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1. 개요
maimai FiNALE
PANDORA BOXXX |
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6개의 엠블럼을 모두 획득 시 진입 가능 | |||
Full ver.
게키츄마이의 수록곡. PANDORA BOXXX의 6번째 악곡으로 등장하였다. 작곡가는 sasakure.UK. 제목의 EmpError는 Emperor 또는 Empty와 Error을 합쳐 만든 단어로 보인다. 곡 전반에 麒麟의 스크래치 샘플링과 Jack-the-Ripper◆의 멜로디 등 사사쿠레의 이전 작품들의 요소들이 들어가 있다.[1]
PANDORA BOXXX 등장 조건은 일본 기준으로 the가 들어간곡 18곡을 찾아서 클리어. 업데이트 이후의 클리어만 인정된다. 영어 단어로서 the뿐만 아니라 Theme 등도 조건에 포함하므로 주의.
東方 Project |
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2. 게키츄마이 수록
2.1. maimai 시리즈
the EmpErroR | |||||||
아티스트 | sasakure.uk | ||||||
장르 | maimai | ||||||
BPM | 240 | ||||||
버전 | FiNALE | ||||||
최초 수록일 | 2019/05/10 | ||||||
maimai DX 난이도 체계 | |||||||
STANDARD | |||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | <colcolor=#cfa9eb> Re:MASTER | ||
레벨 | 5 | 10+ | 13(13.4) | 14+(14.8) | 14+(14.9) | ||
노트 수 | TAP | 185 | 476 | 657 | 938 | 836 | |
HOLD | 17 | 35 | 88 | 35 | 104 | ||
SLIDE | 8 | 18 | 48 | 62 | 102 | ||
BREAK | 4 | 4 | 19 | 22 | 15 | ||
합계 | 213 | 533 | 812 | 1057 | 1057 | ||
보면제작 | - | - | すきやき奉行 | 小鳥遊さん | -Zone- SaFaRi |
2.1.1. MASTER
이론치 영상.
빠른 BPM을 이용해 중후반부에서 격하게 밀어붙이는 채보. 전반부는 작곡가의 다른 곡의 다른 채보들을 인용해서 살을 덧붙인 형태이다.
최후반부 트릴 발광은 240bpm으로 ガラテアの螺旋의 Expert-Master-Expert-Re:Master순으로 나온다. 사실상 이 구간이 해당 채보의 킬링 포인트이며 점수 손실을 최대한 줄여 와도 이 구간에서 말리는 경우가 심심찮게 발생한다.
무지막지한 후살덕에 전체적인 난이도는 동 상수대에서 중상위권에서 심하면 상위권까지 평가된다.
2.1.2. EXPERT
EXPERT AP 영상
수록 당시 AMAZING MIGHTYYYY!!!!의 뒤를 이은 2번째 EXPERT 12레벨. EXPERT 난이도에서 처음부터 12레벨을 배정받은 곡은 이곡이 처음이다. EXPERT 고레벨답게 난이도는 상당히 어려운 편. 최후반부에는 240 BPM으로 트릴이 등장하는데 상당히 빨라서 박자가 밀려 이 구간에서 점수가 깎이기 쉽다.
2.1.3. Re:MASTER
이론치 플레이 영상.[2]
노트 수는 MASTER와 같지만 보면의 방향성은 살짝 다르며, 슬라이드와 홀드를 적극적으로 응용하였다. 후살이 MASTER보다 더욱 강화된 채로 등장하며, 최후반부 트릴 발광은 EXPERT의 1, 8번 버튼 트릴에서 좌우로 노트가 한두 번씩 새어나가는 형태.
상기한 높은 밀도와 어려운 난이도로 인해 클리어, 스코어링은 14+ 내에서 준최상위권으로 평가된다.
2.2. CHUNITHM
<colbgcolor=#fff,#26282c><colcolor=#000,#e5e5e5> CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계 | ||||
곡명 | the EmpErroR | |||
아티스트 | sasakure.UK | |||
BPM | 240 | |||
<rowcolor=#fff> 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER |
<colcolor=green,#0c0> 5 | <colcolor=darkorange,orange> 7+ | <colcolor=red> 13 (13.4) | <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14+ (14.8) | |
노트 수 | - | - | - | 2000 |
노트 디자이너 | - | - | - | Ph0Enix |
MASTER AJC 영상.
2.3. 온게키 시리즈
3. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#444466><bgcolor=#444466><table bgcolor=#ffffff,#ebebf2><table color=#FFF>
||<table width=100%><table bordercolor=#444466><rowbgcolor=#444466><width=35%>
||
프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
기타 수록곡 목록 ||
||기타 수록곡 목록 ||
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엔드마크에 희망과 눈물을 더하며 cosMo폭주P |
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난이도 (노트 수) |
||||
<rowcolor=#fff> EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
<rowcolor=#373a3c,#fff> 9 (531) |
15 (820) |
23 (894) |
31 (1223) |
36 (1593) |
해금 방법 | 음악 상점에서 구매 | MV | 원곡 |
- MASTER ALL PERFECT 영상
엔드마크에 희망과 눈물을 더하며에 곧바로 이어서 나온 두번째 34레벨 곡이다. 등장 당시에는 엔드마크, 돈파뮤와 마찬가지로 전 난이도 모두 최고 난이도였다.
