업데이트로 등장한 장.

딱히 어렵다고 할 스테이지는 없지만 상당히 장기전으로 가는 맵이 많은 신 레전드.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_007.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_185.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_186.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율
시작하면 40배율 멍뭉이, 낼름이, 재키 펭이 나온다. 근데 재키 펭은 딱 한 마리 나오고 멍뭉이, 낼름이도 3마리까지만 나오고 끝이다. 조절해서 성을 치면 난나나난이장 1마리와 12배율 사이버 X, 푸들 귀부인이 나온다. 푸들 귀부인은 약 15초마다 1마리씩 리젠되고 사이버 X는 20초마다 1마리씩 총 3마리가 리젠된다. 사이버 X가 꽤 단단하다. 원범 위주로 편성할 경우 나방이 더 먼저 죽는 경우도 있다. 캣맨 라이징, 아프로디테, 베이비 카트, 기가볼트[17] 등이 유용하다. 사이버 X가 초근접 고방 역할을 해서 젤리 고양이가 활약을 하기도 한다.

3성도 배율은 높지만 할 만 하다. 푸들 귀부인으로 돈수급을 하며 사이버 X를 벽 삼아서 이장을 먼저 원범으로 죽이면 수월하다.

4성도 동일. 사이킥 등으로 사이버 X를 묶어놓고 냥미나 고대수 나라로 이장을 죽이자. 혹은 신선, 다크 라이더, 젤리피쉬를 이용해 사이버 X를 파동 생성기로 삼고 뒤의 이장을 공격해도 좋다.
파일:냥코 대전쟁_적_006.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_034.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_050.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
1배율
시작하면 40배율 돼지새끼 2마리가 나온다. 이게 끝이니 조절해서 성을 치면 20배율 엘리자베스 3마리와 2.5배율 타조동호회가 나온다. 타조동호회는 총 2마리가 나오고 엘리자베스는 총 9마리가 나온다. 중간에 다람G가 나오기도 하는데 1배율이다. 산디아 3진이 있다면 가져가자. 각무보다 엘리자베스를 더 잘 처리하고 높은 딜로 각무보다 안정적으로 타조에게 딜을 넣는다. 두방이면 엘리자베스가 쓸려나가는걸 볼 수 있다. 2호기나 파이파이가 있다면 타조 처리에나 집중하자.

2성은 타조가 3.5배율로 늘어나서 좀 어렵다. 엘리자베스는 체력만 많지 공격력은 약하니 그냥 흰적대항 위주로 챙겨가자.

3성은 4.5배율 타조 2마리와 36배율 엘리자베스가 나온다. 타조가 라인을 잘 미니 빠르게 처치하자. 또 적 출격제한 때문에 엘리자베스가 한 마리라도 도중에 죽으면 타조 2마리가 겹치는 상황이 발생할 수 있다. 되도록이면 타조와 돼지들을 비슷한 타이밍에 겹쳐서 죽이고 두번째 타조 웨이브를 상대하자.

4성은 자간드를 데려가 타조의 라인 푸쉬를 저지하고 퍼펙트를 주력 딜러 삼아 타조를 잡으면 된다. 엘리자베스 2세는 빨적 초뎀 + 원범 능력을 가진 배달 고양이가 아주 잘 잡아준다. 그 외에 광란의 무트, 냥미 등의 딜러를 추가로 데려가면 더 좋다.
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
28배율
파일:냥코 대전쟁_적_306.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_447.png
10배율
시작하자마자 28배율 야옹마가 나오고 곧 이어서 2배율 아좀씨가 나온다. 아좀씨가 나오고 약 10초 뒤에 10배율 루퍼좀씨가 나온다. 루퍼좀씨는 2마리가 나오니 강시로 파동을 미리 빼놓자. 아좀씨가 성 앞에 오면 대박사 같은 걸로 공격력 감소를 걸고 좀비 킬러 달린 톱, 포세이돈 같은 걸로 멈추고 빨리 제거해야 한다. 시작하자마자 메탈 고양이를 풀면 야옹마와 루퍼좀씨들이 앞쪽에서 고정되니 참고하자. 사실 메탈 고양이만 있으면 너무나 간단하게 깰 수 있다. 처음 루퍼좀씨의 파동을 빼 주고 쿨 도는대로 뽑으면 아좀씨는 버로우해서 곧바로 야옹마에게 간다. 그러니 그 어떤 공격도 1로 받는 메탈고양이의 특성상 야옹마와 루퍼좀씨를 원천봉쇄 할 수 있다. 그러니 루퍼좀씨는 고방따위 뽑지말고 좀킬능력만 있는 복서, 꼬천공, 풀베기 같은 양산캐만 뽑자. 굳이 그란돈이나 아누비스를 뽑아도 초반에 체력만 살짝 깍고 아좀씨가 버로우 하면 야옹마에게 끔살당하니 뽑을 필요는 없다. 그냥 풀베기 같은 애들로 아좀씨를 녹이자.

참고로 머신+메탈 고양이가 있으면 시작하자마자 메탈 고양이를 보내고 바로 머신을 보내면 아좀씨를 통과하면서 난이도가 급락한다. 머신이 에일리언인 루퍼좀씨와 빨간 적인 야옹마에 맷집 능력이 있으면서 루퍼좀씨의 파동도 삭제시켜준다. 아좀씨는 고양이 대박사 + 좀비 정지 유닛으로 시간을 끌면 쉽게 공략이 가능하다. 좀비 밀치기를 넣으면 아좀씨가 밀려난 후 다시 땅 속을 파고들기 때문에 대박사가 그 사이에 전진하다가 죽을 수 있고, 공따를 넣으면 대박사의 디버프를 덮어씌울 수 있으니 절대 넣으면 안된다. 아좀씨를 성 앞에 묶어뒀다면 좀킬이 있는 유닛만을 돌려서 한 번에 확실히 잡아주는 게 최선이다. 머신 멸을 미리 보냈다면 어차피 야옹마와 루퍼좀씨는 무시해도 상관없다. 공략 방법이 담긴 영상

3성 또한 멸과 메탈 고양이를 이용하면 아주 쉽게 깰 수 있다.

4성은 강시나 볼더 등으로 야옹마와 루퍼좀씨의 공격을 빼 주고 리벤지와 풀베기로 아좀씨가 성에 붙지 못하게 만들면서 좀비 네코쿠마와 천사포로 딜을 넣어 아좀씨를 먼저 처치하자. 남은 루퍼좀씨나 야옹마는 각무나 다크라이더 같은 폭딜러를 동원해 죽이면 된다.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_011.png
80배율
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_007.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_290.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_363.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_368.png
25배율
시작하면 40배율 낼름이, 멍뭉이가 보인다. 10초 뒤에 80배율 빠옹이 나온다. 빠옹이 나오고 20초 뒤에 40배율 재키 펭, 25배율 스타 펭, 3배율 재키 펭Z가 엄청 몰려온다. 25배율 스타 펭과 80배율 빠옹이 열받는다. 펭귄들을 잡다보면 25배율 스페이스 개복치도 나온다. 펭귄들은 총 12마리까지만 나오고, 빠옹은 총 4마리까지만 나온다.

2성은 35배율 스타 에이리언들과 4.2배율 재키 펭Z, 그리고 112배율 빠옹이 나와서 힘들다.

3성은 2성보다도 더 끔찍히 어렵다. 무려 144배율 빠옹과 45배율 스타 펭과 스페이스 개복치, 5.4배율 재키 펭Z가 라인을 미친듯이 파고든다. 돈도 상당히 부족하다. 보이스피싱 왜가리와 비슷한 구성으로, 후방에 대기하는 쿠오리넨을 개복치로, 올드 타조를 빠옹으로, 라인을 파괴하던 곤잘레스와 잉글릭스를 무수히 많은 펭귄들로 대체하면 어느 정도 일치한다. 차이점이 있다면 올드 타조는 끊임없이 라인을 계속 파고드나 빠옹은 그저 고방과 딜탱, 중~저사거리 딜러들을 한 번에 날려버린다는 차이 정도이다. 그나마 빠옹은 공격 간격이 길기에 펭귄들을 처리해 전선이 어느 정도 널널할 때 딜탱과 깡딜러로 빠르게 녹이고, 개복치에게 유효타를 어느 정도는 먹여 둬야 라인 유지가 한 결 수월하다. 울슈레가 없어도 표류기를 어찌어찌 잘 활용하면 깰 수 있다. ##

4성은 재키 펭Z를 끄집어내줄 천사포, 빠옹을 공격할 광란의 무트나 냥미 등의 장사거리 딜러, 고방은 강시와 라길에 러쉬해오는 스타 펭과 재키 펭Z를 틀어막을 위성과 마스터를 넣고 좀비쿠마와 카메라맨 등의 양산딜러를 가져가자. 몰려오는 스타 펭들을 양산딜러와 대형 딜러로 처리하고 재키 펭Z들은 무더기로 버로우할 즈음에 천사포를 써서 한꺼번에 끌어올린 후 좀비쿠마, 양산딜러, 대형 딜러들을 이용해 잡자. 후반에 개복치와 빠옹만 남았을 때 시간이 끌릴 수 있으니 주의.
파일:냥코 대전쟁_적_209.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_015.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_389.png
2배율
시작하고 약 5초 뒤에 2배율 레드 해마 2마리가 줄지어 나온다. 그리고 20배율 아거들이 몰려나온다. 잡고 나면 2배율 제비족들이 우르르 몰려나온다. 리젠이 아주 빠르고 총 60마리가 나오니 뜬 적 대항 유닛이 필요하다.

