1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 |
유리 |
유키 |
하루 |
참새 |
보리 |
초롱 |
메론 |
미나 |
스미 |
나리 |
라비 |
네로 |
은비 |
솜이 |
헹이 |
세라 |
앙꼬 |
은월 |
루루 |
레무 |
단풍 |
미아 |
피이 |
시아 |
아르 |
야미 |
나나 |
슈리 |
루미 |
루나 |
마리 |
루리 |
방울 |
레미 |
가을 |
노라 |
햇쌀 |
장미 |
보라 |
유에 |
세나 |
다래 |
샐리 |
로라 |
시유 |
연이 |
다비 |
눈꽃 |
소희 |
랑이 |
이브 |
설향 |
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 노 게임 노 라이프의 시로(노 게임 노 라이프)
0.85패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 중반지향형 원거리물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 10 | 165 | 98 | 0 | 1.68 | 2.5 |
성장 능력치 | +10 | +30 | +20 | +0.5 | +1% | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 240 | 855 | 558 | 11.5 | 1.64 | 2.5 |
3. 스킬
원거리에서 소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있으며 받는 피해를 회피할 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 D스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, W, R스킬이며 상황에 따라 다른 스킬을 적절히 올려준다.
3.1. 주사위 게임(D)
확률 게임 중 기초적이고 기본적인 게임으로 눈이 6개인 주사위를 던집니다. 주사위의 눈에 따라서 지속시간동안 공격력 효과를 얻습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격증가(1~6) | 추가피해(6) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 0 | 24~4+3~18% | 24 | 30.0초 | 28.0초 |
2레벨 | 4 | 0 | 36-6+4~24% | 36 | 30.0초 | 26.0초 |
3레벨 | 7 | 0 | 48~8+5~30% | 48 | 30.0초 | 24.0초 |
4레벨 | 10 | 0 | 60~10+6~36% | 60 | 30.0초 | 22.0초 |
5레벨 | 13 | 0 | 72~12+7~42% | 72 | 30.0초 | 20.0초 |
사용후 지속시간동안 무작위의 공격력이 증가한다.
3.2. 연속 확률 변수(패시브)
불특정한 확률을 변수로 설정하여 직접적인 공격에 추가 피해를 입힙니다. 공격시 일정 확률로 치명적인 공격을 입히고 발동시 지속시간동안 공격 피해를 증가시킵니다. 피해 증가 효과는 최대 5회 중첩되고 지속시간동안 치명상이 발동할 경우 갱신됩니다.스킬레벨 | 성장 | 치명타발동율 | 치명타배율 | 피해증가(중첩) | 최대중첩 | 지속시간 |
1레벨 | 6 | 16% | 157% | 6% | 5회 | 3.0초 |
2레벨 | 10 | 17% | 174% | 7% | 5회 | 3.0초 |
3레벨 | 14 | 18% | 191% | 8% | 5회 | 3.0초 |
4레벨 | 18 | 19% | 208% | 9% | 5회 | 3.0초 |
5레벨 | 22 | -% | 225% | 10% | 5회 | 3.0초 |
물리공격시 일정확률로 치명타를 발동시키고 F스킬의 치명타 발동시 지속시간이 갱신되며 최대 5회까지 자신이 입히는 피해가 증가한다.
3.3. 사랑의 탄환(Q)
고도의 산술을 필요로 하는 계산된 탄환은 적을 정확히 추격하며 피해를 줍니다. 적에게 적중 시 주변으로 탄환이 튕기며 탄환은 탄도를 반복하며 피해를 주지만 피해는 점차적으로 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 추적범위 | 물리피해(회) | 방어감소(회) | 반복횟수 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 13 | 1.5 | 90~149 | 6+6% | 3회 | 10.0초 |
2레벨 | 3 | 16 | 1.5 | 182~296 | 8+8% | 3회 | 9.0초 |
3레벨 | 7 | 19 | 1.5 | 338~551 | 10+10% | 3회 | 8.0초 |
4레벨 | 10 | 22 | 1.5 | 604~994 | 12+12% | 3회 | 7.0초 |
5레벨 | 14 | 25 | 1.5 | 1056~1765 | 14+14% | 3회 | 6.0초 |
목표 적에게 투사체를 발사한다. 명중후 투사체는 이후 여러번 주변으로 튕기며 경로상의 적에게 점점 약해지는 물리피해를 입히고 방어를 감소시킨다.