EASY 채보는 440-451 콤보 구간에 NORMAL급 속도로 내려오는 6칸 크기의 3연타 노트가 등장한다. 다른 EASY 9레벨에도 간혹 등장하는 패턴이긴 하지만 내려오는 속도는 여기가 더 빠르다.
NORMAL 채보는 폭타가 다른 HARD 하위권의 채보 수준으로 쏟아지며, 하츠네 미쿠의 소실이 최후반에 240BPM 8비트 트릴이 드문드문 길게 쏟아지는 거라면 이 곡은 후반에 240BPM 8비트 트릴과 4비트 패턴이 섞여가면서 드문드문이 아니라 쉬지 않고 쏟아진다. 그 뿐만 아니라 초반 및 중반에도 8비트 트릴이 자주 보이는 편. 그나마 롱노트 비율은 어느 정도 있고 8비트 비중도 소실보다는 적다. 다만 조금 섞여 있는 난해한 리듬이 난이도를 올려주는 요소라 평균 체감 난이도는 소실 NORMAL보다 아주 약간 더 쉬운 수준이다.
HARD 채보는 높은 밀도와 손이 꼬이기 쉬운 계단 노트 등등 민감한 패턴이 연속으로 등장해 개인차가 많이 갈린다.
EXPERT 채보는 엔드마크에 비해서 10BPM 정도 낮은 곡이기도 하고, 곡 길이도 이쪽이 더 짧은 편이라 체력에 관해선 상대적으로 관대한 편이지만 상대적으로 기교력을 요구한다. 전반적으로 240BPM의 8비트 동타가 쉴틈없이, 그것도 후반에는 플릭까지 섞여서 내려오며, 후반에는 다른 곡들의 MASTER 채보에서나 볼 수 있는 초고속 복합 단타+플릭의 폭타, 간간히 온전한 240BPM의 16비트 트릴이 쏟아진다. 다만 트릴일 경우에는 머신건 포엠 돌보다 빠르다고는 해도 별로 트릴이 안 나오는 편이고, 복합적인 기교력을 요구하는 편인지라 개인차를 심하게 타는 채보이다. 엔드마크나 머신건 포엠 돌 EXPERT보다도 쉽다는 의견도 있고, 어렵다는 의견도 있다. 결국 HARD 패턴과 마찬가지로 동레벨 대에서 개인차가 갈린다.
MASTER 채보는 초반엔 36렙치곤 그렇다 할 패턴은 안 보이지만, 중반부터 노트장난과 롱노트를 섞은 트릴부터 시작해 후반에서는 두손가락으로 처리가 불가능할 정도의 플릭+일반 동타를 섞은 16비트 트릴이 마구잡이로 쏟아진다. 마찬가지로 초기 34레벨이었던 엔드마크에 비해서 트릴 속도는 느리지만, 이쪽은 동타와 플릭이 잔뜩 포함된 트릴이므로 체감 난이도는 이쪽이 더 높다는 의견이 많다. 맨 마지막에 EXPERT에서는 슬라이드로만 처리한 구간을 16비트 트릴 폭타로 마무리시키는 것도 킬링 포인트. 때문에 난이도 조정 전에 전반적으로 33레벨인지 34레벨인지 의견이 엇갈리는 엔드마크와는 달리, 이쪽은 34레벨이 맞는 것 같다는 의견이 대부분이었으며, 난이도 조정 후에도 엔드마크(35레벨)보다 높은 36레벨로 조정되었다.
MASTER 난이도의 동타+16비트 트릴 후살 공략은 대표적으로 2가지가 있는데 하나는 위의 영상처럼 한손으로는 양쪽 끝의 동타를 계속 쳐주면서 다른 손으로 트릴을 처리하는 방법과 다른 하나는 이 영상처럼 다지를 이용해 처리하는 방법이 있다.
이렇게 어려운 패턴이 많이 섞여 있음에도 불구하고 수록 후 단 19분만에 AP가 뚫렸으며, 이후 엄지 풀 콤보를 성공한 유저도 나타났다.
1.5주년 업데이트로 하드 이상의 난이도가 상향 조정되었으며, Don't Fight The Music과 함께 당시 최고 레벨인 36렙을 받아 모든 난이도에서 최고 레벨 악곡이라는 타이틀을 달성 하였으나 What's up? Pop!이 37레벨로 수록 되면서 최고 레벨 타이틀은 없어졌다.
4. 기타
-
곡에 등장하는 목소리 샘플링들은
ÅMARA(대미래전뇌)처럼 의미를 알 수 없는 가사로 이루어져 있는데, 이 때문인지 공식 MV 댓글창을 보면 몬더그린으로 점철된 댓글들을 볼 수 있다.
이런 것도 있다.
My醬油PayPay二元論
- PANDORA BOXXX가 진행된지 6년이란 시간이 흘렀음에도 아직까지 유일하게 게키츄마이 이외의 게임에 수록된 PANDORA BOXXX 악곡이다.