mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-11 21:06:25

돌김반도


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 냥코 대전쟁/레전드 스토리
,
,
,
,
,

파일:냥코 대전쟁 로고.png
레전드 스토리 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 스토리
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%> 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 전설의 시작 · 정열의 나라 · 글루코사민 사막 · 헤엄치는 고양이 · 캣츠아이 · 웨스턴 가도 · 참치 해역 · 수수께끼 섬 · 뿌니뿌니 종유동 · 볼케이노 화산 · 천 리 길 · 생선의 요새 · 초밥 아일랜드 · 고양이의 복도 · 파르테논 신전 · 모두의 해수욕장 · 앨커트래즈 섬 · 탈옥터널
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 카포네의 감옥 · 실크로드 · 어둠의 지하도 · 마왕의 대저택 · 끝을 알리는 밤
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 배틀로얄 · 전쟁의 흔적 · 악한 자 · 마음과 몸을 잇는 · 취약성과 약산성
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 유혹된 고양이들 · 암흑의 코스모폴리스 · 갈라파고스 · 돌김반도 · 공포의 연방 · 망자의 땅 · 열도의 판데믹 · 찍찍랜드 · 할리우드 제국
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_427-1.png 2인자의 해변 · 운니온천 · 무풍 아일랜드 · IT카타콤 · 수상한 미술관 · 22구역 · 초월 사바나 · 블리자드 도로 · 싱귤래리티 마을 · 마지막 대륙 · 전설의 끝 · 고대 연구소 }}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_465-1.png 신 · 전설의 시작 · 배부른 비경 · 어드벤쳐 대삼림 · 첨벙첨벙 바닷길 · 왕왕만 · 심연을 훔쳐보는 자 · 데스 메가 시티 · 무법지대의 율법 · 파라리라 반도 · 고양이 쿠데타 · 체리섬 · 돌아온 영혼
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_533-1.png 멸종의 바다속 마을 · 리조트로 유배 · 미혹적인 악마길 · 천국의 뒷골목 술집 · 목욕탕 배틀 · 산토박이 · 마린 관저 · 학교 괴담 · 우뭇가사리 금광
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_614-1.png 만취제철소 · 드러난 신전의 비보 · 독재의 맛 · 헬스인생 · 샛별의 섬 · 잠자는 숲 속의 무언가 · 랩 아일랜드 · 잊혀진 무덤 · 시작을 알리는 아침 · 해피 럭키 사원 · 공포 극장 · 다이버 도시 · 나시고・렝 · DNA 과수원 · 고대 나무의 미궁
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_654-1.png 앞길을 가로막는 자들의 성 · 비틀어진 시공간 · 대재앙의 시작 · 마해역의 빅쿠라항 · 데드 히트 랜드 · 아롱사태 선포 · 천년수 명산
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_692-1.png 무드 비치 · 고향의 고양이 · 해적왕 먹자골목 · 허실을 자아내는 길 · 인류 고양이화 계획 · 고대 신단수 }}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 스토리 0
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_729-1.png 제로 필드 · 시공의 끝 · 참참참 분지 · 냥글의 법칙 · GAGA GAGA · 바다의 고양이 · 양극단의 진실 · 데시리터 베이의 마물 · 메마른 생각의 정원
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_000-1.png 이공간 여정의 저편 · 십리콘 밸리 · 구아자 도원향 · 숨겨진 모르모섬 · 초저가 테마파크 · 요동치는 금지구역 · 호화여객선 하이패닉 }}}}}}}}}}}}
레전드 스토리
31장 32장 33장
갈라파고스 돌김반도 공포의 연방
1. 개요2. 정보
2.1. 린링 방풍림2.2. 흑돼지평야2.3. 눈물의 모래사변2.4. 심야식당2.5. 장롱 면허 27년차2.6. 명문가의 집안싸움

1. 개요

이전 장과 난이도 상승폭은 크지 않지만 눈물의 모래사변은 28장의 막 시작한 사랑이나 29장의 가시돋힌 말과 비슷한 유형의, 모든 적군들이 시너지를 이루는 스테이지이므로 블아리세가 아닌 이상 그리운 육지처럼 굉장히 고생할 가능성이 크다.

