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최근 수정 시각 : 2024-09-27 03:23:51

Warhammer: Blood Bowl/등장 종족

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1. 개요
1.1. 아마존1.2. 브레토니아1.3. 카오스1.4. 카오스 드워프1.5. 카오스 팩트1.6. 코른1.7. 다크 엘프1.8. 드워프1.9. 엘프 연합1.10. 고블린1.11. 하플링1.12. 하이 엘프1.13. 휴먼1.14. 켐리1.15. 리자드맨1.16. 네크로맨틱1.17. 노스1.18. 너글1.19. 오거1.20. 오크1.21. Simyin1.22. 스케이븐1.23. 슬란1.24. 언데드1.25. 언더월드1.26. 뱀파이어1.27. 우드 엘프

1. 개요

기존 Warhammer 종족들이 각 팀으로 등장한다.

1.1. 아마존

아마존은 선수 전원이 닷지[1] 스킬을 가지고 시작하는 대신 스텟이 모두6337로 특출난게 없고 특히 아머가 낮다. 닷지가 대부분의 선수가 더블 굴리면 찍으려는 기동과 힘 싸움 양면으로 도움되는 스킬이라 상당히 좋다. 하지만 닷지는 태클 스킬에 카운터가 되며, 낮은 아머 때문에 맞으면 쉽게 부상당한다. 특히나 다른 타격위주 팀 상대로 눈에 띄는 약점. 중간수준까지는 신인들도 처음부터 전투와 기동 양쪽으로 안정적인 점 때문에 높은 승율을 유지하기 쉽지만[2], 매우 레벨이 높은 경우에는 다른 팀들도 닷지로 도배하거나 카운터를 하기 위한 태클을 찍어서 기본 스펙이 약하고 스킬 선택지도 평범한 아마존은 힘이 빠진다. 닷지가 주는 주사위 이점과 자리 선점 능력을 이용해서 진영을 짜고, 엘프처럼 태클존 빠져나와 만드는 국지적인 숫적 우위를 활용여 타격하고 그 틈으로 전진하는 위주의 플레이하게 된다. 다만 쓰로워와 캐쳐가 모두 있어서 비상시에는 패싱게임도 가능한 벨런스 팀. 다만 부상을 워낙 쉽게 당하는 특징상 맞는 위치에 선수를 님기는 것을 최대한 피해야 한다. 빅가이 같은 조커가 없는 게 흠. 이 때문에 전설적인 용병중에서 오거를 고용하기도 한다.[3] 마침 아마존은 선수와 리롤 모두 저렴해서 동급의 팀 상대로 가격차이가 생겨 나오는 추가자금으로 스타플레이어나 마법을 쉽게 활용할 수 있으며 예비 선수들로 낮은 아머를 보완할 수 있다.

1.2. 브레토니아

상당히 특이한 구성을 지닌 인간팀. 기사들인 블리처는 좋은 스텟에 스킬이 여러개 붙어있지만 종자인 블로커는 평범한 스텟에 무난한 스킬 하나이고, 농노인 라인맨은 끔찍한 스텟에 살아보라는 스킬 하나를 가진다. 힘싸움 스킬을 기본으로 가진 선수를 8명이니 배치해서 강하지만, 그에 반해 적의 수를 줄이는 능력이 부족해서 힘싸움으로 적을 줄이는 것은 못하는 기묘한 구성을 갖는다. 이 때문에 다크엘프처럼 힘싸움으로 적을 묶은 상태에서 튼튼한 기사로 득점을 노리는 구성을 하게 된다.
원작인 보드 게임에는 없는 팀으로, 비디오 게임 전담 개발사인 사이어니드에서 만든 오리지널 팀이다. 그나마 비슷하게 Noble Human이라는 일종의 보드게임판 DLC팀이 있지만 룰이나 스킬에서 차이가 있다. 굉장히 애매한 시너지를 내는 스킬 구조를 가지고 있는지라 하이리스크 로우리턴 중 최고봉으로 평가받지만 기본 스킬을 모든 선수가 들고 나오는 몇 안되는 팀중 하나라 온라인 리그에서 나름 2티어급으로 픽률이 높다.[4]

