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WARNO
등장 진영 ||
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NATO - 북대서양 조약기구 및 협력국 |
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미합중국 (United States) |
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39-YA. GV. MOTOSTRELKI DIVISION |
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119-Y ODT. TANK POLK. |
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제11 기갑기병연대 US 11th Armored Cavalry Regiment |
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국가 |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] · [[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
병과 | 기갑정찰연대 |
분류 등급 | B |
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1. 개요
다수의 에이브람스 전차로 싸우는 부대이며 정찰슬롯도 많고 헬기와 공군의 수도 많은 편이다. 그러나 보병이나 보급이 부족한 편이다. M1A1 전차 다수 중심으로 기갑전을 벌이며 개활지를 장악하되 만만한 적들은 멀리서 정면대결로 처리하고 불리한 적들은 다른 병과를 활용해야 한다. 전차/정찰/헬기/공군의 수가 많긴 하나 유닛의 질이 최상급은 아니다.M1A1 전차가 수가 많고 주력이지만 하이엔드급은 아니며 생각보다 잘 죽는다. 그리고 꽤 비싸므로 활약을 못 하고 죽으면 부담이 된다. T-80BV 중심 소련 79 근위기갑과 비슷한 느낌의 사단이다.
개발일지 번역본.
2. 배경
동서독 국경 중 풀다 인근의 악명 높은 지대, 일명 풀다 갭을 지키던 부대. 풀다 갭은 순식간에 대도시 프랑크푸르트를 함락시키고 서독 영토를 반으로 쪼개버릴 수 있는 경로였기에 NATO에서 유사시 유력 침공 경로로 여겼다. 다만 WARNO 제작진의 연구에 따르면 바르샤바 조약 기구는 비좁은 풀다 갭을 제대로 된 침공 경로보다는 NATO의 병력을 묶어둘 떡밥으로 여겼다고.1972년 제11기갑기병연대가 받은 임무는 이 풀다 갭에 흩어져 368km에 달하는 국경을 경비하고 감시하다 전쟁이 일어나면 미 5군단이 병력을 배치할 때까지 소련군을 지연시키는 것이었다. 당연히 이는 밀려들어오는 소련군 초기 공세를 홀로 막아내야 한다는 뜻이었기에 전시 부대 생존 기간은 시간 단위로 예상되었다.
현실에서는 1991년 냉전이 끝나며 미국으로 철수했고 1994년 전문 대항군 부대로 개편되어 캘리포니아에서 미군을 훈련시키고 있다.
3. 사단구성
최종갱신 버전 v.130507LOG | 1 | 1 | 2 | 3 | ||||||
INF | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | |||||
ART | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | |||||
TNK | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
REC | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
AA | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | |||||
HEL | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
AIR | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
3.1. LOG
3.1.1. 지휘
LOG슬롯이 상당히 빡빡한데 특별한 이유가 없는 이상 보급에 2장이 들어가게되므로 많아도 한장정도를 뽑고 나머지 지휘는 M1A1 CP가 맡게되는경우가 많다.- ILTIS FUHRUNGS
- 가용 X1 -/3/2/- 80 포인트
- 지휘관: 모든 근처 유닛 숙련도 +1
허약하지만 수량이 많은 독일 지휘차량이다. 포격에 급사하기 쉽다.
11기갑 슬롯 구성상 보병에 지휘관을 넣을 여력은 없기 때문에 은폐가 평균이라도 되는 지휘관을 넣으려면 결국 이걸 쓰게되는경우가 많다.
- M577 CPC
- 가용 X2 -/2/1/- 40 포인트
- 지휘관: 모든 근처 유닛 숙련도 +1
미군 M113 지휘장갑차. 일단 장갑이 달려서 숲속에서 튀어나온 보병에게 급사할 확률이 조금이나마 낮고 40포인트로 싸다.
- M1025 HUMVEE CP
- 가용 X1 -/2/1/- 85 포인트
- 지휘관: 모든 근처 유닛 숙련도 +1
미군 험비 지휘차량. ILTIS보다 5포인트 비싸고 한장 적은대신 조금더 데미지를 더 버틴다.
