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최근 수정 시각 : 2024-10-25 16:56:15

겟앰프드/액세서리/ㅌ

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 겟앰프드/액세서리
온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽( 초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
삭제된 액세서리.
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* 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.

[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

1. 타나토스의 악몽
1.1. 타나토스의 영혼
2. 타이거 건틀릿
2.1. 백호의 건틀릿 2.2. 드래곤 건틀릿 2.3. 빙룡의 건틀릿
3. 타이달 캔서
3.1. 골드 타이달 캔서
4. 타이탄 아머5. 타이탄 워리어6. 타임 크리스탈 7. 타천사의 날개
7.1. 팔라딘의 날개 7.2. 아자젤의 날개
8. 탈로스의 갑옷
8.1. 이프리트의 갑옷
9. 탐과 젤리
9.1. 슈가 비스켓 & 코코아 쿠키
10. 탑 트위스터
10.1. 샤인 트위스터 10.2. 다크 트위스터
11. 태고 용의 숨결 12. 태고의 북 13. 태권도 세트 EX 14. 태권도 세트(청팀) / (홍팀) 15. 태극 망토16. 태양의 북 17. 탱크 변신 세트(개구리 / 사막 / 스위스)18. 터틀 프로텍터
18.1. 터틀 프로텍터(레드) 18.2. 골드 프로텍터
19. 털 장갑20. 테크니컬 가젯 21. 테크니컬 글로브(자동반격) / (수동반격)22. 테크니컬 부츠(자동반격) / (수동반격) 23. 테크니컬 트랜서 24. 테티스의 지팡이 25. 텐덤 바이커
25.1. 텐덤 바이커 LX
26. 텔루스 클라바
26.1. 다이아 클라바
27. 템블러 스태프 28. 템페스트 기어 29. 토르의 망치
29.1. 격노한 토르의 망치
30. 토이 박스 31. 토쳐 필러
31.1. 골드 토쳐 필러
32. 투귀의 무구 33. 투명 장갑
33.1. 황금 투명 장갑
34. 투보's helm 35. 투스 페어리
35.1. 블러드 페어리
36. 투신의 갑주 37. 투우사의 망토
37.1. 황금 투우사의 망토
38. 트랜스 가디언 39. 트랜스 볼
39.1. 로스트 트랜스 볼
40. 트레노 이스파다
40.1. 로호 이스파다 40.2. 골드 이스파다
41. 트레이스 블래스터 42. 트레저 헌터 43. 트롤의 팔44. 트리키 기어
44.1. 마스터 트리키 기어
45. 트리플 버스터
45.1. 엘레멘탈 버스터
46. 트리플 암즈
46.1. 트리플 암즈 DX
47. 트리피드 48. 트윈 라이트닝 49. 트윈 아이시클 50. 트윈 블래스터 51. 트윈 플라즈마 비트 52. 특공 무술 세트(검정) / (빨강)
52.1. 특공 무술 세트(황금)
53. 티르핑
53.1. 로스트 티르핑

1. 타나토스의 악몽

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:타나토스의 악몽.gif ||<-2> 타나토스의 악몽 ||<width=23%> 2021-05-04
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
죽음의 신 타나토스의 악몽을 형상한 무기.
검에 찔린 자는 영혼을 잃게 되고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과: 소울 헌터
검으로 공격 시 1.5배의 피해를 주고, 데미지의 1/5을 영혼 상태로 만들어 낫에 가두는 능력입니다.
넘어지면 영혼이 해방되며, 상대는 HP를 다시 회복합니다.
★마크가 표시된 기술은 영혼을 분리 시키는 검으로 상대를 베어 데미지의 1/5을 영혼 상태로 만들어 낫에 가두는 기술입니다.

C★→C★→C★
검으로 영혼을 분리시켜 낫에 영혼을 저장하는 3단 기술입니다.

X→X
낫으로 베어 올리는 2단 기술입니다.

D+C★
검으로 베어 상대를 다운시키는 기술입니다.

D+X
낫으로 베어 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+X
낫으로 내려쳐 상대를 다운시키는 기술입니다

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C★
칼을 관통시켜 영혼을 분리시키는 기술입니다.
명중된 상대는 HP의 1/5를 빼앗깁니다.
사용자 다운 시 상대는 HP를 빼앗긴 만큼 회복합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X★
낫으로 베어 올려 명중 시 저장된 영혼을 폭발시키는 기술입니다.
영혼을 소비하며, 대상에 축적된 영혼 만큼 피해가 가산됩니다.
사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP 3.0 소비합니다.

D+XC★
전방으로 빠르게 돌진하여 상대를 관통 후, 낫으로 베어내는 기술입니다.
MP 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 사라진 후 가장 죽음에 가까운 상대를 추적하여 낫으로 베는 기술입니다.
낫으로 베어내는 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대를 공격 시 대미지가 반감됩니다.
MP 3.0 소비합니다.

Z+XC
낫과 칼로 땅을 베어 명부의 문을 소환하는 기술입니다.
문이 열리면 명부로 끌어당겨 명부의 파동을 발생시킵니다.
MP 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
대상을 마법진으로 사로잡아 명의 기운을 부여해 약 20초 동안 불사의 힘을 얻게하는 기술입니다.
적에게는 사용할 수 없습니다.
게임 중 1회 사용 가능합니다.
MP 2.1 소비합니다.

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z
공중에서 사라진 후 가장 죽음에 가까운 상대를 추적하여 낫으로 베는 기술입니다.
낫으로 베어내는 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대를 공격 시 대미지가 반감됩니다.
MP 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
낫으로 베어 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

1.1. 타나토스의 영혼

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:타나토스의 영혼.gif ||<-2> 타나토스의 영혼 ||<width=23%> 2023-02-28
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
죽음의 신 타나토스가 소유하는 세계 최강의 무구.
검에 찔린 자는 영혼을 잃게 되고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [타나토스의 악몽] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [타나토스의 악몽] 액세서리와 동일합니다.
● 특수효과: 강화된 소울 헌터
소울 헌터 효과가 지속되는 상태에서 상대의 공격으로 2회 넘어졌을 때 영혼이 해방됩니다

X→X
기존 [타나토스의 악몽] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
영혼이 축적되어 있는 상태에서 공격하면 대미지가 증가합니다.

D+X
기존 [타나토스의 악몽] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
영혼이 축적되어 있는 상태에서 공격하면 대미지가 증가합니다.

V+X
기존 [타나토스의 악몽] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
영혼이 축적되어 있는 상태에서 공격하면 대미지가 증가합니다.

D+XC
기존 [타나토스의 악몽] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 영혼이 축적되어 있는 상태에서 공격하면 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [타나토스의 악몽] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [타나토스의 악몽] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 증가합니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP가 지속적으로 감소하게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 마법진을 발생시키고 지면으로부터 그림자 형태의 손을 소환하여 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방에 마법진을 발생시키고 낫을 내려쳐 폭발시키는 기술입니다.
영혼이 축적되어 있는 상태에서 공격하면 대미지가 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [타나토스의 악몽] 액세서리의 커맨드(1회전)+XC 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2. 타이거 건틀릿

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:타이거 건틀릿.gif ||<-2> 타이거 건틀릿 ||<width=23%> 2008-03-27
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
호랑이 무늬가 새겨진 건틀릿.
이 건틀릿의 진정한 힘이 발휘 될 때 건틀릿에 깃든 호랑이의 영혼이 나타나 사용자를 도와준다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C – C - C
3 단 공격
1 단은 공격 범위가 넓고 , 2단은 왼손 주먹으로 빠르게 타격하며,
3단은 빽쉴드 를 지닌 적이라 해도 다운 시키는 강력한 공격 입니다.

D+C
전방에 있는 상대에게 강력한 타격을 주는 공격입니다.

D+XC
재빠르게 한 바퀴를 회전하며 근처의 상대방에게 빠르게 접근하는 기술입니다.
기술 사용 후 상대방을 자동으로 바라보게 됩니다. 공격 능력은 없습니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

V+XC
점프 후 호랑이의 환영을 전방에 돌진시키는 기술.
지상의 상대방에게는 경직 판정을 주고, 공중에 떠있는 상대방에게는 멀리 날려버리는 효과를 지니고 있습니다.
상대가 방어를 하더라도 강제로 방어 자세를 해제시키는 '가드 크러쉬' 성능이 있습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+X
건틀릿에 기를 차지하고 있을 때 타격을 받게되면 자동적으로 강력한 카운터 공격을
먹이는 카운터계 기술 입니다.
건틀릿에 빛이 반짝일 때 타격을 받게 되면 땅을 내리쳐 상대를 높이 띄운 후
바로 호랑이의 기운을 모은 건틀릿으로 강렬한 어퍼컷을 날립니다.
MP 를 4.2 소비하며, 카운터가 성공해 기술이 발동하면 MP를 추가로 4.2 소비합니다

Z+XC
Z+XC 로 빛을 모으고 나서 다시 XC 를 입력하면 전방으로 강력한 돌진 펀치를 사용하는 기술입니다.
XC 에 명중한 상대방은 그 반동으로 공중에 떠오르게 되며, 그와 함께 호랑이의 기운을 담은 강력한 어퍼컷을 날리는 강력한 필살기술 입니다.
Z+XC 시에는 MP 소모가 없으나, XC 커맨드 입력시 MP 를 소모하게 됩니다.
XC 커맨드를 입력했을 때 MP 를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co +C or X
발생이 빠른 반격으로 상대방를 밀어내는 타격기술입니다.

Co+XC
Z+X 의 기술과 흡사한 기술로, 반격기술 발동 후 기를 모아 강력한 어퍼컷을 날립니다.
기를 모으는 시간이 매우 길어 명중 시키기 어려우나,
명중 시 강력한 데미지를 자랑하며 기를 모으는 동안은 완전 무적 상태이므로 타이밍만
잘 맞추면 쉽게 성공시킬 수 있는 기술입니다.
MP 를 4.2 소모합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- V+XC 기술의 방어 불능 성능을 [가드 크래쉬] 성능으로 조정했습니다.
- V+XC 기술 사용 후 사용자가 반동으로 후방으로 밀려나는 거리를 감소 시켰습니다.
- V+XC 기술의 공격 범위를 아래쪽으로 약간 넓게 조정했습니다.
- Z+X 기술의 카운터 대기 시간을 길게 조정했습니다.
- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소 시켰습니다. (4.2 -> 3.0)
- Z+XC->XC 기술 사용 시 전방으로 돌진하여 상대를 붙잡도록 조정했습니다.
- Z+XC->XC 기술 사용 시 방향 전환이 가능하도록 조정했습니다.
- Z+XC->XC 기술 사용 시 MP 소비 방식을 변경했습니다. (6.3 -> 4.2+2.1)
2014년 3월 26일 업데이트 내역
호랑이를 연상시키는 디자인의 팔뚝. 본래는 반격특화 악세서리로, Z+XC, Z+X(대기 반격), Co+XC 모두 상대를 높이 띄워버리는 동일한 성능이다. 다만 추가타는 불가능. D+XC로 근처의 상대방의 뒤로 이동할 수 있다.

V+XC는 호랑이 모양의 기탄을 날리는데, 원래는 점프한 상태의 적에게만 통하는 기술이였으나 개편 후 지상의 적에게도 경직과 함께 데미지를 입히는 것으로 바뀌었다. 초고속에 가드불능이라 그 사기성은 이루 말할 수 없는 수준. 주로 점프공격을 즐겨쓰는 적이 공중에 떠있을 때 요격하는 식으로 사용하거나 V+X가 강력한 캐릭터에 착용하여 이지선다를 거는 용도로 쓰인다. 공중에서 맞으면 꽤나 멀리 날아가버리기에 번지시키기 쉽다. 이전에는 거의 대부분이 격투가에 착용하고 사용했고, 바운티헌터가 추가된 이후로는 바운티헌터에 착용하고 쓰는 경우가 더 많아졌다. 바운티헌터의 마크 기능과 낮은 점프, 강력한 V+X가 시너지를 발휘하여 실로 미친 위력을 발휘한다.

상향 전에는 쓰는 사람이 적었으나, 상향 이후 사실상 V+XC 만 쓰이는 메이저급의 인기 액세서리가 되었으며, 이로 인해 본래의 반격특화 컨셉은 있으나 마나한 것이나 다름없게 되었다.

결국 2014년 3월에 V+XC 기술이 하향되었다. V+XC 가 방어는 가능하지만 가드 크러쉬 효과가 발생하는 것으로 변경, 그 밖에 Z+XC 기술이 돌진 성능을 가진 기술으로 변경되어 어느 정도 쓸만해졌다.

2.1. 백호의 건틀릿

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:백호의 건틀릿.gif ||<-2> 백호의 건틀릿 ||<width=23%> 2018-12-12
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
백호의 무늬가 새겨진 건틀릿.
이 건틀릿의 진정한 힘이 발휘 될 때 건틀릿에 깃든 백호의 영혼이 나타나 눈앞의 적을 박살내버린다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [타이거 건틀릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [타이거 건틀릿] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [타이거 건틀릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
기술 사용 중 XC 버튼을 추가로 입력하여 한차례 더 회전할 수 있습니다.
MP를 2.1 + 2.1소비합니다.

B+XC
기존 [타이거 건틀릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
지상 전용으로 타격 효과가 강화되어 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [타이거 건틀릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
카운터 기능이 추가되어 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
B+XC 기술과 같이 백호의 환영을 3방향으로 내보내는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
기존 [타이거 건틀릿] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Co+XC
기존 [타이거 건틀릿] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
새로 추가된 B+XC는 V+XC를 지상에서 사용하며 타격 효과가 V+XC 공중 히트의 그 판정이지만 잘 쓰이지 않는다. 그러나 커맨드(앞→뒤→앞)+XC은 판정은 B+XC와 같은데 광속 발동에다가 3방향으로 퍼지는 범위형, 가드 불가 기술이라 이쪽이 훨씬 더 많이 쓰인다. 띄우고 커맨드(앞→뒤→앞)+XC를 쓰면 게임 끝. 원거리 무효가 없으면 상대하기 죽을 맛이다. 정작 많이 쓰이던 V+XC는 변경점이 없다.

2.2. 드래곤 건틀릿

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:드래곤 건틀릿.gif ||<-2> 드래곤 건틀릿 ||<width=23%> 2022-05-31
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
용의 힘이 깃든 건틀릿.
이 건틀릿의 진정한 힘이 발휘될 때 용의 환영이 나타나 사용자를 도와준다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
주먹으로 2회 공격하고 스트레이트 펀치로 마무리하는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.

D+C
가벼운 펀치로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러뜨리지 않습니다.

Z+C
파일:Honeycam_2022-05-27_19-11-52.gif
전방에 불타는 용의 환영을 돌진시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파일:Honeycam_2022-05-27_19-12-11.gif
도약과 동시에 불타는 용의 힘을 담은 강력한 어퍼컷으로 공격하는 기술입니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 각성 상태에서 사용하면 충격파가 발생하여 주변의 상대에게도 약한 공격 판정으로 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
파일:Honeycam_2022-05-27_19-12-28.gif
공중으로 도약하여 에너지를 모으고 스트레이트 펀치로 지면을 내리치는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 각성 상태에서 사용하면 충격파가 발생하여 주변의 상대를 미끄러지게 하는 공격 판정이 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
파일:Honeycam_2022-05-27_19-13-24.gif
공중에서 전방에 불타는 용의 환영을 돌진시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2022-05-27_19-13-39.gif
불타는 용의 힘을 담은 강력한 스트레이트 펀치로 벽까지 날려버리는 기술입니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 각성 상태에서 사용하면 주변의 상대에게도 약한 공격 판정으로 공격할 수 있습니다.
공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
불타는 용의 힘을 빌려 각성하는 기술입니다.
각성 상태에서는 Z+X, D+XC, Z+XC 기술의 성능이 강화됩니다.
각성 상태의 시간은 제한 없이 지속됩니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+XC
불타는 용의 힘을 담은 강력한 어퍼컷으로 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.
2022년 5월 31일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

타이거 건틀릿의 팔레트 스왑처럼 보이지만 기술 면에서는 완전 딴판이다. 각 기술들이 상당히 단조롭지만 그대신 대미지가 과장이 아니고 정말 장난이 아니다.

Z+C는 타이거 건틀릿의 V+XC와 동일하며 견제기로 매우 탁월한 성능을 보인다. 심지어 MP 소비도 엄청나게 적다! Z+XC 역시 타이거 건틀릿과 거의 비슷한데 다크엘프에 장착하고 D+XC까지 맞춰주면 농담 아니고 3방이면 끝난다. Z+X는 버서커의 대시강 기술로 쉽게 연계가 되며 Z+C로 아슬아슬하게 콤보가 가능하다. 엔젤 윙이나 병아리 등을 이용하면 V+XC로도 콤보가 가능한데 그냥 Z+C로 쓰는게 더 합리적이다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 기술 사용 시 주변에 공격 판정이 생기는데 대미지도 약하고 판정도 쓰레기다. 대신 V+XC가 3갈래로 나가는 숨겨진 기능이 추가된다.

2.3. 빙룡의 건틀릿

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:빙룡의 건틀릿.gif ||<-2> 빙룡의 건틀릿 ||<width=23%> 2024-04-03
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빙룡의 힘이 깃든 건틀릿.
이 건틀릿의 진정한 힘이 발휘될 때 용의 환영이 나타나 사용자를 도와준다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
주먹으로 2회 공격하고 스트레이트 펀치로 마무리하는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 얼려 밀쳐내는 효과가 있습니다.

D+C
가벼운 펀치로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러뜨리지 않습니다.

Z+C
전방에 얼어붙은 빙룡의 환영을 날려보내는 기술입니다.
빙룡의 환영이 지나간 자리에 잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 각성 상태에서 사용하면 빙룡의 환영을 3방향으로 날려보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
도약과 동시에 얼어붙은 빙룡의 힘을 담은 강력한 어퍼컷으로 공격하는 기술입니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 각성 상태에서 사용하면 주변에 잠시 동안 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
포효를 일으키며 주변에 냉기 충격파를 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 각성 상태에서 사용하면 주변에 잠시 동안 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 전방에 얼어붙은 빙룡의 환영을 날려보내는 기술입니다.
빙룡의 환영이 지나간 자리에 잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 각성 상태에서 사용하면 빙룡의 환영을 3방향으로 날려보냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
빙룡의 힘을 담은 어퍼컷으로 빙룡을 승천시킨 뒤, 비스듬하게 아래 방향으로 낙하시키는 기술입니다.
공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 각성 상태에서 사용하면 빙룡이 낙하한 자리에 잠시 동안 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
빙룡의 힘을 담은 강력한 어퍼컷으로 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
빙룡의 힘을 빌려 각성하는 기술입니다.
각성 상태에서는 Z+C, Z+X, D+XC, V+XC Z+XC 기술의 성능이 강화됩니다.
각성 상태는 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+XC 기술 명중 후 추가 공격을 할 수 있도록 조정했습니다.

2024년 4월 24일 업데이트 내역

3. 타이달 캔서

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:타이달 캔서.gif ||<-2> 타이달 캔서 ||<width=23%> 2019-01-09
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
거대한 게의 집게.
큰 집게로 바위를 부숴서 공격할 수 있고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
발생이 빠른 집게로 자르는 3단 기술입니다.
3번째 공격은 상대를 다운시키지 않습니다.

X
오른쪽 큰 집게로 찔러 버리는 단발 기술입니다.
공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
중복 히트가 불가능합니다.

좌, 우 일정 범위 내에서 +X(플레이어 기준 양방향)
플레이어 기준으로 좌우 범위 내 가까이 있는 상대를 자동으로 타겟하여 근처까지 이동해 큰 집게로 공격하는 기술입니다.
C 기술로 추격할 수 있습니다.

D+C
집게로 적을 공격하는 기술입니다.

D+X
큰 집게로 적을 띄워 버리는 기술입니다.

V+C
어깨치기 기술입니다.

V+X
집게로 대각선 하단을 공격하는 기술입니다.

Z+C
상대를 구속하는 방어 불가의 거품을 내는 기술입니다.
기술 자체는 대미지가 없지만 거품을 히트시키면 적을 추격할 수 있습니다.
거품은 연속해서 맞추거나 사용할 수 없습니다.
(연습모드 이외의 NPC는 바로 다운됩니다.)
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
땅에서 바위를 파내 머리 위로 내던지고 내려온 바위를 두 동강 내는 기술입니다.
바위를 뽑아낼 때 방향을 전환할 수 있습니다.
바위의 파편은 앞뒤로 떨어져 한 번 바운드하고 사라집니다.
바위를 꺼낼 때 공격 판정이 있어 파편을 맞출 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
거대한 파도를 불러내 광범위하게 날려버리는 범위 기술입니다.
방어 시 다단히트하여 밀어내지만 방어 시 대미지는 없습니다.
이 기술은 연속 사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(파생)
모래에 숨어 게눈만 내놓고 약 2초간 무적상태로 이동하는 기술입니다.
잠복 중 1초마다 MP를 0.7 추가 소비합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2초간 이동 시 1.4 추가 소비합니다.)

V+XC->X or C
바닥에서 튀어나와 상대를 크게 베어 냅니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->XC
잠복 상태를 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
가위로 상대의 목을 들어올려 한번 높은 대미지로 공격하는 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머가 있습니다.
이 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

3.1. 골드 타이달 캔서

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골드 타이달 캔서.gif ||<-2> 골드 타이달 캔서 ||<width=23%> 2020-02-05
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
거대한 황금 게의 집게.
큰 집게로 거품을 내뿜어 상대의 이동 속도를 느리게 하거나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [타이달 캔서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [타이달 캔서] 액세서리와 동일합니다.

X
기존 [타이달 캔서] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
경직이 짧아지고 X 기술로 추가타가 가능합니다.
공중에 있는 상대를 공격하면 상대를 밀쳐내는 타격효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [타이달 캔서] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD, JMP 능력치를 2로 만듭니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [타이달 캔서] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
바위 덩어리가 4방향으로 나옵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [타이달 캔서] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
공격 범위가 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [타이달 캔서] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모래에 숨어있는 상태에서 이동 속도가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2초간 이동 시 MP를 1.4 추가로 소비합니다.)

V+XC→XC
모래에서 나오는 동시에 물기둥을 발생시킵니다.

V+XC→V
타이달 캔서의 V+XC→XC 기술을 사용합니다.

Z+XC
기존 [타이달 캔서] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
발생이 빨라지고 대미지가 25% 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
집게 발로 지면을 내려쳐 물기둥을 발생시킵니다.
넘어진 상대를 공격 시 대미지가 반감되며 타격 효과가 약화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

4. 타이탄 아머

4.1. 골든 타이탄 아머

5. 타이탄 워리어

5.1. 얼티밋 워리어

6. 타임 크리스탈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:타임 크리스탈.gif ||<-2> 타임 크리스탈 ||<width=23%> 2015-09-16
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
시간을 초월한 자가 지나간 자리에서 발견된 DNA 코어파편을 복원하여 실체화 시킨 물질.
복원이 완벽하지 못하여 시간을 초월한 자의 능력에는 도달할 수 없지만 다른 방법으로는 사용할 수 있을 것 같다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C-C-C
엽기 토끼슈트의 C 공격기술을 사용한다.

X-X
마수의 손(흑인)의 X 공격기술을 사용한다.

