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U.R.F 모드


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1. 개요2. 특징3. 밸런스 조정
3.1. 챔피언3.2. 룬3.3. 아이템3.4. 기타
4. 전략 & 팁
4.1. 특이한 전략
5. 챔피언 유불리
5.1. 2014년 글로벌밴급
6. 역사
6.1. 2014년6.2. 2015년6.3. 2016년6.4. 2017년6.5. 2018년6.6. 2019년6.7. 2020년6.8. 2021년6.9. 2022년6.10. 2023년6.11. 2024년
7. 기타
7.1. 스페셜 매치
7.1.1. 2014년7.1.2. 2015년
7.2. 랜덤 U.R.F 관련 논쟁
7.2.1. 랜덤 찬성 측7.2.2. 랜덤 반대 측

1. 개요

URF 모드 소개 영상[1]
파일:Ultra_Rapid_Fire_art.png
U.R.F 모드 컨셉아트
U.R.F 모드 테마곡[2]
Ultra Rapid Fire, 줄여서 URF 모드는 2015 프리시즌에서 대대적으로 적용된 밸런스 패치이다. 모든 플레이어가 게임이 시작하는 순간부터 끝나는 순간까지 평소에 꿈꾸던 화려하고 위력적인 플레이를 마음껏 펼칠 수 있다. 그 전에 2014년 4월 1일부터 7일간 베타테스트로 진행한다는 내용인데 이는 만우절 장난이고, 사실은 이벤트 모드이다. 애초에 'yoU aRe Fooled'의 약자인 우르프 역 두문자어로 이름지은 모드이다. 소환사 레벨 10 이상이기만 하면 실제로 즐길 수 있는 게임 모드이다. 보통 우르프 모드는 시작일부터 40일동안 열린다.

2. 특징

파일:겁나 짱센 짱짱 버프.png
 
겁나 짱센 짱짱 버프
 

마나와 기력 소모값 100% 감소
추가 마나의 35% 만큼 체력 증가, 추가 마나 재생의 100%만큼 체력 재생 증가
스킬 가속, 소환사 주문 가속, 아이템 가속 + 300
강인함과 저게 안 죽네 +25%
이동 속도와 이속 +60
공격 속도 50% 증가 (원거리 챔피언은 100%)
치명타는 기본 피해량의 25%에 해당하는 추가 피해를 입힘
체력 소모량 감소 50%
가만히 있어도 30초마다 경험치를 90 얻습니다. 여러분은 받을 자격이 있으니까요!
#[잡글]
#[잡글]

시전자: 펭구 기사

파일:회복 억제.png
 
회복 억제
 

현재 직접 회복 효과는 n%[5] 만큼 적용됩니다.
회복 효율은 게임 진행 시간에 따라 점점 증가합니다.

"위대하신 우르프 님께서 가로되, 라인 유지력은 라인전을 재미없게 하는 법." - "바다사자 경전" 3장

시전자: 바다사자 우르프

파일:보호막 충만.png
 
보호막 충만
 

이 유닛은 넘쳐흐르는 대단함을 어떻게 할 수 없을 정도로 멋진 보호막을 둘렀습니다. 이 유닛이 궁극기가 아닌 보호막 효과를 사용할 경우 효과가 70%로 적용됩니다.

시전자: 걱정 마세요. 보호막은 여전히 훌륭하니까요

}}}

3. 밸런스 조정

3.1. 챔피언

일부 챔피언들은 특정 기술의 쿨다운 감소량, 받는 피해량, 가하는 피해량, 기본 능력치, 성장 능력치 등이 조정되어있다.

[ 챔피언 밸런스 효과 보기 · 닫기 ]
|| 챔피언 || 가하는
피해량 || 받는
피해량 || 스킬 관련 || 스탯 관련, 기타 조정 ||
가렌 +10% +10% E - 중첩 불가능
갱플랭크 Q - 얻는 바다뱀 은화의 양이 3배 증가
그라가스 E - 적중 시 쿨타임 3초 감소에서 1초 감소로 변경
나르 +5% -10%
누누와 윌럼프 E - 10번 재사용 가능
니달리 +5% -5%
다리우스 +5% -5%
드레이븐 -5% +5%
람머스 +5% -10%
럼블 패시브 - 럼블을 침묵시키지 않음
위험상태 보너스를 더 이상 얻지 않음