그렇다고 장갑이 있는것도 아니고 결국 순식간에 터지는건 마찬가지라 쓰기 애매하다.
- UH-60A CO
- 가용 X1 -/2/1/- 75 포인트
- 지휘관: 모든 근처 유닛 숙련도 +1
헬기기 때문에 착륙해야 점령이 가능하다. 대장갑은 불가능하지만 HMG가 달려있어서 보병은 공격이 가능하다.
깨알 같이 ECM이 20%붙어있어서 간혹 구사일생하기도 한다.
- M2A2 BRADLEY CP
- 가용 X1 -/2/1/- 115 포인트
- 지휘관: 모든 근처 유닛 숙련도 +1
브래들리 지휘차량. 다른 지휘차량보단 튼튼하고 전투력이 있긴하나 가장 비싸고 어차피 브래들리라 물장갑이다. 그래도 일반 장갑차보다 포격 저항력은 좀더 나은편.
3.1.2. 보급
슬롯효율이 좋진 않으나 탱크/헬기들이 보급먹는 귀신이며 다대다 장기전일수록 보급이 많이 필요하다. 보급창 추가로 장기전 보급 걱정이 많이 줄었다.- UNIMOG S404 MUN.
- 가용 X2 12/7/4/- 25 포인트 보급량: 500
- UH-60A SUPPLY
- 가용 X1 6/4/2/- 45 포인트 보급량: 1000
작은 보급 트럭으로 보급량이 적어서 보병이나 대전차/대공 미사일을 소량 보급해주는 용도의 유닛이다.
보급 헬기. 빠르게 배치할 수 있지만 가격이 몹시 비싸고 착륙해야 보급을 보내줄 수 있음. 포인트는 비효율적이나 카드 1팩당 보급량이 다른 보급카드보다 좀더 높아서(6000) 대형맵 다수 팀전+장기전에 좋다.
- CH-47C SUPPLY
- 가용 X1 3/2/1/- 65 포인트 보급량: 2000
치누크 보급으로 1대당 2000이나 줄 수 있어 전차/포병/헬기 보급에 좋다. 특별한 이유가 없는이상 보통 한장 들고가게된다.
안그래도 보급에 허덕이는 11기갑인데 딱 2대이므로 탄약창처럼 살짝 더 후방에 착륙시키고 유니목으로 실어나르는 방법도 있다.
- FIELD SUPPLY POINT
- 가용 X1 -/1/-/- 175 포인트 보급량: 16000
16000의 엄청난 보급량으로 대형맵 다대다 장기전에서 매우 좋다. 다른 이동형 보급유닛들을 가져와서 재충전할 수 있다. 헬기들을 보급하기도 좋다. 하지만 게임 시작 전에 설치해야 하고 250포인트를 먹기 때문에 초반이 약해진다는 단점이 있다. 1:1이나 2:2정도만 하는 덱이라면 크게 필요없지만 다대다면 무조건 넣어주자.
3.2. INF
슬롯 효율이 좋지 않으나 정찰쪽에서 가져올 보병도 별로 없기 때문에 최대한 많이 넣어줘야 한다.- PZ.GREN.FUH.
- 가용 X1 -/2/1/- 55 포인트
- 탑승 MARDER(+45)
- 지휘관: 모든 근처 유닛 숙련도 +1
- IFV 보병: IFV 근처에서 사기 피해 감소
특이하게 대공미사일까지 갖고 있는 기갑척탄병 장교분대다. 그러나 강하진 않다. 최근 패치로 40포인트 저렴해졌다.
- PZ.GRENADIER ( MARDER)
- 가용 X1 9/6/4/- 30 포인트
- 탑승 MARDER(+45) / MARDER MILAN(+50)
- IFV 보병: IFV 근처에서 사기 피해 감소
독일 기갑척탄병으로 1분대당 5인이라 보병 자체는 약하 타고 나오는 마르더가 본체이다. 멀리서 보병들을 압박해줄 수 있지만 전차 상대로는 약하다.