D+X
옥염명룡의 발톱의 D+X 공격기술을 사용한다.

D+C
엽기 강아지 슈트의 D+C 공격기술을 사용한다.

Z+X
예티의 팔의 Z+X 공격기술을 사용한다.

Z+C
엘리자베스의 Z+C 공격기술을 사용한다.

D+XC
전투 마우스의 D+XC 공격기술을 사용한다.

B+XC
미카엘 랜스의 B+XC 공격기술을 사용한다.

V+XC
타이거 건틀릿의 V+XC 공격기술을 사용한다.

앞뒤앞 + C
흑사권의 커맨드 기술을 사용한다.

앞뒤앞 + X
와일드보어 건틀릿의 커맨드 기술을 사용한다.

CO+X 또는 C
캐릭터의 고유반격을 사용한다.

CO+XC
엽기 양 슈트의 필살 반격기를 사용한다.

Z+XC
몸에 있던 구체를 공중으로 보내 바닥으로 떨어지면서 폭발을 하게 된다. 범위는 광범위하며 각자 구체색의 피격효과는 다르게 되어있다. 하지만 내려올 때 까지의 후딜레이가 너무 길어서 이 기술을 쓰게되면 적들이 도망가기가 쉬워 사용되지 않는다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+C 기술의 사양을 변경했습니다. (엘리자베스의 Z+C 기술)
- Co+XC 기술의 사양을 변경했습니다. (엽기 양 슈트의 Co+XC 기술)
- 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술이 연속 명중하지 않도록 조정했습니다.
2017년 7월 5일 업데이트 내역

익스트림 챌린지 리턴즈에서 구할수 있는 액세서리이며. 해당 웨이브 중간보스격을 잡아서 나오는 노란색, 연두색 상자와 웨이브 종료 시 나오는 상자에서 시간의 파편을 얻을수 있으며 시간의 정수는 시간의 파편2개 끼리 합성해서 일정확률로 얻을수 있거나 최종보스 스피카를 격퇴시 1~2개의 정수를 얻을수있다. 이 두가지 재료를 같이 합성하면 일정확률로 타임 크리스탈을 얻을수 있게 된다. 하지만 챌린지 난이도가 비정상으로 높아서 에픽 액세서리를 착용 하지 않을경우 애를 먹을수 있으며 에픽이 없을경우 사람들이랑 하는걸 추천한다. 이 액세서리의 특징은 모든 액세서리의 기술 하나하나 카피한게 특징이며 대부분 쓸만한 기술이라 좋은편.

기술들을 보아 십이지를 모티브로 한듯 하다.

출시 초기에는 Z+C, 필살 반격기가 달랐었는데 Z+C는 트랜스 볼의 기술을 사용했고 필살 반격기는 엽기 양 슈트의 필살 반격기를 사용했었다. 이후 엽기 양 슈트의 사기적인 성능이 조명되면서 차원의 장갑 필살 반격기로 변경되었고 양슈트 성능 조정 후에 트랜스 볼 하향 전 기술이 들어가있는 Z+C 기술과 필살 반격기를 변경하면서 원래의 컨셉에 맞추게 되었다. 트볼 zc가 어딜봐서 닭을 본뜬건지는 묻지말자

7. 타천사의 날개

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:타천사의 날개.gif ||<-2> 타천사의 날개 ||<width=23%> 2010-04-01
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
칠흑처럼 검은 타천사의 날개.
이 날개를 가진 자는 하늘을 자유롭게 날 수 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력 : 날갯짓
- 이동 하면서 점프를 할 경우 날아 올라 전진하는 속도가 120% 가 됩니다.
- 점프 중 방향키를 이용하여 자유롭게 이동이 가능합니다.
- 공중에서 V 키를 누르고 있는 동안 착지 속도가 늦춰집니다. (MP 를 소비합니다.)
- MP 를 모두 소비할 경우 특수 능력을 사용할 수 없게 되며, JMP 의 능력치가 감소합니다.
- 무기 아이템을 사용할 경우에도 특수 능력을 사용할 수 없게 됩니다.

Z+C
타락 천사가 등 뒤에 나타나 정체 불명의 구체를 발사하여 공격합니다.
어느 정도 거리에서 사용할 경우 2 Hit 로 상대방을 띄워 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X (베기)
뒤로 날아 올라 예리한 날개를 이용하여 지상을 공격하는 회피형 반격 기술입니다.
공격 범위가 넓은 편이며, 상대방을 날려 버리는 효과가 있습니다.
상승 도중에는 상대방을 관통하는 효과가 있기 때문에 다른 방향을 보고 사용하면 효과적입니다.
공격 이후에 V 키를 지속하여 부유할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC (베기)
공중에서 빠르게 급강하 하여 예리한 날개를 이용하여 공격합니다.
리치가 긴 편이며, 원거리에서 기습을 쉽게 노릴 수 있습니다.
공중의 상대에게 맞추어도 넘어뜨리지 않는 능력이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC (베기)
타천사의 창을 높이 들어 올려 공중으로 상대를 쳐 올린 후, 지면으로 창을 내던집니다.
XC 를 눌러 지속 할 경우, 창을 들고 있는 채로 2초 동안 이동이 자유롭기 때문에
표적을 가늠하여 공격하기 쉬워집니다.
창을 던진 이후에는 V 키를 지속하여 부유할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.(모으기 기술로 사용할 경우 MP 소비를 합니다.)

Z+XC (베기)
2 회의 강한 타격으로 상대를 넘어뜨린 이후에,
거대한 시계추가 넘어진 상대방을 가로질러 공격합니다.
공격 이후에는 전방으로 크게 날아 오르며, V 키를 지속하여 부유할 수 있습니다.
기술의 발생이 빠른 편이지만, 공중에 떠 있는 상대에게 사용할 경우 빗맞을 확률이 높습니다.
기술이 끝날 때까지 Z+XC 기술의 재사용은 불가능합니다.
MP 를 소비합니다.

B+XC
예리한 회전 돌려차기와 함께 공중으로 떠 오릅니다.
상대를 넘어뜨리지 않은 상태로 자신만 공중으로 떠 오르며,
상승 중일 경우엔 무적 상태가 됩니다.
모으기 기술로 XC 를 누르고 있을 경우, 이어서 지면에 수직으로 창을 내던지고 착지합니다.
V 키를 지속하여 부유할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다. (모으기 기술로 사용할 경우 MP 를 추가적으로 소비합니다.)
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- [날갯짓] 능력 사용 시의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

2010년 12월 23일 업데이트 내역
- D+XC 기술 1Hit째의 대미지를 25% 만큼 증가시켰습니다.
- D+XC 기술 2Hit째의 공중에 대한 타격 효과를 변경했습니다.
- D+XC 기술 2Hit째에 명중한 상대가 투사체로 인해 폭발하는 공격 판정에는 명중하지 않도록 조정했습니다.
- Z+XC 기술이 공중에서 떨어지기 직전의 상대에게 명중했을 때, 공중에서 명중했을 때의 타격 효과가 발생하도록 조정했습니다.
- Z+XC 기술에 발생하는 슈퍼아머 효과의 타이밍을 느리게 조정했습니다.
2017년 4월 1일 업데이트 내역
- D+XC 기술의 2단계 공격 공중 타격 효과를 변경했습니다.
- D+XC 기술의 1단계 공격 대미지를 감소시켰습니다.
2022년 11월 9일 업데이트 내역
이전의 몇몇 하드코어 악세들이 삭제 및 회수된 관계로 이 악세의 심의에 주의를 기울이는 것 같다. 원래대로라면 3월 25일 패치로 나올예정이었겠지만... 1주일 늦게 본서버에 출시되었다. 기술 중 천사 얼굴이 특히 그로테스크하기에...

착용하면 날개가 여섯개로 좌우 각각 3장의 날개가 펼쳐져 나름대로 간지를 보여준다.

특수 능력으로 점프의 성능이 달라진다. 점프 상태에서 방향을 전환하면 그 즉시 그 방향으로 움직이며, V키 입력을 지속하면 공중에서 떨어지는 속도가 느려지는데 이 때는 MP를 소모한다. 점프 상태에서 방향 전환은 MP를 소모하지는 않으나 MP가 없으면 사용할 수 없다. MP를 모두 소모하면 JMP+3이 없어진다.

조금만 연습해도 충분히 쓸 수 있는 D+XC를 시작으로 추가 창 던지기 공격과 캐릭별 점프 기본기로 연계되는 콤보는 이 악세의 밥줄. 단순하지만 위력은 무시할 수 없다. 사용캐릭의 점프 공격에 따라 번지력이 특화되기도 하고, 공격을 더 넣을 수 있는 등 취향에 맞는 조합을 선택하는 것도 묘미다. 하지만 단점이 하나 있으니 MP소모가 너무 극심하다는 점이다. D+XC의 발동에 필요한 MP소모량도 큰 편인데, 사용 후 잠시 콤보각을 재기위한 비행과 추가 창던지기 공격에도 MP가 소모되기 때문에 2~3번만 써도 MP가 절반 가량은 순삭될 정도.

2017년 4월 1일 주력기인 D+XC, Z+XC의 하향이 진행되었다. 그러나 하향이 되었어도 여전히 공방에서 매우 자주 쓰이는 액세서리 중 하나.

2022년 11월 9일 D+XC의 대미지와 공중 공격 판정이 이전으로 다시 롤백되었다.

7.1. 팔라딘의 날개

7.1.1. 팔라딘의 날개(초월)

7.2. 아자젤의 날개

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:아자젤의 날개.gif ||<-2> 아자젤의 날개 ||<width=23%> 2024-03-06
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
지옥처럼 불타오르는 악마의 날개.
이 날개를 가진 자는 하늘을 지배할 수 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [타천사의 날개] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [타천사의 날개] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과 : 아자젤의 저주
★ 마크가 표시된 기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르며 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 효과는 최대 3회까지 중첩이 가능합니다.

V(모으기)
점프 유지 시 MP를 소비하지 않도록 변경됩니다.

V→V
전방으로 빠르게 비행하는 이동 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C★
아자젤의 창을 전방으로 던지는 기술입니다.
창이 지나간 자리에는 일정 시간 뒤 폭발이 발생합니다.
폭발에 명중된 상대는 아자젤의 저주 디버프를 받게됩니다.
해당 기술은 폭발 종료 후 재사용 할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X★
기존 [타천사의 날개] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
지면으로 아자젤의 창을 3방향으로 던지는 기술로 변경됩니다.
넘어진 상대에게 명중 시 상대는 아자젤의 저주 디버프를 받게됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC★
기존 [타천사의 날개] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
넘어진 상대에게 명중 시 상대는 아자젤의 저주 디버프를 받게됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC(모으기)
기존 [타천사의 날개] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
1회째 공격의 효과가 불태워 띄워 올리도록 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC★
지면으로 상대를 제압 후 톱니를 회전 시켜 공격하는 기술입니다.
톱니 공격이 종료되면 폭발이 발생합니다.
폭발에 명중된 상대는 아자젤의 저주 디버프를 받게됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 1.2 추가 소비합니다.)

Z+XC
기존 [타천사의 날개] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
1회 공격에 명중된 상대를 사용자 전방으로 끌어오는 효과가 발생합니다.
기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

캡션

2024년 3월 6일에 등장한 타천사의 날개의 팔레트 스왑. 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리이다.

에픽인 팔라딘의 날개를 뛰어넘는 어마무시한 성능. 3회까지 중첩되는 도트 대미지와 유도, 가불 성능까지 붙어 매우 쉽게 히트가 가능해진 D+XC, 전방위의 모든 적을 공격하는 V+XC, 무시무시한 대미지의 Z+X까지 버릴게 단 하나도 없는 기술들로 무장했다.

주로 사용하는 콤보는 원본 타천사의 날개와 크게 다르지 않다. D+XC 사용 이후 창을 맞추면 V+XC로 추가타가 가능한데 이후 여유롭게 Z+X로 마무리가 가능하다. D+XC는 상단 판정이 넓은 불기둥이 발생되어 기존보다 더 쉽게 맞출 수 있다. 이 단순한 콤보가 냐소 기준 2줄 가까이 단다. 3중첩 도트 대미지까지 포함하면 실질적 대미지는 더 높다. D+XC뿐만 아니더라도 B+XC, Z+XC 로도 언제든지 시동이 가능하다.

그냥 깡으로 V+XC만 써도 매우 좋다. 범위가 아주 넓지는 않지만 전방위 공격이면서 맞으면 Z+X가 확정으로 날아온다.

원본부터가 우수한 타천사의 날개에 강력한 성능까지 더해져 출시되자 마자 12인전에서 최고의 인기를 누리고 있다.

8. 탈로스의 갑옷

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:탈로스의 갑옷.gif ||<-2> 탈로스의 갑옷 ||<width=23%> 2013-10-09
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+2.gif
청동 거인 탈로스의 힘이 깃든 견고한 갑옷.
공격을 방어했을 때 발생하는 충격을 흡수하는 특수한 방어 체계를 갖추고 있어\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리는 반격(Co+C, Co+X, Co+XC) 기술을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 탈로스의 각성
- 상대의 공격을 3회 방어하면, 갑옷의 외형이 붉은색으로 변화하면서 [X, D+X, Z+X, V+XC, D+XC, Z+XC] 기술의 성능이 한층 더 강화됩니다.
- 각성 상태에서 [X, D+X, Z+X, V+XC, D+XC, Z+XC] 기술을 1회라도 사용하면, 각성 상태가 해제됩니다.

C->C
오른손을 가볍게 휘둘러 상대를 공격한 뒤, 강력한 왼손 어퍼컷으로 상대를 제압하는 기술입니다.
1타째 공격은 사용자 우측의 공격 판정이 넓습니다.

X
(기본 상태)
강력한 스트레이트 펀치로 상대를 경직시키는 기술입니다.
상대가 기술을 방어하더라도 큰 거리로 밀어냅니다.

(각성 상태)
충격파를 수반하는 강력한 스트레이트 펀치를 퍼부어 상대를 경직시키는 기술입니다.
기술의 발생이 느려지지만, 기술을 사용하는 순간부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. 이때는 기술의 대미지가 75%만큼 감소합니다.

D+C
양손을 수직으로 내려치는 기술입니다.
기술에 맞은 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 추가 공격으로 상대를 압박해 나갈 수 있습니다.

D+X
(기본 상태)
대시 중 강력한 어퍼컷으로 상대를 경직시키는 기술입니다.
기술 사용 후 다른 기술을 사용해 콤보로 연계할 수 있습니다.

(각성 상태)
관통 성능을 지니고 있는 돌진 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
기술의 발생이 느려지지만, 기술을 사용하는 순간부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. 이때는 기술의 대미지가 75%만큼 감소합니다.

Z+C
오른손을 올린 다음 방어 자세로 대기하는 카운터 기술입니다.
사용자가 방어 자세로 대기하는 상태에서 상대로부터 공격을 받게 되면,
주먹을 2회 휘둘러 상대를 밀쳐내는 카운터 기술이 사용됩니다.
카운터 동작의 발생이 매우 빠릅니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
(기본 상태)
주먹을 지면에 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(각성 상태)
일반 Z+X 기술에 비해 충격파를 발생시키는 범위가 크게 넓어집니다.
기존에 비해 대미지가 강력해지고, 기술 사용 후 딜레이가 짧게 됩니다.
기술의 발생이 느려지지만, 기술을 사용하는 순간부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. 이때는 기술의 대미지가 75%만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
(기본 상태)
공중에서 주먹으로 상대의 정수리를 내리쳐 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(각성 상태)
공중에서 주먹으로 상대의 정수리를 내리쳐 상대를 잠시 동안 스턴 상태로 만듭니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
(기본 상태)
제자리에서 잠시 준비 자세를 취한 다음, 엄청난 속도로 돌진하며 숄더 태클을 사용합니다.
기술의 돌진 거리가 길어 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다.
상대가 기술에 맞거나, 기술을 방어하면 돌진이 중단 됩니다.
상대가 기술을 방어하더라도 큰 거리로 밀어냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(각성 상태)
기본 상태와 같지만, 상대가 기술에 맞거나 기술을 방어하더라도 돌진이 중단되지 않습니다.
때문에, 상대가 기술을 방어했을 하면 2회 연속 밀어낼 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
(기본 상태)
상대를 붙잡아 지면에 내던지는 기술입니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(각성 상태)
상대를 붙잡아 2회에 걸쳐 지면에 내던진 다음, 강렬한 펀치를 날려버립니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
기술이 명중하지 않아도 각성 상태가 해제되지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>(공통 사항)
- 각성에 필요한 방어 횟수를 감소 시켰습니다. (4회 -> 3회)
- C 기술 2타째 공격의 대미지를 증가 시켰습니다.
- Z+C 기술의 카운터 공격이 더욱 잘 명중하도록 공격 판정을 강화 시켰습니다.

(기본 상태)
- Z+X 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.
- D+XC 기술이 명중하면 경직 딜레이가 짧아지도록 수정하여, 콤보가 가능하게 했습니다.
- D+XC 기술 사용 시 돌진 중에 원거리 공격에 대한 무적 상태가 되도록 조정했습니다.
- V+XC 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- V+XC 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.

(각성 상태)
- D+X 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.
- D+X 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- Z+X 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.
- D+X, D+XC 기술 사용 시 돌진 중에 원거리 공격에 대한 무적 상태가 되도록 조정했습니다.
- D+XC 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.
- D+XC 기술 사용 시 전방의 상대를 자동으로 조준하여 돌진하도록 조정했습니다.
- V+XC 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
2013년 10월 16일 업데이트 내역
상대의 공격을 3회 방어하면, 갑옷의 외형이 붉은색으로 변화하면서 일부 공격기술의 성능이 강화된다. 강화된 공격을 사용하면 강화 상태가 풀린다. 강화된 모든 공격들이 슈퍼아머 판정인데다가 대미지가 상상을 초월한다.

가드로 축적하여 강화된 공격을 하는 컨셉을 잘 살렸으나 반격기를 사용할 수 없는게 치명적인데 대다수 접근전이 반격으로 러쉬를 차단하는데다 슈퍼아머를 무시하는 판정도 생긴 상황이라 썩 좋지 못했다. 덕분에 출시한지 단 1주일만에 이례적으로 상향 조정이 되어 상황이 나아진 편.

이스터 에그로 헤파이스토스의 망치 필살기에 걸리면 탈로스의 갑옷 캡슐을 떨어뜨린다.

8.1. 이프리트의 갑옷

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:이프리트의 갑옷.gif ||<-2> 이프리트의 갑옷 ||<width=23%> 2024-06-26
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+2.gif
용암으로 뒤덮인 거인의 갑옷.
공격을 방어했을 때 발생하는 충격을 흡수하는 특수한 방어 체계를 갖추고 있어\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [탈로스의 갑옷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [탈로스의 갑옷] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 이프리트의 각성
상대의 공격을 방어하면, 갑옷의 마그마가 끓어 오르면서 [X, D+X, Z+X, V+XC, D+XC, Z+XC] 기술의 성능이 한층 더 강화됩니다.

X (각성 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 X(각성 상태) 기술을 사용하지만,
넘어진 상대 공격에 대한 대미지 패널티가 삭제됩니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.

D+X (각성 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 D+X(각성 상태) 기술을 사용하지만,
넘어진 상대 공격에 대한 대미지 패널티가 삭제됩니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.

Z+C
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 Z+C기술을 사용하지만,
카운터 발동 시 공격 효과가 상대를 벽에 바운드 시키는 효과로 강화됩니다.
특수 효과가 발동하지 않았을 때, 카운터 발동 시 특수 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X (기본 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 Z+X(기본 상태) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있도록 강화되며, 찍기 공격 효과가 발생합니다.
공격 범위가 직선으로 크게 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (각성 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 Z+X(각성 상태) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
지면을 내리칠 때 거대한 용암 기둥이 추가로 발생하여 공격합니다.
넘어진 상대 공격에 대한 대미지 패널티가 삭제됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC (기본 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 D+XC(기본 상태) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
전방의 상대를 조준하는 효과가 추가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC (각성 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 D+XC(각성 상태) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
돌진한 위치에 용암 기둥을 발생시켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC (기본 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 V+XC(기본 상태) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
지면을 내리칠 때 3개의 용암 기둥이 직선으로 발생하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC (각성 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 V+XC(각성 상태) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
지면을 내리칠 때 거대한 용암 기둥이 추가로 발생하여 공격합니다.
거대한 용암 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC (기본 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 Z+XC(기본 상태) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (각성 상태)
기존 [탈로스의 갑옷] 액세서리의 Z+XC(각성 상태) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 즉시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

9. 탐과 젤리

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:탐과 젤리.gif ||<-2> 탐과 젤리 ||<width=23%> 2007-11-08
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
얌전한 고양이 「탐」과 난폭한 쥐 「젤리」.
이 두 개의 인형으로 당신도 인형극 마스터가 될 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C C C (베기)
귀여운 쥐와 고양이 모양의 인형을 사용해 3 단 공격 합니다.
공격 속도가 빠르고 3 단째의 공격은 다단 HIT 하여 상대의 가드를 혼란시킬 수 있습니다.

X X
고양이 인형을 사용해 2 단 공격 합니다.
공격 속도는 느리지만 2단째 상대방을 공중으로 띄우기 때문에 추가 타격이 가능합니다.

D+C (베기)
달려가며 귀여운 쥐 인형을 사용하여 공격합니다.
공격 속도가 빠르고 다단 HIT 하여 다루기 쉬운 기술입니다.
단, 공격동작이 길어 공격 실패시 빈틈이 크기 때문에 사용시 주의가 필요합니다.

D+XC (베기)

고양이 인형이 마구 공격하여 겁을 준 뒤,
배가고픈 귀여운 쥐 인형이 상대방을 순간적으로 삼켰다가 멀리 뱉어 냅니다.
상대를 다운 시키기 좋은 기술로 쥐 인형이 상대방을 삼키는 공격은 방어불능입니다.
MP 를 소비합니다.

J+XC
높이 점프 한 뒤, 쥐 인형을 지면을 향해 타격하여 쥐 모양의 장남감을 부르는 기술입니다.
귀여운 장난감은 360\\\'로 주위에 퍼지기 때문에 광범위한 공격이 가능합니다.
바닥에 내리꽂는 쥐 인형에도 멀리 날려버리는 공격 판정이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+C
쥐 인형의 입에서 분신을 날려. 상대에게 물게 하는 기술입니다.
이 기술은 상대의 중량을 무시하기 때문에 HIT 당하면 강제적으로 다운시킬 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
고양이 인형을 방패로 사용하는 기술입니다.
상대방의 공격을 미리 예측하여 Z+X를 눌러 기술 사용 중 공격당할 경우
자동으로 반격 기술이 발동하여 상대방에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다.
MP 를 소비하고 반격 성공 시 MP 를 추가로 소비합니다.

Z+XC
「기쁨」이모션의 동작 후 상대방을 덥썩 물어 공격을 하는 방어불능의 기술입니다.
공격이 성공하면 귀여운 인형극이 펼쳐지고 랜덤하게 스페셜 쇼가 펼쳐 집니다.
상대방이 즐겁게 관람하지 않을 경우 울면서 강력한 필살기를 날립니다.
HIT 한 상대는 MP 가 감소하고 HP가 증가 되지만 큰 데미지를 입게 됩니다.
MP 를 소비합니다.

