상위 문서: Warframe/미션
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미션 타입 | ||||
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방어* 거울상 방어, 신사 방어 |
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강철의 길 | 교차점 | 그라넘 보이드 | 나이트메어 모드 |
네트라셀 심층 아르키메디아 |
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다크 섹터 |
보이드 균열 보이드 폭풍 |
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집정관 사냥 | 출격 | 침공 |
쿠바 사이펀 쿠바 홍수 |
리치/자매의 영역 | |
크로스 파이어 | 회수 | ||||
* : 탈출할 때까지 계속 진행 가능한 무한 미션 |
1. 개요
네트라셀은 앵커홀드에서만 발견할 수 있는 키글리프들로 방비되어 있습니다. 앵커홀드를 떠나기 위해서는, 분대원들이 모두 합쳐 4개의 키글리프를 소지해야 합니다. 키글리프는 소지자에게 무거운 부담을 가하므로, 주의하세요. 수색 펄스는 연구소의 네트라셀을 찾아내는 펄스로, 해부의 성역에서 생성되는 수색 펄스는 주당 5개로 제한되어 있습니다. 신중히 사용하세요.
Netracells과거 오로킨 폐함선 시절의 오로킨 볼트 개방을 모티브로 한 해부의 성역의 엔드 컨텐츠로, 미션 레벨이 무려 220~240에 달하는 강철의 길 이상가는 하드코어 컨텐츠이다. 카비아의 태그퍼에게서 의뢰를 받을 수 있으며 4인 분대를 기준으로 난이도가 설정되어 있기 때문에 분대 플레이가 권장되지만, 키글리프의 페널티를 견딜 수 있는 스펙이라면 1인 플레이도 가능하다. 클리어 시 매주 월요일에 계정에 추가되는 수색 펄스(Search Pulses)를 한개 소모한다.
또한 하드코어 컨텐츠답게 집정관 사냥 미션과 동일한 페널티가 부여된다.
- 강력한 적
- 부활 제한
- 소모품 제한
- 키 글리프[1]
- 적의 체력이 100% 상승하며 분대원 한명당 50%씩의 추가 상승이 있으며 최종적으로 300%까지 상승합니다.
- 엑시무스 적의 출현 빈도가 높아집니다.
- 플레이어는 부활이 불가능합니다.
- 라스트 개스프 타이머가 2초가 감소합니다.
- 사망할 때마다 출혈 시간이 줄어들고, 최저 5초까지 감소합니다.
- 스펙터나 온 콜 승무원의 호출이 불가능합니다.
- 미션 진행을 위해서는 디버프를 부여하는 키 글리프 4개를 소지해야 합니다.
2. 진행
네트라셀 개방은 과거 분대원들이 오로킨 볼트의 개방을 위해 드래곤 키를 나눠서 장비하고 진입하던 오로킨 폐함선 노드의 미션을 모티브로 하기 때문에, 키글리프 장비를 통한 패널티 분담과 네트라셀 금고 개방을 골자로 한다. 미션을 시작하면 우선 4개의 키글리프가 배치된 앵커홀드에 먼저 진입하게 되는데, 이 4개의 키를 혼자 부담하든 4명이 서로 분담하든 무조건 전부 가져가야 미션을 시작할 수 있다. 각각의 키글리프의 종류는 다음과 같다.