1.3. 카오스

카오스는 대표적인 백지 팀 중 하나로 느리고 힘이 높으며 전원 스트랭스 스킬에 뮤테이션 스킬까지 찍을 수 있어서 클로+강타조합을 활용한 선수 제거에 최적화된 대표적인 힘 싸움 팀으로 취급이 되지만, 스텟과 스킬 접근이 좋아서 빌드에 따라 준수한 점수팀으로 활약이 가능하다. 초반에는 유의미한 스킬이 없어서 다른 힘싸움 팀에 비하면 전원이 힘4를 낼 잠재력이 있다는 점을 제외하면 이점이 없지만 전원이 민첩 3을 유지하고 뮤테이션 스킬을 찍을 수 있기 때문에 원하는 방향으로 특화가 가능하다는 장점이 있다. 특히나 가성비 최강의 라인맨을 가진것은 이견 없는 장점. 다만 초반에는 주요 스킬을 가진 선수가 전혀 없다는 점 때문에 답답하다. 그 대신 스킬 선택지와 기본 스펙 모두 좋아서 레벨을 조금만 올리면 상당히 좋아지는 팀.[8]

1.4. 카오스 드워프

카오스 드워프는 드워프 기본 선수에 최상급과 하급 선수를 추가로 갖는 구성이다. 기반이 드워프인 만큼 매우 유사하지만 드워프와 달리 다른 슬레이어와 러너 같은 다양한 상황 해결 능력을 가진 전문가 선수 대신에 속도도 빠르고 힘도 쎄지만 주요 스킬은 없는 황소 켄타우르스와 아무스킬 없는 평범한 라인맨인 홉고블린, 그리고 존재하는 것으로 퇴장 당하지는 않는 미노타우르스를 보유한다. 순수 스킬 기반 팀인 드워프와 달리 스텟기반 선수들을 다수 보유해서 스텟 기반 팀의 특색이 섞여있다. 확실히 약한 기본선수와 시작 시점에 전투스킬이 없는 강화 선수 때문에 초반에는 드워프에 비해서 힘싸움도 애매하고, 공 다루는데 특화 선수가 없어서 득점도 애매해서 전반적으로 시작 스킬이 좋은 드워프들이 나머지를 떠먹여주는 느낌이다. 하지만 필수 스킬들이 모이면 드워프와는 달리 스펙으로 상대를 압도하고 가성비 좋은 파울과 공차기 선수를 운용하는 색다른 모습을 보여준다. 아머가 높은 팀 중 하나인 만큼 필요에 따라 그냥 적에게 붙어서 상대가 주사위 많이 굴리는 것을 강요해서 실수를 유도하는 플레이가 유효하다.

1.5. 카오스 팩트

카오스에 오염된 여러 종족의 집합팀. 다종족 팀 특유의 적대감 룰 때문에 조금 귀찮지만 오크, 고블린, 엘프, 인간, 스케이븐, 트롤, 오거, 미노타우르스를 모두 포함하며, 뮤테이션 스킬을 자유롭게 찍을 수 있어서 여러 특이한 조합이 가능하다. 다만 특화 선수가 없어서 3명까지 선택가능한 빅가이들에 크게 의존한다.

1.6. 코른[12]

프렌지와 블리츠 기반으로 하는 힘싸움 팀. 힘싸움 위주이지만 모두 힘3이고 블락이 하나도 없어서 초반에는 자폭하는 모습이 많이 보인다. 하지만 레벨이 조금 쌓이고 프렌지의 강제이동에 익숙해지면 진영붕괴와 장외에 특화 되면서도 공을 적당히 다루는 팀이 된다. 대부분의 선수가 블리츠에 목말라함으로, 누구에게 쓸지가 매우 중요하다. 피의 신께 블리츠를! 해골 옥좌에 공을!