Co
쥐 인형으로 마구 타격합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- V+XC 기술의 데미지가 증가 하였습니다.
- V+XC 기술 사용 시 공격자가 낙하하는 지점에 상대를 날리는 판정이 추가 되었습니다.
- Z+XC 기술의 공격 전 딜레이가 감소 하였습니다.
- Z+C 기술의 공격 전 딜레이가 감소 하였습니다.
2009년 9월 10일 업데이트 내역
이름을 보면 알겠지만 톰과 제리의 패러디.

일반 통상기가 발동도 느린데다 범위도 짧아 매우 구리지만 V+XC가 그것을 모두 보완해줄만큼 유용하다. 바닥을 강하게 내리치면 동시에 수많은 쥐가 사방으로 퍼지면서 공격한다. 시전자에 직접맞으면 번지 당하기 십상이고 설사 피하더라도 쥐들에게 2연타당하기 때문에 지하감옥같이 좁은 곳에서는 끼면 거의 추방당할정도로 흉악한 성능을 자랑한다.

V+X가 강력한 캐릭터에 착용하고 거의 V+X와 V+XC만 쓰는 것이 타이거 건틀릿과 흡사한데, 그것과는 정 반대로 점프력이 떨어지면 효율성이 크게 떨어지기 때문에 이걸 바운티헌터에 착용하는 사례는 보기 어렵고, 거의 격투가에 착용한다.

여담으로 필살기 시전 시간이 전 액세서리를 통틀어 가장 길다. 맞추면 시전자 본인은 인형극을 하는데 상대가 이상한 반응을 보이다가 마지막엔 쓰러지고 시전한 캐릭터가 주먹을 날려서 폭발시켜 버린다.

9.1. 슈가 비스켓 & 코코아 쿠키

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:슈가 비스켓 & 코코아 쿠키.gif ||<-2> 슈가 비스켓 & 코코아 쿠키 ||<width=23%> 2017-08-17
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
얌전한 고양이 「비스켓」과 난폭한 쥐 「쿠키」.
이 두 개의 인형이 펼치는 인형극은 영원히 끝나지 않는다!?
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [탐과 젤리] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [탐과 젤리] 액세서리와 동일합니다.

C→C→XC
C 2타 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면 쿠키가 입을 벌려 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
파생 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→XC
X 1타 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면 기존 Z+X 기술과 같은 카운터 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
쿠키가 전방을 가볍게 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
전방에 쿠키를 던져 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술의 대미지는 약하지만 발생이 빠른 편입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [탐과 젤리] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 쿠키 대신 얌전한 비스켓이 펀치로 공격합니다.
이때 추가로 슈퍼아머 효과도 발생합니다.
MP 소비량도 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 착지하는 순간 사용자 주변으로 5마리의 비스켓이 낙하하여 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+C 기술이 조준한 상대를 약간 추격하도록 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역
탐과 젤리의 팔레트 스왑 액세서리. 원본의 그 특징이 어디 안가서 이 액세서리 또한 V+XC만 믿고 사는 액세서리이다. 원본과 똑같이 운용하면서 심심하면 V+XC(모으기) 기술을 써주면 된다.

원본악인 탐과 젤리의 일본판 명칭은 '쿠키&비스켓'이다. 본 악세의 이름이 저런 것은 그러한 이유 때문이다.

10. 탑 트위스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:탑 트위스터.gif ||<-2> 탑 트위스터 ||<width=23%> 2012-01-04
파일:아이콘_GM.gif 25\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
강력한 바람을 일으킬 수 있는 팽이 형태의 부스터 장비.
부스터를 빠르게 회전시켜 상대의 움직임을 방해하거나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 팽이를 이용한 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
한 쌍의 팽이를 발사하여 서로 튕기며 전진하게 합니다.
팽이 자체의 데미지는 낮지만, 기술의 지속시간이 길어 상대방을 묶어두기에 효과적입니다.
Z+X, B+XC, 커맨드+XC 기술 사용 중에는 사용할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
한 쌍의 팽이를 발사하여 서로 튕기며 사용자의 전방에서 X자 궤도를 그리며 왕복하게 합니다.
기술의 사정거리가 짧지만, 팽이가 한자리에 오래 머물러 있어 상대방의 방어가 까다로운 편입니다.
Z+X, B+XC, 커맨드+XC 기술 사용 중에는 사용할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
부스터의 추진력을 이용해 뒤로 빠르게 회피하며 Z+X 기술과 같은 성능의 팽이를 발사합니다.
Z+X, B+XC, 커맨드+XC 기술 사용 중에는 사용할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(전→후→전)+XC
빠르게 회전하여 회오리바람을 일으키는 팽이를 2개 발사합니다.
발사된 팽이는 지그재그 궤도를 그리며 전방으로 나아갑니다.
사용자는 회오리바람의 공격에 영향을 받지 않으므로, 회오리바람 속에 숨어 상대방을 공격할 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬히 아래쪽을 향해 팽이를 2개 발사합니다.
발사된 팽이는 맹렬히 회전하며 상대방을 공격하고, 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
맹렬히 회전하는 팽이를 손에 쥐고 돌진합니다.
공격 명중 시, 팽이의 회전력을 이용한 난무 공격을 펼친 뒤 밀쳐버립니다.
기술의 지속 시간이 길어 상대방이 방어하기가 까다로운 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
빠른 발차기로 상대를 경직시킨 뒤,
회오리바람을 일으키는 팽이를 상대방의 주변으로 회전시켜 공격합니다.
팽이에 의해 발생하는 회오리바람은 주변에 있는 다른 상대방에게도 피해를 줍니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+C, Z+X 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- Z+C, Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2->3.0)
- B+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (6.3->3.0)
2012년 7월 18일 업데이트 내역
두 개의 팽이 형태를 한 강력한 회오리바람을 일으키는 부스터. 상대를 움직이지 못하게 묶어놓고 강한 공격을 가하는 데 특화된 액세서리다. Z+C, Z+X, B+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 기술이 완전히 종료되기 전까지 동시에 사용할 수 없다.

설명만 보면 그럴싸해 보이지만 액세서리의 주력 기술의 공격력이 매우 좋지 않고 그 외 성능도 영 좋지 않아 발매 당일에도 쓰는 사람을 찾아보기가 매우 어려운 액세서리였다. 이런 처지에도 불구하고 이그니션 불릿, 데우스 맬리스 같은 상향이 전혀 필요없는 액세서리들이 나온 지 2주만에 대폭 상향되는 것과는 대조적으로 이건 메카닉 키트와 같이 전혀 상향될 기미가 보이지 않았다.

그러다가 2012년 7월 18일 업데이트로 상향이 되었다. Z+C와 Z+X의 활용도가 높아지고 주력기술 B+XC의 MP소모량이 반 넘게 줄어듬으로서 보다 사용하기 좋은 액세서리가 되었다. 하지만 그 특유의 어중간함은 여전하여 쉽게 쓰기 힘든 건 변하지 않았다.

원래 4,100 RM 이었지만 상점에서 판매 중단된 후 2014년 7월 9일 업데이트로 25,000 GM으로 재판매 중이다.

10.1. 샤인 트위스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:샤인 트위스터.gif ||<-2> 샤인 트위스터 ||<width=23%> 2018-03-14
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
금빛과 같은 토네이도를 일으키는 순금의 비행접시를 탑재한 부스터.
2개의 비행접시가 부딪히는 순간 광범위에 토네이도를 일으켜 더욱 강력하게 제압할 수 있다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [탑 트위스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [탑 트위스터] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
Z+X, B+XC, CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
기술의 대미지가 기존에 비해 50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
Z+C, B+XC, CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
기술의 대미지가 기존에 비해 50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
Z+C, Z+X, CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
기술의 대미지가 기존에 비해 50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
기술의 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
Z+C, Z+X, B+XC, CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술 사용 중에도 사용할 수 있습니다.
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격의 대미지가 증가하고, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2018년 3월 14일 업데이트 이후 등장한 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품이다. 팔레트 스왑 액세서리가 보급상자 메인 상품으로 등장한 특이한 케이스.

쿨타임이 각 기술마다 따로 돌기 때문에 더욱 많은 기술들을 깔아둘 수 있게 됐다.

10.2. 다크 트위스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:다크 트위스터.gif ||<-2> 다크 트위스터 ||<width=23%> 2020-05-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
어둠과 같은 토네이도를 일으키는 비행접시를 탑재한 부스터.
2개의 비행접시가 부딪히는 순간 광범위에 어둠의 토네이도를 일으켜 전장을 초토화시킬 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [탑 트위스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [탑 트위스터] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
Z+X, B+XC, CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
기술의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
Z+C, B+XC, CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
기술의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
Z+C, Z+X, CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
기술의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
기술의 마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
Z+C, Z+X, B+XC, CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술 사용 중에도 사용할 수 있습니다.
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [탑 트위스터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

11. 태고 용의 숨결

12. 태고의 북

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:태고의 북.gif ||<-2> 태고의 북 ||<width=23%> 2011-09-08
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
먼 옛날에 만들어졌다고 전해지는 의식용 북.
북에서 울려 퍼지는 맑은 소리는 정령을 불러내는 신비한 힘을 지니고 있다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기)
상공에 던진 북에서 새의 정령들이 튀어나오며 상대방을 공격합니다.
북을 던지는 동작에도 약한 공격 판정이 있어, 상대방을 넘어뜨릴 수 있습니다.
사용자가 북을 던지는 동작을 취하는 동안에는 공중 공격에 대해서 무적 상태가 됩니다.
기술 사용 이후 5초 동안의 쿨타임이 있어, 이때에는 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
북을 지면에 놓고 이를 발판 삼아 공중으로 도약합니다.
북을 놓는 동작과 도약 시에 공격 판정이 발생합니다.
2타째의 공격을 명중하면 자동으로 상대방을 쫓아 북채로 난무하는 파생 공격이 이어집니다.
공격에 실패하더라도 사용자는 공중으로 높이 떠오르므로, 상대방의 추격에서 쉽게 벗어날 수 있습니다.
착지 이전에 공중 동작을 취할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
북을 힘껏 쳐 배의 정령을 불러냅니다.
북을 설치할 때와 북채를 휘두를 때, 배가 노를 저으며 전진할 때 공격 판정이 발생합니다.
배의 공격 범위가 넓으므로 난전에서 사용하면 큰 효과를 발휘합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)
대각선 아래로 새의 정령들을 발사합니다.
마지막 타격에 상대방을 높이 띄워 올리므로, 여러 가지 콤보로 연계할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
지면에 북을 설치합니다.
이후 C, X, XC 커맨드의 추가 입력을 통해 최대 5회까지의 연주가 가능합니다.
북을 치는 순간에는 사용자의 주변과 전방에 공격 판정이 발생합니다.
연주 중 입력이 끊기거나, 북을 설치한 뒤 연주하지 않으면 기술이 자동 종료됩니다.
사용자가 연주를 준비하고 있는 동안에는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->C
북을 쳐 지면에 미약한 진동을 발생시킵니다.
공격 범위 내에 있는 상대방은 약한 데미지를 받으며 미끄러집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->X
북을 때려 조금 더 큰 진동을 발생시킵니다.
공격 범위 내에 있는 상대방을 살짝 띄워 올립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->XC
북을 강하게 때리며 연주를 마무리합니다.
동시에 배의 정령이 순간적으로 등장하여 공격 범위 내에 있는 상대방을 날려 보냅니다.
이 기술을 사용한 뒤에는 남은 파생 입력 횟수에 관계없이 연주가 종료됩니다.
단, 사용자 주변의 공격 범위 내의 상대방에게는 기술의 타격 효과가
Z+XC->X 기술과 같은 [살짝 띄워 올리기] 판정으로 약해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC
맵에 북을 설치합니다.
북은 맵 위에 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
설치한 북은 Z+XC 기술의 연주와 공명한다는 특징이 있어,
이 북의 범위 내에 있는 상대방에게도 연주를 통한 공격을 명중할 수 있습니다.
단, Z+XC->XC 기술의 타격 효과는 Z+XC->X 기술의 [살짝 띄워 올리기] 판정으로 약해집니다.
설치된 북은 일정량의 데미지를 받거나, 약 30초의 시간이 흘렀을 때,
그리고 연주가 종료되었을 때 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
북을 연타하며 느린 속도로 날아가는 물고기 정령들을 소환합니다.
물고기 정령들은 상대방을 경직시키며 밀고 나갑니다.
기술은 일정 시간 동안 유지되며, XC를 재입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (물고기가 나타날 때마다 MP를 추가로 소비합니다.)
한가위 복주머니(2,900RM)에서 획득할 수 있었던 악세서리. 방어력을 1 올려주며 띄우거나 날리는 성능들의 기술들을 지니고 있어서 상대하기 꽤나 힘들다. 기 소모도 적은 편이다.

2900원씩이나 하는 상자에서 확률적으로 나오기 때문에 원성이 잦았다. 성능은 충분히 뒷받침하는 편이라는 평이지만. 자매품으로 태양의 북과 만월의 북이 있다.

13. 태권도 세트 EX

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:태권도 세트 EX.gif ||<-2> 태권도 세트 EX ||<width=23%> 2007-04-20
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
다채로운 콤비네이션으로 모든 적을 쳐부수는 액세서리.
태권도를 기본으로 한만큼 무기 사용은 용납되지 않는다.

패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- D+C 기술의 타격 효과를 강화시켰습니다.
- D+XC 기술을 추가했습니다.
- Z+XC 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다. (사용 시 6.3 → 사용 시 4.2 + 명중 시 2.1)
2022년 6월 15일 업데이트 내역
골든글러브와 동일한 맥락의 악세서리. 악세 설명에서 부터 무기를 쓰는 건 용납하지 않는다고 쓰여있어 무기는 들 수 없다. 골든 글러브처럼 덕킹 같은 특수 이동기는 없지만 콤보의 바리에이션이 다채롭다. 그 바리에이션은 다음과 같은데

C → C → C 첫 번째 콤보
C → C → X → C 두 번째 콤보
C → X → C → C 세 번째 콤보
C → X → C → X 네 번째 콤보
C → X → X 다섯 번째 콤보
X → X → X 여섯 번째 콤보
X → X → C → C 일곱 번째 콤보
X → C → C → X 여덟 번째 콤보
X → C → X → X → C 아홉 번째 콤보
X → X → C → XC 열 번째 콤보
많다!
그외 조준강공격 같은 카운터 기술이 있는데 반격기도 아니고 무적 판정도 없지만 슬쩍 빠져서 공격하기에 짤짤이하다가 슬쩍 넣어주기는 괜찮은편. 그외 기본기는 평범한 발차기이며 필살기의 경우 4번 돌려차고 막타는 띄우기나 세우기, 날리기 중에서 선택해서 때려 넣을수 있다.

기본 공격속도가 빠르고 다채로운 콤보 덕분에 선반을 못하는 상대는 말그대로 죽을 때까지 때리는 걸 멈추지 않을 수가 있다. 콤보중에 날리기가 되는 콤보도 있고 필살기 막타를 날리기로 할경우 상당한 거리에서도 번지가 가능하지만 원체 발동이 느려서... 그리고 단순한 발차기 공격이 전부라 리치는 둘째 치고 범위가 상당히 좁다. 배틀 슬래셔나 기타 넓은 범위 공격을 하는 악세는 주의 할 것. 기본적으로 1:1에 특화되어 있긴 하지만 번지도 어느정도 가능하기 때문에 사람이 적다면 데스 매치에서도 충분히 활용 가능.

다만 위에서 보았듯이 키를 조합해서 쓰는 기술이 많아 누군가 써놓은 키 설명을 안 보면 키만 익히는 데 며칠을 잡아먹는 경우도 있다. 게다가 안다 해도 익숙해지기 어려워 유저의 역량이 상당히 많이 필요하다.

14. 태권도 세트(청팀) / (홍팀)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:태권도 세트(청팀).gif ||<-2> 태권도 세트(청팀) ||<width=23%> 2004-08-12
파일:아이콘_RM.gif 5\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
올림픽 정식종목의 한국의 태권도!!
격렬하면서도 화려한 태권도의 세계로 빠져보자. 화려한 다리기술이 볼만하며 캐릭터 체급에 따라 사용할 수 있는 기술이 변한다.(성능 차이는 없다.\)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:태권도 세트(홍팀).gif ||<-2> 태권도 세트(홍팀) ||<width=23%> 2004-08-12
파일:아이콘_RM.gif 5\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
올림픽 정식종목의 한국의 태권도!!
격렬하면서도 화려한 태권도의 세계로 빠져보자. 화려한 다리기술이 볼만하며 캐릭터 체급에 따라 사용할 수 있는 기술이 변한다.(성능 차이는 없다.\)
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C→C→C
빠른 발차기로 연속 공격한다. 캐릭터 체급에 따라 총 히트 수가 변하며 그만큼 입력 커맨드도 유동적이다.

X→X→X
발차기로 공격 이후 마지막엔 상대를 띄운다. 역시 캐릭터 체급에 따라 총 히트 수가 변하며 그만큼 입력 커맨드도 바뀐다.

Z+X
반격기. 몽크의 그것과는 달리 발동이 상당히 빠르다. 적중하면 화염 돌려차기로 날려 버린다. 멀리 날리는건 아니지만 벼랑에서 발악하는 상대를 날리기엔 충분하다. 무엇보다 발동이 빨라서 공격중간에 섞어넣거나 상대의 공격에 맞춰서 쓰기에 좋다.

V+XC
공중에서 강렬한 찍어차기를 한다. 바닥이 깨지는 연출이 있다. 찍어차기에 적중하면 멀리 날려버리며, 생각보다 멀리 날아간다. 주변 충격파에 적중하면 노 데미지로 넘어진다. 충격파 덕에 빗나가도 틈이 적다. 하지만 충격파 마저 빗나가면... 기력소모가 상당하기 때문에 무분별한 남발은 자제하도록 하자. 일단 주변 충격파에 넘어지는 건 정확히는 미끄러지는 거라 특정 공격중이거나 달리던 중이라면 심하게 미끄러져서 떨어지기 쉽다.

D+XC
잔상을 남기며 상대의 왼쪽으로 파고든다. 파고드는 속도가 빠르긴 하지만 후딜레이가 있어서 바로 공격은 불가. 상대의 틈을 보고 파고들면 적절하다.

Z+XC
  • 라이트 체급
백스텝후 이단 돌려차기 추가로 화염 공격.
  • 미들 체급
제자리에서 이단 화염 돌려차기를 한다.
  • 헤비 체급
제자리에서 살짝 뛰면서 화염 올려차기를 했다가 다시 바닥으로 폭발을 일으키는 찍어차기를 한다. 기소모도 크고 발동도 느리지만 범위가 넓어서 잘만하면 3명 정도는 그대로 날려 버린다.
겟앰프드 초창기에 등장한 유서 깊은 액세서리.

유저 역량을 많이 요구하긴 하지만 그냥 번지 악세로만 써도 나름대로 쓸만. 반격기덕에 1:1 악세로도 손색이 없다. 거기에 2010년 12월 23일 악세서리 개편으로 또 상향.

Z+X의 카운터 대기 시간이 증가해 덕분에 반격기 먹이기가 아주 널널해졌다. 상대가 태권도 고수라면 절벽을 등에 지고 싸우지 말자.

15. 태극 망토

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:태극 망토.gif ||<-2> 태극 망토 ||<width=23%> 2006-06-23
파일:아이콘_GM.gif 8\ ||
착용 가능 캐릭터
팔랑크스 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
멋진 태극기가 그려진 망토.
스피드와 점프력을 증가시켜주며 움직일 때마다 멋지게 펄럭인다. 이 아이템을 착용하면 애국심이 높아진다는 소문이...?

태극기가 그려진 망토. 움직일 때마다 펄럭이는 것이 꽤나 멋있다. 성능 면에서는 변하는 기술도 없고 별 쓸모없는 점프 오르는 거 말고는 농구화 1, 2 ,3과 다를 게 없다. 다만 그것들보다 더 멋있어서 그런 건지 가격은 이들의 두 배를 넘어간다.

사실상 동일한 성능인 농구화 1, 2, 3은 닌자만 못 끼는데 이건 왜 팔랑크스만 못 끼게 해 놓았는지 그 이유는 불명.

16. 태양의 북

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:태양의 북.gif ||<-2> 태양의 북 ||<width=23%> 2011-09-08
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
태양의 신을 기리기 위해 만들어진 신성한 북.
북에서 울려 퍼지는 맑은 소리는 정령을 불러내는 신비한 힘을 지니고 있다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
상공에 던진 북에서 새의 정령들이 튀어나오며 상대방을 공격합니다.
북을 던지는 동작에도 약한 공격 판정이 있어, 상대방을 넘어뜨릴 수 있습니다.
사용자가 북을 던지는 동작을 취하는 동안에는 공중 공격에 대해서 무적 상태가 됩니다.
기술 사용 이후 5초 동안의 쿨타임이 있어, 이때에는 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
북을 지면에 놓고 이를 발판 삼아 공중으로 도약합니다.
북을 놓는 동작과 도약 시에 공격 판정이 발생합니다.
2타째의 공격을 명중하면 자동으로 상대방을 쫓아 북채로 난무하는 파생 공격이 이어집니다.
공격에 실패하더라도 사용자는 공중으로 높이 떠오르므로, 상대방의 추격에서 쉽게 벗어날 수 있습니다.
착지 이전에 공중 동작을 취할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
북을 힘껏 쳐 배의 정령을 불러냅니다.
북을 설치할 때와 북채를 휘두를 때, 배가 노를 저으며 전진할 때 공격 판정이 발생합니다.
배의 공격 범위가 넓으므로 난전에서 사용하면 큰 효과를 발휘합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
대각선 아래로 새의 정령들을 발사합니다.
마지막 타격에 상대방을 높이 띄워 올리므로, 여러 가지 콤보로 연계할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
지면에 북을 설치합니다.
이후 C, X, XC 커맨드의 추가 입력을 통해 최대 5회까지의 연주가 가능합니다.
북을 치는 순간에는 사용자의 주변과 전방에 공격 판정이 발생합니다.
연주 중 입력이 끊기거나, 북을 설치한 뒤 연주하지 않으면 기술이 자동 종료됩니다.
사용자가 연주를 준비하고 있는 동안에는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->C
북을 쳐 지면에 미약한 진동을 발생시킵니다.
공격 범위 내에 있는 상대방은 약한 데미지를 받으며 미끄러집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->X
북을 때려 조금 더 큰 진동을 발생시킵니다.
공격 범위 내에 있는 상대방을 살짝 띄워 올립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC->XC
북을 강하게 때리며 연주를 마무리합니다.
동시에 배의 정령이 순간적으로 등장하여 공격 범위 내에 있는 상대방을 날려 보냅니다.
이 기술을 사용한 뒤에는 남은 파생 입력 횟수에 관계없이 연주가 종료됩니다.
단, 사용자 주변의 공격 범위 내의 상대방에게는 기술의 타격 효과가
Z+XC->X 기술과 같은 [살짝 띄워 올리기] 판정으로 약해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC
맵에 북을 설치합니다.
북은 맵 위에 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
설치한 북은 Z+XC 기술의 연주와 공명한다는 특징이 있어,
이 북의 범위 내에 있는 상대방에게도 연주를 통한 공격을 명중할 수 있습니다.
단, Z+XC->XC 기술의 타격 효과는 Z+XC->X 기술의 [살짝 띄워 올리기] 판정으로 약해집니다.
설치된 북은 일정량의 데미지를 받거나, 약 30초의 시간이 흘렀을 때,
그리고 연주가 종료되었을 때 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
북을 연타하며 느린 속도로 날아가는 물고기 정령들을 소환합니다.
물고기 정령들은 상대방을 경직시키며 밀고 나갑니다.
기술은 일정 시간 동안 유지되며, XC를 재입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (물고기가 나타날 때마다 MP를 추가로 소비합니다.)
한가위 복주머니(2,900RM)에서 획득할 수 있는 액세서리. 힘을 1 올려주며 띄우거나 날리는 성능들의 기술들을 지니고 있어서 상대하기 꽤나 힘들다. 기 소모도 적은 편이다. 자매품으로 만월의 북과 태고의 북이 있다.