- M2HB 12.7mm
- 가용 X1 8/5/-/- 35 포인트
- 탑승 M1025 HUMVEE(+20)
- Engineers LDR.
- 가용 X2 -/2/1/- 40 포인트
- 탑승 M1025 HUMVEE(+20) / M113A3(+20)
- 지휘관: 모든 근처 유닛 숙련도 +1
- 충격: 숲과 시가지를 포함한 근접전에서 더 많은 사기 피해를 줌
장거리 대보병 방어용 중기관총이다.
자체 전투력은 거의 없지만 저렴한 공병 장교다.
- Engineers
- 가용 X2 8/5/3/- 50 포인트
- 탑승 M1025 HUMVEE(+20) / M113A3(+20)
- 충격: 숲과 시가지를 포함한 근접전에서 더 많은 사기 피해를 줌
시가전과 같이 초근접전에서 폭탄을 투척해서 상당한 대보병 전투력을 발휘한다. 폭탄에 관통1이 붙어있기에 깊은숲이나 시가전에서 상대가 아직 공병을 발견하지 못한 경우처럼 아주 가끔 차량을 파괴할 경우도 있다. 보병이 부족한 11기갑에선 10인분대라 몸빵이 되는 점만으로도 가치가 있다.
- Engineers ( FLASH)
- 가용 X2 8/5/3/- 40 포인트
- 탑승 M998 HUMVEE(+20) / M113A3(+20)
- 충격: 숲과 시가지를 포함한 근접전에서 더 많은 사기 피해를 줌
숲과 시가지 대보병 스페셜리스트. 4연사 네이팜 발사기라 대보병 화력이 막강하지만 인원이 5명이라 잘 죽는다. 다른 보병들과 뭉쳐다니자. 한두 분대 녹이고 나면 플래시 탄약이 금방 떨어지므로 지속적인 보급이 있어야만 힘을 발휘한다.
- Engineers ( DRAGON)
- 가용 X2 8/5/3/- 50 포인트
- 탑승 M1025 HUMVEE(+20) / M113A3(+20)
- 충격: 숲과 시가지를 포함한 근접전에서 더 많은 사기 피해를 줌
값싸게 구형 드래곤만 쏘는 용도이며 보병전은 기대할게 안된다. 구형 드래곤 1이라 드래곤 2보다 관통도 명중도 저열하다. 1.5km까지 발사가 가능하나 명중률이 낮고 얻어맞아서 제압걸리면 하급 전차를 잡기도 힘들다. 다만 가격 대비 인원수 가성비는 좋은 편이라 최전선에서 탱킹 용도로 쓸 수 있다.
- HEIMATSCHUTZEN
- 가용 X1 12/-/-/- 40 포인트
- 탑승 UNIMOG S404(+20)
- 예비군: 전투 중 더 많은 제압 효과를 받음
판처파우스트 44로 대전차가 가능하고 11인 분대지만 예비군이 붙어있어 순식간에 전선이탈을 한다.
- DISMOUNT. TROOPERS
- 가용 X1 9/6/4/- 45 포인트
- 탑승 M1025 HUMVEE(+20)
- 경비: 정지상태일경우 옵틱이 좋음으로 상승한다
정지시 탐지력이 올라가는 특성을 지닌 정찰대이다. 머릿수가 적어 보병전용으론 애매하지만 AT4를 갖고 있어서 근접 대전차용 분대로 써먹으면 좋다.
- Air CAV Troopers
- 가용 X1 8/5/3/- 50 포인트
- 탑승 UH-60A 블랙호크(+60)
- 경비: 정지상태일경우 옵틱이 좋음으로 상승한다.
