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최근 수정 시각 : 2024-12-11 00:17:04

Vampire Survivors/스테이지


파일:VS_title.png

일반
보너스
챌린지
???
스페셜

1. 개요
1.1. 상세
2. 일반 스테이지
2.1. 광기의 숲2.2. 화려한 도서관2.3. 유제품 공장2.4. 갈로의 탑2.5. 마그나 예배당
3. 보너스 스테이지
3.1. 일 몰리제3.2. 달빛3.3. 화이트아웃3.4. 스페이스 543.5. 카를로 카트
4. 챌린지 스테이지
4.1. 푸른 초원4.2. 뼈의 대지4.3. 보스 래쉬4.4. 실험실4.5. 박쥐 나라4.6. 아스트랄 계단4.7. 작은 다리4.8. 1665호실
5. ???
5.1. Hidden Ground - Holy Forbidden5.2. 에우다이모니아 M.
6. DLC 스테이지
6.1. 문스펠산6.2. Foscari 호수6.3. Foscari 심연6.4. Polus 레플리카6.5. 네오 갈루가6.6. 빡빡한 하이웨이

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1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 스테이지들을 다루는 문서.

1.1. 상세

대부분의 스테이지의 맵 구성은 플레이어가 이동할 때마다 자동으로 생성되는 방식이다. 따라서 맵의 크기는 이론상 무한대이고, 루프가 아니기 때문에 못 주운 아이템을 줍겠답시고 한 방향으로만 쭉 이동하면 영원히 먹을 수 없다.

각 스테이지의 제한 시간을 넘기면 스테이지 클리어가 되고, 몬스터가 전멸하면서 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)파일:VS_Char_Red Death.png 가 등장해 캐릭터에게 65535의 피해를 입히고 즉사시키며 게임을 끝낸다. 사신은 기본적으로 체력이 (655,350 x 생성 당시 플레이어 레벨)이며, 사신은 피격당할때마다 무작위한 위치로 순간이동한다. 사신은 의외로 시곗바늘의 효과엔 면역이 없지만, 1분마다 사신이 끝없이 추가되므로 플레이어는 언젠가는 죽을 수 밖에 없다. 사신에게 피해를 입어 게임이 끝났다면 스테이지 클리어가 되며 기본 추가 보상으로 500골드를 준다. v0.2.11 패치 이후 부활 기능이 추가되면서 30분 이후에 사신한테 죽고 남아있는 부활 횟수에 따라 골드를 추가로 얻을 수 있다. 부활은 최대 강화의 부활 1회, 장신구의 티라미수가 최대 2회, 크로치의 패시브가 최대 2회, 아르카나 3회로 총 8회가 가능하다. 5회 부활시에는 기본 보상 외에 추가 보상으로 최대 1600골드를 획득할 수 있으며, 추가 보상은 하이퍼 모드와 탐욕 패시브로 증폭이 가능하여 최대 4800골드를 얻을 수 있다.[1]
스테이지 클리어 이후 부활 횟수 당 추가 골드 획득량
부활 추가 골드 누적 골드
0회 500 골드 500 골드
1회 100 골드 600 골드
2회 200 골드 800 골드
3회 300 골드 1100 골드
4회 400 골드 1500 골드
5회 이상 100 골드 최대 1900 골드

각 스테이지마다 정해진 시간이 되면 중간보스격 몬스터가 등장하고[2], 일종의 이벤트처럼 몬스터 및 기믹 등장 순서가 정해져 있다. 25분이 되면 맵의 보스 몬스터가 등장한다. 이 보스를 잡는 것이 1차 목표로, 잡으면 도전과제가 해금되며 하이퍼 모드로 진행할 수 있다. 하이퍼 모드에서는 공격 속도와 같은 몇몇 부분을 빼고 모든 속도 증가[3], 등장 몬스터 증가, 맵 별로 별개의 보너스가 주어진다. 스테이지별 등장하는 적과 이벤트 기믹은 각 문단의 웨이브 목록을 참고하면 된다. 목록에 표기된 시간대는 n:00 ~ n:59까지를 나타낸 것이다. 시간이 지나도 이미 생성된 몹은 계속 남아있는다.

v0.6 패치 이후로는 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)를 처치하면 황금알파일:VS_Relics_Golden Egg.png 을 드롭하고 파일:VS_White Hand.png '화이트 핸드'(하얀 사신/White Hand)가 등장해 게임을 끝낸다. 화이트 핸드가 등장할 때는 종이 12번 울리면서[4] 화면이 점차 클로즈업 되다가 왼쪽에서 등장하여 캐릭터에게 일정한 속도로 다가와 캐릭터와 닿으면 곧바로 즉사시킨다.[5] 화이트 핸드는 시스템 상 게임을 끝내기 위한 강제 패턴이기 때문에 대미지를 주거나 잡는 것이 불가능하다. 31분이 되기 전에 붉은 사신을 처치하면 자동으로 31분으로 고정되며 생존 과제를 달성한다.

반전 모드에서는 골드 보너스 +200%, 행운 +20%, 적 체력 +200%의 보정을 단리로 받으며, 단축 모드에서는 시간 배속이 2배가 되는 대신 경험치 보너스 +25%를 단리로 받는다.

1.0 버전에서 스테이지 설명문이 바뀌었지만 한글 번역은 반영되지 않았다. 바뀐 경우에 한해 원문을 따로 기재한다.