네트라셀 키 글리프 Netracell |
|
키 | 디버프 |
생귄 | 피해를 입을 시 베기 상태이상 피해가 같이 적용됨 |
프레임커스 | 어빌리티를 시전 시 50의 피해를 받음 |
나이프스텝 | 움직일 시 2의 체력 피해를 받으나 점프 시 효과가 중지됨 |
이그저스천 | 10 미터 반경의 적 한명당 2의 에너지가 손실됨 |
뱅퀴셔 | 엑시무스 적의 출현 빈도가 올라감 |
뱀피리 | 매 초 체력 피해를 받으나 적을 사살시 체력을 회복함 |
컨덕티 | 매 몇초당 전기 상태이상 피해가 주변에 가해짐 |
보이드버스트 | 적을 사살시 시체가 폭발하여 보이드 피해를 입힘 |
키 글리프를 모두 장비했다면 컴퓨터를 해킹하는 것으로 앵커홀드가 개방되며, 이제 네트라셀 금고의 위치를 찾아야 한다. 금고의 위치는 미니맵에 노란색 원으로 대략적인 위치만을 표시해주기 때문에 해부의 성역의 복잡한 맵타일 특성상 찾기가 쉽지 않은 편이지만, 흰색의 마커로 표시되는 특정 컴퓨터들을 찾아서 해킹하면 네트라셀 금고를 기준으로 표시 범위가 줄어들어 수색이 수월해진다. 이 컴퓨터들은 총 3회의 해킹을 모두 완료시 정확한 네트라셀의 위치를 표시해주지만, 진행 과정에서 필수는 아니기 때문에 네트라셀 게임플레이에 숙달되면 해킹에 의존하지 않고 맵에 표시된 범위 내에서 직접 금고를 찾아낼 수도 있다. 또한 컴퓨터 해킹을 일부만 진행하면 네트라셀 금고의 추정 범위 면적이 줄어드는 것으로 표시되고 정확한 위치는 알려주지 않는다.
금고를 찾았다면 해당 네트라셀 금고에 맞는 키글리프를 꽂아야 하며, 정확한 키글리프를 장비한 플레이어가 금고와 상호작용시 보안 해제 절차가 시작된다. 맵에 네트라셀을 기준으로 붉은 원으로 표시된 제한 구역이 생김과 동시에 미션 내의 모든 적들이 플레이어를 쫒기 시작하는데, 이들을 붉은 원으로 표시된 범위 내에서 처치해서 게이지를 충전시켜야 네트라셀 보안 해제가 진행된다.[2]
또한 네크라메크를 사용할 수 있는 해부의 성역 특성상 말뚝딜 플레이를 방지하기 위해 보안을 해제하는 과정에서 몹들을 처치하다 보면 네크라마이트 드론이 등장해서 보안 해제를 방해하는데, 네크라마이트 드론이 존재하는 한 몹을 처치해도 게이지가 충전되지 않으므로 맵에 표시된 마커를 따라가서 드론들을 찾아내 부수고, 다시 제한 구역으로 돌아와 몹들을 때려잡으면 된다. 이 과정을 2회 반복하면서[3] 게이지를 완충시켜서 보안 레벨이 0%에 도달하면 보안이 해제됨과 동시에 네트라셀 금고가 개방되고 내부로 진입해서 보상을 획득할 수 있다.
3. 보상
네트라셀의 보상은 일주일에 최대 5번까지 획득할 수 있으며 아래 품목에서 하나가 랜덤하게 드랍된다. 5회째 보상을 획득한 이후에도 미션 자체는 플레이가 가능하지만 보상은 지급하지 않는다.보상 | |
품목 | 드랍 확률 |
근접 아케인 어댑터 | 15% |
황색 집정관 샤드 | 17.5% |
청색 집정관 샤드 | 17.5% |
적색 집정관 샤드 | 17.5% |
밀리 크리센도 | 10% |
밀리 듀플리케이트 | 10% |
타우포지드 황색 집정관 샤드 | 4.17% |
타우포지드 청색 집정관 샤드 | 4.17% |
타우포지드 적색 집정관 샤드 | 4.17% |
4. 공략
네트라셀의 난이도 자체만 보면 굉장히 어렵지만 워프레임이라는 게임이 그렇듯 이런저런 조합을 짜두면 숙제하는것마냥 쉽게 깨는게 가능하다. 우선 공방으로 가는것은 그다지 권장하지 않는다. 네트라셀을 제대로 진행하려면 맵의 붉은 반경의 원 안에서 몹을 잡아야 하는데 공방에서는 어그로가 분산되며 굳이 원 바깥에 나가서까지 잡아대는 이들이 존재하기 때문에 클리어 타임이 늘어지기만 한다.추천 워프레임으로는 레버넌트, 크로마같이 탱키하거나, 아예 네트라셀을 겨냥해서 출시된 단테, 그 외 딜을 무시하는 무적기가 있는 워프레임이 좋다. 하지만 라이노는 각 잡고 세팅한게 아니라면 그다지 좋지 않은데 왜냐면 시도때도없이 죽창딜이 계속 꽂히기 때문에 아이언 스킨만으로 버티기에는 무리가 있기 때문. 세팅에 많은 투자를 한게 아니라면 그보다 적은 노력의 투자로도 큰 효율이 나오는 크로마가 더 낫다. 물론 생존력만 어떻게든 각 잡고 세팅을 했다면 어느 워프레임이더라도 네트라셀을 도는데에는 큰 무리는 없다.
