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최근 수정 시각 : 2023-07-16 18:39:44

냥코 대전쟁/신 레전드 스토리/고대수 나라


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1. 개요2. 앞길을 가로막는 자들의 성3. 비틀어진 시공간4. 대재앙의 시작5. 마해역의 빅쿠라항6. 데드 히트 랜드7. 아롱사태 선포8. 천년수 명산

1. 개요

냥코 대전쟁의 신 레전드 스토리 중 고대수 나라를 획득하는 스테이지 까지의 정보와 공략을 정리한 문서.

레전드 스토리와 동일하게, 장 내에서 어려운 스테이지가 나오면 볼드체 처리, 신레 상위권~최상위권 또는 신 레전드 스토리 1성에서 최고난이도로 손 꼽히는 스테이지들은 붉은색 처리, 인게임 최고난도로 평가되는 스테이지들은 어두운 빨간색 처리한다. 반면 드랍 스테이지는 암녹색으로 처리한다. 적 구성 표에서 검은색 배경이 있는 적은 보스 충격파를 내는 적군이다.

다만, 신 레전드 1성의 경우 난이도 상승이 없다시피 하기 때문에 급격한 난이도 상승 구간이 거의 없으며, 따라서 1성에서는 붉은 볼드체 처리된 스테이지는 첫 스테이지인 고대의 저주와 마지막 스테이지인 기원의 각성 뿐이다. 다만 2, 3, 4성 기준으로 난이도가 크게 상승하는 스테이지들이 있고, 이들은 윗첨자를 써서 강조하였다.[1]

2. 앞길을 가로막는 자들의 성

앞길을 가로막는 자들의 성
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 도도한 폭군과의 대결 야옹컴 200 복어 양(8)
파괴생물 쿠오리넨(16배율)
맴매 선생(20배율)
천재지변의 국면 스피드 업 185 Mr.머
두더더지(1.5배율)
대디(2배율)
엔젤 보어
오징어튀김
천사 개복치(1.5배율)
극악무도한 삼형제와의 결투 고양이 도령 185 코알락교(6배율)
메탈 코알락교
배틀 코알락교(2배율)
타격 직전까지의 대전 야옹컴 190 오징어튀김
셰익스피망(5배율)
난나나난이장
천사 부타(1.5배율)
저 세상과의 경계선 스냥이퍼 200 존 레온
좀비 낙타(3배율)
와일드 보어
엔젤 슬레이프니르(2.5배율)
레게 보어(3배율)
네 황제의 궁전 고양이 박사 250 블랙쿠마(50배율)
천사 도베르
올드 타조
할배 늘보보(3배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.6
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
10.7버전에 등장한 신 레전드 스테이지.
해당 레전드 스토리가 추가됨과 동시에 난이도 표기에서 초급, 고난도 등의 문구는 사라지고 전부 별의 갯수에 따라 단계별로 난이도가 나뉘어졌다. 또한 이전 장까지는 10단계였으나 해당 스테이지에서는 11단계로 변경되었다.

주목할 만한 점이라면 적들이 소수 정예로 나오고, 잡몹이 없다시피 하기 때문에 돈 수급이 어렵다.

이 장만 3성 배율이 1.6으로 배정되었다. 38장부터는 배율이 1.5배율로 매겨진다.
파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_178.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_026.png
20배율
처음에 복어양이 등장한다. 2마리까지 나오니 라인유지하면서 돈이나 모으자. 성을 치면 맴매와 복어양, 쿠오리넨이 나온다. 하지만 복어양 종특이 엄살쟁이에 탱탱볼이라 계속 반격할 수 있음에 주의. 특히 맴매로 인해 라인이 비었을 때 복어양이 안 쪽으로 파고들면 난감해진다. 쿠오리넨의 이속이 느려서 맴매와 복어양을 성 근처까지 유인하고 라인 잡으면서 싸울 수도 있겠지만 쿠오리넨이 다가오기 전에 먼저 죽이기는 힘들다. 베카, 헬옹마, 이디, 가이야 등 한 방이 강한 캐릭을 사용해 복어를 최대한 빨리 잡자. 복어양이 죽었다면 문어단지나 카이로 라인유지가 된다.

하지만 실수로 초반에 등장하는 복어양 2마리를 고방으로만 툭툭 건드리고 모두 살려버린 채 성을 친다면 상당히 까다로워지니 주의.

시간이 상당히 오래 지나면 복어 양이 5마리까지 한꺼번에 추가로 리젠된다. 그 전에 끝내는 게 상책.
파일:냥코 대전쟁_적_549.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_237.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_046.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_263.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율
레전드 스토리 36장 유혹의 치킨룸 강화판.
성 치기 전에는 흰 적 컨셉 스테이지고, 성 치면 천사 스테이지가 된다. 초반에 Mr.머 하나 나오고 좀있으면 두더더지, 대디 순으로 등장. 다잡고 성을 치면 엔젤 보어와 오징어튀김, 천사 개복치가 등장. 고렙 라길에 연구력이 좋다.[3]
파일:냥코 대전쟁_적_036.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_208.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_519.png
1배율
이름 그대로 3종의 코알락교와 대결하는 스테이지. 초반에 코알락교가 나오고 메탈 코알락교가 이후에 등장. 시간이 좀 지나면 코알락교, 더 지나면 배틀 코알락교가 나온다.

공격력 중 냥콤을 사용, 돈이 모이자마자 각무를 뽑는다. 코알락교가 죽으면 쥬라를 뽑아 메탈을 잡는다. 이대로 성뿌하거나, 연어알 혹은 대광섬으로 배코를 잡으면 된다. 아니면 헬옹마를 뽑아 코알락교를 죽이고 머신과 러브소바를 뽑아 메탈을 잡고 밀면 된다.
파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_051.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_381.png
1.5배율
초반에 오징어튀김이 등장, 성을 치면 셰익스피망이 등장하고 성 체력을 더 깎으면 난나나난이장, 천사 부타 순으로 나온다. 연구력 중을 끼고 성을 약하게 쳐 피망을 잡은 후 나방과 돼지를 잡자. 피망은 연어알로, 나방과 돼지는 라길과 원범 등으로 잡자.
파일:냥코 대전쟁_적_523.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_312.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_282.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_127.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_430.png
3배율
존 레온, 좀비 낙타, 와일드 보어, 엔젤 슬레이프니르, 레게 보어 순으로 등장한다. 초반에 무도가 3진으로 막으면서 존 레온을 마검사, 좀쿠[4] 등으로 털고 와일드 보어가 등장하면 봄버를 본격적으로 뽑아준다. 그 전에 존 레온이 죽지 않았다면 봄버의 체력이 낮아 고생할 순 있지만 어차피 충원이 빨라 상관없다. 오히려 와보 힛백되고 좀비 낙타에게 더 잘 죽을 것이다. 엔젤 슬레이프니르는 라길에 원거리로 막아내고 레게 보어는 역시 무도가에 좀비대항이 좋다. 다만 적들을 빨리 처치하지 못해 엔젤 슬레이프니르가 아군 성 근처쯤에 도달했을 때 레게 보어가 다가오면 난해하다. 와보와 슬레이프니르의 빠른 처치를 위해 골드카무이를 채용하는 것도 매우 좋다.

폴본 다크라이더가 있다면 무도가, 라길, 닼라, 봄버, 아이캣, 속공형 캐릭터를 챙긴 후, 좀비 낙타과 슬레이프니르를 처리할 울슈레로 구성하자. 존 레온와 와일드 보어를 각각 Icat, 봄버로 정지시킨 뒤, 녹여 죽인 후 좀낙과 슬레이프니르를 잡으면 레게 보어가 나오기까지 시간이 남는데, 이 때 각무나 다른 속공형 캐릭터로 성뿌하면 된다.
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
50배율
파일:냥코 대전쟁_적_515.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_212.png
3배율
구 레전드 25장 쿠겔슈라이버의 강화판. 늘보보, 대디, 타조동호회가 각각 에이리언, 천사, 고대종 버전으로 바뀌었다. 동일하게 적들이 한마리씩 튀어나오고, 전선이 매우 짧다. 적들은 할배 늘보보, 올드 타조, 천사 도베르 순으로 튀어나온다. 올드 타조는 까다롭지만 나머지는 그냥 알아서 하면 된다. 늘보보는 딜탱으로 죽이고 도베르는 라인을 끌어서 초고렙 라길로 막고, 올드 타조는 미래 고양이를 꺼내 주자. 다만 여기도 타임 오버 시 쿠겔슈라이버와 동일하게 0.01배율 간판 아가씨가 등장한 후 50배율 블랙쿠마가 출동하니 조심. 때문에 대포가 통하지 않는다. 블랙쿠마는 233초 후에 등장하니 그 전에 적들을 모두 잡고 성뿌를 해야 한다. 그리고 오랜만에 미래편 BGM이 다시 돌아왔다.

