- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#황룡|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
<nopad>
기염 [ruby(忌炎, ruby=jìyán)] | [ruby(忌炎,ruby=キエン)] | Jiyan 공명 어빌리티: 바람의 질주 기염은 주위의 바람을 모아 '청룡' 장창으로 만들어 전투에 활용한다. 청룡이 춤추듯 뛰놀며 주위를 날아다니는 광경에는 마치 폭풍우를 불러 일으킬 것만 같은 기세가 있다. 성별: 남성 생일: 12월 14일 속성: 기류 무기: 대검 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "기나긴 밤과 동행하길 선택한 것에, 결코 후회란 없다."
금주 야귀군의 현임 지휘관 기염. 마음에 품은 정의를 집행함에 있어 우레와 같이 단호하며 바람 같이 신속하다.
의료계 가문에서 태어난 그는 의술에도 조예가 깊다.
이후 조국의 강역와 안녕을 지키기 위해 의사로서의 신분을 버린 그는, 적을 참살하는 무기를 쥐고 잔상에 맞서 싸운다. ||
금주 야귀군의 현임 지휘관 기염. 마음에 품은 정의를 집행함에 있어 우레와 같이 단호하며 바람 같이 신속하다.
의료계 가문에서 태어난 그는 의술에도 조예가 깊다.
이후 조국의 강역와 안녕을 지키기 위해 의사로서의 신분을 버린 그는, 적을 참살하는 무기를 쥐고 잔상에 맞서 싸운다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「기염」 캐릭터 트레일러 | 기나긴 밤과의 동행 |
|
「야귀」여, 나와 함께한다.
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=기염,
속성=기류,
HP=10487,
공격력=437,
방어력=1185,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=울부짖는 바위주먹,
채집재료=공작화,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=2182, 20돌파후HP=2741,
20돌파전공격력=91, 20돌파후공격력=117,
20돌파전방어력=248, 20돌파후방어력=311,
40돌파전HP=4155, 40돌파후HP=4715,
40돌파전공격력=176, 40돌파후공격력=202,
40돌파전방어력=471, 40돌파후방어력=533,
50돌파전HP=5422, 50돌파후HP=5981,
50돌파전공격력=232, 50돌파후공격력=258,
50돌파전방어력=614, 50돌파후방어력=677,
60돌파전HP=6688, 60돌파후HP=7247,
60돌파전공격력=287, 60돌파후공격력=314,
60돌파전방어력=757, 60돌파후방어력=820,
70돌파전HP=7954, 70돌파후HP=8514,
70돌파전공격력=343, 70돌파후공격력=361,
70돌파전방어력=899, 70돌파후방어력=962,
80돌파전HP=9221, 80돌파후HP=9780,
80돌파전공격력=390, 80돌파후공격력=408,
80돌파전방어력=1042, 80돌파후방어력=1105,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=비문 고종,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 고독한 창
<nopad> 기본 공격
고독한 창 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
25 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=36.80%, LV2=39.81%, LV3=42.83%, LV4=47.05%, LV5=50.07%, LV6=53.54%, LV7=58.37%, LV8=63.20%, LV9=68.03%, LV10=73.16%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=22.00%, LV2=23.80%, LV3=25.60%, LV4=28.13%, LV5=29.93%, LV6=32.01%, LV7=34.89%, LV8=37.78%, LV9=40.67%, LV10=43.73%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=18.30%*5, LV2=19.80%*5, LV3=21.30%*5, LV4=23.40%*5, LV5=24.90%*5, LV6=26.62%*5, LV7=29.02%*5, LV8=31.43%*5, LV9=33.83%*5, LV10=36.38%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=33.30%*2, LV2=36.03%*2, LV3=38.76%*2, LV4=42.58%*2, LV5=45.31%*2, LV6=48.45%*2, LV7=52.82%*2, LV8=57.19%*2, LV9=61.56%*2, LV10=66.20%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해, LV1=11.87%*7+77.18%*2, LV2=12.84%*7+83.51%*2, LV3=13.82%*7+89.84%*2, LV4=15.18%*7+98.70%*2, LV5=16.15%*7+105.03%*2, LV6=17.27%*7+112.31%*2, LV7=18.83%*7+122.44%*2, LV8=20.39%*7+132.56%*2, LV9=21.95%*7+142.69%*2, LV10=23.60%*7+153.45%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=11.16%*6, LV2=12.08%*6, LV3=12.99%*6, LV4=14.27%*6, LV5=15.19%*6, LV6=16.24%*6, LV7=17.71%*6, LV8=19.17%*6, LV9=20.64%*6, LV10=22.20%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=용의 승천 피해, LV1=53.30%, LV2=57.67%, LV3=62.04%, LV4=68.16%, LV5=72.53%, LV6=77.55%, LV7=84.54%, LV8=91.54%, LV9=98.53%, LV10=105.96%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=은신참 피해, LV1=41.10%, LV2=44.47%, LV3=47.84%, LV4=52.55%, LV5=55.92%, LV6=59.80%, LV7=65.19%, LV8=70.58%, LV9=75.98%, LV10=81.71%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=62.00%, LV2=67.08%, LV3=72.16%, LV4=79.28%, LV5=84.36%, LV6=90.21%, LV7=98.35%, LV8=106.48%, LV9=114.61%, LV10=123.26%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=청룡의 낙하 피해, LV1=40.00%, LV2=43.28%, LV3=46.56%, LV4=51.15%, LV5=54.43%, LV6=58.20%, LV7=63.45%, LV8=68.70%, LV9=73.94%, LV10=79.52%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 추가 공격 피해, LV1=78.30%, LV2=84.72%, LV3=91.14%, LV4=100.13%, LV5=106.55%, LV6=113.93%, LV7=124.20%, LV8=134.48%, LV9=144.75%, LV10=155.66%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=63.30%*2, LV2=68.49%*2, LV3=73.68%*2, LV4=80.94%*2, LV5=86.13%*2, LV6=92.10%*2, LV7=100.41%*2, LV8=108.71%*2, LV9=117.02%*2, LV10=125.84%*2, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
속성 보너스
크리티컬 증가 |
|
크리티컬이 1.20% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 증가
||크리티컬 증가
크리티컬이 2.80% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 돌진의 창
<nopad> 공명 스킬
돌진의 창 |
||
스킬 소개 일정 거리를 앞으로 돌진하면 기류 피해를 가한다. 공중에서 시전이 가능하다 |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
7초 | 16 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=53.50%*4, LV2=57.88%*4, LV3=62.27%*4, LV4=68.41%*4, LV5=72.80%*4, LV6=77.84%*4, LV7=84.86%*4, LV8=91.88%*4, LV9=98.90%*4, LV10=106.36%*4, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
전방으로 짧게 돌진하며 피해를 준다. 피해량이 준수하고, 공명 해방 충전량이 높기에 쿨타임이 돌때마다 사용하는 게 좋다.
3.2.3. 공명 회로: 청룡파진
<nopad> 공명 회로
청룡파진 |
||
스킬 소개 공명 스킬 돌진의 창 발동 시, 누적된 「파진치」가 30pt 이상일 시, 30pt의 「파진치」를 소모하여 이번 공명 스킬 돌진의 창의 피해를 20% 증가시킨다. 파진 상태일 시, 공명 스킬 돌진의 창 피해가 20% 증가하며, 「파진치」는 더 이상 소모되지 않는다.
|
||
스킬 상세정보
|
||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
고유 스킬
수천평란 |
|
변주 스킬 청룡의 습격 발동 후, 기염의 공격력이 10% 증가하며, 15초간 지속된다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
온풍집류
||온풍집류
공격으로 목표 명중 시, 기염의 크리티컬 피해가 12% 증가하며, 8초간 지속된다 |
스킬 정보에는 부정확하게 적혀 있으나, 기본 공격과 달리 변주 스킬 명중시 파진치 30pt(총 게이지의 절반)를 즉시 회복한다. 따라서 파진치를 굳이 미리 쌓아놓지 않아도 변주로 출전할수만 있다면 궁극기를 강화할 수 있다. 기염의 플레이 방식이 파티 단위로 사이클을 돌리며 협주 게이지를 채우는 방식을 택하게 되는 이유.
3.2.4. 공명 해방: 승천하는 청룡·결정
<nopad> 공명 해방
승천하는 청룡·결정 |
||||
스킬 소개 승천하는 청룡·결정 발동 후, 기염은 파진 상태에 들어간다.