5. 심층 아르키메디아
알브레히트의 심층 아르키메디아는 속삭임을 쓰러뜨리는 방법을 찾아내기 위한 그의 프로젝트였습니다. 극히 고난이도의 조건을 갖추고, 사전에 선택된 3종의 미션 세트를 중간 휴식 없이 연속적으로 수행함으로써, 네크랄로이드가 알브레히트의 계속되는 연구를 이어갈 수 있도록 도와주세요.
Deep Archimedea네트라셀을 능가하는 진정한 워프레임의 하드코어 엔드 컨텐츠의 시작. 네트라셀 입장에 필요한 수색 펄스 2회를 희생하여 일주일간 해당 미션을 해금할 수 있으며,[4] 해부의 성역에 위치한 네크랄로이드와 상호작용을 통해 미션을 시작할 수 있다. 해금 조건은 카비아 랭크 5단계인 계도자 등급 달성이 요구된다. 미션 레벨은 250 - 275로 강철의 길 미션들보다 아득히 높으며 이런 고난이도의 미션을 로드아웃 변경 없이 3회 연속으로 수행해야 한다. 또한 네트라셀과 마찬가지로 강화된 적, 부활 제한, 소모품 제한[5] 디버프가 존재한다.
부활 제한에도 추가된 제약이 있는데, 솔로 플레이 시에는 라스트 개스프를 이용하지 않으면 즉시 사망하여 미션이 실패하는 것은 물론이고 분대 플레이에서는 플레이어가 사망한 지 30초가 지나면 보이드 천사가 등장해서 해당 플레이어의 글리프를 구속하게 된다. 때문에 각각의 보이드 천사를 죽여야 해당 천사가 소지한 글리프의 플레이어를 부활시킬 수 있으며, 보이드 천사들은 등장할 때마다 스펙이 강화되기 때문에 거듭 사망할 수록 부활이 점점 힘들어지게 되는 구조이다. 게다가 심층 아르키메디아에서만 적용되는 패널티로 모티스 스트라이크가 추가되어 있는데, 미션 내 각각의 플레이어들은 사망한 지 3분이 지나면 디버프가 1회 부여되고, 이 디버프가 3회 중첩되면 이후에 부활에 성공하더라도 해당 미션에서는 더이상 보상을 받을 수 없게 된다.
상술하였듯이 심층 아르키메디아 미션은 기존 미션들과 다르게 3개의 연속된 미션을 수행해야 하며 미션 도중에 장비를 바꿀 수 없다. 첫 번째, 두 번째 미션 완료을 완료하고 탈출 지점에 도착시 즉시 다음 미션을 바로 수행해야 하는 방식이다. 출격 미션과 비슷하게 미션별로 특수 모디파이어인 편차랑 위험 변수가 존재한다. 편차랑 위험 변수는 미션마다 무조건 1개씩 부여된다. 그리고 미션을 클리어하면 연구 포인트 1을 획득할 수 있다.
- [ 편차 목록 ]
- 네크라메크 쇄도: 네크라메크들이 더 잦은 빈도로 출현합니다.
균열의 범람: 미션 내에 균열이 터져나와, 적의 레벨을 10초 당 1씩 올립니다. 균열을 파괴하면 레벨이 더욱 오르는 것을 방지할 수 있습니다.
피해 연결: 서로 10m 이내에 있는 적들이 피해를 공유하는 그룹을 형성합니다. 이 그룹의 일원에게 가한 피해는 공유 중인 그룹의 모두에게 고르게 분배됩니다.