3.4. 방정식(W)
미지의 값을 도입하면 정해진 등식에 의하여 값을 산출합니다. 습득시 공격속도가 증가하고 사용시 다음 사용 능력을 강화합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 모든재생증가(D) | 탄환갯수증가(Q) | 기절(E) | 초기화(R) | 지속시간 | 쿨타임 | 공속증가(패시브) |
1레벨 | 2 | 10 | 2.5 | 1~2 | 1.4초 | - | 1.5초 | 20.0초 | 3% |
2레벨 | 5 | 15 | 3.5 | 1~2 | 1.8초 | - | 2.2초 | 18.0초 | 6% |
3레벨 | 9 | 20 | 4.5 | 1~3 | 2.2초 | - | 2.8초 | 16.0초 | 9% |
4레벨 | 12 | 25 | 5.5 | 1~3 | 2.6초 | - | 3.5초 | 14.0초 | 12% |
5레벨 | 16 | 30 | 6.5 | 1~4 | 3.0초 | - | 4.1초 | 12.0초 | 15% |
학습후 공격속도가 증가하며 사용시 지속시간동안 D, Q, E, R스킬을 강화한다.
3.5. 순간가속(E)
달리는 걸 별로 좋아하지 않는 소녀지만 게임 속이라면 다를지도 모릅니다? 순간적으로 발걸음을 가속하여 이동하고 주변의 모든 투사체를 제거합니다. 습득시 이동속도가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 쿨타임 | 이속증가(패시브) |
1레벨 | 3 | 10 | 2.5 | 20.0초 | 3% |
2레벨 | 6 | 16 | 2.5 | 17.0초 | 5% |
3레벨 | 9 | 22 | 2.5 | 14.0초 | 8% |
4레벨 | 12 | 28 | 2.5 | 11.0초 | 10% |
5레벨 | 15 | 34 | 2.5 | 8.0초 | 13% |
학습후 이동속도가 증가하며 사용시 목표지점으로 순간이동하고 이동후 주변 투사체를 피아구분 없이 제거한다.
3.6. 공간좌표(R)
소녀는 주어진 공간에 대해 모든 패턴을 파악하여 적의 공격은 빗나가는 듯하며 계산된 사격은 추격하는 듯한 착각을 일으키게 합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 발동율 | 물리피해(회) | 공격횟수 | 쿨타임 | 모든회피(패시브) |
1레벨 | 5 | 36 | 12% | 122~248 | 4회 | 19.0초 | 11% |
2레벨 | 10 | 44 | 14% | 222~418 | 4회 | 18.0초 | 12% |
3레벨 | 15 | 52 | 15% | 382~670 | 4회 | 17.0초 | 13% |
4레벨 | 20 | 60 | 17% | 639~1045 | 4회 | 16.0초 | 14% |
5레벨 | 25 | 68 | [?]% | [?] | 4회 | 15.0초 | 15% |
학습후 일정확률로 받는 피해를 무시할 수 있으며 사용후 다음 기본공격시 투사체를 여러번 목표 주변 무작위 지점으로 추가로 발사한다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[3]과 소녀문서[4]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 의존증(패시브)
멀쩡한 사회생활이 불가능한 소녀는 주변에 아무도 없을 경우 한없이도 약해집니다.주변에 아무도 없을 경우 공격력 10% 감소
주변에 누군가 있을 경우 공격력 20% 증가
3.7.2. 탄도물리학(패시브)
사랑의 탄환은 그 아이에게 전해집니다.사랑의 탄환 반복횟수 1 증가
3.7.3. 동물귀 동맹(패시브)
능숙한 쓰다듬기 능력은 다른 종족마저 매료시킵니다.보리가 존재할 경우 둘 다 모든 스탯 10 증가