E - 둔화 효과가 중첩되지 않음
렉사이 성장 공격력이 3.35에서 4.5로 증가
성장 공격속도가 2%에서 3%로 증가
루시안 -5% +5%
마스터 이 Q - 돌진이 끝난 이후부터 쿨다운이 돌아감
말자하 -8% +8%
바드 +15% -15% 패시브 - 정령들이 6초마다 재생성
각 업그레이드 효과의 필요 정령수가 5개에서 2개로 감소
바이 -5%
베인 +5%
볼리베어 -5% +10%
브라움 +5% -10%
브랜드 Q - 기절 지속시간 1초로 변경
블라디미르 -5% +5%
빅토르 -5%
샤코 -5% W - 6개까지만 설치 가능
세트 +5% -8%
소나 패시브 - 글로벌 쿨다운이 0.5초

쿨다운이 60%만 감소
소라카 +5% -8%
+5% E - 돌진이 끝난 이후부터 쿨다운이 돌아감
쉬바나 -15%
스카너 -5% 패시브 - 온힛 효과로 쿨다운을 감소시키지 않음
시비르 -5%
신 짜오 +5%
신드라 -10% +10%
쓰레쉬 패시브 - 영혼을 한번에 3개씩 획득
아리 -5% +5%
아무무 +5% -10%
아우렐리온 솔 +10% -10%
아지르 W - 쿨다운이 40%만 감소
최대 3개까지만 유지 가능
아트록스 +15% -25%
알리스타 W - 돌진이 끝난 이후부터 쿨다운이 돌아감

R - 지속 시간 50% 감소
애니 -5% +5%
애니비아 +15% -8% 패시브 - 쿨다운이 75% 감소
오공 기본 공격력이 68에서 63으로 감소
성장 공격력이 3.5에서 3으로 감소
오른 +5% -5%
오리아나 -10% +8%
올라프 -5%
요네 +5% -10%
우디르 +5% -8%
우르곳 +10% -15%
유미 -20% +20% E - 쿨다운이 40%만 감소 받는 회복량 30% 감소
이블린 +5% -5% Q - 10번 재사용 가능 이동 속도가 335에서 345로 증가
이즈리얼 -5% Q - 명중시 쿨다운 감소가 22%만 적용
일라오이 -10%
자야 -15% +10%
자크 패시브 - 60초로 감소
잭스 -15% +15%
제드 -10% +5%
제이스 -8% +5%
질리언 +5% -10% Q - 쿨다운이 3.6 / 3.3 / 3 / 2.7 / 2.4초로 조정
기절 지속시간이 0.6초로 감소
카르마 패시브 - 줄여주는 쿨다운이 0.5 / 0.75 / 1초로 변경
카사딘 R - 쿨다운이 3 / 2 / 1초로 조정

최대 중첩 수가 2로 감소
카서스 -5%
카시오페아 -5% +5%
카이사 -8% +8%
카타리나 기본 이동속도가 335에서 345로 증가
칼리스타 성장 공격력이 3.6에서 7로 증가
케일 -8% +10%
코르키 패시브 - 폭탄 꾸러미 재생성 시간이 60초로 감소
킨드레드 Q - W의 범위 안에 있을 때 쿨다운 0.5초
탐 켄치 +20% -15% Q - 쿨다운이 60%만 감소됨
트위스티드 페이트 -5%
트위치 -8% +5%
티모 R - 12/18/24개 까지만 설치 가능
파이크 +5% -10%
판테온 +8% -8%
피들스틱 +10% -10%
피오라 -10% +10% 성장 체력 85에서 34로 감소
피즈 -5% +8%
헤카림 Q - 쿨다운 감소 중첩 효과 제거

E - 지속시간이 끝나거나 강화된 기본 공격을 한 이후부터 쿨다운이 돌아감

3.2.

일반 협곡과 달리 U.R.F.모드의 특성상, 유용한 룬도 있지만 아예 무용지물인 룬도 존재한다.

3.3. 아이템

3.4. 기타

소환사 주문
에픽 몬스터

4. 전략 & 팁

4.1. 특이한 전략

우르프 한정으로 나올수 있는 특이한 전술들.