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 파진 상태 지속 시간 | 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
10초 | 16초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=파진의 창 1단 피해, LV1=32.95%*8, LV2=35.66%*8, LV3=38.36%*8, LV4=42.14%*8, LV5=44.84%*8, LV6=47.95%*8, LV7=52.28%*8, LV8=56.60%*8, LV9=60.93%*8, LV10=65.52%*8, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=파진의 창 2단 피해, LV1=30.96%*8, LV2=33.49%*8, LV3=36.03%*8, LV4=39.59%*8, LV5=42.13%*8, LV6=45.05%*8, LV7=49.11%*8, LV8=53.17%*8, LV9=57.23%*8, LV10=61.55%*8, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=파진의 창 3단 피해, LV1=33.58%*8, LV2=36.33%*8, LV3=39.08%*8, LV4=42.94%*8, LV5=45.69%*8, LV6=48.86%*8, LV7=53.27%*8, LV8=57.67%*8, LV9=62.08%*8, LV10=66.76%*8, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "바람의 질주!"
"기류를 타고 긴 밤을 넘어!"
"자유롭게 돌진하라!"||
"기류를 타고 긴 밤을 넘어!"
"자유롭게 돌진하라!"||
궁극기 사용시 자신의 청룡창을 들고 자세를 잡으며, 파진치 30pt, 그러니까 총 게이지의 절반을 소모하면 공중으로 뛰어올라 청룡을 휘감은 창을 던져 내려찍어 기류 피해를 입히며 착지한다. 동시에 파진 상태에 돌입해 기염이 사용하는 공명 스킬을 제외한 모든 공격이 강공격-파진의 창으로 변화하고, 이 공격이 강공격 피해로 적용된다.
공명 해방 지속시간 동안 기염의 모든 기본공격이 강공격 판정으로 들어가게 되어 강공 피증을 받으며, 이 덕분에 기염이 해방딜러임에도 강공격 피해 딜러로 분류된다. 공격의 타수가 굉장히 많아지는데 이 타수 하나하나에 패링 판정이 있어서 패링 타이밍을 노리지 않고 적당히 원이 떴을때 평타만 막 눌러도 알아서 패링이 되는 편의성을 자랑한다. 또한 해방상태의 공격인 파진의 창은 기염 주변을 휘젓듯이 창을 크게 휘두르면서 명중한 모든 소형 적을 창을 따라 끌고오기 때문에 자체적인 몹몰이 효과가 있다. 기염이 잡몹전에서 고평가를 받는 가장 큰 이유. 여기에 사용시 경직 저항치가 증가해 어지간한 공격은 맞아도 넉백되지 않고 공격을 이어 할수 있게 된다.
온갖 효과가 달려있는걸 보면 알겠지만 기염의 시작이자 끝, 최중요 스킬이라고 봐도 무방하다. 기염은 해방이 켜지지 않으면 성능이 반의반도 아니고 반의 반의 반토막이 나는 수준으로 퍼포먼스가 처참해지므로 최대한 공명해방을 나올 때마다 쓰는게 권장되며, 이는 기염의 운용방법이 해방이 꺼지면 바로 퇴장하고 파티 사이클을 굴리는 방향으로 굳어진 이유가 되었다. 해방이 꺼진 기염을 필드에 세워 쥐꼬리만큼 누적딜을 쌓을 바에 서포터나 서브딜러를 출전시켜서 협주 게이지를 채워 반주를 돌리는 게 낫다는 결론이 나왔기 떄문.
3.2.5. 변주 스킬: 청룡의 습격
<nopad> 변주 스킬
청룡의 습격 |
||
스킬 소개 기염이 창을 들고, 공중에서 목표를 찌르고, 기류 피해를 가한다 |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" |
속성 보너스
크리티컬 증가 |
|
크리티컬이 1.20% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 증가
||크리티컬 증가
크리티컬이 2.80% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 극기의 각오
<nopad> 반주 스킬
극기의 각오 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터가 강공격으로 목표 명중 시, 기염은 장창을 소환하여 협동 공격을 하며, 기염 공격력의 313.40%에 해당하는 기류 피해를 입힌다. 해당 협동 공격 효과는 8초간 지속되고, 1초마다 1번 발생할 수 있으며, 최대 2번 발생할 수 있다 |
3.3. 공명 체인
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구원
CHAIN.1
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변통
CHAIN.2
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통찰
CHAIN.3
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절묘
CHAIN.4
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과감
CHAIN.5
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무적
CHAIN.6
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전반적으로 딜러에게 가장 이상적인 심플하게 강한 데미지 강화 돌파 효과로 이루어져 있으며, 운용 과정에서 필수적으로 발동시키는 변주나 공명 해방을 트리거로 강화되게 되어 있어 조건도 거의 타지 않는다.
모든 돌파가 정직한 화력 상승을 보장하기 때문에 우선순위는 전반적으로 비슷비슷하나, 상대적으로 수치가 심심한 편인 2돌파와 4돌파가 그나마 저평가받는다. 나머지 돌파는 전부 유의미한 딜 상승(3,5,6돌)이나 확실한 유틸(1돌)을 보장하기 때문에 돌파구간 선택이 상당히 자유롭다.
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CHAIN.1: 구원
공명 스킬의 사용횟수를 2회로 늘린다. 이런 류의 돌파가 항상 그렇듯 심플하게 강력한 돌파로, 원래도 준수하던 해방 후 공명스킬 피해량이 2배가 될 뿐더러 해방 지속시간 도중에도 공명스킬로 에너지를 채울 수 있는 특성상 기염의 공명 에너지 충전에도 매우 큰 도움이 된다. 데미지도 전체 딜량에서 약 12%가량 상승하는 것은 물론 공명 효율 요구치도 130%대에서 110%대까지 낮춰주며, 그만큼 공명효율 자리에 딜 옵션을 넣을 수 있어 실제 딜 상승량은 더 높다. -
CHAIN.2: 변동
변주 발동시 파진치를 30pt 획득하고 공격력을 28% 증가시키는 효과. 파진치 회복은 2돌파를 하지 않아도 변주 사용시 이미 30pt를 회복하는 효과가 공명 회로에 내장되어 있기 때문에 계륵에 가깝지만, 공격력 28%증가는 단순하게 좋다. 공격력% 3코스트 에코 하나를 추가로 끼는 셈. -
CHAIN.3: 통찰
공명 스킬/공명 해방/공명 해방 강화/변주 발동시 치명타 확률 16%, 치명타 피해 32%가 증가하는 효과. 크리티컬을 올려주는 효과가 항상 그렇듯 스탯 최적화 편의성과 데미지 고점을 같이 올려주는 강력한 강화다. 지속시간이 8초이니 그리 긴 편은 아니지만, 기염의 딜타임도 그리 긴편이 아니기도 하고 1돌파 이후인 만큼 공명 스킬을 딜사이클 한번에 두번 나눠서 쓸 수 있는 걸 감안하면, 사실상 변주로 나온 직후부터 해방 끝나고 들어갈 때까지 상시 적용되는 강한 돌파. -
CHAIN.4: 절묘
공명 해방/공명 해방 강화 발동시 파티 내 캐릭터의 강공격 피해가 30초간 25% 증가하는 효과. 현재로서는 기염의 단짝인 모르테피도 딱히 강공격을 활용하진 않기에 실질적으로 자체 강공 피증 25%효과에 그치지만, 이것만으로도 나쁘지 않은 강화다. 그리고 추후 5성 강공격 강화 서포터가 자신도 강공격으로 서브딜을 넣는 방식으로 실장될 경우 파티 화력까지 끌어올릴 수 있는 좋은 돌파가 될 여지가 있다. -