3.7.4. Error! Error!(패시브)
사랑이라는 감정은 이해할 수가 없기 때문에 연산이 불가능하며 폭주합니다.현재 체력이 50% 이하일 경우 물리공격시 30%의 추가피해
4. 평가
지속딜과 폭딜이 동시에 가능한 원거리물리딜러초반에는 적의 방어력이 낮고 주문력보다 빠르게 공격력을 올릴 수 있으나 시간이 지날수록 적의 방어력이 빠르게 증가하므로 후반에는 물리피해를 가진 딜러들은 주문피해를 가진 딜러들보다 약세를 보이며 난이도에 따른 물리내성 또한 존재하기 때문에 난이도가 높으면 높을수록 유통 기한은 점점 짧아진다. 이런 단단한 피부를 뚫기 위해선 방어력 감소 혹은 치명타[5]가 필수적인데 슈리는 모두 가지고 있으며 전용 무기엔 "방어력 무시"라는 엄청난 효과가 포함되어 있다. 이뿐만 아니라 기본공격시 일정 확률로 피해를 주는 스킬을 보유하고 있으며 타격수는 무려 4회, 게다가 치명타가 적용될 가능성 또한 존재한다.[6] 공간 좌표가 발동되면 주력기인 Q스킬의 쿨타임 또한 감소되고 공속증가 패시브까지 가지고 있기 때문에 기존 물리딜러와 다르게 성장 DPS가 뛰어나며 전투지속력 또한 뛰어나다. 무기에 공격속도만 적당히 붙어있다면 준수한 피해를 입힐 수 있기에 무기에 대한 선택지도 꽤 넓어 전용 무기에 대한 의존도도 은근히 낮다.
출시 직후 1.1버전까지는 기본공격을 활용한 원거리물리딜러로 쓰는 것이 보통이었으며, 전용 무기가 나오기 전까지의 영향력은 떨어질 수밖에 없었고 속성 무기에 의존하지 않는 원거리물리딜러들처럼 성장을 위한 시간이 필요했다. E스킬로 인해 생존력이 준수하고 중반에 뛰어난 보스피해를 가지고 있으나 학습레벨이 높다보니 높은 성장DPS에도 불구하고 극후반에는 피해량이 높은 편은 아니었다. 상향과 하향이 여럿 있었으나 크게 변화하지는 않았고 상향과 하향에 따라 선호도가 약간 늘어나거나 줄어들었다.
2024년 초에는 1.2버전에서의 강화아이템의 개편, 1.3버전에서 전용 무기의 조합재료 변경과 퀘스트와 관련된 전용 반지의 추가, 1.7버전에서 스킬의 자체피해량 증가 등 약간의 리워크와 함께 상향되면서 이전과는 많이 달라졌다. 전용 무기의 재료로 불속성 검 1단계를 요구하기 때문에 초반 영향력이 아주 낮지는 않으며 전용 반지로 전용 무기의 퀘스트 진행이 빨라지면서 성장시간이 줄어들었다. F스킬과 R스킬의 높은 학습레벨로 인해 성장DPS가 좋음에도 성장이 제한되는건 여전하지만 각 스킬의 성장계수가 늘어나면서 이전의 단점을 무시하고 극후반에도 크게 활약할 수 있게 되었다. 이전에 언급된 단점들이 완화되고 장점들이 강화되면서 최근에는 모든 난이도에서 최고의 원거리물리딜러로 평가되는 중이다. 2024년 여름에는 Q스킬의 피해량과 전용 무기의 능력치가 감소하면서 예전만큼의 강력함을 보여주지 못하는 중이다.
4.1. 장점
1. 전용무기의 뛰어난 능력치와 값싼 재료, 빠른 등장 시기. 물리딜러라면 모두 부러워할 정도로 기본능력치가 뛰어나며 패시브 3개 모두 슈리와 궁합이 좋다. 또한 전자투사포, 앱솔루트 위시, 불/물/바람검, 슬픈 무녀 등등은 많은 자원을 요구하여 등골이 휘지만 슈리의 경우엔 이런 부담이 크게 감소한다. 또한 전용무기의 어려운 퀘스트를 고려해도 재료의 등장시기가 앞당겨지면서 빠르게 등장하여 활약할 수 있다.2. 준수한 생존력. E스킬의 경우 마스터시 쿨타임이 8초로 짧은 편이며 패시브로 이동속도가 증가하여 보스의 패턴을 피하기 쉽다. 이런 뛰어난 기동력 뿐 아니라 R스킬로 받는 피해를 일정 확률로 회피할 수 있어 사용자의 역량에 따라 대부분의 위기를 회피할 수 있다.
