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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:28:48

맥큐뭅

VR-맥큐뭅에서 넘어옴
<colbgcolor=#034694><colcolor=#ff0> 맥큐뭅
makeUmove
파일:makeUmove_profile_.png
생일 4월 27일[1]
아이디 makeumove
직업 유튜버[2], 스트리머
활동 개시일 2019년 1월 10일
플랫폼 현황
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파일:유튜브 아이콘.svg 맥큐뭅
구독자: 121만명[기준] 실시간
조회수: 286,199,033회

파일:유튜브 아이콘.svg 맥큐뭅 플러스
구독자: 2.68만명[기준] 실시간
조회수: 3,521,765회

파일:트위치 아이콘.svg makeUmov
팔로워: 13,375명[기준] 실시간
방송 채널 파일:유튜브 아이콘.svg [6] 파일:유튜브 아이콘.svg [7] 파일:트위치 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg
기타 계정 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 기록4. 여담

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1. 개요

파일:42A73013-7424-4CE4-841F-40C20F7A3EEF.jpg
맥큐뭅의 아바타

VR게임 비트세이버를 주 콘텐츠로 하는 대한민국 제다이 유튜버이다.

비트세이버를 콘텐츠로 하는 채널 중에서는 세계 최초로 100만 구독자를 달성한 유튜버이며 한국 버츄얼 유튜버 중에서도 가장 많은 구독자 수를 가지고 있다. 맥큐뭅의 관짝춤 영상이 2020년 기준으로 세계에서 가장 많이 재생된 비트세이버 영상이라는 기록을 보유하고 있을 정도로 해외 인기도 높다[8]. 간간이 트위치에서 스트리밍을 하기도 한다.

가상의 캐릭터를 사용한다는 점에서 버츄얼 유튜버라고도 볼 수 있다. 맥큐뭅 본인은 딱히 스스로를 버츄얼 유튜버라고 정의한 적은 없지만, 버츄얼 유튜버라고 해서 일일이 자신을 버츄얼 유튜버라고 말해야만 인정되는 것도 아니고 버츄얼 유튜버의 정의가 '실물이 아닌 가상의 캐릭터를 내세워서 유튜브 활동을 하는 사람'이라는 뜻이기에 이 정의에만 해당된다면 버츄얼 유튜버이다. 물론 맥큐뭅은 '버츄얼 유튜버'라는 개념 보다는 '비트 세이버 유튜버'라는 것에 좀 더 아이덴티티를 두고있는 것은 사실이다.

2. 상세

타 비트세이버 유튜버들과 다른 익스트림한 몸동작과 그에 대비되는 여고생스킨이 갭모에를 이루는 것이 특징. 거기에다가 목소리를 전혀 내지 않기 때문에 맥큐뭅의 구독자들은 여고생 껍데기 안에는 아저씨가 있을 것이며[9], 그 점이 매력이라고 말한다.[10][11]

비트세이버의 랭킹 모드인 스코어세이버에서 한국인 랭킹으로 환산할 경우 첫 페이지엔 들어가는 상당한 고인물이다. 평소엔 즐겜모드를 보여주지만 오버킬이나 고스트와 같은 플레이 영상에서는 그의 실력을 확인할 수 있으며 진지하게 빡겜하면 어떤 플레이가 나오는지도 확실하게 보여준다. 단순히 노트를 놓치지 않는 정도가 아니라 곡에 맞게 스텝을 밟으며 그럴싸한 춤을 넣으며, 그래서인지 유튜브에 올리는 곡들도 안무를 짤 수 있게 치밀하게 구성된 것으로 선정하는 편.[12] 특히 세계 1위 랭킹 찍은 카츄사 플레이 영상을 보면 미친듯이 촐랑촐랑 거리는데 맞출 것은 다 맞춘다.[13]

2019년 4월 16일에 왼쪽 어깨 쪽이 부상을 당했다는 커뮤니티 글과 영상이 올라왔다. #(현재 비공개) 부상이 나을 때 까지는 무리해서 영상을 찍지는 않을 것이고 회복의 시간을 가지고 오겠다는 말을 남겼다.

2019년 4월 26일에는 구독자 10만 달성과 함께 27일 본인의 생일임을 밝히면서 10만 구독자에 대한 감사를 영상으로 표했다. # 또한 채널 이름도 VR-맥큐뭅에서 makeUmove으로 변경되었고 표시언어를 한국어로 선택할 경우 맥큐뭅으로 표시된다.