5. 챔피언 유불리

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토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
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역시 이런 모드에서도 좋은 챔피언, 쓰기 힘든 챔피언 등이 존재한다. 특히, 스킬의 모션이 크거나 시전 시간이 긴 챔피언은 쓰기 힘들다. 스킬 넣는 도중에 폭딜맞고 순삭돼버린다. 여기서 좋은 챔피언은 돌진기와 CC기 를 보유하고 생존성과 기동성이 우수해 폭딜 넣고 빠져나갈 수 있는 챔피언들. 상대가 이동기를 무한으로 쓰면서 따라오기 때문에, 생존기 없는 챔피언은 도망치기 어렵다.
기본적으로 우르프 모드에서 빛을 보는 챔피언들은 다음과 같은 유형들이다.

반면 우르프 모드에서 상대적으로 손해를 보는 챔피언들은 다음과 같은 유형들이다.

5.1. 2014년 글로벌밴급

이 챔프들은 2014년 당시 우르프 모드에서의 사기성이 라이엇에게도 인정돼서 사용금지 처분을 먹은 챔피언이다. 2015년도에는 적절한 밸런스 패치로 모두 풀린 상태. 하지만 여전히 강한 캐릭터가 몇 있다.[18]

6. 역사

6.1. 2014년

만우절 이벤트 답게 치트 모드로 구성되어 있다. 그러니까 너도나도 날뛰는 모드가 된 셈. ( 상세 내역 보기)
파일:attachment/리그 오브 레전드/URF 모드/april-fools-lol-urf-mode.jpg
URF 모드 툴팁[20]

게임 내에서 이 툴팁은 버프로 그대로 나와 있으며, 효과들이 각각 알록달록한 색으로 되어 있다.

하지만 밸런스를 맞추기 위해 아래의 내용도 적용되었다. 그리고 후속 밸런싱 조치로 아래의 내용도 이뤄졌다.

6.2. 2015년

공개 전까지는 느림의 미학을 깨닫게 해 주는 "새로운 (New)" 우르프 모드, N.U.R.F. 모드(즉 너프 모드)를 선보일 예정이었다. 그런데 당일 업데이트 도중 서버 단말기에 에너지 드링크를 엎질러서(...) NURF 모드는 선보이지 못 하게 됐지만 그 잔해에서 URF 모드를 건져내는데는 성공했다고.

지난번처럼 별 생각없이 내놓은 건 아닌 모양인지(...) 자잘한 밸런스 수정이 되었다. 대표적인 밸런스 수정 내용을 거론하자면 스킬 난사를 함부로 못하게 막아버리는 열이라는 패시브때문에 최약체 신세를 면치 못했던 럼블의 열이 최대치여도 스킬을 사용할 수 있게 된 점과, 분노 챔피언들의 분노 재생력이 2배로 늘어난 것, 체력 코스트 챔피언들의 체력 소모량이 절반이 된 것 등이 있다. 해당 패치 내용은 패치 노트 참조.

6.3. 2016년

이전년도와는 다르게 4/1 만우절 특별 게임모드가 아니라 2016년 상반기에 도입된 특별한 게임모드 로테이션중에 하나로 돌아왔다. 4월 22~25일, 5월 20~23일, 9월 23~26일 간 진행. 변경점은 아래와 같다. 장군님 진정하세요: 과충전 상태에서 스킬을 시전하면 라이즈의 스킬 재사용 대기시간이 Q - 과부하 스킬 재사용 대기시간의 100% ⇒ 50% 만큼 줄어듭니다.
장군님 고정하세요: 과충전 상태에서 스킬을 시전해도 Q - 과부하 스킬의 재사용 대기시간은 줄어들지 않습니다. 작살 양심 좀: 과열 상태에서는 E - 전기 작살 스킬에 위험 상태 추가 효과가 적용되지 않습니다.
제발 양심 좀: E - 전기 작살 스킬의 둔화 효과가 중첩되지 않습니다. 낼름낼름낼름: Q - 혀 채찍의 U.R.F. 모드 재사용 대기시간 감소는 80% (감소 후 1.2초) ⇒ 60% (감소 후 2.4초)만 적용됩니다.
이대로라면 절대 안 죽을 것 같은 챔피언들도 조정합니다. 적당히 하세요: 피해를 입히면 기본 지속 효과 - 철인으로 생성되는 보호막 체력이 25% 감소합니다. 헐거워진다...: W - 수호의 고리 스킬로 생성되는 최대 체력 비례 보호막의 체력이 50% 감소합니다.
마지막으로 더 겁나 짱쎈 짱짱 버프가 크게 도움이 되지 않아 U.R.F. 모드에서 소외될 것 같은 챔피언들을 상향합니다. 저글링 능력 향상: 기본 지속 효과 - 우주의 중심으로 주위를 도는 위성 개수가 4/5/6으로 증가합니다. (6/13/25레벨에 적용) 효율 업 이득: 기본 지속 효과 - 방랑자의 부름으로 정령을 업그레이드하는 데 필요한 종 개수가 5개 ⇒ 2개로 줄어듭니다. 배달 주문 폭주: 폭탄 꾸러미를 사용한 후 재생성되는 데 걸리는 시간이 8분 ⇒ 1분으로 줄어듭니다. (최초 생성 시점은 변경 없습니다.) 양의 광기: W - 늑대의 광기 범위 안에 있을 때 Q - 화살 세례의 재사용 대기시간이 2초 ⇒ 0.5초로 줄어듭니다.