카이, 구데타마 플레이트와 문어단지가 맷집 능력으로 잘 버티고, 강시와 카메라맨도 살아남기 능력으로 버텨준다. 메탈 고양이 또한 꽤나 버텨 주는 편. 법사도 쓸 만하다. 파멸의 서곡 드랍 캐릭터인 스톤 고양이가 있다면 좋다. 레드 해마 2마리의 동시 공격을 받고도 멀쩡히 달려들며, 빠른 이속으로 헛방 내게 만드는 것도 매우 쉽다. 높은 체력과 잔상 효과로 제비족 대항 임시 방패로도 최적격이다. 레레 잔다르크가 만약 있다면 레드 해마고 제비족이고 극 데미지 특능으로 갈아마시는 게 가능하다. 제비족은 그저 한 방에 제비 치킨이 되어버리며, 해마 또한 새빨간 튀김 신세로 만드는 것이 가능하다. 단 체력은 약하니 해마의 공격을 잘 피해 뽑아야 하고, 카이 등의 뜬적 탱커로 앞 라인을 막아둬야 제비를 안정적으로 잡을 수 있다. 쌍슬리(...) 가 있다면 열파로 제비족을 맛있게 구워버릴 수 있다. 다만 백슬리는 물몸이라 제대로 지키지 못할 경우 맞아죽을 수도 있으니 주의. 슬라임도 있으면 들고는 가자. 주의할점은 레드 해마의 저격과 제비족의 공격이다.[18]

2성가면 제비들이 2.8배율이라 기존보다 강하다. 최대한 강한 한방으로 끝장내 주자.

3성도 어렵다. 3.6배율 레드 해마와 제비족이 나온다. 특히 제비족은 체력이 5만을 넘어가 잉글릭스급이며 공격력도 상당히 강해진다.

4성에선 강시와 볼더를 포함한 다수의 고방을 지참하고 제비를 잡아줄 퍼펙트와 카메라맨, 가면신 드론과 본능 댄서 등의 열파 딜러를 데려가자. 특히 본능 댄서는 열파가 터지면 제비들을 한 방에 보낼 수 있다. 그 외의 대형 딜러는 냥미나 고대수 나라 등의 원범딜러를 데려가면 된다. 많은 고방과 양산딜러를 뽑아야 해서 지출이 상당하기 때문에 도령을 쓰는 것을 추천.
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_012.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_320.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_036.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_052.png
4배율
이름만 보면 구 레전드 스토리의 '마왕의 침실'의 강화판 같아 보이지만, 실제로는 '하데스의 미궁'의 강화판이다. 살뭉이는 10배율, 코알락교는 6배율, 블랙 맴매는 4배율로 강화되었지만 캥거류는 1배율로 약화되었다. 또한, 1배율 돌고래양이 추가되었다.

살뭉이는 시작하고 약 8초 뒤에 2마리가 나온다. 무한리젠이다. 성을 치면 돌고래양과 6배율 코알락교, 4배율 블랙 맴매가 나온다. 돌고래양은 총 5마리까지만 나온다. 하지만 문어단지를 지속적으로 뽑으면 블랙 맴매와 코알락교는 아무것도 못한다. 따라서 돌고래양들이 문제인데, 달타냥들이나 세이버 같은 인식사거리가 그리 길지 않은 원범이 있다면 역시 쉽게 잡아낼 수 있다. 위의 것들이 없다면 우라라나 광불끈이라도 쓰자.

4성은 코알라를 밀어줄 자간드와 돌고래양들과 블랙 맴매를 때릴 본능 다크 라이더 같은 파동 딜러, 고대수 나라 같은 원범딜러를 데려가자. 특히 자간드는 열파로 돌고래양들에게 딜을 넣어줄 역할도 겸할 수 있다. 그 외엔 중간중간 방해하러 튀어나오는 살뭉이들을 제거하고 맴매에게 딜을 넣어줄 본능 중기와 퍼펙트 등의 양산딜러를 넣자. 캥거루와 살뭉이들 덕분에 돈은 충분하다.

6. 목욕탕 배틀

목욕탕 배틀
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 주식 회사 수증기 야옹컴 175 좀비석(3배율)
초롱아귀(1.5배율)
끈기 샤워 3성 스피드업 180 대머리군(18배율)
일어서서 사우나 고양이 도령 185 블랙 빠옹(2.5배율)
블랙 두드리(2.5배율)
냉철수 욕조 야옹컴 190 샤이 보어(4배율)
쿠로사와 감독(3배율)
늘보보(3배율)
허깨비의 집 스냥이퍼 195 살의의 멍뭉이(최대 50배율, 무제한)
스승(20배율)
하이 에너지(3배율)
목욕탕 카운터 고양이 박사 225 복어 양
천사 개복치(1.5배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

8.9 업데이트로 추가된 신 레전드 스토리. 구 레전드 스토리 16장 ' 모두의 해수욕장'을 오마주한 스테이지가 많다.
파일:냥코 대전쟁_적_311.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_268.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_295.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율
시작 후에 3배율 좀비관이 나온다. 뒤따라서 1.5배율 초롱아귀가 나온다. 아귀가 나오고 약 10초 뒤에 3배율 좀비석이 나온다. 좀비석이 나오면 2배율 치킨랄라가 지속적으로 나온다. 좀비관과 치킨랄라는 1마리씩 느리게 나오다가 어느순간부터 안나오기 시작한다. 정지 무효 덕분에 베이비카트가 유용하다. 이속이 빠르고 좀비 밀치기 + 느리게가 있는 송골매 3진도 초롱아귀의 공격을 돌파해 좀비석을 바보 만들기에 좋다. 그러나 이러한 캐릭터가 없을 경우 까다로운 스테이지가 될 수 있다.

2성은 초롱아귀가 2.1배율, 좀비석이 4.2배율로 늘어났고 치킨랄라도 2.8배율인 고로 조심해야 한다. 라인을 당겨서 잡는 전법이 좋지만 치킨랄라를 주의할 것.

3성은 2.7배율 초롱아귀, 5.4배율 좀비석, 3.6배율 치킨랄라가 나온다. 치킨랄라가 거대 빠옹 강습만큼은 아니지만 매우 아프니 주의하자.

4성은 천사포 레벨 테스트 스테이지. 강시, 마스터로 라인을 유지하고 치킨랄라를 네코쿠마로 잡아주며 천사포를 주기적으로 쏴서 좀비석을 말려 죽이자. 남은 아귀는 각무나 이디 등의 폭딜러로 죽이면 끝. 일정 시간이 지나면 좀비석과 아귀만 남기 때문에 라인 유지가 쉬워진다.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_364.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_362.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_366.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_176.png
18배율
파일:냥코 대전쟁_적_042.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
1배율
미녀의 뒤태를 오마주하였다. 40배율 놈놈놈은 무한리젠이다.10초 뒤에 25배율 고릴 장군 하나가 나온다. 잡고 성을 치면 6배율 사순록, 18배율 대머리군, 25배율 고릴 장군, 25배율 거장이 나온다. 별뭉이도 끼어있는데 잡졸이다. 거장은 3마리, 사순록과 고릴 장군은 2마리가 나온다. 보스로 다람쥐 한 마리가 나오지만 1배율이다.

고릴라들의 물량 때문에 라인이 쉽게 밀리니 캣맨, 클레이 G 같은 장사거리 범위공격 에이리언 누커가 필요하다. 픽시즈도 유용하지만 사거리가 짧아 사순록에게 죽을 수 있으니 주의. 아프로디테가 있다면 쉽다.

2성은 35배율 고릴 장군과 25.2배율 대머리군, 8.4배율 사순록이 나와서 꽤 어렵다. 고릴 장군의 스펙이 애매하게 높아서 라인을 잘 밀어버리니 주의.

3성은 45배율 고릴 장군과 32.4배율 대머리군, 10.8배율 사순록이 나온다. 고릴 장군이 라인을 파고드니 고방을 많이 챙겨도 좋다.

4성은 전형적인 라인전이다. 위성을 포함한 3고방에 사이킥, 젠느를 넣고 대형딜러로 우루룬, 우르스, 냥미 등을 넣자. 쿨과 나라는 사거리가 짧아서 대머리군에게 제압당하기 때문에 좋지 않다.
파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_009.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
1배율
3배율 좀비 낼름이, 3배율 좀비 멍뭉이, 40배율 메에메에는 느리게 무한리젠이다. 성을 치면 2.5배율 블랙 두드리, 2.5배율 블랙 빠옹, 잉글릭스와 2배율 스릴러즈 떼거지가 나온다. 두드리는 6마리까지만 나오고 잉글릭스와 스릴러즈는 무한리젠이 아니라서 오래 끌면 생성 속도가 매우 느려진다.

2성도 좀 어렵다. 3.5배율 블랙 두드리와 블랙 빠옹도 상대해야 되는데 스릴러즈와 잉글릭스가 라인을 다 박살낸다. 최대한 잉글릭스의 라인을 막고 검은 적들을 처리하자.

3성에서는 4.5배율 블랙 빠옹과 두드리, 그리고 1.8배율 잉글릭스가 나온다. 잉글릭스 때문에 콤비를 챙기는 것이 좋다.

