1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 동방 프로젝트의 레밀리아 스칼렛
0.94패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 메인탱커.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 분노 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 8 | 300 | 100 | 2 | 2.05 | 2.75 |
성장 능력치 | +8 | +40 | +0 | +1 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 192 | 1220 | 100 | 25 | 2.05 | 2.75 |
특이한 점이라면 마나가 '분노'로 대체되어 있다. 분노는 최대 100(흡혈귀의 창 : 운명을 착용한다면 125)이며 평타 및 Q, W 스킬로 회복할 수 있다. 아무것도 안하면 점점 줄어든다. 사실 에너지의 이름과 색상만 변경한 것[1]으로 에너지를 흡수하는 몹이나 보스(특히 유리 호수)에게 분노가 빨린다.
3. 스킬
조건부로 분노를 얻으며 50 혹은 100의 분노를 소모하여 다음에 사용할 스킬을 강화시킬 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 F스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 F, Q, W스킬이며 상황에 따라 다른 스킬을 적절히 올려준다.
3.1. 흡혈귀의 요람(D)
이 흡혈귀는 위험에 처하면 비겁하게 숨어버립니다. 사용시 체력을 약간 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체력회복 | 최대체력증가(100) | 피해감소(100) | 쿨타임 |
1레벨 | 4 | 0 | 26% | 50 | 0.5% | 55.0초 |
2레벨 | 7 | 0 | 32% | 50 | 0.5% | 50.0초 |
3레벨 | 11 | 0 | 38% | 50 | 0.5% | 45.0초 |
4레벨 | 14 | 0 | 44% | 50 | 0.5% | 40.0초 |
5레벨 | 18 | 0 | 50% | 50 | 0.5% | 35.0초 |
사용후 자신의 체력을 회복한다. 만약 분노가 50 이상 100 미만이라면 주변 적을 공포상태로 만들고 분노가 100이라면 최대체력 50과 피해감소 0.5%[2]가 증가하며 최대 25회까지 중첩된다. 공포 상태의 적은 어그로가 초기화되므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황에서는 잘 사용되지 않는다.
3.2. 홍색의 운명(패시브)
필연적인 세상 만물의 모든 처지는 정해져 있기 때문에 바꿀 수 없습니다 그렇지만 그러한 법칙조차 무시하는 생명체가 존재할지도 모르겠습니다. 공격력이 증가하고 공격시 분노를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 기본공격력증가 | 분노회복(일반공격) | 분노회복(Q스킬) | 분노회복(W스킬) |
1레벨 | 0 | 20 | 2 | 6 | 12 |
2레벨 | 8 | 40 | 4 | 9 | 18 |
3레벨 | 16 | 60 | 6 | 12 | 24 |
사용후 다음 사용할 스킬의 50이나 100 분노 효과를 한번 활성화할 수 있으며, 학습후 기본공격력이 증가하고 일반공격과 QW스킬로 분노를 회복할 수 있다.
3.3. 흡혈귀의 손톱(Q)
흡혈귀 소녀는 날카로운 손톱을 가지고 있고 성격이 제법 좋지가 않습니다. 주변의 적들을 무참히 베어버려 피해를 주고 체력의 일부를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해 | 체력회복 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 0 | 1.5 | 166~215 | 6% | 5.0초 |
2레벨 | 4 | 0 | 1.5 | 366~442 | 7% | 5.0초 |
3레벨 | 8 | 0 | 1.5 | 766~869 | 8% | 4.0초 |
4레벨 | 11 | 0 | 1.5 | 1566~1696 | 9% | 4.0초 |
5레벨 | 15 | 0 | 1.5 | 3166~3323 | 10% | 3.0초 |
목표방향으로 약간 돌진하며 도착지점 주변 적에게 피해를 입힌다. 만약 분노가 50 이상 100 미만이라면 적 명중시 회복량이 증가하고 분노가 100이라면 물리피해가 2배로 증가한다.
3.4. 핏빛창(W)
핏빛으로 붉게 빛나는 창을 던져 적을 관통시키고 피해를 줍니다. 관통당한 적은 방어력이 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 방어감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 0 | 98~121 | 28+14% | 3.0초 | 9.0초 |
2레벨 | 5 | 0 | 260~296 | 46+18% | 3.0초 | 8.0초 |
3레벨 | 9 | 0 | 648~706 | 64+22% | 3.0초 | 8.0초 |
4레벨 | 12 | 0 | 1580~1672 | 82+26% | 3.0초 | 7.0초 |
5레벨 | 16 | 0 | 3816~3962 | 100+30% | 3.0초 | 7.0초 |
목표방향으로 창을 던져 경로상의 적에게 피해를 입히고 방어를 감소시킨다. 만약 분노가 50 이상 100 미만이라면 치명타가 발동하고 분노가 100이라면 방어력감소가 2배로 증가한다.