17. 탱크 변신 세트(개구리 / 사막 / 스위스)

18. 터틀 프로텍터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:터틀 프로텍터.gif ||<-2> 터틀 프로텍터 ||<width=23%> 2009-09-21
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
최신 티타늄 소재로 만들어진 전신 갑옷.
육탄전에 최적화 되어 있으나\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
가슴에서 짧은 충격파를 발사하는 기술.
기술의 MP 소비가 적어서 마구 난사할 수 있는 것이 장점입니다.
공중에 뜬 대상에게 맞추면 강제로 세우는 효과가 있어서 콤보용으로는 안성 맞춤입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
에너지를 충전해 주변으로 폭발시키는 광범위 공격 기술.
충전 도중 X 버튼을 눌러 폭발시킬 수 있습니다.
너무 충전시키면 기술이 실패하게 됩니다.
모으는 도중에는 슈퍼아머 효과가 붙습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(충전 도중에 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC
공중으로 크게 뛰어 올랐다가 지면에 몸을 내던져 공격하는 육탄 공격 기술.
낙하할 때는 충격파로 주변을 공격합니다.
위력이 높고 상대방의 후방을 공격할 수도 있습니다.
또한, 넘어진 상대에게도 명중합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
몸에 에너지를 감싸 주변을 튕기며 돌아다니는 광범위 공격 기술.
정신없이 움직이다가 결국 시작 위치로 돌아옵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
말 그대로 거북이 등껍질처럼 생긴 레어 액세서리. 다만 성능은 레어 치고는 좋은 편은 아니다.

V+XC는 약간 앞쪽으로 빠르게 떨어지며 등껍질로 내려찍는 기술이다. 떨어진 주변의 상대를 높이 띄워버린다. 절벽에서 떨어지는 척 하다가 기습적으로 상대의 뒤를 내리쳐 오히려 상대를 떨어뜨려버리는 식으로 사용 가능하다. 다운되어 있는 상대도 맞는다는 숨겨진 특성이 있다. 특별히 노리기는 힘들다.

D+XC는 일명 탱탱볼.(...) 앞쪽으로 가면서 두번 땅에 튕기고 되돌아오면서 한번 더 튕긴 다음 제자리로 돌아온다. 이동하는 동안 부딫힌 적은 빠르게 대각선 아래로 날려버린다. 공중에 뜬 적이 맞으면 번지하기 쉽지만, 앞으로 가는 거리가 꽤 되기에 자신도 떨어지기 쉬우니 조심. 무적 판정은 없으니 조심해서 쓰자.

Z+C는 앞쪽으로 짧게 레이저를 쏜다. 상대를 경직시키는 능력이 있으며, 세우기 기술이다. 띄우는 기술 다음 먹이고 다시 연계공격을 넣는 데 쓴다.

Z+X는 공중으로 아주 약간 떠올라서 기를 모으다가 사방으로 충격파를 발산하는 기술. 모으는 동안 기를 더 소모하거나 하는 건 아니고, X를 한번 더 누르면 2,3번 정도만 모은 이후엔 언제든 발사할 수 있다. 안 누르고 그대로 두면 기만 모으다 다시 내려온다. 맞은 상대를 멀리 날려버리며 범위가 꽤 넓은 편.

18.1. 터틀 프로텍터(레드)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:터틀 프로텍터(레드).gif ||<-2> 터틀 프로텍터(레드) ||<width=23%> 2010-08-12
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
최신 티타늄 소재로 만들어진 전신 갑옷.
기존과 달리 붉은색 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 착용하면 육중한 몸집이 되어 움직이기 어려워 진다는 단점이 있다.



원본부터가 이미 레어 액세서리여서인지 색상을 제외하고 오리지널과 모든 면이 동일하다. 랜덤 아이템 합성으로 얻을 수 있었는데 2012년 7월 4일 업데이트로 더이상 얻을 수 없게 되었다.
현재는 B, C급 투기장 보상 품목에 있어 이를 통해 획득할 수 있다.

18.2. 골드 프로텍터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골드 프로텍터.gif ||<-2> 골드 프로텍터 ||<width=23%> 2019-02-01
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
금속 티타늄 소재로 만들어진 전신 갑옷.
기존과 달리 황금색 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 착용하면 육중한 몸집이 되어 움직이기 어려워 진다는 단점이 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [터틀 프로텍터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [터틀 프로텍터] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [터틀 프로텍터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+X
기존 [터틀 프로텍터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
황금색으로 바뀌어서 무언가 큰 변화가 있는 것도 아니고 그냥 MP 소비량만 조금 감소한 정도로 끝이다. 게다가 얻는 곳도 극악의 확률을 자랑하는 GM 보급상자! 굳이 이런 액세서리를 노리고 아까운 GM을 날리는 유저는 없고 다른 액세서리를 얻으려다가 덤(...)으로 얻는 유저들이 대다수.

19. 털 장갑

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:털 장갑.gif ||<-2> 털 장갑 ||<width=23%> 2003-12-15
파일:아이콘_GM.gif 7\ ||
착용 가능 캐릭터
닌자\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
겨울철 손을 따뜻하게 보호해 주는 털 장갑.
권투 글러브와 동일한 성능을 가졌으나\

파라미터만 다르고 그 외 성능은 권투글러브와 동일하다. 연보라색에 흰색 하트가 그려진 귀여운(...) 모습을 하고 있으며, 권투글러브보다 착용할 수 있는 캐릭터가 더 많다.

원래 업데이트전에 상점에서 팔던 가격은 1900원. 권투글러브보다 약간 싼 편으로 힘이 약해져서 그런듯 하다.

20. 테크니컬 가젯

||<tablealign=center><tablewidth=2000><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -16px"
파일:아이콘:액세서리 부품.gif 제작
×15 ×15 ×16 ×23 ×15 ×18 ×18
파일:아이콘:지뢰포트.gif
지뢰포트
파일:아이콘:먹구름 우산.gif
먹구름 우산
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메카닉 키트
파일:아이콘:메카 핸드.gif
메카핸드
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무기 파괴 갑옷
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바주카 라이플
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소울 체인저
파일:아이콘:업그레이드 팩(골드).gif 업그레이드
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랜드 마인
없음 파일:아이콘:테크니컬 가젯.gif
테크니컬 가젯
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얼티메이트 메카핸드
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브레이크 아머
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바주카 라이플 DX
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소울 리버스
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×19 ×19 ×19 ×15 ×18 ×18 ×20
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풍뎅이 투구
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사슴벌레 투구
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히트 부스터
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스타 브로우스렛
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대지의 지팡이
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가드 비트
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슈퍼 크리스탈
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헤라클레스 비틀
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기라파 비틀
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플레어 부스터
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스타 뱅글
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템블러 스태프
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아톰 비트
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슈퍼 옵시디언
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악마의 날개
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천사의 날개
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기계 팔뚝
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여의봉
파일:아이콘:업그레이드 팩(골드).gif 업그레이드
파일:아이콘:대악마의 날개.gif
대악마의 날개
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대천사의 날개
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스내쳐 핸드
파일:아이콘:홍옥의 여의봉.gif
홍옥의 여의봉
}}}}}}}}}

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=테크니컬 가젯, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2013-08-14, PriceUnit=RM, Price=3\,700, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=다양한 부속품이 가득 들어 있는 공구함., Text2=[메카닉 키트]를 개량한 버전으로 더 많은 부속품들을 탑재하고 있어\, 이를 이용해 탑승 아이템을 수리하거나\, 전투 중 다양한 도구와 병기를 만들어 공격할 수 있다.)]
기술표
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● 속성 공격 없음

C->C->C
주먹을 휘둘러 가볍게 2회 공격한 뒤,
해머를 수직으로 3연속 휘두르는 기술입니다.

Z+C
공구함에서 못, 스패너, 해머 중 랜덤하게 꺼내 전방으로 던지는 기술입니다.
던진 공구에 따라 타격 효과가 아래와 같이 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(못)
전방으로 못을 던집니다.
못은 적중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있습니다.

(스패너)
전방으로 2개의 스패너를 던집니다.
스패너는 적중한 상대를 조금 밀어내는 효과가 있습니다.

(해머)
포물선 궤도로 3개의 거대한 해머를 던집니다.
해머는 적중한 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.

Z+C(모으기)

공구함에서 못, 스패너, 해머, 드릴, 폭탄 등을 랜덤하게 꺼내 전방으로 계속해서 던지는 기술입니다.
랜덤하게 던지는 공구들은 총 6회에 걸쳐 반복해서 던지며, 마지막 7회째에는 고대 병기를 던집니다.
[C] 모으기를 해제하는 순간 기술도 자동으로 중단됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
전방으로 뛰어올라 해머를 수직으로 내려치는 기술입니다.
전방에 근접한 상대를 자동으로 조준하여 공격하는 성능이 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
해머를 3연속 휘둘러 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 1타째 공격이 적중하면 3타의 공격이 모두 확정적으로 적중됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중에서 프로펠러가 달린 5개의 폭탄을 소환하여 전진시키는 기술입니다.
전진하는 폭탄은 차례대로 지면에 흩뿌려지며 폭발을 일으킵니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면 한 개의 거대한 폭탄을 소환하여 전진시킵니다.
거대한 폭탄은 기존의 폭탄에 비해 타격 효과와 데미지가 더 강력해집니다.
기술 사용 후 착지 이전에 해당 기술을 반복해서 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC(모으기)
사용자 앞에 부속품이 들어 있는 상자를 출현시켜 병기를 만들어내는 기술입니다.
기본 Z+XC 기술로 사용하면, 소형 폭탄을 3방향으로 전진시켜 폭발을 일으킵니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면,
거대 병기의 팔을 지면으로 강하게 내려쳐 넓은 범위에 충격파를 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

(탑승 아이템 앞에서) Z+XC
공구를 사용해 탑승 아이템을 수리하여 내구도를 회복시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.
메카닉 키트의 업그레이드판. 합성소재와 거래소를 적절히 이용하면 게임머니로도 만들 수 있다.

활용도는 떨어지며 지하 감옥에서 상대를 먼저 죽인후 Z+C 모으기로 건너편의 방에 있는 사람들을 괴롭힐 수 있다.

21. 테크니컬 글로브(자동반격) / (수동반격)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:테크니컬 글로브(자동반격).gif ||<-2> 테크니컬 글로브(자동반격) ||<width=23%> 2005-02-12
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
격투가\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
단순한 연속 공격에서 벗어나 다양한 파생기술을 사용할 수 있는 글로브.
기본기를 C+C+X\

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:테크니컬 글로브(수동반격).gif ||<-2> 테크니컬 글로브(수동반격) ||<width=23%> 2005-02-12
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
격투가\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
단순한 연속 공격에서 벗어나 다양한 파생기술을 사용할 수 있는 글로브.
기본기를 C+C+X\

X와 C 기본 공격에 여러가지 바리에이션이 있다. 그러나 이 액세서리의 아이덴티티는 쓰러졌을 때의 반격. 이 액세서리엔 자동 반격수동 반격이 존재하는데, 반격이 방어 이후의 반격이 아니라 쓰러졌을 때 발동하는 반격이다.

수동 반격의 경우, 근거리 공격을 맞고 넘어졌을 때는 C, 원거리로 날려버리는 공격을 맞고 넘어졌을 때는 X를 누르면 재빨리 일어나 반격 공격을 날린다. 자동 반격 버전은 이걸 자동으로 하는 것.

언뜻 보면 자동 반격이 더 좋아 보이지만 써보면 애매하다. 일단 쓰러졌다가 일어날 때 발동하는 반격에도 이걸 막은 상대가 쓰는 반격을 무시할 수 있을 정도의 무적 시간이 있기는 하지만, 오래 지속되는 공격에는 괜히 일어났다가 다시 맞는 경우가 있기 때문이다.

파라미터가 심하게 좋지 않은 것이 큰 단점. 핵심 파라미터 2개를 깎는다.

22. 테크니컬 부츠(자동반격) / (수동반격)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:테크니컬 부츠(자동반격).gif ||<-2> 테크니컬 부츠(자동반격) ||<width=23%> 2005-02-18
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
스파이\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
단순한 연속 공격에서 벗어나 다양한 파생기술을 사용할 수 있는 부츠.
기본기를 C+C+X\

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:테크니컬 부츠(수동반격).gif ||<-2> 테크니컬 부츠(수동반격) ||<width=23%> 2005-02-18
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
스파이\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
단순한 연속 공격에서 벗어나 다양한 파생기술을 사용할 수 있는 부츠.
기본기를 C+C+X\

위의 글러브의 부츠 버전. 역시 자동 반격과 수동 반격 모드가 따로 존재한다. 이건 판매가 중단되어 더 이상 구입할 수가 없게 되었다.

23. 테크니컬 트랜서

23.1. 테크니컬 포트

24. 테티스의 지팡이

25. 텐덤 바이커

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:텐덤 바이커.gif ||<-2> 텐덤 바이커 ||<width=23%> 2021-11-17
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
팀원을 뒷좌석에 태우고 달리는 2인승 전투 오토바이.
탑승 시 주체할 수 없는 힘이 샘솟아 난폭하게 변한다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C
앞바퀴를 휘둘러 상대를 제압하는 기술입니다.

X
앞바퀴를 들어 올린 후 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
급정지하여 차체로 부딪혀 공격하는 기술입니다.

D+X
전방으로 돌진하여 부딪히는 기술입니다.
플레이어를 관통하는 효과가 있습니다.

V+C
공중에서 앞바퀴를 내밀어 공격하는 기술입니다.

V+X
뒷바퀴로 짓밟는 기술입니다.
기술 명중 시 공중으로 크게 뛰어오릅니다.

Z+C
차체를 회전시키며 발로 차는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자 앞에 화염병을 던지는 기술입니다.
화염병은 모든 방향에서 방어할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
공중으로 크게 뛰어오르면서 폭죽을 터뜨리는 기술입니다.
뛰어오르는 동안 플레이어를 관통하는 효과가 있습니다.
폭죽은 모든 방향에서 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
쇠사슬을 휘둘러 사선으로 급강하하는 기술입니다.
착지 시 부딪친 상대를 자유 이동하면서 끌어 앞쪽으로 내동댕이 칩니다.
상대는 내동댕이치기 전에 낙하하면 부활합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
쇠 파이프를 꺼내 조준한 상대에게 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 띄워 올리고 뒷좌석의 사람이 뛰어올라 추격하고 선회하여 후방으로 날려 보냅니다.
돌진 중에 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
차체를 회전하여 뒷바퀴를 부딪쳐 동료를 뒷좌석에 태우는 기술입니다.
동료를 태운 후 약 3초 동안 자유 이동으로 돌진합니다.
부딪히면 상대를 띄워 올리는 동시에 동료를 점프시켜 공중 추격 시킵니다.
돌진 중에 무적 상태가 적용됩니다.
연습모드와 팀전의 아군에게만 태울 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (아군을 태우면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

25.1. 텐덤 바이커 LX

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:텐덤 바이커 LX.gif ||<-2> 텐덤 바이커 LX ||<width=23%> 2024-05-14
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전투에 특화된 2인승 오토바이.
탑승 시 주체할 수 없는 힘이 샘솟아 난폭하게 변한다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [텐덤 바이커] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [텐덤 바이커] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [텐덤 바이커] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대를 명중할 수 있고, 공격 효과가 상대를 강제 기상하도록 변경됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [텐덤 바이커] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
화염병을 3방향으로 투척하도록 강화됩니다.
화염병이 투척되는 속도가 25% 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
기존 [텐덤 바이커] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
폭죽을 3방향으로 투척하도록 강화됩니다.
공중에서 폭죽 투척 후 지면에 닿기 전에 공격 판정이 발생하며,
공격 명중 시 공중으로 크게 뛰어오릅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 쇠사슬을 휘둘두르며 돌진하는 기술입니다.
돌진 시 부딪친 상대를 자유 이동하면서 끌어 앞쪽으로 내동댕이칩니다.
상대는 내동댕이치기 전에 낙하하면 부활합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [텐덤 바이커] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 원하는 방향으로 자율 주행할 수 있도록 강화됩니다.
기술 사용 후 주행하는 시간이 길어집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

26. 텔루스 클라바

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:텔루스 클라바.gif ||<-2> 텔루스 클라바 ||<width=23%> 2015-09-23
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
땅 속 깊은 곳에서 사는 요정들이 만들었다고 전해지는 바위로 된 둔기.
한번 휘두르는 것으로 대지를 흔들고 땅을 가른다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 [검호], [소서리스], [레슬러] 캐릭터의 특수 공격 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C
발차기 공격 후 곤봉를 내리쳐 날카로운 바위를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.

X
살짝 도약하여 곤봉을 지면을 강타하는 단발 공격입니다.
상대에게 명중하면, 한 차례 더 도약하여 내려치는 파생기술이 자동으로 사용됩니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 때는 타격 효과가 상대를 바닥에 내려치는 효과로 변화합니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있지만 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.

D+C
곤봉으로 강타하여 상대를 쓰러뜨리는 기술입니다.

D+X
곤봉을 크게 스윙하듯이 휘둘러 상대를 벽으로 날려버리는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
단, [D+X] 공격으로는 추가 타격을 가할 수 없습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
급강하하여 지면을 강하게 내리쳐 날카로운 바위를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
전방에 바위를 발생시켜 곤봉으로 휘둘러 바위를 날리는 기술입니다.
바위가 솟구쳐 올라오는 지면에도 공격 판정이 있어 연속 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면, 타격 효과가 약화되며 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
곤봉을 지면에 내리꽂아 지진을 일으키는 범위 기술입니다.
방어할 수 없으며, 공중의 상대는 명중하지 않습니다.
곤봉을 내리꽂는 동작에도 공격 판정이 있으며, 지진 발생까지의 약간의 슈퍼 아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 암벽을 출현시킨 후, 날라차기로 암벽을 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있지만 타격 효과가 약화됩니다.
암벽 출현 시에도 공격 판정이 있어 연속 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
급강하하여 곤봉을 내리꽂아 일정 시간 땅을 가르는 기술입니다.
땅 갈라짐은 방어할 수 있으며, 중심부에 닿은 상대는 땅 깊숙한 곳으로 떨어지게 됩니다.
그 후 HP가 1/4 이 소모되어 시작 지점에서 되살아납니다.
땅이 갈라질 때 발생하는 충격파로 주위의 상대를 미끄러트릴 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
자신의 몸에 돌덩이를 둘러 혼신의 일격을 가하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하며, 3단계까지 모았을 때에는 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
[XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 3단계에 걸쳐 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
3단계 모으기 기술을 사용하면, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (3단계 모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발차기로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

26.1. 다이아 클라바

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:다이아 클라바.gif ||<-2> 다이아 클라바 ||<width=23%> 2021-06-02
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
지하 속 대지의 요정이 제작한 둔기.
대지의 신 클라바의 힘을 받아 금강석처럼 견고하고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [텔루스 클라바] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [텔루스 클라바] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과: 텔루스의 축복
Z+XC 기술 사용 시 발생하는 슈퍼아머의 효과가 하이퍼아머 효과로 강화됩니다.
→Z+XC 기술 사용 중 1회 피격 시: Z+XC 기술의 대미지가 1.25배 강해집니다.
→Z+XC 기술 사용 중 2회 피격 시: Z+XC 기술의 대미지가 1.5배 강해집니다.
→Z+XC 기술 사용 중 3회 피격 시: Z+XC 기술의 대미지가 2배 강해집니다.

V+X
기존 [텔루스 클라바] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
플레이어 후방에 날카로운 바위가 추가로 발생하도록 강화됩니다.

D+XC
기존 [텔루스 클라바] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방에 암벽을 추가 생성하여 암벽을 내려치도록 강화됩니다.
넘어진 상대의 타격효과가 멀리 날라가도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [텔루스 클라바] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [텔루스 클라바] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
각 단계별 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 중 피격 횟수에 따라 대미지가 강화됩니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 이동할 수 있게 강화됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(3단계 모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- V+XC 기술로 번지 시 HP 감소량을 증가시켰습니다. (25% → 50%)
- Z+XC 기술의 마지막 단계 공격 시 약 10초 동안 지속 대미지가 적용되도록 조정했습니다.
2022년 11월 9일 업데이트 내역

27. 템블러 스태프

28. 템페스트 기어

||<-12><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 테크닉 기어 액세서리 ||
파일:아이콘:피닉스 기어.gif
피닉스 기어
파일:아이콘:볼테크 기어.gif
볼테크 기어
파일:아이콘:프로스트 기어.gif
프로스트 기어
파일:아이콘:템페스트 기어.gif
템페스트 기어
파일:아이콘:아쿠아 기어.gif
아쿠아 기어
파일:아이콘:카오스 기어.gif
카오스 기어
파일:아이콘:라이트 기어.gif
라이트 기어

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:템페스트 기어.gif ||<-2> 템페스트 기어 ||<width=23%> 2015-03-04
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
산들바람부터 쾌속의 태풍까지 자유자재로 바람을 내보내는 것이 가능한 테크닉 기어.
기술 도중 대시 동작을 사용하면\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
★ 특수 능력: 템페스트 인터럽트
액세서리를 이용한 기술을 사용하는 도중에 D(대쉬) 키를 입력하면,
누른 키에 해당하는 방향으로 짧고 빠르게 스텝을 밟습니다.
방향키 입력을 유지하면 대쉬 상태를 유지합니다.
상대에게 기술을 명중시킨 다음 해당 기술을 사용하면, 스텝 동작을 취하기까지의 발생이 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X->X->X
폭풍의 힘을 휘감은 발차기로 3회에 걸쳐 공격합니다.
3타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

D+X
폭풍의 힘을 휘감은 돌려차기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약해집니다.

Z+C
전방으로 폭풍의 힘을 휘감은 충격파를 발사하는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중해도 넘어트리지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
백 스텝 동작 이후 폭풍을 휘감고 돌진하여 드릴과 같은 발차기로 파고드는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
돌려차기 동작 이후 회오리바람을 발생시켜 날아오르는 기술입니다.
돌려차기 동작이 상대에게 정확하게 명중하면,
날아올라 폭풍의 힘을 휘감은 발차기로 화려한 난무 공격을 펼치는 기술로 파생됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 폭풍의 힘을 휘감은 발차기로 2회 공격한 뒤,
상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨 되돌아오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (2, 3회째 발차기 공격 시 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
전방을 폭풍을 휘감은 발차기로 공격합니다.
[XC] 버튼 모으기를 유지하여 기술을 3단계에 걸쳐 강화할 수 있습니다.
2단계 공격부터는 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
3단계 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2단계 공격은 MP를 4.2, 3단계 공격은 MP를 6.3 소비합니다.)
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 액세서리 착용 시 베기 속성 내성 15% 증가합니다.