3. 비틀어진 시공간

비틀어진 시공간
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 대탈옥 스피드 업 180 데빌 멍뭉이(6배율)
울프와 우루룬
타조 동호회(3배율)
빨간 여우의 어리석은 자 야옹컴 185 데빌 멍뭉이(6배율)
꼬맹이 야옹마
방금 외운 악 3성,4성 스냥이퍼 190 데빌 멍뭉이(6배율)
멍뭉이 냥미
하이 에너지(3배율)
데몬 스튜디오 스피드 업 190 데빌 멍뭉이(6배율)
멍뭉무사 무사시
스컬 복서(3배율)
태고의 마력 고양이 박사 200 데빌 멍뭉이(6배율)
레전드 맴매 오메가
사탄 올 스타즈 고양이 도령 260 데빌 멍뭉이(6배율)
울프와 우루룬
꼬맹이 야옹마
멍뭉이 냥미
멍뭉무사 무사시
레전드 맴매 오메가
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

10.8 업데이트로 등장한 신 레전드 스토리. 역시나 난이도는 별 11개로 책정됐다.[6] 플레이한 유저들의 평가에 따르면 여전히 풍냥탑 43~49층이나 강습 16~19레벨보다는 쉽지만, 거품이 꼈다고 평가받았던 36장이나 37장보다는 어렵다. 그래도 22장과 비슷하다고 한다.[7] 즉 22장~39장까지의 신 레전드 1성 스테이지들 중에서는 어려운 축에 들지만 여전히 신레전드 1성답게 아주 어렵지는 않다.

이 장부터 악마 속성이 등장하기 시작한다. 악마 적에 대해서는 냥코 대전쟁/적 캐릭터/악마 문서를 참고할 것.

그리고 굉장히 특이한 콘셉트를 가진 장으로, 다름 아닌 구 레전드 스토리의 드랍 스테이지를 거의 그대로 가져왔으며 이름도 해당 스테이지의 것을 비틀었고[8] 데몬 스튜디오를 제외하면 적의 성이 차원문 형태로 되어있다. 차이점이라면 배율이 구 레전드일때의 3성 이상으로 높아졌고, 데빌 멍뭉이가 빠짐없이 나온다는 정도. 마지막 맵은 드랍캐 보스가 전부 출현한다.

또한 스테이지별로 배경이 굉장히 독특하다. 주로 월간 G티켓 맵들이나 냥코 별탑 등에서만 볼 수 있었던 배경이 깔려있다. 태고의 마력에서는 새로운 배경 (소나무가 있는 설원) 이 등장한다.

이 스테이지에 등장하는 모든 데빌 멍뭉이는 6배율로 등장하고, 구 레전드 보스는 전부 1배율이다.

이 장부터 3성의 배율이 1.5배율로 감소한다.
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율


파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
240배율
360배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율


파일:냥코 대전쟁_적_034.png
3배율


파일:냥코 대전쟁_적_054.png
3배율


파일:냥코 대전쟁_적_040.png
3배율


파일:냥코 대전쟁_적_047.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_018.png
1배율


배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 대탈주.
다람쥐는 40배율/240배율과 360배율로 강화되었고, 놈놈놈은 40배율, 타조와 보어, 쉐도우 복서는 3배율로 강화되었다.
난이도는 적절하지만 데빌 멍뭉이가 공격을 방해 하기 때문에 근거리 보단 원거리가 좋다.

타조의 배율이 3배율로 클론 농부에서와 동일하다. 타조류답게 배율을 먹으면 굉장히 강해지므로 주의하자.

4성은 별로 어렵지 않다. 우루룬의 배율이 여전히 1배율이고, 다른 적들도 지금까지의 4성과 별 차이가 없기 때문에 우르스, 냥미 등의 4성 딜러로 라인전을 하면 그냥 깨진다.
파일:냥코 대전쟁_적_026.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_150.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
3배율
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 적여우의 성자.
초반에 나오는 맴매는 8배율, 메뭉이는 2배율을 먹었고 홍당무왕은 16배율, 천사 하마양은 4배율로 강화되었고 놈1과 벽뭉이는 3배율, 블랙 빠옹은 2배율이다.
처음부터 맴매 선생과 메탈 멍뭉이, 데빌 멍뭉이가 나와 거슬린다. 잡아도 블랙 빠옹과 꼬맹이 야옹마가 나오기 때문에 장기전 확정. 스펙이 된다면 뭉쳐서 잡기보다는 캉캉, 헬옹마 등을 활용한 각개격파를 추천한다. 맴매랑 메뭉이, 악뭉이를 빨리 잡고 블랙 빠옹을 잡은 다음 꼬옹마랑 싸우면 빨리 깰 수 있다.

4성은 카메라맨과 쥬라로 초반 메뭉이와 맴매를 잡고, 블랙 빠옹은 중기로 때리면서 적 꼬옹마는 배달로 녹여버리면 쉽다.
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_260.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_045.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
3배율
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1.5배율
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12배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_209.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
2배율
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 막 시작한 사랑.
놈놈놈은 40배율, 살뭉이는 12배율로 올라갔고 3배율 하이 에너지와 1.5배율 개복치, 2배율을 먹은 블랙 빠옹과 2배율 제비족, 3배율 놈1이 등장한다. 블랙쿠마도 2배율을 먹었지만, 원판과 똑같이 15분이 지나야 등장하고 대포로 처리가 가능한 수준이라 여전히 별 볼일이 없다. 오히려 블쿠 볼 때까지 버티는 게 더 어려울 것이다.
여전히 하이 에너지를 처리하면 위닝런이긴 하나 데빌 멍뭉이들의 쉴드 때문에 하이 에너지 처리가 상당히 힘들다. 그리고 악마 멍뭉이 때문에 전에 썼던 공략은 불가능에 가깝다.

3성은 상당히 어려운데, 데빌 멍뭉이는 잡몹 주제 공격력이 20,000 이고, 체력도 무시할만한 체력은 아니기 때문에 상당히 까다롭다. 다른 적의 배율도 문젠데, 개복치는 2.25배율, 블랙 빠옹과 제비는 3배율, 하이에너지는 4.5배율이다. 냥미는 1.5배율 이라 성이 맞으면 상당히 위험하다. 하이에너지를 빨리 잡을 흰적 딜러와 쉴드를 챙기자.

하지만 문제는 4성. 3성보다도 훨씬 어렵고, 하이 에너지가 각무에게 한 대 맞는 것으로는 히트백이 나질 않아서 난이도가 급상승한다. 막 시작한 사랑 4성이라 생각하면 피 본다.

핵심 공략은 냥미에게 최대한 성을 내주지 않는 것. 거북 카, 본능 강시, 주먹밥 등으로 라인을 최대한 앞에서 잡고 하이 에너지들을 각무, 이디, 중기 등의 속공캐로 최대한 빨리 처리해야 한다. 라인이 너무 밀려서도 안 되는 점이, 냥미가 성을 치는 동안 블랙 빠옹 3마리가 라인에 겹쳐버리면 4성의 화력으론 이 빠옹을 다 제거하고 냥미에게 접근하는 것이 상당히 극악하다. 냥미가 성을 파괴하기 전에 블랙 빠옹을 전부 죽이면 클리어 가능성이 보인다.
파일:냥코 대전쟁_적_317.png
600배율
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1배율
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3배율
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3배율
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40배율
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40배율
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3배율
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3배율
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3배율
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6배율
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 우니버설 스튜디오로.
놈놈놈과 아거는 40배율, 좀비들은 모두 3배율로 강화되었고 600배율 멍뭉이 성이 등장한다.
이 데빌 멍뭉이가 많이 거슬린다. 버로우 때문에 라인이 2개로 쪼개지는데 악뭉이가 고기방패 역할을 하고 무사시가 원거리에서 때려서 어렵다. 또한, 힘들게 악뭉이를 다 죽이고 앞으로 가려고 하면 멍뭉이 성이 파동을 쏴서 파삭캐가 없으면 다시 라인이 밀려 은근 장기전이 된다. 그리고 무사시를 좀킬로 죽이지 않으면 악뭉이가 싸우다 무사시가 살아나는 경우가 많다. 하지만 신 레전드 38장까지 올 스펙인 만큼 좀킬 캐와 파삭캐만 챙기면 귀찮은 점이 있을 뿐, 어려운 편은 아니다. 그리고 풀본능 만렙 에몽이 있으면 날먹이 가능하다.