1.7. 다크 엘프

공격적 러닝 엘프팀. 다른 엘프팀과 달리 전투스킬을 가진 선수를 8명이나 배치할 수 있어서 어느정도 힘싸움이 가능하지만 선수를 줄이는 스킬을 쉽게 얻을 수 없다. 이 때문에 적을 죽이기 위해 힘 싸움을 하는 게 아니라, 싸움으로 구멍을 내고 그 구멍으로 선수들 집어 넣어서 뛰어가서 득점하는 스타일을 가지게 된다. 다만 엘프팀 중에서 엘프연합 다음으로 기본스텟이 약해서 고레벨에는 힘이 빠지는 편.

1.8. 드워프

정석적인 힘싸움 팀. 선수들이 모두 끔찍하게 느리고 일부를 제외하면 모두 공을 못다루지만 공을 다루는 선수를 제외하고는 모두 1순위 스킬인 블락을 가지고 있으며, 심지어 기본 선수는 닷지를 카운터하는 태클까지 가지고 있다. 힘자체는 평범하고 느리기 때문에 여러 곳에서 싸우면 안되고 뭉쳐서 한 곳을 뚫어야 한다. 이 때문에 속도가 빠른 팀들은 따라다니지도 못할 수 있다. 게다가 드워프는 상대 진영에서 공만 빼올만한 선수가 없어서 적을 최대한 고정시킨 뒤 지연시키거나 공에 다가갈 때까지 주먹질을 해야 된다. 전반적으로 느리고 부상을 잘 안당하는 점 때문에 섬세한 플레이 없이 그냥 적을 패서 숫적우위를 점하는 팀이다. 아머가 높은 팀 중 하나인 만큼 필요에 따라 그냥 적에게 붙어서 상대가 주사위 많이 굴리는 것을 강요해 실수를 유도하는 플레이가 유효하다. 다만 힘싸움 팀 주제에 힘4, 안정적인 빅가이가 없어으며, 전반적으로 낮은 기본 스펙을 생존력과 스킬 도배로 만회하는 팀인 만큼 스킬들이 쌓인 고급팀들에서는 카오스나 리자드맨 같은 고스펙 팀에게 도태되는 편이다. 다만 초기에 강하고 중반만 되어도 동급팀들을 부상 떡칠시켜서 고급팀이 되는 것을 방해하는 만큼 일반적으로 리그에서 활약은 좋은 편. 또한 매우 비싼 선수는 없고 리롤도 저렴해서 전반적으로 팀 가격이 낮은 편이라 마법이나 용병 확보도 용이하다. 비슷하게 저렴한 편인 팀들과는 달리 선수들도 튼튼해서 예비 선수를 고려할 필요도 적다. 다만 그렇다고 저렴한 선수도 없는 만큼 파울 전문가 만들기는 부담스럽다. 공격하는데 부담이 없는 기본 선수를 가진 만큼 레벨이 균일하게 오르는 편이다.[13] 기본선수도 득점에 능해서 균등하게 오르는 엘프와 의외로 비슷한 현상.

1.9. 엘프 연합[16]

패싱 게임에 특화된 엘프 팀. 하이엘프와 매우 유사하지만 패싱에 덜 중요한 라인맨과 쓰로워에서 아머를 줄여 포인트 아끼고 핵심인 캐쳐와 블리처에 스킬을 붙인 느낌이다. 우드엘프와 유사하지만 캐처는 강화하고 나머지는 약화시킨 느낌.

1.10. 고블린

고블린 팀은 약한 기본스펙을 두명의 빅가이와 여러 금지무기로 만회한다. 공을 간수할 스펙이 없으면서도 러닝할 속도도 부족하며, 작아서 패싱에는 페널티가 있다. 하지만 여러 금지 무기로 낮은 힘에도 불구하고 상대를 줄여나갈 수 있으며, 그로인한 혼란스러운 상황과 저렴한 고블린 가격에서 나오는 숫적우위를 이용해서 적의 빈틈으로 득점하거나 둘러싸서 수적우위로 싸우고 파울로 부상시키는 호전적인 플레이를 하게 된다. 고블린은 심판매수가 저렴하다는 특전이 있어[17] 금지무기 사용과 파울을 남발하는 스타일을 보조한다.