CHAIN.5: 과감
반주 스킬의 배율을 120% 증가시키고 공격 명중 시마다 공격력을 3%씩 올려 최대 45%까지 상승시키는 효과. 변주로 등장 시 즉시 최대치까지 충전되므로 거의 항상 변주로 등장하는 기염은 상시 공증 45%나 다름 없다. 2돌파가 그랬듯 공증은 항상 단순하게 강하며, 반주 배율 증가도 원래 반주 배율이 높았던 기염인지라 상당히 좋다. 5돌파 이후로는 반주 계수가 공명스킬 계수의 1.6배 수준으로 올라가니 말 다한 셈. 다만 기염은 반주도 강공격을 트리거로 발동하는데 모르테피가 강공을 쓰지 않는 게 흠이라, 벨리나나 파수인으로 반주를 발동시켜야 한다. -
CHAIN.6: 무적
강공격/변주/공명 스킬을 사용할 때마다 스택을 획득해 2개까지 중첩하고, 공명 해방 강화를 사용시 스택을 모두 소모해 스택당 120%만큼 피해배율을 증가시킨다. 이 피해 배율 120%증가는 계수를 120%추가하는 게 아니라 말 그대로 기존 계수의 120%만큼이 증가한다는 소리로, 2스택 궁극기는 원래 궁극기 피해의 3.4배라는 소리. 강화 궁극기의 피해량이 어마어마하게 높아지고, 첫 사이클부터 변주로 나와 궁을 쓰는 게 기본인 기염에게는 사실상 모든 궁이 강화되는 효과나 다름없다. 약간 애매했던 기염의 폭딜을 깔끔하게 해소해줄 뿐더러, 타격이 오래 잔류하는 기염 해방타격의 특성상 적절한 타이밍에 사용할 경우 다음 페이즈의 몬스터까지 적중시키는 게 가능해[1] 딜 분산도 줄어든다. 여러모로 6돌에 걸맞은 강력한 돌파 효과.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 정의를 품은 황룡 야귀군의 리더. 번개처럼 맹렬하며, 바람처럼 신속하다. 바람으로 청룡을 창조하는 어빌리티를 가지고 있으며, 만부부당의 무력의 가지고 있다 성별 남성 출생 황룡 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 바람의 질주! 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「공명 리포트 RA2141-G」 대상의 진술에 공명 장소는 잡석 고지의 원망 주둔지이며, 공명 시 주변에 바람이 보이지 않는 힘에 이끌려 용의 포효 창에 모여든다. 등 척추 상단에 성흔이 있으며, 공명 후 얼굴 체형에 변화가 생긴다. 왼쪽 아래턱에는 용비늘 모양의 피부 변이가 나타나며 현재로선 퍼질 징후는 없다. 매우 높은 대국적인 인식과 리더십을 가지고 있으며, 주파수를 통해 청룡이 움직이는 방향을 인도할 수 있다. 테스트 결론 : 상황 판단 정확도는 99.12%로 높은 편이다. 대상과 유사한 공명 주파수 스펙트럼 그래프는 아직 발견되지 않아 공명의 기원을 파악할 수는 없었다. 라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중기에 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이 공명자로 식별된다 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 비주기적인 직사각형의 펄스 파동을 나타나며, 피크 값이 일정 시간 유지되고, 상승과 하락 속도가 매우 빠르며 피크 값이 극도로 높은 파형이 두 번 나타난다. 진단 결과 : 오버클럭 임계치 높음, 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 낮다. 오버클럭 기록 없다. 정기검진 및 심리 상담을 제때에 받을 것을 권장한다 |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 기염이 장군 초기였을 때, 성밖에는 전례 없는 규모의 잔상들이 쳐들어왔다. 바로 그 전투에서 그는 「명식」이 이상한 기미를 보였다고 추측했다. 그때 전선은 막 치열한 전투가 끝나고 피로와 부상으로부터 완전한 회복이 되지 않은 상태였다. 멀리서 붉은 물결이 솟구치고, 까마귀가 하늘 주위를 빙빙 맴돌며, 개미 떼 같은 잔상들이 북락 광야와 잡석 고지 사이의 경계까지 진격하며 수적으로 유리한 적군이 틈을 타 침입하였다. 이곳이 함락되면 후방 방어선이 위태롭다는 것을 전군은 모두 알고 있었다. 많은 노장들이 수많은 전투를 겪었음에도 이렇게 사면초가의 상황에 직면한 적은 없었다. 오직 기염만이 평소와 같이 침착한 모습을 유지할 뿐이었다. "전군 적을 맞이할 준비를 하라!" "안 됩니다! 패배하기라도 한다면 정말 돌이킬 수 없습니다. 우리 뒤에는 금주가 있습니다! 꼬리 자르기 식으로 관문 전체를 포기한다면 아직 기회가 있습니다." "필사즉생, 우리에겐 아직 승산이 남아있거늘! 어찌 싸워보지도 않고 패배를 생각하는가! 야귀는 수백 년 동안 관문을 지키기 위해 목숨을 걸고 싸웠고 결코 스스로 투항한 기록 따위는 없다. 지금 그대들은 치욕스러운 이름을 스스로 역사에 새기려 하는가?" 노장들은 고개를 저으며 탄식하거나 화를 내며 자리를 떠났다. 그러나 기염은 여전히 흔들림 없이 감시장치에서 실시간으로 전송되는 화면을 보면서 상황을 냉정하게 분석하였다. 그는 이 잔상들의 행동 규칙이 공중에서 맴도는 까마귀 떼와 비슷하다는 점을 발견하였고, 즉시 군대의 다른 장군들을 소집하여 군사를 배치한 뒤 그들을 이끌고 직접 출정한다. 협곡의 중간에 위치한 음파 장치는 지시에 따라 까마귀와 유사한 주파수를 방출하기 시작했다. 역시 기염의 예상대로 이 잔상들은 까마귀의 주파수에 특별한 반응을 보이며, 모두 소리의 방향으로 이동하였고 예상대로 잔상은 모두 좁은 골짜기로 진입하게 된다. 이와 함께 북락 광야 영지에 주둔하고 있던 야귀군도 공격 신호와 함께 잡석 고지의 야귀군과 두 갈래로 나뉘어 집중 공세를 퍼부우며 잔상을 포위하였다. 푸른 뒷모습이 황사의 중심에서 회오리를 몰아치니, 한 사람이 만 명의 적에 맞설 수 있다는 말은 허언이 아니라는 것을 증명하듯 그는 꿋꿋하게 최전선에서 모든 군인들에게 나아갈 길을 열어주고 있다. 등에 새겨진 성흔이 계속 반짝인다는 건 어빌리티를 과도하게 사용한다는 신호이다. 그러나 청룡은 처음부터 끝까지 야귀의 깃발처럼 전장의 중심에 굳건히 서서 쓰러지지 않았다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 항간에서는 기염이 야귀의 최연소 장군이라고 말한다. 그는 열다섯 살에 위험과 재난의 시기 사람들을 구원하라는 명령을 받았고, 스무살이 채 되지 않은 나이에 중임을 받아 전군을 통솔하였다. 그는 만인이 경배하는 청룡이며, 가는 곳마다 승리를 쟁취하는 전쟁의 신이기도 한 그가 어느 순간 꿈을 꾸게 된다. 꿈속에서 전쟁의 화염이 금주 전체를 휩쓸고, 잔상은 전쟁터의 전사자에게서 끊임없이 주파수를 삼키며, 주위는 혼란스러운 상황과 함께 괴상한 소리로 가득 메웠다. 불빛이 비치는 들판에서 한 사람이 창을 들고 악전고투하고 있다. 창이 공기를 찢는 듯한 울음소리와 함께 한 명, 백 명, 그리고 만 명의 잔상이 사라져갔다. 다만, 어떻게 해도 모든 잔상을 제거할 수 없었다. 그런 그가 할 수 있었던 것은 쉬지 않고 창을 휘두르는 것이었다. 한 번 또 한 번, 몇 번이고 또다시, 그렇게 하루 그렇게 해가 바뀔 때까지 그는 창을 휘두르며 잔상을 제거했다. 그가 정신을 차렸을 때는 이미 주변 동료는 모두 쓰러져 있었고 오직 자신 혼자만이 남겨진 상태였다. 소멸한 잔상들은 인간의 모습으로 변하여, 다시 한번 그를 에워싸며 몰려와 그를 삼켜 버린다. "젖비린내도 안 가신 꼬마한테, 어떻게 우리의 목숨을 맡길 수 있겠어?" "당신이 우리를 지켜준다고 약속했잖아!" "기염, 당신은 도대체 무엇을 위해 싸웠습니까?" 사람들은 그를 침착하고 냉철하며 결단력 있다고 평가하지만, 아무도 기염이 꿈속에서 들리는 질문 소리에 잠이 깨는 것을 알지 못한다. 