헬리본 보병. 10명+ LAW지만 60 포인트 블랙호크를 타고 오기 때문에 비싸다. 초반에 날아가서 요충지를 빠르게 선점하는 용도로 쓸 수 있다. 분대 성능 자체는 무난한 편이고 LAW를 써서 시가지/숲전투에서 도움이 된다. 헬기를 환불하면 가성비 자체는 괜찮다. 경비특성을 받아서 별다른 정찰유닛없이도 옵틱이 좋음까지 올라간다.
- MECH. RIFLES( DRAGON)
- 가용 X1 7/5/3/- 70 포인트
- 탑승 M113A3(+20) / M113A3 DRAGON(+25)
- 5km 사거리의 드래곤 2 대전차 미사일을 가진 분대지만 그 대가로 가격이 매우 비싼 분대다. 근접 총격전에 쓰기엔 10+1인분대여서 약하지는 않지만 가성비가 별로다.
- PALR MILAN 2
- 가용 X1 6/4/2/- 70 포인트
- 탑승 ILTIS(+20)
소련 하이엔드급 전차까지 전면관통 가능한 밀란 대전차 미사일이다. 건물 배치용으로 좋으니 넣어주자.
시야가 트인 높은 건물에 넣어주면 제역할을 단단히 해준다.
3.3. ART
슬롯 효율은 좋지 않으나 장갑자주포 위주라 성능은 괜찮다.- M106A2 MORTAR
- 가용 X2 3/2/1/- 75 포인트
미군 4.2인치 박격포 차량이다. 2km 이내로 접근해서 쏴야 제대로 명중을 기대할 수 있다.
- PANZERMORSER
- 가용 X2 3/2/1/- 85 포인트
독일군 120mm 박격포 차량이다. 위의 유닛보다 공격력이 아주 약간 강하지만 장탄수가 더 적다.
- M109A2
- 가용 X1 2/1/-/- 210 포인트
무난하게 대포병하고 상대 건물 철거, 대공이나 ATGM반 저격용으로 좋은 155밀 자주포.
3.4. TNK
고급 전차인 M1A1이 많아 하급 유닛들을 멀리서 압박할 수 있다. 그러나 고급 대전차 유닛이나 하이엔드급 전차에겐 밀린다.최근 패치로 M1A1 에이브람스 지휘전차가 조금 너프를 받아서 더 신중하게 운영해야한다.
- M728 CEV
- 가용 X1 6/4/2/- 85 포인트
- M1A1 Abrams CP
- 가용 X2 -/2/1/- 310 포인트
- 지휘관: 모든 근처 유닛 숙련도 +1
- M1A1 Abrams
- 가용 X6 4/2/1/- 270 포인트
보병과 건물을 공격하는 용도의 공병전차다. 보병슬롯이 절망적이고 탱크슬롯이 넉넉한 제11기갑에선 시가전이나 산악부근 대 보병용으로 간혹 채용된다.
M1A1의 지휘전차 버전. 탱크슬롯이 넉넉하기에 보통 2장 다 들고가게 된다.
사단 주력유닛인 M1A1 전차. 하이급 이상의 전차로 소련의 T-80BV와 비슷한 라인. 소규모 조를 짜서 대공/정찰 지원을 받으면서 적을 공격하고 대부분의 유닛들은 제압이 가능하다. 간혹 더 강한 전차나 대전차 미사일에 의해 피가 쭉쭉 빠진다면 일단 연막을 뿌리고 숨어주자.
3.5. REC
부족한 보병역할을 해줄만한 카드는 없지만 슬롯효율이 상당히좋고 옵틱이 좋음인 M1A1 ACAV를 가지고 있다.- B.G.S. Streife
- 가용 X1 7/-/-/- 20 포인트
- 탑승 ILTIS(+20)
- 예비군: 전투 중 더 많은 제압 효과를 받음
- 경비: 정지상태일경우 옵틱이 좋음으로 상승한다.
사실상 전투력이 없는수준이다. 다만 엄청나게 저렴하고 정지시 Exceptional까지 옵틱이 올라가기 때문에 정찰슬롯이 풍족하고 주력인 에이브람스에 포인트를 써야하는 제11기갑 입장에선 뽑을 가치가 생긴다.
