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최근 수정 시각 : 2024-06-09 04:18:01

꿈꾸는 소녀/야미

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 교활한 혀(패시브)3.2. 지옥문(F)3.3. 죄부(Q) 3.4. 유죄판결(W)3.5. 단죄(E)3.6. 심판 : 죄의 무게(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 저승의 강(패시브)3.7.2. 세치혀(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 동방 프로젝트 시키에이키 야마자나두

0.81패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 중반지향형 주문딜러.

2. 능력치

공격력 체력 마나 방어력 공격속도 이동속도
초기 능력치(1레벨) 6 230 102 0 1.72 2.5
성장 능력치 +6 +32 +28 +0.5 0 0
최종 능력치(24레벨) 144 966 746 11.5 1.72 2.5

3. 스킬

원거리에서 다수의 적에게 높은 주문피해를 입힐 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에 D스킬을 배운다.

주력스킬은 D, W, R스킬이며 상황에 따라 Q, E스킬을 적절히 올려준다.[1]

3.1. 교활한 혀(패시브)

죄를 심판하는 이 소녀의 앞에선 누구라도 거짓말을 할 수가 없습니다. 그렇기에 거짓을 일삼는 사악한 요괴들은 소녀의 심판을 받게 될 것입니다.
스킬레벨 성장 주문피해 최대상한
1레벨 1 4% 1150
2레벨 5 6% 1400
3레벨 9 8% 1650
4레벨 13 10% 1900
5레벨 17 12% 2150

주문공격시 목표의 최대생명력에 비례한 피해를 추가로 입힌다.

3.2. 지옥문(F)

자신의 권한으로 지옥의 문을 열어 살아있는 생명체를 끌어들입니다. 물론 판결을 받지 않았기 때문에 바로 지옥으로 떨어지진 않습니다.
스킬레벨 성장 비용 영향범위 지속시간 쿨타임
1레벨 3 18 2.2 2.75초 24.0초
2레벨 7 28 2.6 3.0초 23.0초
3레벨 11 38 3.0 3.25초 22.0초
4레벨 15 48 3.4 3.5초 21.0초
5레벨 19 58 3.8 3.75초 20.0초

지정범위 내 적을 중앙으로 끌어당긴다.

3.3. 죄부(Q)

소녀의 권한으로 대상을 즉시 판결하여 존재 자체가 악인 요괴에게 피해를 주고 대상이 처치될 경우 청산할 기회를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 영향범위(폭발) 주문피해(즉시) 주문피해(폭발) 이속감소(폭발) 쿨타임
1레벨 0 10 1.5 85~133 320~450 28% 11.0초
2레벨 3 16 1.5 189~291 618~783 36% 10.0초
3레벨 6 22 1.5 386~569 1154~1354 44% 9.0초
4레벨 9 28 1.5 759~1064 2119~2354 52% 8.0초
5레벨 12 34 1.5 1470~1956 3855~4125 60% 7.0초

목표 적에게 주문피해를 입히고 일정시간 내로 목표가 사망하면 소환수가 생성된다. 소환수는 주변 적을 따라다니다가 폭발하여 이동속도를 감소시키고 주문피해를 입힌다. 다만 1차 피해가 매우 낮아 다른 스킬과 연계할 것을 요구받으며 소환수의 조종이 불가능해 폭발 위치를 지정할 수 없는데다가 폭발은 야미의 지혜나 주문력으로 증가하지 않는다는 단점으로 인하여 학습 우선순위는 낮은 편이다.

3.4. 유죄판결(W)

광범위한 범위의 죄 많은 요괴들을 심판하기 위한 판결문을 투사합니다. 한 번의 판결문에 한 번만 피해를 받습니다.
스킬레벨 성장 비용 주문피해 공격횟수 쿨타임
1레벨 2 16 59~95 3회 19.0초
2레벨 6 26 145~217 4회 18.0초
3레벨 8 36 298~428 5회 17.0초
4레벨 12 46 575~797 6회 16.0초
5레벨 16 56 1072~1442 7회 15.0초

지정방향을 향해 부채꼴로 다수의 투사체를 여러번 발사하여 경로상의 적에게 주문피해를 입힌다.