2020년 5월 20일에는 makeUmove SC(맥큐뭅 쀼계정) 채널과 관련해서 새로 소식을 알렸다. 첫 VR 영상이 2019년 8월에 올라왔던지라 한때 사칭 여부에 관한 논쟁이 일어나긴 했지만, 맥큐뭅 본인이 '사칭이라고 신고해주시고 걱정해주셔서 감사합니다. 근데 저에요.' #라 밝히면서 논쟁은 허무하게 종결되었다. 어찌됐든 채널 이름에서도 볼 수 있듯, 1인칭 시점의 플레이 영상이 주로 업로드 된다.

3. 기록

조혜련과 태보의 저주 플레이 영상이 한국인들에게 인기를 몰아 한국인들이 많이 유입되었으며, Caramelldansen 플레이 영상이 한달도 안되는 기간에 175만이라는 경이로운 조회수를 뽑아내며 외국인들이 대거 유입되면서 해외로 진출하게 되었다. 그 외에도 Rasputin이나 하츠네 미쿠 Ievan Polkka 등의 외국인들의 입맛에 맞는 곡들을 플레이하면서 두 곡 모두 50만이 넘는 높은 조회수를 기록하기도 하였다.

가장 히트를 쳤었던 조혜련과 태보의 저주[14]를 플레이 할 때의 특징만큼은 다른 곡을 플레이 할 때에도 늘 살린다. 대표적으로 노트가 안 나올 땐 태보 영상의 핵심인 팔을 돌리는 스피드볼 자세를 취하는 것.[15] 전체적으로도 곡을 즐겁게 플레이하는 것을 지향한다.[16] 코멘트들을 보면 영문 코멘트가 상당히 많은 것을 볼 수 있는데 반응이 대략 유튜브가 나에게 엄청난 걸 추천해줬어!란 내용이 많다. 덕분에 영상 첫 업로드일이 1월 10일인데 3개월 만에 8만 구독자를 찍었다. 또한 갈수록 한국인 시청자의 비중은 줄어들어서 2019년 10월 즈음에는 8% 대로 추락[17]했다. 맥큐뭅의 영상 코멘트에 따르면 러시아 시청자가 3위로 올라왔고 한국인 시청자는 이제 그 아래라고 한다.

이전의 다른 국내 버튜버들에 비해 구독자수 증가 속도가 장난이 아니라서 독보적인 한국 버츄얼 유튜버 구독자수 1위의 자리에 올라와 있다. 한국 버츄얼 유튜버 중에서는 유일하게 구독자수가 8만이 넘어 유튜브 등재기준을 충족해 개별 문서가 먼저 생성되었으며, 또 유일하게 10만을 넘어 실버 플레이 버튼을 유튜브 활동 시작 후 약 4개월만에 받았다.

러시아 쪽으로 계속해서 발을 넓히다가, 6월 14일에 업로드한 YOASOBI의 夜に駆ける가 생각지도 못한 히트[18]를 치면서 일본인 시청자 비율이 크게 늘었다고 한다. 전체의 21%를 차지하는 정도라고. 이어서 호시노 겐, Bad Apple!! 등의 영상을 연달아 업로드하며 일본인들의 관심을 사고, 소련 국가를 업로드하며 러시아 시청자들의 민심도 사는 등, 70만 유튜버 답게 물 들어올 때 노 젓는다는 것이 무엇인지 제대로 보여주고 있다.

다만 조회수의 경우엔 좀 오락가락하다. 어떤 영상은 조회수가 십만은 물론 백만도 그냥 넘겨버리는 반면, 어떤 영상은 많은 조회수를 얻지 못하는 경우도 있다. 시청자들이 비트세이버 영상이라고 무조건 보는 것 보다는 오버킬 같이 인기있는 스테이지나 자신이 좋아하는 음악이 나오면 본다는 느낌. 참고로 세계적으로 히트쳤던 관짝춤은 무려 2000만 조회수를 넘겼다. 우선 방탄소년단, 트와이스와 같은 K팝 아이돌 관련 영상들의 조회수가 여타 영상들에 비해 부진한 편인데, 아무래도 K팝 팬들보다는 여타 서브컬쳐 위주의 팬들이 많고 한국 시청자 수도 적은게 이유일지도 모른다. 그래도 K팝 아이돌의 범위와는 약간 다른 싸이 K/DA는 조회수가 괜찮게 나왔다.