경비가 보통 보병에게 달려있는 특성이라그런지 툴팁이 이상한데, B.G.S의경우 원래 옵틱이 좋음보다 높기 때문에 좋음으로 상승(하락?)하지는 않는다.
- SCOUTS
- 가용 X2 6/4/2/- 25 포인트
- 탑승 M998 HUMVEE(+20) / M1025 HUMVEE M2HB(공수)(+30) / M1025 HUMVEE AGL(+35)
- LRS
- 가용 X1 -/-/4/2 75 포인트
- 탑승 M1038 HUMVEE(+20)
- 특수부대: 더욱 높은 사기데미지 저항과 전투력
- 충격: 숲과 시가지를 포함한 근접전에서 더 많은 사기 피해를 줌
- 공수: 배치단계에서 더욱 멀리 전진배치 가능
- GSR: 정지상태에서 광학수치 +1
전투력은 낮은 순수 정찰분대다. 35포인트 험비에는 Mk.19 고속유탄기관총이 달려있다.
비싸지만 공수+정찰의 전진배치로 빠르게 요충지에 자리를 잡을수 있다.
보병전력이 부족하기에 시가지나 산악지대를 먼저 점령당하면 골치아파지는 11기갑에서 먼저 발빠르게 요충지에서 시야를 확보할수있고 높은 대보병 전투력으로 적 정찰보병과 마주처도 쉽게 지지 않는다.
다만 대장갑수단이 전무하기에 상대가 정찰차량일경우 후속부대가 빠르게 커버를해줘야한다. 마천루가있는 맵일경우 LRS를 빠르게 건물에 집어넣어놓고 ACAV등으로 견제해주면서 뒤따라온 밀란2와 대공전력을 넣어주면 제법 견고한 방어가 가능해진다.
- TPZ GREEN ARCHER
- 가용 X1 4/2/1/- 25 포인트
WARNO 특성상 레이더가 특별한 의미가있지는않고 그냥 값싼 정찰차량이다.
재머에 방해받으면 VeryGood으로 옵틱이 떨어지는 GSR장비유닛과달리 베이스옵틱이 Exceptional이고 상당히 저렴한데다 제11기갑은 정찰슬롯이 넉넉하기에 한장 넣어서 에이브람스 뒤에 붙여주면 시야가 가리지않는이상 탐지를못해서 아까운 에이브람스를 잃을 위험성이 상당히 줄어든다.
- OH-58C Scout
- 가용 X2 -/3/2/- 45 포인트
헬기로쓰기에도 애매하고 정찰로쓰기에도 애매하다. 가격도 싸고 자체적으로 옵틱이 VeryGood인데다 미니건이 달려 있어서 산악지대에 던져주면 제법높은확률로 상대 보병이나 정찰보병을 처리해주기도 한다. 다만 ECM이 0%이라서 대공에 걸리면 순삭이다.
- EH-60A QUICK FIX II
- 가용 X1 2/1/-/- 80 포인트
- 재머: 범위내 적의 GSR특성과 포병관측효과를 무효화시킨다.
등대처럼 살짝뒤에 띄워두면 웬만한 적은 다 발견해주기에 에이브람스들과 상성이 괜찮다.
ECM40%가 달려있어 발견 못한 대공미사일의 타겟이 되도 은근히 살아남아준다.
- M3A1 Bradley CFV
- 가용 X1 4/2/1/- 120 포인트
- M3A2 Bradley CFV
- 가용 X1 3/2/1/- 140 포인트
은신 수치와 시야 보정을 받는 정찰 브래들리. 배치 단계에서 TOW-2가 주는 압박감이 있고, 기본 브래들리보다 TOW-2도 12발로 많이 들고 나오기 때문에 굴려봄직하다. 하지만 가격 너프를 쌔게 먹어서 매우 비싸다. 험하게 굴리기 보다는 후방에서 아군 전차 시야확보를 보조하면서 TOW-2로 견제해주는게 좋다. 하이엔드 전차도 견제 가능해서 비싸긴 하지만 물장갑인데다가 본체는 IFV라 프랑스의 100원짜리에 매우 쉽게 카운터 당한다. 앞에 전차를 세우고 뒤에서 시야확보와 미사일 지원을 하는 식으로 써주자.