또한 특성중에 쿨타임 5%감소 최대치 증가 특성을 찍어도 쿨타임 감소는 85%가 아닌 80%이며, 특성이나 아이템으로 소환사 주문의 재사용 대기 시간을 줄일 수 없다.

6.4. 2017년

2월 24일부터 27일까지, 3월 3일부터 6일까지 진행. 여전히 올랜덤 형식으로 되어 있어 이미 조합만으로 승부가 갈려버리며, 칼바람 전용 계정과 같이 챔피언 거르기가 가능해 승률 빈부격차가 더욱 극심해지고 있으며, 챔피언을 충실히 사서 모은 계정일수록 그 손해가 막심해 계속해서 형평성을 맞춰 달라는 건의가 끊이지 않는다. 솔직히 조합으로 재미가 너무 갈려서 노잼. 그래도 언제 나오나 기다린다.

2017년 8월 11일 3:00 ~ 8월 25일 15:59 까지 무작위 우르프 모드가 진행 된다. 전 우르프랑 다른 점은 쉬는기간 없이 2주 동안 쭉 진행 된다는 점. 그리고 소나와 라이즈가 밴이 되었는지 나오지 않는다. 그 외에 즈롯 차원문과 지휘관의 깃발을 살 수 없게 되었다.

2017년 12월 20일 01:00 ~ 2018년 1월 3일 00:55 까지 겨울 특별 이벤트로 표식/돌진 스펠과 점멸 스펠로 고정된 눈싸움 모두 무작위 U.R.F.(SBARURF)가 진행되는데, 프렐요드/겨울/설원/냉기/얼음 관련 테마 스킨을 보유한 챔피언들만 해당 스킨이 강제 적용되어 등장한다.[25] 또한 쿨타임 감소 기능이 있는 룬들[26]과 공격 속도 제한을 없애주는 치명적 속도 룬의 경우 강제로 다른 룬으로 교체된다. 단, 완벽한 타이밍으로 감소하는 대기시간 감소는 적용된다. 그러나 곱연산으로 15% 감소라 1~2초정도밖에 감소 효과를 못본다.

SBARURF 리스트에 등록된 챔피언들을 적용 스킨별 가나다순으로 나열하면 다음과 같다.

하지만 반응이 영 별로다. 강력한 근접 딜러들과 탱커를 순삭할 수 있는 극딜 암살자들이 상당수 사라져 온 힛 딜링 기반에 돌진기를 보유한 이렐리아, 워윅, 잭스가 1티어로 떠올랐다. 이 중 하나를 잡으면 30킬씩 쓸어담는 것도 예사인 상황. 이외에도 돌진기가 부족했던 쉬바나, 트런들, 다리우스 또한 매우 강력해졌다.

