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최근 수정 시각 : 2024-12-20 11:28:05

고대 연구소


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레전드 스토리 신 레전드 스토리
48장 <colbgcolor=#ffd347,#b29e00> 49장 1장
전설의 끝 고대 연구소 신 · 전설의 시작

1. 개요2. 정보
2.1. 태고의 힘
3. EX 스테이지
3.1. 이디:Re 스테이지

1. 개요

레전드 스토리의 진정한 최종 스테이지.

최종 스테이지란 명칭 답게, 난이도는 그리 만만하지 않다.

스테이지가 1개뿐이지만 레전드 최초이자 유일하게 컨티뉴가 불가능하다.

이 장의 4성 역시 9.9.0버전에 다다르고 나서야 나왔다. 역시 그 이전 콜라보를 제외한 EX, 레어 캐릭터들만으로 클리어하기엔 난도가 너무 높아서였던 듯 하다.[1] 그리고 이 스테이지의 4성은 1장부터 48장까지의 모든 스테이지들을 4성으로 깨야 도전 가능하다. 즉 여기부터 먼저 4성을 깨는 건 불가능하다.

2. 정보

고대 연구소
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 비고 성뿌
태고의 힘 파일:냥코 대전쟁_XP.png +380000
고양이 라이더 맴매(100%)*
200 신 레전드 스토리 해방
레전드 드랍 EX캐릭터 3단 진화 가능[2]
진화의 고대 개다래 해금
풍운 냥코탑 41~50층 해금
가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 45%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 11%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 22%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 11%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 0%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 11%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 0%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 32%

2.1. 태고의 힘

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=274, 적1배율=12, 적1링크=떠있는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=002, 적2배율=30, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=003, 적3배율=30, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=004, 적4배율=30, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=116, 적5배율=4, 적5링크=천사,
적6여부=, 적6=015, 적6배율=30, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=048, 적7배율=10, 적7링크=검은 적,
적8여부=, 적8=120, 적8배율=4, 적8링크=빨간 적,
적9여부=, 적9=407, 적9배율=1, 적9링크=떠있는 적, 적9보스=aaa,
)]
초반에는 30배율 잡몹 3인방이 등장하며 약 15초 후 꼬마맴매가 12배율로 강화되어 나오는데 데미지를 조절하면서 잡자. 꼬마 맴매가 나왔을 때 문어단지와 라만사 몇개만 뽑아서 버티면서 지갑을 끝까지 채우면 쉽다. 문어단지는 뜬적 맷집에 공따도 걸어주기 때문에 쓸모가 있다.

성을 치면 보스 레전드 맴매 Ω가 등장한다. 스탯은 체력 300만, 공격력은 22222, 히트백은 10. 대신 -300~240의 전방위 범위 공격이 붙어있다.[4] 기존 맴매보다 사거리가 길고 공속도 빨라져서 전선 돌파력이 장난이 아니기에 뜬 적 메즈가 필요하다. 법사, 일진, 보살을 사용 가능하지만 사거리가 애매해서 라만사가 안전하다. 이외에도 미타마나 캐슬리같은 전속성 메즈들 혹은 뜬적 메즈들이 활약하다. 지뢰인 성룡도 여기서는 어느정도 활약한다. 특히 레전드레어인 바벨이 있으면 압도적인 체력으로 맴매의 공격을 버텨주며 안정적으로 메즈캐들을 쌓을수 있게 해준다.

맴매 이외에도 강화된 빨름이, 살뭉이, 천뭉이가 잡몹으로 나오기에 양산딜러들이 필요하다. 패치 이후로는 사거리에서는 이기는 카메라맨이 특히 좋다.

여담으로 보스가 나올 때 BGM은 세계편 달의 BGM이 훨씬 더 웅장하게 리믹스된 것이다. 이후 신레전드 태고의 마력에서도 다시 들어볼 수 있다. 다만 풍냥탑 48층에서는 안나온다.

뜬적 메즈가 착실하게 갖춰져 있으면 레전드 마지막 스테이지답지 않게 쉽게 깰 수 있지만, 라만사라도 없으면 매우 어려워지니 대비를 잘 하고 가자.

4성은 생각보다 쉽다. 사거리가 너프먹으며 법사와 카메라맨이 채용 가능해졌기 때문에 저 둘에 라만사만 써줘도 쉽게 깰 수 있다. 카메라맨과 퍼펙트 레벨이 높으면 아예 메즈 없이 깡딜로도 잡을 수 있다.[6]

여기서 맴매보다 더 악당인 적은 살뭉이, 가브리엘, 빨름이다. 라만사의 공격을 자꾸 막아대니, 배달 고양이로 다 찢어서 돈으로 바꾸자.