2024년 8월 21일 업데이트 내역
2015년 3월 4일 업데이트에서 상점에서 판매하는 것으로 출시한 악세사리이다. 첫 출시 일인 2015년 3월 4일부터 2015년 3월 31일까지 90,200 GM로 병행 판매하였다.

속성 기어 시리즈의 4번째 악세사리이며, 악세사리 모티브는 에어기어 미나미 이츠키로 추정. 그리고 한주리[1]

폭풍의 힘을 이용해서 상대방을 공략한다는 컨셉의 악세사리이다. 그래서인지 악세사리 자체가 좀 스피디하며 테크니컬한 공격과 여러 바리에이션을 이용해야하는 악세사리라서 상점악세 치고는 나쁘진 않은 편에 속한다. 다만 이 문서가 만들어진 2019년을 기준으로 본다면 몇년 전에 출시한 상점악세라서 그런지 어딘가 부족해보이는 느낌이 없지않아 있는 편. 주로 MP소모가 심하다는 편이거나, 캔슬기를 이용한 타이밍이 조금 빡빡하다는 것, 그리고 데미지도 그렇게 높은 편은 아니다.

추천 캐릭터는 시크릿가드 심판자. 템페스트 기어의 운용법은 둘 중 어느 캐릭터든 간에 똑같이 운용할 수 있지만 시크릿 가드같은 경우엔 번지 위주, 심판자의 경우엔 데미지 위주의 조합이라고 보면 되겠다.

29. 토르의 망치

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:토르의 망치.gif ||<-2> 토르의 망치 ||<width=23%> 2010-10-21
파일:아이콘_RM.gif 5\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
대지의 아들이라 불리던 토르가 사용했었던 망치.
착용자는 자유자재로 번개를 조종할 수 있을 힘을 얻어\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X->X

해머를 이용한 3단 휘두르기 공격을 합니다.
1회째에는 록온 성능이 있어 기술에 맞은 상대를 강제로 앞으로 끌어올 수 있으나, 공중의 상대를 지상에 세울 수는 없습니다.
전진 거리가 큰 편이며, 마지막 공격에 상대방을 밀쳐 내는 판정을 가지고 있습니다.

X->X->C
해머를 이용한 공격 후 재빠르게 번개 속으로 몸을 숨깁니다.
번개에 숨은 동안은 캐릭터를 관통할 수 있으며, 방향키로 자유롭게 이동이 가능합니다.
숨어 있는 동안의 이동 경로는 자신에게만 보입니다.
번개에서 다시 나타날 때, 대쉬 상태가 유지됩니다.
번개 속에 숨어 있는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

X->X->XC (전기)
해머를 이용한 공격 후 전방으로 번개 기둥을 발생시킵니다.
번개의 지속시간이 존재하기 때문에, 방어가 까다로운 편입니다.
번개 공격 이후, 떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
번개에 짧은 시간 동안 몸을 숨깁니다.
번개에 숨은 동안은 캐릭터를 관통할 수 있으며, 방향키로 자유롭게 이동이 가능합니다.
숨어 있는 동안의 이동 경로는 자신에게만 보입니다.
번개에서 다시 나타날 때, 대쉬 상태가 유지됩니다.
번개 속에 숨어 있는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (전기)
비스듬한 대각선 방향으로 떨어지는 번개 기둥을 발생시킵니다.
번개의 지속시간이 존재하기 때문에, 방어가 까다로운 편입니다.
번개 공격 이후, 떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(모으기) (전기)
비스듬한 대각선 방향으로 떨어지는 번개 기둥을 3개 발생시키는 기술입니다.
Z+X 기술과 동일한 성능을 가지고 있으며, 기술의 사정 거리가 긴 편입니다.
번개 공격 이후, 떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (전기)
해머를 지면에 내려 쳐 3개의 거대한 번개를 떨어뜨립니다.
망치를 휘두르는 부분에도 상대방을 내려 찍는 공격 판정이 존재합니다.
떨어지는 번개는 넘어진 상대방도 공격할 수 있기 때문에, 1회째의 타격을 명중 시켜 상대방을 넘어뜨렸을 경우 2회째의 번개 공격의 명중을 노릴 수도 있습니다.
번개 공격 이후, 떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(모으기) (전기)
해머를 지면에 내려 쳐 3개의 거대한 번개를 떨어뜨립니다.
망치를 휘두르는 부분에도 상대방을 밀쳐 내는 공격 판정이 존재합니다.
D+XC 기술보다 발동 속도는 늦지만, 상대방의 방어가 불가능한 기술이 되며 데미지 또한 강력해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (전기)
공중에서 세 갈래로 갈라지는 번개를 내보냅니다.
발동 속도가 빠르며, 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
번개의 지속시간이 존재하기 때문에, 방어가 까다로운 편입니다.
번개 공격 이후, 떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (전기)
전방의 적을 자동 조준하여 번개를 발생시킵니다.
망치를 꺼내 들고, 번개의 힘을 충전해 번개를 쏘아 보냅니다.
번개의 힘을 모으는 동안은 슈퍼아머 효과가 있습니다.
번개가 상대방에게 명중했을 경우 근처의 상대방을 다시금 추적해 번개가 발생합니다.
최대 3명까지 기술을 이어서 명중시킬 수 있으며, 번개가 파생될 때마다 데미지가 반감합니다.
사용자의 TEC 에 관계 없이 고정 범위 내의 상대방만을 공격할 수 있습니다.
번개를 발사한 이후 무적시간이 존재합니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다..

Z+XC(모으기) (전기)
사용자의 주변 4 방향에 거대한 번개 기둥을 연속적으로 떨어뜨립니다.
사용자의 머리 위에는 공격 판정이 닿지 않는 단점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- X 기술의 1회째의 데미지를 증가시켰습니다.
- X 기술에 록온 성능을 추가했습니다.
- Z+XC 기술 의 일부 구간에 슈퍼아머 성능을 추가했습니다.
- Z+XC(모으기) 기술의 데미지를 증가시켰습니다.
2010년 12월 23일 업데이트 내역
말 그대로 토르가 사용한 묠니르를 본 뜬 듯한 망치. 번개 공격을 날린다. 망치로 타격하는 공격을 제외하면 전부 전기 속성의 고정 데미지이기 때문에 속성 강화의 효과가 좋다. 나쁘지는 않지만 성능에 비해 가격이 너무 비싼 것이 흠.

언뜻 보면 화려한 이펙트 때문에 여러명이 있는 난전에서 유용하겠다고 생각할 수 있는데 토르의 망치 대부분의 기술이 범위가 일자형으로 돼있기 때문에 일대일 상황에서 그 성능이 발휘된다. 다만 쓸데없이 범위가 너무 길고 후딜레이와 MP소모가 심하기 때문에 잘 판단하고 사용해야 한다. 이펙트가 지속되는 시간이 의외로 길기 때문에 방어하기가 힘드므로 반드시 맞출 수 있다고 생각되는 타이밍에 기술을 쓰는 것이 포인트.

29.1. 격노한 토르의 망치

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:격노한 토르의 망치.gif ||<-2> 격노한 토르의 망치 ||<width=23%> 2018-01-03
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
토르의 격노로 인해 붉게 벼려진 망치.
기존 토르의 망치와 다르게 붉은 번개를 방출하여 더욱 강력해진 파괴력을 선사한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [토르의 망치] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [토르의 망치] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [토르의 망치] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [토르의 망치] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [토르의 망치] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [토르의 망치] 액세서리의 D+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
번개가 떨어지는 타이밍이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [토르의 망치] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [토르의 망치] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [토르의 망치] 액세서리의 Z+XC(모으기) 기술과 다르게 총 3회에 걸쳐 번개를 연속적으로 떨어트립니다.
또한, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2018년 1월 3일부터 2018년 1월 23일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.

30. 토이 박스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:토이 박스.gif ||<-2> 토이 박스 ||<width=23%> 2023-05-05
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
데스트로소 완구 개발팀이 제작한 장난감 상자.
다양한 장난감을 이용해 상대를 괴롭힌다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C(모으기)
고리를 던져 상대 몸에 걸치는 기술입니다.
모으기 사용 시 던지는 거리가 증가합니다.
고리가 땅에 닿는 지점에서 명중 시 위력이 증가합니다.
20초 동안 3회 명중 시 구속 후 추가로 고리를 던져 강한 대미지를 줍니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
퍼즐 큐브를 던져 공격하는 기술입니다.
명중한 상대는 큐브를 잡아 풀지만 열이 올라 폭발합니다.
낮은 확률 큐브가 완성되지만, 결국 큐브가 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
미니카를 당겨 발사하는 기술입니다.
도달 지점은 정면 그대로지만 당길 때 방향을 변경할 수 있습니다.
당긴 시간에 따라 위력과 공격 효과가 강화됩니다.
1단계: 상대를 넘어트리지 않고 경직시킵니다.
2단계: 상대를 넘어트립니다.
3단계: 상대를 밀쳐냅니다.
4단계: 상대가 방어할 수 없고 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 장난감 로데오에 탑승 후 낙하하는 기술입니다.
지면에서 3회 바운드하며 공격합니다.
바운드 시 방향을 변경할 수 있습니다.
전 방향으로 방어 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
장난감 상자로 내려찍는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 상자에 넣고 공룡 인형과 전투하게 만듭니다.
마지막에는 공룡에게 태워져 우측으로 날려보냅니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
컬러풀한 블록 5개를 전방에 설치하는 기술입니다.
설치할 때 공격 효과 판정이 발생합니다.
사용자만 설치된 블록을 공격하여 블록을 내보낼 수 있습니다.
앞으로 나아가는 블록은 전 방향으로 방어 가능하며 공중 상대 명중 시 위력이 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X(모으기)
장난감 광선총으로 상대를 제압하는 기술입니다.
모으기 사용 시 총이 폭발하여 주변에 공격 판정을 발생시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
2023년 5월 5일부터 7일까지 판매한 겟른이 패키지를 구입 시 얻을 수 있는 레어 액세서리. 아이 엠 히어로!, 겟앰 랜드에 이은 어린이날 레어 액세서리이다. 패키지의 가격이 19,000 또는 33,000 이라는 높은 가격을 자랑해서 가성비는 최악인 편.

31. 토쳐 필러

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:토쳐 필러.gif ||<-2> 토쳐 필러 ||<width=23%> 2014-11-05
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
무력 과시용으로 제작된 거대한 기둥.
어마어마한 크기가 내뿜는 파괴력과 위압감은 적의 전의를 상실케 하기에 충분하다. 착용 시 이동 속도가 느려지는 단점이 있지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 기둥을 들고 있을 때는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→XC(1, 2타 모두 파생 가능)
기둥을 좌우로 힘차게 휘둘러 상대를 공격합니다.
상대를 넘어뜨리지 않고 계속 압박을 가할 수 있습니다.
기술 사용 후 [XC] 를 입력하면 공중으로 점프해 기둥을 내려치는 시간차 공격을 가합니다.
파생 공격은 주변의 적을 넘어트리는 효과가 있습니다.
파생 공격은 MP를 4.2 소비합니다.

X→X
기둥을 수직으로 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.

Co+C, Co+X
기둥을 휘둘러 적을 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+C→XC
기둥을 앞으로 내질러 상대를 경직 시킵니다.
상대를 넘어뜨리지 않고 계속 압박을 가할 수 있습니다.
기술 사용 후 [XC] 를 입력하면 공중으로 점프해 기둥을 내려치는 시간차 공격을 가합니다.
파생 공격은 주변의 적을 넘어트리는 효과가 있습니다.
파생 공격은 MP를 4.2 소비합니다.

D+X
기둥 찌르기로 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
공중 상대에게 명중시 대미지가 반감됩니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.

V+X
지면으로 돌진하면서 기둥을 휘둘러 상대를 밀어냅니다.

Z+C
기둥을 멀리 던져버리는 기술입니다. 기둥은 지면에서 한번 튕겨 먼 거리를 날아갑니다.
기술 사용 후 \'기둥이 없는 상태\'가 되어, 기둥을 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1. TEC +1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
MP가 없을 때도 사용할 수 있지만, 이 때는 기술의 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.

Z+X(모으기)
기둥으로 전방을 내리쳐 상대를 납작하게 만드는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
지면을 내려치는 순간 발생하는 충격파 공격은 적을 넘어트리는 효과가 있습니다.
[X] 모으기를 유지하여 기술의 대미지와 타격 효과를 강화할 수 있습니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
지면으로 급강하하여 기둥을 내려칩니다.
지면을 내려치는 순간 발생하는 충격파 공격은 적을 넘어트리는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기둥을 전방으로 던지는 기술입니다. 기둥은 지면에서 한번 튕겨 먼 거리를 날아갑니다.
상대를 멀리 날려버릴 수 있습니다.
근거리의 상대에게 명중하면 기둥이 튕기는 공격이 연속 명중하여 콤보가 가능합니다.
기둥이 튕기는 공격은 공중 상대에게 명중시 대미지가 반감됩니다.
기술 사용 후 \'기둥이 없는 상태\'가 되어, 기둥을 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1. TEC +1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기둥을 힘껏 휘둘러 적을 제압한 다음, 기둥으로 마구 내려치는 난무 기술입니다.
기술 사용 준비 동작은 슈퍼아머 상태입니다.
기술 사용 후 \'기둥이 없는 상태\'가 되어, 기둥을 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1. TEC +1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

(기둥이 없는 상태에서)Z+C
주변 지면에서 기둥을 소환하여 회수하는 기술입니다.
사용자의 능력치가 기둥 착용 상태로 되돌아가고, 기둥을 이용한 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(기둥이 없는 상태에서)Z+X
정면의 지면을 밟아 기둥을 소환하여 회수하는 기술입니다.
상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 있습니다. 공중 상대에게 명중시 대미지가 반감됩니다.
사용자의 능력치가 기둥 착용 상태로 되돌아가고, 기둥을 이용한 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
기둥을 이용해 적을 공격 하거나 아예 던져버리는 등 다양한 기술을 가지고 있으며 회수 시의 공격 판정이 빠르고 띄우기 때문에 다양한 콤보로 연계할 수도 있다. 잘 보이지 않을 뿐이지 상대하다 보면 의외로 고전할 수도 있다.

31.1. 골드 토쳐 필러

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골드 토쳐 필러.gif ||<-2> 골드 토쳐 필러 ||<width=23%> 2019-08-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
무력 과시용으로 제작된 거대한 황금 기둥.
어마어마한 크기가 내뿜는 파괴력과 위압감은 적의 전의를 상실케 하기에 충분하다. 착용 시 이동 속도가 느려지는 단점도 보완되었다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [토쳐 필러] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [토쳐 필러] 액세서리와 동일합니다.

C→C(→XC)
기존 [토쳐 필러] 액세서리의 C→C(→XC) 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C→XC
기존 [토쳐 필러] 액세서리의 D+C→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X
기존 [토쳐 필러] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

Z+C
기존 [토쳐 필러] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [토쳐 필러] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2019년 8월 7일에 등장한 토쳐 필러의 팔레트 스왑 액세서리로 상대방을 쓰러뜨려 얻을 수 있는 화신의 메달로 돌릴 수 있는 화신의 보급상자에서 일정 확률로 얻을 수 있다.[2]

스피드를 깎는 단점이 없어졌고 기소모 감소, Z+XC에 가드 불가 성능이 추가되었지만 평은 그다지 좋지 않다. D+X가 상대를 밀치는 판정으로 바뀌었기 때문. 기존은 찍기 판정이 있어서 다양한 심리전이 가능했지만 이쪽은 아예 불가능하여 오히려 원본보다 더 안좋아 졌다는 의견이 많다.

32. 투귀의 무구

33. 투명 장갑

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:투명 장갑.gif ||<-2> 투명 장갑 ||<width=23%> 2006-03-03
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
물체를 투명하게 만드는 최신식 과학장비.
아이템\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
X
앞쪽으로 한대만 치는 기술. 쓰러뜨리지 않는다. 다만 은근히 성가시다. 무기 아이템 중 쇠망치와 같다고 보면 된다. 제일 좋은 사용법은 심판자의 D+X 이후 연계해서 사용하는 것. 투명해지기까지 하면 공포 그 자체.(...) 아예 막공 마냥 X X X만 연속해서 사용해도 의외로 잘통한다.

Z+C
맞은 상대나 무기를 투명하게 만드는 소규모 투명필드(...)를 시전한다. 하지만 무기를 투명하게 만드는 것은 그냥 X공격으로도 된다. (무기 근처에 가서 X를 누르면 됨) 거의 쓰이지 않는다. 원래는 찍기 판정처럼 맞은 적의 기상 무적이 거의 없어서 Z+C 이후 띄우기 → Z+C...의 무한 콤보가 존재하였으나 2016년 4월 20일 Z+C 기술이 명중했을 때, 피격자가 짧은 무적 시간을 갖도록 조정되었다.

Z+X
자신이 투명해진다. 지속 시간은 짧고, 공격을 받거나 자신이 공격을 하면 바로 풀려버린다. 다만 발동 전 무적이 굉장히 빨리 발동되고 발동 후의 무적 시간도 긴 편. 고전악답게 기소모가 크기 때문에 남발은 금물.

Z+XC
자신은 물론이고 상대방의 캐릭터 상태표시까지 일시적으로 투명하게 만든다. 겟앰프드에서 보기 힘든 필드 전체 효과 발동 능력. 기 소모는 괴랄하지만 그 성능은 무시무시하다. 게다가 사용하면 아랫쪽의 상태창이 다 사라지며, 말을 할 때만 해당 캐릭터의 상태창이 나오는데, 이것 마저도 목숨이나 생사 여부는 나타나지 않는다. 이걸 쓰는 상대를 상대한테 말그대로 속수무책으로 당하는 경우가 부지기수다. 하지만 그건 초보들 얘기고(...) 고수라면 온갖 경험을 바탕으로 상태의 패턴을 읽고(...) 허공 가르기 또는 스텝을 시전해서 간혹 투명상태가 되도 처발리는 상황을 볼 수가 있다. 투명이라고는 해도 공격하는 순간과 점프하는 순간, 맞는 순간은 약간이나마 보이기 때문. 초보라면 그저 미친듯이 돌아다니며 공격을 해서 투명해진 상대가 다가오기 힘들게 하고 시간을 벌어 풀리게 하자. 기 소모가 정말 괴랄하기 때문에 2번만 써도 기가 조금밖에 안남는다. 심안의 안대는 당연히 항상 볼 수 있다. 추가로,이걸 쓴 후 고릴라 물약을 마시면 충격과 공포의 투명 고릴라가 탄생한다!

33.1. 황금 투명 장갑

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 투명 장갑.gif ||<-2> 황금 투명 장갑 ||<width=23%> 2016-03-30
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
물체를 투명하게 만드는 최신식 과학장비.
아이템\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [투명 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [투명 장갑] 액세서리와 동일합니다.

X
기본 성능은 [투명 장갑] 액세서리와 동일하지만,
기술의 대미지가 증가합니다.

Z+X
기본 성능은 [투명 장갑] 액세서리와 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기본 성능은 [투명 장갑] 액세서리와 동일하지만,
사용자가 투명 상태로 유지되어 있는 동안에는 시야가 넓어지는 효과가 추가됩니다.
MP를 17.0 소비합니다.
챌린지에서 얻을 수 있는 액세서리들 중 '브로즈 윈드+' 다음으로 뛰어난 성능을 가진 액세서리. 원본 투명 장갑의 기술이 몇 없어서 이쪽도 추가된 기능이 몇 개 없지만 그 성능은 굉장하다. 주력기인 Z+X의 MP 소비량이 감소하여 공격 시마다 Z+X를 사용하여 일방적으로 상대를 공격할 수 있다. Z+X의 매우 빠른 무적 발동은 여전하며 투명화 상태이기 때문에 유도 기술도 통하지 않는다. 깨알같은 DEF +1과 X 데미지 상승은 덤. Z+XC은 시크릿가드 처럼 시야가 넓어지지만 그것처럼 엄청나게 넓어지지도 않고 원본처럼 기소모가 굉장히 크기 때문에 보통은 사용하지 않고 Z+X를 전부 사용하고 MP가 아주 조금 남았을 때만 사용한다.

주로 착용하는 캐릭터는 당연히 심판자. 심판자의 우월한 판정, 범위, 스탯으로 Z+X → D+X → X(이하 반복)로 적을 압박한다. 한 때 공방을 혼돈으로 몰아넣은 조합이었으며 심지어 래더, 온라인 토너먼트 까지 활약하여 심판자를 더욱 기피하는 원인이 되었다.

원본 투명 장갑과 마찬가지로 Z+C의 무한 콤보가 존재하여 2016년 4월 20일 패치되었다.

34. 투보's helm

||<-3><tablealign=center><tablewidth=600px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드 스트리머 콜라보 액세서리 ||
1차 콜라보(2021-01-13)
머독 와나나 흐쟁이
파일:아이콘:더 스타 마스크.gif
더 스타 마스크
파일:아이콘:유일한 친구 와나나 인형.gif
유일한 친구 와나나 인형
파일:아이콘:H-Sword.gif
H-Sword
2차 콜라보(2021-06-16)
노돌리 투보 쫀득
파일:아이콘:노돌리의 태양.gif
노돌리의 태양
파일:아이콘:투보's helm.gif
투보's helm
파일:아이콘:쫀드기 BAG.gif
쫀드기 BAG
3차 콜라보(2021-11-10)
김은별컴퍼니 김왼팔 푸린
파일:아이콘:큐티릴라.gif
큐티릴라
파일:아이콘:스크림 콜렉터.gif
스크림 콜렉터
파일:아이콘:이글아이.gif
이글아이
4차 콜라보(2022-05-18)
중력 멋사 연두부
파일:아이콘:그래비티 마스터.gif
그래비티 마스터
파일:아이콘:혹한의 멋사곰.gif
혹한의 멋사곰
파일:아이콘:군주의 지팡이.gif
군주의 지팡이
5차 콜라보(2023-04-19) 6차 콜라보(2024-06-12) 7차 콜라보(2024-10-16)
형독 피아노캣 나는벌레
파일:아이콘:간다! 드리프트!.gif
간다! 드리프트!
파일:아이콘:가상 현실 HMD.gif
가상 현실 HMD
파일:아이콘:나는벌레의 망토.gif
나는벌레의 망토

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:투보's helm.gif ||<-2> 투보's helm ||<width=23%> 2021-06-16
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
인기 스트리머 투보의 텐션을 흉내낼 수 있는 투구.
이 투구를 장착하면 소심한 사람도 엄청난 자신감이 붙는다고 한다. 하지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
3종류의 딱지를 전방 3방향으로 랜덤하게 투척하는 기술입니다.
딱지 종류에 따라 각기 다른 디버프를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(초록)
약 10초간 상대의 SPD를 -2 만큼 감소시킵니다.

(노랑)
약 10초간 상대의 데미지를 50%만큼 감소시킵니다.

(빨강)
약 10초간 상대의 데미지를 100%만큼 감소시킵니다.