밀봉된 갑옷: 약점 부위가 아닌 곳에 공격이 적중할 시 적이 입는 피해가 90% 감소합니다. 이 편차가 활성화되면 약점이 강조됩니다.
기생성 타워 (생존): 생명 유지 타워가 반경 15m 내의 적 20명을 처치한 후에만 활성화됩니다.
적대적 생명 유지 (생존): 생명 유지 타워 전달 시스템이 비활성화됩니다. 네크라메크들이 90초에 한 번씩 스폰되며, 처치 시 6개의 생명 유지 모듈을 드롭합니다.
위험 지대 (생존): 생명 유지 타워를 작동시키면 분대의 위험 지대가 제거됩니다.
위험물 (연금술): 암포르를 운반하는 동안 해당 암포르의 원소 피해가 운반자에게 적용됩니다.
연금술 무적 (연금술): 적 중 10%에게, 같은 속성의 암포르로만 파괴할 수 있는 불침투성 속성 방어막이 장착됩니다.
엑시무스 암포라 (연금술): 엑시무스 유닛들이 암포르를 드롭하나, 그 외의 출처로부터는 암포르가 나오지 않게 됩니다.
침식되는 감각 (거울상 방어): 외이와 유리체가 지속 피해를 입으며, 보스핀 글리프를 요구치만큼 수집하면 체력 저하가 멈추고 부분적으로 치유됩니다.
글리프 인플레이션 (거울상 방어): 보스핀 글리프가 나타나는 데 걸리는 시간이 두 배로 증가합니다.
글리프 함정 (거울상 방어): 일부 보스핀 글리프에 부비 트랩이 설치되어, 접촉한 이를 250m 떨어진 곳으로 순간이동시킵니다. 드러난 포탈은 45초 간 지속됩니다.
방사성 분해 (거울상 방어): 모든 적들이 무적 상태가 되며, 방사능 상태 이상에 걸린 상태에서만 피해를 입게 됩니다. 치린카 필라가 무작위로 나타나 방사능 상태 이상을 가합니다.
가시 돋친 글리프 (거울상 방어): 각 글리프를 수집할 시 약간의 피해를 입게 됩니다.
협동 전선 (암살): 조각난 흐름과 그 마지막 형태에서 엑시무스 유닛들이 지원에 나섭니다.
수그러들지 않는 흐름 (암살): 조각난 흐름이 절대 공격을 멈추지 않습니다.
천사의 무리 (암살): 보이드 천사들이 조각난 흐름의 마지막 형태를 도와 함께 싸우게 됩니다.
조각난 두 줄기 (암살): 마지막 전투에서 두 체의 조각난 형태를 상대하게 됩니다.
충혈된 그러즐링 (교란): 모든 그러즐링이 엑시무스로 나오게 됩니다.
기생성 도관 (교란): 플레이어가 도관 근처 10m 내에 들어오기까지 도관의 타이머가 멈추게 되며, 도관 근처에 사람이 많을 수록 타이머가 가속됩니다. 또한 도관 근처에 있는 모든 플레이어들의 실드가 천천히 소모됩니다.
쌍둥이 데몰리셔 (교란): 도관을 공격하는 네크라메크 데몰리셔가 도관 당 두 대로 늘어나나, 데몰리셔들의 체력은 줄어듭니다.
- [ 위험 변수 목록 ]
- 적대적 재생: 적의 체력이 천천히 재생됩니다.
흡혈성 리미누스: 느리게 움직이는 불멸의 두비리 리미누스가 너무 가까이 다가간 아군으로부터 체력과 에너지를 흡수합니다. 불멸 상태에서는 군중 제어 효과의 영향을 받습니다. 또한 오버가드를 사용하는 플레이어에게 더 많은 피해를 입힙니다.
적응형 일탈: 적들이 자신에게 가해진 속성 피해에 저항성을 얻게 됩니다. 해당 속성의 피해를 5초간 받지 않을 경우 이 저항성은 사라집니다.
강화된 교전 상대: 모든 적에게 최대 체력의 50%에 해당하는 오버가드가 부여됩니다.
원거리 교전: 원거리 공격을 가하는 적들만이 등장하게 됩니다.
백병전: 근거리 공격을 가하는 적들만이 등장하게 됩니다.