메즈가 준 필수적인 스테이지답게 레전드 퀘스트에서 매우 어렵다. LEVEL FINAL은 무조건 여기로 고정되는데, 공식적으로 12단계가 배정되었다. 사실상 이 스테이지를 변변한 유닛 없이 도전한다는 것은 풍냥탑 50층이나 강습 20레벨급의 난이도라는 것을 제작진에서 인정한 셈.
정공법 펼치기 / 접기
* 일단 13배율 꼬마맴매를 상대하는데 돈은 가득 채운 채로 캣맨 대디, 데스삐에로 등의 뜬적 딜러와 루가족, 미타마 등의 울슈레급 메즈를 뽑는다. 루가족의 경우엔 데미지가 약하고 사거리가 긴 캐릭터를 모은다.[6]
  • 보스가 나오면 야옹컴을 돌려 라만사 댄스를 뽑아 무한정지를 하는데 이때 살뭉이와 다른 잡몹의 배율이 상당해서 보조 딜러로 처리한다.
  • 보스가 딜러와 메즈를 죽이는 것에 달려 있는데 물론 만일 정지가 되어 있으면 그래도 편하게 잡을 수 있다.
  • 만일 보스가 딜러와 메즈를 죽여도 성키리나 보조 딜러 등으로 버틴 후 울슈레가 나오면 뽑는다.
  • 2~4단계를 반복하면 레전드 맴매가 죽는다.
레어+기캐플 펼치기 / 접기
* 편성은 윗줄에 라만사 댄스, 해골, 쌍불끈, 마시멜로로 연구력 소+정지 중을 찍는다. 아랫줄은 고기 2종류,[7] 대광라이온, 각무, 퍼펙트로 세팅하고 대포는 천둥포를 쓴다.
  • 13배율 꼬맴을 상대할 때는 2고기와 라만사 댄스로 무한정지시켜 죽인다.
  • 꼬맴이 마지막 히트백을 놔두고 있을 때쯤이면, 무한정지가 가능해질 것이다. 이때 대광라이온과 광불끈, 퍼펙트를 마구 뽑는다.
  • 대광라이온이 성을 치면 라만사 떼와 약간의 갭을 두고 맴매가 나온다. 이때 천둥포를 쏴 라만사가 첫 메즈를 성공하게 해야 한다. 이게 실패한다면, 그대로 끝이다.
  • 각무를 뽑아 고배율 잡몹들을 털고, 맴매를 히트백 시킨다. 이때 라만사가 맴매와 겹쳐져야 한다.
  • 단일공격은 사거리 내 가장 앞에 있는 적을 때리기 때문에, 라만사와 맴매가 겹쳐져 있으면 라만사가 맴매만 때리게 되어 메즈가 끊기지 않는다.
  • 메즈가 지속되기를 바라며 심장 쫄리는 마음으로 있다 보면, 각무와 보조딜러들이 맴매를 잡아준다.
노울슈레플 펼치기 / 접기
* 쌍고무와 라만사 댄스, 법사, 슈퍼해커, 일진, 반인어같은 뜬적 대항 캐릭터들을 넣고 대포는 천둥포로 맞춘 뒤, 메탈 고양이나 고양고르고,칠복신도 있다면 넣는다. 대광불끈과 광섬도 보조 딜링용으로 넣는다.
  • 초반에 대광불끈으로 잡몹을 처리해주며 돈을 조금 모으고 꼬맴이 나오면 광불끈을 일부러 죽이고 고방을 뽑는다.
  • 고방과 함께 메즈캐들을 최대한 쌓는다.
  • 계속 쌓다 보면 꼬맴이 죽을 텐데 그때 반인어와 광불끈,광섬같은 딜러들을 뽑는다.
  • 성을 치면 오맴이 나오는데, 이때 천둥포로 라만사들이 들어갈 틈을 만들어야 한다.
  • 라만사 댄스와 법사가 꼬맴이 죽을 정도로 쌓였다면 오맴이 무한정지에 걸릴 텐데, 그 뒤로 계속 딜러들과 메즈캐들을 뽑다 보면 오맴은 자연스레 죽을 것이다.[8]
성뿌클 펼치기 / 접기
* 편성은 고기방패 4종, 꼬맹이 고무, 무트. 시간이 오래 걸리니 스피드업을 챙기는 게 좋다.
  • 돈을 모은 다음 꼬맴이 등장하면 무트를 소환해서 꼬맴을 죽인다.
  • 그다음 무트를 잡몹한테 일부러 죽게 만든 후 꼬맹이 고무를 소환한다.
  • 만일 왕창 뽑으면 보스가 나오니 성 치기 전까지는 10~20명을 유지하는 게 좋다.
  • 그렇게 전선을 천천히 민 후 성을 부순다.(데삐같은 것을 가져오면 빨리 부술 수 있다.)
  • 브금이 변했는데 적 측의 보스가 안 나오면 클리어. 4성에서도 쓸 수 있는 방법이다.
이 스테이지를 클리어하면, 고양이 라이더 맴매를 확정적으로 얻을 수 있다.