6.5. 2018년

5월 26일부터 27일까지 양일간 진행. 격전 모드가 전면 취소됨에 따라 급작스럽게 투입되었기 때문에 작년의 밸런스를 그대로 이어나간다. 당연히 또 올랜덤 형식으로 되어 있고 칼바람 전용 계정처럼 챔피언 거르기가 가능한 것도 변하지 않아 승률 빈부격차가 지독하게 벌어진다.

vs이벤트로 6월 28일 부터 7월 11일까지 진행. 이번에는 주사위를 굴려서 교체된 챔피언들이 위쪽의 대기 명단에 올라가게 되었고, 이걸로 교환이 불가능한 상태에서 다른 팀원들에게 챔피언을 돌릴 수 있게 된데다 내가 주사위로 교체한 챔피언이 다른 사람의 주사위 교체에 뜨는 불상사도 막게 되었다. 물론 이것만으로 챔피언 거르기가 가능하다는 사실을 완전히 피할 수는 없지만, 그래도 어느 정도 좋은 픽이 떴을 때 주어진 풀 안에서 거기에 조합을 맞춰갈 수 있기에 예전만큼 지독한 빈부격차가 벌어지지는 않는 편. 챔피언간의 벨런스도 예전의 헤카림, 스카너, 이블린, 샤코, 갈리오와 같은 챔피언들이 리메이크나 우르프 한정 너프로 게임을 지배하는 수준의 OP에서 내려와 어느정도 균형이 잡혔다. 잘 큰 캐스터나 원딜이 게임의 주도권을 잡는 것도 볼수 있어졌다.

물론 이번에도 op챔피언만 잡은 유저의 경우 100전 98승이라는 기록을 갖게 된 유저도 있어 밸런스 문제는 꾸준히 개선 되어야 할 것으로 보인다.

룬의 경우는 17년도와 크게 다르지 않으나, 칼날비 룬은 장착 가능하며 최대 공격속도 한계를 넘을 수 있다. 물론 치명적 속도는 여전히 장착 불가능.

6.6. 2019년

1월 29일 오전 1시부터 시작. 신년맞이 이벤트와 함께 3월 5일까지 이용가능했으나 9.5 패치와 함께 4주 연장되었다. 변경점은 아래와 같다.

리그 오브 레전드 서비스 10주년 기념 이벤트로 10월 29일부터 11월 9일까지 랜덤이 아닌 비공개 선택(픽) 우르프가 돌아온다! 이는 2016년 9월에 랜덤픽으로 바뀐지 3년만이다. 그렇게 내달랄땐 안내주더니 벌써부터 개판이 된 협곡이 눈에 보인다 수능생은 그저.......

6.7. 2020년

한국시각 기준 1월 17일 오전 4시에 오픈되었다. 2월 19일 오후 4시 59분까지 진행된다. 모두 무작위 방식으로 오픈되었다.
5월 15일에 챔피언 선택 모드로 등장했다.

AP 챔피언들의 캐리력이 눈에 띄게 떨어졌고 원딜의 캐리력이 커졌다[31]. 그리고 탱커들에게 버프가 있었는지 탱커의 생존력도 많이 커졌고 심지어 탱커들 때문에 이기는 판도 늘어났다.

10.4패치로 버프된 탈진스펠의 성능이 너무 높다는 것이 문제로 지적된다. 다른 스펠에 비해 너무 영향도 크고 나사 하나 빠진 유체화같은 스펠과 비교하기 민망해지는 수준. 텔레포트도 필요없기에 심하면 10탈진도 나오고 8탈진 이상은 기본적으로 나온다. 그리고 반대로 이런 탈진을 카운터 치기 위해 정화를 많이 들고 있는 모습을 볼 수도 있다[32].

10.20패치 적용 후 10월 2일 챔피언 선택 모드(공개)로 등장한다.

챔피언 픽후 상대 소환사가 선택한 챔피언이 보임으로서, 룬의 다양한 부가요소,능력치의 선택폭이 넓어지고 스펠의 정화룬의 선택이 넓어질 것으로 보고 있다. 그러나 탈진의 성능이 그대로라 암살자의 승률이 더욱 떨어질 거라고 예상된다.

6.8. 2021년

전체적인 시스템에 변화가 있었기 때문에 우르프 모드도 변경점이 있었다. 변경점은 아래와 같다.

2월 5일에 올랜덤 모드로 열렸다가 3월 9일 16시 59분에 종료됐다.

그리고 11.19 패치 9월 24일 오전 5시 U.R.F 모드가 픽/밴 형태로 재등장했다.