4성은 별 거 없다. 좀비 대항인 마스터, 네코쿠마 3진, 꼬천공, 촌장 등을 가져가서 무사시를 열심히 때리면 죽는다. 천사포도 필수이고 파동을 막기 위해 메가 고양이도 챙기자.
파일:냥코 대전쟁_적_274.png
15배율
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_015.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_407.png
1배율
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 태고의 힘.
초반에 나오는 꼬맴은 15배율로 강화되었고 살뭉이가 12배율, 흰 잡몹들은 전부 40배율이며 빨간 털의 낼름이와 가브리엘은 5배율로 강화되었다.
데빌 멍뭉이 때문에 라만사나 법사 같은 사거리 짧은 메즈캐나 헬옹마 같은 근거리 개체 캐릭터들이 힘을 쓰기 어렵다. 문어단지나 원범으로 접근하는 게 편하다.

4성은 생각보다 어이없는 방법으로 클리어가 가능한데, 연구력을 다 집어넣고 강시나 라길 등의 고방을 챙기고 법사, 카메라맨만 뽑으면 오맴을 죽일 수 있다. 천둥포를 쏴서 딜링 타이밍을 벌어주는 것도 좋다.
파일:냥코 대전쟁_적_047.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_150.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_260.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_318.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_407.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_007.png
40배율
스테이지 길이가 무려 8000으로 매우 길다. 이는 종전 최고 수치인 6200를 아득히 넘고 냥코 대포가 끝까지 안 닿는 수치다. 거기에 스테이지 배경은 필리버스터 습격 배경이고, BGM도 필리버스터 테마를 그대로 가져왔다. 레전드 스토리의 드랍캐들이 총출동하였다.

스테이지 시작부터 데빌 멍뭉이가 무한리젠되고, 곧 있으면 구 레전드 드랍 보스가 출현 순서대로 나온다. 타임 어택 스테이지로, 데빌 멍뭉이들이 계속해서 우루룬을 쉴드로 보호하기 때문에 힘들다. 빨리 우루룬을 못 죽이면 냥미가 무사시에게 보호를 받으며 성을 치기 시작하는 순간 리트라이를 각오해야한다.

최대한 우루룬과 꼬옹마를 빠르게 처치하고 딜탱으로 냥미를 자른 다음에, 냥미를 죽인 돈으로 뜬적 대항을 뽑아 오메가 맴매를 잡으면 된다.

다만 성 체력에 따라 나오는 보스(=충격파)가 없기 때문에 만약에 스펙이 된다면 보스가 다 나오기 전에 성뿌로 클리어가 가능하다. 딱히 전략은 없고 헬옹마 위주로 우직하게 밀면 성이 부서진다.

루가족인 바라란, 아시란, 가시란이 있으면 맴매잡이로 가져가자.

3성은 난이도가 급상승한다. 냥미부터 공격력이 장난이 아닌데다 왠만하면 맴매를 만나게 될텐데, 아직 무사시는 살아남았을 확률이 크기 때문에 상당히 곤란하다. 정공법보단 도령을 끼고 헬옹마 등의 딜러로 적을 빨리 잡고 성뿌하는 방법이 나은편.

4성의 핵심은 각무, 이디, 나라를 이용한 성뿌. 특히나 나라의 공격이 성에 전부 명중하는 것이 중요하며, 도령을 쓰고 접근하는 것이 편하다. 초반은 고방과 각무를 써서 우루룬을 밀어내고, 돈이 되는 대로 나라>이디 순으로 출격시키며 오맴이 나오기 전에 성을 부숴야 한다. 서브딜러로는 똑같이 이속이 빠른 중기나, 꼬옹마에게 큰 데미지를 주는 배달도 좋다.

여담으로 스테이지 이름 모티브는 당연히 일본의 국민 밴드 사잔 올 스타즈.

4. 대재앙의 시작

||<-6><bgcolor=#006241> 대재앙의 시작 ||
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
악마성의 봉인 플래티넘 조각×3*
트레저 레이더
200 신 레전드 맴매
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0
파일:냥코 대전쟁_적_576.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_408.png
1배율
'악마성의 봉인'이라는 단 하나의 스테이지로 구성되어 있다. 악마성의 봉인답게 성은 악마성이다.

기본적으로 고대의 저주와 비슷하지만 악마성이 있고 데빌 멍뭉이가 추가로 등장하기 때문에 조금 더 어렵다. 그나마 나은 점이라면 데빌 멍뭉이 덕분에 돈 수급이 원본보다 더 좋다는 것이다.

이 스테이지에 도전하려면 기본적으로 악마 고양이들의 해방을 깨야 하지만, 악마성의 레벨 봉인 때문에 마계편을 어느정도 진행하고 와야 한다. 20레벨대 이하로는 어림도 없고, 30레벨대에 들어서면 1장 고대의 저주보다 어려운 난이도이며 40레벨대에는 신 레전드 1장에 비해 조금 어려울 뿐 전체적으로 보면 그리 어렵지는 않고 마계편을 올클리어하고 도전한다면 오히려 레벨제한이 있었던 1장 때보다 쉽다. 사실상 앞으로도 악마성이 나올 예정이니 마계편을 다 깨라고 예고하는 스테이지.

2성이 더 쉬울 수도 있다. 신레 40장을 클리어하기 위해 마계편을 다 깼을 가능성이 아주 높은데, 마계편을 다 깨면 이 스테이지의 악마성도 작동하지 않기 때문. 악뭉이가 나온다는 점만 빼면 고대의 저주 2성보다 배율도 낮아서 더 쉽다.

단 3성은 어렵다. 2성 고대의 저주에 9배율 악뭉이가 추가된 것 뿐이지만, 악뭉이의 생존성이 좋고 고기방패 역할을 해주는 틈을 타 맴매와 고뭉이는 라인을 계속 밀어댄다. 리린 등의 고성능 실브가 있다면 반드시 챙겨가자.

최초 클리어 보상으로 플래티넘 조각 3개를 준다.

5. 마해역의 빅쿠라항

마해역의 빅쿠라항
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 퐁퐁배의 묘지 야옹컴 180 미스터 데빌(3배율)
악마 베헤모스(2배율)
아좀씨(2.5배율)
장렬한 파도 스피드 업 195 인페르 낼름이(6배율)
부엉이 눈썹(12배율)
마두군(1.5배율)
폭시
싱싱한 수산시장 고양이 박사 185 미남왕
길티 펭(5배율)
고대 멍뭉이
좀비 제비
방파제의 혈전 3성 야옹컴 200 악의제왕 야옹마(22배율)
케르베로즈(6배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
고릴아쿠마(3배율)
대몽이(12배율)
잉글릭스
선글래숭이
어업조합의 반란 고양이 도령 190 미스터 데빌(3배율)
악마 각하(2배율)
복어 양
그물에 걸린 해마 3성 스냥이퍼 260 데빌 멍뭉이(6배율)
고릴아쿠마(3배율)
존 레온
데빌 해마
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.0

11.0버전에 등장한 신 레전드 스테이지.

신 레전드에서 본격적으로 악마들을 상대하게 되는 장이다. 또한 39장 이후의 장인 만큼 악마성이 자주 등장하기 시작한다. 레벨제한이 있어도 각종 고대종 메즈로 넘길 수 있었던 악마성의 봉인과 다르게, 여기서부터는 13장과 우주편 보물의 관계처럼 마계편을 무조건 올 클리어하고 와야한다. 악마 적들이 좀비, 메탈 적마냥 메인 스테이지보다도 높은 배율을 먹고 들어오기 때문이다.

악마 때문인지 난이도가 눈에 띄게 상승하여 39장 이전의 신레전드보다 어렵다는 의견이 많다. 물론 여전히 신레 1성답게 그렇게 어렵지는 않고, 이전에 어려웠었던 8장이나 22장보다는 어려운 정도이다.

이는 악마 대항 유닛들이 아직 완전히 정착되지 않았기 때문으로, 좀비나 (스타) 에이리언의 첫 등장 때와 유사하다. 현재 악마 대항 유닛들은 별로 없고 그마저도 대부분 성능이 안 좋은지라 체감상 난이도가 매우 높을 수밖에 없다. 물론 천사의 선례처럼 대항 유닛이 많이 풀리면 난이도가 내려갈 수도 있다. 현재 기준으로는 신레 1성 중에서 상당히 어려운 월드라는 평가. 따라서 여기부터는 악마 대항 울슈레의 개수에 따라 난이도가 갈린다.