4성은 4고방과 좀비쿠마, 본능 다크라이더, 카메라맨을 가져가 잡몹들과 총력전을 벌이고, 양산딜러들과 같이 딜을 하는 동시에 라인을 갉아들어오는 블랙 빠옹을 견제할 우루룬을 데려가자.
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_041.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
고대의 비키니 오마주 스테이지. 처음엔 40배율 바・다레오파드 2마리가 온다. 바・다레오파드 2마리가 기지에 다다를 때쯤에 4배율 샤이 보어 하나도 나온다. 샤이 보어랑 쌈박질하고 있으면 또 바・다레오파드 2마리와 2배율 치킨랄라, 2배율 스릴러즈, 3배율 늘보보, 3배율 쿠로사와 감독이 나온다. 치킨랄라, 스릴러즈는 무한리젠이 아니다.

4성은 초반 샤이보어만 처리하면 수월하다. 본능 다크 라이더로 샤이보어를 처리하자. 고방은 다크 라이더를 보호해줄 파이터와 강시, 큐베 등을 데려가자.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
50배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
10~50배율
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_045.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_033.png
20배율
별바다를 오마주하였다. 처음엔 똑같이 10배율 놈놈놈이 떼거지로 나온다. 성을 치면 10배율 살뭉이가 나오는데, 이 녀석은 별바다와 마찬가지로 시간이 지날수록 점점 강화된다. 33초씩 지날 때마다 강화되고, 최종적으로 스테이지 시작 267초 후에는 무려 50배율로 강화되고 1/15초마다 1마리씩 나오기 때문에 깰 확률이 매우 낮아진다. 즉, 같이 나오는 놈놈놈들과 2배율 스릴러즈들을 뚫고 20배율 스승과 3배율 하이 에너지를 빨리 처리하고 성을 파괴해야 한다. 하지만 스테이지의 절대적인 난이도에 비해 유저들의 스펙은 워낙 좋아져서 아예 고기방패 없이 깨기도 한다. 영상

3성은 스승이 36배율, 하이 에너지는 5.4배율 이라 90배율 살뭉이를 볼 가능성이 높아진다. 시작하면 나오는 살뭉이도 18배율로 골치 아프며 특히 스승은 144만 이라는 꽤 높은 체력을 자랑한다.

4성은 본능 다크 라이더의 놀이터. 스승과 하이 에너지는 자간드, 냥미, 우루룬과 우르스로 처리해주자. 살뭉이들은 배율이 오른다 한들 뭉칠대로 뭉칠 다크 라이더의 폭딜과 끝임없이 뿜어져나오는 파동에 맞아 도륙날 뿐이다.
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_256.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_162.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율
시작하면 4배율 천사 하마양이 나온다. 천사 하마양이 기지 옆에 다 오면 2배율 미스터 엔젤이 나온다. 시간 끌면 고뭉이도 나오는데 느리게 무한리젠이다. 엔젤이랑 하마양을 잡고 성을 치면 신규 적군인 복어 양이 나오고 고뭉이 3마리와 함께 1.5배율 천사 개복치, 2.5배율 천사 뼝아리젤이 뒤를 따라온다. 뼝아리젤은 2마리까지만 나오고 5배율 천뭉이, 고뭉이는 무한리젠이다. 복어 양은 체력 40만, 공 3만, 선딜레이 0.1초, 공격간격 10.1초, 이속 40, 히트백 400, 사거리 150에 범위공격이고 전방위 공격 -350~350이 붙어있고 10초 동안 아군에게 고대의 저주를 건다. 후딜레이 초기화형이라 툭치면 뒤로 날라가고 또 가시로 들이박는다. 고방을 넉넉히 가져가고, 딜이 강력한 캐릭터 위주로 편성하자. 캣맨 라이징으로 타이밍을 맞춰 폭딜로 빠르게 날려버려도 되고, 천사 적들에게 특효약인 냥돌이 역시 좋다. 단 뼝아리젤을 제대로 때리지 못하니 병아리 처치 유닛 하나 정도는 더 챙겨가자. 참고로 돈이 극도로 부족하니 도령을 챙겨가는 것도 나쁘지 않다.

4성은 강시, 라면의 길, 미래 고양이를 포함한 4고방을 넣고 병 아리젤과 복어를 잡을 냥미 등의 대형 딜러를 넣자. 가면신 드론도 고대종 정지에 병아리젤에게 쏠쏠하게 딜을 넣을 수 있다. 가브리엘들을 잡을 카메라맨도 좋고, 천둥포로 타이밍을 맞출 자신이 있다면 이디를 데려가 복어를 빠르게 잡아내도 된다.

7. 산토박이

산토박이
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 몰락한 마을 스피드업 190 샤이 보어(4배율,3)
미니스타 사이클론(10배율,2)
짧은 손톱의 밤 야옹컴 180 빠옹(80배율)
블랙 빠옹(2.5배율)
하하빠옹(24배율)
텅 빈 바위 고양이 박사 170 미남왕
왕부리 새(3배율)
블랙 해마(2배율,2)
과언의 폭포 스피드업 180 혹부리 낙타(4배율)
두더더지
사이버 X(12배율, 20)
벗겨진 욕심과 때 고양이 도령 200 복어 양(3)
까르삔초(1.5배율, 3)
본능에 순종한 자연인 스냥이퍼 230 대디(2배율)
묘비석(3배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

8.10 버전으로 등장한 신 레전드 스토리. 전체적으로 구 레전드 스토리 17장 앨커트래즈 섬을 오마주한 스테이지가 많다.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_005.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_120.png
5배율
0.1배율
파일:냥코 대전쟁_적_445.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_040.png
4배율

갈매기 해안을 오마주하였다. 시작하고 40배율 하마양, 놈놈놈이 나온다. 5배율 빨간 낼름이도 조금 있다 나온다. 셋 다 무한 리젠이다. 성을 치면 샤이 보어, 미니 스타 싸이클론이 나온다. 샤이 보어는 4배율 3마리, 미니스타 사이클론은 10배율 2마리가 나온다.
위성을 챙기자.

2/3성은 샤이 보어가 5.6배율/7.2배율로 3마리에 미니스싸도 14배율/18배율이다. 메즈 유닛들이 매우 중요하다.

4성은 미니스타를 묶어놓을 사이킥, 샤이보어를 잡을 마검사나 본능 다크 라이더를 가져가고 고방은 강시, 샤이보어와 미니스타를 잘 틀어막는 파이터, 위성이면 충분하다. 돈이 충분한 스테이지기 때문에 퍼펙트, 카메라맨, 배달 고양이같은 양산딜러를 추가로 가져가도 되고, 적들의 사거리가 매우 짧기 때문에 각무나 이디 등의 폭딜러를 넣어도 죽지 않고 살아남아 계속해서 폭딜을 꽂아넣는 것을 볼 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_039.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_011.png
80배율
파일:냥코 대전쟁_적_365.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
2.5배율
지하 제어실을 오마주하였다. 시작하자마자 스릴러즈들이 달려오고 80배율 빠옹, 2.5배율 블랙 빠옹, 24배율 하하빠옹이 하나씩 나온다.[21] 코끼리 3마리가 매우 강하다. 2배율 스릴러즈는 무한 리젠이다. 코끼리를 하나 잡으면 12배율 부엉이 눈썹도 나오는데 매우 강하다. 부엉이 눈썹은 무한 리젠이 아니라 9마리 나오면 끝이다.

다른 빠옹들에 비해 하하빠옹의 체력이 상당히 낮으므로, 하하빠옹을 원범캐나 딜탱으로 초살시킨 후 나오는 돈으로 조금이나마 편하게 진행할 수도 있다. 특히 디테가 있다면 이 방법을 쓰기 쉬워진다. 꼬천공을 넣어 스릴러즈가 올 때만 뽑으면 편하다. 라인을 성 쪽으로 당겨서 잡으면 편하다. 스릴러즈에게 라인이 분리되는 일을 막을 수 있다. 단 성이 털릴 수도 있으니 주의.

4성은 냥미, 우루룬, 광무트, 가면신 드론 등의 딜러를 데려가 빠옹들을 때려주자. 셋의 공격 주기가 비슷하게 됐을 경우 타이밍을 맞춰 슬라임으로 딜을 넣는 것도 가능. 빠옹과 하하빠옹은 상대적으로 빨리 죽고 결국 블랙 빠옹과 라인전을 하게 되는데 이를 대비해 본능 다크라이더 등의 검은 적 대항 유닛을 데려가는게 좋다.
파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_257.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_258.png
2배율
시작하자마자 미남왕이 나온다. 놈1은 1마리씩 빠르게 무한 리젠이다. 미남왕이 나오고 조금 있다가 3배율 왕부리 새가 나오고, 왕부리 새가 성에 도착할때 즈음엔 2배율 블랙 해마도 나온다. 블랙 해마는 2마리 나온다. 원딜은 블랙 해마가 죽고 나서 뽑자.

3성은 왕부리 새가 5.4배율로, 블랙 해마는 3.6배율로 늘어났으니 조심하자.

4성은 본능 중기, 댄서, 다크 라이더로 미남왕이 도착하기 전에 왕부리 새를 때려잡을 수 있다. 남은 미남왕은 라이더 맴매와 다크라이더를 보내서 때려잡자.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_185.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_237.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_037.png
4배율
고양이 재판을 오마주하였다. 잡몹 3인방은 여전하며 성을 치면 4배율 혹부리 낙타와 두더더지, 12배율 사이버 X 떼거지가 나온다. 사이버 X는 5마리씩 4번 나온다. 광벽, 강시, 위성, 쿨, 표류기에 원범과 도그마루를 넣자. 3성으로 가도 배율은 21.6배율로 상승하지만 공략법은 동일하다.