Z+X
뒤돌아 쭈그려 앉아 상대의 공격을 유도하는 카운터 기술입니다.
카운터 성립 시 상대는 땅으로 빨려 들어가게 되고,
HP의 25%를 피해 받게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 발동 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC
전방에 창을 앞세워 빠르게 돌진하는 기술입니다.
기술 명중 시 사용자도 소량의 HP를 소비합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 나뭇잎을 타고 빠르게 전진하는 기술입니다.
최대 2회 연속으로 사용할 수 있습니다.
2회 사용 시 방향을 전환하여 이동할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
마이크에 샤우팅을 내질러 공격하는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 기절 상태가 되며,
기절된 상대는 방향 키를 반복 입력하여 벗어날 수 있습니다.
넘어진 상대를 명중할 수 있고, 넘어진 상대에게는 히트 판정이 앞으로 날리도록 강화됩니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

35. 투스 페어리

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:투스 페어리.gif ||<-2> 투스 페어리 ||<width=23%> 2012-10-02
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
날카로운 이빨을 가진 작은 마물.
평상시에는 사용자의 주위를 맴돌며 점잖은 모습을 보여주지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
작고 푸른 마물을 날립니다.
마물이 상대에게 닿으면 그 상대에게 마물 3마리가 매달리며,
10초 후 마물들이 일제히 덤벼 들어 상대를 물어뜯어 공격합니다.
기술을 모으기로 사용하면 마물 3마리를 3방향으로 날립니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.(모으기로 사용하면 MP를 5.0 소비합니다.)

Z+X
거대한 초록 마물을 소환합니다.
소환된 마물은 앞으로 독기를 뿜어냅니다.
명중하면 상대는 중독상태가 됩니다. 독 데미지는 중첩시킬 수 없습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
거대한 초록 마물을 소환합니다.
소환된 마물은 제자리에서 폭발하여 주변을 공격합니다.
명중하면 상대는 중독상태가 됩니다. 독 데미지는 중첩시킬 수 없습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
마물이 상공에서 전진하며 아래를 향해 노란 마물을 대량으로 토해냅니다.
기술을 모으기로 사용하면 마물이 전진하지 않고 제자리에서 아래를 향해 노란 마물을 토해냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
달리는 중 점프해 상대의 머리를 뛰어넘으면서 붉은 마물을 소환해 아래를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마물이 이빨 모양의 트랩을 바닥에 설치합니다.
트랩에 상대가 닿으면 붉은 마물이 나타나 상대를 제압한 다음,
무수히 많은 마물이 나타나 상대를 무참하게 물어뜯습니다.
트랩은 연속으로 설치 가능한 개수 제한이 없습니다.
이 기술을 맞고 HP가 0이 된 상대는 뼈만 남게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.
골든 스니치에 날카로운 이빨이 달린 것 같은 모습을 한 액세서리. 성능은 적절한 편이지만 조금 무섭게 생긴 외형 때문인지 사용하는 사람은 적다. 성능은 괜찮은 편. 보통은 레슬러의 D+X를 연계하여 자주 사용한다.

35.1. 블러드 페어리

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:블러드 페어리.gif ||<-2> 블러드 페어리 ||<width=23%> 2020-11-25
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
악마의 피를 머금고 있는 요정.
평소에는 주위를 맴돌며 수호하지만 심기를 건드는 상대를 만나면 피라냐처럼 물어뜯는다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [투스 페어리] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [투스 페어리] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [투스 페어리] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 2.5 소비합니다.)

Z+XC
기존 [투스 페어리] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
투스 페어리의 팔레트 스왑 액세서리. 강화 효과가 매우 심심하기 때문에 사용하는 사람은 거의 없다.

36. 투신의 갑주

37. 투우사의 망토

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:투우사의 망토.gif ||<-2> 투우사의 망토 ||<width=23%> 2011-07-14
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
난폭한 황소를 마음대로 다룰 수 있는 투우사의 망토.
투우 기술을 응용한 매혹적인 움직임으로 상대를 쓰러뜨려라!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C (베기)
망토로 적을 밀치고, 검을 찔러 넣는 공격입니다.

C→XC 또는 C→C→XC
C 공격 중, 망토를 펼쳐 들고 상대방을 도발합니다.
이때 상대방의 공격을 받으면 투우를 연상시키는 동작으로
상대방의 공격을 흘려보내는 카운터 기술이 발동됩니다.
기술에 맞은 상대는 약간의 데미지를 입고 넘어집니다.
넘어진 상대는 무방비 상태가 되기 때문에, 자유롭게 추격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C

망토를 펼쳐 들고 적을 도발합니다.
이때 상대방의 공격을 받으면 투우를 연상시키는 동작으로
상대방의 공격을 흘려보내는 카운터 기술이 발동됩니다.
기술에 맞은 상대는 약간의 데미지를 입고 넘어집니다.
Co+XC, C→XC, C→C→XC 기술과는 다르게,
상대방이 공격한 순간의 돌진 속도에 비례하여 상대방을 미끄러뜨리는 특징을 가지고 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
망토를 횡 방향으로 한 바퀴 회전시켜 주변의 상대방을 띄워 올립니다.
발동 속도가 빠르고, 모든 방향에 공격 판정이 있습니다.
공중의 상대방에게 명중하면 약하게 밀어 넘어뜨리는 판정으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (베기)
망토와 검을 이용한 2단 공격입니다.
1타째를 명중하면 상대방과 같이 공중으로 날아올라 2타째의 베기 공격을 합니다.
1타째가 빗나가거나 상대방이 방어했을 때에는 그 자리에서 곧바로 2타째의 베기 공격을 합니다.
명중했을 때에는 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있어, 공중 공격을 이용한 추가 타격을 노릴 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자에게로 달려오는 난폭한 황소를 화려하게 받아넘기는 기술입니다.
황소는 총 3회에 걸쳐 사용자가 있는 방향을 노리고 돌진합니다.
그러나 사용자는 황소의 공격을 받지 않으므로, 난전에서 부담 없이 사용할 수 있습니다.
커맨드(전→후→전)+XC 기술과 달리, 방어할 수 있는 기술입니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
난폭한 황소를 불러내 돌진하도록 지시하는 원거리 기술입니다.
기술의 발동 속도가 늦은 편이지만, 황소는 전방의 제일 가까운 상대방을 자동으로 조준해 돌진합니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
공격을 막던 도중 망토를 펼쳐 들고 상대방의 다음 공격을 기다립니다.
기술을 발동했을 때부터 카운터로 대기하므로, 상대방의 단발 공격에 대해서 반격했을 때에는 카운터 기술을 발동시킬 수 없습니다.
기술에 맞은 상대는 약간의 데미지를 입고 넘어집니다.
기술 사용 시 잠시 무적 시간이 존재합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- C->XC, Co+XC, Z+C 기술의 카운터 성공시 상대에게 약한 데미지를 주도록 조정했습니다.
- V+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2+2.1->4.2)
- V+XC 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술의 타이밍을 조정하여, 소가 돌진할 때 전방의 상대를 좀 더 잘 조준하도록 했습니다.
- Z+XC 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다.
(* 기존: 기술 사용시 2.1 소비+소를 불러내는데 성공하면 4.2 추가 소비 -> 변경: 기술 사용시 0 소비+소를 불러내는데 성공하면 6.3 추가 소비)
- 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 의 소가 돌진하는 속도를 빠르게 조정합니다.
- 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 의 소의 데미지를 증가 시킵니다.
- Z+XC 의 소의 데미지를 증가 시킵니다.
2011년 12월 14일 업데이트 내역
붉은 망토와 칼을 이용한 넓은 범위의 C→C공격과 C공격 1타나 2타 직후 XC로 발동하는 카운터 기술이 대단히 강력한 액세서리. 카운터 사용시 투우사가 붉은 망토로 소를 도발하는 모션을 취하는데, 상대가 사용하는 반격기에다가 카운터를 먹여서 상대를 바나나 껍질을 밟은 것과 같은 무방비 상태로 만들어 버린다. 후딜이 매우 짧아 V+XC로 연계가 가능. 이 카운터 기술은 Co+XC나 Z+C로도 똑같이 나간다. 단, 악령의 팔찌에게는 이 반격이 통하지 않는다. 그 외에 소를 불러내서 공격하는 것도 가능하다.

정말로 상향이 전혀 필요없는 물건인데도 상향을 꽤나 많이 받았다. 본래 데미지가 없던 카운터 기술에 데미지가 추가되고 소를 이용한 공격의 데미지가 올라갔다. 그리고 V+XC의 발동이 빨라지고 MP소모도 줄었다.

사실상 마인 전용 액세서리라고 해도 될 정도로 사용자의 거의 대부분이 마인에 착용하지만 스카우트에 착용해도 의외의 연계가 가능하다.

37.1. 황금 투우사의 망토

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 투우사의 망토.gif ||<-2> 황금 투우사의 망토 ||<width=23%> 2019-06-05
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
공포의 황소를 마음대로 다룰 수 있는 황금색 망토.
아름다운 금빛의 투우로 적을 매력에 빠트리고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [투우사의 망토] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [투우사의 망토] 액세서리와 동일합니다.

C→C
기존 [투우사의 망토] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+X
기존 [투우사의 망토] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
황소를 소환하여 조준한 상대를 향해 돌진하는 기술입니다.
돌진하는 황소에 명중하면 상대를 날려버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [투우사의 망토] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [투우사의 망토] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
황소가 3마리 출현하여 돌진합니다.
돌진하는 황소는 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
황소를 소환하여 맵 끝까지 돌진하는 기술입니다.
돌진하는 황소에 명중하면 상대와 함께 벽 끝까지 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
Z+X의 범위가 더욱 넓어져 상대를 압박하기 쉬워졌으며 Z+XC의 황소가 3마리로 늘어나고 넘어진 상대도 공격하기에 타이밍을 맞춰 Z+X를 넣어주면 손쉽게 3히트를 모두 넣을 수 있다. 이 때의 대미지는...

커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 와일드보어 터스크 Z+XC처럼 상대를 맵 끝까지 몰아넣기 때문에 원형 경기장같은 곳에서 맞으면 무조건 번지다. 기술표에 적혀 있지 않지만 Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 모두 가드 불가 기술이다.

38. 트랜스 가디언

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트랜스 가디언.gif ||<-2> 트랜스 가디언 ||<width=23%> 2015-12-16
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
어느 유적에서 발견된 고대 기술을 사용하여 개발한 최신 병기.
사용자의 명령에 따라 등 뒤의 물체가 로봇으로 변형하여 로봇으로 변형하여 전투를 펼친다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 로봇이 공격 중에는 캐릭터 고유의 기술을 사용할 수 있어 여러 가지 콤보를 사용할 수 있습니다.

Z+C, B+C
에너지탄을 발사하는 「슈팅 모드」의 로봇을 설치하는 기술입니다.
로봇을 설치할 때, 짧은 슈퍼아머 효과가 있습니다.
에너지탄에 명중한 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
약 10초가 경과하거나 사용자가 공격을 3회 당하면 로봇이 사용자의 곁으로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X, B+X
태클을 하는 「태클 모드」의 로봇을 설치하는 기술입니다.
로봇을 설치할 때, 짧은 슈퍼아머 효과가 있습니다.
약 10초가 경과하거나 사용자가 공격을 3회 당하면 로봇이 사용자의 곁으로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
사용자가 몸통 박치기를 사용하면, 로봇이 뒤따라 몸통 박치기를 사용해 추격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
로봇이 공중에서 출현하여 사선 아래 방향으로 에너지빔을 발사합니다.
에너지빔은 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다.
모으기를 유지하면, 에너지빔이 좌우로 펼쳐져 발사됩니다.
모으기 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
빔 블레이드로 베어버리는 「블레이드 모드」의 로봇을 설치하는 기술입니다.
로봇을 설치할 때, 짧은 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술을 사용할 때, 대쉬 상태를 유지할 수 있습니다.
약 10초가 경과하거나 사용자가 공격을 3회 당하면 로봇이 사용자의 곁으로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
로봇이 후방에서 출현하여 가슴에서 거대한 에너지빔을 방출합니다.
에너지빔은 방어할 수 없으며, 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 6.3 소비합니다.


● [슈팅 모드] 전환 후 변화하는 기술:

ZZ
로봇이 주변을 자동 조준하여 에너지탄을 발사합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C, B+C
로봇을 귀환시킵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X, B+X
로봇을 「태클 모드」로 전환하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC, B+XC
로봇을 「블레이드 모드」로 전환하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● [태클 모드] 전환 후 변화하는 기술:

ZZ
로봇이 주변을 자동 조준하여 태클을 합니다.
태클을 하면서 이동하기 때문에 연속 사용하여 접근할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X, B+X
로봇을 귀환시킵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C, B+C
로봇을 「슈팅 모드」로 전환하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC, B+XC
로봇을 「블레이드 모드」로 전환하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● [블레이드 모드] 전환 후 변화하는 기술:

ZZ
로봇이 주변을 자동 조준하여 빔 블레이드로 공격합니다.
가로 범위가 넓어 상대를 맞추기 쉽습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC, B+XC
로봇을 귀환시킵니다.
대쉬 상태를 유지할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C, B+C
로봇을 「슈팅 모드」로 전환하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X, B+X
로봇을 「태클 모드」로 전환하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.
로봇을 소환하여 함께 협공하는 스타일의 액세서리. 로봇 자체의 공격은 별 것 없지만 상대의 이동이나 공격 등을 방해하거나, 각종 콤보로 이어질 수 있기 때문에 상대하기 귀찮은 액세서리.

이와 별개로 이벤트로 뿌린 적이 거의 없고 보급상자 메인 액세서리이기에 봉인 매물 자체도 존재하지 않아 희소성이 꽤나 높은 액세서리이다.

39. 트랜스 볼

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트랜스 볼.gif ||<-2> 트랜스 볼 ||<width=23%> 2006-09-14
파일:아이콘_GM.gif 20\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
공간 전이 장치의 개발 실패로 태어난 잡동사니.
하지만 저연비화\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C, D+XC, V+XC
황록색의 에너르기 볼을 쏩니다.
맞춘 상대와 한순간에 장소가 바뀝니다.
데미지가 없습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
빨간 볼과 녹색 볼이 교대로 발사됩니다.
2개가 1세트로 되어 있어 녹색을 만지면 빨강의 장소로 순간 이동합니다.
빨강만으로는 아무것도 일어나지 않습니다.
녹색을 내놓고 나서 약 20초 후에 빨강과 녹색이 세트로 없어집니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC (전기)
에네르기를 모아서 날아올라 가장 가깝게 있는 캐릭터(NPC포함)의
머리위에 워프해서 낙하합니다. 착지와 동시에 전기 공격으로 전 방향으로 공격합니다.
단지 무적상태의 상대는 타겟이 되지 않습니다.
타겟을 찾지 못한 경우는 워프 하지 않고 그대로 낙하 합니다.
MP 를 소비합니다.
또한 타이밍 좋게 XC를 누르면 연속으로 사용하는 것이 가능합니다.
MP 소비는 점점 늘어나지만 그와같이 위력도 늘어납니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 트랜스 볼이 무적 상태의 상대에게 적용되는 문제점 수정.
- 트랜스 볼의 Z+X 기술 사용 시 딜레이 약간 증가.
- 트랜스 볼이 대포를 타고 있는 상대에게 적용되는 문제점 수정.
- 로켓티어가 날아오를 때 트랜스 볼을 맞으면 MP가 회복되는 현상 수정.
2006년 9월 22일 업데이트 내역
- Z+C 기술 사용 시 전진하지 않도록 조정했습니다.
- V+XC 기술의 투사체 발사 궤도를 변경했습니다.
- V+XC 사용 후 착지 전까지 V+C 공격만 사용할 수 있도록 조정했습니다.
- V+XC, D+XC 기술 사용 시 제자리에 정지하도록 조정했습니다.
2016년 11월 2일 업데이트 내역

겟앰프드 액세서리중 단순하지만 무시무시한 성능을 보여주는데 Z+X 기술은 처음 사용할때 출구를 나타내는 빨간색 공이 나타나며 한번 더 사용할때는 입구를 나타내는 초록색 공이 나타나는데 입구에 들어갈경우 출구로 강제 순간이동이 되는데 별다른 조건 없이 피격자와 위치를 바꿀수 있어 준수한 셀렉율을 자랑했다.[3]

실질적인 공격기술은 Z+XC 하나지만[4], 나머지 기술들이 전부 위치를 바꾸는 기술이라 심리전에는 괜찮은 성능을 보여준다. 물론 단순한 구조인 만큼 단점이 뚜렷한데 순간이동을 전투 보조가 아닌 주력기로 사용하게 되면 번지 구역이 없는 맵에선 맥을 못추는데다 설령 번지가 성공해도 킬 카운트나 타격 점수를 얻지 못해 결산시 점수 판정면에선 최악의 성능을 갖추고 있다.[5]

기존에 D+XC와 V+XC에 관성이 붙어있어 기상천외한 방법으로 번지시키는 플레이가 가능했으나 패치로 관성을 아예 삭제시켰고 이후 이 액세서리의 기술을 무효화하는 코디 액세서리가 출시되었다.

39.1. 로스트 트랜스 볼

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=로스트 트랜스 볼, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2014-12-17, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=잃어버린 유적지에 잠들어 있던 고대 기술을 더해 제작한 이형의 트랜스 볼., Text2=유적이나 우주 어딘가에 잠들어있는 [로스트 테크놀로지DX] 를 잠시 동안 불러낼 수 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방으로 푸른 포탈을 발사하는 기술입니다.
상대에게 해당 기술을 명중하면, 사용자와 상대의 위치가 서로 변경됩니다.
기술의 자체 대미지는 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자 앞에 붉은 포탈을 생성하는 기술입니다.
붉은 포탈이 생성되어 있는 상태에서 해당 기술을 다시 사용하면,
푸른 포탈을 추가로 생성합니다.
푸른 포탈에 닿게 되는 모든 플레이어는 그 순간 붉은 포탈로 순간이동 됩니다.
해당 기술은 제한 없이 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방의 상대를 자동으로 조준하여 상대의 후방으로 순간이동 한 뒤,
라이트닝 킥으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 트랜스 볼에서 전류를 방출시켜 지면을 내려치는 기술입니다.
상대가 기술에 명중하면, 상대와 함께 유적으로 순간이동 하여 [로스트 테크놀로지DX] 와 협동 공격을 펼친 뒤,
트랜스 볼에서 전류를 한계까지 방출시켜 상대를 감전 시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
공중을 향해 푸른 포탈을 쏘아 올리는 기술입니다.
푸른 포탈을 쏘아 올린 플레이어는 잠시 후에 우주 어딘가로 순간이동 하고,
플레이어가 있던 위치에는 [로스트 테크놀로지DX] 가 순간이동 되어 상대를 공격합니다.
또한, 위치에 따라 2HIT도 노릴 수 있습니다.
[로스트 테크놀로지DX] 가 순간이동 되는 동시에 방향키를 입력하여 공격 방향을 조정할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

출시 직후 Z+XC를 사용한 뒤에 아이템을 들면 로봇이 등장하지 않고 아이템을 놓으면 그제서야 로봇이 등장하는 버그가 있어 원하는 타이밍에 발동시킬 수 있었지만 패치로 수정되었다.

40. 트레노 이스파다

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트레노 이스파다.gif ||<-2> 트레노 이스파다 ||<width=23%> 2013-05-22
파일:아이콘_GM.gif 34\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
천둥의 검이라는 이름을 가진 빔 병기.
전기 에너지를 자유롭게 운용할 수 있어\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C->C
건틀릿에 장착된 에너지 블레이드를 휘두르는 4단 공격입니다.
3타째는 상대를 2회 연속 공격합니다.

X->X
건틀릿에서 전격 에너지 볼트를 발사한 다음, 돌진하여 전격 폭발을 일으켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
1타째 공격인 에너지 볼트가 명중하면, 2타째의 돌진 공격은 기술에 명중한 상대를 향해 방향을 전환하여 사용합니다.
사용자의 MP가 0이 되면, 1타째 공격 사용 시 에너지 볼트을 발사하는 거리가 크게 감소합니다.
1타째 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

D+C(->XC)
건틀릿에 장착된 에너지 블레이드를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 공중으로 뛰어오르면서 상대를 베어내는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X
약간 도약하며 건틀릿에 장착된 에너지 블레이드를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 돌진하여 상대를 에너지 블레이드로 공격한 후, 전격 폭발을 일으키는 기술입니다.
상대를 조준한 상태에서 기술을 사용하면, 조준한 상대를 향해 방향을 전환하여 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존의 X 기술과 기본적인 성능은 동일하지만,
조준(Z)한 상태에서 [X] 버튼 모으기로 기술을 사용하면
건틀릿에 전격 에너지를 모아 전방으로 커다란 에너지 볼트를 발사합니다.
발사된 에너지 볼트는 일정 시간 이후에 폭발하여 주변에 있는 상대를 공격합니다.
에너지 볼트는 2회 이상 연속해서 발사할 수 없습니다.
에너지 볼트의 폭발에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 에너지 볼트를 발사하는 기술입니다.
[XC] 버튼 모으기로 기술을 사용하면
건틀릿에 전격 에너지를 모아 비스듬히 아래를 향해 커다란 에너지 볼트를 발사합니다.
발사된 에너지 볼트는 일정 시간 이후에 폭발하여 주변에 있는 상대를 공격합니다.
에너지 볼트는 2회 이상 연속해서 발사할 수 없습니다.
에너지 볼트의 폭발에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다
MP를 3.0소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.)

D+XC
건틀릿의 에너지 블레이드를 이용한 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 타격은 상대를 밀쳐냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
건틀릿의 에너지 블레이드를 이용한 난무 베기 공격을 펼친 다음,
상대와 함께 공중으로 점프하여 띄워 올린 상대에게 충격파를 발생시켜 지면으로 내던지는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
날카로운 건틀릿으로 상대를 연속 2회 베어내는 반격 기술입니다.
취권의 달인 이후 1년 넘게 지나서야 나온 게임머니 액세서리. 게임머니치곤 상당히 좋은 성능을 자랑하며 광전사의 사이오닉 검이 절로 생각나는 외형을 가진 한 쌍의 광선검이다. 겟앰프드2의 액세서리를 큰 변경 없이 가져온 것으로, 참고로 거기서의 이름은 트윈 블레이드라는 아주 직관적인 이름이었다. 트레노 이스파다(Trueno Espada)라는 이름은 천둥의 검이라는 뜻의 스페인어인데, 한글 표기가 실제 발음과는 차이가 좀 심하다. 형태와 이펙트만 광전사의 사이오닉 검과 좀 비슷하고 공격은 영 아니었던 포톤 블레이드와는 다르게 이건 진짜 양 손에 새파란 광선칼날을 달고 기본기로 휘둘러대는 것이 정말로 광전사를 연상케 한다. 달리는 모습까지 스타크래프트 2의 광전사와 매우 흡사하다. 손 방향만 반대.

아이템을 주울 수 있으며, 아이템을 주우면 광선검이 꺼지고 사출구가 닫히는 의외의 세심한 연출이 있다.

이 액세서리 착용시 퓨전 캐릭터의 Co+XC를 사용할 수 없게 된다.