파일:냥코 대전쟁_적_586.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_306.png
2.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_559.png
2배율
초반에 3배율 미스터 데빌 여러마리가 나오다 성을 치면 2배율 악마 베헤모스와 2.5배율 아좀씨가 등장한다. 아좀씨 스테이지가 으레 그렇듯 성 부숴지기 전에 악마 베헤모스를 죽이고 미스터 데빌을 죽여가며 적성을 부숴야 하지만 베헤모스의 쉴드가 단단한 편이라 쉴드 브레이커로 깨거나 극딜로 빠르게 정리해야 한다. 혹은 복서나 전대 드라이버로 아좀씨를 밀치거나.
파일:냥코 대전쟁_적_555.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_039.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_585.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_543.png
1배율
스테이지 이름답게 열파 적 컨셉 스테이지다. 초반에 6배율 인페르 낼름이를 비롯해 40배율 엘리트래빗, 12배율 부엉이 눈썹이 나온다. 인페르 낼름이의 숫자가 제법 많으니 조심. 성을 치면 1.5배율 마두군폭시, 부엉이 눈썹, 인페르 낼름이 등이 추가된다. 폭시와 마두군은 1마리 등장.

열파 적이 많기 때문에 열파 무효를 챙겨가면 되고, 고방으로 부엉이 눈썹을 조심하면 본능작 마타도르가 좋은 편이다. 그 외에는 헤비저크가 빨/악 맷집이라 좋을 듯 하다.
파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_557.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
파일:냥코 대전쟁_적_529.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
12배율
시작하자마자 미남왕이 보스로 등장하고 고대 멍뭉이, 5배율 길티 펭을 비롯해 5배율 천사 가브리엘, 좀비 제비, 12배율 살의의 멍뭉이가 등장한다. 좀비 제비의 독과 길티 펭의 순교를 조심하면서 앞길을 치운 후에 헬옹마로 미남왕을 처리해주자.

2성은 길티 펭이 가장 문제다. 공격력이 2만 7천으로 딜탱이 봉인되며 잘못하면 좀비 제비의 독을 그대로 맞아 버린다. 여전히 난이도는 그냥 그렇지만 딜탱이 사용이 더 어려워 주의 해야한다.

포노아가 있다면 600의 긴 사거리와 열파무효로 모든 적을 카운터치기 때문에 난이도가 급락한다. 단 좀비 제비는 조심할 것.

파일:냥코 대전쟁_적_576.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
22배율
파일:냥코 대전쟁_적_556.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_558.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_377.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율
시작하면 10배율 악마성이 세워져 있다. 때문에 이전 스테이지들까지는 마계편 올 클리어가 아니어도 어떻게든 깰 수는 있었지만 여기부터는 마계편 올클이 필수다. 초반에 22배율 악의제왕 야옹마가 등장하고 곧이어 6배율 데빌 멍뭉이, 6배율 케르베로즈, 3배율 고릴아쿠마가 등장하고 시간이 지나면 12배율 대몽이도 등장. 대몽이는 시간이 지나면 한 마리 더 등장하며 두 번째 대몽이가 등장하고 좀 있으면 잉글릭스선글래숭이도 등장한다.

대몽이를 조심해야 한다. 마타도르를 사용하기 어렵게 만드는 장본인이라 베브/캐논포를 이용해 배리어를 빨리 날려먹고 처치하는 게 좋다. 파무, 픽시즈를 챙기는 것도 좋은 선택. 야미슈발츠가 악마/에일 맷집에 공다 파삭으로 대활약한다. 머신을 쓸 때는 악마 적을 조심할 것. 그러나 순교를 가진 악마들은 나오지 않아서 대몽이의 파동만 조심하면 뒷쪽 전선은 안전하다.

2성은 3.9배율의 고릴라의 라인 푸쉬가 상당히 심하다. 시간이 지나면 나오는 대몽이와 선글래숭이가 매우 골칫거리며 야옹마도 매우 강하다. 돈 수급이 매우 안되니 도령을 추천.

3성도 상당히 극악하다. 고대종이 1.5배율 인건 둘째치고 4.5배율의 고릴아쿠마가 라인을 다 갈아 먹는데다 어찌저찌 고릴라를 잡아도 33배율 야옹마가 악마 대항을 다 죽이고, 고대종과 대몽이가 라인을 싹 박살내는 식으로 진행된다. 헬옹마는 필수에 가까우며, 고대종을 빨리 잡는 대항를 가져가자. 에일리언 대항도 필수.
파일:냥코 대전쟁_적_576.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_586.png
3배율
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10배율
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1배율
파일:냥코 대전쟁_적_560.png
2배율
역시 악마성이 세워져 있다. 악마성은 이전 스테이지와 마찬가지로 10배율이다. 초반에 3배율 미스터 데빌과 10배율 된장 푸들이 나오고 복어 양2배율 악마 각하가 등장. 복어 양은 2마리, 악마 각하는 3마리까지 나오는데, 하필 악마 각하들이 2배율을 먹고 나와서 매우 성가시다. 복어 양의 전방위 공격과 악마 각하의 빠른 공속이 골치 아프다. 괜히 악마 각하 상대로 강시나 마타도르를 뽑았다가 복어 양 후딜만 초기화시켜주기 십상. 차라리 거북 카나 쌍고무같이 복어 양의 후딜 캔슬을 최소화시키는 방패들을 쓰고, 풍운 냥코탑 47층 깨듯이 고체력을 가진 한방딜 유닛들로 처리하는게 낫다. 복어 양이 초신성 텟사보다 전방의 사거리가 훨씬 낮기에 황수, 아마테라스, 테사란 등이 맞지 않고 딜을 넣을 수 있다. 본능 가네샤같은 원범도 활약한다. 흑슬리는 말할 필요도 없고...

실브 본능 카이가 있다면 반 날먹이 가능하다. 악마 각하가 보스마냥 몰려 나오는 것도 아니고, 띄엄띄엄 시간을 두고 나오기 때문에 카이를 집어넣어 한 방에 보내기 쉽다. 체력이 높아 복어 양에게 여러 대 맞아도 버티고, 복어 또한 만렙 카이에게 맞으면 거의 체력의 절반이 날아간다. 쿨타임도 빨라 죽어도 빠른 재투입이 가능하며, 살아남는다로 1회용 고방으로도 쓸 수 있다.

헬옹마로 복어를 빠르게 제거한다면 난이도가 많이 내려간다. 초반에 돈이 차면 헬옹마를 뽑고 복어를 히트백 시키지 않는 광고무같은 고방을 뽑으면 미스터 데빌과 푸들, 복어까지 모두 제거할 수 있다. 이후 악마연구가와 딜러를 이용하여 각하를 제거하면 된다. 다음 복어와 각하도 같은 방식.
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13배율
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6배율
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3배율
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1배율
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1배율
3연속으로 악마성이 세워져 있는 스테이지로, 여기의 악마 성은 13배율이다. 성 치기 전에 6배율 데빌 멍뭉이3배율 고릴아쿠마가 등장. 성을 치면 새로운 적 데빌 해마존 레온이 등장하고 악뭉이와 악릴라도 추가된다.

데빌 해마는 이름답게 블랙 해마/레드 해마의 아종으로 체력은 53000으로 타 해마들은 물론이고 폭시보다도 낮은 수치지만 45만의 쉴드로 체력을 보강하고 히트백이 2이므로 쉴브가 없다면 실체력은 95만에 이른다. 또한 공격속도는 4.8초 정도고 인식사거리 450에 공격범위 650~900으로 블랙 해마보다 50씩 높으며 특이하게도 3연속 공격이다. 총합 데미지는 3만이나 연속 공격으로 각각 15000, 10000, 5000의 데미지를 입히고 30%확률로 2초간 냥코들을 멈추는 능력이 있다.

데빌 해마와 존 레온의 원범 때문에 웬만한 원거리캐는 저격당하기 일쑤다. 때문에 딜탱이 활약하기 좋은 환경이다. 특히 정지 무효가 달린 베이비카트가 좋고 당연히 신 레전드 담당일진인 폭딜러 헬옹마, 그리고 전속성 맷집인 제수 가르디언, 순수 깡맷집으로 버티는 데스 하데스도 좋다. 픽시즈 신캐 야미누아르가 에일/악마 공다라 좋고 사룡 헤비저크도 악마/빨적 맷집이라 활약한다. 단, 헤비저크는 인식사거리가 올라운더 급이라 해마에게 저격당할 확률이 높다. 데미지가 엄청 아픈 정도는 아니겠지만 정지가 거슬린다. 잘 다룰수만 있다면 각무트, 그리폰 등 속공캐도 좋을 것이다.