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2. 일반 스테이지

2.1. 광기의 숲

Mad Forest
파일:VS_Stage_1.png
성은 가짜지만 바닥에 공짜 치킨이 굴러다니네요. 뭐 아무래도 좋지 않습니까?
Once a thriving haven, now a dumping ground for evil. A vampire is said to be the root of this evil, but we can find only mayhem and roast chicken.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +10% +75%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - -
적 체력 - - }}}
게임 시작부터 개방되어 있는 기본 스테이지. 전체적으로 넓게 뚫려 있는 초원이며, 덤불이나 나무, 비석 등이 존재하지만 크게 걸리적거리는 수준은 아니다. 신경써야 하는 장애물이래봤자 덤불로 둘러싸인 작은 공간 정도다. 각종 동식물과 언데드들이 적으로 등장한다.
노란색 신호 입수 후 광기의 숲 스테이지에 진입해 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골과 파일:pummarola.png 붉은 심장을 발견한다. 발견 순서와 입수 여부는 상관 없다. 그러면 맵에 파일:VS_Item_Pie.png 파이가 스폰되며, 따라가면 히든 보스 파일:VS_Enemies_Shadow Nesuferit.png 그림자 네스페리트가 등장, 처치하면 된다.}}} 분 마라비오 캐릭터 해금
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2.2. 화려한 도서관

Inlaid Library
파일:VS_Stage_2.png
조용하고 큰 도서관으로 휴식, 명상은 물론 구운 치킨을 찾으러 다니기에도 좋습니다. 그런데 돌가면 왜 여기 있는 거죠?
The Futile Scribe was cursed to know all and understand nothing. His endless library may gift us insight... or damnation. A mask of stone whispers endlessly within.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
2번째로 개방되는 정규 스테이지로, 좌우로는 무한하고 상하로는 좁은 구조를 지니고 있다. 언데드와 마법 생명체, 마녀 컨셉의 적들이 주로 등장한다.
파일:VS_Stage_2_LevelupGem.png }}}
맵이 좁고 벽이 많으므로 벽에 반사되는 무기들의 효율이 좋으며, 적들이 좌우에서 웨이브치듯 몰려오는 특성상 마늘과 블러드 아스트로노미아 조합으로 하이퍼모드에서도 초반부를 날로 먹을 수 있다.

압박 기믹은 자폭 유령 '시뇨라 롯시', 메두사 무리, 두개골 무리가 존재한다. 자폭 유령은 이동속도가 매우 빠른 데다가 벽을 전부 통과하면서 일정 거리를 접근하면 붉은 원으로 깜빡인뒤 자폭 공격을 가한다. 대미지는 무려 50으로 2번 연속으로 맞으면 죽게 된다. 대신 넉백 내성이 낮기 때문에 딱히 잡으려고 하기 보다는 넉백시켜 범위 밖에서 자폭시키는 방식이 가장 좋은 선택이다. 메두사 무리는 플레이어를 추적하지 않고 무리의 밀도도 낮아 존재감이 없다. 20분 이후 웨이브에서는 거대 두개골이 호를 그리며 돌진해오는 압박 기믹도 존재하는데, 딱히 강한 적도 아니고 않고 위협적인 패턴도 아니라 존재감이 없다.

전체적으로는 박쥐떼/소떼 이벤트 같은 돌발 러쉬가 없기에 한번에 몰려서 극딜맞고 죽을 가능성이 낮고 처음부터 초록색 경험치 보석으로 리세마라가 가능해 일반 스테이지 중 클리어하기 가장 쉽다. 29분에 몰려오는 엄청난 웨이브 물량이 가장 어려운 구간이지만 고화력의 진화 무기를 충분히 마련해두었다면 클리어에는 무리가 없다.

정식 발매 후로는 1스테이지보다는 나은 취급을 받는다. 10분까지 진화가 없는 건 같지만, 10분 후부터 상자가 상당히 많이 쏟아져서 그나마 빠른 진화가 가능하다.
에우다이모니아 M. 스테이지에서 보스를 처치하고 엔딩을 본 뒤 접근 가능하다. 화려한 도서관 반전 모드에 진입해 검은 비둘기와 하얀 비둘기를 고른 후 진화하지 않고 스테이지 우측으로 쭉 가다 보면 금 반지 우측으로 3번째 피아노에서 기만의 사신이 튀어나온다. 처치하고 해당 피아노와 접촉하면 건반 화면이 나오며, 비둘기가 내려앉는 순서대로 건반을 5번 누르면 맵이 뒤틀리며 9개의 관이 나타난다. 적들을 뚫으며 모든 관을 열면 마지막 관에서 보스가 나오며, 처치하면 화이트 핸드가 나오고 게임이 자동 클리어된다. 이 이벤트는 캐릭터 해금 후에도 다시 해볼 수 있다.
}}} 아바타 인페르나스 캐릭터 해금
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2.3. 유제품 공장

Dairy Plant
파일:VS_Stage_3.png
이 공장에 숨겨진 마법 지도는 우리를 뱀파이어에게 이끌지도 모릅니다. 아니라도 치킨은 더 얻을 수 있겠죠.
The birthplace of Milk Magic churns with chaos. Here, it's not just blood that curdles. A secret map awaits the hero brave enough to enter this overthrown factory.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.3.0b에서 추가된 3번째 정규 스테이지로, 광기의 숲보다 장애물이 크고 많아졌다. 주로 수인과 골렘 컨셉의 적들이 등장한다.
파일:VS_Stage_3_LevelupGem.png }}}
처음 진입하면 유물 아이템 은하수 지도와 괴물 도감이 위치한 곳을 가리키는 녹색 화살표가 등장한다. 우선 클리어보다는 4스테이지를 열기 위한 레벨 60 달성과 유물 아이템부터 먹는다는 생각으로 시작하는 게 좋다. 은하수 지도를 한번 획득한 후 부터는 미니맵과 스테이지 아이템 가이드 기능이 영구적으로 활성화되고, 괴물 도감을 얻으면 우화집 메뉴를 사용할 수 있게 된다.