M3A1과 같지만 전면/측면장갑이 조금더 높고 TOW가 탠덤탄이다. 하지만 가격 너프를 쌔게 먹어서 매우 비싸다.
- OH-58D KIOWA WR.
- 가용 X1 -/2/1/- 120 포인트
- M1A1 ACAV
- 가용 X1 -/2/1/- 290 포인트
익셉셔널 시야에 헬파이어를 달고있어서 운이 좋으면 단독으로도 상대 고가치 타겟을 저격해주기도 한다. 그러나 가용량도 적고 다소 비싸서 정찰용으로 막 띄워놓기엔 맨패즈에도 쉽게 터져버려 부담이 된다.
충격과 공포의 정찰 M1A1. 출시 예정이 떴을 때는 한창 프랑스의 정찰 달구지가 메타를 씹어먹고 있던 시절이라 막강한 유닛으로 예상되었다. 하지만 막상 까보니 정찰 유닛 주제에 옵틱이 Good에 불과하고 가용량은 적은데 값이 비싸서 그렇게까지 위력적이지는 않다고 평가받는다.
전진배치가 되기에 초반 거점싸움에 큰 도움이 된다.
3.6. AA
맨패즈/
발칸/
호크 대공미사일 다 갖추고있지만 슬롯효율이 별로다.
탱크가 주력인만큼 상대 헬기나 AT항공기가 거슬리기 마련이기 때문에 잘써줘야한다.
지대공이 맨패즈외에는 다 상대가 레이더라 상대가 SEAD기를 운용하면 피곤해진다.
탱크가 주력인만큼 상대 헬기나 AT항공기가 거슬리기 마련이기 때문에 잘써줘야한다.
지대공이 맨패즈외에는 다 상대가 레이더라 상대가 SEAD기를 운용하면 피곤해진다.
- FLIEGERFAUST
- 가용 X1 12/8/6/- 25 포인트
- 탑승 ILTIS(+20)
수는 많지만 매우 성능이 떨어지는 맨패즈다. 싼값에 막 뿌려서 적을 위축시키는 정도가 한계다.
- STINGER
- 가용 X2 8/5/3/- 45 포인트
- 탑승 M998 HUMVEE(+20)
데미지 5짜리 맨패즈. 맨패즈 특성상 매복해서 헬기 견제하는 용도로 한 카드는 필수.
- M163A2 PIVADS
- 가용 X2 7/5/3/- 60 포인트
헬기는 물론이고 비행기도 생각보다 잘잡는다. 사거리가 짧기 때문에 많은 가용량을 살려서 넓게 잘 배치해줘야한다.
- OH-58C/S
- 가용 X2 -/3/2/- 60 포인트
대공헬기. 스팅어가 4발밖에 없기 때문에 보급에 신경을 써줘야한다. 사거리상 대공비행기와는 상대가 안되지만 적 헬기로부터 에이브람스를 지키기엔 나쁘지 않다.
- I-Hawk
- 탑승 M35(+20)
- 가용 X1 3/2/1/- 110 포인트
가용량도적고 견인식이기에 탑승물 자동매각설정이 ON이라면 수동으로 근처에 견인트럭을 남겨두는것는것도 괜찮다 레이더AA라 SEAD기가 저격하러 날아오기도 한다.
3.7. HEL
기병연대라 슬롯량이 상당히 많지만 보통 이걸 다쓸일은 없다.코브라가 많아서 빈약한 보병/경차량을 보조해주기 좋다.
- AH-1F Cobra
- 가용 X4 -/2/1/- 130 포인트
히드라 70 로켓 코브라로 보병이나 경차량들을 처리하기 좋다. 히드라 70 38*2발로 경차량/보병을 순식간에 녹여낸다.