2. 정보

돌김반도
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 린링 방풍림 파일:냥코 대전쟁_XP.png +199500*
파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업
105 불가능
흑돼지평야 파일:냥코 대전쟁_XP.png +180500*
파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴
95 가능
눈물의 모래사변 정공법 파일:냥코 대전쟁_XP.png +209000*
파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령
110 가능
심야식당 파일:냥코 대전쟁_XP.png +199500*
파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업
105 불가능
장롱면허 27년차 파일:냥코 대전쟁_XP.png +218500*
파일:냥코 대전쟁_스냥이퍼.png 스냥이퍼
115 불가능
명문가의 집안싸움 파일:냥코 대전쟁_XP.png +247000*
파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사
135 불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 52%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 8%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 19%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 8%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 3%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 5%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 5%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 0%

2.1. 린링 방풍림

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=053, 적1배율=2, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=117, 적2배율=2, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=008, 적3배율=1, 적3배율2여부=, 적3배율2=60, 적3링크=속성이 없는 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=149, 적4배율=2, 적4링크=메탈,
)]
초반에 60배율 고릴라저씨가 나와서 돈을 넉넉히 모으고 갈 수 있다. 성을 때리면 메탈 멍뭉이가 쏟아져 나오는데 생각보다 처리하기 까다롭고 라인을 잘 민다. 고양이 허리케인이 메뭉이 처리에 유용하다. 하지만 메탈 멍뭉이를 다 처리하고 나면 레전드 스토리버전 고릴라의 혹성이라 할 정도로 천사 곤잘레스와 블랙 고릴라저씨 물량이 쏟아져 나온다.[2] 각각 10마리씩 등장한다. 둘 다 2배율이다. 광천공, 냥돌이 등의 강력한 양산 딜러를 쌓아가면 문제 없다.

2.2. 흑돼지평야

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=180, 적1배율=10, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=210, 적2배율=4, 적2링크=속성이 혼합된 적, 적2보스=555,
)]
파동을 뿜는 10배율 엘리자베스 56세와[3] 찡찡어로 구성된 스테이지이다. 파동을 버티면서 딜이 가능한 딜탱유닛이나 에일리언대항 탱킹능력이있는 유닛을 데려가면 수월하게 클리어 할 수 있다. [4]파무캐를 들고 가서 찡찡어가 나오기 전 까지 엘리자베스 56세를 겹치게 만든다. 그리고 겹치면 각무로 딜을 넣고 엘리자베스가 없으면 나머지 4배율 찡찡어는 잘 해결하자.

베이비 카트는 고체력 고대미지 딜탱이라는 것도 장점이지만 파동으로 찡찡어를 때릴 수도 있고 엘리자베스 56세를 밀어내서 찡찡어를 앞으로 끌어내기까지 하기 때문에 여기서도 갓캐다. 밀치기 운만 좋다면 1캐클도 가능하다. 아무리 베카라도 10분의 1밖에 안되는 공격력으로는 엘리자베스 56세가 쌓이는 걸 못 따라잡는다. 하지만 파동 돼지들을 밀쳐서 베카의 파동이 찡찡어를 때리기 시작하면 공따고 뭐고 너댓방 치면 죽일 수 있다.

혹은 헬옹마의 본능작이 끝났다면 찡찡어가 얼굴도 비추기 전에 엘리자베스를 걷어내고 성을 부술 수 있다.

좋은 울슈레가 없다면 위성, 쿨, 문어단지만 있어도 클리어 가능하다. 문어단지가 파동을 다 막아주기 때문에 쿨로 초데미지를 먹이면 된다. 다른 유닛들은 적당히 섞어주자. 대광불끈이 있다면 뒤에 있는 찡찡어를 때려주니 좋다.