기본적으로 적들의 능력치가 높고, 더불어 오브젝트 및 가로등 수까지 적어 스테이지 중에서 전체 난이도가 상당히 높다. 시작하자마자 오른쪽에 초록 보석이 있기 때문에 일단 초록 보석을 먹고 1레벨업을 한 후 넓은 곳으로 이동하는 게 좋고, 시작 위치 위쪽에 흡입기(확률)가 있으니 회피하느라 먹지 못했던 경험치 보석을 몰아먹는 식으로 운용하는게 좋다. 난이도 때문인지 1분 보스부터 진화 상자를 드롭한다.

전용 압박 기믹으로는 함정 장치[17]와 포탑형 적들의 원거리 공격[18], 포위 공격을 하는 해파리 떼[19] 및 특정 시간대가 되면 확률에 따라 파일:VS_Enemies_Stalker.png '스토커'(녹색 사신/Stalker)가 등장하는 특수 패턴을 가지고 있다.[20]

가장 위험한 구간은 진화무기를 제대로 갖추지 못한 11분의 해골닌자 러쉬 인데 매우 많은 물량과 매우 빠른 적의 이동속도 덕분에 점점 피가 까이다가 사망하게 된다. 따라서 마력의 결정체나 정화자 같은 공방 일체형 무기들을 빠르게 마련하는 것이 매우 중요한 편이다. 또한 26분 이후의 거인 골렘들의 물량에도 압사당할 수 있는데 고화력의 무기 + 정화자 + 마력의 결정체를 모두 동원해도 점점 캐릭터를 포위해 들어오기 때문에 생존 및 방어 형태의 무기나 아르카나로 보완하는 것이 중요하다. 출시 초기에는 이 거인 골렘들의 물량에 압도당해 29분 50초에 아쉽게 클리어를 실패하는 경우가 많았으며, 지금도 뉴비가 처음 접하면 기존 맵에 비해 갑자기 튀어오른 난이도에 어려움을 느낀다는 반응이 많다.

적의 체력은 높고 넉백을 무시하는 적도 있지만 이 맵의 허점은 적의 공격력이 그렇게 높지 않다는 것이다. 마침 맵에 갑옷도 떨어져있으니 풀업하고 괜히 움직이지 않으면 어떻게든 살아남을 수도 있다.

'스토커'(녹색 사신/Stalker)는 즉사 수준의 접촉 피해를 주고, 모든 피해와 빙결에 면역인 상태로 2분간 캐릭터를 추적한 후 사라진다. 대신 즉사 공격과 맵 기믹인 카트, 혹은 승리의 검으로 처치하면 진화 상자를 드롭한다. 보라색 오망성이 터지면 진화 상자도 같이 터지니 주의할 것.
노란색 신호 획득 후 진행이 가능하다. 유제품 공장에 진입 후 파일:VS_Item_Cheese.png 치즈를 찾아 습득하면 파일:VS_Enemies_Werewolf.png 거대 웨어울프 7마리가 나타나 공격하며, 전부 처치하면 해금된다. 치즈는 광기의 그루브 아르카나의 적용 대상이 되므로 있다면 빠르게 해금할 수 있다.
}}} 민나 만나라 캐릭터 해금

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2.4. 갈로의 탑

Gallo Tower
파일:VS_Stage_4.png
이 위대한 탑에는 놀라운 마법의 유물과 과거의 괴물들이 봉인되어 있습니다.
An edifice of science and sorcery where horror was made manifest in the name of progress. Its many artifacts and experiments may lead us to what we seek.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.4에서 추가된 네 번째 스테이지로 화려한 도서관과 대조적으로 좌우가 막혀 있고 수직으로 무한히 뻗어있는 구조다. 언데드, 괴생물체, 마법사, 골렘 등의 적들이 주로 등장한다.
따로 조건은 없고 스테이지만 해금하면 된다. 갈로의 탑은 내려갈수록 점점 어두워지는데, 캐릭터 주변을 제외하면 완전히 깜깜해져 화면이 아예 보이지 않고, 배경음악이 으스스한 바람 소리로 바뀌는 지점까지 쭉 내려가야 한다. 이후 천천히 내려가다 보면 등장하며, 처치하면 어둠이 가시며 배경이 원상복구된다. 캐릭터 해금 뒤에도 이벤트를 다시 해볼 수 있다.
}}} 레다 캐릭터 해금
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2.5. 마그나 예배당

Cappella Magna
파일:VS_Stage_5.png
이런 우리가 너무 멀리 왔네요. 쫓아가던 닭과 함께 숲에서 야영을 할 수도 있었지만, 우리는 눈 앞에 있는 뱀파이어를 쫓아 가기로 했습니다.
Conceited were they that ruled from so high yet stooped so low. This nexus of debased purity is the perfect place to find a vampire. Probably.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +40% +90%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v0.7에서 추가된 다섯 번째 스테이지로 거대한 발코니 때문에 운신의 폭이 좁은 편이다. 박쥐로 시작해서 천사와 악마 타입의 몬스터 및 하위급의 사신으로 보이는 수습 사신 몬스터들과 영혼을 빼앗긴 플레이어블 캐릭터(스테이지 킬러)까지 적으로 등장한다.
황금알이 0개인 캐릭터[43]로 마그나 예배당에 진입해, 검은 비둘기와 하얀 비둘기를 보유하고 왕관과 티라미수가 위치한 곳의 바로 위의 은두자 프리타를 집으면 은두자 프리타 바로 아래의 철창이 사라진다. 발코니에 앉아 퍼덕거리는 코스모 파보네에 접촉하면 해금된다. 비둘기와 은두자의 입수 순서는 상관 없다.
}}} 코스모 파보네 캐릭터 해금
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3. 보너스 스테이지