- AH-1F TOWCobra
- 가용 X2 -/2/1/- 130 포인트
중상급 전차들까지 처리 가능한 I토우8발을 탑재한 대신 히드라 70은 14발뿐이다 부족한 대보병/대경 차량 역할을 해주는 위의 코브라에 비해 에이브람스가 주력이고 후술할 C-NITE가 있기 때문에 헬기슬롯을 꽉꽉 채우지 않는 이상 이쪽에는 손이 잘 안가게 되어도 쓸만한 헬기를 가지고 가고 싶으면 괜찮은 선택이다.
- AH-1F C-NITE
- 가용 X2 -/2/1/- 150 포인트
하이엔드급까지 처리 가능한 토우2를 4발, 히드라 70 38발을 탑재한 코브라. 성능도괜찮도 슬롯도 넉넉해서 보통 두장다 넣게 된다.
3.8. AIR
애매한성능의 비행기를 잔뜩받았다.특유의 느린 속도로 유니크한 활용이 가능한 A-10가 있다. A-10 공통으로 제멋대로 튀어나가는 다른 전투기에비해 컨트롤이 가능해서 탑재무장을 싹다 뿌리고 돌아오기 좋고 장갑도 살짝 달려있다. 사이드와인더도 2발씩 달고있고 기총도 강해서 지나가는길에 헬기도 곧잘 처리해준다. 최근 패치로 인해 비행기 포인트가 너프 당해 전체적으로 비행기 포인트가 비싸졌다, 신중하게 비행기를 사용해야한다.
- A-10A (RKT)
- 가용 X2 -/2/1/- 215 포인트
- A-10A (HE)
- 가용 X2 -/2/1/- 215 포인트
- A-10A (AT)
- 가용 X2 -/2/1/- 230 포인트
로켓으로 보병이나 경차량을 잘 잡지만 로켓 재무장 시간이 10분이 넘어 지나치게 긴 감이 있다.
폭격 지점과 그 약간 뒤쪽으로 500파운드 폭탄 8발을 떨어뜨린다. 보병과 경차량에게 강하며 폭장이 많아서 전차도 회피하지 않으면 위험한 수준. 개틀링이 워낙 세서 헬기, 전차, 보병 전부 잘 때려잡고 후기형 사이드와인더를 장착하여 종종 적 공군도 잡아내지만 중방공이 많은 소련 삳대로 장기간 떠 있는 것은 위험하다. 재무장 시간 4.
Fire & Forget인 매버릭 미사일로 하이엔드급 전차를 저격하는 데 좋다. 마찬가지로 기총빨로 헬기랑 보병도 잘 죽이지만 가격이 상당히 비싸고 매버릭의 사거리도 좀 짧은 편이라 대공미사일 범위밖에서 쏘고 돌아오는식의 운용은 힘들다.
- F-16C (AA2)
- 가용 X1 -/2/1/- 225 포인트
단거리 미사일만 가진 전투기다.
- F-16C (AA)
- 가용 X1 -/2/1/- 245 포인트
중거리 공대공 미사일이 있는 대신 값이 약간 더 비싼 전투기다.
- F-16C (AT)
- 가용 X2 -/2/1/- 245 포인트
하이엔드급 전차까지 전면관통이 가능한 매버릭 미사일을 사용하므로 챙겨두면 좋다. A-10 대전차에 비해 속도가 빨라서 대형맵에서 더 좋다.
- F-16CG (LGB)
- 가용 X2 -/1/-/- 275 포인트
500파운드 LGB를 투하한다. 재무장 시간이 1분으로 매우 빠르지만 살상력은 떨어진다. 보병을 공격해서 체력을 깎고 제압을 거는 정도만 기대할 수 있고 장갑차량은 잘 못 잡는다. 애초에 명중률 자체가 약간 낮은 편이라 보병이나 전차에 직격해서 큰 피해를 주기도 하지만 빗나가기도 한다. 최근 패치로 크게 너프를 받아서 무려 40원이나(!) 비싸졌다.