1.11. 하플링

빅가이와 투척선수 콘셉이 극대화된 팀. 기본 선수는 고블린의 하위호환이고 빅가이는 전투력이 강하긴 하지만 매우 둔하고 무력화되면 회복하기 어렵지만도 안정적인 투척이 제공하는 잠재력이 있다. 또한 하프링 요리사를 공짜로 하나 얻어서 적의 팀 리롤을 줄이고 자기 리롤을 늘릴수 있어서 팀 리롤에 크게 의존하는 팀을 짜증나게 할 수 있다.

1.12. 하이 엘프

밸런스형 엘프팀. 엘프 연합과 우드엘프 보다는 팀이 튼튼하고, 다크 엘프보다는 패싱을 잘하며, 특화 선수들이 저렴한 편이라 조금 더 편하게 챙길 수 있다. 특화 선수 중 쓰로워가 게임 내 최고라서 던지는 사람이 마음 편하게 던질 수 있다. 다만 시작 스킬이 엘프팀 중에서는 제일 적어서 초반이 고달픈 편이나 후반에는 최고의 기본스텟으로 가장 잠재력이 좋은 팀 중 하나.

1.13. 휴먼

인간답게 모든걸 평균은 하는 팀. 다만 전반적으로 잘 싸우는 팀이 많기 때문에 패싱게임으로 득점하는 경향이 크다. 그래도 진영짜서 전진하는 플레이를 할 전력도 나온다. 스텟은 전반적으로 평균 정도이지만, 의외로 속도가 빠른 팀 중 하나이며, 주요 스킬들을 누군가는 가지고 있는 스킬과 속도 기반팀이다.

1.14. 켐리

운영 페널티 없는 빅가이 4명을 쓰는 팀. 다른 선수들은 애매한 만큼 힘싸움에서 최대한 이득을 봐야 한다. 언데드 팀 중에서 가장 오래된 팀이라는 설정 탓인지[22] 빅가이부터 블리처까지 민첩이 전부 2이하(!)기 때문에 드워프 같은 우직한 정면 힘싸움 줘팸팀이나 힘4짜리 세미 빅가이들을 쓰는 팀에겐 엄청나게 강하지만 카오스 드워프 같은 기동성 있는 줘팸팀에게 초반부터 굉장히 고전하게 된다. 치유사를 고용 못한다.

1.15. 리자드맨

힘싸움 특화 사우르스와 공다루는데 특화된 스킹크로 나눠지는 팀. 사우르스가 매우 좋은 힘싸움 선수이고 스킹크도 좋은 러닝 선수이지만 사우르스는 보조해줄 선수가 적은 편이고 스킹크를 제외하면 공 다룰선수가 없다. 특히나 스킹크 모두가 부상당한 상황에서는 점수를 못낸다고 보면 된다.

1.16. 네크로맨틱

유연해진 언데드. 빅가이 대신에 힘4인 프래쉬 골램을 2명 가지고 이동이 8이나 되고 장외와 부상 앙쪽에 유능하며 득점요원으로도 쓸 수 있는 웨어울프도 있다는 장점이 있다. 하지만 페널티 없는 빅가이 다수 운영하는 다른 언데드 팀과는 달리 되다만 빅가이 혹은 스킬이 많은 블랙오크라고 볼 수 있는 플레쉬 골렘을 쓰기 때문에 순수한 힘싸움은 조금 밀리는 편. 이 때문에 인간처럼 힘싸움과 러닝 양쪽에 전문가를 가진 밸런스팀으로 취급된다. 치유사를 고용 못하지만 적을 죽이면 일정 확률로 좀비 얻는다.