3.1. 일 몰리제

Il Molise
파일:VS_Bonus_1.png
존재하지 않는 장소가 있습니다.[44] 자연을 존중하며 휴식을 취하고 인생을 즐기세요.
The flowers seem to sing here, calling out to weary heroes. Is such an unspoilt place even real? Does it matter? Is there roast chicken?
BGM[45]
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분
이동 속도 +25% +100%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +20%
적 체력 - +60%
적들이 움직이지 않습니다. }}}
v0.3.1에서 추가된 보너스 스테이지. 스테이지 이름인 몰리제는 실제로 이탈리아의 지역 이름이다.
천상의 꽃 일 몰리제의 몰리사노에게 피해를 주지 않고 회복시키며 일정량의 경험치를 얻는 이스터 에그가 존재한다. 이를 통해 식물의 체력을 총 10,000 회복시키면 된다. 오' 솔레 미오는 몰리사노에게 공격받지 않는 다른 이스터 에그가 있으므로 안전하게 작업을 할 수 있다.
}}} 페피노 캐릭터 해금

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3.2. 달빛

Moongolow
파일:VS_Bonus_2.png
붉은 달이 떠오를때 바다에 삼켜진 신비한 마을이 다양한 마법 유물들과 함께 수면위로 떠오릅니다.
Legend tells of a city swallowed by the sea under a full moon's callous watch. Home to mysteries unknown, we ought to see what lies within its walls.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +20%
적 체력 - +60%
많은 마법 유물 }}}
v0.6에서 추가된 두번째 보너스 스테이지. "바다에 삼켜진 마을의 잔해"라는 콘셉트에 걸맞게 해저형 몬스터들이 주로 등장한다. 이름인 Moongolow는 울티마 시리즈에 등장하는 도시 Moonglow의 패러디이며, 또한 Moonglow(달빛)의 glow를 go low(저급하게 또는 낮게)로 바꿔놓은 일종의 말장난이자, 바다 아래로 가라앉은 콘셉트를 표현한 중의적인 느낌도 가지고 있다.
파일:VS_Moongolow_Hidden.png }}}
반지와 메탈리오를 제외한 16종의 장신구를 전부 최대 레벨까지 올린 상태로 게임에서 나가야 한다. 죽어서 부활 횟수가 2 미만으로 내려가면 티라미수 레벨이 차감되어 조건을 만족하지 못하므로 설명대로 무조건 도망쳐야 한다.
}}} 빅 트라우저 캐릭터 해금
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3.3. 화이트아웃

Whiteout
파일:VS_Whiteout.png
북극의 신기루와 느리고 끊임없는 눈보라에 둘러싸인 이 거대한 빙하 때문에 환경은 더욱 혹독해집니다. 그렇더라도 강력한 무기와 신비한 약, 온천이라면 질색하는 저주받은 여자의 신화는 거부할 수 없을 만큼 매혹적이죠.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - -
적 체력 - - }}}
적들은 느리고 불에 약합니다.
1.7.0에서 추가된 보너스 스테이지.
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3.4. 스페이스 54

Space 54
파일:VS_Space_54.png
54번째 의식이 완료되었고, 우주는 무거운 이계의 의지에 짓눌려 스스로 접혀버렸습니다. 우주 평면 사이에 존재하는 이 장막은 차원이 어긋나 있어 예상치 못한 친구, 악몽 같은 적, 엄청난 혼돈의 힘이 잠재되어 있는 호기심이 단계적으로 출현합니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - - }}}
v1.9에 추가된 보너스 스테이지. 화이트아웃과 구성이 비슷하다. 기본적으로 격자 형태의 맵이지만, 11분에 도달하면 모든 지형이 사라져 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 11분 이전까지는 적 스폰이 특정 지점을 제외하면 잘 안 된다.
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3.5. 카를로 카트

Carlo Cart
파일:VS_Carlo_Cart.png
한때 지하에 있는 기차역, "성경"으로 알려진 터널입니다. 지금은 실험실 밑에서 도마뱀 사나이 킹 카를로가 운영하는 혼란스럽고 비밀스러운 데다 믿을 수 없을 정도로 위험한 고카트 경주가 열립니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +25% +50%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - -
움직임을 멈출 수 없어요. }}}
2.0에 추가된 보너스 스테이지. 기믹이 골때리기로는 한 손가락 안에 들어가는 스테이지로, 캐릭터와 적은 카트를 타고 달리고 있고[55] 상인도 레일 상단에서 두 다리로 달리고 있다.
많이 봐왔던 관이지만, 진행 방향 뒷편에 위치해 있기 때문에 얻기 위해서는 최대한 감속해야 한다. 물론 관을 지키고 있는 교룬톤도 전부 처치해야 한다.
}}} 교룬틴 캐릭터 해금
[clearfix]
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4. 챌린지 스테이지