라이엇은 우르프 모드(와 그외 다수 특별 게임 모드)의 밸런스 조정을 없애, 소환사의 협곡과 동일한 승률을 맞추려고 한다는 의견을 냈다. 그에따라 챔피언당 특수 조정 사항[39]은 변경하지 않고, 예외로 유미의 조정 사항은 삭제되지 않았다.

추가로 기존 리 신같은 챔피언의 보호막때문에 의견이 나왔는지 궁극기를 제외한 모든 챔피언의 보호막을 70%만 적용되게 해버렸다. 공격로 미니언 골드 조정도 있다. 대포나 원거리 미니언의 골드를 깎고 전사 미니언의 골드를 증가시켰다.

현재 PBE서버에서 챔피언 밸런스 조정을 잘못건드렸는지 몇몇 챔프가 유사 무적이 되는 버그가 발생했다.
미니언이나 아이템 효과 포탑에만 데미지를 받고 영웅에게서는 전혀 데미지를 받지 않는 현상이 일어났다.

이번 11.19 패치 이후로 나온 우르프는 밸런스 동일한 승률을 맞추려 한다 했으나 냅두면 심각한 밸런스 붕괴를 유발하는 일부 챔프를 제외하고는 밸런스를 방치하고 있는 상태다. 심지어 몇몇 챔프는 버그까지 존재하여 승률이 30% 초반대를 찍는 챔프도 나타났다. 때문에 이번 픽/밴 우르프의 승률 통계는 30~60% 사이로 완전한 밸런스 붕괴 상태다. 방치하고 있는 이유로는 아마 이번 우르프로 챔피언 통계를 모아 다음 우르프 패치 때 밸런스를 조정하려는 것으로 추정된다.

6.9. 2022년

2022년 1월 27일, 설맞이 이벤트로 모두 무작위 U.R.F. 모드로 열렸다.

패치노트에 "일반 모두 무작위 U.R.F와 다르게 이번 모두 무작위 U.R.F.에는 룬과 겁나 짱센 짱짱 버프 툴팁에 특별한 무엇인가를 준비했습니다" 라는 코멘트가 적힌 것을 보아, 라이엇에서 사소한 이스터에그를 넣었을 것으로 추정된다.

선제공격 룬의 추가와 빙결강화 룬의 변경으로 선제공격 룬의 쿨타임[40]과 빙결강화 룬의 쿨타임[41]이 조정된다.

밸런스 패치는 여전히 제대로 되지 않은 상태. 승률 간격은 35~56%로 여전히 좋은 놈만 좋고 안좋은 놈은 나락인 상태. 무작위라서 그 체감은 더한 상태다. 특히 새로 생긴 신화템인 부서진 여왕의 왕관이 완전한 밸런스 붕괴 아이템으로 부여왕 하나만 가도 암살자는 물론이고 근접 챔피언들은 접근을 성공해도 부여왕 때문에 딜을 제대로 넣지 못해 상대하는 입장에서 굉장히 재미가 하락한다. 때문에 AP 메이지와 이즈리얼[42]이 판을 치고 있는 상태이며 밸런스 패치를 한다는 라이엇의 말이 무색하게 밸런스는 더더욱 나락으로 떨어졌다.

12.9 패치 이후 5월 13일 오전에 다시 모두 무작위 U.R.F. 모드가 열렸다.

12.19 패치 이후 10월 7일에 챔피언 선택 모드로 열렸다. 기존의 우디르는 스킬 레벨을 6까지 찍을 수 있음에도 스킬포인트를 20개만 받았지만, 리메이크 이후에 열린 우르프에서는 24 레벨까지 계속 스킬 포인트를 얻어서 모든 태세를 마스터 할 수 있다. 상술한 라이엇의 우르프 밸런스 맞추기는 1년이 지나도 진행이 되지 않는 것으로 보아 취소된 것으로 추정되며, 전체적인 승률은 32%~66% 사이로 해도 되는 챔프와 하면 안되는 챔프가 극명하게 갈리게 되었다.

6.10. 2023년

13.1 패치 후 1월 13일에 모두 무작위 U.R.F로 열렸다.

13.1 b 패치로 모든 레벨에서 부활 대기시간이 3초씩 감소했다.