메라버닝을 이용해서 엘리자베스를 성 뒤로 밀어붙이면 성뿌가 가능하다.

4성: 고방을 뽑지 않고 돈을 모아서 각무트(Lv. 40, 냥콤보x)를 뽑으면 혼자서 엘리자베스 56세 2마리를 잡고 찡찡어에게 죽는다. 찡찡어와 엘리자베스 56세는 고양이 쿨과 꼬맹이 섬 등으로 마무리 하면 된다. 사실 연구력 냥콤보를 써주면 고양이 위성 하나만 계속 뽑아도 깬다.

2.3. 눈물의 모래사변

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=268, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=258, 적2배율=1, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=045, 적3배율=2, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=024, 적4배율=28, 적4링크=떠있는 적,
)]
초반에 28배율 나나나난나방 두 마리가 짧은 간격을 두고 나오고, 곧 초롱아귀, 2배율 하이 에너지, 블랙 해마가 하나씩 나온다. 물량전 성향의 스테이지는 아니지만. 상당히 까다로운 중몹으로 구성되어있기 때문에 정공법은 추천하지 않는다. 막 시작한 사랑의 상위호환이자 그리운 육지의 하위호환으로, 막 시작한 사랑과는 하이 에너지가 무지막지하게 짜증난다는 점을, 그리운 육지와는 모든 적들이 서로의 단점을 보완한다는 점을 닮았다. 초반 나방 두 마리를 빠르게 처리한 후 해마가 나오기 전에 기습형 근딜러와 속공 유닛들을 보내서 빠르게 성을 부수면 어렵지 않게 클리어 가능하다. 스위머, 광섬만으로도 나방을 빠르게 돈으로 환원시킬 수 있다. 나방 둘을 죽인 후, 혹은 두 번째 나방이 성 앞으로 나온 후 스위머로 조금 때린 후 각무를 바로 보내면 초롱아귀의 사각에서 성을 패서 하이 에너지가 나오기 전에 깬다. 클리너로 초롱아귀를 성 뒤에 확실히 묶어줘도 좋다.

정공법으로 가면 모든 적들이 서로를 보완하는 특유의 구조 때문에, 비슷한 장대의 구레전드 중 상당히 두드러지게 어려운 스테이지이다. 미친듯이 라인을 쪼아대는 하이 에너지, 연속해서 막아대는 더블 초롱아귀 팀플레이, 원거리 캐릭터를 녹이는 블랙 해마 때문에 쉽지 않다. 여기서 좋은 유닛은 슈퍼 카이, 베이비 카트.[5] 슈퍼 카이는 일단 파고들면 고체력과 넉백 무효 특능으로 라인을 끝내주게 유지해준다.

기캐 정공을 할 생각이라면 각무의 타이밍이 매우 중요해지는데 각무가 무조건 해마를 전부 처리해주어야한다. 해마만 전부 잡으면 하이 에너지는 긴 후딜로 인해 대광고무와 대광라이언만으로도 막히기 때문. 자신이 해마만 전부 잡았다면 그 뒤엔 위닝런. 그러나 아귀가 두마리이기 때문에 성체력이 까이는건 유의해야 한다.

성뿌는 쉽다.
초반에 반인어를 보내서[6] 나방을 죽이고, 그 돈으로 각무와 대광섬을 보낸다. 이후 난나나방을 하나 더 죽이고 성을 부술 때 쯤 되면 초롱아귀가 나오는데 이미 사각지대 안으로 들어간 뒤어서 성을 빠르게 부술 수 있다. 심지어 하이에너지를 보지 않는다!