요새화된 적들: 가디언 엑시무스 유닛을 조우할 수 있으며, 여기에는 가디언 엑시무스 네크라메크가 포함됩니다.
근시안적 탄: 플레이어가 적의 반경 15m 이내에 있을 때만 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
사후 급류: 처치한 적들이 보이드 에너지로 폭발합니다.
속성 잠재력: 적들이 +100%의 속성 피해를 가하며, 받는 속성 피해에 +85%의 저항을 갖게 됩니다.
엑시무스 증원: 엑시무스 유닛들이 추가로 배치됩니다.
대담한 모험: 적들이 -15%의 피해를 덜 가하고 +15%의 피해를 더 입게 되나, 이동 속도, 공격 속도 및 연사력이 +15% 증가합니다.
악마와의 거래: 처치된 적으로부터 4m 이내에 있는 아군은 탄약 효율이 -50% 감소하는 대신 연사력이 25% 증가합니다.
얽매임: 처치된 적으로부터 4m 이내에 있는 아군은 이동 속도 및 파쿠르 속도가 감소합니다.
지휘하는 컬버린: 떠돌이 컬버린이 오버가드와 네크라메크에 5배의 피해를 주는 무기를 장착합니다.
폭발성 잠재력: 파열하는 조각이 기어오는 조각으로 대체됩니다.
끌리는 아르코카니드: 떠돌이 아르코카니드가 차지 공격 시, 워프레임을 자신이 있는 방향으로 끌어당깁니다.
뿐만 아니라 개인별로 랜덤하게 선택된 미션에서의 제약들인 개별 패러미터랑 개인 특수 조건을 추가할 수 있다. 후술할 엘리트 아르키메디아를 해금하기 위해서는 미션의 편차와 위험 변수들에 더해 개별 패러미터와 개인 특수 조건의 두 가지 패널티들까지 전부 활성화 시키고 심층 아르키메디아에 진입해 3개의 미션을 연달아 클리어할 필요가 있다. 엘리트 아르키메디아의 해금에는 연구 포인트 25이상 이상 획득이 필요한데, 이를 위해서는 개별 패러미터로 12점, 개인 특수 조건으로 12점, 미션 클리어 3점으로 총 27점을 얻을 수 있기 때문.
개별 패러미터는 주마다 랜덤으로 정해진 3개의 워프레임, 주무기, 보조무기, 근접무기들 중 하나를 착용하면 조건을 만족하며 연구 포인트를 미션마다 1점씩 추가로 준다. 반면 개인 특수 조건은 분대와 장비와 상관없이 미션 내에서 자기 자신에게만 부여 되는 패널티이다. 총 4개가 있으며 활성화 시 개당 연구 포인트를 미션마다 1점씩 추가로 부여받을 수 있다.
- [ 개인 특수 조건 목록 ]
- 소모품 금지령: 소모품을 사용할 수 없습니다.
무력: 최소 50체의 적을 처치하기 전까지 모든 어빌리티가 비활성화됩니다.
이차적 부상: 피해를 입을 때마다 관통 상태 이상 1중첩을 얻습니다.
무기력한 실드: 실드 재생 딜레이 시간이 500% 증가합니다.
탄약 결손: 드롭 아이템 및 소모품으로 회복되는 탄약량이 75% 감소합니다.
파괴된 방어: 어빌리티를 시전하면 방어력이 10초 동안 10% 감소합니다.
치유 불가: 체력 아이템을 습득해도 치유되지 않으며, 체력 오브도 습득할 수 없습니다.
간략화된 어빌리티: 어빌리티의 지속 시간이 75% 감소합니다.
진탕성 소모: 체력에 피해를 입을 시, 타격 당 5%의 최대 에너지량이 줄어듭니다.
전이 왜곡: 오퍼레이터 혹은 드리프터로의 전이가 차단됩니다.[6]
종단 속도: 움직이지 않는 동안 피해량이 0이 됩니다.
프레임커스 증후군: 어빌리티 시전 시 스스로 50의 피해를 입습니다.
나이프스텝 증후군: 이동 시 2의 체력을 잃습니다. 점프할 시 체력 소실 효과가 잠시 정지됩니다.