추천 유닛: 법사, 카메라맨, 라만사, 의사, 일진, 보살, 세이버, 레이, 구데 냥코 머신, 마도카, 8호기, 미타마, 크로노스, 캐슬리, 칠복신

그리고 4성에서는 이 스테이지를 클리어했다고 끝이 아니다. 우주편 3장의 스타 필리버스터 습격처럼 미지의 생명체가 이 곳을 습격하며, 그 생명체가 등장하는 스테이지를 클리어해야 한다.

여담으로 고대 연구소 안에 고대 멍뭉이가 보인다. 멍뭉이 군단이 고대 연구소에서 신 레전드의 고대 멍뭉이의 흔적을 연구했던것으로 보이며, 아래의 스테이지로 보아서는 이디를 연구하다 쓸데없이 폭주시켜버리기도 하고, 심지어 지금까지 등장했던 강습 스테이지의 대형 적군 보스들은 이 고대 연구소에서 극비 기술을 통해 게놈 개조가 되어 초생명체로 다시 태어난 것으로 보인다.

3. EX 스테이지

고대 연구소
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 비고 성뿌
태고의 힘

(EX, 레어만 사용 가능)
이디:N(100%)* 200 이디:Re 없음 불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 45%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 11%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 22%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 11%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 0%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 11%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 0%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 32%

3.1. 이디:Re 스테이지

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=528, 적1배율=1, 적1링크=고대종, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=1, 적2링크=고대종,
적3여부=, 적3=053, 적3배율=3, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=115, 적4배율=4, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=172, 적5배율=18, 적5링크=에이리언,
)]
구 레전드 스토리의 마지막을 화려하게 장식하는 스테이지다.

게임 내에서는 표기되어 있지 않지만, 데이터상으로 11단계를 배정받았다. 사실 열탕 오래 참기 대회나 결단의 순간 등 4성 기준 11단계에 버금가는 난이도를 가진 맵들이 이미 있지만, 이 맵은 공식적으로 부여받은 난이도라는 점에서 의미가 있다. 그리고 실제로 11단계 맵들 중에서도 굉장히 어려운 축에 속하며, 구 레전드 4성은 물론이고 구 레전드 전체를 통틀어서 가장 어렵다고 평가받는 진정한 최종 스테이지다. 습격 스테이지에 등장하는 필리버스터, 자간드, 이디 중 제일 어려우며 이디 각성과 신레전드의 진 최종보스인 Dr.노바가 나온 시점에서도 굉장히 어려운 편이다.[10], 초극난도 강림을 넘어서 풍냥탑 40층대의 고난도 스테이지들과 50층과 맞먹는다고 평가 받는다. 적 구성이 허접하게 보일 수 있지만, 보스인 이디의 스펙과 적 조합의 시너지가 만만치 않으며 4성 출격제한 때문에 다른 스테이지들에 비해서 난도가 급격하게 올라간다.[11] 현재는 신 레전드 스토리 4성에서 더 까다로운 맵들이 여럿 나왔고 고대종 대항 캐릭터들이 늘어났지만, 유저의 캐릭풀이 넓지 않다면 여전히 공략이 매우 어려운 스테이지다.

대체로 레어 캐릭터들의 레벨보다는 컨트롤이 더 중요하다.

시작하면 약 13초 뒤 상기한 미지의 생명체이자 신규 고대종인 이디:Re가 등장한다. 이디는 생긴 것과 달리 고대종 특성만 지니기 때문에 뜬 적 대항이 원천봉쇄되며, [12] 체력 3,333,333, 공격력 99,999, 이동속도 44, 히트백은 33, 사거리는 150에 전방위 공격(-300~300)을 달고 있고, 20초동안 반드시 고대의 저주를 걸며 체력이 반으로 줄어들 경우 공격력이 2배가 된다.

이 스테이지의 특징을 살펴보면 아래와 같다.

보스의 스펙이 무식하다 못해 흉악하므로 까딱하면 성이 터져버린다. 돈수급도 굉장히 심각한데 이디에게는 거의 모든 캐릭터가 한 방인데다 적군들도 배율을 높게 먹었고 스펙 대비 돈을 적게 주는지라 많은 유저들에게 냥코 대전쟁을 통틀어서 가장 돈부족이 극악한 스테이지[13]로 꼽힌다. 이로 인하여 도령은 사실상 필수로 쓰인다. [14]

