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최근 수정 시각 : 2024-09-29 02:05:16

꿈꾸는 소녀/참새


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1. 설명2. 능력치3. 스킬
3.1. 권능(패시브)3.2. 생기흡수(F)3.3. 내출혈(Q)3.4. 선혈(W)3.5. 불사(E)3.6. 원한(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 상서로운 육체(패시브)3.7.2. 흘러내린 피(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 설명

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 나는 친구가 적다 하세가와 코바토

초창기에 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 주문딜러.

2. 능력치

공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 5 250 - 0 1.7 2.5
성장 능력치 +4 +40 - +0.6 +0 +0
최종 능력치(24레벨) 97 1170 - 13.8 1.7 2.5

3. 스킬

체력을 소모하여 소수의 적에게 주문피해를 입히거나 체력을 강탈할 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 스킬을 배우지 않거나 F스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 Q, W, E, R스킬이고 D스킬은 천천히 올리며 F스킬은 배우지 않거나 1레벨만 배운다.

3.1. 권능(패시브)

이 어린 흡혈귀 주위에서 피어나는 죽음은 피의 양분으로 흡수됩니다.
스킬레벨 성장 발동률 영향범위 체력회복
1레벨 4 50% 6.5 32
2레벨 8 50% 7.0 51
3레벨 12 50% 7.5 82
4레벨 16 50% 8.0 131
5레벨 20 50% 8.5 210

자신 주변의 적이 사망하면 사망한 위치에서 붉은 구체가 참새에게 날아오며 그것이 참새에게 명중하면 일정한 체력을 회복한다. 참새 스스로가 강력한 주문딜러이기 때문에 스스로 패시브를 발동시키기 쉬우며, 옆에 네로나 방울, 유에 등의 광역딜러가 있다면 빠른 속도로 체력을 회복할 수 있다. 다만 구체가 날아오는 속도가 굉장히 느린것은 흠.

3.2. 생기흡수(F)

대상의 생명력을 흡수하여 자신의 생명력으로 전환합니다. 시전중에 움직이거나 다른 행동을 하면 시전이 취소됩니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 주문피해 흡혈율 쿨타임
1레벨 0 0 51~95 10% 8.0초
2레벨 5 0 123~185 10% 8.0초
3레벨 10 0 276~356 10% 8.0초
4레벨 15 0 596~694 10% 8.0초
5레벨 20 0 1269~1385 10% 8.0초

자신과 목표를 잇는 붉은 선과 함께 지속적으로 적에게 피해를 입히고 소량의 체력을 흡혈한다. 사용하는 동안에 움직이면 스킬이 풀린다.

3.3. 내출혈(Q)

적을 잔인하게 폭파시켜 피해를 입히고 대상이 처치될 경우 체력을 회복합니다. 주변의 적도 함께 피해를 받습니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 영향범위 주문피해(목표) 주문피해(주변) 체력재생 체력회복 쿨타임
1레벨 1 0 1.75 194~282 89~224 13 36 5.0초
2레벨 4 0 1.75 465~619 195~438 21 54 5.0초
3레벨 7 0 1.75 1088~1308 420~771 33 81 4.0초
4레벨 10 0 1.75 2521~2807 890~1349 53 122 4.0초
5레벨 13 0 1.75 5818~6170 1878~2445 84 182 4.0초

목표와 목표 주변 적에게 피해를 입히고 적이 사망했다면 약간의 체력을 회복한다. 0.68부터 선딜레이와 쿨타임이 짧아지고 시전목표 사망시 잠시동안 체력재생이 증가하여 좋은 스킬이 되었다.

3.4. 선혈(W)

자신의 체력을 소모하는 위험한 공격이며, 작은 핏방울로 주변의 적을 공격합니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 주문피해 공격횟수 쿨타임
1레벨 2 15+9% 87~157 4회 9.0초
2레벨 5 20+10% 214~370 5회 8.0초
3레벨 8 25+12% 494~786 6회 8.0초
4레벨 11 30+13% 1109~1620 7회 7.0초
5레벨 14 35+15% 2463~3324 8회 7.0초

1초에 가까운 시전후 자신 주변 무작위 적을 추적하는 다수의 구체를 발사한다. 참새의 주력기이지만 근처에 있는 적에게 "무작위"로 날아가기 때문에 위치선정에 주의해야 한다. 참고로 구체가 발사되면 추적하려던 대상이 죽어도 죽은 대상을 계속 추적한다. 또한 비교적 짧은 쿨타임으로 다수의 구체를 발사할 수 있으나 체력소모도 커지니 주의.

3.5. 불사(E)

오...오라비...내는 무섭데이...(만년을 살아온 흡혈귀도 무서운 것이 있습니다.) 모든 위협수치를 해제하고 약간 회복합니다. 이동 속도는 120% 아래로 떨어지지 않습니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 체젠증가 이속증가 지속시간 쿨타임
1레벨 3 0 100 80% 3.0초 30.0초

사용시 이동속도가 증가하며 어그로가 해제되고 몹 충돌을 무시할 수 있는 생존기. 지속시간동안 약간의 체력이 회복된다. 탱킹 중에 사용하면 어그로가 풀려 방어선이 무너질 수 있으니 주의해야 한다. 지속시간동안 스킬을 사용하거나 기본공격시 불사가 중단된다. 제자리에서 뱅글뱅글 돌거나 달려가는 동작을 보여준다.