에너지 고갈: 주변 10m 내에 존재하는 적 하나당 초당 2의 에너지를 잃습니다.
탄약 결핍: 탄약이 계속해서 소모됩니다. 배터리형 무기의 경우 재충전이 느려집니다.
노출의 저주: 실드가 제거됩니다.
생귄 증후군: 피해를 입을 때마다, 출혈 상태 이상 또한 겪게 됩니다.
뱀피릭 증후군: 매 초당 체력을 잃습니다. 적들을 처치할 시 체력을 회복합니다.
전도성: 수 초마다 전기 피해를 입습니다.
심층 아르키메디아에서는 연구 포인트를 최대 27점까지 획득할 수 있다. 각각 5점, 10점, 15점, 20점 달성시마다 보상을 지급하며, 5점, 10점 그리고 20점 단계에서는 네트라셀 미션과 동등한 보상을 지급하기 때문에 기본적으로 수색 펄스 2회로 네트라셀 미션을 클리어하는 것보다 훨씬 더 많은 보상을 지급한다고 볼 수 있다. 15점 달성시에는 레어 자원인 엔트라티 랜턴을 지급한다. 심층 아르키메디아 기준으로는 개별 패러미터, 개인 특수 조건들 중 2가지까지 충족하지 않고 미션을 클리어 해도 연구 점수를 21점까지 획득할 수 있으니 수색 펄스 2회 소모로 3회에 해당하는 보상을 얻을 수 있는 것과 마찬가지이므로 충분히 이득인 셈이다. 25점 달성시의 보상은 없고, 대신 후술할 엘리트 아르케메디아가 해금된다.
연구 점수 보상으로는 실버, 골드 단계가 있다. 실버는 5점, 10점에서 주어지고 골드는 20점에서 주어진다. 골드는 실버와 보상 테이블은 같지만 어댑터 확률이 줄고 아케인과 타우포지드 샤드의 확률이 늘어난다. 하지만 더 큰 보상을 획득하고 싶거나 금주에 부여된 패러미터 및 특수 조건들이 널널하다면 엘리트 아르키메디아 클리어를 노려볼 수도 있다.
5.1. 엘리트 아르키메디아
이 게임 모드는 매우 어려운 난이도로 의도되었으며, 4인 분대를 기준으로 조정됩니다. 이에 맞춰 단단히 준비해주세요.
This game mode is intended to be very challenging, and tuned around full squads. Be sure to prepare accordingly.
시작 전 경고 안내문
This game mode is intended to be very challenging, and tuned around full squads. Be sure to prepare accordingly.
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Elite Archimedea
심층 아르키메디아 연구 점수 25점 이상 달성, 즉 심층 아르키메디아의 모든 장비 설정 및 개인 특수 조건을 활성화한 상태에서 3개의 미션을 연달아 성공하면 해금되는 최고난도의 하드코어 컨텐츠. 한 번만 기준점수를 달성하면 영구적으로 개방되어 이후에는 심층 아르키메디아 클리어 없이도 자유롭게 진입이 가능해지며, 기본 플레이 방식은 심층 아르키메디아와 동일하지만 미션별로 위험 변수가 하나 더 추가되어 총 두개가 되고, 적 레벨 또한 375 - 400으로 굉장히 높게 설정된다.
난이도가 더 증가한 만큼 엘리트 아르키메디아에서는 각각의 미션을 클리어 시 추가적으로 연구 점수를 10점 더 획득할 수 있고, 그에 따른 추가 보상도 획득할 수 있다. 기존의 5, 10, 15, 20점 보상에 더해 추가로 28점, 31점, 34점, 37점에서 보상이 주어지는데, 28점과 37점 달성시 해부의 성역의 로이드에게서 아케인을 직접 제조할 때 사용할 수 있는 자원인 보스퍼, 31점은 골드 등급 보상, 34점은 다이아몬드 등급 보상으로 타우포지드 샤드 또는 레전더리 근접 아케인을 확정적으로 지급한다.