40.1. 로호 이스파다

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:로호 이스파다.gif ||<-2> 로호 이스파다 ||<width=23%> 2017-05-10
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
붉은 천둥의 검이라는 이름을 가진 빔 병기.
트레노 이스파다와는 다르게 붉은 에너지 코어가 장착되어 있어 한층 더 강렬한 전기 에너지를 방출한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [트레노 이스파다] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [트레노 이스파다] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(→XC)
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
3타 공격 후 [XC] 버튼을 입력하여 D+C→XC 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 감소하고 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
투사체 공격의 타격 효과가 변화합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2017년 5월 10일에 출시된 겟앰프드 GM 보급상자 상품. 트레노 이스파다의 팔레트 스왑. 액세서리 이름의 로호(rojo)는 스페인어로 붉은색이라는 뜻이다.

GM 보급상자의 상품 치고는 나쁘지 않은 성능을 보이나 다들 알다시피 보급상자의 확률이 매우 낮아서 이 액세서리를 구경하는 것조차 힘들다.

40.2. 골드 이스파다

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골드 이스파다.gif ||<-2> 골드 이스파다 ||<width=23%> 2019-08-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빛의 천둥의 검이라는 이름을 가진 빔 병기.
트레노 이스파다와는 다르게 찬란한 빛의 에너지 코어가 장착되어 있어 한층 더 강렬한 전기 에너지를 방출한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [트레노 이스파다] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [트레노 이스파다] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C(→XC)
1회째 공격 이후 XC 버튼을 입력하여 D+C→XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X(→XC)
D+X 기술 이후 XC 버튼을 입력하여 D+C→XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

V+X
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 V+XC 기술처럼 비스듬하게 아래 방향으로 전격 탄을 발사합니다.

Z+C
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 5.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [트레노 이스파다] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2019 래더 매치 시즌1 에서 평균 래더 점수 상위 500명 안에 들었을 경우 지급된 트레노 이스파다의 팔레트 스왑 액세서리.

로호 이스파다를 한층 더 강화시킨 버전으로 선딜이 짧아지고 가드 불가 기능, V+X가 변화되었다. 래더 매치 시즌 보상 액세서리 치고는 변경점이 많은 편.

이전의 두 액세서리들의 이름이 스페인어 단어로만 되어 있던 것과는 다르게, 이 액세서리의 이름은 색상을 나타내는 부분을 스페인어(oro, dorado(금색), amarillo(노란색))가 아닌 영어로 골드라고 썼다.

41. 트레이스 블래스터

41.1. 트레이스 블래스터 골드

42. 트레저 헌터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트레저 헌터.gif ||<-2> 트레저 헌터 ||<width=23%> 2021-06-30
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
보물을 쉽게 찾도록 도와주는 트레저 헌터의 도구.
보물의 위치가 표시되어 있는 지도가 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 트랩 이스케이프
설치 형태의 트랩 공격을 자동적으로 회피하는 효과가 있습니다.
특정 트랩이나 설치자가 없는 경우 피할 수 없습니다.
● 특수 효과: 트레저 헌트
경기 약 10~40초 후에 자신을 제외한 랜덤 한 플레이어의 발밑 바닥에 보물 상자가 생성됩니다.
커맨드(한바퀴)+XC 기술을 통해 보물 상자의 위치를 확인할 수 있습니다.
거리가 가까울수록 화살표의 색이 짙어지고 일정 거리까지 가까워지면 추가 이펙트가 표시됩니다.

Z+C
트랩을 작동시켜 화살을 날아오게 하는 기술입니다.
사용자는 머리를 숙여 트랩을 회피합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
트랩을 작동시켜 왼쪽에서 통나무가 날아오게 하는 기술입니다.
사용자는 뒤로 물러나 트랩을 회피합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
트랩을 작동시켜 전방에 나무 말뚝이 튀어나오게 하는 기술입니다.
사용자는 트랩을 뛰어넘어 회피합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
나무 덩굴에 매달려 전방으로 전진하는 기술입니다.
도착 전 덩굴이 끊어져 낙하하여 소량의 피해를 입고 주위에 충격파를 발생시켜 공격합니다.
낙하 중 상대와 부딪히면 피해를 입지 않고 발판 삼아 밟아 공중으로 도약합니다.
지면 낙하 시 HP를 조금 소비합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방의 땅바닥을 뒤져보는 기술입니다.
전방에 상대가 있으면 함정을 밟아 트랩이 발동됩니다.
트랩 발동 시 후방에서 화살이 날라오고 커다란 바위가 굴러옵니다.
사용자는 특수효과로 피해를 받지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
지도를 꺼내 보물 쪽을 조사하는 기술입니다.
보물이 생성될 때까지 아무 효과가 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

보물 위에서 C, X
보물 상자를 파내어 저주받은 보석을 손에 넣는 기술입니다.
보석을 가지고 있는 동안 약 3초마다 세 종류의 트랩이 랜덤으로 발생합니다.
사용자는 특수효과로 회피가 가능하며, 주위의 상대를 공격할 수 있습니다.
보석은 트레져 헌터만 던질 수 있으며, 던진 상대방에게 강제로 지니게 만듭니다.
MP를 소비하지 않습니다.

43. 트롤의 팔

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트롤의 팔.gif ||<-2> 트롤의 팔 ||<width=23%> 2011-10-20
파일:아이콘_RM.gif 5\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-4.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전설 속의 거인 트롤의 팔을 이용해 제작된 팔.
엄청난 트롤의 힘으로 나무와 바위를 깨부수며 상대의 접근조차 허용하지 않는다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

X->X->X
강한 팔 힘을 이용해 지면을 세게 내리치는 공격입니다.
2타째에 상대방을 띄워 올리고, 3타째에 강력한 띄우기로 한 차례 더 추격합니다.
사용자는 3타째에 잠시 슈퍼아머 상태가 됩니다.

Z+C
양손의 악력으로 상대를 붙잡아 압박을 가하는 기술입니다.
약 2초 동안 상대방을 붙잡고 있다가 최후의 압박을 가합니다.
최후의 압박은 상대방에게 강력한 데미지를 입히지만,
상대방이 잡혀있는 도중 방향 키를 12회 입력하면 빠져나올 수 있습니다.
잡기의 사정거리가 약간 길고, MP 소비 또한 적어 가벼운 느낌으로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+X
눈앞의 나무를 꺾어 들고 난폭하게 휘두릅니다.
맞은 상대는 멀리 날아간 뒤 벽에 튕겨 되돌아옵니다.
총 3회 휘두르며, 1타째를 맞추면 높은 확률로 3타째의 공격을 이어 맞출 수 있습니다.
3타째의 공격을 맞은 상대방에게는 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
큰 바위로 상대방을 눌러 약 2초간 움직일 수 없게 만드는 기술입니다.
이때 상대방은 방향 키를 12회 입력하면 조금 더 빠르게 빠져나올 수 있습니다.
속박형 기술이므로 데미지가 강력하지는 않지만, 추격을 노리기는 쉬워집니다.
NPC에게는 속박 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
양팔을 펼친 채로 회전하며 돌진합니다.
돌진 도중에는 원거리 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
명중 이후에도 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(→XC)
거대한 통나무를 들어 올린 뒤, 멀리 던져버리는 원거리 공격입니다.
통나무는 강력한 데미지를 입히며 상대방을 멀리 날려 보냅니다.
통나무를 들고 있을 때, 사용자가 원하는 방향과 함께 XC를 추가 입력하면 원하는 방향, 타이밍에 던질 수 있습니다.
통나무는 넘어져 있는 상대방에게도 명중시킬 수 있지만, [찍어 누르기] 판정으로 약해집니다.
통나무를 들어 올릴 때에도 약한 공격 판정이 있으므로,
타이밍을 맞춰 XC로 던지면 2회 연속 명중시킬 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
공중으로 던져 올린 바위를 강력한 펀치로 깨뜨려 주위로 떨구는 난전용 기술입니다.
주위로 떨어지는 바위 파편은 거리에 따라 2회 연속 명중도 가능합니다.
사용자는 바위를 던져 올리는 동작부터 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
가격이 상당한데 그만큼 미친 성능을 발휘한다. 괴랄한 범위와 위력을 가지면서 번지도 되는 강공격과 필살기로 사용하는 통나무투척이 주력. 특히 이 통나무투척은 타격가능높이도 높으면서 횡범위도 괴랄하며 데미지도 출중하다. 특히 다운된 적을 타격하면 다단히트가 뜨는데 위력이 충격과 공포! 게다가 발동시에 통나무를 들어올릴때마저 타격판정이 있다. 그나마 다행인점은 이 통나무가 가드가능 판정.

44. 트리키 기어

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=트리키 기어, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2012-07-18, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=평범한 사람도 발차기의 달인으로 만들어주는 테크닉 장비. , Text2=기계의 움직임을 따라 하는 것만으로도 강력한 발차기 기술을 사용할 수 있게 된다.
단\, 같은 기술을 연속해서 사용하면 색상이 파랑→노랑→빨강 순으로 변하면서 데미지가 점점 낮아지기 때문에 사용에 주의를 필요로 한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 같은 기술을 연속으로 사용하면 액세서리의 외형이 파랑->노랑->빨강 에 거쳐 3단계로 변화합니다.
기술을 2회 연속으로 사용해 액세서리의 색상이 노란색이 되면 기술의 데미지가 70% 로 감소하며,
기술을 3회 연속으로 사용해 액세서리의 색상이 빨간색이 되면 기술의 데미지가 40% 로 감소하는 패널티 효과가 있습니다.

다른 기술을 사용하면 패널티 효과가 초기화되며, D+XC, Z+XC 기술은 패널티 효과의 영향을 받지 않습니다.

C
로우킥으로 상대를 공격합니다.
공격 후의 딜레이가 매우 적어, 연속해서 사용하는 것 만으로도 상대를 괴롭힐 수 있습니다.
단, 공격 범위가 짧고 전진 거리가 거의 없어 2~3회 이상 명중시키는 것은 어렵습니다.

이동+C
소바트로 상대를 공격합니다.
공격과 동시에 앞으로 크게 전진합니다.

X
발꿈치 내려찍기로 상대를 공격합니다.
상대를 공중으로 띄워 올립니다.
공중의 상대에게 맞으면 타격효과가 상대를 바닥에 내려찍는 효과로 변합니다.

이동+X
니킥으로 상대를 공격합니다.
성능은 C 기술과 비슷하지만, 공중의 상대에게 명중시켰을 때 상대를 넘어트리지 않습니다.

Z+C
3연속 발차기로 상대를 공격합니다.
공중의 상대에게 명중시켜도 상대를 넘어트리지 않습니다.

Z+X
재빠른 발꿈치 내려찍기로 상대를 공격한 이후 백 스텝을 밟아 뒤로 후퇴합니다.
기술 사용 후 방향 키를 입력하면 자동으로 대시 상태가 됩니다.

D+C
상대를 넘어트리지 않는 돌려 차기로 공격합니다.

D+X
상대를 공중으로 띄워 올리는 섬머솔트로 공격합니다.

Co+XC
상대를 넘어트리지 않는 재빠른 카운터 기술입니다.
기술 명중 후 트리키 기어의 특기인 접근전으로 재빠르게 페이스를 이어나갈 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 1회전 한 후 지면을 향해 발차기를 사용합니다.
기술에 맞은 상대를 공중으로 띄워 올려, 콤보를 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 발차기로 띄워 올리고 고속으로 발차기 연타를 사용합니다.
데미지는 높지 않지만 사용 전 딜레이가 빨라, 각종 띄우기 기술 이후 콤보로 사용할 수 있습니다.
기술 사용시 공중 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
대시중 강력한 발차기로 상대를 경직시킨 다음, 발차기 연타를 사용합니다.
필살기라기 보다는 통상기의 집합과 비슷한 기술입니다.
데미지는 그다지 강력하지는 않지만, 4가지 파생 패턴을 이용해 상대를 당혹시킬 수 있습니다.
기술 명중 후 파생 기술을 사용하기까지의 짧은 틈에 상대가 방어 자세를 취할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
D+XC->입력 없음
발차기 3회 이후 동작을 멈춥니다.
기술 사용 후 방향 키를 입력하면 자동으로 대시 상태가 됩니다.
D+XC->C
발차기 2회를 추가로 사용합니다.
상대는 넘어지지 않습니다.
D+XC->X
3연속 니킥으로 상대를 공중으로 띄운 다음, 발꿈치 내려찍기로 마무리합니다.
상대가 기술을 방어하면 1회째의 니킥으로 기술이 중단됩니다.
D+XC->XC
빠르게 후퇴한 다음 전방으로 돌진하며 강력한 발차기를 사용해 상대를 날려버립니다.
딜레이가 다소 느린 대신 데미지가 높습니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- X 기술이 넘어지기 직전의 상대에게 명중하지 않도록 조정했습니다.
- D+X 기술의 공격 판정이 발생하는 타이밍을 빠르게 조정했습니다.
- 이동+X 기술이 공중의 상대를 강제로 지상에 세우지 않게 조정했습니다.
- 이동+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- 이동+C 기술의 사용 후 딜레이를 감소 시켰습니다.
- Z+C 기술이 MP를 소비하도록 조정했습니다.
- Z+C 기술의 돌진 거리를 소폭 증가 시켰습니다.
- Z+X 기술이 MP를 소비하도록 조정했습니다.
2013년 11월 13일 업데이트 내역
2012년 7월 18일 업데이트로 팀 챔피언스 서바이벌과 함께 추가된 액세서리. 처음 나왔을 당시에는 챔피언스 메달 350개로 얻을 수 있었는데, 2013년 2월 6일 팀 챔피언스 서바이벌이 폐지되고 팀전 서바이벌이 부활하면서 3on3 서바이벌 메달 200개+서바이벌 메달(블루) 100개로 얻을 수 있게 바뀌었다. 서바이벌이 완전히 사장된 현재, 클래식 온라인 토너먼트 메달 80개로 구입이 가능하다.

다리에 장착하는 파란색 빛을 내는 기계 형태의 액세서리로, 착용시 기본 자세와 조준 자세가 변화하고 V+C, V+X, Co+X, Co+C를 제외한 모든 기술들이 발차기 기술로 변화한다. 그리고 이동+X, 이동+C와 같은 다른 액세서리에서는 볼 수 없었던 기술이 추가된다.[6] 같은 기술을 연속으로 사용하면 액세서리의 파란 빛이 노란색, 빨간색으로 변하면서 위력이 70%, 40%로 감소하며 색이 변했을 때 다른 기술을 쓰면 바로 파란색으로 되돌아온다. 단 D+XC, V+XC, Z+XC의 경우 연속 사용 여부에 상관없이 파란색으로 돌아온다.

태권도 세트 EX가 일정 수준 이상의 기술을 요구하는 발차기 액세서리였다면 이것은 그냥 누르는 것만으로도 큰 위력을 발휘하는 발차기 액세서리. 이것저것 섞어서 때리다가 X→Z+XC만 써줘도 정말 강력하다. 거기다가 아이템을 못 줍는 페널티 같은 것도 없다. 트윈스(베타)에 착용하면 그야말로 충격과 공포.

2013년 11월 13일 업데이트로 일부 기술들의 밸런스가 조정되었다. X를 이용한 무한콤보가 삭제되고 Z+X, Z+C가 MP를 소모하도록 바뀌었으나 여전히 강력하다.

44.1. 마스터 트리키 기어

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=마스터 트리키 기어, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-09-01, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=역대 챔피언들의 발차기가 포함된 하이테크 기어.
, Text2=반복적인 트레이닝을 통해 더욱 강력한 발차기를 구사할 수 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [트리키 기어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [트리키 기어] 액세서리와 동일합니다.
●특수효과: 하이테크 기어
같은 기술을 반복적으로 사용 시 기어의 색상이 파랑 → 노랑 → 빨강 순으로 변하게 되며,
기술을 2회 연속으로 사용하여 노란색이 되면 기술의 대미지가 25% 증가하며,
기술을 3회 연속으로 사용하여 빨간색이 되면 기술의 대미지가 50% 증가하는 효과가 있습니다.
단, D+XC, V+XC, Z+XC, CO+XC 기술은 특수효과의 영향을 받지 않습니다.

Z+C
기존 [트리키 기어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
전방의 타겟을 추적하여 공격하도록 강화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
기존 [트리키 기어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC → XC
기존 [트리키 기어] 액세서리의 D+XC → XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

Z+XC
기존 [트리키 기어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2021년 9월 1일에 출시된 액세서리. 래더 매치 메달 300개로 구입할 수 있다.

기술을 연속해서 사용하면 대미지가 줄어드는 원본과 달리, 이쪽은 오히려 대미지가 증폭되는 정반대의 효과를 가졌다.

45. 트리플 버스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트리플 버스터.gif ||<-2> 트리플 버스터 ||<width=23%> 2011-06-30
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
화염\
충전된 3개 속성의 에너지 탄을 단숨에 방출시켜 적을 날려버린다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 안드로이드 캐릭터는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터들에 비해 MP 소비량이 많습니다.
● 특수 능력: 에너지 차지
X 입력을 유지하면 건틀릿에 에너지를 모을 수 있게 됩니다.
에너지를 오래 모을수록 X, D+X, B+X, V+X 기술이 강력해집니다,
X가 포함된 기술(X, D+X, B+X, V+X, Z+X 등)을 사용하면서 X 입력상태를 유지해도 에너지를 모을 수 있습니다.
에너지는 모으기를 통해 최대 3단까지 강화시킬 수 있습니다.
에너지는 어느 상황에서라도 모을 수 있지만, 에너지를 모으는 도중에는 C가 포함된 일부 기술(C, D+C, V+C, Z+C, Co+C 등)들을 사용할 수 없게 됩니다.

Z+C
건틀릿의 속성을 변화합니다.
건틀릿은 화염->냉기->전기의 순서대로 변환됩니다.
기술 사용시 잠깐의 무적 시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+XC
빠르게 밑 다리를 걸어 상대를 넘어뜨립니다.

X, D+X, B+X (화염)(냉기)(전기)
전방을 향해 에너지 탄을 발사합니다.
X를 유지해 에너지를 모은 단계에 따라 기술의 성능이 점차 강화됩니다.
현재의 건틀릿의 속성에 따라 각각 다른 속성의 에너지 탄을 사용합니다.
(달리는 도중 사용했을 때에는 대쉬 상태가 유지되는 성능을 가지고 있습니다.)

 화염(1단계)
 중거리의 화염 속성 에너지 탄을 발사합니다.
 MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 소비합니다.)

 화염(2단계)
 상대를 띄워 올리는 에너지 탄을 발사합니다.
 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
 MP를 소비하는 기술입니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

 화염(3단계)
 상대를 멀리 날려버리는 에너지 탄을 발사합니다.
 MP를 소비하는 기술입니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

 냉기(1단계)
 짧은 시간 동안 냉기가 남는 에너지 탄을 발사합니다.
 기술에 맞은 상대를 넘어뜨리지 않는 성능을 가지고 있습니다.
 MP를 소비하지 않는 기술입니다. (안드로이드는 MP를 소비합니다.)

 냉기(2단계)
 상대방을 띄워 올리는 에너지 탄을 발사합니다.
 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
 에너지 탄이 사라진 지점에서 약한 냉기가 남습니다.
 MP를 소비하는 기술입니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

 냉기(3단계)
 상대를 멀리 밀어내는 에너지 탄을 발사합니다.
 에너지 탄이 휩쓸고 간 모든 범위에 냉기가 남기 때문에,
 상대방이 기술을 방어하더라도 상당한 거리를 밀려 나가게 됩니다.
 MP를 소비하는 기술입니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

 전기(1단계)
 상대에게 약한 전기 충격을 가합니다.
 MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 소비합니다.)

 전기(2단계)
 상대를 높게 띄워 올리는 에너지 탄을 발사하지만,
 공중에 뜬 상대에게 추가 공격을 할 수 없습니다.
 상대방이 방어할 수 없는 기술입니다.
 MP를 소비하는 기술입니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

 전기(3단계)
 상대를 멀리 날려버리는 에너지 탄을 발사합니다.
 상대방이 방어할 수 없는 기술입니다.
 MP를 소비하는 기술입니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

V+X (화염)(냉기)(전기)
공중에서 에너지 탄을 발사합니다.
에너지 탄의 MP 소비량 및 공격 성능은 X, D+X, B+X 공격과 같지만,
에너지 탄을 발사하는 모션이 아래와 같이 일부 변화합니다.

 V+X(1단계)
 에너지 탄을 대각선 아래 방향으로 발사합니다.

 V+X(2단계)
 고도를 잠깐 유지한 채로 에너지 탄을 발사합니다.

 V+X(3단계)
 공중에서 조금 후퇴하며 공격합니다.

V+XC (화염)(냉기)(전기)
공중에서 아래로 건틀릿을 뻗고, 3속성의 에너지 탄을 둥글게 흩뿌립니다.
기술의 데미지는 낮은 편이지만, 사용자의 부담이 적고 상대가 대응하기가 어려워 간편하게 쓸 수 있습니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

D+XC (화염)(냉기)(전기)
순간적인 태클을 이용해 경직시킨 상대방에게 3속성의 에너지 탄을 난사합니다.
에너지 탄이 떨어지는 지점의 주변에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비하며, 안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

Z+XC (화염)(냉기)(전기)
상대를 붙잡고 에너지 탄을 마구 발사한 뒤 반대 방향으로 잡아 던집니다.
현재 건틀릿의 속성에 따른 에너지 탄으로 상대방을 공격합니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
단, 전기 속성은 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 사용할 수 있는 타이밍이 약간 늦어지는데
비해, 기술의 데미지가 다른 속성의 Z+XC 기술에 비해 높은 편입니다.
공중의 상대방에게는 명중시키기 어려우므로 주의해서 사용합시다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 추가로 MP를 소비합니다.)
안드로이드는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
화염, 냉기, 전기 3속성의 에너지 탄을 발사하여 공격하는 액세서리. X를 누르고 있는 것으로 에너지를 모을 수 있는 것이 특징이다. 에너지를 모으면 X 공격이 강력해지며 어느 때든지 X를 누르고 있으면 에너지가 모이지만 이 때는 C, V+C, D+C, Z+C, Co+C를 사용할 수 없다. 모티브는 아무리 봐도 록맨...

달리면서 멈추지 않고 D+X를 쓸 수 있는 점 때문에 보통 닌자나 스카우트에 많이 사용한다. 2,3단계는 딜레이가 있어서 에너지 안 모으고 1단계만 쓰는 경우도 많은데 1단계는 MP도 소모하지 않기 때문에 그 사기성은 더욱 커진다. 빠른 캐릭터에 이거 끼고 게임하다 보면 아마 욕을 많이 얻어먹게 될 것이다.

강화는 보통 스피드나 중급 올 강화, 화염 강화를 많이 하는 편이다. 특히 올강화 바르고 닌자에 끼고 쓰면 닌자의 핵심기술 D+C까지 그대로 남아있으니 아주 제대로 써먹는 셈이 된다.

45.1. 엘레멘탈 버스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:엘레멘탈 버스터.gif ||<-2> 엘레멘탈 버스터 ||<width=23%> 2020-11-18
고급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
6가지 속성의 에너지를 자유롭게 사용하는 버스터.
이동하며 에너지를 충전이 가능하며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [트리플 버스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [트리플 버스터] 액세서리와 동일합니다.
● 화염, 냉기, 전기, 빛, 어둠, 바람(베기) 총 6가지의 속성을 사용할 수 있습니다.