제일 큰 문제는 적군이 2개체 이상 겹치게 될 경우인데, 상당수가 라인을 잘 미는 녀석들로 이루어져 있는데다가 EX, 레어 특성상 화력이 강력한 유닛이 드물기 때문에 제때에 죽일 화력이 나오는 경우가 잘 없다보니 어지간하면 겹쳐지는 경우가 존재한다. 특히 천사 하마양과 스・타레오파드가 겹쳐있으면 더더욱 그런데, 한 마리로도 벅찬 녀석들을 두 마리나 상대해야 하는 경우가 생갈 수 있다. 둘 다 전선 푸시가 상당하고 체력도 20만이 넘거니와, 히트백도 2밖에 안되기 때문에 잘 죽지도 않는 것처럼 느껴진다. 그래놓고 아군 캐릭터들은 이디의 전방위 화력과 하마양, 그리고 스・타레오파드에게 쓸려나가기 십상이다.
우선 고기방패는 이속투자 강시, 고대 고양이[15], 꼬고무, 라면의 길도[16] 고랩이면 잡몹 발묶기용으로 추천. 딜러로는 블랙 고릴라저씨용 네코 블랙쿠마, 고양이 슬라임이 있다면 추천한다. 카메라맨도 우리르를 이용하여 잘 최대한 묶어낼 자신이 있으면 추천한다. 살아남는다 특능도 있어 이 스테이지에서 젠느보다 유리할 수 있다. 젠느도 사거리가 길어 프리딜을 가할 수 있지만 가격이 900원으로 돈 수급이 적은 환경을 감안하면 비싸기 때문이다. 대형 유닛으로는 우루룬과 냥미가 좋은 편. 우루룬은 이디를 날려버려 어느정도 전선 안정이 되며, 냥미는 이디 뒤쪽에 기어오는 유닛들을 때려주기도 한다. 다만 이 스테이지는 돈 수급이 어렵기 때문에, 이들을 쓰려면 도령은 필수다.

상기한 카메라가 고랩에 본능투자를 하였다면 레어 중에서는 그나마 화력이 좋고, 가격도 저렴하며 살아남는다 특능도 존재하여 의외로 잘 때려준다. 사거리가 짧아도 이디를 제외한 나머지 잡몹의 공격 범위가 카메라보다 짧으므로 라인 유지가 용이하다. 하지만 이디를 타격하려면 우리르 등 메즈 캐릭터와의 궁합은 필수이다. 그나마 이디가 다시 공격하는데 짧은 공백이 존재하기 때문에 타이밍을 맞춰서 때리면 히트백 시킬 수 있다. 히트백이 33이라 10만 정도의 데미지를 주면 바로 물러난다. 후딜 캔슬로 바로 피격 당하긴 하지만, 강시에 이속 본능투자를 했다면 강시만 맞고 카메라는 비교적 안 맞을 가능성도 있어서 좋다. 물론 전선이 비어 있을 때나 사용 가능하다는 한계는 있지만, 아예 못 때리는 것보다는 훨씬 낫다.

배달고양이 또한 젠느 이상으로 활약한다. 빨간적이 없어 초데미지 효과는 보지 못하지만 기본 공격력이 높아서 중거리에서 잡몹이랑 이디를 신나게 두들겨팬다. 690원으로 젠느보다 저렴하고 이속도 빠른 건 덤.

네코 블랙쿠마는 사거리가 짧아 다른 적들에게는 사용하는게 거의 불가능하므로 오로지 블랙 고릴라저씨가 나왔을때 뽑아야 한다. 돈 660원도 귀할 스테이지라 돈을 최대한 적게 써야 한다.

고양이 슬라임은 타이밍이 중요하다. 타이밍만 잘 맞으면 파동으로 4만의 공격력을 때려박지만 못맞추면 쿨타임과 돈만 날리는 꼴이 되어버린다.

고대종 메즈인 고양이 메두사나 본능 로데오도 쓰자면 쓸 수 있다. 메두사는 인식 사거리가 350이라 이디보다 길어 어느 정도는 안정적으로 정지를 걸어주며, 건맨 역시 마찬가지로 쓸만하다. 허나 건맨은 단일이므로 사용 시 조심하자.

달인 우리르도 고대종 확정 느리게에 열파를 지니고 있어 이디의 발을 잘 묶어준다. 간혹 등장하는 고대 멍뭉이도 우리르에게는 꼼짝없이 느려져버린다. 하지만 열파가 있다고 해도 화력자체가 없는 수준이라 잡몹은 못 잡으니 주의[17]. 게다가 자칫 잘못하여 우리르가 혼자 앞으로 나가버려 이디한테 한방에 죽으면[18] 가뜩이나 돈수급 안되는 스테이지에서 4050원을 폐기처리하는 수준이니 돈이 넘쳐나면 뽑자. 만약 이계 냥코탑 50층을 클리어했다면 우리르가 스텟 상승 및 엄강 추가로 혼자 딜넣고 슬로우걸고 다하는데 사거리도 이디한테 맞지도 않아서 스테이지 난이도를 매우 낮춘다. 이디 스테이지가 너무 공략이 힘들 때 우리르 3단을 시키고 도전하는 것도 고려될 정도.