4.1. 푸른 초원

Green Acres
파일:VS_Challenge_1.png
이 곳은 필멸자에게 허락된 곳이 아닙니다. 운명은 언제든지 바뀔 수 있습니다.
Fate changes by the minute in a realm where mortals can only trespass. What rewards wait those who challenge its rules? Treasure? Glory? Poultry?
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 +50% +100%
무작위 적 웨이브. }}}
v0.2.10에서 추가된 챌린지 스테이지. 스테이지 구성은 변경전 아무런 장애물도 스테이지 아이템도 없는 허허벌판의 광기의 숲과 같다.
노란색 신호 해금 후, 하이퍼와 단축 모드를 활성화한 뒤 진입해 남서쪽으로 16~20블록 정도 이동한다. 그러면 화면이 망가지며 세상의 경계가 발생하는데, 여기서 스폰되는 LV128 황금 박쥐를 128마리 처치하면 된다. 적의 체력이 많고 단축 모드라 시간이 부족하므로, 부활시 묵주를 터트리는 코스모 파보네나 (DLC 2 한정) 레벨업마다 묵주를 터트리는 루미네어로 공략하는 것이 좋다.
}}} missingN▯ 캐릭터 해금

[clearfix]
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4.2. 뼈의 대지

The Bone Zone
파일:VS_Challenge Stage_The Bone Zone.png
이 불길한 장소에 당신의 저주받은 기도를 바치세요.
Calcified carnage awaits where the dead go to live. If we speak unholy vespers we will open the way, but should we not go home? Have we not dug too deep?
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - -
적 체력
(+0.3/분당)
- -
적 이동 속도
(+0.05/분당)
+25% +90%
아이템이 드롭되지 않으며 적들이 시간이 지날수록 강력해집니다. }}}
v0.5.103(22년 4월)에서 추가된 챌린지 스테이지. 바닥이고 몹이고 전부 해골만 나오며 으스스한 bgm[60]이 흐르는 섬뜩한 분위기의 스테이지이다. 처음 번역명이 아즈텍 제국의 촘판틀리(Tzompantli)였으나 대중적이지 않다는 이유로 뼈의 대지로 변경되었다.
스테이지 시작 지점의 상단으로 가면 회전하는 꽃이 있으며, 들어가서 가만히 있다 보면 해금된다.

}}} 가인스 보로스 캐릭터 해금
[clearfix]
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4.3. 보스 래쉬

Boss Rash
파일:VS_Challenge_3.png
"귀빈 여러분, 우리 모두가 고대해왔던 순간이 드디어 왔습니다! 생존자들이 다시 나타난 적들에게 도전하는 모습을 지켜보죠!"
The monsters want entertainment, and if we win their game, the loot is ours for the taking. Let us face these recycled assets and do what we do best... survive!
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 - +50%
행운 보너스 - +10%
적 체력 +50% +100% }}}
v0.9로 추가된 세번째 챌린지 스테이지. 설명대로 재사용된 보스와 연전을 펼치는 스테이지다.
}}}
말 그대로 1무기런을 뛰면 된다. 아르카나에서 게임 킬러를 집으면 편하다. 맵에서 주는 경험치도 적어서 오르는 성장도 힘드니 적에게 사출 시키면 된다. 추천 캐릭터는 레벨 1에 투사체 +10 버프를 가진 암브로조 경이나 그냥 강력한 붉은 죽음의 가면.
}}} 교룬톤 캐릭터 해금

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4.4. 실험실

Laborratory
파일:VS_Laborratory.png
과거에는 아주 유명한 안티 뱀파이어 무기공학자, 산타 라돈나가 장신구를 수 없이 많이 만들어 내던 주조 공장이었습니다. 지금은 버려진 채 방치되어 있는 실험실에 불과하죠. 실험용 연금술로 절대 열지 말아야 할 문을 열자마자 산타가 이 실험용 작업장에서 도망쳤다는 속삭임이 울려 퍼집니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +20% +70%
행운 보너스 - +10%
적 체력 - -
레버를 당겨 보너스를 받으세요. }}}
2.0 패치로 추가된 챌린지 스테이지. 분류는 챌린지지만 실상은 화이트아웃과 비슷한 보너스 스테이지에 가깝다. 난이도도 낮은 편이고.
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4.5. 박쥐 나라

Bat Country
파일:VS_Bat Country.png
우리는 여기서 멈출 수 없습니다.
BGM
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
경험치 보너스 -75% -75%
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.3.1에서 추가된 스테이지. 박쥐와 보석만 징그럽게 나온다.
파일:VS_Bat Country_Hidden.png 스테이지 유물 2개 입수 후 재진입해 존재하는 9개의 금 반지를 전부 입수하면 자동으로 해금된다.}}}

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4.6. 아스트랄 계단

Astral Stair
파일:VS_Astral Stair.png
다른 세계와 차원으로 가기 위한 고속도로입니다. 혼자서 여행을 떠나는 건 위험하지만, 제가 아무리 이렇게 말해도 안 들으실 것 같은데요?
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
경험치 보너스 - -
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.5.101에 추가된 스테이지. 유물 입수와 관계 없이 랜덤 이벤트가 발생한다. 파일:VS_Astral Stair_Hidden.png }}}
차원문을 46번 사용하면 파일:VS_White Coffin.png 흰색 관이 있는 곳으로 갈 수 있다. 게임 모드나 적 처치 여부는 상관 없으니 그냥 열면 된다.
}}} 로즈 드 인페르나스 캐릭터 해금
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4.7. 작은 다리

Tiny Bridge
파일:VS_Challenge_4.png
두 개의 반대 진영이 이 작은 다리를 둘러싼 싸움을 갑자기 중단했습니다. 의심할 여지 없이 이 중지의 원인은 무해한 것으로 판명될 것입니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +25% +90%
골드 보너스 +30% +80%
행운 보너스 - +10%
적은 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. }}}
v1.1.100에서 추가된 네 번째 챌린지 스테이지.
오른쪽으로 쭉 가다 보면 히든보스인 오니가 등장한다. 처치하면 된다.
}}} 스코레지 오니 캐릭터 해금
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4.8. 1665호실