3. 공격력과 공격속도 모두와의 궁합이 좋다. 다른 물리딜러들이 공격력과 공격속도 둘중 하나를 중시하는 것에 반해 공격횟수가 많으며 공격속도를 늘려 R스킬을 자주 발동시킬 수 있으므로 슈리의 경우 둘 모두를 가리지 않고 잘 사용한다.
4. 의미없는 적 방어력. Q스킬로 적의 방어력을 중첩해서 크게 감소시킬 수 있으며 F스킬의 치명타로 고정적으로 물리피해를 줄이는 효과를 상쇄할 수 있다. 심지어 전용무기의 패시브로 방어무시가 존재하여 후반으로 갈수록 증가하는 적 보스들에 대처하기 수월하다.
5. 특성과 유산의 다양한 선택지. 기본특성의 경우 선택지가 4개로 가장 많으며 3종류의 유산강화 모두 좋은 편이다.
4.2. 단점
1. 전용무기가 뜨지 않을 경우의 리스크. 전용 무기가 없더라도 전용 무기가 있는 몇몇 캐릭터들과는 달리 일정한 성능을 발휘하긴 하지만 아무래도 고점이 낮아질 수밖에 없다.5. 전용 아이템
맹약의 맹세- 특성 +1
맹약의 맹세 : 도구 (25000/4)[7]
- 성장 능력치가 2회 적용
맹약의 맹세 : 수단 (35000/3)[8]
- 연속 확률 변수 발동률 15% 증가
- 연속 확률 변수 5회 발동시 영구적으로 치명타배율 1% 증가(최대중첩 50회)
맹약의 맹세 : 규칙 (45000/2)[9]
- 공간좌표 발동률(공격) 10% 증가
- 공간좌표 공격횟수 2배로 증가
- 공간좌표 피해배율 25% 증가
속임수 (반지)[10]
- 주사위 게임(D)이 짝수의 눈만 나옴
감정해석 (무기)[11]
- 슈리 전용 퀘스트
마음 (무기)[12]
- 공격시 방어력 무시, 100∼300의 물리피해
- 이동시 매초 가속 3% 증가(최대중첩 5회)
- 피격시 보호막 480 증가(5초)
여동생의 권리 (반지)[13]
- 모든 스탯 8 증가
붉은실의 매듭 (반지)[14]
- 모든 스탯 15 증가
[?]
캐릭터의 성장 한계치는 24레벨이다. 사실상 더미데이터로 존재하는 레벨
[?]
[3]
2500/2
[4]
7500 골드
[5]
치명타는 방어력에 대한 영향력이 적다
[6]
게다가 패시브로 끝이 아니라 액티브로 사용까지 가능하다.
[7]
레벨업시 증가하는 능력치가 2배로 증가한다. 생존력과 딜 모두 올리고 싶다면 종종 사용된다.
[8]
F스킬의 발동률이 증가하고 최대중첩시 영구적으로 치명타배율이 증가한다. 중첩을 쌓는 시간이 필요한데다가 모두 쌓아도 2희망강화에 비해 잠재력이 낮지만 딜을 고르게 올리므로 종종 사용된다.
[9]
R스킬의 피해량이 크게 증가한다. 무난하게 좋다보니 자주 사용된다.
[10]
5라운드 드랍
[11]
이글대는 불꽃(강화), 기계의 감정(6R)과 인간의 마음(상점) 조합
[12]
감정해석 퀘스트 완료시 보상
[13]
아침인사의 키스(16R)와 잘자요의 키스(28R) 조합
[14]
여동생의 권리(조합)와 향초(드랍) 조합