3.6. 원한(R)

대상에게 흡혈귀의 쌓인 원한을 씌웁니다..원한은 30초간 지속되며 받는 주문피해가 크게 증가합니다.
스킬레벨 성장 비용(체력) 주문피해 주문피해증가 지속시간 쿨타임
1레벨 6 25% 1020~1260+2~4% 13% 30.0초 180.0초
2레벨 12 25% 3348~3828+3~6% 16% 30.0초 180.0초
3레벨 18 25% 8934~9654+4~8% 19% 30.0초 180.0초

체력을 크게 소모하지만 목표에게 큰 피해를 입히고 긴 시간동안 받는 주문피해를 증가시킨다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 상서로운 육체(패시브)

마력이 구현된 흡혈귀의 육체는 쉽게 상처입지 않습니다. 성장시 최대체력이 증가합니다.

성장최대체력 75 증가

3.7.2. 흘러내린 피(패시브)

흡혈귀가 된 기분을 내기 위해 소녀는 매일 토마토주스를 마십니다.

기본공격시 최대체력의 5% 회복

4. 평가

단독으로 쓰이지 않는 시너지형 보스딜러

오래된 주문딜러중 하나로 한때는 범접할 수 없는 최고의 후반지향형 보스딜러였던 시기가 있었다. 다만 고질적인 단점이던 W스킬은 라인클리어가 어려울 경우 힘을 쓰지 못하는데 점점 튼튼해지는 하급 요괴들에 더하여 최종 보스인 마지막 원혼이 주기적으로 하급 요괴를 소환하기에 활약하기 어려워졌다. 후반지향형 보스딜러임에도 극후반에 활약하기 어려워지면서 자체피해량보다는 R스킬의 받는 주문피해 증가로 인한 아군 시너지가 주목받게 되면서 고난도에서는 다른 후반지향형 주문딜러와 함께 사용되는 경우에만 가끔 선택된다.

출시 이후로 2024년 여름까지 폭딜이 필요할 경우, 특히 최종보스가 마지막 원혼에서 이벤트 보스로 교체됐을 때 고난도에서 다른 주문딜러들과 묶여서 자주 사용됐었다. 하지만 1.13~1.16에서는 연이나 다비와 마찬가지로 무려 100%에 가까운 선택율을 보였고 참새의 뛰어난 아군 시너지에 대해 이야기하는 유저들이 많았기 때문인지 뛰어난 아군 시너지를 가진 R스킬이 1.17~1.19에서 지속적으로 하향되었다. 한때 60%라는 어마무시한 수치가 여러번의 하향으로 19%로 감소한데다가 설상가상으로 시너지형 보스딜러들에 대한 간접하향[3]으로 인해 이전보다 참새의 선호도가 크게 감소했다.

4.1. 장점

1. 잠재력 있는 아군 시너지. R스킬은 6레벨부터 배울 수 있는데다가 쿨타임이 긴 편이라 자주 사용하긴 힘들지만 30초라는 긴 시간동안 적이 받는 주문피해를 증가시켜 줄 수 있어 다른 아군의 주문피해를 늘려줄 수 있다. 또한 주문피해에 대한 피해내성을 일부 관통할 수 있는 희귀한 특징을 가지고 있다. 가장 오래됐음에도 여전히 참새가 가끔 모습을 드러내는 주된 이유 중 하나로, 순간적으로 어마어마한 딜을 넣어야 하는 상황의 캐릭터 조합에서 자체적인 피해량이 준수하고 괜찮은 아군 시너지를 가지고 있기 때문에 고난도에서 간혹 선택된다.

4.2. 단점

1. 떨어지는 실용성. 꿈꾸는 소녀는 난이도에 따른 캐릭터별 성능차이가 큰 편으로, 고난도부턴 통하지 않는 전략이 존재한다. 참새의 경우, 보스딜 이외에도 광역피해와 탱킹에서도 꽤 괜찮은 평가를 받지만 난이도에 대한 명확한 한계가 존재한다. 특히 하급 요괴가 튼튼해지는 고난도로 갈수록 Q스킬은 고사하고 W스킬로도 하급 요괴를 섬멸하기 어려워지며 이 경우 주력기인 선혈도 피해량이 분산된다.