그 외에 본능 마타도르가 쓸만할 것으로 보인다. 사실 고릴아쿠마만 어떻게든 잘 처리하면 의외로 난도는 쉽다. 따라서 이속 빠른 방패들을 존 레온과 악마 해마의 사거리 안쪽으로 보내 전진을 막고 캉캉, 헬옹마 등 근딜로 빠르게 제거시켜 주자. 타이밍에 자신있다면, 존 레온의 공격력이 매우 약하다는 점을 역이용해서 해마의 사각 안으로만 흑타냥 흑슬리 등을 보내도 될 듯하다. 존 레온이 거슬린다면 속성이 3가지나 된다는 점을 이용하여 세 속성 중 하나에 해당하는 누커 유닛을 들고 가자. 네코좀쿠라든지 블랑카라든지.

악마 고릴라만 제대로 처리할 자신이 있다면 본능 카이가 해마를 한 방에 잡을 수 있다. 존 레온이야 어차피 카이가 파고들면 절대 못 때리고, 악뭉이는 실브에 맞고 그대로 죽는다. 카이가 30렙이어도 해마는 절대 한 방도 못 버틴다. 카이에게 위협이 되는 건 악릴라 하나 뿐인데, 헬옹마나 악마 대항으로 재빨리 걷어내고 해마에게 공격을 먹인다면 쉽게 이길 수 있다.

6. 데드 히트 랜드

데드 히트 랜드
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 마그마 샤프트 스피드 업 180 마아왕(2배율)
고릴아쿠마(3배율)
울트라 메에메에(12배율)
불타는 붉은 흙 스냥이퍼 190 인페르 낼름이(6배율)
천사 하마양(4배율)
데스 코알락교
엔젤 보어
뒤끓는 피의 연못 고양이 도령 200 데빌 해마
혹부리 낙타(4배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
지옥의 크레이터 3성 스피드 업 200 케르베로즈(6배율)
스릴러즈(2, 3배율)
고릴라쥬(3배율)
레게 보어(3배율)
마두군(1.5배율)
불의 나라 다이 = 너마이트 스냥이퍼 180 멍뭉이 저주포(400배율)
악의제왕 야옹마(22배율)
미드나이트 순록
살의의 멍뭉이(12배율)
쿠로사와 감독(4배율)
황혼에 불타는 언덕 고양이 박사 260 데빌 멍뭉이(6배율)
악마 각하(2배율)
레드 에나 G(2배율)
레드 해마(2배율)
악마 베헤모스(2배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5

11.1 버전에서 추가된 신 레전드 스토리.

신 40장에서 모습을 드러내지 않았던 일부 악마들과 데스 코알락교, 미드나이트 순록 등의 여왕의 연구보고/이계 냥코탑에 먼저 등장한 악마들이 신 레전드에서도 모습을 드러냈고, 아주 긴 시간을 넘어서 드디어 하이 에너지의 아종인 레드 에나 G가 신규 적으로 등장한다. 그 외에도 오래간만에 멍뭉이 저주포도 등장. 악마성은 등장하지 않는다.

전 장에서 등장한 악마 적군들이 본격적으로 조합을 갖추고 등장한다.

특이하게 홀수 스테이지는 마계편 브금을 사용한다.

여기부터 43장까지 신 레전드에서 나왔던 적들을 많이 보기가 힘들다. 단, 레드 에나 G는 등장한지 얼마 안 되어서인지는 모르지만 꾸준히 등장한다.
파일:냥코 대전쟁_적_561.png
2배율
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12배율
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40배율
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3배율
타임어택 스테이지. 2배율 마아왕이 보스로 등장하고, 3배율 고릴아쿠마와 12배율 울트라 메에메에가 간간히 등장한다.

마아왕 스테이지가 다 그렇듯이 잡몹들을 적절히 처리하면서 문어단지와 사거리 460 초과 캐릭터들로 딜을 넣으면 이길 수 있다. 헬옹마나 본능 카이를 써도 무방. 다만 울트라 메에메에가 나오는 특성상 배리어 브레이커를 대동해야 한다. 어차피 쉴드가 있으면 대포가 안먹히므로 캐논포를 들고 가자.
하지만 9400f(313.33초) 사이에 성을 부수지 못하면 총 70마리의 고릴아쿠마(3배율)가 떼거지로 몰려온다! 고수의 큐비즘처럼 계속해서 밀고들어오는 것은 아니지만 일반적인 덱으로는 쉽게 상대할수 없기 때문에 제한플을 할 셈이 아니면 마아왕을 잡고 빨리 성을 부숴야 한다.
하지만 마아왕이 그렇게 강하지 않아 쉽게 클리어할 수 있을것이다.
파일:냥코 대전쟁_적_555.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_590.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_263.png
1배율
6배율 인페르 낼름이와 4배율 천사 하마양이 나오다가 성을 치면 엔젤 보어와 데스 코알락교가 동시에 나온다. 둘 다 1배율.

구성만 보면 굉장히 난해해 보이지만 실제로는 어렵지 않다. 엔젤 보어의 이속이 빠른 것을 이용해서 아군 성 앞으로 끌어와서 먼저 처리하면 각개격파가 된다. 남은 데빌 코알락교는 자체가 난적이긴 해도 혼자 있으므로 호구가 된다.

2성은 데스 코알락교 공격력이 3만이 넘어가 라인유지가 상당히 어렵다. 엔젤보어를 빠르게 잡는게 중요하며, 메탈 고양이와 파동 스톱퍼를 가져가자. 파동 스톱터중 악마 대항인 야미 3진을 추천.
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1배율
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4배율
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6배율
4배율 혹부리 낙타가 나오고, 동시에 데빌 해마가 잡몹 나오듯이 양산된다. 잡몹으로는 6배율 데빌 멍뭉이가 출현.

원거리 딜러들은 다 버리고 무조건 근접전으로 가야 한다. 낙타의 존재는 물론이고 해마가 버티고 있어서 원딜을 쓰는건 자살행위에 가깝다. 헬베카를 필두로 그리폰 캉캉 반인어 등 이속 빠른 딜러들과 광섬 같은 딜탱을 넣자. 본능 카이로 해마를 날려주면 편하다.
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6배율

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2배율
3배율
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3배율

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3배율

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1.5배율

좀비 컨셉 스테이지. 3배율 레게 보어와 고릴라쥬가 주적으로 나오고 그 외에 마두군 역시 출현.

위의 불타는 붉은 흙과 비슷하게 레게 보어의 버로우를 허용한 후 성 앞까지 끌어서 먼저 좀킬로 잡는 것이 좋다. 마두군 혼자 남으면 쉽기 때문. 좀비 몹들도 신레 1성인지라 배율이 높진 않아서 어렵지 않다. 다만 레게 보어를 좀킬로 못죽였을 경우 꽤나 까다로우니 주의하자. 레게 보어는 약 60초가 지나면 한 마리 더 나오니 마두군을 빨리 처치하는게 좋다.

3성이 까다로운데, 배율이 높아 두 번째 레게 보어가 나오기 전에 마두군을 죽이는게 어렵다. 초반 고릴라쥬로 인해 두 번째 레게 보어를 상대할 때 돈이 부족하기 때문에 도령을 추천한다.
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400배율
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22배율
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1배율
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12배율
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4배율
야옹마와 쿠로사와가 동시에 나온다는 점은 구 레전드 22장의 '몽키매직'이 떠오른다. 다만 여기서는 둘이 시간차를 두고 나온다.

어렵지는 않지만 장기전으로 가는 것이 귀찮은 맵. 뒤에서 싹쓸이를 시전하는 두 야옹마도 있고, 사순록 특유의 엄살에다가 쉴드까지 더해져서 잡는 데 상당한 시간이 걸린다. 본능 카이가 있으면 한방에 체력 대부분을 날릴 수 있어서 시간 단축이 된다. 그 외에 야옹마들을 잘 처리할 수만 있다면 사순록 제거용으로는 쌍슬리 만한게 없다. 평타로 쉴드를 부수고 열파로 히트백시켜서 아주 쉽게 견제할 수 있다.

저주포가 나오긴 하지만 현재 악마대항 캐릭터들은 메즈같은 효과보다는 쉴브라는 능력이 중요한 경우가 많기에 그리 의미있지는 않다.[11]

첫 악마 사순록을 카이나 딜탱으로 초살하고, 야옹마를 빠르게 잡아낼 화력이 된다면 쿠로사와와 사순록을 전부 보기도 전에 성뿌로 끝낼 수 있다. 화력이 충분하다면 도전해 보자.
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6배율
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2배율
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2배율
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2배율
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2배율
성을 치기 전부터 2배율 악마 각하가 나온다. 처리하고 성을 치면 2배율 레드 에나 G, 악마 베헤모스, 그리고 레드 해마가 출현한다.
레드 에나 G의 밀치기와 열파 때문에 접근이 힘들다. 따라서 원거리 위주로 때려야 한다. 다만 이때 레드 해마가 버티고 있으므로 사각지대 안으로 넣는 타이밍이 필요하다. 흑슬리가 있다면 레드 에나 G의 밀치기를 지워버려서 딜탱의 접근을 가능하게 만드므로 난이도가 폭락한다. 개호기를 넣는 것에 성공하면 더 쉬워진다. 다만 이 둘이 없다면 밀고 들어오는 하이에나들의 물량이 쌓여 버릴 수 있으니 주의.