Room 1665
파일:VS_Stage_Room 1665.png
바닥이 존재하지 않을 것처럼 보이는 이 거대하고 지옥 같이 무시무시한 장치의 아래쪽에는 몬스터의 피를 섭취하지 않으면 절대로 열리지 않는 문이 있습니다. 오랫동안 우리가 잊고 지냈던 일족의 끔찍한 행동으로 소환된 이 유령의 홀은 헤아릴 수 없을 만큼 깊은 곳으로부터 썩어빠진 기운에 놀아날 순진한 영혼들을 갈망하며 속삭이고 있습니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +90% +90%
골드 보너스 +50% +50%
행운 보너스 - -
적의 체력이 레벨에 따라 증가합니다. }}}
v1.11.107에서 추가된 챌린지 스테이지. 포스카리 심연 이후로 간만에 등장한 호러 컨셉의 스테이지다. 특이하게 하이퍼 모드를 켜도 아무 변화가 없으며, 반전 모드의 변화폭도 금화 보너스 100%와 적 체력 100% 증가로 타 스테이지의 절반이다.

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5. ???

5.1. Hidden Ground - Holy Forbidden

Holy Forbidden
파일:VS_Hidden Ground.png
잠깐 이것도 보인다고? 뭔가 잘못됐어...
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 -
시간 5분 -
이동 속도 25% -
골드 보너스 - -
행운 보너스 - - }}}
달빛 스테이지의 종반부와 더불어 호러 연출이 돋보이는 스테이지로 달빛에서 처음으로 15분을 생존하면서 동시에 자동으로 이어서 플레이할 수 있는 '월식 이벤트'를 통하여 진입할 수 있다. 스테이지 시작 시 캐릭터의 능력치 업그레이드, 황금알, 아르카나, 부활 횟수를 전부 빼앗는 연출과 함께 레벨 1에 기본 무기만 장착한 상태에서 게임을 시작하게 되며, 이후 12시 위치에서 파일:VS_Maddener Alt.png 'Fallen Throne'이 등장하여 다수의 적들을 소환해 캐릭터를 공격한다.

맵이 상당히 좁고 적들의 공격력도 높아 순식간에 비명횡사할 수 있으나 대신 적들의 이동속도는 빠르지 않기에 적들을 피하면서 길을 따라 빠르게 움직인다면 쉽게 클리어 할 수 있다. 기본적으로 체력이나 이동속도가 다른 캐릭터들보다 높으면서 무기 조준이 쉬운 캐릭터들을 쓰는 것이 좋다. 만약 실패하더라도 스테이지 선택단계에 Holy Forbidden이 해금되어 있으므로 다시 달빛에서 시작할 필요없이 즉시 재도전이 가능하다. 다만 월식 이벤트처럼 히든 캐릭터나 DLC 캐릭터로는 불가능하고 오로지 통상 캐릭터로만 진입이 가능하니 주의.

맵의 끝 부분까지 이동하면 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)와 세로 동공, 트리나크리아들이 무한히 생성되어 공격해오지만 맵 끝에 있는 묵주를 먹으면 모든 적들이 전멸하며 클리어가 된다. 이후 오른쪽 벽을 뚫고 더 진행하면 유물 아이템 노란색 신호를 획득할 수 있다. 노란색 신호를 획득하면 기괴하게 화면이 암전된 뒤[78]게임이 재시작된다.[79] 재시작 후에는 스테이지 목록에서 영구적으로 사라지고, 시곗바늘과 월계수의 진화무기 2개와 조합 장신구 4개가 해금된다.

만약 'Fallen Throne'을 직접 공격하여 죽일 경우 스테이지 실패로 처리되어 맵 끝에 도달하더라도 묵주를 먹을 수 없고 화면이 왜곡되어 스테이지가 종료돼버린다. 묵주를 먹어서 스테이지를 클리어할 경우 'Fallen Throne'은 사신 형태인 파일:VS_Maddener.png '매드너'(노란 사신/Maddener)로 변화한다.

스테이지명인 Hidden Ground - Holy Forbidden .hack에 등장하는 Hidden Forbidden Holy Ground의 패러디이다. .hack 게임 영상을 보면 뱀서의 Holy Forbidden과 맵 구성이나 분위기가 많이 닮아있다.

뼈의 대지에서 모르베인의 금지된 두루마리를 입수했다면 비밀 페이지에서 iwanttoseeitagain 코드를 입력하는 것으로 다시 진입해볼 수 있다. 마지막으로 플레이한 기본 캐릭터로 진행하며, 비밀 캐릭터나 DLC 캐릭터로 진입하려 할 시 안토니오로 강제 변경된다. 매력과 저주 강화는 비활성화해야 정상적으로 진행이 가능하다. 노란색 신호는 이미 입수했으므로 당연히 나오지 않으며, 노란색 신호가 있던 곳으로 가면 월식 이벤트 때처럼 화면이 뒤틀리다가 끝난다.
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5.2. 에우다이모니아 M.