커버송 유튜버들처럼 노래 자체의 난이도와 인기에 영향을 받는 경우가 많은데 제대로 실력발휘를 하는 경우 조회수가 상승하고, 그게 세계적으로 유명한 곡이면 제대로 폭발한다. Artemisblue의 경우처럼 비트세이버는 눈이 즐거워질 수도 있는 게임이지만, 남자(...)로서의 자존심이 발목을 붙잡는 것인지 여전히 담백한 플레이를 고수하고 있다.

2020년 7월 16일 구독자수가 80만을 돌파했다. 80만 돌파후 올라온 Build our machine 영상에서 이젠 자기 채널 구독자가 비트세이버 유저보다 많다고 말하며 감사 인사를 날렸다.

2020년 8월 17일 새벽 관짝춤 영상의 조회수가 2000만회를 돌파하였다. 또한 이 날을 기점으로 비트세이버 채널 중에 구독자 수가 가장 많던 Tempex를 추월하여 세계에서 가장 큰 비트세이버 채널이 되었고 최근 1달간 시청 시간 백분율을 공개했다. 한국 시청자는 4.3%로 미국, 베트남, 일본, 러시아에 이어 전체 중 5위이다. 관짝춤 영상의 조회수가 9월에는 1억 유튜버 퓨디파이의 비트세이버 영상 최고 조회수를 넘어섰고, 2020년 기준 비트세이버 게임 플레이 영상으로는 유튜브에서 가장 많은 조회수를 기록한 영상이 되었으나 밈이 순식간에 관짝으로 가면서 현재는 1위를 내주었다. 그리고 2023년 8월 쯤 조회수가 3000만회를 돌파하였다.

2021년 3월 1일 약 오후 8시를 기준으로 구독자 100만을 달성하여 비트세이버 유튜버 최초로 골드버튼을 수령받게 되었다. 골드버튼 언박싱 영상