6.11. 2024년

14.3 패치 후 2월 8일 챔피언 선택 모드로 열렸다.
2024 시즌에 새로 추가된 아이템들의 영향으로, 해당 아이템의 효과를 극대화할 수 있는 등 잘 어울리는 챔피언들의 성적이 좋게 나오는 편이다.
특히 유명한 것이 월식, 강심, 절망, 종말 등의 딜탱/탱커용 아이템들로 이 때문에 암살자나 마법사 챔피언보다는 탱커, 브루저 챔피언들이 고티어를 유지했다. 이중 가장 유명했던 건 뽀삐로, 스노우볼링이 제대로 굴러갔을 때에 월식-종말-절망으로 이어지는 아이템 콤보를 막을 수 없어 60퍼센트에 가까운 승률을 유지했다.

7. 기타

U.R.F 모드를 할 때마다 겁나 짱센 짱짱 버프 효과 맨 밑의 있는 분홍색 및 회색 글씨로 된 내용이 무작위로 바뀐다. 물론 잡글이니 인게임 영향은 없다.
[ 펼치기 · 접기 ]
* 미쳐 날뛰지 못합니다.
  • 6 황혼을 활성화하여 맵을 더 어둡게 변경.
  • 3번째 공격마다 피해량이 100% 적용됩니다.
  • 우르프가 뒤집개로 뭘 요리하는지 궁금했던 적 없으세요?
  • 이 유닛은 커서 우주인이 되고싶어 합니다.
  • 이 툴팁은 당신을 믿습니다.
  • 이 유닛은 결과를 책임지지 않습니다.
  • 현재 기상 예보: 쌀쌀한 날씨가 이어지는 가운데 잔인한 전투가 벌어질 확률이 높습니다.
  • 이 게임에서는 (자신의 챔피언의 궁극기 명칭) 스킬이 특히 효율적으로 사용됩니다.
  • 챔피언 재조합 비용 1골드 감소.
  • 공격 시 라이즈가 또 업데이트될 확률 있음.
  • 도마뱀 장로와 영혼들에 100% 피해
  • 이 유닛은 엄청난 피해를 입힙니다.
  • 감자 선호도 40,000 증가
  • 그리고 내 도끼 파일:롤아이콘-공격력_신규.png
  • 소환사님 같은 플레이어 여러분이 상점에 기여한 덕분에 사용할 수 있는 이로운 효과입니다. 감사합니다.
  • 이 선의 색은 무작위로 변경됩니다.
  • 티모 처치 시 +10,000 골드
  • 황금 뒤집개의 반짝임이 87.4% 증가
  • 10년은 5,256,000분입니다.
  • 이 유닛은 역대 최고 중의 최고가 되고 싶어 합니다.
  • 이 게임에서 파괴된 넥서스: 0
  • 이 툴팁은 당신이 충분한 양의 물을 마셔야 한다고 알려줍니다.
  • 매우 유용한 툴팁 1개 추가
  • 적어도 2위할 확률 100%
  • 바다사자가 늑대에게 공격당할 확률은 낮지만 그래도 0은 아니라는 사실, 알고 계셨나요?
  • 유니콘으로부터 받는 피해 30% 감소
  • 이 챔피언은 당신이 이로운 효과를 주길 원합니다.
  • 우호적인 개구리를 찾을 확률 +10%
  • 바다사자에게 먹이를 주지 마세요. (단 아이스크림 샌드위치는 예외)
  • 이 게임에 참여하지 않는 챔피언이 받는 피해량 200% 감소


쿨타임이 극단적으로 짧아지고 마나가 무제한이 되므로 스킬을 난사할 수 있고 되고, 무적기나 cc기 등을 난사해 상대의 멘탈을 깨부수는 등 여러모로 스트레스 해소에 제격이다. 정신이 없다는 평도 나오고 있지만 그만큼 키배할 시간도 없어 보다 쾌적한 플레이가 가능하다. 다만 결국 진지하게 하든 가벼운 마음으로 하든 상대방의 넥서스를 깨부시고 이기려고 하는 게임에서 대놓고 트롤링을 하거나 피딩을 하는 경우는 당연히 욕이 나오며 신고하기 마련이다. 이에 대해 URF인데 뭐가 그렇게 진지하냐라고 비꼬는데, 엄연히 이기는 것이 목적인 게임에서 제작진들이 단순한 즐겜용으로 만들었다고 하더라도 그것을 유저 개개인에게 강요할 수는 없는 노릇이다. 이는 개개인이 게임을 어떤 방식으로 즐기는지에 차이가 있기 때문. 고로 URF 모드라도 진지하게 임하는 것에는 하등 문제가 없고, 이를 진지충이라 욕하는 행위는 타인의 즐기는 방법을 존중하지 못하는 이기적인 표현이다. 그렇다고해서 이겼다고 적팀을 비난하진 말자