3.5. 홍색의 악마(E)
비범한 신체능력을 지닌 흡혈귀는 날개를 이용하지 않더라도 굉장한 속도로 이동합니다. 이동하여 피해를 주고 피해량의 일부를 체력으로 흡수합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해 | 흡혈율 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 20 | 2.1 | 105~137 | 12% | 1.0초 |
2레벨 | 6 | 20 | 2.2 | 220~271 | 14% | 1.0초 |
3레벨 | 9 | 20 | 2.3 | 438~520 | 16% | 1.0초 |
4레벨 | 12 | 20 | 2.4 | 854~985 | 18% | 1.0초 |
5레벨 | 15 | 20 | 2.5 | 1644~1853 | 20% | 1.0초 |
목표지점으로 이동하고 도착지점 주변 적에게 피해를 입히고 입힌 피해에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
3.6. 영원한 밤(R)
흡혈귀 소녀는 달이 뜬 밤을 좋아합니다. 주변 적에게 피해를 주고 분노를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 분노회복 | 공속증가(100) | 이속증가(100) | 피해감소(100) | 지속시간(100) | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 0 | 960~1277 | 50 | 30% | 30% | 15% | 25.0초 | 115.0초 |
2레벨 | 12 | 0 | 2020~2572 | 75 | 45% | 45% | 20% | 30.0초 | 110.0초 |
3레벨 | 18 | 0 | 4140~5068 | 100 | 60% | 60% | 25% | 35.0초 | 105.0초 |
자신 주변에 물리피해를 입히고 분노를 회복한다. 만약 분노가 100이라면 지속시간동안 공격속도와 이동속도가 증가하고 받는 피해가 감소한다. 다만 피해량이 낮고 분노 관리에 크게 도움되지 않아 스킬포인트를 필수로 투자할 이유는 없다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[3]과 소녀문서[4]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 까다로운 입맛(패시브)
음식에 대한 투정이 심합니다.바나나 우유 회복량 100% 증가
딸기 쥬스 회복량 100% 증가
3.7.2. 흘리면서 먹는 아이(패시브)
똑바로 먹질 못합니다. 옷에 묻어있습니다. 상당히 지저분합니다.홍색의 악마 분노소모 5 감소
4. 평가
물리딜러로는 잠재력이 없으나 뛰어난 생존력을 가진 퓨어 탱커일단 확실하게 할 수 있는 역할이 탱커 역할 말고는 없다. 스킬구성상 보스딜이 나오기도 힘들고 그렇다고 최종보스전에서 해산물을 잘 잡느냐 하면 그것마저도 힘들다. CC기도 없고 잘못 쓰면 게임을 터뜨리는 공포를 가지고 있는데다가 그 와중에 조금이라도 기여도 늘려보려고 D스킬 강화효과로 인한 중첩을 쌓게 되지만 그 과정에서 스트레스가 심하다. 성장이 끝나면 어떤 보스에게도 죽기 힘들 정도의 생존력을 보여주나 대신 초반은 연약한 편이므로 주의해야 한다.
4.1. 장점
1. 뛰어난 생존능력. 성장이 끝난 레미는 집중만 한다면 자주 사용가능한 이동스킬과 피해감소, 체력회복으로 인해 대부분의 보스를 상대로 오래 버틸 수 있다.4.2. 단점
1. 좁은 아이템 선택지. 최대마나 혹은 마나재생을 가진 대부분의 아이템의 능력치가 적용되지 않거나 일부만 적용되며 특히 모자, 목걸이의 경우에는 다른 부위보다 심각하여 선택지가 없는 경우가 많다.2. 불편한 분노 관리. 이전에 비하면 많이 편해졌으나 절반의 아이템을 사용하지 못한다는 패널티에 더해 별의 백금이나 유리호수의 스킬에 영향받는 것은 여전하여 중간에 힘이 빠진다.
3. 전무한 군중제어기. 주로 근접 에 위치함에도 군중제어기가 없는 것에 가까우며 피해감소를 얻기 전까지는 의외로 연약하여 아군의 보호를 요구한다.
4. 낮은 피해량과 아이템 편식. 스킬들의 피해량이 낮은 데다가 공격횟수가 적다. 물리피해를 비율로 늘려주거나 물리치명타를 가진 아이템을 요구하게 되나 그런 아이템은 적은 편이다.
5. 전용 아이템
흡혈귀의 창- 특성 +1
흡혈귀의 창 : 운명 (25000/4)[5]
- 최대분노 25 증가
- 분노재생 3 증가
- 현재 분노 1당 치명상 발동확률 1% 증가
흡혈귀의 창 : 흡혈 (35000/3)[6]
- 흡혈귀의 요람 스킬레벨 1 증가
- 흡혈귀의 요람 재사용 대기시간 15초 감소
- 흡혈귀의 요람 중첩당 모든 스탯 1 증가(최대중첩 20회)
흡혈귀의 창 : 저주 (45000/2)[7]
- 분노가 자연 감소하지 않을 경우 : 최대체력 +1%&체력재생 +1%&근접공격력 +1%(3초마다 중첩되며 최대중첩 50회)
뾰족한 거미 (반지)[8]
- 공격력 10% 증가
- 분노재생 1 증가
흡혈귀의 상징 (목걸이)[9]
- 공격력 30 증가
소악마 (하의)[10]
- 분노재생 1 증가
어린 흡혈귀 (목걸이)[11]
- 공격력 70 증가
[1]
스타2 엔진상 새로운 능력치를 추가할 수 없기 때문이다. 비슷한 거라면 협동전 케리건의 변이 갑피를 예로 들 수 있다. 변이 갑피는 실제로는 보호막으로 이름과 색상만 바꾼 것이다.
[2]
기본 1%
[3]
2500/2
[4]
7500 골드
[5]
최대분노와 분노재생이 증가하고 현재 분노량에 비례하여 치명타 발동확률이 증가한다. 3희망 강화 다음으로 자주 사용된다.
[6]
D스킬의 회복량이 증가하고 쿨타임이 감소하며 D스킬의 강화효과로 얻은 중첩당 모능이 추가로 증가한다. 무난하게 좋기 때문에 주로 사용되는 강화이다.
[7]
전투상태에서 능력치가 점점 증가하며 최대 50회까지 중첩된다. 전투상태의 지속시간으로 인해 최종보스전을 제외하고 중첩을 오래 유지하기 힘들어 거의 사용되지 않는다.
[8]
4라운드 드랍
[9]
불길한 십자가(7R)와 비취목걸이(고압전류) 조합
[10]
17라운드 드랍
[11]
흡혈귀의 상징(조합)과 고상한 달(22R) 조합