4성에선 파동 딜러가 많은 것을 이용해 사이킥으로 사이버 X들을 묶어놓고 가면의 신선과 다크라이더, 슬라임으로 뒤쪽의 두더지와 낙타를 파동으로 먼저 제거할 수 있다. 나머지 사이버 X들은 각무와 쿨 등의 폭딜러로 제거하자.
파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_207.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_007.png
40배율
처음에 40배율 재키 펭이 나온다. 무한 리젠이다. 재키 펭 2마리째 쯤에 1.5배율 까르삔초가 나오고 곧 복어양이 1마리 나온다. 그 뒤로 까르삔초 → 복어양 → 까르삔초 → 복어양 순으로 둘 다 총 3마리가 나온다. 까르삔초는 고방으로 막아야 하는데 고방이 쌓이면 복어양에게 박살난다. 둘 중 하나만 다 정리하면 쉬워진다.
3고방 이상에 양산딜러, 속공딜러, 빨적 딜러를 넣자. 일고양이 냥콤을 조금 넣어도 좋다. 까르삔초를 되도록 빨리 잡자. 특급 혹은 돈 수급 본능을 찍은 캉캉으로 처음 나오는 재키 펭을 잡으면 좋다. 슬로우포가 은근히 유용하다.

팁이 있다면 이 스테이지에서 원범이나 파동딜러를 쓸 생각은 버려야 한다는 것이다. 핵심은 복어 양의 후딜캔슬을 내주지 않는 것, 그리고 까르삔초를 순삭해야 한다는 점인데, 크로노스나 2호기 등의 원범으로 때려박다 보면 복어 양 또한 시도때도 없이 고방 라인에 박치기를 하게 되고 고방 라인이 순식간에 녹아 까르삔초가 파고들 틈을 만들어준다. 고방으로 까르삔초를 막으며 산디아, 파이파이, 캣맨 등의 일반 범위공격 캐릭터로 때려잡자. 캉캉, 헬옹마 등의 단일 딜러도 좋다. 단, 고양이 아이스 등 복어양의 사거리 밖에서 까르삔초를 확실히 정지시켜줄 울슈레와, 2호기처럼 까르삔초를 매우 빠르게 녹여줄 딜러 or 크로노스처럼 복어양을 묶어줄 원범이 있다면 광빌더, 광벽만으로 라인유지가 가능하다. 까르삔초의 움직임을 멈춰주면 복어양이 고방을 녹여도 까르삔초가 들어오지 못해 라인유지가 가능해진다.

2성은 더욱 한방한방이 소중하다. 까르삔초가 2.1배율에 복어양이 1.4배율이므로 유닛들을 더 빨리 죽이기 때문에 조심하자.

3성도 마찬가지다. 2.7배율 까르삔초와 1.8배율 복어양 상대로는 컨트롤이 매우 중요하다.

4성에선 본능 다크라이더, 우리르, 가면의 신선과 고대수 나라를 써서 오히려 파동과 열파, 원범 공격으로 뒤쪽의 복어들을 끊임없이 튕겨줄 수 있다. 어쩌다 파동이 끊겨도 우리르의 열파에 맞아서 느려질 확률이 높다. 여기에 배달 고양이까지 넣으면 우리르의 열파를 뚫고 가까히 와도 이미 쌓여진 배달 고양이들의 원범 딜을 맞고 튕겨져 나가는 것을 볼 수 있다. 까르삔초는 강시와 저렴한 고방 두 개로 막아지며, 단일 공격이라는 점을 이용해 다른 고방을 깨물고 있을때 슬라임을 보내 파동딜을 넣을 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_035.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_043.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_291.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_292.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_305.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_046.png
2배율
간수와 묘지기를 오마주하였다. 시작하자마자 6배율 두드리 2마리가 나온다. 잡몹 3인방은 역시나 출현. 성을 치면 2배율 대디, 3배율 묘비석이 하나 나오고 3배율 고릴라쥬, 3배율 좀・비레오파드와 10배율 된장 푸들 떼거지가 나오고 시간 끌면 두드리 8마리, 다람G, 핫도그 4마리가 나온다. 핫도그, 좀・비레오파드, 두드리는 무한리젠이 아니다. 3배율 좀・비레오파드는 딱 하나 나오고 고릴라쥬는 5마리만 나오고 10배율 된장 푸들을 제외한 나머지는 한 번 쏟아져나오면 그게 끝이다. 묘비석이 성을 부수기 전에 빨리 전진하자. 리벤지, 톱과 쓸 만한 아워즈가 있고 대디를 늦잖게 죽일 수 있다면 묘비석을 밀어붙이고 성을 부술 수도 있다.

4성은 자간드의 맹활약을 볼 수 있는 판. 성을 치고 나오는 버로우하는 좀비들을 천사포로 바로 꺼내주면 다른 딜러 없이 자간드 혼자 라인을 밀어붙히는 것을 볼 수 있다. 고릴라쥬에게서 자간드를 보호해줄 양산딜러를 대거 넣고 정지를 먹여서 혹여나 터질 수 있는 대디의 파동을 방지해 줄 음료카트를 넣자. 어차피 자간드가 된장 푸들들을 쓸어담기 때문에 아무리 양산딜러들을 뽑아대도 돈이 넘쳐난다.

8. 마린 관저

마린 관저
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 바닷가 맹공격 야옹컴 180 샤이 보어(3배율)
와일드 보어
엔젤 보어
불칸 보어(8배율)
불살의 낚시터 스피드업 100 좀비석
좀비관
블랙쿠마(100배율)
트리톤의 동굴 스냥이퍼 180 루퍼좀씨(10배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
메탈 사이보그(3배율)
붕장어 5형제(10배율)
어화 둥둥 헤드 야옹컴 180 대갈이군(16배율)
홍당무왕(16배율)
메탈 대갈이군
대머리군(16배율)
미남왕
블러디 부둣가 고양이 박사 210 배틀 코알락교(2배율)
스페이스 개복치(6배율,3)
천사 개복치(2)
멀티 테트라포드 고양이 도령 240 복어 양(4)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

9.0 업데이트로 등장했다. 성이 멍뭉이 성인 스테이지가 2개 나온다. 또한 스테이지 모두가 잡몹이 적고, 상당히 강력한 중형급 적들이 나오는 스테이지가 대부분이다.
파일:냥코 대전쟁_적_317.png
600배율
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_179.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_282.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_263.png
1배율
시작하자마자 쿠로사와 감독이 나온다. 그리고 성이 600배율 멍뭉이 성이므로 파동이 매우 강하다. 그러나 쿠로사와 감독은 신 레전드 답지 않게 배율이 고작 1배율이라 성이 맞아도 그렇게 많이 안 아프다. 돈을 모으다가 감독을 죽이고 성을 치면 3배율 샤이 보어, 8배율 불칸 보어, 와일드 보어, 엔젤 보어가 나온다. 성을 한 번에 너무 세게 치면 4마리가 한꺼번에 나오니 주의. 특히 캉캉같은 유닛이 성을치면 엄청난 대참사를 볼 것이다.

와일드 보어+쿠로사와 감독 대항 봄버, 샤이 보어 대항 연어알, 불칸 보어 대항 표류기, 엔젤 보어 대항 고양이 에그3 or 라길 이렇게만 뽑으면 깬다.

만약 미타마가 있으면 크게 활약한다. 특히 파무가 있어서 파동 공격에 맞지 않고, 보어들을 한꺼번에 발을 묶으므로 매우 유용하다.

4성은 세 보어 대항용 캐릭터들을 데려가자. 본능 다크 라이더 하나만으로 딜러는 충분하다. 나머지는 샤이보어용 해적, 불칸 보어용 사이킥, 와일드 보어용 봄버, 엔젤 보어용 본능 법사를 넣자. 고방은 강시, 라면의 길과 아무 싼 고방 하나를 넣고, 나머지는 냥콤보 혹은 원하는 캐릭터를 넣고 가자.
적 성에 가까이 가면 파동에 맞아 양산딜러들이 몰살당하기 때문에 보어들을 잡을땐 라인을 적당히 당겨야 한다.

* 불살의 낚시터
파일:냥코 대전쟁_적_311.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_295.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
100배율
또 또 만주벌판의 강화판.

시작하자마자 1배율 좀비석, 1배율 좀비관이 한마리씩 나온다. 그러나 이 적들을 절대 좀비 킬러로 잡으면 안 된다. 잡는 순간 즉시 100배율 블랙쿠마[23] 1마리가 등장한다. 다만 그 1마리가 끝이므로 메탈 고양이나 유리 고양이로 앞을 막고 천둥포로 멈추고 공격하면 쓰러뜨릴 수는 있다.

좀비 킬러가 없는 원범, 속공 유닛 등을 잔뜩 쌓아서 좀비석이 한 번 죽은 뒤 부활하기 이전에 빨리 성으로 비집고 들어가 성을 부수자. 우루룬 등 좀킬 없는 전 속성 밀치기 유닛도 유용하다. 좀비관은 킬러로만 죽이지 않는다면 절대 죽지 않으니 무시하자. 배율도 낮고. 명계신 하데스가 여기서 딜탱 겸 성 파괴용으로 굉장히 유용하다. 좀비 킬러는 없고 공속은 매우 빠르며, 좀비석과 사거리가 같은 점이 여기서는 오히려 장점으로 적용된다. 좀비관이 앞에서 무한 샌드백 역할을 해 주는 상황에서는 좀비석과 하데스 모두 서로를 인식하지 못해 신으로 좀비석을 성 밖으로 밀쳐낸 후 하데스는 안전하게 성만 공격할 수 있다.