1.17. 노스

드워프처럼 거의 전원이 블락을 가진 대신 드워프와 달리 아머가 낮은 팀. 블락이 가장 우선도가 높은 스킬인 만큼 저레벨에는 강력하지만 레벨이 조금 붙으면 블락은 얻기 쉬운 만큼 낮은 아머스텟이 눈에 띄게 된다. 하지만 비슷한 블락 기빈팀인 드워프와 달리 스텟이 좋은 특화 선수들이 많이 있어서 공격력 하나는 꾸준히 강력하다. 다만 낮은 아머 때문에 숫자에서 밀리게 되는 경우가 적지 않음으로 자신은 최대한 맞지 않는 것에 치중하는 게 좋다. 덤으로 가드를 찍기 쉬운 선수 모두 프랜지가 있어서 위치를 유지하기 어렵다는 점도 거슬린다. 드워프와 유사하게 공격하는데 부담이 없는 기본 선수를 가진 만큼 레벨이 균일하게 오르는 편이다. 기본선수도 득점에 능해서 균등하게 오르는 엘프와 의외로 비슷한 현상. 다만 라인맨이 강타는 찍기 어려운 만큼 드워프와 달리 초고레벨 기본선수는 보기 힘든편

1.18. 너글

카오스의 변종. 일단 구성은 카오스와 언데드 중간같은 느낌이고 스펙은 오크와 유사하다. 공다루는 능력은 아쉽고 조금 둔하지만 특화선수들에 주요 전술인 공격과 패스를 방해하는 짜증나는 스킬이 많이 있다. 언데드 계열과 유사하게 주요 유닛이 재생을 지녔고 적을 죽이면 기본 선수를 얻지만 치유사를 고용할 수 없다.

1.19. 오거

빅가이 6명과 최악의 라인맨으로 구성된 팀. 오거가 비교적 신뢰도가 높은 빅가이이며, 스노틀링 투척이 히든카드가 되는 만큼 상당히 재미있는 모습을 보인다. 강타에 높은 힘을 가진 선수가 6명이나 되며 약간 레벨을 올리면 태클존도 대부분 무시하는 등 상당히 재미있는 모습을 보인다. 히지만 문제점도 많다. 일단 아무리 가장 안정적인 빅가이라해도 멍때리는 일이 있으며, 특히나 블리츠 하는 선수가 멍때리거나 동시에 여러명이 멍때리면 순식간에 전황이 바뀐다. 게다가 스노틀링이 조금도 방해가 못되는 수준의 약체인 만큼 닷지나 리프로 오거들을 무시하고 지나다니는 적 상대로 점수 먹히는 것을 막을 방법이 없다. 여기까지는 그나마 스킬 선택으로 커버 될테지만 스킬 선택지가 상당히 제약적인 만큼 레벨업에 더블과 높은 주사위가 어지간히 많이 나오지 않으면 쓰기 어렵다. 극과 극으로 나뉘는 특징 때문에 오거는 상대의 빅가이를 효율적으로 잡는 수단의 수에 따라 성능이 결정된다. 오거를 효율적으로 잡는 방법은 다른 빅가이 동원, 던트리스, 다수의 오거를 커버할 정도로 충분한 힘4 선수가 있다. 이러한 수단이 부족하면 오거가 대놓고 붙어도 맞상대는 커녕 닷지 굴림이 잘 나오기를 빌면서 선수들을 빼면서 사고날 가능성이 높아진다. 특히나 오거 상대로 공격하는 경우, 원래는 전방에 세우는 3명은 무조건 맞고 있어야 하는데 이 오거들을 처리 못하면 선공의 이점을 많이 잃고 중앙을 뚫을 수 없어서 측면돌파에 올인해야 한다. 다만 상대가 빅가이를 처리할 수단이 충분하면 주력인 오거들이 누워있느라 아무것도 못하고 맞기만 하면서 무력해진다. 추가로 오거팀이 느린 만큼 패싱팀의 득점을 막기가 매우 힘들다. 다만 패싱팀들은 빅가이 처리수단이 부족한 경우가 많은 만큼 선공 잡으면 상대를 모두 실려나가게 해서 숫적 우위로 커버하는 방법이 있다.