4성은 정공으로는 거의 클리어가 불가능하니 마찬가지로 성뿌를 해야하는데, 28배율 나나나난나방 체력이 14만이라 각무트 40레벨에 재팬 코스프레까지 써도 한번에 안죽는다. 덱은 재팬 코스프레 냥콤에 일식 요리로 공격력 중과 초기 소지금 중을 발동시킨 후 꼬고무, 라길, 클리너, 음료 카트, 각무트를 챙겨간다. 처음 나오는 나나나난나방을 성앞까지 끌어온뒤 라면의 길로 몇 번 때리고 각무트로 한번에 죽인다. 첫 번째 나방이 죽자마자 유닛을 막 뽑으며 두 번째 나방을 각무 두 방에 잡고 그대로 성뿌하면 클리어. 이때 주의할 점은 클리너를 타이밍 맞게 보내어 초롱아귀를 성 뒤에 묶어야한다.하이 에너지의 공격에 각무가 죽기 쉬우니 꼬고무를 끊임없이 보내주고 냥콤보에 포함돼 있는 주먹밥도 빠른 이속과 짧은 사거리, 밀치기 무효로 완벽한 고방이 되니 성을 칠 때 쯤부터 계속 보내주자. 대포는 천둥포나 그냥 냥코 대포 들고가면 된다. 하이 에너지가 나오자마자 쏴서 각무를 보호해야 한다. 사실 하이 에너지 나오기 전에 깨는 게 최선이다.

정공으로 깨려면 연구력 냥콤보를 끼고 초반 나방을 성 앞에서 거북카를 뽑고 젠느를 최대한 많이 모아둔다. 그리고 모인 젠느를 꼬고무, 거북카, 유모차 고양이 등으로 하이 에너지로부터 최대한 지켜주면서 싸우면 된다. 모아둔 젠느가 죽을 경우 유닛을 뽑는것을 중지하고 라인을 당겨서 돈을 모은 다음에 우리쪽 성 앞에서 각무로 하이 에너지와 블랙 해마를 잡아준다. 하이 에너지랑 해마만 다 잡아내면 그 뒤에는 유모차로 초롱아귀로 밀어서 성을 깨든가 아님 다 잡고 깨든가 선택하면 된다.

굳이 위처럼 복잡하게 가지 않아도 초기소지금 대에 거북카,유리,주먹밥,각무만 챙겨도 성뿌가 가능하다. 초기소지금 대를 끼고 4500이 모이는 순간 칼타이밍으로 각무를 뽑으면 나나나난나방을 한대 침과 동시에 넉백 되고 다시 한대 쳐서 잡는데, 그 순간 주먹밥을 뽑아주면 역시 다음 나나나난나방에게 각무가 한대를 침과 동시에 넉백되고 다시 한대를 쳐서 잡는다. 그 직후 유리빌더와 거북카가 뛰면 초롱아귀가 성 뒤로 밀려나서 쉽게 성뿌가 된다. 캐논포를 가져가서 각무의 6번째 공격때 하이 에너지를 밀쳐내야한다. #

위 2개의 방법은 대포 공격력 만렙을 찍었을 때 불가능하다. 그렇다면 초기소지금 소 + 중(순록의 선물 + 일식 요리), 대포 초기 게이지 중을 들고 4500원이 모였을 때 각무를 뽑아 나방을 잡자. 각무가 나방을 잡았을 때 바로 주먹밥을 뽑아 2번째 나방의 공격을 흘려주고 각무가 2번째 나방을 잡을 때 쯤에 크리스탈 고양이 빌더를 뽑어준다. 그리고 각무가 아귀를 2번 때렸을 때 거북카를 뽑자. 거북카가 도착할 때 즈음 아귀가 넉백 되었을테고 거북카가 성 앞에 자리를 잡을것이다. 그리고 하이 에너지가 나올 때 캐논포를 써주면 클리어. 거북카가 50렙이면 성뿌할동안 죽지 않기 때문에 더 좋다.