3.5. 단죄(E)

죄를 지닌 사악한 요괴들을 판결했음에도 불구하고 아직도 세상을 떠도는 요괴들을 처단합니다. 자신의 주문 피해를 받은 요괴들에게 단죄의 빛을 쏘아 뚫고 나가며 피해를 줍니다.
스킬레벨 성장 비용 목표상한 주문피해 쿨타임
1레벨 3 20 2개체 83~126 19.0초
2레벨 7 32 3개체 224~314 18.0초
3레벨 10 44 4개체 524~689 17.0초
4레벨 14 56 5개체 1159~1444 16.0초
5레벨 17 68 6개체 2507~2982 15.0초

Q스킬의 즉시피해와 W스킬로 피해를 입힌 적에게 투사체를 날려 주문피해를 입힌다.

3.6. 심판 : 죄의 무게(R)

강력한 요괴를 즉시 심판하기 위한 소녀의 마지막 선고입니다. 잠시 동안 죄 깊은 영혼에게 시간을 주고 죄목을 적은 '회오의 막대'를 대상에게 내리꽂아 뉘우칠 시간을 선사합니다.
스킬레벨 성장 비용 영향범위 주문피해 기절시간 쿨타임
1레벨 6 120 2 2983~4117 3.2초 192.0초
2레벨 12 220 2 7149~9531 3.5초 184.0초
3레벨 18 320 2 15064~20066 3.8초 176.0초

지정범위에 거대한 구조물을 낙하시켜 잠시 후 기절시키고 주문피해를 입힌다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 저승의 강(패시브)

죄를 지은 영혼들이 건널 저승의 강을 멀리서 바라보는 것이 취미입니다.

죄부 사용시 소환 수량 1 증가

3.7.2. 세치혀(패시브)

이 소녀의 앞에서 마지막 순간까지도 거짓말을 할 수 있는 용기가 있을까요?

교활한 혀 스킬레벨 1 증가

4. 평가

초중반을 책임질 수 있으나 후반에 존재감이 줄어드는 주문딜러

출시 직후에는 사기적인 딜량을 가졌으나 곧바로 너프를 당했다. 그래도 그때 강함이 어느 정도 유지되어 초반은 여전히 강한 모습을 보여주지만 후반 영향력이 크게 감소했으며 특히 궁극기의 대미지가 많이 줄어들었다. 한때 꿈소에서 자주 사용됐던 주문딜러로 라클 능력이 준수하며 초반에 강하고 후반에 약하다. D스킬인 교활한 혀의 체력 비례 대미지가 굉장히 인상적이며 지혜가 적은 초반임에도 불구하고 강력한 대미지를 체감할 수 있으며 특히 궁극기와 연계되는 한방 콤보는 꿈소 삼대장 폭딜 중 하나였었다. 하지만 전체적으로 타격 횟수가 적거나 쿨타임이 길어 전투 유지력이 굉장히 나빠 후반으로 갈수록 안 좋은 모습을 보여주며 W스킬을 사용하는 동안엔 움직이지 못하기 때문에 생존력 또한 떨어졌다.

2023년 말에 야미의 핵심인 D스킬이 상향되면서 성장에 많은 시간이 필요한 대부분의 주문딜러들과는 달리 초반부터 활약할 수 있다는 점이 재평가되면서 고난도에서는 단풍처럼 초반 보스딜을 분담할 캐릭터와 함께 초반물리딜러 없이 사용되는 경우도 있다. 하지만 여전히 극후반 보스전은 야미에게 불친절하기 때문에 일장일단이 있어 다른 주문딜러들과 경쟁하며 종종 사용되는 중이다.