5.2. 공략
엘리트 아르키메디아는 자타공인 워프레임 최고난도의 하드코어 컨텐츠이므로, 플레이를 위해서는 해부의 성역까지 도달하며 체득한 모든 테크닉과 수단방법을 총동원해야 한다. 후술할 공략들은 엘리트 아르키메디아 뿐만 아니라 심층 아르키메디아에서도 동일하게 적용된다.-
개별 패러미터
당연한 이야기이지만 주간 개별 패러미터로 인해 사용할 수 있는 장비의 선택지가 총 12개로 줄어든다는 소리는 곧 두비리의 순환로처럼 어느정도 랜덤 요소가 지장을 준다는 뜻이기도 하다. 특히 소지하지 않거나 모딩을 하지 않은 장비도 기본 모딩을 제공해주는 두비리와는 달리 심층과 엘리트 아르키메디아의 개별 패러미터에는 소지하지 않은 장비가 등장할 확률과 소지하고 있지만 모딩하지 않은 장비가 등장할 확률이 동시에 존재하기 때문에 두비리보다 훨씬 더 난이도가 높아진다. 그나마 시바리스 - 시바리스 프라임처럼 프라임이나 레이스/반달, 쿠바/테넷 등의 상위 장비도 패러미터 조건을 만족한다는 점은 다행.
때문에 기본적으로 개별 패러미터 조건을 만족하는 무기와 워프레임들은 모딩은 물론이고, 핵심 게임플레이를 진행하는 사용법의 숙지와 개조 모드들의 효과. 무기 및 워프레임 아케인, 헬민스 어빌리티의 주입과 샤드의 장비를 통한 커스텀까지 동원해서 모든 스펙을 이론상 구현 가능한 최고점까지 끌어올려야 한다. 엘리트 아르키메디아는 유저의 생존성과 딜링 능력을 동시에 요구하기 때문에 보통 워프레임은 생존력을 챙기고, 데미지 딜링은 무기로 한다는 생각으로 준비해야 하는데, 광역딜링에 특화된 몇몇 워프레임을 제외하면 강철의 길 이상의 방어력 강화 모디파이어가 적용된 레벨 400대의 해부의 성역 미션에서 어빌리티로 딜링을 할 방법은 전무하기 때문에 기본적으로 생존력, 군중제어, 디버프 성능을 갖췄거나 헬민스 어빌리티로 이식한 세팅의 워프레임들이 추천되며, 무기는 믿고 쓰는 인카논 무기 및 쿠바, 테넷 무기들이 1순위로 추천된다. 그 외에는 리벤 모드의 힘을 빌어 성능을 끌어올린 무기들이나 총기 및 근접무기 사용에 특화된 특정 워프레임 어빌리티와 궁합이 좋은 무기들이 추천된다.
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개인 특수 조건
모든 개인 특수조건들은 게임플레이를 어렵게 만드는데 일조하지만, 그 중에서도 가장 위협적인 조건들로 평가받는 패널티는 소모품을 사용할 수 없게 만드는 소모품 금지령과 전이를 불가능하게 만드는 전이 왜곡이다. 이는 역설적으로 엘리트 아르키메디아 컨텐츠 진입의 준비에 있어서 소모품과 오퍼레이터 및 드리프터 세팅의 중요성을 드러내는데, 모든 수단방법을 총동원해야 하는 엘리트 아르키메디아에서는 평소 잘 사용하지 않던 소모품이나 유저들의 본체인 오퍼레이터 및 드리프터마저도 핵심 장비로써의 가치를 지니기 때문이다.
소모품으로 사용할 수 있는 회복 키트는 탄약 결손 및 결핍, 지속 피해 패널티 및 에너지 고갈 조건에 대한 대응책으로 고려할 수 있으며, 워프레임 스펙터와 온콜 승무원은 분대에 부족한 군중 제어기나 버프, 디버프 및 데미지 딜링을 보완할 수 있다. 또한 원래부터 일반 노드와 강철의 길 등지에서 유용하게 사용되던 포커스 어빌리티는 엘리트 아르키메디아에서도 유감없는 성능을 발휘한다. 오퍼레이터와 드리프터의 앰프 장비마저도 보이드 속성 상태이상을 입혀 주,보조무기로 몹들을 공격하기 용이하게 만들어주는 데 사용할 수 있다.