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4. 여담



[1] 본인의 생일 영상에 밝혔다. [2] 다만 실제로는 전업 유튜버가 아니며 개인의 취미로 활동을 한다고 100만 구독자 달성 시점의 커뮤니티 글에서 밝혔다. [기준] 2024년 1월 18일 [기준] [기준] [6] 메인 채널(3인칭 시점) [7] 서브채널(1인칭 시점) [8] 2023년 8월 기준 3000만회 이상. [9] 사실 이미 첫 영상에서 여고생 안에는 아저씨가 있다고 영상 소개글에 적혀있다. [10] 몇몇 사람들은 안에는 아저씨가 아니라 여고생쟝이 있을 것이라 믿기도 한다. 이 때문에 별명이 군필 여고생쨩이다. [11] 하지만 해당 소개글은 첫 영상에 한국어로만 적혀 있어서, 영상을 본지 얼마 안 된 외국인들은 이를 모르고 맥큐뭅을 she/girl로 칭하곤 한다. 물론 진실을 알고 있는 유저들도 많아서, "she(x) he(ㅇ)." "she is boy"같은 정정 대댓글도 자주 달린다. 이젠 아예 아저씨가 'anime girl'캐릭터로 온갖 병맛스런 곡에 맞춰 비트세이버를 한다는 것 자체를 개그 요소로 쓰는듯. 그 와중에 한국인들은 꾸준히 그를 아조씨라고 부르고 있다. [12] 한국의 비트세이버 커스텀 매퍼인 Dack과 같이 협업을 한 영상이 많다. [13] 여기서 주목해야 할 점은 이렇게 전신을 사용해 퍼포먼스를 하면서도 상당히 높은 점수를 기록한다는 사실이다. 실제로 비트세이버를 경험한 플레이어들이 더욱 경악하는 부분인데, 일반적으로 비트세이버에서 높은 점수를 얻기 위해서는 정확한 타점과 각도를 만들어내는 것이 중요하기에 대부분의 고득점 플레이어들은 몸을 저렇게 움직이지 않는다. 또한 게임의 아바타 모드는 몸의 움직임보다 얌전하게 구현되는 편이기 때문에 실제로는 보이는 것 보다 더 크게 움직일 것이다. [14] 조혜련과 태보의 저주 플레이 영상은 한국에서 선풍적인 인기를 끌었으나 전세계적으로는 그렇지 못했다. 다른 영상들이 전세계에서 많은 조회수를 얻어감에 따라 상대적으로 태보를 했던 영상들은 점차 이 채널의 인기동영상에서 뒷순위로 밀려나고 있다. [15] 정작 이걸 모르는 많은 외국인들은 싸이의 강남스타일을 추는 줄 안다(...) [16] Caramelldansen도 즐기는 플레이 영상을 올렸다고 볼 수 있는게, 시작할때 화면을 잘 보면 하이스코어에는 SS 풀콤보의 세계 10위(...)기록을 볼 수 있으나 실제로 올린 영상은 S로 콤보가 두번 끊어진다. # 노트가 없을 때 쉬는 자세의 의미로 스피드볼을 하고, 풀 콤보를 노리는 것보다는 자기 자신이 그 곡을 즐기고 #, 즐기는 모습을 구독자들에게 보여주는 것을 중시한다는 것을 알 수 있다. 그 다음에 올린 오버킬에서 익스퍼트+ 클리어를 함으로서 평소에는 즐겜모드로 하고 있음이 다시 증명된다. [17] 이후 2020년 1월의 영상에서 밝힌 바에 따르면 미국 15%, 일본 9%, 러시아 9%, 한국 7%, 인도네시아 6%라고 한다. 단순히 유튜브 사용자만 두고 봐도 한국보다는 미국과 러시아의 유튜브 사용자가 훨씬 많은데다가 전세계 대상으로 인지도가 있는 곡들을 위주로 편성하기 시작했기 때문에 당연한 현상. 현재는 한국인에게는 생소한 곡들이 많다. [18] 불러보았다가 아닌 잘라보았다(切ってみた)라는 식으로 제목으로 장난을 친 것이 일본인들의 취향을 저격한 듯. 해당 영상은 340만건의 조회수를 얻고 있다. [19] 비트 세이버에 아바타를 등장시킬 수 있는 방법은 크게 2가지가 있다. 첫번째는 비트 세이버에 커스텀 아바타 모드를 설치하여 비트 세이버 엔진 내에서 구현 가능한 .avatar 모델을 넣는 것, 이 과정을 위해서는 모델 파일을 .avatar 파일로 변환시켜야 하는데 유니티와 블렌더를 거쳐야하는 매우 번거로운 작업이 필요하다. 그래서 간단하게 할 수 있는 또다른 방법은 VirtualMotionCapture와 LIV를 사용하여 VRM 캐릭터의 움직임과 비트 세이버 화면 두 화면을 모두 합성시켜 캐릭터가 게임 내에 있는 것처럼 보이게 하는 기술 이렇게 2가지인데 맥큐뭅은 도중에 아바타가 입을 움직이는 모습을 보여주었다. 입을 움직이는건 .avatar 파일로는 불가능하기 때문에 VirtualMotionCapture을 사용한 것으로 보인다. [20] 바이브 프로와 바이브 트래커 3개를 쓴다고 공식 디스코드 Q&A 채널에 적혀있다. [21] 영문으로 작성된 커뮤니티에서는 May the force be with you라는 말을 사용한다. [22] 2018년 7월 10일에 시작한 세아 스토리가 현재 7만대인데 뒤늦게 시작한 편인 2019년 1월 10일 시작한 맥큐뭅이 무려 90만대를 기록하고 있다. (2020년 11월 기준) [23] 이를 증명하는 예가 본 채널은 구독자 수가 90만이 넘어가는데 1인칭 시점 채널은 구독자가 훨씬 적으며 조회수도 일만을 넘는 영상이 거의 없다. [24] 카라멜단센이나 메갈로바니아 리믹스, 관짝춤 등을 비롯한 대다수 영상들은 풀콤보달성이 아님에도 모두 흥행을 이뤘다. [25] 침팬치는 인기 스트리머인 우왁굳의 팬을 지칭하는 단어이다. 추가로 우왁굳의 방송 특성상 뒤틀린 애정을 더 과격하게 표현하거나 우왁굳이 싫어하는 짓만 골라서 하는 팬층이 혐팬치로 불린다. [26] FNaF 3의 1 ~ 5일차 미니게임으로 나오는 퍼플가이가 영혼이 씌인 애니매트로닉스 4대를 해체한 일을 배경으로 The Living Tombstone이 만든 뮤직비디오다. 원곡 뮤직비디오의 조회수는 무려 1.1억 [27] 다만 채보 자체는 비트 세이버내에서 댄스러쉬 스타덤을 구현해낸 거에 가깝다. [28] 만약에 주문된 수량이 적을 경우 판매되지 않으며 예약에 사용된 돈은 다시 환불된다.