장군이라는 위치는 눈에 보이는 국경지대를 지키는 것만이 아니라, 그 뒤에 있는 산과 강, 그리고 나라 전체를 지키는 것으로 선택과 결정마다, 전략 하나하나가 미치는 영향이 매우 광범위해진다. 그래서 그는 항상 눈살을 찌푸리며 만반의 준비를 생각하며 만약의 상황에 대비한다. 언젠가 그는 그 질문에 대답할지도 모른다. 그는 살아 있는 자를 위해, 그리고 떠나간 전우를 위해 싸운다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 야귀군에는 많은 기이한 일들이 있다. 무릎 고질병이 있는 사람이 자신이 상처 입은 것에 대해 이야기를 한 적이 없었음에도 환절기가 되면 의료부에서 특제 파스를 보내온다. 훈련에 정신이 딴 곳에 두고 있는 사람은 며칠 뒤 야귀 총무부에서 어머니의 병원비를 기부하여 수술이 성공적이었다는 집안 소식을 접하게 된다. 후방 지원부가 경비 부족으로 어려움을 겪을 때, 아직 정식으로 보고하지 않았음에도 다음 분기 예산이 증가한다는 통지를 받게 된다. 크고 작은 일, 새로운 걱정과 오래된 걱정은 항상 당신이 가장 필요로 할 때 바로 해결되는 것 같다. 때마침 내리는 단비처럼, 촉촉한 빗방울이 소리 없이 내린다. 기염은 비가 모든 곳에 내릴 수 있도록 세심하게 빗막을 엮는다. "삼 부대의 대장이 훈련할 때 왼쪽 다리에 힘이 많이 들어가지 않는다 하여 그의 출정 기록을 조사해 봤더니 오랜 세월 늪지대에 칩거하면서 고질병이 생긴 것 같더군요. 이 처방전을 의료부로 보내면 그들이 알아서 처리해 줄 겁니다." "이 계좌에 야귀 총무부 명의로 병원비를 입금하시고, 비용은 제 개인 계좌에서 처리하세요." "기억이 틀리지 않다면, 올해 입대한 신병 수가 20% 증가했다는데! 자네가 후방 지원부와 확인해 보고 다음 분기 예산을 올릴 수 있도록 준비할 수 있도록 하세요!" 단비는 가장 차가운 면을 적에게, 가장 부드러운 면을 동료에게 남긴다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 기염에게 그의 어린 시절의 추억을 묻는다면, 그가 떠올리는 것은 각종 약물이 섞인 냄새, 눈동자를 눈부시게 하는 무영등의 빛, 의료기기가 부딪치는 맑은 소리, 그리고 생이별의 통곡소리로 가득 메운 복도일 것이다. 의학 가문에서 태어난 기염은 10살에 어머니의 조수가 될 정도로 의술이 뛰어날 뿐만 아니라 환자의 불안한 마음까지 세밀하게 관찰할 수 있었다. 그는 항상 모든 환자를 자상하게 다독여주며 많은 사람의 눈에 그는 선한 의사로 각인된다. 그러나 의술이 뛰어난 그래도 모든 사람을 살려낼 수는 없었다. 자신의 손에서 수많은 생명을 떠나보내야 했으며, 그가 마지막으로 떠나보낸 이는 잔상류로 중상을 입은 친구 북망이었다. 북망은 그에게 있어 친구이자 멘토 같은 존재였다. 잔상류가 빈번하게 발생하는 대지 위에서 기염은 늘 야귀전사를 치료하는데, 북망이 바로 그중 한 명이었다. 북망은 기염의 총명함과 예리함을 눈여겨보았고 의도치 않게 기염에게 야귀의 행군 행적을 들먹이며, 그에게 군사적 지식을 전해주었고, 기염도 그에게 배운 지식 아래 적극적으로 그와 함께 전략을 분석한다. 기염은 전선까지는 발을 들여놓지는 못했지만 북망의 설명에 새로운 견해를 제시하고 다른 시야를 보여 줄 수 있었다. 북망과의 이별로 인해 느껴지는 아쉬움과 유감, 그리고 달갑지 않은 마음, 이 수많은 감정들은 기염이 새롭게 나아갈 힘인 바람으로 생성한 용의 포효 창으로 변하게 된다. 비명이란 고질병은 이미 중병이며 발달된 고도의 의학 수단이라도, 절세 명의가 살아난다 하여도 완벽히 치료할 수 없다는 것을 기염은 깨닫게 된다. 수술에 사용하는 메스칼과 전쟁의 대검은 모두 이 세상을 치료하는 수단이다. 오늘날, 그의 허리에 매달린 알 수 없는 호리병 약통만이 그의 기존 신분이 의사였다는 것을 알게 해준다. 호리병에 어떤 약이 들어 있는지에 대해서는 의견이 분분하다. 어떤 사람들은 기염이 아이들을 달래기 위해 설탕 알약을 꺼내는 것을 보았고, 어떤 사람들은 기염이 전쟁 후에 호리병에 들은 술을 마시는 것을 봤다는 사람도 있다. 기염에게 직접 묻는다면, 그는 "비상시에 대비해 상비하는 기초 약일 뿐입니다."라고 솔직히 대답할 것이다. |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 인파로 북적이는 야귀 레이스 대회 현장에 여러 사람이 한자리에 모여있다. "대장이 잠시 일이 생겨서 지금 우리 팀에 한 명이 부족한데, 팀을 꾸리지 못하면 자동 기권이야." "이번 꾹꾹복어 계주 시합을 위해 정말 오랫동안 준비했는데 제발 도와주면 안 될까?" "부탁이야 제발!" 모두가 한 목소리로 맞장구를 치고 있다. 그들의 중심에 서 있는 사람은 잘생긴 얼굴과 검은 눈썹을 가진 소년이었다. 간절한 눈빛을 바라보던 소년은 부탁을 들어 주었고, 임시 소대는 정식으로 결성되었다. 소년은 멤버들의 상황과 릴레이 순서를 묻고 전략을 재정비하며 자신은 마지막 주자가 된다. 원래 운동회는 잔상류와의 싸움에서 첫 승리를 거둔 뒤 금주 사람들의 긴장된 마음을 풀어주기 위해 마련된 행사였는데 지금은 금주의 큰 행사가 되었고 그중에서도 꾹꾹복어 계주 시합은 가장 큰 볼거리 중 하나가 된다. 출발 소리와 함께 야귀 전사들이 꾹꾹복어를 조종하며 수로의 장애물을 뚫고 돌진하자 수로 양쪽은 응원하는 관중들로 가득 찼다. 임시 소대는 1번과 2번 주자를 교대할 때 실수를 해서 다른 소대에게 크게 뒤처졌다. "에고! 저 팀 실수를 한 것 같군요! 임시로 구성된 팀이라고 하던데 역시 호흡이 잘 맞지 않는듯합니다. 아쉽네요!" 해설자의 시선은 곧 임시 소대에서 상위 3개 팀으로 향한다. 여기저기서 쏟아지는 응원 속에 경기는 막바지에 접어들었고 뒤처져 있던 임시 소대의 마지막 주자인 소년이 침착한 모습으로 매우 빠른 속도로 선두를 따라잡고 있다는 것을 아무도 눈치채지 못하였다. "이건... 아까 실수를 했던 임시 소대입니다! 꼴찌를 탈출하고 맹렬히 전진하고 있습니다!! 다음 코너가 관건인데 만약에... 잠깐만요, 방금 도대체 무슨 일이 일어난 거죠? 그가 커브길에서 모든 팀을 추월하고 1등으로 치고 나왔습니다. 이건 정말!! 말로 표현할 수 없는 불가사의한 일이 벌어졌군요!!" 소년의 결연한 시선은 결승점에 고정되어 있었고 그 옆의 풍경과 외침은 증폭된 심장 박동소리에 파묻혀버렸다. "조금만 더 가까이, 조금만 더 빨리" 쾅 하는 소리와 함께 결승 리본이 흘러내리며 주위의 소리가 다시 귓속으로 밀려들어 온다. "이겼습니다!!" "임시 소대가 운동회 창설 이래 가장 빠른 기록을 세웠습니다! 우승자를 향해 다 함께 소리 질러!!" 팀원들은 소년에게 달려와 그의 주변을 감싸 안았고, 소년은 묵직한 트로피를 들으며 다음 운동회에도 같이 팀을 만들기로 약속한다. |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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마음의 소리
오랫동안 관외에서 생활하여 재미있는 일화나 오락 장소에 대해서는 아는 것이 많지 않네! 대신 잔상에 대한 대응책이나 절경이 뛰어난 명지에 관심 있다면 몇 가지 정보를 제공해 줄 수는 있을 것 같네!
마음의 소리
관외는 비록 성내만큼 번화하지는 않지만, 각자 개성있는 경치를 가지고 있지. 만약 시간이 있다면 적막의 땅에 떠 있는 둥근 달과 반짝이는 별들을 구경하러 와도 괜찮을 것 같다. 안전은 걱정하지 마라! 내가 함께 동행해줄 테니!
마음의 소리
많은 사람들이 야귀를 관외의 안정제라고 하지!
다만 내 눈에 야귀는 약이 아닌 수술용 메스칼과도 같다. 악성 종양을 제거하는 역할을 하지!
내가 누구냐고? 나는 내가 수술을 집도하는 의사라고 생각한다.
마음의 소리
칼을 손에 쥔다는 것은 야귀의 모든 사람이 나에게 생사를 맡긴다는 것을 의미하지!
하여 나는 매번 일격에 상대방을 처치해 그들의 기대에 부흥하려고 노력한다네!