Eudaimonia M.
파일:VS_Eudaimonia.png
우리 세상의 가장자리로 가는 길. 바닥은 용암입니다.
A space between spaces. The culmination of something, or simply another beginning? Tag, you're it.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 -
시간 99분 -
이동 속도 50% -
골드 보너스 - -
행운 보너스 - - }}}

그리시아의 거울과 일곱 번째 나팔을 제외한 본편의 모든 유물을 습득한 뒤 열리는 스테이지. 그라시아의 거울과 일곱 번째 나팔은 에우다이모니아에 순차적으로 입장하여 한번에 하나씩 얻을 수 있다. 하나의 유물을 얻고 난 뒤 해당 유물을 획득시 해금되는 모드[80]로 게임을 한번 시작(완료할 필요는 없음)해야 다시 스테이지가 열린다.

두개의 스테이지 유물을 얻고 난뒤 다시 스테이지에 진입하면 유물을 나눠주던 거대한 몬스터 디렉터와 보스전을 시작하게되며, 보스전을 클리어하고 나면 엔딩 크레딧이 올라오면서 게임이 종료된다. 엔딩 크레딧에도 다양한 이스터에그가 숨겨져 있으니 시간이 된다면 지켜보는 것도 즐길거리가 될 수 있다.

진입시 황금알 획득 후의 능력은 강제로 해제되며, 캐릭터의 기본 상태로 돌아간다.

에우다이모니아를 클리어하면 신규 무기 위대한 기념제가 즉시 해금되고, 이후 일반 스테이지 화려한 도서관에서 반전 모드로 플레이할 때 신규 캐릭터 아바타 인페르나스를 해금할 수 있게 된다.

스테이지 이름인 에우다이모니아는 행복이나 웰빙으로 표현할 수 있는 그리스어로서, 철학적으로는 최고선(善)을 뜻하는 용어이다.
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6. DLC 스테이지

6.1. 문스펠산

Mt.Moonspell
파일:VS_Mt.Moonspell.png
몰락한 일족의 선조가 살던 고향으로, 이제 요괴와 오니에게 점령당했습니다. 태양이 빛나지 않는이 세계에서는 밤이 승리합니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
2022년 12월 15일 출시된 첫번째 DLC에 포함된 스테이지로 일본의 요괴를 모티브로 한 적들이 등장한다. 무한히 생성되던 본편의 스테이지들과 달리 맵에 경계가 있고 구조도 고정되어 있다. 버려진 성, 요괴의 마을, 눈덮인 산, 동굴 등 다양한 지역을 찾아볼 수 있다.
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6.2. Foscari 호수

Lake Foscari
파일:VS_Lake_Foscari.png
신비로운 요정의 미스터리, 신화 속에서 탄생한 존재가 가득한 마법에 걸린 숲입니다. 복잡함을 탈피하여 평범한 모험을 즐기기에 완벽한 장소죠.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 2의 기본 스테이지로 하이 판타지 컨셉의 적들이 등장한다. 문스펠 산과 마찬가지로 맵이 고정되어 있으며 지도가 존재한다.
[clearfix]
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6.3. Foscari 심연

Abyss Foscari
파일:VS_Abyss_Foscari.png
고대에 루미네어가 어둠을 봉인해두었던 지하 유적입니다. 이제 비로소 접근할 수 있게 되었지만, 동시에 깊은 곳에 봉인되었던 악의 세력도 바깥 세계에 접근할 수 있게 되었죠.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 2의 추가 스테이지로 다크 판타지풍의 적이 등장한다. 다른 DLC 맵과 마찬가지로 고정된 맵이지만 지도 아이템은 존재하지 않는다. 반전 모드에서는 폭포가 핏물 같은 붉은색으로 바뀐다.
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6.4. Polus 레플리카

Polus Replica
파일:VS_Polus_Replica.png
별들 사이에 있는 신비한 과학 기지로 소환되었지만, 생존을 장담할 수 없는 상황입니다. 모든 우주 암석 뒤에는 외계의 악과 차원 간 이중성이 숨어 있습니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +40% +100%
골드 보너스 +50% +100%
행운 보너스 - +10% }}}
DLC 3의 추가 스테이지로 이름답게 어몽어스의 Polus 맵과 구성이 비슷하다. SF풍의 적들이 등장한다.
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6.5. 네오 갈루가

Neo Galuga
파일:VS_Neo Galuga.png
콘트라 포스와 함께 정글에서 네오 시티까지, 그리고 그 너머에 숨어 있는 공포를 뚫고 갈루가의 끝없이 펼쳐진 수평선을 달리며 방아쇠를 당기세요. 결단코 살아남자고요!
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 +35% +100%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - - }}}
DLC 4의 첫 번째 추가 스테이지로 정글, 시가지, 외계인 둥지 세 가지 테마를 가진 좌우로 길쭉한 맵이다. 당연히 콘트라 시리즈에서 나오던 적들이 나온다.
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6.6. 빡빡한 하이웨이

Hectic Highway
파일:VS_Hectic Highway.png
콘트라 포스, 제트바이크의 회전수를 높여 빠르게 주행하고 발사 속도를 가속할 시간입니다. 레드 팔콘 반역자들이 역모를 일으키려는 목적으로 C-1 고속도로를 침범하고 있으며, 당신은 중요한 인프라를 방어해야 합니다.
BGM
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 +35% +60%
골드 보너스 - +25%
행운 보너스 - -
멈출 수 없어요. }}}
DLC 4의 2번째 추가 스테이지로 보너스 스테이지에 가까운 구성을 취하고 있다.