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편차와 위험 변수
심층 아르키메디아와 엘리트 아르키메디아의 난이도를 끌어올린 핵심 요소. 그나마 편차와 변수가 한개씩만 부여되는 심층에서는 플레이가 한결 수월한 편이지만, 엘리트 아르키메디아에서는 미션마다 편차 1개에 위험 변수 2개로 총 3개의 패널티가 부여되는데, 이 패널티간의 조합이 일으키는 시너지가 유저들로 하여금 곡소리를 내게 만드는 주범이다. 예를 들어 교란 미션에서 쌍둥이 데몰리셔와 적응형 일탈, 강화된 교전 상대 패널티가 적용되어 레벨 400대의 네크라메크 데몰리셔 2체가 오버가드와 피해저항을 두르고 군중제어기와 데미지를 무시하면서 도관으로 돌진한다던지, 거울상 방어에서 방사성 분해, 적응형 일탈, 속성 잠재력 패널티가 적용되어 몹들이 방사능 피해 말고는 데미지를 입지 않는데 방사능 피해에 기본 85% 저항을 지니고 추가 저항 수치가 증가한다던지 하는 식이다. 편차와 위험 변수의 경우에는 주간 초기화 전까지 어떤 기상천외한 조합이 나타날 지 아무도 모르는 관계로, 그냥 유저의 경험과 상황판단에 따라 능동적으로 대응하는 방법 외에는 별 수가 없다.
그나마 대응 방법을 꼽는다면 편차와 위험 변수에 대한 대응책은 해부의 성역 내의 지형지물과 기믹이라고 할 수 있는데, 이는 바로 해부의 성역 곳곳에 배치된 황산 유리병과 로크 서지, 그리고 네크라메크 소환 컴퓨터를 말한다. 황산 유리병은 공격을 가해 깨뜨릴 시 즉시 주변 몹과 플레이어들에게 미션의 레벨에 비례하는 부식 피해와 상태이상을 입히고 장판을 깔아 지속 피해를 입히기 때문에, 길목 등에 위치한 황산 유리병이나 이를 달고 돌아다니는 황산 네크라마이트를 전략적으로 이용하면 불합리한 패널티를 극복하고 딜링을 할 수 있다. 로크 서지와 상호작용을 통해 획득할 수 있는 보조무기에 확정 적색 치명타 버프, 모든 공격에 확정 베기 상태이상 및 흡혈 버프, 무한 탄약 및 발사 속도 50% 증가 버프는 공격력 증폭에 큰 보탬이 되며, 네크라메크에 이르러서는 더 설명이 필요없다. 다만 네크라메크는 전이 왜곡이 활성화된 경우 무용지물이 되어버리고 파괴될 시 재소환 딜레이가 존재하는데, 편차와 변수로 인해 몹들의 공격력이 강철의 길을 훨씬 상회하는 심층과 엘리트 아르키메디아에서는 방심하면 네크라메크조차도 순식간에 사지를 분해당하는 일이 잦기 때문에 조심해서 운용할 필요가 있다.
5.3. 보상
아르케메디아 | ||
실버 | 골드 | 다이아몬드 |
근접 아케인 어댑터15% 황색 집정관 샤드17.5% 청색 집정관 샤드17.5% 적색 집정관 샤드17.5% 밀리 크리센도10% 밀리 듀플리케이트10% 타우포지드 황색 집정관 샤드4.17% 타우포지드 청색 집정관 샤드4.17% 타우포지드 적색 집정관 샤드4.17% |
근접 아케인 어댑터5% 황색 집정관 샤드13.13% 청색 집정관 샤드13.13% 적색 집정관 샤드13.13% 밀리 크리센도15% 밀리 듀플리케이트15% 타우포지드 황색 집정관 샤드8.54% 타우포지드 청색 집정관 샤드8.54% 타우포지드 적색 집정관 샤드8.54% |
밀리 크리센도25% 밀리 듀플리케이트25% 타우포지드 황색 집정관 샤드16.67% 타우포지드 청색 집정관 샤드16.67% 타우포지드 적색 집정관 샤드16.67% |