이디가 고대종이다보니 신 레전드 스토리의 드롭캐들이 활약한다. 도그마루는 맷집으로 40렙 기준 이디의 공격을 5대 버틸 수 있으며[19], 53000의 공격력으로 이디 짤짤이 딜&잡몹처리에 매우 좋다. 쿨타임도 적어 돈이 있다면 안정적으로 라인을 잠시 막아줄 수 있다.[20] 우르스는 우루룬보다 긴 사거리, 트롤링이 될 수 있는 밀치기 대신 무난한 공따를 들고 있기에 도그마루나 나라, 우리르 등이 오래 버티게 해줄 수 있다. 그러나 라인이 밀리는 순간 뻗어버린다. 가면신 드론은 1회 공격 캐릭답게 이디한테 절대 맞아죽지 않는 체력을 지니며, 6.67초의 정지를 걸어줄 수 있다. 열파에 적중당하면 10초 정지도 먹일 수 있고 및 잡몹 정리에도 좋다. 고대수 나라는 엄강 및 공따[21] 엄강 특능이 있어 공따 걸린 이디의 공격을 40렙 기준 4방 버틴다. 원범이기 때문에 앞에 블고릴 같은 잡몹을 인식해 뒤쪽에서 기모으고 있는 이디를 맞추기 쉽다. 에이프 루자도 좋다. 안정적인 사거리와 고대종 초데미지로 이디에게 폭딜을 먹인다. 초뎀이 아니더라도 공격력이 강해서 잡몹들을 빠르게 처리 할 수 있다. 맷집도 있어 이디에게 맞아도 생존한다. 물론 신 레전드 올클리어와 5종류의 수석이 각각 20개나 필요하기 때문에 그 전에 이미 이디:Re 스테이지를 클리어한 유저들이 많을 것이다.

2진 무트는 권장되지 않는다. 공격 후 공백이 너무 커서 잡몹들이 파고들면 제때 치우지 못하고 멀뚱멀뚱 서있다가 맞게 된다. 특히 잡몹들이 라인을 민 사이에 이디가 파고들어서 무트를 때리면 바로 죽어서 큰 낭패다. 애초에 우루룬이랑 비슷한 가격인데 DPS는 3천 넘게 낮아서 딜링 능력도 매우 구리다. 천둥포를 쏘건 유닛을 쓰건 이디에게 슬로우나 정지를 걸어 놓고 각무를 보내서 간헐적으로 폭딜을 넣는 게 훨씬 좋다.[22]
스테이지 공략에는 다음과 같은 방법들이 있다.

1. 냥콤보 없이[23] 고방 다수 + 우루룬, 우르스, 냥미, 우리르로 깨는 패턴

냥콤보 없이 75원 고방과 강시등으로 한 줄을 모두 채운 후 나머지 줄에 원거리 대형 유닛과 우리르, 고방으로 버티면서 싸우는 패턴이다. 레어 캐릭터의 레벨이 아무리 낮아도 상관 없다는 장점이 있지만 컨트롤이 매우 어렵다. 중요한 것은 우루룬과 우루스가 죽으면 게임이 터진다는 것. 고방을 아무리 뽑아도 이디의 한방에 다 쓸려나가기 때문에 이디와 간격을 주지 않고 둘을 보호하는게 중요하다. 끈질기게 지켜내서 우루룬과 우르스가 총합 3마리 이상 모인다면 잡몹들이 녹아내리므로 손이 꼬이지 않는 한 웬만해선 이긴다. 대포는 캐논포를 쓰는 것이 좋으며 이디가 넉백되는 타이밍에 볼더 고양이를 던져주면 라인 부담이 줄어든다.
이 방식으로 공략한 영상
이 방식으로 공략한 영상2

2. 연구력 중~대 냥콤보[24]로 라길과 카메라맨으로 밀어버리는 패턴

첫칸을 연구력 냥콤보로 채우고 라길, 네코 블랙쿠마, 슬라임, 미래 고양이 네가지를 고정으로 넣으며 나머지 하나에 카메라맨이나 거북카등을 넣어서 라길을 고방처럼 사용하면서 공격한다. 라길의 레벨이 80렙 이상은 돼야 수월하며 슬라임 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

1번 방식에 비해 손이 편하고 비싼 유닛이 없어 누구를 지켜야 하는 스트레스가 없다. 돈 수급도 여유로운 편. 다만, 레벨이 낮으면 쓸 수 없다. 이 방식으로 공략한 영상

여담으로 연구력 대 콤보로 악에 물든 자들을 데리고 가면 꼬옹마를 백업 유닛으로 쓸 수 있어서 좋다. 여윳돈을 가지고 있다가 난적이 2마리 이상 뭉쳤을 때[25] 뽑아 주자. 메즈와 꾸준딜로 난감한 상황을 돌파하는 데 큰 도움이 된다.

3. 재팬 코스프레로 공격력을 강화해서 공략하는 패턴

라길, 카메라맨 등 핵심 레어케릭터들의 렙이 비교적 낮은 경우(60~80)에 라인 유지를 위해 공격력을 강화해서 싸우는 패턴. 성공가능성은 낮으므로 리더십을 탕진할 각오를 해야한다.