7. 아롱사태[12] 선포

아롱사태 선포
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 끊임없는 우설 2성, 3성 야옹컴 180 스페이스 개복치(25배율)
캡틴 두더더지(25배율)
스컬 복서(3배율)
차돌을 든 군중 스피드 업 190 잉글릭스
분노의 블랙 고릴라저씨
선글래숭이
초롱아귀(1.5배율)
한 치 앞은 숯불 스냥이퍼 180 레드 에나 G(2배율)(무제한)
블랙쿠마(5배율)
(무제한)
열광의 도가니 야옹컴 180 메탈 멍뭉이(3배율)
터키
메탈 하마양(3배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
이동하는 갈비 고양이 박사 200 미스터 엔젤(2배율)
스릴러즈(2배율)
치킨랄라(2배율)
구구(3배율)
미스터 데빌(2배율)
천사 뼝아리젤(2.5배율)
천사 부타(1.5배율)
안심하긴 이르다 2성, 3성 고양이 도령 260 열파 신호기(800배율)
스승(20배율)
쿠만츄(16배율)
타조동호회(3배율)
패러사이트 맴매(4배율)
까르삔초(1.5배율)
난이도 별 강화 배율
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1.0
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1.3
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1.5

11.2 버전에서 추가된 신 레전드 스토리. 특이하게도 이전 신레와 다르게 악마 적이 한 군데밖에 등장하지 않는다.

난이도가 다시 크게 하락한다. 대체로 난이도는 신레 1성의 평균 정도. 원인은 악마적이 너무 적기 때문.

신 25장과 마찬가지로 일본판과 스테이지 명이 상당히 다르다. 한 스테이지를 빼고는 고기 부위를 이용한 말장난 스테이지로 초월번역했다.[13]
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40배율
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25배율
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25배율
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24배율
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3배율
초반에 에뭉이가 나오고 곧있으면 스페이스 개복치가 보스로 등장하며 캡틴 두더더지도 나온다. 하앜마양도 지원군으로 등장. 좀 더 있으면 스컬 복서가 리젠되기 시작한다.

스컬 복서를 위해 무도가와 좀비대항을, 기타 에일대항을 챙기자. 레이카나 고룡같이 에일+좀비라면 더 좋고. 캡틴 두더더지의 확률 워프가 거슬릴 수 있다.

3성이 매우 어렵다. 8마리의 스컬 복서때문에 라인이 다 갈린다. 천사포로는 한계가 있으므로 고룡이나 루미나같이 에일에게 잘 버티는 딜탱을 넣어주자. 좀캥의 버로우로 인해 계속해서 라인이 갈리는걸 어느정도 방지할 수 있다. 마땅한 에일 딜탱이 없으면 난이도가 수직상승한다. 그래도 판도라가 있으면 난이도가 급하락한다.

좀캥의 버로우를 역이용해서 성뿌하는 방법도 있다. 특히 블랑카가 있으면 스컬 복서가 제대로 나오기도 전에 스페이스 개복치를 죽일 수 있으며, 기캐로는 각무+유술사로 성뿌가 가능하다. 3성 기캐
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3배율
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1배율
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1배율
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1배율
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1.5배율
초반에 3배율 놈1이 나오고 곧있으면 잉글릭스 2 마리가 동시에 등장한다. 이후 놈 1과 잉글릭스는 시간차를 두고 계속 등장. 또 곧있으면 분노의 블랙 고릴라저씨 2마리도 등장. 성을치면 1.5배율 초롱아귀와 선글래숭이, 분블고 2마리, 잉글릭스 2마리가 동시에 등장. 분블고는 시간차를 두고 총 6마리가 추가로 나온다.

미래 고양이가 초기 잉글릭스 공세를 잘 버텨주니 참고. 초롱아귀가 전진을 방해하기에[14] 성을 치고 빠르게 이기는 게 좋다.
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2배율
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5배율
처음에 아무것도 안나오다가 시간이 조금 지나면 2배율 레드 에나 G가 계속 나오기 시작한다. 심지어 5배율[15] 블랙쿠마도 나온다.

한 방에 극딜을 꽃아넣는 각무나 빨적 원거리초뎀 배달이 유효. 2호기는 열파맞고 밀려나기 일쑤다. 탱커는 거북카가 특효. 열파무효 딜러 혹은 장사거리 딜러를 넣어서 터키 상대하듯이 상대하자.

냥콤보에서 연구력 중+대를 끼고 볼더 고양이를 쓰면 라인 유지가 쉽다. 볼더 고양이의 탱킹으로 블랙쿠마고 뭐고 다 막을 수 있으므로 딜러가 볼더 고양이의 공백 동안 공격 주기 때문에 한 두마리 앞으로 튀어나오는 레드 에나 G만 넉백시켜주면 된다. 심지어 볼더 고양이의 공백 동안 이동 속도가 빠른 블랙쿠마는 혼자 앞으로 튀어나오므로 그 다음 볼더 고양이를 뽑아서 앞으로 나온 블랙쿠마를 잡을 수도 있다. 이 방식을 활용하면 굳이 냥코 대포를 쓰지 않고 천둥포, 캐논포 등으로 라인 유지에 대포를 쓸 수 있다.

풀본능 아미고 1캐클을 하는 정신나간 공략법도 있다.[16]

성뿌가 가능하다. 단, 머신의 레벨이 높아야 한다.초기 소지금 소+중+중과 도령을 끼고 돈이 모이는 데로 머신을 뽑는다. 그 뒤 거북카를 뽑고 캉캉, 각무등 데미지가 강한 유닛을 뽑으면 끝. 영 안 되면 천둥포도 사용하자.

2성도 성뿌가 가능하다. 멸이 없어도 기캐로도 성뿌가 가능하다. https://youtu.be/BoW0SVXthVg
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3배율
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1배율
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3배율
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3배율
3배율 메탈 적들이 나오는 전형적인 메탈맵 같지만 여기서는 터키가 같이 나온다. 상당수의 크리캐들은 터키보다 사거리가 짧아서 골치아프다.

성 치기 전에는 메뭉이와 터키가 나오고, 성을 치면 터키 여러마리와 메탈 바・다레오파드, 슈퍼 메탈 하마양 등의 적들이 나온다.

터키가 가장 문제인데, 메탈 적들을 묶어둘 수만 있다면 원범이나 파동/열파로 먼저 요격하는 것을 추천한다. 뜬적 초뎀이나 자체 사거리가 매우 긴 냥미 등이 유용. 카메라맨이 있다면 뜬적대항 + 살아남는다 + 크리티컬 조합으로 상당히 활약한다. 59레벨 반인어가 있으면 메탈이 없을때 터키를 한번에 히트백을 시킬수 있어서 그냥 배율 좀 먹은 첨단 다시마 채취가 된다.
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2배율
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3배율
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2배율
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2배율
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2배율
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5배율
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2.5배율
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1.5배율
초반에 2배율 미스터 엔젤이 3마리 연달아 나오고 곧이어 구구 1마리 나오고 좀있으면 2배율 스릴러즈 3마리가 나오고 2배율 치킨랄라 1마리 나오고 2배율 미스터 데빌 3마리 줄지어 또 나온다. 성을 치면 1.5배율 천사 부타와 2.5배율 천사 뼝아리젤, 5배율 천사 가브리엘 여러마리가 나오고 치킨랄라와 스릴러즈, 구구도 간간히 나온다. 킹오브 멍뭉이급은 아니지만 나오는 숫자가 제법 많은 편이니 주의. 뼝아리젤은 총 3마리 나온다.

간간히 딜러를 암살하려는 치킨랄라 대항으로 좀비쿠마,꼬천공,촌장을 챙기고 부타를 막아줄 라길과 라길을 보조할 각종 고방, 부타를 타격할 수 있는 안정적인 딜러를 챙기는 게 좋다.