정공법은 도그에몽을 이용하면 편하다. 하이 에너지보다 사거리가 기니 주기적으로 고방과 크리스탈 고양이, 거북카에 각무에 재펜 코스프레 냥콤이 필요하다 초반에 돈을 다 모으고 성 앞에 라면의 길을 모은 후 도그에몽으로 하이 에너지를 공격한다 라인이 반정도 밀리면 블랙 해마가 죽을 것이다. 그리고 아귀가 성을 치면 거의 하이 에너지가 죽어있을것이다. 그리고 각무나 도그에몽으로 죽이면 위닝런. 이 방법의 핵심은 도그에몽이 정지가 먹지 않는 것이고 일반 대포를 가져가 각무 타이밍을 잘 잡아야 한다. 아니면 가면신 드론을 사용 시 정공법도 한층 쉬워진다. 물론 신레 36장을 깰 자신이 있다는 전제하에 말이다.

추천 유닛
정공법: 흑수, 흑타마, 흑타냥, 아귀의 사각 지대로 빠르게 진입 가능한 사거리 400이상의 속공형 유닛, 기습근딜러
성뿌: 기습형 근딜러, 속공형 유닛, 스위머

2.4. 심야식당

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=148, 적1배율=2, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=012, 적2배율=20, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=036, 적3배율=3, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=125, 적4배율=2, 적4링크=떠있는 적,
적5여부=, 적5=017, 적5배율=20, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=004, 적6배율=20, 적6링크=속성이 없는 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=011, 적7배율=80, 적7링크=속성이 없는 적,
적8여부=, 적8=207, 적8배율=1, 적8링크=빨간 적,
)]
잡몹과 20배율 캥거루가 먼저 나오고, 시간이 좀 지나면 3배율 코알락교 두 마리가 한 마리씩 나온다. 성을 치면 80배율 빠옹 4마리, 까르핀초 2마리, 2배율 구구 등의 적이 등장한다.

성을 치면 나오는 물량이 상당히 까다롭기 때문에 초반에 코알락교 두 마리를 잡아 일고양이 업을 하고 본격적으로 올라운더 유닛을 쌓아가는 것이 좋다. 빠옹의 한 방이 상당히 강하기 때문에 라인이 밀리지 않게 하기 위해서는 다수의 고방을 가져가는 것이 좋다. 4고방(강시 포함하면 3고방)이 좋고 광불끈이 캐리하는 스테이지로 20배율 캥거루 2마리와 대치시키자. 코알락교가 나올 때까지 버텨야한다. 코알라가 나오면 문어단지로 버티며 딜러들을 계속 쌓는다. 까르삔초를 먼저 제거 한 다음 빠옹을 잡는 것이 좋다. 여기서 icat이나 아이스 크리스탈은 잡몹들로 인해 까르빈쵸를 잡지 못한다. 쿠비란 파사란이 보조용으로 의외로 유용하다. 앞으로 치고 나오는 잡몹이나 까르핀초를 때려 파동을 쏴서 빠옹을 밀쳐준다.

4성은 라면의 길, 꼬고무를 포함한 5고방에 클리너, 죄수, 냥미, 우루룬, 각무를 가져간다. 초반에 고방으로 버티며 돈을 모으다가 코알락교가 나오면 라길, 꼬고무만 뽑아가며 버틴다. 지갑을 올리다 보면 코알락교 두 마리가 겹치는데 이 때를 노려 각무를 보내고 대포를 쏴서 코알락교를 빨리 걷어낸다. 그 뒤에 고방을 있는대로 뽑으며 모든 유닛을 퍼부으면 클리어. 야옹컴 켜고 방치해도 된다.

구구는 총 8마리가 등장하고, 놈1, 20배율 놈놈놈, 다람쥐는 무한으로 등장한다.
추천유닛: 빠옹의 공격 범위에 들어가지 않을 사거리 400 이상의 올라운더, 원범

2.5. 장롱 면허 27년차

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=151, 적1배율=2, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=162, 적2배율=2, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=039, 적3배율=10, 적3링크=떠있는 적,
적4여부=, 적4=006, 적4배율=60, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=050, 적5배율=20, 적5링크=빨간 적,
)]
60배율의 돼지새끼 5마리와 20배율 엘리자베스[7], 2배율 뼝아리젤 2마리, 2배율 블랙 빠옹 2마리, 10배율 부엉이 눈썹 등의 적이 등장한다.