언젠가는 손에 쥔 이 칼로 모든 잔상을 완전히 없앨 것이니, 너도 나와 함께 그날이 오는 것을 지켜봤으면 좋겠군!
마음의 소리
타종 광장의 꽃바다는 전우들이 떠날 때 마다 그들을 기리기 위해 꽃 씨앗을 뿌려 만들어졌지. 많은 의미가 담긴 꽃이기에 그만큼 많은 노력도 기울이고 있네. 이건 꽃바다의 육성 가이드 북이라네. 만약 너와 약속한 인류의 승리를 함께 보지 못하게 된다면, 나를 위해 꽃바다에 씨앗을 뿌려 주겠나? 그럼 난 참 기쁠것 같군
기염의 취미
더 이상 의술에 종사하지는 않지만, 한가할 때면 언제나 어머니와 의학적인 지식을 주고받곤 했지. 말하자면, 이 호리병 약통은 야귀에 들어오던 해에 어머니가 내게 준 선물이지!
기염의 고민
휴… 며칠 자리를 비운 사이에 책상 위에 엷은 먼지가 벌써 쌓였군! 청소는 힘들지 않지만 어려운게 있다면 그게 아마 꾸준함이겠지!
좋아하는 음식
금주 잡찜은 특별한 재료가 정해져 있지 않고 만들기가 쉬워서 금주 가정에서 많이 만들어 먹지! 일년 내내 외지에서 전쟁을 치루다보면 가끔은 그 맛이 그리워지지!
싫어하는 음식
금주에는 비터베리라는 채소가 있는데 쓴맛과 약간 떫은맛이 있고 열을 내리는 효과를 가지고 있다네.
어린시절 어머니께서 비터베리 볶음 요리는 "쓰라린 과거를 바탕으로 밝은 미래를 만든다."라는 의미가 있다하여 이 요리를 만들어 보았지만 맛은... 누군가에게 추천할 정도는 아니라고 생각하였지!
지금은 군대에서 그 맛에 익숙해졌지만 그건 물자 문제로 인해 식량을 낭비할 수 없기 때문이라네!
포부와 이상
언젠가 관외에 더 이상 장군이 필요 없다면 그건 내 소원이 이루어졌다는 거겠지
나의 이야기
이 장창은 북망 대장의 무기를 본 떠 만든 것이다. 이 장창에는 혼란을 평정하고 외부의 문제에 저항한다는 뜻 깊은 의미가 담겨있지
나의 이야기
집안 대대로 의술을 펼쳐왔고, 나 또한 윗사람과 마찬가지로 죽음에 처한 사람을 구조하고 부상자를 돌보았다.
나중에야 나는 사실 의사는 잔상이 이 세상에 가져온 상처를 완전히 치료할 수 없다는 것을 깨달았고, 그렇게 야귀군에 들어가게 되었지. 몇 년이 지난 지금... 나는 세상을 구제할 나만의 방법을 찾았어
모르테피에 관하여
남들은 모르테피가 도도하고 자만하여 소통하기 어렵다고 느끼지만, 사실 그와 함께 지내는 것이 생각보다 복잡하진 않아 그저 어떤 일이든 솔직하게 말하면 된다. 너무 돌려서 말하게 된다면 오해만 늘어날 뿐이지!
금희에 관하여
금희가 직면하고 있는 "전쟁터"는 관외보다 더 복잡할지도 모르지!
규칙 제정, 무역 거래, 민생 복지, 도시 운영까지 그녀의 협조와 판단이 필요하지 않은 곳이 없으니!
매번 성내에 갈 때마다 금주의 번화와 열기를 실감할 수 있는데 이 모든 것이 그녀의 세심한 관리가 있기에 가능하다고 생각한다네!
도기에 관하여
나는 비록 도기의 루즈한 관리 방식에 대해 다른 견해를 가지고 있지만, 금주의 방어는 그녀가 책임지고 있으니 나는 전선에서 걱정없이 전투할 수 있게 해주지!
양양에 관하여
그녀는 기류의 정보에 대한 미약한 변화까지 감지할 수 있지만, 너무 많은 감지를 하게되면 그녀 역시 부담이 커질 수밖에 없겠지. 다치지만 않았으면 좋겠군!
설지에 관하여
평생을 대충사는 사람은 많지만 설지처럼 진리를 쫓기 위해 자신의 모든 것을 바치는 사람은 흔치 않지!
치샤에 관하여
언제나 열정적이고 활기찬 순찰관을 묻는 건가? 그녀는 언제나 늘 묵묵히 금주 아이들의 꿈을 지켜주고 있단 걸 잘 알고있지
알토에 관하여
행군하는 사람에게 안개는 가장 두려운 존재로서 시야를 제한하고 형세를 분간하기 어렵게 만들지만 사실 안개를 교묘하게 이용한다면 새로운 전술이 될 수도 있겠지! 나는 알토와 우연한 기회에 협력한 적이 있는데, 재미있고 유쾌한 성격을 가지고 있는 사람이네
앙코에 관하여
알토의 옆에 있는 그 소녀를 묻는 건가?
한 번 밖에 만난 적은 없지만, 그녀는 알토의 완벽한 짝꿍이라고 평가할 수 있지!
생일 축하
이것은 내가 첫 전투에서 사용했던 권갑이라네. 여러 번의 치명적인 공격에서 나를 지켜주었지.
어떤 사람들은 이것이 군인들의 무사귀환을 기원하고 행운을 가져다 준다고 말하더군! 비록 좀 낡았지만 나는 이 행운을 너에게 전해주고 싶군. 그리고, 여행 상비용품을 좀 준비했는데 너의 여행에 있어 유용하게 사용되길 바래! 생일 축하하네
대기
끝까지 버틸거다!
대기
이건 역시, 의지를 잇는 방법이다
대기
(호흡)
자기 소개
야귀군 기염, 황룡을 지키는 것이 바로 내 존재의 의미지! 여기까지 오느라 고생했어. 어려움이 닥치면 최선을 다해 돕겠다!
시작의 연주
기나긴 밤과 동행하길 선택한 것에, 후회란 없다
파티 가입
만약 길을 잃었다면 청룡의 깃발을 따라가라!
파티 가입
위험에 처한다면, 즉시 내 뒤로 물러서도록!
파티 가입
전세가 변덕스러우니 방심 하지 마라!
돌파
기세가 확실히 올랐군! 병사 훈련에 관해 연구한적 있었나?
돌파
이번엔 자네가 방어 전략을 선택한 것 같은데 다음 번에는 그 관례를 깨트려 보는 걸 추천하네!
돌파
매우 기발한 전술이군. 자네의 특별한 안목이 내 시야를 좀 더 넓게 해줬네!
돌파
응? 이 계획은 정말 파격적이군.
청룡의 기세가 바다를 뒤덮을 정도로 느껴져. 고맙네!
돌파
군대를 지휘한다는 건 쉬운 일이 아니네. 사실 가끔은 자신의 결정에 대한 의심을 품을 때가 있지. 하지만 방랑자가 옆에 있으니 조금은 안심해도 될 것 같군 ||
전투 음성
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공명 스킬
질풍!
공명 스킬
돌파!
공명 스킬
파진!
공명 해방
바람의 질주!
공명 해방
기류를 타고 긴 밤을 넘어!
공명 해방
자유롭게 돌진하라!
피격
진격을 위한 퇴각이다!
피격
때를 기다린다
피격
이제 반격할 차례다!
중상
이 정도로는 끄떡없다
중상
아직 할만 해
중상
끝까지… 싸우겠다
전투불가
이기고 지는건 늘 군인에게 일어나는 일이다..
전투불가
잠깐... 쉬어야 겠어
전투불가
기나긴 밤을 건너…
에코 어빌리티 · 소환
힘을 빌려줘!
에코 어빌리티 · 변신
약점 간파!
변주 스킬
방심을 틈타!
변주 스킬
준비 완료
전투 알림
경계 태세를 높여라!
글라이딩 날개
전체를 파악해야만 우위를 점할 수 있지
로프
(호흡)
스캔
이래서 용병술이 필요한 거지
돌진
(호흡)
암벽 질주
(호흡)
보급 획득
보급품으로 사용하지
보급 획득
비상품 소지는 군인의 철칙이다!