초 신을 이용하면 아주 간단하게 성뿌를 할 수 있다. 고양고르고 등을 포함한 밀치기 냥콤으로 밀치기를 최대한 강화한 후, 좀비석과 좀비관을 성에 몰아넣고 신으로 성을 먼저 파괴하는 것이다. 좀비석이 한번 죽더라도 성 체력이 좀비석의 체력보다 낮기 때문에 안정적으로 성뿌할 수 있다. 좀비관은 신의 3격에 맞기만 하면 무조건 쓰러지고 무한 부활만 시전하기 때문에 잡몹 그 이상도 이하도 아니다. 고방으로 신을 잘 보호해 주자.

4성도 동일. 초신과 고방 두세개를 넣고 나머지는 좀비 킬러가 없는 유닛으로 적절히 채우면 된다.
파일:냥코 대전쟁_적_058.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_061.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_446.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_447.png
10배율
시작하자마자 3배율 메탈 사이보그가 나온다. 3배율 메탈 하마양도 뒤따라나온다. 성을 치면 3배율 메탈 바・다레오파드 하나와 메탈 사이보그, 메탈 하마양 떼거지와 10배율 붕장어 5형제, 10배율 루퍼좀씨가 나온다. 이 스테이지에서는 메탈 적들이 주로 나오므로 크리티컬 캐릭터도, 보스로 설정된 10배율 스타 에이리언들 때문에 우주편의 크리스탈 올금도 필수다.

붕장어의 공격을 방해해야 메탈 적들을 막을 크리캐가 납치당하지 않는다. 다행히 붕장어는 히트백이 많은 편이니 빠르게 선봉대를 워프당하게 해서 잡아낸 후 크리캐를 뽑아 메탈 적을 잡자. 뒤에서 백업하고 있는 루퍼좀씨 역시 골칫거리인데, 여전히 긴 선딜과 공격 간격 때문에 초반 파동 한 번만 안 나오게 한다면 충분히 상대할 만하다. 대포를 아예 물총포로 변경해서 메탈 적들만 때리고 루퍼좀씨가 안 맞게 하는 방법도 있다. 처음 메탈 하마양으로 슬라임을 조금만 모아도 붕장어가 시작하자마자 죽는다.

이 스테이지를 깰 때 매우 중요한 점이 있다. 바로 붕장어를 잡기 위해 별동대를 보낼 때인데, 적 성을 침과 동시에 루퍼좀씨가 공격해서 헛방을 날릴 테고 가만히 자고 있을 확률이 높다. 이 상황에서 붕장어를 잡기 위한 냥코들을 보내서 붕장어를 잡으면 곧 그 냥코들은 자고 있는 루퍼좀씨를 건드리게 될 것이다. 그런데 이 때 루퍼좀씨를 빠르게 처리하는 데 실패한다면 파동으로 한순간에 라인이 갈리고 메탈들의 진격로가 뚫린다! 이를 방지하기 위해서는 붕장어 처리반을 보낼 때 라인 조절을 해서 메탈들을 앞으로 끌어내 메즈로 묶어두고, 파동을 막기 위해 멸을 딸려보내거나, 혹은 쿨이나 강한 에이리언 딜러 혹은 딜탱들을 어느 정도 워프시켜 루퍼좀씨를 최대한 빠르게 잡으면서 메탈들을 처리해야 한다.

초반에 사이보그를 스프링훌라로 멈추고 광징글같은 파동캐를 쌓고가면 루퍼좀씨든 붕장어든지 다 뒤진다.
하지만 이경우 문어단지같은 파삭캐는 필수다.

3성에서는 메탈 적들이 5.4배율로 나오는 데다가 스타 에이리언들도 18배율로 늘어나서 쉽지 않다.

4성에선 메가 고양이를 하나 넣고 나머지는 메탈 대항으로만 덱을 짜도 좋다. 성을 치고 나서 루퍼좀씨가 공격을 할 때쯤 혹시 모를 파동에 대비하여 메가 고양이를 보내서 아군들을 지키기만 하면 무난히 깰 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_060.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_176.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율
구 레전드 28장의 '원탁의 기사'를 오마주하였다. 처음엔 아무것도 나오지 않는다. 성을 치면 메탈 대갈이군, 16배율 홍당무왕, 미남왕, 16배율 대머리군이 튀어나온다. 16배율 대갈이군은 좀 늦게 나온다. 이 스테이지에서는 메탈 대갈이군의 공격을 한 대 버틸 수 있는 머신 멸이 대활약을 한다.

홍당무왕을 끌어내서 빠르게 잡은 뒤, 대갈이군과 대머리군은 원범을 이용해서 잡으면 좋다. 미남왕을 상대할 딜탱과 메탈 대갈이군을 잡을 크리티컬 유닛도 필수. 메탈 대갈이군을 제외하면 몽땅 다 떠있는 적이기도 하므로 뜬 적 대항 유닛을 써도 된다. E·쿠비란이 있다면 아무 유닛도 보내지 말고 쿠비란만 보내서 안정적으로 메대갈을 잡을 수 있다. 쿠비란 크리 파동에 메대갈이 한 방에 죽는다. 남은 9칸은 나머지 대갈이들을 잡을 유닛으로 가져가면 된다.

4성은 메탈 대갈이군을 잡을 크리캐를 넣고 홍당무왕을 잡을 마검사나 본능 다크라이더, 파이터와 대머리군에게 라인을 유지해 줄 위성을 넣자. 천둥포 레벨이 최대라면 성을 때리고 나서 광란의 귀여미를 보낸 후 광귀여미가 공격을 시작하고 약간 뒤에 대갈이들을 천둥포로 멈춰주면 확정 크리티컬로 메탈 대갈이군을 잡을 수 있으니 크리캐는 얘만 넣어도 좋다. 그 외엔 대형 EX 딜러들을 넣자. 홍당무왕이 죽으면 대머리군이 성가시게 굴텐데 대형 EX 딜러들로 적절히 처리하자. 대머리군이 죽고 나서 미남왕을 처리할 라이더 맴매 같은 고대종 딜탱이나 천둥포를 동원해 극딜을 넣을 수 있는 이디를 넣는 것도 좋다.

여담으로 스테이지 명이 거의 초월번역 수준인데, 어화 '둥둥 헤드'라는 이름이 매우 적절할 정도로 떠 다니는 머리인 대갈이군 시리즈가 모두 나온다. 하지만 마계편이 출시되기 전에 등장한 스테이지라서 마아왕은 등장하지 않는다.
파일:냥코 대전쟁_적_208.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_368.png
6배율
2배율 배틀 코알락교가 튀어나온다. 배틀 코알락교가 성 앞에 다 올 쯤엔 스페이스 개복치 3마리가 겹쳐서 나오고, 천사 개복치 2마리도 뒤따라서 겹쳐져서 나온다. 그러나 3마리의 스페이스 개복치들의 배율은 6배율로, 신 13장 이후 치고는 매우 낮다. 천사 개복치의 배율도 1배율로, 신 레전드 답지 않게 약하다. 2배율 배틀 코알락교만 조심하자. 빨적/에일 맷집 + 파삭인 머신 멸이 아주 유용하다. 머멸에 라길, 연어알까지 넣고 맷집 냥콤을 쓰면 쉽다.
크게 어렵지는 않으나 거북레온이 있으면 날먹이 가능하다.

4성은 본능 다크라이더 등의 폭딜러나 본능 댄서 등의 파무 딜러를 동원해 배틀 코알락교를 잡자. 배코를 잡았다면 사실상 끝. 천둥포 레벨이 높으면 멈춰놓고 각무를 보내 폭딜을 넣을 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_317.png
1000배율
파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율
적 성이 1,000배율 멍뭉이 성이고 맵이 엄청나게 좁다. 유닛 뽑는 순간 바로 파동 맞는다. 적은 복어 양 4마리이다. 잡몹은 아예 없다. 복어 양 4마리는 한 번에 빠르게 튀어나오는 게 아니라 좀 시간을 두고 나온다. 고방은 멍뭉이 성의 파동 때문에 거의 쓸모가 없으니 파동 무효/삭제 캐릭터를 챙겨야 한다. 헬옹마, 데스피에로 등의 폭딜 유닛과 문어단지, 고방 1종을 챙겨가면 성뿌가 가능하다.

메탈 고양이가 있으면 쉽게 깬다. 복어와 멍뭉이 성을 동시에 카운터친다. 연구력, 일고양이 냥콤에 문단, 각무로 보조하면 좋다. 고렙 캉캉이 있으면 꼭 넣자 쿨도 짧고 가격도 싼데다가 복어에게 한방에 죽지도 않고 계속해서 딜을 넣어준다. 그리폰도 있으면 넣자. 다른 대포는 거의 쓸모 없으니 슬로우포를 챙기고, 각무를 보낼 때 쏴주자.
사실 메탈 고양이,캉캉,풀본 헬옹마만 있으면 깬다.

3성은 상당히 어렵다. 1.8배율 복어 양도 피가 많아서 짧은 사이에 잡기가 쉽지 않아서 복어 양이 계속 늘기만 하는데 히트백 되면 54,000의 흉악한 데미지가 들어온다. 파동을 막는다 해도 복어 양의 라인 푸시가 매서우니 복어양을 빨리 잡자.