1.20. 오크

드워프급 높은 아머로 상당히 튼튼하며, 블리처 4명에 힘4인 고유 선수인 블랙오크 4명을 기반으로 하는 힘싸움 팀. 다만 다른 힘싸움 팀과 달리 본격적인 공다루는 선수가 있으며, 블랙오크를 제외하면 공다루기를 완전히 포기하지는 않았기 때문에 패싱게임도 가능해서 속도가 느린 거 제외하면 만능에 가까운 팀이다. 여러모로 초보자에게 추천되는 팀으로 힘싸움 팀으로는 힘4, 블리처, 빅가이 모두 있는 팀이라 선택지가 넓으며 아머가 높아서 부상과 사망이 적은 편이라 선수를 키우는 맛이 있고, 패싱팀으로는 뛰어나지는 않지만 가능은 하고 고블린을 제외하면 모든 선수가 제앞가림을 할 줄 알고 부상을 잘 안 당해서 부족한 부분을 레벨 올려서 채우는 모습을 보일 수 있다. 일단은 진형을 짜서 전진하는 게 기본 운영이지만 패싱을 변수로 쓰는 팀이라는 느낌이 강하다. 아머가 높은 팀 중 하나인 만큼 필요에 따라 그냥 적에게 붙어서 상대가 주사위 많이 굴리는 것을 강요해 실수를 유도하는 플레이가 유효하다.

1.21. Simyin[32]

이 팀의 특징은 팀원 전원이 엑스트라암[33]을 가지고 있는 민첩3팀이라 힘 싸움 팀 치고는 공을 상당히 잘 다룬다. 그리고 그랩[34]을 기본적으로 가지는 유일한 팀이기도 하다. 하지만 전반적으로 느리고, 블락을 가진 선수가 없어서 초반에 안정적인 힘싸움이 불가능하다. 게다가 가진스킬과 찍을 수 있는 스킬 조합도 약간 안맞는 경향도 있다. 하지만 레어 스킬에 준수한 스펙으로 잠재력이 상당하다. 기본적으로 진영에서 힘싸움 하지만 패싱을 보조 옵션으로 가진 팀.

1.22. 스케이븐

러너 투탑 중 하나인 거터러너를 보유한 러닝팀. 다른 러닝 팀과 달리 빅가이가 있어서 적을 지연하는 능력도 준수한 편. 게다가 더블 나오면 뮤테이션 스킬을 찍을 수 있어서 잠재력도 상당하다.

1.23. 슬란

매우 특이한 팀으로 초반 필수스킬은 하나도 없고 후반의 특정상황 카운터 스킬들을 위주로 가져왔다. 일단 전원이 리프와 롱레그를 가지고와서 적을 뛰어넘는 기동이 가능하고 적의 패싱을 크게 위협한다. 일단은 스킬 선택지가 넓은 블리처 4명에 어질리티4 캐처 4명을 기반으로하는 후반 지향 패싱팀.
슬란의 특징을 그대로 가져온 PC판 한정 리스킨 팀으로 크록시고어 대신 곰을 데려오고 바보 대신 야생동물 페널티를 가져오고 꼬리가 없어졌다

1.24. 언데드

하이로우 힘싸움 팀. 페널티 없는 빅가이 2명을 중심으로 하지만 득점에 유능한 구울 4명도 큰 역할을 한다. 치유사를 쓸 수 없다.

1.25. 언더월드

스케이븐과 고블린에 뮤테이션을 한사발 먹인 팀. 일단 고블린 베이스에 스케이븐 특화선수를 조금 섞은 구조이다. 이것만 보면 고블린 팀에서 장난감들과 트롤 하나를 빼고 그 자리에 평범한 스케이븐을 넣은 팀 같아보이지만 모든 선수가 뮤테이션을 자유롭게 찍을 수 있어서 매우 독특한 모습을 보인다.