재팬 코스프레를 넣은 후에 남는 한칸에 고양이 거북카 또는 스톤 고양이를 넣고 2열에는 강시, 라길, 카메라맨, 슬라임, 네코 블랙쿠마를 편성하며 대포는 천둥포를 쓰는 것이 좋다. 핵심은 네코쿠마와 슬라임의 타이밍이다. 강시와 라길로 라인 유지를 하면서 카메라맨으로 공격을 꾸준히 넣어줘야 한다. 슬라임이 공격에 성공해야 게임이 잘 풀리는데, 천사 하마양이 나오는 타이밍에는 신중해야한다. 천둥포를 들고 왔다면 슬라임이 접근하는 시점에 써서 확정적으로 공격할 수 있도록 하자.

거북카를 잘 이용해서 이디와 거리를 확보하자. 특히 이디가 공격력 업이 되기 전까지는 한 방을 버티기 때문에 거북카를 잘 쓰면 이디를 꾸역꾸역 밀어낼 수 있다. 스톤고양이 또한 이디의 히트백 타이밍에 굴려주면 빠른 이속으로 파고들어서 밀린 라인을 회복할 수 있다.

블랙 네코쿠마가 나올 타이밍에는 네코쿠마의 헛방을 피하기 위해서 카메라맨 생산을 중단해야 한다. 블랙 네코쿠마가 두 방으로 블랙 고릴라저씨를 잡을 수 있고, 블랙 고릴라저씨가 가장 라인 푸쉬를 심하게 하기 때문에 최대한 빠르게 잡아야 한다. 블랙 네코쿠마를 아무때나 내면 돈이 부족해지므로 블랙 고릴라저씨가 나오지 않을 때는 꺼내지 말자.

핵심은 낮은 레벨으로 적을 잡아줘야 하기 때문에 적에 맞는 맞춤 유닛으로 공략해야 한다는 점. 이디 혼자 남아있는 상황을 많이 만들어야 딜을 넣고 라인을 회복할 수 있다. 카메라맨 고양이에 크리티컬이 있으면 좋다.

4.연구력 중~대 냥콤보를 넣고 대형 유닛과 함께 깨는 전략

1, 2번을 혼합한 전략으로 연구력 중~대를 하나만 넣고 75원짜리 고방 하나에[26]꼬고무, 강시, 48렙 이상 미래 고양이와 라길, 우루룬, 우르스를 넣고 칸이 남으면 냥미까지 편성한다.

초반에 미래고양이를 조금씩 보내며 버티다가 대략 고뭉이가 나올 때 쯤 라길을 제외한 모든 고방을 먼저 보내고 우루룬을 뽑는다. 그 뒤로 계속 버티다가 블고릴이 나오면 라길도 계속 보내준다. 이 뒤로는 중형 잡몹이 계속 나오니 라길을 거의 계속 뽑는다 생각하고 플레이하자.

이런 식으로 계속 버티다가 잡몹이 죽어(대부분 하마와 물개가 동시에 죽을 때)돈이 모이면 우르스를 뽑는데, 돈이 모였다고 칼같이 뽑으면 안되고 500원 정도 더 남는 상황에 보내며 바로바로 고방을 충원해야 한다. 만약 그 전에 우루룬이 죽었다면 포기하지 말고 이디의 공증이 켜지지 않았을 때 한정 고방을 잠시 멈춰 돈을 모으고 이디에게 성을 딱 한번 내준 다음, 바로 우루룬과 고방으로 이디를 밀어주자. 이런 식으로 이디에게 딜을 누적시켜 죽이면 클리어.

5. 고양이 주먹밥, 네코 블랙쿠마, 각무 3캐릭터로 타이밍을 잘 맞춰서 깨는 패턴

이디는 40렙 각무에게 원샷 원히트백이 되므로 각무가 이디를 히트백시키고 각무가 후딜 중인 타이밍에 알맞게 주먹밥을 보내는 것. 대략 처음 주먹밥 타이밍만 잘 맞추고 주먹밥 쿨이 다 돈 후 약 0.5초 후에 다시 뽑으면 각무의 후딜에 알맞게 잘 보호해준다. 그리고 잡몹이 나올 때마다 적당히 타이밍을 맞춰 네코 블랙쿠마를 보내주거나 천둥포로 정지시켜서 깨면 된다.
하지만 이게 말이 쉽지 정말 어렵다. 자세한 것은 영상으로 보자.

6. EX, 레어 레벨이 낮으나 나락문을 깼을 경우
도령을 쓰고 연구력 중과 움직임을 멈춘다 중[27] 냥콤보를 넣는다. 대포는 천둥포. 강시, 라길, 고양이 양갈래[28] 슬라임, 퍼펙트[29]로 덱을 맞추고, 양갈래를 지키면서 죽어라 강시와 라길을 뽑는다. 양갈래를 지키기만 하면 딜은 양갈래가 다 넣는다. 슬라임은 중간중간 이디가 멈춰있고, 적들이 이디 뒤에 있을 때 뽑는다. 이디의 많은 히트백으로 인해 이디가 성까지 밀리면, 정지가 풀리면서 양갈래들이 싹 죽는다. 그러면 다시 라인을 앞으로 당기면서 정지가 다시 잘 걸리기만을 빌자. 안 걸리면 패배. 이때 천둥포를 써 주면 좋다. 이디가 죽는다면 강시와 양갈래의 생산을 멈추고, 라길과 슬라임, 퍼펙트만을 뽑는다. 그러면 클리어.