[clearfix]
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[1] 클리어와 부활 시에는 탐욕과 하이퍼모드 증폭이 적용되지 않는 고정값이 출력되지만, 상세 화면에서는 증폭된 값으로 적용된다. [2] 이런 보스 판정을 지닌 몬스터들은 벽에 막히더라도 잠시 뒤에 벽을 통과하면서 접근한다. 또한 기본적으로 (보스의 기본 체력 x 생성 당시 플레이어의 레벨)과 같은 레벨 비례 곱연산으로 체력이 더욱 늘어난다. [3] 심지어 BGM 재생 속도까지 빨라진다. [4] 화이트 핸드가 첫 등장한 버전이 0.6.660이었으며 종이 12번 울리는것은 12사도를 연상케하는 연출이다. [5] 단순히 즉사급 '피해'를 주는 리퍼(붉은 사신)과는 달리, 화이트 핸드는 플레이어의 최대 체력을 즉시 0으로 고정시키는 방식으로 죽인다. 그 때문에 부활 후 무적시간도 없이 바로 죽는다. [복수] 확률에 따라 추가로 생성될 수 있다. [복수] [노란색_신호] 노란색 신호 유물을 입수해야 등장한다. [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [17] 바닥에 있는 노란 맨홀 뚜껑을 밟으면 적들이 달려든다. 파랑골탑, 빨강골탑, 미뇽타우루스 스탬피드, 해파리 스탬피드, 해파리 벽, 엑토플라즈마 거대무리(일시적으로 적 증원 하한치를 높이는 부작용이 있다) 등이 있다. [18] 이들의 공격도 적으로 취급되는데, 플레이어에게 적중하거나 아무 공격에 1회 적중당하면 소멸한다. [19] 여담으로 해파리는 등장 이전부터 한참동안 더미 데이터로 남아있던 적이다. [20] 0분에 1%, 8분에 30%, 12분에 30% 확률. 캐릭터의 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 감소한다. [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [25] 비집고 지나갈 수 있는 밀도로 포위, 매우 촘촘하게 포위, 소량만 스폰되는 대신 플레이어 추적 3가지 패턴이 존재한다. [26] 특이하게 금 상자일 때만 추가 진화가 가능하고 은 상자일 때는 1개만 된다. [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [31] 묘하게 전대물의 5인 조합이 떠오르는 색상이기도 하다. 예를 들면 초신성 플래시맨(지구방위대 후뢰시맨)의 레드/그린/블루/옐로/핑크 5인 조합이 70~80년대 생에게는 가장 친숙할 것이다. 제작진 쪽에서도 사신 5인방의 컬러 조합이 마음에 들었는지 공식 트위터에 관련 트윗을 올리기도 했다. # [32] 작은 박쥐는 '타락한 케루브', (광기의 숲 9분에 나오던)거대 박쥐는 타락한 케루벨로, (작은 박쥐를 키워놓은) 큰 박쥐는 타락한 스론으로. [엔더] 엔더 처치 후에는 등장하지 않는다. [엔더] [35] 악마성 시리즈의 두르가와 외형이 거의 똑같다. 원전은 힌두교의 신 두르가. [36] 악마성 시리즈의 칼리와 외형이 거의 똑같다. 원전은 힌두교의 신 칼리. [엔더] [엔더] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [43] 여왕 시그마는 황금알을 먹을 수 없어 항상 0개로 판정된다. [44] "Il Molise non esiste." (몰리제는 존재하지 않는다)는 몰리제 지역을 부르는 이탈리아의 밈이다. [45] 멜로디가 익숙하게 느껴질 수 있는데 Funiculi-funiculá라는 유명한 이탈리아 곡이 원곡이다. [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [50] 외형이 이탈리아 시칠리아의 trinacria flag와 비슷하다.
파일:Sicily_c_a.png
[노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [55] 장판형 무기를 좀 골라 보면 확인이 가능하지만, 강제 이동이 아니라 강제 스크롤이다. [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [60] 출시 당시에 유제품 공장 bgm의 "Forsaken" 버전으로 적용되었다가, v.10 패치로 신규 bgm으로 변경되었다. [61] 제일 느린 돔마리오는 0분대 나오는 기본 몹의 이동속도에도 미치지 못한다. 붙으면 그냥 게임 오버. [62] 당연하겠지만 이 시간 이전에라도 나오는, 원래부터 이동속도가 빠른 몬스터는 이미 캐릭터의 이동속도를 뛰어넘는다. [63] 10분 보물상자가 날아갈 가능성이 높아서 비추천한다 [64] 충돌한 몹은 즉사하지만, 경험치나 황금알을 드랍하진 않는다. [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [78] 획득하기 버튼을 누르면 노란색 손이 나와 박수를 5번 치면서 화면이 점점 확대된다. 그러다가 결국 남전된다. [79] 재시작될 때, 게임 기동시 나오는 광과민성증후군 주의환기 문구가 기괴하게 뒤틀리면서 게임이 실행된다. 뒤틀리는 바리에이션은 여러 가지가 존재하는데, 단순히 글자 자체가 상하좌우가 반전되는것 외에도 읽을 수 없는 특수문자들로 이루어진 문구가 나오는 등 다양하다. 이후 실행부터는 정상. [80] 그라시아의 거울-반전모드
일곱번째 나팔-무한모드
[복수] [복수] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [버전] 버전에 따라 광기의 그루브 아르카나의 대상이 되지 않을 수 있다. [89] 코드명이 FS_GREEN_RED다. [90] 코드명이 FS_BOSS_GREEN_GREEN이다. [복수] [복수] [복수] [복수] [복수] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [봉인] 해당 캐릭터의 기본 무기의 진화형으로 파괴가 가능하다. [101] 본편 번역과 통일하면 맹목의 사신 정도가 되겠지만, DLC의 번역 검수가 엉망이라 동떨어진 번역이 나왔다. [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [봉인] [봉인] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호] [노란색_신호]


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