1.26. 뱀파이어

매우 강력한 뱀파이어와 하급 라인맨인 쓰랄의 조합. 뱀파이어의 특징은 일정확률로 팀킬을 해야 한다는 점이다. 이 때문에 뱀파이어가 아무리 강하다 해도 6명을 챙기는 것은 자살행위이다. 잘 풀린다면 최강의 방어진영 붕괴능력과 엘프 수준의 득점플레이를 모두 구사하지만 잘못하면 자기팀이 스스로 붕괴하는 모습을 볼 수 있다. 일단은 소수의 주요 플레이어가 정해져 있어서 국지적 우위를 만들어서 이득을 챙기는 스타일이다. 팁이라면 뱀파이어팀은 로스터에 쓰랄을 최대한 채우고 득점을 자주 하는 것이다. 뱀파이어를 많이 챙기면 적이 처리해야할 쓰랄이 적어서, 뱀파이어를 적게 챙겼다면 맞고 있는 쓰랄이 많아서 자주 제외당함으로 힘싸움 팀 처럼 터치라인 앞에서 시간을 끌다가는 쓰랄이 없어서 아무것도 못하는 상황이 나올 수 있다. 골 넣으면 예비선수들을 불러올수 있음으로 득점을 노리는 게 좋다. 또한 뱀파이어는 유연한 전술변환이 중요한 팀이다. 일반적으로는 굴림실패가 턴오버인 다른 팀과 달리 뱀파이어 입장에서는 흡혈과 최면굴림은 성공하든[39] 실패하든[40] 턴오버없이 전술에 큰 변화를 가져온다. 물론 근처에 쓰랄이 없다면 뱀파이어가 밴치로 돌아가면서 턴오버다. 그에 맞춰서 유연하게 전술을 바꾸는 게 중요하다.

1.27. 우드 엘프

러닝 특화 엘프팀. 선수들이 전반적으로 아머가 낮고 빠르며, 캐쳐는 거의 거터너러급의 러닝 선수이다. 게다가 시작부터 완성되어있는 공뽑아내기 선수인 워댄서도 있다.