7. 우르스를 3진한 경우

준비물은 연구력 소+소나 중, 대 냥콤보, 50렙이 넘는 라길, 우루룬과 우르스 3진, 강시, 취향의 냥콤보, 도령. 시작하면 이디를 강시로 막고 고뭉이가 나오면 강시 라길, 방어하다가 우르스->우루룬 순서로 뽑는다. 방어하면서 쿨 돌면 더 뽑는다.

8. 신 레전드를 모두 클리어했을 경우

만약 이디 스테이지를 미뤄놓고 신레 드롭캐들을 먼저 획득하였다면 클리어가 매우 쉬워진다. 도령을 쓰고 대포는 천둥포에다가 꼬고무, 아미고, 미래, 강시, 블랙 네코쿠마, 라길, 젤리피쉬, 고대수 나라, 고대 가면신 드론, 우리르[30]를 전부 만렙+풀본능으로 덱을 채운 후 야옹컴을 켜면 끝난다.

9. 오버스펙인 경우

우루룬과 가면신 드론, 우르스를 모두 3진으로 만들고, 미래고양이 50레벨, 라면의 길 85레벨+체력본능 만렙에 연구력 대+중 냥콤보에 필요한 캐릭터를 확보했다면 훨씬 더 쉬워진다. 도령 사용후 처음부터 끝까지 미래고양이와 라길을 소환, 돈이 모이면 우루룬/우르스/꼬옹마를 하나씩 겹치지않게 소환한다. 상기한 조건을 전부 만족했다면 미래냥과 라길 둘만으로도 이디+잡몹 2마리까진 라인이 유지된다.
이 스테이지의 배경은 고대 연구소가 모조리 붕괴된 모습이며, BGM은 우주편 최종 스테이지 빅뱅과 동일하다. 또한 근미래가 배경인 레전드 스토리 내에서 유일하게 고대종이 등장하는 맵이기도 한데, 이디가 폭주하면서 연구소에 같이 갇혀있던 고뭉이들도 탈출한 것으로 보인다

여담으로 이디 습격 스테이지에 도달한 뒤 고대 연구소 정보창에 들어가보면 뜬금없이 라이더 맴매가 미획득으로 바뀌어있는 버그가 있다.[31]

특이하게도 구레전드 스토리에서 유일하게 암모나이트가 드랍되는 곳이기도 하다. 정황상 고대종이 등장하는 맵이어서 그런걸로 추정.