맵이 짧고 초반 돈 수급이 원활하지 않기 때문에 도령과 스냥이퍼, 혹은 일고양이 냥콤을 들고 가면 편해진다. 초반에 부엉이 눈썹의 체력을 계산하여 스위머 등으로 빠르게 잡으면 돈을 비교적 빠르게 모을 수 있다. 3성까지도 쌍모히칸, 쌍벽에 메탈 고양이를 넣으면 싼 값에 라인 유지가 가능하다.

나오는 적의 사거리가 길기 때문에 원범이 많이 필요하다. 파동 덕에 광불끈, 다크 꼬맹이 발키리도 유용하다. 이 스테이지는 초반에 나오는 돼지가 높은 배율로 탱킹을 해주고 뒤따라오는 부엉이,병아리들이 쌓여서 라인이 밀린다. 따라서 돼지를 먼저 잡게 다는 생각보단 돼지를 발판 삼아 원범과 파동으로 적딜러들을 없애주자. 고양이 아이스가 있다면 돼지들의 공세를 잘 저지할 수 있다. 쿠비란 파사란이 있다면 일고양이 냥콤으로도 유용하고, 라인 안정 후에 뽑으면 라인을 적 성까지 쉽게 밀어붙일 수 있다.

누아다가 굉장히 좋다. 누아다로 빠옹에게 공다를 걸면 각무가 한대를 버티는데 이 점을 이용해 각무의 공격을 거의 5대정도 먹일수 있다.

위에 유닛들이 없다면 말그대로 지옥을 보여준다. 돼지들이 탱킹을 하고, 부엉이와 병아리가 긴 딜로 유닛들을 학살하며, 냥미 스테이지에서도 그랬듯 2마리의 블랙빠옹이 매우 짜증난다.

이 스테이지는 성뿌가 불가능 할 것 같지만 놀랍게도 성뿌가 가능하다. 준비물은 공격력 냥콤보,초기 소지금 냥콤보,스위머,냥코 우등,각무,그리폰인데 여기중에 한 개라도 없다면 성뿌는 어렵고 정공으로 가야한다.

4성은 정직하게 꼬벽 포함 3~4고방에 죄수와 냥미, 우루룬, 꼬옹마를 넣으면 깬다. 돼지류가 많이 나오니 파이터도 쓸 만하다. 처음엔 성 앞에 라인을 잡고 늦잖게 냥미를 뽑자. 첫 부엉이 눈썹이 죽으면 돈 수급이 좋아지니 고방을 돌리며 일고양이 렙업과 EX 딜러 생산을 눈치껏 하면 무난하게 깬다. 초반만 잘 넘기면 된다.

추천 유닛: 원거리 범위, 올라운더, 초반 부엉이를 빠르게 잡을 수 있는 반인어, 특급, 메탈 고양이, 누아다 등

2.6. 명문가의 집안싸움

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=30, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=30, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=30, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=209, 적4배율=1, 적4링크=떠있는 적,
적5여부=, 적5=274, 적5배율=10, 적5링크=떠있는 적,
적6여부=, 적6=017, 적6배율=30, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=026, 적7배율=15, 적7링크=떠있는 적,
적8여부=, 적8=212, 적8배율=2, 적8링크=에이리언, 적8보스=aaa,
)]
초반엔 잡몹이 잔뜩 나오다 제비족이 4마리씩 두 번, 총 8마리가 등장한다. 돈을 잘 모아가자. 성을 치면 15배율 맴매 선생, 2배율 할배 늘보보, 10배율 꼬마 맴매[8] 물량(40마리)이 쏟아진다. 초반 돈 수급을 잘해서 뜬적 대항 유닛들을 쌓아가는게 좋다. 꼬마 맴매의 라인푸시가 상당하기 때문에 문단, 카이 등 뜬적 대항 탱커와 법사 등 메즈 유닛을 잘 챙겨가야 안정적인 라인유지가 가능하다. 다만 맴매가 히트백 됐을 때 이들이 할배 늘보보의 공격에 노출될 위험이 있다. 디테 등 원거리 범위 유닛을 가져가면 할배 늘보보를 수월하게 처리할 수 있다.대광란의 불끈다리 등 파동캐들을 챙겨간다면 할배 늘보보에게 안정적으로 딜링을 할 수 있다.