보급 획득
비가 오기 전에 우산을 미리 챙기듯이 우선 보관해 놓자
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
The Art of War "장자는 지혜, 신뢰, 인자, 용기, 엄격함이다." 전군을 지휘하는데 필요한 것은 천둥같은 실력뿐만 아니라, 인재를 용이하게 사용하고, 전략을 세우는 생각이 필요하다. 기염의 사무실 책상 위에는 항상 깔끔하게 다양한 군사 전략 책이 놓여 있고, 일부 페이지에는 깔끔한 필기로 자신의 생각과 대응 전략을 메모하고 있다 |
Medicine Box 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 단말기를 모방한 약통의 외관이다. 이것은 어머니가 기염에게 입대 선물로 준 것이다. 어머니는 기염이 전장에 물들어 살육의 마음만 남을까봐 이것을 줌으로써 기염에게 의사의 자비심을 잊지 말라는 것을 상기시켰다. 이후로 기염은 이것을 기본 약품을 넣어두는 데 자주 사용했다 |
A corner of Jinzhou 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 금주의 평범하고 일상적인 오후, 햇빛이 맑은 하늘을 통과해 모든 가정에 빛을 던진다. 이 풍경을 보고 기염은 사진을 찍어 기록했다. 전사들의 희생이 금주의 평화를 이뤘고, 모든 희생이 더욱 의미를 가지게 했다 |
5. 운영
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=기염,메인딜러=, 강공격피해=, 견인=,)]
기염은 순수 메인 딜러 캐릭터로 피해 판정의 대부분이 강공격 피해로 들어가기 때문에 '강공격 피해 부스트'를 갖고있는 캐릭터와의 궁합이 좋다.
5.1.1. 생존 치료
-
벨리나
범용성 높은 5성 힐러인 만큼 벨리나의 버프를 잘 받아먹을 수 있다. 벨리나는 기본적으로 파티의 체력 회복을 제공해주면서 피해 부스트 15% + 공격력 20% 버프를 통해 파티의 DPS를 끌어올릴 수 있다. 온필드 사이클도 짧은 편이라 기염의 딜타임을 방해하지 않는다는 것도 장점.
-
파수인
벨리나와 마찬가지로 파수인도 범용성이 높은 5성 힐러로 투입할 가치가 있다. 파수인이 제공해주는 버프는 피해 부스트 15% + 크리티컬 12.5% + 크리티컬 피해 25%. 앞서 설명한 벨리나와 달리 공명 2 체인에 공격력 40% 증가 효과라는 높은 서포팅 효과가 있다는 게 차이점.
5.1.2. 빠른 협주
-
모르테피
모르테피는 반주 스킬로 기염에게 필요한 강공격 피해를 추가해줄 뿐만 아니라 공명 해방으로 필드에 없어도 협동 공격을 진행해주기 때문에 시너지가 굉장히 좋다. 모르테피가 '떠오르는 구름' 세트를 착용할 경우 공격력 버프 또한 추가로 얹어줄 수 있어 기염 조합을 고려할 때 가장 우선적으로 선호되는 캐릭터이다.[2]
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=청룡의 천장,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=용맹무쌍,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다\, 자신의 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]
-
청룡의 천장
기염의 전용 무기. 강공격 메인 딜러인 기염에게 가장 잘 맞는 무기이다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=가을의 무늬,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 7초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=멸망의 주파수,
공격력수치=462,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 운명에서 이름을 지은 대검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]
-
가을의 무늬
패스로 얻을 수 있는 대검. 증폭기, 권갑과 함께 크리티컬 부옵이 붙은 무기로 치명타 세팅 난이도 부분은 전용무기보다도 편하고, 발동조건 트리거상 상시 풀스택을 유지할 수 있어 효율을 온전히 뽑아먹기 쉽다는 것도 장점이다. 5재련시 전용무기 1재련 대비 약 15%내외의 차이를 보이고 상시 5성 대검 1재련과는 동등한 수준의 성능을 보인다.
-
멸망의 주파수
공명 스킬 발동시 공명 에너지를 회복하고 공격력이 증가하는 무기. 전용 무기가 없다면 높은 확률로 명함인데, 명함 기염이 130~140%까지 챙겨야 하는 공명 효율 스탯을 어느 정도 완화할 수 있고 4성 무기중 가장 높은 기초공격력 덕분에 기본 체급이 상당히 높다. 대검은 패스무기가 성능이 걸출해서 굳이 블레이자 무기까지 쓸 이유는 없지만, 다른 캐릭터의 패스 무기 5재련을 우선시할 경우 멸망의 주파수를 대체재로 쓸 수 있다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=폭주의 고릴라,
스쳐가는바람=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 폭주의 고릴라로 변신한 후 발차기 공격을 진행하며 명중 시 추격 1회가 추가된다. 발차기 공격은 231.84%의 기류 피해를 입히며\, 추격은 283.36%의 기류 피해를 입힌다.<br>추격으로 목표 명중 후\, 자신의 기류 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 강공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
폭주의 고릴라
기염에게 필요한 강공격 피해 보너스와 기류 피해 보너스를 동시에 제공하는 코스트 4 에코. 1타를 맞춰야 추가타가 나가는 방식이며 추가타를 맞출 경우 버프가 들어온다. 딜레이는 굉장히 긴 편이지만 1타를 맞추기만 한다면 추가타는 자동으로 발동되기 때문에 1타 적중 후 바로 서포터 등으로 교대해서 딜레이를 가능한 없애는 식으로 사용하는 게 좋다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=3,
에코=초록색 왜가리,
스쳐가는바람=, 빛나는별=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 초록색 왜가리로 변신한 후 회오리바람으로 돌진하여 236.80%의 기류 피해를 입힌다. 특수 스킬을 발동한 적에게 피해를 입힐 시 적의 특수 스킬을 격파할 수 있다.,
쿨타임=15초,)]
-
초록색 왜가리
별다른 버프를 제공하지는 않지만 단순하게 에코로 변신하고 돌진한다는 간결한 모션과 편한 사용감이 장점이다. 탐험용 세팅으로도 자주 사용되는데 공중에서 발동이 가능하기 때문에 로프, 낙하 공격, 공중 대시, 공명 스킬에 이 에코 스킬까지 조합해 z축을 무시하는 허공답보 테크닉을 사용할 수 있다.장군님 축지법 쓰신다
5.3.2. 화음 이펙트
스쳐가는 바람
|
- 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
기류 피해가 10% 증가된다
* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 기류 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#오열하는 전사| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초록색 왜가리| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#폭주의 고릴라| |
-
스쳐가는 바람 (5 세트)
기류 딜러용 세트. 변주 스킬 사용시 15초 동안 기류 피해가 30%증가한다. 궁극기 한방으로 극딜을 꽂아넣는 기염에게 어울리는 세트.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
3코스트는 기류 피해/기류 피해 또는 기류 피해/공격력(%)로 세팅한다. 공명 효율은 못해도 115%, 실전에서는 모든 스킬을 적에게 맞추지 못하는 상황이 발생하기 때문에 125%~140% 정도에서 편하게 사용할 수 있다. 모두 부옵션에서 가져오는 것이 종결이며, 에코를 맞추는 동안에는 딜을 조금 포기하고 3코스트로 공명 효율을 끼워서 타협할 수 있다.
6. 평가
견인효과와 범위공격, 경직저항으로 무장한 첫 한정 기류 5성 딜러. dps 자체는 상시 5성보다 약 우위 정도이나 상위 컨텐츠는 다수전을 전제로 하기 때문에 범위 딜러인 기염의 사용성이 훨씬 뛰어나다. 게다가 실 dps와 차이도 큰데, 기염은 처음부터 모르테피라는 전용 서포터를 달고 출시한 캐릭터라 강공격 버프까지 받으면 딜이 미쳐 날뛰기 시작한다.또한 픽업 딜러 답게 돌파 효율도 좋아서 6돌 기준 2배 이상의 dps를 얻을 수 있다. 이 dps 차이는 3돌,5돌,6돌에 집중되어 있으므로 일반적인 과금으로는 달성하기 어려울 수 있다. 다만 1돌은 공명효율 부담을 크게 줄여줘 편의성면에서 도움이 된다.
기염의 가장 큰 장점은 낮은 조작 난이도. 퀵스왑 없이 정직하게 버프 모으고 공명해방으로 딜링을 하는 캐릭터라 손이 편하며[3], 공명해방 상태에서 공격이 빠르고 타수가 많아 대충 눌러도 어지간하면 패링이 된다.[4] 이런 편의성 때문에 눈감고 써도 클리어를 날로 먹는다며 일각에선 초딩캐릭이라는 멸칭 겸 찬사를 붙여주기도 한다.
단점은 공명해방 딜러답게 명함 단계에서는 공명효율 요구량이 높은 편이고, 필드에서 편의성이 좋지 못하다.