2. 높은 선혈 의존도, 참새의 보스피해량에 큰 비중을 가지고 있는건 W스킬인 선혈이다. W스킬을 마스터할 경우 자체피해량이 대략 2200이라는 준수한 수치를 보여주는데, 각 구체별 피해량이다. F스킬인 생기 흡수의 피해량이 심각하게 낮은데다가 공격시간도 길다보니 대부분의 구간에서의 보스딜은 W스킬에 주로 의존한다. 문제는 이 스킬로 나가는 구체는 따로 대상을 지정할 수 없어 모든 구체가 주변에 있는 무작위 적에게 날아간다는 점이다. 주변에 하급 요괴가 많으면 이 구체들이 하급 요괴에게 날아가고 정작 보스에겐 딜이 제대로 박히지 않는 모습을 아주 흔하게 볼 수 있다. 해당 스킬로 딜을 제대로 넣으려면 보스가 뜨기전에 주변의 하급 요괴들을 깔끔하게 처리하는 것이 강제된다. 이로인해 지속적으로 하급 요괴를 소환하는 최종보스인 문어가 뜨게되면 쉽게 무력해지는 것을 볼 수 있다.

3. 스킬 사용에 요구되는 체력소모. 장점이자 단점. 참새는 스킬 비용으로 마나 대신 체력을 소모한다. 선혈은 14랩 기준으로 최대체력의 15%, 원한은 전 구간 25%가 소모된다. 주문딜러 평균보다는 단단한 편에 속하지만 최대체력에 비례한 체력을 요구하기 때문에 일반적인 수치는 의미가 없다. 체력이 높을수록 코스트 비용이 높아지기에 그저 체력만 높은 요소들은 오히려 생존에 해가 된다. 이런 까닭에 체력 관리 스킬을 가지고 있지만 예전과는 다르게 성능상 기대하기 힘들다. 적들에게 피해를 입지 않아도 스스로 딸피가 되는 경우가 많아 힐러에 대한 의존도가 매우 높으며 힐러가 참새의 체력을 회복시켜줌으로써 생기는 회복 스킬의 부재는 팀원들의 생존 여부에 영향이 생길 수 밖에 없다. 게다가 최종보스인 마지막 원혼에선 주위에 넘쳐나는 바다 친구들과 보스의 강력한 스킬들로 인하여 개인이 어느 정도는 스스로 생존을 책임져야 하는데, 참새는 불가능에 가깝다 보니 마지막 원혼에선 R스킬을 제외하면 제역할을 하기 힘들다. 실수 없이 잘 진행되더라도 최종보스에서 잘 터지는 게임이 됐다 보니 정말 치명적인 단점이다.

5. 전용 아이템

흡혈귀의 심장 (2500/2+7500)
- 특성 +1

흡혈귀의 심장 : 서약 (25000/4)[4]
- 선혈 개수 4 증가[5]
- 선혈 체력소모 5% 감소

흡혈귀의 심장 : 착취 (35000/3)[6]
- 내출혈 재사용 대기시간 1초 감소
- 내출혈로 회복할 때마다 다른 능력들의 재사용 대기시간 1초 감소

흡혈귀의 심장 : 결의 (45000/2)[7]
- 주문흡혈 5% 증가
- 생기흡수 시전거리 50% 증가
- 생기흡수 피해 25% 증가
- 생기흡수 체력흡혈 10% 증가

흡혈귀의 상징 (목걸이)[8][9]
- 주문력 30 증가

반짝이 (신발)[10]
- 이동속도 10% 증가
- 지혜 10 증가

어린 흡혈귀 (목걸이)[11]
- 주문력 70 증가

여동생의 권리 (반지)[12]
- 모든 스탯 +8

붉은실의 매듭 (반지)[13]
- 모든 스탯 +15
[1] 2500/2 [2] 7500 골드 [3] 1.19에서 상급요괴들에게 곱연산으로 적용되는 피해내성이 새로 추가 [4] W스킬의 피해량이 크게 증가하여 희망이 충분하다면 가장 선호되는 강화 [5] 0.68에서 증가량이 8개에서 4개로 줄어들었다. [6] Q스킬을 비롯하여 고유스킬, 특히 R스킬을 자주 사용할 수 있다. 하지만 Q스킬이 W스킬보다 단일 대상에게 입힐 수 있는 피해가 매우 낮은데다가 그나마 가치있는 R스킬의 남은 쿨타임 감소도 Q스킬로 적을 처치해야만 감소하는데 스킬구성이나 성장계수상 고난도에서 후반으로 갈수록 단독으로 하급요괴나 소환수를 처치하기 버거워져 발동시키기 어렵다보니 거의 사용되지 않는다. [7] 주문공격시 피해량에 비례하여 체력을 흡수하며 F스킬의 시전거리와 피해, 자체흡혈율이 증가한다. 지속적으로 시전해야한다는 문제점 외에도 쉬움 난이도에서 F스킬로 하급요괴를 처치할 때조차도 답답하다보니 F스킬을 2레벨 이상 배우는 경우가 드물어 거의 사용되지 않는다. [8] 불길한 십자가(7R)와 비취목걸이(고압전류) 조합 [9] 참새가 장착시 체력재생과 주문력을 모두 챙길 수 있어 초반에 유용하다. [10] 14라운드 드랍 [11] 흡혈귀의 상징(조합)과 고상한 달(22R) 조합 [12] 아침인사의 키스(16R)와 잘자요의 키스(28R) 조합 [13] 여동생의 권리(조합)와 향초(드랍) 조합