4성은 거북카를 넣고, 본능 댄서, 무사시, 각무, 이디, 나라 같은 파무 딜러나 한방 딜이 높은 딜러들을 데려가고, 거북카로 복어들을 틀어막으며 딜러들을 보내 공격하자. 복어들이 어느 정도 쌓였을 경우 각무와 이디를 보내 큰 데미지를 노릴 수 있다. 이디와 각무는 파무가 없기 때문에 파동 타이밍 재는 건 필수. 고렙 슬로우포가 있다면 한 대 더 때릴 수 있는 기회가 생기니 아주 좋다. 그 외의 양산딜러나 연타 딜러 등은 복어들의 역공을 맞고 아군들이 몰살당할 수 있으니 한방이 큰 딜러 위주로 데려가는 게 좋다. 이와 같은 논리로 복어들을 공격할 때 필드에 딜러를 최소한으로만 뽑아놓는게 좋다. 괜히 딜 욕심 부려서 한꺼번에 냈다가 복어의 역공을 수 차례 얻어맞아 거북카도 죽어버리고 아군들도 전부 죽는 대참사가 벌어질 수 있다.

9. 학교 괴담

학교 괴담
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 12시가 되면은 스피드업 180 올드 타조(3)
책장이 스르륵 야옹컴 180 핫도그(10배율)
된장 푸들(10배율)
초롱아귀(1.5배율,3)
눈에선 피눈물 고양이 도령 190 돌고래양
찡찡어(5배율)
입에는 빨간 마스크 스피드업 190 셰익스피망(5배율)
블랙 맴매(4배율)
샤이 보어(3배율)
13번째 계단은 스냥이퍼 200 코알락교(6배율, 4)
대몽이(12배율)
절대 가서는 안돼 고양이 박사 230 불칸 보어(8배율)
선글래숭이
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

9.1 업데이트로 추가. 구 18장 탈옥터널을 오마주한 스테이지가 여럿 있다.

일본판과 한국판에서의 명칭이 완전히 다른데, 일본판은 학교에서 벌어지는 소동과 분쟁이 중심인 반면, 한국판은 학교 괴담 콘셉트다. 아마 우리나라와 일본 학교의 문화가 다르기 때문으로 추정된다.
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_024.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율

죄와 벌의 강화판이다. 10배율 나나나난나방과 다람•G들이 몰려오는데 유저들의 스펙이 좋아진 현재 기준으로는 그리 안 어려우니 다 잡고 돈을 왕창 먹은 뒤에 성을 치면 올드 타조 3마리가 한꺼번에 나온다. 올드 타조가 나온 뒤에는 다람•G가 잉글릭스로 대체된다.

잉글릭스를 빠르게 치워줄 콤비, 코사크와 올드 타조를 잡아줄 캣맨라이징 등을 가져가자.

3성은 1.8배율 올드 타조가 한꺼번에 3마리 나온다. 1.8배율 잉글릭스까지 같이 나와서 라인 푸쉬가 무섭다. 다행히도 N.G. 목장이나 보이스피싱 왜가리와 다르게 뒤에서 보조하는 적이 없으니 우리르와 드론같은 메즈, 그리고 콤비같은 양산딜러를 챙겨갈 경우 깰 수 있다.

4성은 우리르와 드론을 데려가면 쉽다. 초반의 나방들은 거북카로 틀어막고 드론이나 퍼펙트로 잡은 후 수금되는 돈으로 우리르와 기타 딜러들을 내면 끝.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_043.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_268.png
1.5배율
잡몹 3인방은 여전하다. 핫도그가 먼저 오는데 배율이 10배율로 매우 높다. 핫도그가 2~3마리 나오면 된장 푸들도 나오는데 역시 10배율이다. 된장 푸들이랑 거의 동시에 1.5배율 초롱아귀가 하나 나온다. 초롱아귀는 총 3마리가 나온다. 뒤쪽 전선에 정지 지옥이 펼쳐지니 주의하자. 핫도그는 총 12마리가 나온다. 흑블아가 있다면 무속성 맵 특성상 난이도가 매우 낮아진다. 다만 흑블아가 없다면 베이비카트 등의 정지 무효 유닛들에 의존해야 하는 등 꽤나 까다롭다.

3성은 18배율 핫도그와 된장 푸들, 그리고 2.7배율 초롱아귀로 인해서 까다롭다. 흑타마와 같은 흑블아가 있다면 할만하겠지만 없을 경우 아귀의 무한 메즈, 핫도그의 몸빵으로 인해서 잡기가 어렵다.

4성은 정지 무효 유닛이 얼마 없기 때문에 근딜러 위주로 유닛들을 데려가자. 흰 적만 나오기 때문에 도그마루 등의 흰적 대항이 활약한다.
파일:냥코 대전쟁_적_210.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_320.png
1배율
시작하고나서 약 10초 뒤에 돌고래양이 나오고, 곧이어 5배율 찡찡어도 나온다. 각각 총 5마리까지 나온다. 돈 수급이 어려운 편. 공격력 감소와 돌고래양의 히트백 때문에 빨리 잡기가 쉽지 않다.

본능 풀투자한 헬옹마로 1캐클이 가능하다. 베카, 유모차, 위성이 유용하다.

4성은 거북카로 라인을 막아주고 돈을 벌자. 위성이나 본능 댄서 등의 공격력 다운 무효 캐릭터와 기타 근거리 딜러를 데려가자. 가면신 드론이 공따에 걸리지 않고 돌고래와 찡찡어 모두에게 딜을 꽂아넣어주기 때문에 가져가는 것을 추천한다.
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_012.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_367.png
25배율
파일:냥코 대전쟁_적_420.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_051.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_052.png
4배율
짱뚱어 파크의 강화판이다. 놈놈놈은 무한리젠이다. 쉐도우 복서는 3배율이라 잘 안 죽는다. 성을 치면 3배율 샤이 보어, 4배율 블랙 맴매, 5배율 셰익스피망, 25배율 캡틴 두더더지, 12배율 개구링이 나온다. 개구링은 5마리, 캡틴 두더더지는 총 2마리가 나온다.

맴매들을 상대할 법사, 원범과 샤이 보어를 상대할 아이캣 정도가 유용하다. 캡틴 두더더지는 거의 존재감이 없다.

4성은 돈이 잘 벌리는 스테이지기 때문에 양산딜러를 다수 데려가도 좋다. 특히 다크 라이더가 주요 세 보스몹에 쉐도우 복서까지 잘 패기 때문에 필참하자. 캐논포가 있으면 배리어 브레이커는 넣지 않아도 된다.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_038.png
8배율

파일:냥코 대전쟁_적_009.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_039.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_053.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_377.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_036.png
6배율

해리 터널의 강화판이다. 오리룰루, 블랙 고릴라저씨, 부엉이 눈썹을 죽이면서 성을 치면 6배율 코알락교와 12배율 대몽이가 나온다. 코알락교는 배율이 높아서 강하고 총 4마리가 나온다. 파삭/파무캐와 배브캐를 챙기자.

근거리 파삭을 쓰기 힘들다.. 구데베네(있다면)와 여러 파무캐로 원거리 싸움을 하는 수밖에 없다. 물론 도쿄 미쿠나 에바 0호기 같은 원거리 파삭이 있다면 쉽다. 흑블아가 있다면 파무+흰적 대항으로 굉장히 쉬워진다. 다만 대몽이와 부엉이 눈썹을 조심하자. 캣맨도 1단도 매우 좋은데, 캣맨+흑블아+멸이 전부 있는 유저라면 캣맨을 1단으로 해서 가지고 가자. 대몽이는 에이리언, 부엉이는 뜬적이므로 1단 캣맨이 혼자서 다 카운터치며, 멸이 파동을 막아 주고, 흑블아가 코알락교를 카운터친다. 고대종 적군도 없으므로 저주 신경쓸 필요도 없다.

3성은 매우 극악하다. 21배율 부엉이 눈썹, 21.6배율 대몽이, 10.8배율 코알락교가 나온다. 라인 밀림이 심하며 대몽이는 무려 71,992라는 공격력으로 파동을 사용한다! 부엉이 눈썹을 파동으로 없애고, 그 후로 차근차근 적을 없애자.

4성은 파무딜러 총출동 스테이지. 고방은 연구력을 끼고 볼더와 라면의 길을 넣자. 구데베네와 같은 파무 고방이 있으면 아주 쉬워진다. 딜러들을 최대한 많이 뽑아 적들이 라인을 밀고 오기 전에 히트백시킨다는 생각으로 총력전을 벌이는게 좋다.
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_170.png
24배율
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_179.png
8배율

초반에는 24배율 아거리언이 나오고, 좀 기다리면 잉글릭스가 나온다. 시간을 끌어 돈을 모은 후 성을 치면 8배율 불칸 보어와 1배율 선글래숭이가 하나씩 나온다. 이때부터 고뭉이도 무한리젠된다. 시간이 지나면 불칸 보어와 선글래숭이가 하나씩 최대 두 번 더 나온다.

에이리언 + 고대종 초뎀인 캣맨 3진이 아주 좋다.