6.1. 장점
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심플한 조작과 운용
기염의 스킬셋과 조작은 지극히 단순하며 익히기 쉬운 편이다. E 스킬과 공명 해방 모두 돌진기, 자가 버프 계열로 이런 류의 게임에 익숙하다면 툴팁을 읽지 않고도 적응을 할 수 있을 정도. 또한 공명 해방 상태에서는 공격의 타수가 크게 증가하는데 이를 통해서 그냥 평타만 난사했더니 알아서 공격이 패링이 되기도 한다.
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뛰어난 기동성
공명스킬이 돌진 관통기라서 사거리 조절이 굉장히 용이하다. 특히나 1돌 후에는 공명스킬을 최대 2회 쓸 수 있어서 이런 기동성이 배가 된다. 또한 기본 강공 모션에 공중으로 도약하는 모션이 있는데 이것과 공명 스킬을 잘 활용하면 거의 날아다니는 급으로 필드에서 긴 체공 시간을 보인다.
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강력한 범위 공격 능력
공명 해방 후 평타 자체가 범위 딜링이 되는데, 심지어 적을 알아서 끌어오기 때문에 다수전에서 뛰어난 성능을 보여줄 수 있다. 또한 기염의 공명 해방 평타는 기본적인 범위로만 따져도 어지간한 몹몰이 스킬의 범위를 압도할 정도로 넓다. 때문에 몹이 퍼져있는 상황에서도 딜로스가 딱히 나지 않는다.[5]
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높은 공명 체인 효율
다른 한정 딜러들이 다 그렇듯이 기염도 공명 체인 돌파 효율이 상당하다. 1돌의 경우 공명 해방 에너지 충전과 기동성을 강화시켜 주며 2돌에서 6돌은 모두 버릴 것 없이 정직하게 딜링 능력을 상승시킨다. 하다못해 강화 수치라도 심심한 편이면 모를까 그나마 딜 상승 수치가 떨어지는 편인 2, 4돌도 피증 28%, 25%이다. 효율이 특히나 높은 3돌은 크리티컬 확률과 피해를 큰 폭으로 상승시키며 대망의 6돌은 공명 해방의 청룡 처형 계수를 최대 240% 증가시킨다.[6]
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높은 경직저항력
기염의 공명해방스킬에는 지속시간동안 기염의 경직저항력이 증가하는 버프가 달려있다. 이 버프의 존재로 인해 다른 딜러들이 딜 타임 중 적의 공격을 회피해야 할 때 기염은 넉백되지 않고 꾸준히 말뚝딜을 넣을 수 있다.
6.2. 단점
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조합의 경직성
기염은 전용 서포터를 달고 출시한 캐릭터라서 처음부터 딜링의 고점이 높으나, 반대로 조합면에서는 매우 경직된 캐릭터이다. 모르테피 이외에 다른 서브딜러는 모두 효율이 크게 떨어지며 남은 자리에 힐러 이외에는 다른 캐릭터를 넣을 수도 없다. 기염 자체가 공명해방을 쓰면 경직 저항과 견인 효과를 같이 가진 캐릭터이다 보니 남은 자리에 감심 같은 캐릭터를 넣기도 애매하다. 1.0 기준으로는 기염의 체급 자체가 압도적인 수준이었기에 단점이라고 지적하기 애매했으나 이후 출시된 음림, 절지 등의 고성능 서브 딜러들이 메타의 주축이 되었음에도 여전히 모르테피와의 조합이 최고 효율을 내고 있어 드러난 단점이다. 모르테피가 아무리 돌파를 한들 4성의 한계를 넘을 수 없어 '기염-모르테피 파티'의 최종 딜량도 타 메인딜러 파티에 비해 떨어질 수 밖에 없다.
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높은 공명 해방 의존도
기염은 전형적인 공명 해방, 즉 궁극기 몰빵형 딜러이다. 통상 상태에서 가하는 딜이 아주 약한 것은 아니지만 기본적으로 공명 해방 없이는 요구되는 딜을 뽑지 못한다. 때문에 빠르게 공명 해방 에너지를 채워야 하는데 공명 효율을 많이 챙기지 못하는 딜러 특성상 에너지 충전이 은근히 어렵다. 기본적으로 명함 기준 공명 효율을 130~140%, 1돌파 기준으로도 110~120%까지는 챙겨줘야 하며, 기염이 온필드에 오래 머물지 않고 해방 기간 동안만 딜을 넣은 후 퇴장하며 다른 파티원으로 에너지를 수급하는 소위 '파티 사이클'을 익혀야 원활하게 궁극기를 쿨마다 발사할 수 있다.
7. 작중 행적
조수임무 진행중 방랑자의 환상 속에서 노도급 잔상과 전투를 벌이는 모습으로 처음 등장한다. 이후 1장 6막에서 본격적으로 등장하여 자기 휘하의 야귀군 및 방랑자, 양양, 감심과 함께 명식을 막기 위한 전투를 치르게 되며, 전투 최후반에는 방랑자와 함께 해일급 잔상인 무망자를 쓰러트리는데 성공하며 무사히 귀환한다.7.1. 긴 밤이 밝아올 때
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능언과 감천이 임시로 만든 소대로 어떻게 해결할지 걱정하자, 기염은 기록은 세운 팀도 임시로 만든 소대임을 강조하며 못할 것은 없다고 말했다. 그 후 순서는 감천, 능언, 기염, 방랑자의 순서대로 계주를 잇는 전략을 세웠다. 레이스가 본격적으로 시작되고, 능언과 감천은 순조롭게 배턴을 터치했으나 스피드 면에서는 다른 팀보다 많이 뒤쳐졌다. 기염은 세번째 주자로 번개같이 달려와 방랑자에게 접근했다. 방랑자의 꾹꾹복어가 빠르게 질주해 역전하지만, 몇몇 꾹꾹복어들이 날뛰며 주변에 피해를 주기 시작했다.
방랑자가 꾹꾹복어들을 처치하고, 기염은 사람들을 금주로 데려가라 지시하며 대회의 중단을 요구했다. 그 후, 방랑자는 능언, 감천과 함께 사람들에게 금주로 대피하란 안내를 맡게 된다. 한편, 기염은 흥분한 관중에게 다가가 그가 너무 흥분한 나머지 상처가 생긴것을 미처 깨닫지 못한 것을 지적하며 치료제를 건넸다. 흥분한 관중은 상처를 치료하러 가고, 기염은 모르테피에게서 북쪽 상류의 호수 부근에서 이상 변동이 생긴 것을 발견했다는 소식을 듣게 되었다. 방랑자가 왜 감지하지 못한 것인지 의아해하자, 모르테피는 동물들은 재난을 미리 감지하고, 미리 탈출한단 말하며, 꾹꾹복어도 마찬가지라며 이상을 알아차리고 통제 불가 상태가 된 것이라고 말했다. 모르테피는 대회의 어떤 주파수가 상류의 무언가와 공명한 것이 아닌지 추측했고, 방랑자는 상류로 가보는 것이 좋겠다고 말했다.
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상류로 가자, 어떤 목소리가 떠돌아 다니고 있었고 그 주변에 잔상들도 있는 것이 보였다. 그 곳엔 역행비도 존재해 그대로 놔두면 상황이 악화될 수 있었기 때문에 기염과 방랑자는 재빠르게 잔상들을 처리한다. 알수없는 잠꼬대는 구조 요청 신호가 대회 당시의 소리와 겹쳐있었고, 도움을 요청하는 것 같았기에 방랑자는 기염과 함께 안으로 들어갔다. 그렇게 들어간 안쪽은 울림으로 허상화 된 금주성이었다.
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더 안쪽으로 들어가자, 보이는 허상은 10년 전의 임시 소대였다. 모르테피는 비정상적인 파동이 이곳과 대회 주파수가 공명했기 때문이라고 추측했다. 그런데 10년 전의 임시 소대의 허상이 안으로 들어온 방랑자의 존재를 알아차렸다. 관중들은 잔상으로 돌변해 방랑자를 습격하지만, 빠르게 처리했고 기염은 모방 게임을 하고 있다고 말했다. 기염은 자신이 10년 전에 임시 소대에 속해 있었음을 말하며, 그것과 관련이 있을 것이라고 추측했다. 그때, 타종 광장의 종소리가 울려 퍼졌고, 기염과 방랑자는 수상함을 느끼고 안으로 들어간다.