별바다랑 비슷한 물량형 라인전 답게 양산딜러나 지속딜러들이 활약한다. 다만 버섯은 뼝아리젤에게 맞으니 주의.
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800배율
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20배율
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16배율
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3배율
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4배율
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1.5배율
쿠겔슈라이버나 바람에 살랑이는 황혼의 태그 버전 쯤 되겠다. 구 레전드 42장의 마지막 맵인 관장의 자화상의 오마주일지도. 시작하자마자 열파 신호기가 떡 하니 세워져 있고, 20배율 스승과 16배율 쿠만츄가 동시에 등장. 둘 중 하나가 죽으면[17] 1.5배율 까르삔초가 등장, 까르삔초도 죽으면 4배율 패러사이트 맴매가 등장, 둘 중 하나가 또 죽으면 최종적으로 3배율 타조동호회가 등장한다. 전부 다 충격파를 동반하고 등장하므로 성 근처에서 싸우다가 성 뒤로 밀려날 수 있으니 주의할 것.

까르삔초가 등장하면 까르삔초를 과녁 삼아서 스승을 먼저 잡아주면 된다.

적들이 적기 때문에 캉캉 같은 단일 딜러도 활약한다. 거꾸로 말하면 돈 수급이 안 된다. 적들 중 사거리가 가장 긴 스승의 사거리를 넘어서는 딜러가 좋고,[18] 혹시 모르니 파삭이나 파무딜러를 데려가도 괜찮은 편. 그 외에 열파 신호기때문에 라인을 아군 성 도처에 잡는 것이 좋다.

추천 캐릭터들로는 스승이나 타조를 잡을 자간드, 패러사이트 맴매 상대용 표류기, 쿠만츄 상대용 위성 등의 에일대항이 있다.

8. 천년수 명산

천년수 명산
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 흐린 기억 속의 연못 시간 초과 스피드 업 180 파괴생물 쿠오리넨(16배율)
Mr.머
미스터 데빌(3배율)
좀비 아거(3배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
케르베로즈(6배율)
불규칙한 심장 박동 야옹컴 210 데빌 멍뭉이(6배율)
케르베로즈(6배율)
악마 각하(2배율)
마아왕(2배율)
흐릿한 시야 저편 2성, 3성 고양이 박사 180 길티 펭(5배율)
올드 타조
저세상 문턱 스피드 업 190 고릴라쥬(3배율)
캥가위 맨(12배율)
레드 에나 G(2배율)
좀비석(3배율)
은빛 맑은 물 고양이 도령 190 고대 보어
고대 멍뭉이
울트라 메에메에(12배율)
난나나난이장
잉글릭스
왕부리 새(3배율)
대몽이(12배율)
천수를 누리는 정상 고대수 나라(3%)* 260 초 고대수 나라
부엉이 눈썹(12배율)
빨간 털의 낼름이(5배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
천사 곤잘레스(3배율)
난이도 별 강화 배율
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1.0
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1.3
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1.5

11.3버전에 새로이 등장한 신 레전드 스테이지.

36장의 가면신 드론 이후 새로 추가된 신 레전드 드롭캐 스테이지이다. 또한 신 레전드 드롭캐 스테이지 중 최초의 11단계 스테이지이기도 하다.

역시나 신 레전드답게 어렵지 않다. 마지막 스테이지는 36장처럼 독특한 특성 배합으로 나름 어렵게 스테이지를 구성하려 한 듯하나 39장까지의 맵들보다는 어려울 지 몰라도 40-41장보다 쉬우며, 여전히 11단계치고는 매우매우 심한 물렙이다. 특이한 점이라면, 보스 스테이지보다 일반 스테이지가 더 어렵다는 평가를 받는다.

38장 처럼 배경이 많이 특이 하진 않지만 아니지만 5, 6스테이지 배경은 겨울 대난투 배경이다. 상관없지만 여기 난이도가 겨울 대난투 마지막 스테이지랑 비슷하다.
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16배율
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1배율
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3배율
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3배율
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6배율
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6배율
초반에 16배율 파괴생물 쿠오리넨이 출현하며, 동시에 Mr.머와 3배율 좀비 아거, 3배율 미스터 데빌, 6배율 데빌 멍뭉이, 6배율 케르베로즈가 나온다. 데빌 멍뭉이와 케르베로즈는 꽤 늦게 나오는데, 8000f, 약 4분이 지나면 미스터 데빌과 함께 짧은 간격으로 리젠되어 귀찮아진다.

머의 소파동과 잡몹들의 방해가 성가신 스테이지로, 아거를 치워줄 네코쿠마나 악마 잡몹들을 치워줄 슬라임 등을 채용하자. 단, Mr.머의 소파동을 조심해야 한다. 파무에 열파나 소파동이 있는 쌍제수나 쌍슬리가 좋지만 기캐 위주라면 아무래도 위의 편성을 써야 한다. 파삭용으로 머신이나 문어단지를 추천. 마침 에이리언/뜬적인 쿠오리넨에게도 맷집이 적용된다.
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6배율
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6배율
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2배율
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2배율
2배율 마아왕2배율 악마 각하, 그리고 잡몹들이 나오는 악마 스테이지. 악마 스테이지들이 다 그렇듯 마타도르와 연구가를 챙겨가고 기본스펙 높은 올라운더들이나 딜탱을 투입하자. 악마 각하만 잘 자르면 쉽다.
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12배율
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5배율
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1배율
올드 타조5배율 길티 펭이 같이 나오는 상당히 골치아픈 구성을 가진 스테이지. 올드 타조와 길티 펭을 동시에 때릴 원범 유닛들이 활약한다. 다만 길티 펭의 순교를 조심해야 한다. 특히나 미래 고양이는 순교를 맞으면 쉽게 죽는다. 아레스가 열파 무효에 사거리도 올드 타조보다 길고 악마 초데미지라 여기서 쓸만하다.

올드 타조에 길티 펭이라는 조합인 만큼 먼 훗날 2, 3성이 기대되는 맵들 중 하나로 벌써부터 여겨지고 있다.

역시나 2성이 제법 어렵다. 올드 타조는 계속 라인을 밀어대고 길티 펭은 순교로 어중간한 사거리의 딜러들을 다 쓸어담는다. 열파무효가 있다면 꼭 챙겨주자.

신 레전드 드랍캐 3진이 나오면서 난이도가 좀 내려갔다. 드론 3진으로 라인을 유지하고, 루자로 타조를 빨리 잡자.

시간이 지나면서 결국 3성이 등장 했는데 인게임 최고난이도급은 아니어도 역시나 정말 어렵다. 1.5배율의 올드 타조도 무섭지만 7.5 배율의 길티 펭의 데미지는 골 때린다. 종종 타조를 잡고 길티 펭 때문에 게임이 터지는 경우가 있다... 드론 3진과 루자는 거의 필수급이며, 상황에 따라서 나라를 활용해보는 것도 좋다. 길티 펭이 인식이 짧아서 일단 벽으로 쓸 수는 있다.
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3배율
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3배율
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3배율
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12배율
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2배율
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3배율
3배율 좀비석, 2배율 레드 에나G, 12배율 캥가위 맨, 3배율 고릴라쥬가 나온다.

고릴라쥬를 제외하면 전형적인 라인전. 사거리 긴 올라운더들로 열심히 때리다 보면 이긴다. 단, 고릴라쥬가 골칫거리인데 어차피 좀비석도 나오기 때문에 마스터를 챙기는 걸로 시작해서 악사나 꼬천공 등의 대비책을 마련해야 한다. 레드 에나G 때문에 아미고까지 고방으로 넣는게 좋다.
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40배율
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1배율
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1배율
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12배율
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1배율
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1배율
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3배율
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12배율
고대 보어가 출현하며, 잉글릭스난나나난이장, 그리고 왕부리 새 아종 2종류가 보조를 한다.

짧은 인식 사거리를 가진 고대 보어를 과녁삼아 후방의 적들을 노려야 한다. 가장 이상적인 건 쌍슬리겠지만 극악한 획득확률의 블아가 없는 경우가 많기에 보통 광불끈, 슬라임, 드론 등을 쓴다. 대몽이와 울트라 메에메에가 나오기에 배리어 브레이커가 필수인데, 롤링스톤이나 에어린이 가장 좋다. 정 없으면 캐논포라도 챙겨가자.
그리고 왕부리 새와 대몽이의 파동도 거슬리기에 문단이나 머신 같은 파삭캐를 데리고 가는 것도 좋다.
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12배율
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5배율
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1배율
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6배율
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3배율
새로 등장한 캐릭터 드랍 스테이지. 또한 최초의 11단계 레전드 드랍 스테이지이다. 다만 11단계치고 매우 쉬우며, 심하면 보스 스테이지임에도 불구하고 43장에서 쉬운 스테이지로 꼽힌다.