2, 3성은 초반에 돈을 모은 후 성을 치자. 그 후는 딜러를 많이 소환하면 클리어. (흑슬리, 루리, 디테, 픽시즈 등 이 외에도 원범으로 선글래숭이를 먼저 녹이고 불칸 보어를 잡으면 더 쉽다)

4성은 선글래숭이를 제외하면 전부 사거리가 짧은 적들밖에 없기 때문에 선글래숭이의 사각지대에서 적들을 고방으로 틀어막고 근딜러들을 내서 싸우는게 좋다. 연구력을 적용한 채로 강시, 위성, 라길 등의 고방을 데리고 쿨, 카메라맨, 다크라이더 등의 폭딜형 양산캐와 함께 각무와 이디로 불칸보어에게 극딜을 먹이자. 혹시 모를 라인 붕괴에 대비해 사이킥도 넣는 게 좋다. 위성과 카메라맨으로 초반 돈벌이가 가능하니 참고.

10. 우뭇가사리 금광

우뭇가사리 금광
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 복실복실 갱도 스피드 업 170 악의제왕 야옹마(22배율)
놈 1(2배율)
벽 멍뭉이(6배율)
블랙쿠마(100배율, 20)
즐거운 강제노동 야옹컴 180 하하빠옹(24배율)
고릴 장군(24배율)
스릴러즈(2배율)
치킨랄라(2배율)
강제 가스 흡입 고양이 도령 180 부엉이 눈썹(12배율)
메탈 사이보그(3배율)
메탈 하마양(3배율)
천사 곤잘레스(3배율)
천사 부타(1.5배율, 2)
별들이 비치는 지하수 스피드 업 190 캥거류(40배율)
타조동호회(2.5배율)
대디(2배율)
케로롱(1.5배율)
대붕괴 패닉 스냥이퍼 200 레드 해마(2배율)
좀비 낼름이(3배율)
좀비 하마양(3배율)
좀・비레오파드(3배율)
좀비 아거(3배율)
좀비관(4배율)
삽 하나에 거는 목숨 펜리르와 우르스(3%)* 250 펜리르와 우르스
메탈 아거(408)
사순록(5배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

9.2 업데이트로 추가된 신 레전드 스테이지이다. 전반적으로 구 레전드 19장 '카포네의 감옥'을 오마주한 스테이지가 여럿 있다.

여기까지 2성이 1.4배율, 3성이 1.8배율로 나온다.
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
22배율
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
100배율
라스트 갱을 오마쥬한 스테이지. 시작하자마자 등장하는 야옹마의 배율은 22배율로 동일하다. 등장하는 잡몹들은 2배율 놈1과 6배율 벽 멍뭉이 최대 15마리로 바뀌었다.

시작한 지 2분 57초만에 간판 아가씨가 튀어나오고, 3분 3초 내에 성을 부수지 못할 경우 역시 블랙쿠마 20마리가 튀어나오는데, 1배율이라 부활해가며 클리어할 수 있었던 라스트 갱 때와는 달리 이번엔 100배율이므로 최대한 빨리 성을 부숴야만 한다. 냥코 대포로 야옹마의 공격을 제때 끊자.

일고양이 냥콤으로 첫 줄을 채우고 강시, 냥스페로, 각무에 벽뭉이를 치워줄 파동캐나 양산딜러를 넣는 방법이 있다. 초반엔 강시와 딜러를 뽑으며 전선을 밀고, 그 후부터 냥스페로를 뽑자. 처음엔 뽑아봤자 공격이 잡몹에 막히고 결국 야옹마의 공격에 썰린다. 냥코 대포는 유닛이 슬슬 쌓이는 중인데 야옹마가 공격할 기세일 때 잘 쏘자. 전선을 끝까지 밀고, 냥스패로와 양산딜러가 둘 다 쌓여 잡몹이 제때 정리되고 야옹마는 계속 밀쳐지느라 공격을 못하는 상황이 되면 각무를 보내면 끝. 근데 여기까지 올 정도 실력이면 공증냥콤이나 이속냥콤 넣고 그냥 밀치기캐 안 넣어서 깡딜로 충분히 깰 수 있을 것이다.

4성에서도 야옹마를 잡고 깰 수 있다. 본능 다크라이더, 배달 고양이와 연구력 냥콤보를 들고 드론과 슬라임 등을 이용해 야옹마를 빠르게 녹이면 끝.
파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_009.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_364.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_365.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_362.png
24배율
허풍쟁이의 말로를 오마주한 듯한 스테이지.

시작하자마자 스릴러즈 3마리가 나오고 40배율 낼름이와 메에메에가 간간히 무제한으로 나온다. 성을 치면 24배율 하하빠옹 1마리와 24배율 고릴 장군이 최대 2마리까지, 치킨랄라가 총 10마리까지 튀어나오며 스릴러즈는 무한리젠으로 바뀐다. 하하빠옹의 체력이 낮아서 몇대만 때려도 금방 죽는다. 그틈에 성뿌하자.

4성은 양산딜러를 많이 사용하자. 에일 대항인 위성과 쿨, 좀비 대항으로 좀비 네코쿠마를 가져가고 카메라맨과 퍼펙트도 유용하다. 드론은 여기서 생각만큼은 좋지 않은데, 스릴러즈를 인식하고 공격하다가 헛방이 나는 경우가 많다. 이외에는 하하빠옹보다 사거리가 긴 EX 딜러 여럿을 들고 깨면 쉽다. 대포는 하하빠옹의 배리어를 부술 캐논포 혹은 스릴러즈를 끌어낼 천사포를 추천.
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_039.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_381.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_117.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_058.png
3배율
프리즌 파괴를 오마주한 스테이지. 시작하자마자 3배율 메탈 하마양이 3마리가 나오고 잠시 시간이 지나면 부엉이 눈썹이 12배율로 3마리 나오며 좀 더 지나면 3마리가 더 나온다. 시간을 더 오래끌면 1.5배율 천사 부타가 두 마리, 3배율 천사 곤잘레스가 2마리, 3배율 메탈 사이보그 1마리가 튀어나온다.

천사 부타의 공따 때문에 메탈 사이보그를 잡기가 쉽지 않은 편이다. 부타를 최대한 빨리 없애던가, 송골매 같은 원범 크리캐를 사용하자.[26]

2성에서도 똑같이 부타를 빠르게 처리하자. 단, 2.1배율로 늘어났으니 주의. 긴타로 3진이 있다면 필히 투입하자. 저주 특능으로 부타의 공따를 일시적으로 무력화시킬 수 있고 느리게도 간간히 걸어줘 라인 유지에 도움이 된다. 또한 원범이라 부엉이에게도 딜을 줄 수 있다. 공략

3성도 천사들이 문제다. 2.7배율 부타와 5.6배율 곤잘레스를 막기 위해서 라길과 천사 누커들을 넣어 가야 한다. 다만 메탈 사이보그를 잡아야 하는데, 송골매같은 원범 크리를 하나 넣거나 러브소바같은 확정 크리를 넣자. 정 없으면 카레도 있다.

4성은 상당히 어렵다. 천사 부타의 공따가 라인을 밀기 어렵게 만들며, 그 틈을 타 메탈 사이보그가 라인에 합류해 라인이 파괴된다. 위에 연구력 냥콤보를 최대를 넣은뒤 고방은 라길 하나로 하고, 퍼펙트와 우루룬, 쥬라를 넣고 남는 한 자리에는 슬라임을 집어넣자.

초반 부엉이 상대로 강시와 라길을 보내 라인을 막고 퍼펙트와 연기를 쿨타임마다 뽑는다. 곧이어 천사 부타가 등장하는데, 두번째 부타가 나오기 전에 연기와 퍼펙트를 써서 첫 부타를 죽여야 한다. 부타가 살아있는 동안은 라길, 퍼펙트와 연기를 잘 쌓아서 부타만 잘 죽이면 이길 수 있다.
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_012.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_034.png
2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_046.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_357.png
1.5배율

시작하자마자 40배율 하마양 등 잡몹과 40배율 캥거류 1마리가 출현한다. 어느정도 잡고 성을 치면 2.5배율 타조동호회, 2배율 대디, 1.5배율 케로롱, 40배율 캥거류가 추가로 5마리까지 튀어나온다. 케로롱의 사실상 무한 슬로우와 대디의 파동을 조심하자. 그런데 케로롱의 슬로우가 오히려 문어단지를 안썰리는 위치에 묶어둬서 안전하다.

4성은 도그마루와 자간드가 유용하다. 초반에 돈을 벌 때 자간드를 먼저 뽑아 케로롱의 메즈를 피하게 해 준다면 더 좋다. 또한 대디가 파동을 날리므로 파무+딜이 강한 댄서도 서브 딜러로 써먹어도 좋다. 고대수 나라 역시 빠른 이속+파동 무시와 광역 공격으로 케로롱의 메즈를 제법 잘 피하며 대디의 파동도 씹을 수 있기에 쓸만하다.
파일:냥코 대전쟁_적_311.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_288.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_294.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_292.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_389.png
2배율
시작하자마자 좀비관이 튀어나오며, 조금만 지나면 2배율 레드 해마가 튀어나온다. 잡몹 좀비들을 상대하다보면 좀・비레오파드가 2마리까지 튀어나온다. 레드 해마에게 맞지 않도록 조심하자.

4성도 매우 쉽다. 특히 좀비쿠마와 배달 고양이가 활약한다. 고방 여럿과 무도가로 좀비들을 막으면서, 좀비쿠마로 좀비들을 잡고 레드 해마의 공격을 피해 배달 고양이를 뽑아 해마를 공격하자. 라인이 정리되면 각무와 이디 등의 속공 딜러를 뽑아 성을 부수자.
파일:냥코 대전쟁_적_498.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_042.png
5배율
이승에 머무는 영혼에 이은 두 번째 드랍캐 스테이지이자 세 번째 컨티뉴 불가 스테이지.