안으로 들어가자, 야귀군의 도움을 요청하는 기억이 환영으로 남은 것을 보게 된다. 이것에 대해, 기염은 잔상이 전사자의 주파수를 삼켜 기억을 얻은 것이라고 설명했다. 그는 10년 전, 여러 방어선이 동시에 습격 당했고 병력이 턱없이 부족해 지원군으로 신병을 보내야 했을 정도였다고 말했다. 안으로 더 들어서서, 방랑자가 질문하자 기염은 10년 전 레이스 대회가 끝난 후에 잡석 고지에 예상치 못한 잔상류가 발생했다고 말했다. 그는 전투는 승리했지만 승패와 상관없이 많은 사람들이 많은 것을 잃게 되었다고 말했다. 방랑자가 왜 잔상이 그들의 기억을 갖고 있는지 묻자, 기염은 잔상이 그들의 기억을 계속 융합 시키면서 자신을 야귀군으로 여기게 된 것 같고, 야귀의 기억을 날마다 반복 하는 것이라고 설명했다. 그는 잔상 융합을 이대로 방치하면 더 큰 위협이 올 수도 있을 것이라 했다.
방랑자가 10년이나 지난 일을 왜 이제서야 구조 요청을 보내게 된 것인지 묻자, 기염은 방랑자 때문일 것이라고 말했다. 방랑자와 기염은 더 안으로 들어가, 타종 광장에서 야귀의 모습을 하고 있는 잔상들이 야귀 신입 수업을 받는 것을 모방하는 것을 보게 되었다. 그 후, 방랑자는 알 수 없는 도움을 청하는 소리를 따라 더 안쪽으로 들어가게 된다. 가장 깊은 곳에서 모습을 드러낸 것은 [뇌운의 비늘 천둥의 비통]이란 잔상이었다.
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방랑자가 타종 광장으로 가자, 여고의 꽃이 들판을 가득 메운 것을 보게 되었다. 기염은 방랑자 덕에 희생된 야귀 병사들을 보낼 수 있었다고 하며, 그에게 여고의 씨앗을 심어주면 어떤지 물었다. 방랑자가 여고의 씨앗을 바닥에 심자, 기염은 언젠가 자신이 고향으로 돌아가지 못하는 날이 오면 자신을 대신해 여고의 씨앗을 심어줄 수 있는지 물었다. 방랑자가 긍정적인 답을 한 이후엔 문숙이 10년 전 임시 소대의 이야기를 들려주며 방랑자가 대회에서 역전한 사진을 보여주었다. 문숙은 기염에게 대회를 다시 열 수 있을지 상의하고 잘 풀리면 방랑자에게 참석 해달라고 부탁하며 이야기가 끝나게 된다.
8. 여담
- CBT 당시부터 중국 내에서는 관우를 모티브로 한 캐릭터로 인기를 끌었다. 2023년 3월 bilibili 영상 게임포도 기사[7]. 캐릭터 디자인상 녹색 퍼스널 컬러에 청포를 두른 점[8], 창을 사용하는 점[9], 스킬 이펙트에 청룡이 들어가는 점[10], 직책이 군 총대장인 점[11] 등이 근거로 꼽힌다. 이 때문에 기염이 지키고 있는 금주 지역도 관우가 지키던 전략적 요충지 형주를 모티브로 한 것 아니냐는 말까지 돌았었다.
- 출시 직전 D-1 PV 의 주인공으로 선택되었다. 출시 직후 첫 픽업 캐릭터이기도 하다.
- 한국 더빙 성우인 남도형 성우는 캐스팅이 잘못 된 거 아니냐는 의견이 많다. 보통 성우에 대해 긍정적인 유튜브 댓글란에서도 남도형 성우의 목소리가 기염과 어울리지 않아 아쉽다는 말이 다수를 차지한다. 내부적으로도 피드백이 되었는지 기염의 보이스들 중 초기 더빙으로 보이는 대사는 남도형 성우의 평소 톤인 하이톤으로 더빙 되었으나 트레일러와 컷씬에서는 훨씬 낮은 목소리로 나온다.
- 커뮤니티 등지에서는 가면라이더 드립처럼 기류를 타고 긴 밤을 넘어 대사로 게시물 낚시를 하는 밈이 생겼다.
- 1.3버전 후반기 첫 복각 캐릭터다. 그런데 4성 신 캐릭터가 같이 픽업에 포함되어 기염이 유호를 인질로 잡았거나 납치했다느니, 유호 픽업을 했는데 기염이 떴다던지하는 드립이 생겼다.[12] 그래서 명조를 방송하는 인터넷 방송인들은 기염을 피해서 픽뚫이 나오면 열광하는 사태까지 벌어졌다. 픽뚫이 된다면 뽑기 스택이 이월되는 명조 특성상 다음 픽업인 카멜리아의 천장을 확보하기 때문.
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복각 매출이 심상치 않다. 매출이 별로 나오지 않을 것이라는 예측이 우세하긴 했지만, 그 예측을 뛰어넘어서 적신호가 켜진 상태다.[13]
원신의 최근 픽업인 나히다와 호두와는 이미 격차가 벌어진 상태이며, 일본 매출을 기준으로는 출시 후 8년이 지난 붕괴3rd의 비타(붕괴3rd)보다도 매출이 나오지 않고 있다.
- 스토리상 방랑자와 금희에 버금가는 강자 설정이 있는 캐릭터이다. 도시 규모의 재앙인 노도와 해일급 잔상을 단신으로 격파할 수 있는 무력을 가지고 있어 단신으로 야귀군 100명에 육박하는 전투력을 가진 인물이라고 한다.[14] 인게임 스토리 상에서도 야귀군 대장 직책 뿐 아니라 세계를 멸망시킬 수 있는 명식에 맞서 방랑자와 함께 싸우는 모습도 보여주었다.
9. 기타
9.1. 공식 이미지
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 개발자 노트
- 기본 일러스트
- 카드 일러스트
- 일러스트
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
기염 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(忌炎, ruby=jìyán)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(忌炎, ruby=ㄐㄧˋ ㄧㄢˊ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(忌炎, ruby=gei6jim4)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(忌炎,ruby=キエン)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Jiyan |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Jiyan |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Jiyan |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Jiyan |
[1]
가령 잡몹구간에서 몬스터들을 한곳에 모아놓고 공명해방을 사용하면, 공명해방 타격에 잡몹들이 전멸하고 나오는 2페이즈 몬스터도 남아있는 잔류 타격에 맞고 피해를 입는다.
[2]
이로 인해 기염 픽업에서는 사실상의 세트로 딸려나오기 일쑤고,
역경의 탑에서도 총합 픽률이 기염과 완전히 동일한 경우가 잦다. 실전에서 모르테피를 안쓰는 기염 조합은 없고, 모르테피 또한 기염 외 캐릭터하고는 안쓰인다는 뜻.
[3]
퀵스왑을 아예 안쓰는 것은 아니지만 고릴라 에코를 낄 경우 2타를 스킵하거나 공명해방을 위해 중간 중간 나와서 스킬로 그어주는 정도면 충분하다.
[4]
출시 당시 같은 대검 5성 퓨어딜러 포지션으로 많이 비교된 카카루의 경우 정반대로 타수마다 달라지는 평타 판정 발동타이밍과 복잡한 퀵스왑 운용방식 때문에 현재 명조에서 가장 쓰기 어려운 딜러로 평가받고 있다.
[5]
상시 딜러인 카카루와 큰 차별점 중 하나이다. 카카루는 부족한 기동성과 범위 탓에 다수전에서 필연적인 딜로스가 있지만 기염은 그런 걱정에서 자유롭다.
[6]
피해 배율, 즉 계수 증가이므로 피증 240%와는 다르다. 계수가 증가하는 방식이라서 일반적인 피증보다 훨씬 강력한 효과이고 아군의 버프나 스펙에 따른 상승치도 더 가파르다.
[7]
중국의 모바일 게임 전문 매체 게임포도 (游戏葡萄)는 한국 컨텐츠 진흥원 공인 매체다.
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[8]
삼국지 시리즈에서 관우의 시그니쳐가 녹색 청포다.
[9]
심지어 장착 무기는 범용성 좋은 검인데 모션으로만 창이 된다.
[10]
관우의 무기가
청룡언월도인 점과 연관되고 있다.
[11]
관우 또한
오호대장군으로 칭송받던 대장군 중 하나다. 덕분에 별명이
군신이기도 하다.
[12]
그뿐만 아니라 4성 캐릭터 중 우수한 성능인 산화와 무기 픽업에서는 탈 4성 무기인 판타지 변주까지 인질로 잡아서 평가가 좋지 않다.
[13]
여론이 가장 좋은 한국을 제외하면 전부 200위 아래로 떨어진 상태이며 한국도 곧 떨어질 것으로 보인다.
[14]
야귀군 플레이어블 캐릭터인 양양과 도기도 대원이나 부관급인 것을 보면 야귀군 전체를 통솔하는 대장과의 격차를 알 수 있는 부분이다.