4.1. 장점

1. 높은 초중반 영향력. 꿈꾸는 소녀에선 은월이나 나나, 루나처럼 상점에서 판매하는 속성 검을 사용하는 초반 딜러들이 존재한다. 상당수의 물리딜러들은 초반에 대한 영향력이 상당히 높지만 그만큼 후반에 대한 영향력은 떨어지며 반대로 주문딜러들은 후반에 대한 영향력이 높은 만큼 초반에 대한 영향력은 떨어진다. 하지만 출시 직후의 야미는 D스킬이 가진 체력 비례 대미지 덕분에 초반부터 강력한 영향력을 보유하고 있으며 최고 난이도에서도 조합에 따라서는 물리딜러들을 덜 쓸 수 있는 가능성을 가졌다. 이후로도 최종 보스인 마지막 원혼이 이전과는 달리 엄청난 포스를 보여주게 되면서 클리어 직전 패배가 흔해졌고 안정적인 초반 운영보단 후반이 좋은 조합이 점차 선호되기 시작하면서 주문딜러들이 가진 초반 영향력도 상당히 중요한 요소가 됐다. 왕귀 능력이 은비나 세나 등보단 떨어지긴 하지만 초반 보스딜러의 부담을 완화해주는 초반 피해량은 상당한 장점이다. 다만 이는 야미가 여러차례 너프를 먹은 가장 큰 이유이기도 했는데, 야미의 모든 스킬엔 D스킬인 교활한 혀의 효과로 추가 피해가 붙으며, 이 덕분에 초반부터 꽤 높은 피해를 얻을 수 있기 때문이다. 주문딜러들의 경우 대부분 스킬의 원래 피해량으로 800을 얻기 위해선 스킬레벨이 2레벨 이상 찍어야 하지만 교활한 혀는 1레벨부터 배울 수 있다. 이런 까닭에 초반부터 강력한 피해량을 가지고 있어 R스킬을 배우는 6레벨부터 강력한 한방 폭딜이 가능해진다. 공격횟수가 적고 쿨타임이 길어 전투 지속력이 떨어지긴 하지만 한방 폭딜만큼은 상당히 강력하다.

4.2. 단점

1. 부족한 왕귀 능력. 초중반의 강함을 댓가로 다른 주문딜러들에 비해 성장성이 뒤떨어진다. 상의 없이 유산만 든 채로 운영할 수 있겠지만 야미만 할 수 있는 특별한 무언가가 없기에 일부러 패널티를 달고 다니는 셈이다.

2. 긴 스킬지연시간과 짧은 시전거리. 짧은 시전거리로 인해 보스와 근접한 거리에서 싸울 것을 요구받으나 스킬들의 지연시간이 길고 제자리에 멈춰있어야 피해를 줄 수 있기 때문에 패턴을 피하기도 매우 어려운데 생존기도 전무하고 유지력이 좋은 것도 아니라서 주문딜러중 생존성이 바닥이다.

3. 후반의 불친절한 환경. 낮은 성장성과 긴 지연시간에 더하여 후반에는 딜을 넣을 상황이 잘 나오기 힘들다.

4. 높은 피지컬과 판단력 요구. 야미의 스킬구조상 후반으로 갈수록 실수하는 순간 다른 소녀들에 비해 사망으로 이어지는 경우가 더 많기 때문에 지금이 폭딜을 넣을 상황인지 혹은 딜을 우겨넣는 동안 그나마 덜 위험한 장소가 어디인지 등등을 판단할 수 있는 능력이 많이 중요하다.

5. 전용 아이템

회계의 홀
- 특성 +1

회계의 홀 : 유죄 (25000/4)[4]
- 유죄판결 사용시 50% 확률로 쿨타임 초기화
- 유죄판결 피해배율 25% 증가
- 유죄판결 발동속도 100% 증가

회계의 홀 : 단죄 (35000/3)[5]
- 기본공격시 500 ∼ 1000의 주문피해
- 단죄 재사용 대기시간 10초 감소

회계의 홀 : 중죄 (45000/2)[6]
- 교활한 혀 피해배율 50% 증가
- 교활한 혀 피해상한 1050 증가


[1] 3희망강화를 갈 경우 E스킬 마스터, 그렇지 않을 경우 각자의 취향 [2] 2500/2 [3] 7500 골드 [4] W스킬의 주문피해가 증가하고 일정확률로 재사용할 수 있다. 다만 3희망강화나 2희망강화에 비해 잠재력이 낮아 덜 사용되는 편이다. [5] E스킬의 쿨타임이 감소하고 기본공격으로도 단죄를 발동시킬 수 있다. 기본공격으로도 E스킬을 사용할 수 있어 딜이 크게 늘어난다. 무난하게 좋아 자주 사용되는 강화이다. [6] D스킬의 추가피해와 피해상한이 증가한다. 무난하게 좋아 자주 사용되는 강화이다.