새로운 고대종 보스 펜리르와 우르스가 시작하자마자 등장한다. 펜리르와 우르스는 설정상 우루룬 가족의 먼 조상으로 고대종 속성이며 체력 75만, 공격력 35000에 인식사거리는 300이며, 전방위공격(-500~500)을 가지고 있고, 특수능력으로 100%의 확률로 4초간 고대의 저주를 걸며, 또 4초동안 찡찡어나 천사 부타마냥 공격력을 90%나 다운시키는 능력을 지닌다. 또 신규 적으로 메탈버전 아거인 메탈 아거[27]가 등장하는데, 체력이 5밖에 되지 않고 공격력도 800으로 높은 편이 아니라 사실상 메탈 멍뭉이의 하위호환. 총 408마리나 나오지만 스펙이 영 좋지 않은 지라 대광라이온으로 두드려 패다보면 우수수 나가떨어지는 돈줄. 주먹밥이 있다면 단 2번의 공격만에 하나씩 나가떨어지게 할 수 있다. 또 우르스가 나온 뒤 약간의 시간이 지나면 5배율 사순록도 등장한다. 사순록은 시간이 지나면 최대 3마리까지 나온다.

만약 거북카의 레벨이 높고 쌓을 수 있는 원범이 많다면 아군 성에서 거북카로 메탈 악어를 틀어막은 뒤 원범을 쌓는 방법이 있다.
울슈레 사용시 본능풀업 헬옹마와 메탈 고양이가 있다면 매우 쉬워진다. 초반 아거들을 주먹밥으로 쓸어담은 후 첫 번째 사순록을 아군 성 앞까지 끌어서 타이밍을 맞추어 각무트로 신속하게 제거한다. 단, 여기서 조금이라도 삑사리가 나면 각무트가 죽으니 주의. 이후 메탈 고양이를 꺼내고 계속 광모히칸과 주먹밥을 뽑아 주면 아거들은 우수수 나가 떨어지고, 메탈 고양이는 공따고 저주고 전방위고 뭐고 데미지를 무조건 1로만 받으니 전선을 고정시켜 준다. 2번째 사순록이 나와도 메냥이를 계속 뽑아주면 절대 밀리지 않는다. 그러면 헬옹마를 뽑으면 된다. 50렙 본능풀업 기준 사순록이나 우르스에게 맞아도 히트백이 나지 않고, 공따 무효도 있기에 사순록과 우르스를 잘 때려준다. 특히 공업 상태에서는 사순록을 한 방에 딸피로 만들고 우르스를 두 방만에 죽인다. 물론 이 유닛들 말고도 중간중간 아거가 주는 돈으로 익스프레스, 디테, 코스모 등을 뽑으면 더 쉽다.

2성으로 들어가면 7배율 사순록 3마리가 강한 공격력으로 라인을 밀고 우르스도 체력이 100만이나 되어서 이전보다 잘 안 죽는다. 1.4배율 메탈 아거는 체력을 2(...)를 더 먹었지만 거기서 거기. 또한 원범을 쌓는 방법은 영 통하지 않으니 주의하자. 주된 공략법은 처음 사순록을 각무/흑타냥/흑수 등의 폭딜러로 빠르게 잡아내고, 우르스의 피를 많이 깎아놓는 것. 헬옹마가 있다면 1성때와 다르게 한대만 맞아도 히트백이 나므로 드론이나 천둥포를 필수로 챙겨가야 한다. 아거들은 주먹밥으로 치워주자.

1성은 미래편 1장 달과 맞먹는 호구 소리를 듣고, 2성도 쉬운편이지만, 3성은 꽤나 높은 난이도를 보여준다. 사순록의 스펙이 9배율로 올라가서 딜탱은 명함도 내밀지 못하며, 원거리 캐릭터로 상대하려고 하면 5.4만의 공격력 + 90% 공격력 감소를 전방위 공격으로 때려박는 우르스에게 터져버리기 때문에 초원거리 캐릭터를 제외하면 오래 살아남는 유닛이 거의 없어지는 수준이다.

그냥 공격 성능만 봐도 상대하기 힘든데, 적들의 생존력이 1, 2성에 비해 높아진 것도 걸림돌이 된다. 우르스의 체력은 135만에 육박하며 사순록의 체력은 81만인데, 이 때문에 1, 2성처럼 특정 유닛을 이용한 힘싸움은 불가능에 가깝다. 때문에 기존 공략을 그대로 사용하면 오히려 아군 쪽이 밀리게 되어 다른 공략이 필요해진다. 위의 거북카 전략도 통하긴 하지만 레벨이 조금이라도 낮거나 거북카 위치를 잘못 정할 경우 참사가 날 수도 있다. 디테나 쌍슬리같은 원거리 범위 공격으로 공략하자. 메탈아거 덕에 오래 생존하면서 때릴 수 있다.

4성은 어렵진 않으나 제법 까다롭다. 우르스보다는 사순록이 짜증나는 편으로, 사순록을 제대로 잡아야 클리어가 쉽다. 윗줄에는 연구력 냥콤보를 다 넣고, 볼더 고양이와 슬라임, 거북 카를 들고 드론과 이디를 챙기자.

초반에 메탈 아거들이 몰려올 때는 성 앞까지 아거들을 끌어와서 슬라임으로 한 대 때려 파동으로 우르스를 타격한 뒤 주먹밥으로 빠르게 잡자. 그 후 즉시 드론을 뽑아 정지를 시킨 후 이디로 큰 데미지를 입히자. 사순록 3마리는 볼더와 거북 카로 시간을 끌면서, 메탈 아거를 벽으로 이용해 슬라임으로 데미지를 입히면서 하나하나 처리하자. 드론을 이용해 짤딜을 주면서 이디의 쿨타임마다 데미지를 입히면 느리더라도 깰 수 있다. 꼬옹마 냥콤을 연구력 냥콤보로 썼다면 꼬옹마를 백업으로 써서 어느 정도 시간을 벌어줄 수 있다.

이 스테이지를 클리어하면 신규 EX캐릭터인 펜리르와 우르스를 3%의 확률로 획득할 수 있다. 역시나 레이더를 사용하자.


[1] 사실 2, 3성의 경우 스테이지 하나하나가 워낙 1성에 비해 파격적으로 어려우므로 전부 강조 표현을 넣어야 할 정도지만, 위키의 가독성을 해치므로 그 중에서도 매우 어려워지는 맵들만 표기를 하였다. [출격제한] [3] 일종의 말장난으로 이와는 일본어로 바위라는 뜻이고, 록도 영어로 바위이다. 암초도 바위라는 뜻을 가졌으니 맵 이름이 '바위바위 바위'인 셈. [4] 디테가 좋다. 워프를 맞지 않게 라인을 조절하여 에일리언 잡몹들과 교수님을 잡자. 사거리가 길어 안정적으로 교수님을 칠 수 있다. 이동하는 중에 워프만 안 걸리면 사키 1진도 꽤 안정적이다. [5] 체력 1,152,000 에다가 공격력 24,480 [6] 체력 630,000 에다가 공격력 33,750 [7] 체력 50만, 공격력 40만이라는 무시할 수 없는 스탯이 나온다. 에이리언 과실을 전부 모은 상태의 머신 멸조차 몇 대 맞으면 순식간에 삭제당할 수도 있다! [8] 잘 안되면 재팬 코스프레에 주먹밥을 잘 활용하자. [출격제한] [10] 데스삐에로의 3단 진화 형태 [11] 체력 60만, 공격력 39996으로 파동과 본체 공격력의 합이 거의 8만에 이르기 때문에 상당히 성가시다. [출격제한] [13] 언제나 그렇듯이 냥돌이가 있으면 편하다. 없다면 돈은 냥돌이보다는 비교적 많이 들겠지만, 딜리버리나 퍼펙트 등으로 처리해도 나쁘지 않다. [14] 이쪽은 양산딜러로 잡몹을 다 날려버려야 큰 힘을 발휘한다. [15] 다만 아이언샌드 해변공원은 성뿌가 가능해서(정확히는 성뿌말곤 답이 없는거지만) 서로 일장일단이 있다. [출격제한] [17] 사이버 X가 고방을 열심히 패며 라인을 잘 유지해줘서 은근히 고나방에게 안 맞기도 하고, 맞는다 하더라도 지속시간이 2초로 짧아 정지를 잘 걸어준다. [18] 제비족이 공격을 안하면 파동으로 거의 반피를 날릴수 있다. [출격제한] [출격제한] [21] 언데드 사이클론 각성 스테이지에서 등장하는 하하빠옹의 배율과 동일하나, 여기에선 다른 빠옹들도 같이 나오기 때문에 더욱 어렵다. [출격제한] [23] 체력 55,000, 공격력은 무려 300,000(DPS 1,125,000)이다. [출격제한] [출격제한] [26] 송골매가 없다면 배구 3진인 카레를 쓰자. 부타의 사거리 밖에서 공격할 수 있고, 1초간 메탈을 느리게 하고 크리까지 달려 있어 유용하다. [27] 원문은 'ワーニネーター'(와니네이터). 의역하면 '아거네이터' 정도로 부를 수 있으며, 터미네이터의 패러디이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r4042
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r4042 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)