Z+X
건틀릿의 속성을 반대 순서대로 변환시키는 기술입니다.
건틀릿은 화염→바람(베기)→어둠→빛→전기→냉기의 순서대로 변환됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
기존 [트리플 버스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
6가지 속성으로 6회에 걸쳐 공격합니다.
마지막 공격은 상대의 머리를 삭발시켜 멀리 날려버립니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 6.3 소비합니다.)

V+XC
기존 [트리플 버스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
6가지 속성으로 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.
2020년 11월 18일부터 2020년 12월 1일까지 2,400RM에 판매한 김탄의 보급상자 상품.

트리플 버스터의 강화형으로 기존 트리플 버스터에 바람(베기), 빛, 어둠 속성이 추가되었다. 단, 속성이 6개로 추가된 만큼 원하는 속성으로 자유롭게 변경하기가 좀 더 귀찮아졌다. 버튼을 연속으로 눌러야 하는 횟수가 더 많아졌기 때문.

D+XC는 명중 시 상대를 대머리로 만들어 버리는데 동시에 상대의 목도 휘어버리는(...) 버그가 있다.

46. 트리플 암즈

46.1. 트리플 암즈 DX

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트리플 암즈 DX.gif ||<-2> 트리플 암즈 DX ||<width=23%> 2024-04-30
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
최강의 경도를 가진 세 가지 무기.
지저인의 무기를 최첨단 기술로 재해석하여 완성도를 높였다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [트리플 암즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [트리플 암즈] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과
메이스, 해머, 랜스 모드 각각 50의 MP로 구성되어, 모드 별 MP 사용이 가능합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
랜스 모드로 전환하는 기술입니다.
랜스 모드에서는 사용할 수 없습니다.
기술 사용 시 즉시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 잠시 후 무적 상태로 전환됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
해머 모드로 전환하는 기술입니다.
해머 모드에서는 사용할 수 없습니다.
기술 사용 시 즉시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 잠시 후 무적 상태로 전환됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
메이스 모드로 전환하는 기술입니다.
메이스 모드에서는 사용할 수 없습니다.
기술 사용 시 즉시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 잠시 후 무적 상태로 전환됩니다.

● DX 메이스 모드

C→C→C
메이스를 휘둘러 공격 후 마무리하는 3단 기술입니다.

X→X
메이스로 제압 후 올려치는 2단 기술입니다.

D+C
넘어트리지 않고 메이스로 제압하는 기술입니다.

D+X
메이스를 크게 휘둘러 상대를 경직시키는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 메이스를 휘둘러 넘어트리는 기술입니다.

Z+C
메이스를 아래에서 위로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
메이스로 상대를 띄워 올리며 도약하는 기술입니다.
기술 사용 시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(→XC)
메이스를 휘둘러 상대를 연속 공격하는 기술입니다.
XC를 입력하여 공격을 취소할 수 있습니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 조준하는 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 메이스를 아래로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 지면으로 내리 꽂는 공격 효과가 있습니다.
공중에서 2연속 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
메이스로 상대를 제압 후 난무 공격으로 연계 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
메이스를 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

Co+XC
메이스로 찔러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

● DX 해머 모드
STR 능력치가 +2 상승합니다. (메이스 모드 기준)

C
해머를 지면에 내리치는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 효과가 변화합니다.
넘어진 상대를 연속으로 명중할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

X
상대를 옆으로 날려버리는 풀스윙 공격입니다.
근접한 상대도 명중할 수 있습니다.
해당 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

D+C
상대를 넘어트리지 않고 공격하는 견제 공격입니다.

D+X
회전하면서 돌진하는 전 방향 공격입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 해머를 내리치는 공격입니다.
명중된 상대는 바운드되어 튀어 오릅니다.

Z+C
전방으로 돌진 후 상대 명중 시 해머를 휘둘러 멀리 날리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
해머를 지면에 내리친 후 상대 명중 시 강하게 한번 더 내리치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
해머를 휘두르며 회전 공격하는 기술입니다.
기술 종료 시 원하는 방향으로 크게 휘둘러 추가 공격이 가능합니다.
추가 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 하강하며 지면을 내리치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(→XC)
MP를 지속적으로 소비하여 망치에 힘을 강화시키는 기술입니다.
MP를 소비할수록 XC 파생 공격의 대미지가 강화됩니다.
기술 사용 시 일정 시간 후 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 유지 시 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

Co+C, Co+X
양손을 밀어 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

Co+XC
망치를 크게 휘둘러 전방향 공격하는 기술입니다.

● DX 랜스 모드
SPD 능력치가 +2 상승합니다. (메이스 모드 기준)

C(→C, X, XC)
랜스를 찔러 공격하는 기술입니다.
C 파생 시 추가로 찌르기 공격을 사용할 수 있습니다.
X 파생 시 원하는 방향으로 회피하는 기술로 연계됩니다.
XC 파생 시 상대를 타겟 후 관통하며 찌르는 기술로 연계됩니다.

X(→C, XC)
원하는 방향으로 회피하는 기술입니다.
기술 사용 즉시 약간의 무적 효과가 발생합니다.
C 파생 시 찌르기 공격으로 파생됩니다.
XC 파생 시 상대를 조준 후 관통하며 찌르는 기술로 연계됩니다.

D+C(→X, XC)
대시 중 랜스를 찔러 공격하는 기술입니다.
X 파생 시 원하는 방향으로 회피하는 기술로 연계됩니다.
XC 파생 시 상대를 조준 후 관통하며 찌르는 기술로 연계됩니다.

D+X
랜스를 넓게 휘둘러 상대를 밀쳐 넘어트리는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 대각선 아래를 빠르게 찔러 공격하는 기술입니다.

Z+C
타겟한 상대 위치를 향해 덤블링 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방으로 환영을 방출하여 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방의 상대를 타겟 후 빠르게 찌르는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 상대를 타겟 후 빠르게 하강하며 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
후방으로 회피 후 랜스를 찔러 상대 제압 후 난무 기술로 연계하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
팔꿈치로 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

Co+XC
상대방 배후로 이동하는 기술입니다.

47. 트리피드

48. 트윈 라이트닝

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트윈 라이트닝.gif ||<-2> 트윈 라이트닝 ||<width=23%> 2022-05-04
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
천둥신의 힘이 담긴 장비.
검의 형태로 실체화시켜 전투할 수 있다.
기술표
{{{#!folding [ 펼치기·접기 ]
Z+C
번개를 소환하여 전방으로 던지는 기술입니다.
조준한 상대를 조금 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 상대를 감전시키는 기술입니다.
상대가 감전되어 있는 상태에서는 모든 기술의 공격 딜레이가 늘어나게 됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대를 향해 번개와 같은 속도로 이동하는 기술입니다.
이동과 동시에 낙뢰를 발생시켜 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
번개를 소환하여 비스듬하게 아래 방향으로 던지는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
번개를 방출시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 무적 상태가 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
번개를 소환하여 검의 형태로 장비하는 기술입니다.
장비 및 해제를 자유롭게 할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 번개 형태의 검 장비 후 기술

C→C→C→C
검을 4회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 크게 경직시키는 효과가 있습니다.

X→X
검을 휘두르고 2회째에 내려치는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 효과가 있습니다.

D+C
검을 교차시켜 휘두르는 기술입니다.
상대를 명중해도 넘어트리지 않습니다.

D+X
검을 재빠르게 2회 연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 효과가 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 교차시켜 휘두르는 기술입니다.
상대를 명중해도 넘어트리지 않습니다.

Z+C
파일:Honeycam_2022-05-03_00-29-49.gif
번개를 전방으로 던지는 기술입니다.
조준한 상대를 조금 추격하는 성능이 있습니다.
기술 명중 시 상대를 감전시키는 효과가 적용됩니다.
상대가 감전되어 있는 상태에서는 모든 기술의 공격 딜레이가 늘어나게 됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파일:Honeycam_2022-05-03_00-30-09.gif
검을 휘두르며 번개 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 명중 시 상대를 감전시키는 효과가 적용됩니다.
상대가 감전되어 있는 상태에서는 모든 기술의 공격 딜레이가 늘어나게 됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
파일:Honeycam_2022-05-03_00-30-29.gif
전방에 있는 상대를 향해 번개와 같은 속도로 이동하는 기술입니다.
이동과 동시에 낙뢰를 발생시켜 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대를 감전시키는 효과가 적용됩니다.
상대가 감전되어 있는 상태에서는 모든 기술의 공격 딜레이가 늘어나게 됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
파일:Honeycam_2022-05-03_00-30-50.gif
번개를 비스듬하게 아래 방향으로 던지는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 감전시키는 효과가 적용됩니다.
상대가 감전되어 있는 상태에서는 모든 기술의 공격 딜레이가 늘어나게 됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2022-05-03_00-31-09.gif 파일:Honeycam_2022-05-03_00-31-31.gif
번개를 방출시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 무적 상태가 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대를 감전시키는 효과가 적용됩니다.
상대가 감전되어 있는 상태에서는 모든 기술의 공격 딜레이가 늘어나게 됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
}}}||
2022년 5월 4일에 출시된 액세서리로 판도라의 보급상자 마일리지 150개로만 구입할 수 있다.

기술이나 컨셉으로 볼 때 여러모로 천뢰구를 떠올리게 하는 액세서리. 당연히 천뢰구에게는 상대도 안되지만 준에픽인 만큼 강력하다.

겟앰프드에서 S급 패시브로 통하는 감전 효과가 검 장비 이후 MP를 소비하는 모든 기술에 적용되어 있어 천뢰구와 차별화된 플레이가 가능하다. Z+XC가 광속 발동이며 범위도 장난 아니기에 초주력기로 사용된다.

다만 내성이 전혀 없고 상대 능력치를 깎는 패시브가 없어 전체적인 기술의 대미지가 준에픽 답지 않게 상당히 낮다.

테스트 서버에 출시되지 않은 채로 곧바로 나온 액세서리이기 때문에 당연하게도(...) 버그가 존재했다. 이번에는 검 장비 시 가드 시간이 확 떨어지는 황당한 버그. 냐소의 C→C→C도 방어 중간 끊겨 맞아 버리는 어처구니 없는 상황이 벌어졌다. 이는 금세 픽스되었다.

49. 트윈 아이시클

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트윈 아이시클.gif ||<-2> 트윈 아이시클 ||<width=23%> 2023-08-02
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
얼음신의 힘이 담긴 장비.
검의 형태로 실체화시켜 전투할 수 있다.
기술표
{{{#!folding [ 펼치기·접기 ]
Z+C
얼음 검을 소환하여 전방을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 얼어붙게 하는 효과가 발생하며, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공중 상태의 상대 공격 시 검을 꽂아 혹한의 폭발을 발생시킵니다.
다만, 동일한 타격 효과의 형태로는 연속으로 명중할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 SPD 능력치를 -3만큼 감소시키는 기술입니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(→XC)
전방으로 재빠르게 돌진하며 빙산을 출현시키는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 중 XC를 입력하여 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 냉기 광선을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
공중으로 도약한 뒤, 5개의 빙산을 순차적으로 낙하시키는 기술입니다.
지면에 꽂힌 빙산은 공격 판정이 발생합니다.
기술 명중 시 상대를 얼어붙게 하는 효과가 발생하며, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
다만, 동일한 타격 효과의 형태로는 연속으로 명중할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
얼음 형태의 검을 소환하여 장비하는 기술입니다.
장비 및 해제를 자유롭게 할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 얼음 형태의 검 장비 후 기술

C→C→C→C
검을 4회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 얼려 밀쳐내는 효과가 있습니다.

X→X
검을 휘두르고 2회째에 내려치는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 효과가 있습니다.

D+C
검을 교차시켜 휘두르는 기술입니다.
상대를 크게 경직시키는 효과가 있습니다.

D+X
검을 재빠르게 2회 연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 효과가 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 교차시켜 휘두르는 기술입니다.
상대를 크게 경직시키는 효과가 있습니다.

Z+C
파일:트윈 아이시클 Z+C.gif 파일:트윈 아이시클 Z+C 공중.gif
얼음 검을 소환하여 전방을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 얼어붙게 하는 효과가 발생하며, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공중 상태의 상대 공격 시 검을 꽂아 혹한의 폭발을 발생시킵니다.
다만, 동일한 타격 효과의 형태로는 연속으로 명중할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시키는 효과가 추가됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파일:트윈 아이시클 Z+X.gif
전방으로 빙산을 순차적으로 출현시키는 기술입니다.
기술 명중 시 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시키는 효과가 추가됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(→XC)
파일:트윈 아이시클 D+XC.gif
전방으로 재빠르게 돌진하며 빙산을 출현시키는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 중 XC를 입력하여 기술을 중단할 수 있습니다.
기술 명중 시 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시키는 효과가 추가됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
파일:트윈 아이시클 V+XC.gif
비스듬하게 아래 방향으로 냉기 광선을 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시키는 효과가 추가됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
파일:트윈 아이시클 Z+XC.gif
공중으로 도약한 뒤, 5개의 빙산을 순차적으로 낙하시키는 기술입니다.
지면에 꽂힌 빙산은 공격 판정이 발생합니다.
기술 명중 시 상대를 얼어붙게 하는 효과가 발생하며, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
다만, 동일한 타격 효과의 형태로는 연속으로 명중할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시키는 효과가 추가됩니다.
이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
}}}||
2023년 8월 2일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다. 바로 위의 트윈 라이트닝에 이은 시리즈 2탄.

50. 트윈 블래스터

51. 트윈 플라즈마 비트

51.1. 트윈 플라즈마 캐논

52. 특공 무술 세트(검정) / (빨강)

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=특공 무술 세트(검정), Ext=gif, Width=, ReleaseDate=2005-03-11, PriceUnit=RM, Price=5\,000, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=-1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=강력하고 특수한 공격기술을 갖춘 특공 무술 세트., Text2=경쾌한 발차기를 주로 사용하며 번개의 힘을 이용해 강력한 필살기술을 구사한다.
특공무술 세트는 캐릭터 체급에 따라 공격기술과 필살기술이 다르다(색깔에 따른 성능 차이는 없습니다\).)]
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=특공 무술 세트(빨강), Ext=gif, Width=, ReleaseDate=2005-03-11, PriceUnit=RM, Price=5\,000, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=-1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=강력하고 특수한 공격기술을 갖춘 특공 무술 세트., Text2=경쾌한 발차기를 주로 사용하며 번개의 힘을 이용해 강력한 필살기술을 구사한다.
특공무술 세트는 캐릭터 체급에 따라 공격기술과 필살기술이 다르다(색깔에 따른 성능 차이는 없습니다\).)]
태권도 세트와는 발차기 공격모션과 일부 필살기에 차이가 있는걸 제외하면 체급조건이나 악세 상향 시 추가기술이나 2010년 12월 23일 상향내용까지 똑같다. 차이점이라 할수있는 필살기에 대해 설명하자면 다음과 같다.

라이트 체급의 필살기는 썬더 크로스의 전광석화 대쉬와 동일한데 상대가 적중하면 뇌격실린 두번의 발차기로 날려버린다. 날리는 거리는 골프채 정도로 짧은편이지만 발동이 상당히 빠르고 전진거리고 제법 되는 편이라 상대의 빈틈을 노리기 적절하다. 단점이라면 후딜레이가 제법 있고 빗나가면 자살직행이라는 정도. 필살기 발동기소모는 적지만 적중시 추가로 소모하기 때문에 총합 기소모는 높은 편.

미들 체급의 필살기는 전광석화 대시 없이 제자리에서 돌려차기를 두번 날린다. 날리는 비거리나 발동속도는 동일. 빗나가도 자살위험이나 빈틈이 적긴 하지만 그만큼 적중시키는 좀 어려워졌다. 그냥 쓸수 있는 만큼 어느정도 깔아놓기도 가능.

헤비 체급의 필살기는 돌려차기로 전방직선에 번개줄기를 3개 날린다. 범위가 영 좋지 않고 사정거리도 짧으며 적중해도 그냥 공중에 뜰뿐이다. 대신 적중 데미지는 괜찮다. 번개의 지속시간이 짧아서 깔아놓기로는 무리.

반격기의 경우 태권도와는 달리 2번의 돌려차기를 날린다. 날리는 비거리는 조금 짧지만 데미지는 좀더 높다. 그외엔 태권도와 동일.

공중 약강의 경우 내려차는건 동일하지만 바닥이 깨지는 대신 번개줄기를 여러개 생성한다. 데미지가 약간 낮고 적중시 날리기 대신 띄워 버리지만 태권도처럼 발차기에만 데미지가 있는 것이 아니고 번개 줄기 모두에 동일한 판정이 있기 때문에 적중시키는건 좀더 쉽다. 기소모도 조금더 적다. 한마디로 한방 올인이 아니라 지속적인 뎀딜이 가능하다는 것이 장점.

그외에 다른 추가기술이나 상향점은 전부 태권도 세트와 동일.

52.1. 특공 무술 세트(황금)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:특공 무술 세트(황금).gif ||<-2> 특공 무술 세트(황금) ||<width=23%> 2024-04-03
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
극동의 특수 부대가 사용하는 특공 무술 세트.
번개를 동반한 강렬한 발차기 기술이 특징. 특공 무술 세트는 체급에 따라 공격기술과 필살기술이 다르다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [특공 무술 세트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [특공 무술 세트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방에 3개의 번개를 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [특공 무술 세트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 추가로 번개가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(헤비급)
기존 [특공 무술 세트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
전방 3방향으로 번개가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+C 기술의 공격 효과를 추가타 가능하도록 조정됩니다.
- Z+C 기술의 공격을 공중 상태 상대에게 명중 시 날려버리는 공격 효과로 조정됩니다.
- Z+X 카운터 기술을 X 추가 입력으로 발동할 수 있도록 조정됩니다.
- V+XC 기술의 공격 효과를 추가타 가능하도록 조정됩니다.
- V+XC 기술의 공격을 공중 상태 상대에게 명중 시 날려버리는 공격 효과로 조정됩니다.
2024년 8월 21일 업데이트 내역
온라인 토너먼트 메달, 클래식 온라인 토너먼트 메달 각각 100개로 획득할 수 있다.

53. 티르핑

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:티르핑.gif ||<-2> 티르핑 ||<width=23%> 2019-03-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
소원을 이루어주고 파멸을 가져오는 저주받은 검.
이 검을 사용하는 자는 강력한 힘을 얻게 되지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 파멸의 저주
발동 상태에서 약 20초 이내에 상대에게 일정 대미지를 입히지 않으면
저주에 걸려 대미지를 받게 됩니다.
상대에게 일정 대미지를 입히더라도 저주는 걸리지 않지만 발도는 해제됩니다.
Z+X, D+XC 기술 동일한 효과의 저주를 상대에게도 부여합니다.
저주의 경과 시간과 해제를 위해 입힌 대미지는 사용자에게 마법진의 게이지로 표시됩니다.

Z+X
팔꿈치로 상대에게 들이박아 검을 뽑은 뒤 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 후에는 발도 상태가 됩니다.
사용자와 기술에 명중한 상대에게 [파멸의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
검으로 상대를 찌르는 기술입니다.
기술 사용 후에는 발도 상태가 됩니다.
발도 상태에서 해당 기술을 사용하면 사용자와 상대가 강제로 저주에 걸려 대미지를 받게 됩니다.
상대에게 일정 대미지를 입히고 해당 기술을 사용하면 저주는 걸리지 않지만 발도는 해제됩니다.
사용자와 기술에 명중한 상대에게 [파멸의 저주] 효과를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
칼집을 제거하고 발도 상태가 됩니다.
해당 기술로 발도하면 발도 상태에서 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


[발도 후 기술]

C→C→C
한 손으로 3회 베어버리는 기술입니다.
3회째 공격은 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

X→X
두 손으로 2회 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

D+C
가볍게 검으로 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
검으로 올려 치고 도약한 뒤 추가로 베어버리는 기술입니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 회전하며 상대를 베어버리는 기술입니다.

Z+C
전방에 조준한 상대를 향해 파멸의 구체를 발사하는 기술입니다.
[파멸의 저주] 효과가 적용되어 있는 상대에게 사용하면 추격 성능이 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
팔꿈치로 겁먹은 상대를 검으로 베어버리는 기술입니다.
[파멸의 저주] 효과가 적용되어 있는 상대에게 사용하면 파멸의 저주의 해제를 위해 입힌 대미지의 게이지를 사용자에게 흡수합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
검으로 상대를 찌르는 기술입니다.
해당 기술을 연속으로 사용하면 사용자와 상대가 강제로 저주에 걸려 대미지를 받게 됩니다.
상대에게 일정 대미지를 입히고 해당 기술을 사용하면 저주는 걸리지 않지만 발도는 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 충격파를 날려버리는 기술입니다.
충격파의 대미지는 파멸의 저주의 해제를 위해 입힌 대미지의 게이지에 따라 변화합니다.
파멸의 저주의 해제를 위해 입힌 대미지의 게이지가 없으면 대미지도 적용되지 않습니다.
기술을 명중하지 않을 경우 파멸의 저주의 해제를 위해 입힌 대미지의 게이지를 모두 잃게 되기 때문에 주의가 필요합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
검을 마구 휘둘러 난무 공격을 펼쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
상대의 DEF 능력치와 관계없이 일정한 대미지가 적용됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검의 모든 기력을 모아 전방으로 강력한 충격파를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 최대 3회까지만 사용할 수 있으며,
그 이상 사용하면 저주에 걸려 사용자의 체력을 모두 잃게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
검으로 베어버리는 반격 기술입니다.

53.1. 로스트 티르핑

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:로스트 티르핑.gif ||<-2> 로스트 티르핑 ||<width=23%> 2020-07-15
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
강력한 파멸이 봉인되어 있는 기이한 검.
이 검을 사용하는 자는 강력한 힘을 얻게 되지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [티르핑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [티르핑] 액세서리와 동일합니다.
● 저주 해제를 위한 시간이 20초에서 30초로 증가합니다.

Z+X
기존 [티르핑] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
발도 후 사용자의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [티르핑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
발도 후 사용자의 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

[발도 후 기술]

C→C→C
기존 [티르핑] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화되어,
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+X
기존 [티르핑] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
파생 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [티르핑] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [티르핑] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅍ/ㅏ~ㅐ


[1] 사실 농담이 아닌 것이 이후 몇년이 지나서 속성 기어 시리즈의 최신인 '카오스 기어' 가 출시됐는데 그냥 한주리 표절수준이다. 스트리트 파이터 5 한주리의 기술모션과 캔슬 매커니즘을 그대로 표절해왔다(...) [2] 출시 당시에는 썸머 보급상자였지만 현재는 기간 종료 이후 상자 이름이 변경되면서 상시로 판매하고 있다. [3] 초기엔 상대가 어떤 상태에 놓이든 이동시킬 수 있는데다 모델링 바깥으로 들어갈 수 있었다. 재미와 성능을 모두 잡았지만 이후 패치되어 무적 판정과 다운 상태를 무시할 수 없게 되었다. [4] 방어 가능하며 추가 조작을 할수록 근처에 있는 상대방을 추격하며 위력이 강해지는데 연습모드에서 실험한 결과 대미지 상한선은 99.9라 높아보이지만 그에 비례한 MP소모를 무시할 수 없으니 사실상 봉인기나 다름없다. [5] 대신 순간이동 후 타격으로 번지시 킬 카운트로 인정된다. [6] 2021년 현재 이동 기술을 가지고 있는 액세서리는 형제격인 비트마스터와 트리키 기어가 유일하다.