시작하고 초 고대수 나라가 출현, 이후로 5배율 빨간 털의 낼름이, 12배율 부엉이 눈썹, 6배율 데빌 멍뭉이, 3배율 천사 곤잘레스가 보조를 한다.

초 고대수 나라는 고대종 적으로, 체력 300만[19]에 3연속 공격 (30000 + 15000 + 15000)을 하며, 히트백는 3회, 속도는 16, 공격 간격은 약 5초, 그리고 100% 확률로 3초간 정지시키고 10초간 저주를 건다. 또한 도감 수록 적들 중 두번째로 열파 무효를 지니고 있다.

나라는 특이하게도 3연속 공격의 공격 범위가 죄다 다르다. 1타는 1~200 범위에서 터지고, 2타와 3타는 각각 201~400, 401~600 범위에서 터진다. 특수능력은 3타 모두 동일. 인식 사거리 자체는 400이다.

정지에 저주가 달려있고 광범위하게 공격한다는 점은 강림 스테이지의 악의 고양이 제왕이 떠오른다. 기본적으로 나라라는 강력한 보스를 상대하면서 잡몹들을 제때 치우는 것이 중요한, 풍운 냥코탑 50층과 비슷한 스타일의 스테이지. 높은 스펙보다는 컨트롤이 중요하다는 점도 유사하다. 그런데 난이도는 그닥 어렵지 않은데, 난이도가 과했던 풍냥탑 50층보다는 월등히 쉽고, 40층보다도 쉬운, 신 레전드 1성의 평균적 난이도로 굉장히 잘 뽑아냈다.

나라의 공격 가능 범위 자체는 매우 넓지만 각 공격이 분산되어 들어가기에 그렇게까지 맞아가면서 싸우는 것이 버겁지 않다. 다만 1~201 거리의 근거리 유닛들은 3만이라는 딜량을 받으므로 아무래도 원거리가 조금 더 유리한 면이 있다. 근거리, 특히 헬옹마를 쓰자고 한다면 천둥포가 필요할 것이다. 공격간격이 빠른지라 거진 무한정지가 가능하다.

나라 버티기용으로는 미래 고양이가 가장 좋으나 이 경우에는 속성이 다른 잡몹들을 조심할 것. 나라에게는 열파 무효가 있다고는 하지만 잡몹을 통통 튕기게 하면서 전선을 유지시키는 쌍슬리는 여전히 스테이지에서 활약한다. 특히나 흑슬리는 열파가 안맞더라도 기본 저주 지속시간이 길어서 상당 시간 동안 정지를 무력화할수도 있다. 다만 흑슬리 본인에게 정지가 걸리는 경우가 상당히 많고, 일단 무한저주가 안 되므로 아주 쉽지는 않다.

36장에서 미타마가 더 사용하기 용이하고 대신 흑타냥이 거의 쓸 수 없는 캐릭터가 된 것과 달리 여기는 미타마를 쓰기 매우 어렵다. 흑슬리로 무한저주가 되지 않기 때문. 반대로 흑타냥은 속공성을 이용하여 나라에게 공격을 먹일 수 있으므로 쓸 수는 있다. 이외에 미타마를 제외한 헬옹마나 냥돌이같은 기존 강캐들도 컨트롤을 잘하면 사용 가능하다.

이외에도 나라에게는 직전 드랍캐인 가면신 드론과 달리 열파 무효를 제외하면은 메즈 무효가 아예 없다. 때문에 아군 드론으로 정지시켜버릴 수도 있고 천둥포, 저주포 등도 유효하다. 드론에게 열파가 달려 있어 안좋을것 같지만 드론은 열파를 제외하고도 기본 정지 시간이 6.67초인 고로 상관없다. 정석은 잡몹이 없을때 드론으로 정지시키고 폭딜을 넣는 것.

아니면 최대 사거리인 600 밖에서 테사란, 코스모, 해커 등으로 딜링을 하는 방법도 있다. 다만 이 경우에는 잡몹들을 조심. 캉캉이나 슬라임으로 잘 처리해 보자.

정지 무효인 베이비카트도 탱커 역할도 하면서 잡몹들도 파동으로 잡아줘서 이 스테이지를 쉽게 깰 수 있게 해준다.

아무튼 자체 난이도는 그리 높지 않다. 긴 지속시간의 저주와 광범위한 공격, 그리고 열파 무효로 스테이지를 설계한 듯 싶지만 여전히 크로노스에 흑슬리를 쓰는 덱으로 손쉽게 제압 가능. 저 이후에 등장하는 같은 11성에 똑같이 나라가 등장하는 영원의 정점과 비교하면 눈물이 난다.[20]

드랍캐 스테이지가 그렇듯이 컨티뉴 불가이며 3% 확률로 아군 나라를 드랍한다. 역시나 트레져 레이더를 써주자.

2성은 다른 드랍캐 3진 스테이지들과는 다르게 어렵지 않다는 평가가 많다. 이유는 초수 특효 캐릭터 때문. 3진 우르스와 신선,드론을 가져가면 곤잘레스 출현 전까지 안정적으로 나라를 타격할 수 있다. 3성의 경우도 드론이나 도그마루와 달리 엄청 어렵진 않은 편.


[1] 사실 2, 3성의 경우 스테이지 하나하나가 워낙 1성에 비해 파격적으로 어려우므로 전부 강조 표현을 넣어야 할 정도지만, 위키의 가독성을 해치므로 그 중에서도 매우 어려워지는 맵들만 표기를 하였다. [출격제한] [3] 파동무시와 휜적 초데미지를 가진 히트맨이 좋은 활약을 한다 [4] 2진이든 3진이든 상관이 없다. 보어들은 봄버와 무도가로 막을 수 있기 때문 [출격제한] [6] 1~5 스테이지는 각 7, 8, 9성인데 11성으로 단번에 올랐으니 구레 난이도와는 차원이 다른점 기억하자. [7] 22장이 신 레전드 중 어려우므로 여기도 어렵다는 것이다. 다만, 적군 배율이 신 레전드 후반부 치곤 아주 높지는 않아서 풍냥탑급의 난이도는 아니다. 오히려 악뭉이가 길막을 하는데다 적군의 조합이 극악한 경우가 많은 레전드 드롭캐 스테이지들의 리메이크라 조합이 눈에 띄게 어려운 편. 그래도 3배율 타조가 나오는 대탈옥이나 2배율 메뭉이가 잡몹인 빨간 여우의 어리석은 자, 하이 에너지가 3배율에 악뭉이가 방해하는 방금 외운 악, 3배율 좀비들과 악뭉이의 방해가 거슬리는 데몬 스튜디오, 역시 단일 메즈를 전부 맞아주는 악뭉이 때문에 원범 전속성 메즈 없이는 어려운 태고의 마력 모두 까다로우며 사탄 올스타즈는 천리안 감시자급은 아니지만 22~40장까지의 신 레전드 1성치고 굉장히 어렵다. [8] 대탈주는 대탈옥으로, 적여우의 성자는 빨간 여우의 어리석은 자로, 막 시작한 사랑은 방금 외운 악으로, 우니버설 스튜디오로는 데몬 스튜디오로, 태고의 힘은 태고의 마력으로 변경되었다. [출격제한] [출격제한] [11] 단 이를 뒤집어 말하면 쉴브 특능이 없는 악마 대항캐들, 아레스나 야미누아르 같은 캐릭터들은 저주포에 맞으면 아예 쓰레기 이하 수준으로 쓸모가 없어진다는 뜻이 된다. 쉴브든 깡딜러든 하나는 필요하다. [12] 비상사태를 아롱사태로 말장난한 것. 일본판 원문은 '장밋빛 막다른 골목'이다. [13] 다만 고기 이름이 들어가지 않은 한 치 앞은 숯불 또한 숯불이 고기 굽는 데에 필요하다는 것을 생각해보면 아주 튀지는 않고 자연스러운 편이다. [14] 같은 이유로 이속이 느린 콤비는 양산 딜러로 사용하기 부적절하다. [15] 원래 8배율이였으나 5배율로 줄었다. [16] 유튜버 7의 영상. 플레이 시간만 48분 27초가 걸린다. 절대로 따라하지 말자. [17] 높은 확률로 쿠만츄가 먼저 죽는다. [18] 파동까지 합하면 패러사이트 맴매가 467.5로 근소하게 높긴 하다. 다만 확률이 5%이다. 파동까지 생각할 여유는 없으므로 파삭캐를 챙겨가자. [19] 신 레전드 맴매와 동일한 수치 [20] 영원의 정점은 고릴아쿠마의 라인푸시와 데빌 해마의 원거리 저격능력 때문에 이 스테이지보다는 어렵다고 평가된다.

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