세이버는 여기서 제대로 미친 성능을 보여준다. 뜬적대항 울슈레가 있으면 죄다 집어넣자. 에이리언, 뜬적 대항 초뎀 캐릭터인 캣맨대디가 좋겠지만 캣맨대디는 할보보를 거의 못 때리니 주의할 것.

에이리언과 떠있는 적만 공격할 수 있는 주술사 데스삐에로가 있으면 큰 도움이 된다. 데삐가 꼬마 맴매들을 잘 처리해주는 건 물론 할보보까지 공격할 수 있으니 일석이조.

4성은 전 스테이지와 비슷하게 정직하게 깰 수 있다. 꼬벽, 카메라맨 포함 3~4고방에 EX 딜러들을 챙기자. 법사도 좋다. 초반에 잡몹과 제비족이 나올 땐 카메라맨을 조금씩 뽑으며 돈을 모으다 성을 치고 유닛을 쭉 뽑으면 된다. 맴매가 히트백 될 때 앞라인이 할배 늘보보에게 갈리는 거만 빼면 딱히 어려울 게 없다.

바벨이 있다면 맴매 부자랑 제비족을 모두 틀어막는게 가능하다. 단 생각보다 오래 버티진 못하니 적들을 빠르게 제거해줄 딜러들을 함께 데리고 가자.

1성은 그나마 무난하지만 2성부턴 꽤 난이도가 높아지니 주의.


[출격제한] EX, 레어만 사용가능 [2] 우르르 쏟아져나온다. 게슈탈트, 붕괴를 떠올리면 될 듯. [3] 체력 600000, 공격력 2500 [4] 에일 대항 딜탱에 파무까지 달린 스톤핸지가 일품 [5] 정공법에는 혼자서는 쓸모없다. 정지 안 걸리고 오래 살긴 하는데, 죽을 때까지 한대도 못 때린다. 하이 에너지의 넉백 확률은 100%, 공속은 베카 선딜 두 번 돌릴 동안 다섯 대는 때릴 수 있을 정도로 빠르고, 여기 나오는 적들 중 사거리가 가장 짧아 항상 맨 앞에 있게 된다. 죽을 때까지 그저 밀리고 밀리고 밀리기만 한다. 하이 에너지를 죽일, 혹은 적어도 세 놈 다 밀칠 다른 방법이 있다면 파동으로 하이 에너지 포함 모든 적들을 쓸어버리며 하드캐리가 가능하겠지만 그놈의 하이 에너지를 어떻게 못하면 최악의 쓰레기 유닛이 되어버린다. 그런데 문제는 하이 에너지를 먼저 죽일 수 있으면 원범 사각으로 파고들어 나머지를 처리하는 건 쉬운 일이며, 하이 에너지를 밀쳐서 다른 놈들을 먼저 때릴 수 있으면 초롱아귀의 정지와 블랙 해마의 공격을 걷어낼 수 있으니 베카 아니라도 게임이 쉽게 풀리게 된다. 즉 베카는 깰 수 있으면 훨씬 쉽게 깨도록 해주지만 깰 수 없으면 전혀 쓸모없는 유닛이다. '여기서 좋은 유닛'이라고 부르기에는 좀 무리가 있다. [6] 초기 소지금 냥콤을 쓰는게 좋다. [7] 체력 800000, 공격력 8000 [8] 체력 300000, 공격력 11250


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r7104
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r7104 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)