[1] 그래서인지는 모르겠지만 너프를 먹게 되었는데, 레전드 맴매 Ω의 기존 범위 -270~270에서 -300~240으로 앞쪽 범위가 줄었다. [2] 이곳에서 드랍되는 고양이 라이더 맴매는 제외. 라이더 맴매 3진은 신 레전드 1장을 깨야 한다. [출격제한] EX, 레어만 사용가능 [4] 스펙만 보자면 오히려 신 레전드 맴매보다도 더 높다. [6] 여담으로, 법사가 90렙 이상이면 연구력중+대 냥콤보쓰고 법사만 뽑으면 이긴다. [6] 울슈레급 메즈가 없다면 기캐 성키리도 꽤 도움이 된다 (35% 정지). 라만사 메즈는 많이 쌓이기 전에는 상당히 못 미덥지만 성키리와 함께라면 더 든든하다. 성을 치기 전까지 성키리 둘을 뽑을 수 있는데, 라만사를 보조하여 레맴을 정지시킬 때 꽤나 도움이 된다. [7] 고기는 2고기(광고무, 고무)로 충분하다. [8] 사실 이게 가장 간단한 방법이다. 초반에 라만사 댄스만 잘 쌓아주면 그만이기 때문. [출격제한] [10] 필리버스터는 약 9성~10성 사이 정도로 안드로메다보다 쉽고 자간드는 마계편 최고난이도에 메인 스테이지 최고난이도는 맞으나 신 레전드 1성과 차이가 크지 않아서 10-11성 정도이다. 반면 이쪽은 11성 중 매우 어려운 풍냥탑 40층대에 비빌 수 있다. 신 레전드의 이디:Re 포지션인 닥터 노바는 같은 출격제한을 가지고 있지만 사거리 짧은 캐릭터들을 집어넣으면 손쉽게 무너뜨릴 수 있는 호구 취급이다. 하지만 타이밍 좋게 집어넣기 위해선 높은 컨트롤을 요구하기 때문에 사람에 따라 굉장히 어렵게 느낄 수 있어서 좀 애매하긴 하다. 이디 각성 스테이지는 돈이 딱히 모자라진 않으며 스펙이 더 낮고 울슈레를 쓸 수 있지만 이디가 무려 27마리나 등장하며 높은 공격력과 빠른 이속은 그대로라 사람에 따라 난도가 갈릴 수 있다. [11] 만약 출격 제한이 없었더라면 쌍고무나 쌍모히칸의 라인 유지, 캉캉이나 특급 돈 수급 능력, 슈퍼해커의 메즈, 냥돌이의 천사 하마양과 블랙 고릴라 제거, 그 외 고대종 대항 고성능 울슈레들의 화력/메즈 덕분에 쉽게 클리어하는 스테이지가 되었을 것이다. 사실 이 스테이지의 적 설계가 단순한 것도 출격제한에 의한 고난도를 감안한 것이기도 하다. [12] 슈스싸처럼 초저공 비행도 아니고, 고맴처럼 발이 질질 끌리는 것도 아니고, 메대갈처럼 광학미채사양의 12개 다리가 있다는 설정이 있는 것도 아니고, 설명상으로 진짜로 떠 있는데 떠 있는 적 속성은 아니라는 설정이다. [13] 마찬가지로 돈 수급이 어려운 N.G. 목장과 사령요정 쿠오리넴도 이 스테이지에 비하면 훨씬 널널한 편이다. 이디:Re 스테이지는 돈 수급 측면에선 인게임 최악이다. [14] 근데 사실 도령쓰고 라길만 무식하게 계속 뽑아주면 돈이 조금씩 쌓이긴 한다. [15] 3진을 시켰고 48렙 이상일 경우에 공업 안 켜진 이디의 공격을 한 방은 버틴다. 이디 공업 전엔 라인 유지가 한결 수월해지기 때문에 훨씬 좋다. [16] 연구력 대를 들고 있다면 고레벨 라길 한 마리로 라인 유지가 된다. 어차피 이디에게는 한 방이라도 자체 체력은 높아 위협적인 잡몹들 발묶기에는 좋다. 히트백이 1이라 죽을 때까지 밀려나지 않기 때문, 물론 천사 하마양에게 강한것은 두말할 필요도 없다. [17] 그렇기 때문에 여기선 얘보단 차라리 가격도 싼 냥미를 넣는게 낫다. 왜냐면 이 스테이지는 라인이 안 밀리게 하는 게 메인인데 라인을 미는 주범이 잡몹이다. 이디 자체는 후딜때문에 라인을 잘 밀지 못하지만, 그 미친 공체와 후딜캔슬로 라인이 밀린 틈을 타 딜러들을 저격해 한방에 보내버린다. [18] 체력 중 냥콤보를 붙이면 한 대는 버티나, 이 스테이지는 연구력 냥콤보가 더 유용해서 별 도움은 되지 못한다. 우르스가 공격력 다운을 걸었다면 한 대 버틸 수 있다. [19] 자체 체력은 평범하기 때문에 잡몹, 특히 블고릴한테 잘못 걸리면 더 빨리 죽을 수 있다. [20] 물론 이디의 공격력이 도그마루한테도 꽤 아픈 수준이기 때문에 오래 버티진 못한다. [21] 3진 시 확정 공따를 건다. 대신 스테이지가 꽤 까다로운 무지개 수석 3개 및 황수석을 10개나 먹기 때문에 3진이 있을 확률은 드물다. [22] 아이러니하게도 이디 스테이지가 첫 등장했을 때에는 2진무트가 우루룬과 함께 후방 딜러진으로써 각광받았는데, 이유는 첫 등장 시점인 9.9.0버전이 도그마루, 우르스 3진은 물론 드론도 나오기 한참 전이었기 때문이다. 고대종 대항 메즈라고는 구레 드랍캐 3진과 스테이지 드랍캐, 2진 우리르 정도밖에 없던 시기라 높은 한방딜로 잡몹을 빠르게 걷어낼 수 있던 2진무트가 나름 진지하게 채용되었던 것. [23] 컨트롤에 자신이 있다면 롱넥 등 일고양이 냥콤보룰 써서 첫번째 천사 하마양을 잡을 타이밍에 대형 유닛을 세마리까지 내놓을 수 있다. [24] 연구력 중+대로 더해서 쓸 수도 있지만 네코쿠마, 슬라임 쿨타임을 제외하면 의미가 없다. [25] 보통 스・타레오파드와 천사 하마양이 뭉치는 경우가 많이 나온다. 물론 뭉치지 않도록 유닛을 제대로 뽑아주는 것이 최선이며, 꼬옹마는 어디까지나 백업이다. [26] 아미고는 괜히 이디 밀쳐서 후딜을 캔슬시키니 굳이 넣겠다면 2진으로 가는 게 좋다. 고양이 큐베가 있다면 들고 가자. [27] 바람을 의심과 징글징글을 넣자. [28] 다시 열린 나락문을 깨서 고양이 나가로 3진시키면 더욱 좋다. [29] 없으면 이디를 잡고도 잡몹한테 털린다. [30] 메즈는 드론만 있어도 충분하니 얘 대신 루자(있다면)를 데려가도 된다. [31] 이디 스테이지를 클리어하면 다시 획득으로 바뀐다.


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