[1] 블락 주사위에서 디펜더 펌블의 효과를 넉다운에서 푸쉬로 바꾸며, 적의 태클존을 지날 때 하는 회피굴림을 무료로 리롤 할 수 있다 [2] 태클을 가지고 시작하는 선수가 있고 선수 부상시키는 트리를 많이 타는 드워프와 카오스 드워프는 예외 [3] 용병의 단점 중 하나가 리롤을 4+에 실패하게 하는 로너스킬 인데, 오거는 원래 이 스킬을 가지고 있어서 손해 안보는 느낌도 있다. [4] 제너럴, 어질리티, 스트렝스, 패스 카테고리에 속하는 스킬을 1렙부터 모든 선수가 들고 나오는 팀은 브레토니아, 네크로맨틱, 언데드, 켐리, 드워프, 아마존, 노스, 키슬레프 정도다. 대부분 상당히 인기팀들. [5] 카오스의 비스트맨이 이런 역할이다. [6] 엘프계열이 대표적 [7] 언데드 계열이 대표적 [8] 모든 주요스킬을 누군가는 가지고 있지만 기본스펙이 나쁘고 스킬 선택지도 평범한 인간팀과 정반대의 모습이다. [9] 공다루기를 하려면 슈어 핸드, 추가 팔, 추가 머리 등을 달면 되고 적 죽이기나 라인맨을 할 생각이라면 꼬리, 클로, 태클, 강타 등을 고르면 된다. [10] 공격 무빙이나 블리츠가 아니라면 50% 확률로 아무것도 못하고 아니어도 17% 확률로 아무 것도 못한다. 다만 행동 못해도 태클존은 유지된다. [11] 50% 확률로 리롤을 무시한다. [12] 구 비디오게임 한정 [13] 일반적으로 블리츠를 블락 가진 선수에게 주는데 드워프는 전원이 블락이 있다. 덤으로 각 선수마다 전투면에서 장점이 있어서 비교적 균형잡히게 쓰이게 된다. [14] pc판 명 롱 비어드 [15] 방어시 후방에 배치해서 침투하는 적을 끊는 역할. [16] union은 조합이라는 뜻도 있으며, 배경 설명도 경기 불황으로 방출된 선수들이 모여 만든 팀이라는 데에서 선수 조합 혹은 협회에 가깝다고 볼 수 있다. [17] 설정상 심판도 고블린이다. [18] 미치광이 [19] PC게임에 제외 [20] PC게임 제외 [21] 포지션 선수 전부 채운 경우 속도에서 휴먼 상대로 확실한 우위 점하는 팀은 스케이븐과 우드엘프 뿐이다. [22] 그래서인지 켐리팀은 좀비를 못쓰고 스켈레톤만 쓴다. 네크로맨틱 팀과는 정 반대. [23] 돌머리 + 재생 조합의 생존성이 어느정도냐면, ko + 부상 + 사망 판정 돌머리 스킬로 50% 확률로 한단계 완화시키고, 설사 부상과 사망을 회피 못해도 재생 스킬로 50% 확률로 또 살아난다. 이고르를 고용했다면 여기서 판정 굴림을 한번 더한다. [24] 그래서 pc게임에서는 다른 언데드 팀들은 초고레이팅에서는 생각보다 잘 보이지 않는다. 상대 코치들이 바보가 아니라서 때려죽이든 밟아죽이든 공을 들건말건 덮어놓고 구울만 노리기 때문. 때문에 언데드 팀은 대부분 문지기 레벨에 많이 머무르며 유독 구울만 저레벨인 경우가 왕왕 있다. [25] 비디오 게임명 쓰로-라 [26] 비디오 게임명 블리츠-라 [27] 비디오 게임명 툼가디언 [28] 물론 민첩이 1인 상태면 공 주울 확률이 33%니 컨셉 플레이가 아니면 포기하는 게 대부분. 카오스 드워프의 불타우르스의 민첩 2가 엘프로 보인다. 이론상 턴오버를 8턴 안에 3번을 해야 공을 주을까말까인데 조금 운 없는 경우도 고려해 한턴 여유 준다면 4턴 안에 득점 해야 하는데, 이것은 상당히 힘들다. 보통은 스킹크가 전멸한 상황에서나 시도하는걸 고려하는 경우다. [29] 패스 블록이야 말할 것도 없고, 닷지는 패스 블록을 위해 이동할때도 태클 존 체크를 통과해야 해서 필수이며, 캐치는 인터셉트 시도 리롤이 된다. [30] 적을 죽일 시 로터로 만들어 아군으로 만든다. [31] 블랙오크4 블리처4 쓰로워1로 9명은 거의 고정이고 나머지 두자리에 라인맨2명과 트롤-고블린 조합 사이에서 고민하게 된다. [32] 원숭이 종족 [33] 공줍기, 인터셉트, 받을 때 +1 [34] 미는 방향을 자유롭게 선택가능 [35] 이 선수에게 부상당한 적은 일정확률로 경미한 부상이 다음 경기 제외가 됨. PC판에는 미구현 [36] 블리츠 사용시 힘+1 [37] 13칸 가야 되는데 기본적으로 11칸 달릴 수 있다. 나머지 2 칸은 적을 밀어서 끄집어 낼 수 있다. [38] PC버전 2판 한정 [39] 흡혈굴림에 성공해서 쓰랄 없는 위치로 갈 수 있거나 최면굴림으로 이동경로 만들어짐 [40] 흡혈굴림 실패로 어쩔 수 없이 쓰랄이 있는 위치를 찾아야 하거나 최면굴림 실패로 가려던 길이 막히는 경우 [41] 득점거리에 많은 선수를 뿌려서 상대가 그 중 하나라도 대응 못하면 그쪽으로 패스해서 득점하는 전술 [42] PC판에는 표시는 안되지만 제대로 적용된다.