부정적인 평가가 없지도 않은데, 우선 사양이 낮은 컴퓨터에게는 자비가 없다. 사양이 낮을 경우에 최하옵으로도 FPS가 한자릿수에 머무르는 기적을 볼 수 있다. 또한 극OP가 된 챔피언들이 커스텀 게임에서 활성화된 경우 게임 자체가 파탄날 수 있다는 문제도 있다.

게다가 위의 '즐겁게' 플레이할 수 있는 모드라는 이야기도 그냥 옛날 이야기일 뿐. 올랜덤픽으로 바뀌면서 위에서 언급한 칼바람 계정의 승률이 과도하게 높아진다는 부분이 2018년까지 전혀 개선되지 않았는데, 이 때문에 이기던 사람만 계속 이기고 챔피언을 충실하게 갖춘 계정의 경우 우르프에서 반타작도 못 하게 되는 역전현상이 계속해서 벌어지고 있다.[43] 게다가 그 많은 챔피언들 중에 같은 챔피언만 연속해서 뜨거나 특정 챔피언이 거의 안뽑히는 것도 문제다. 157명의 챔피언들 중에 한 명이 뽑힐 확률은 1% 이하이며, 연속으로 뽑힐 확률은 현저히 낮다. 라이엇에 유저 건의가 지속적으로 들어가고 있는 부분이지만 이와 관련해서 일체의 소통을 거부하고 있는지라 개선의 여지는 없는 거나 마찬가지. 허나 2019년에 들어오며 가지고 있지 않던 챔피언도 뜨게 바뀌어져 전용 계정의 메리트가 사라지게 되었다.

여담이지만, 이 모드에서는 '패배' 대신 ' 2등'이란 표현을 사용한다. 콩라인? 만우절인만큼 모두 이긴다는 취지라고. 헌데 2015년부터는 다시 패배라고 뜬다.[44] 그렇지만 결과창에선 2등이라고 뜨기는 한다.

심지어 2017년 겨울 이벤트로 나온 우르프 모드는 겨울 관련 스킨이 있는 챔피언 중에서 올랜덤픽으로 나와서 불만들이 많았다. 총 60개의 챔프를 사용 가능한데, 양팀 5명씩 총 10명 + 주사위를 2개씩 쓸 수 있다보니 안 좋은 챔프가 나오면 주사위를 돌리거나 닷지를 해버려서 거의 모든 판이 비슷한 챔프로만 매칭이 이루어 진다(...). 그나마 칼바람 계정이 없어진 것이 장점이라면 장점.

한국 서버는 물론이고 북미, 유럽 등 다른 서버에서도 엄청나게 인기를 끄는 모드로, 롤 커뮤니티를 보면 다음 우르프 언제 나오냐는 글이 늘 있을 정도다. 또한 아예 칼바람 나락처럼 상시 모드로 도입해주면 좋겠다는 의견도 많았다. 헌데 유독 게임모드 로테이션에서 우르프는 1년에 2번 정도로 정말 가끔씩 내주기 때문에 왜 초월모드나 단일 챔피언 모드 등은 계속 내고 우르프는 내주지 않느냐는 불만도 나오는 편.

극초반에 미드라인에 10명이 모여 칼바람식한타를 여는 게 국룰로 받아들여지고 있는 한국과는 다르게 북미 서버에서는 미드라인 대신 라인에 모여서 한타를 여는 게 암묵적인 룰이다.

라이엇에서 상시 모드가 아닌 기간한정 모드인지에 대한 답변을 내놨는데 물론 우르프 모드가 큰 인기를 누리고 있고 우르프가 열리면 게임의 플레이 수도 엄청나게 늘어나지만, 이상하게도 우르프 기간이 끝나면 유저의 급속 이탈 현상이 나타난다고 한다. 우르프만을 하려고 복귀한 사람들이 다시 떠나는 수준이 아니고 이전에 협곡을 잘 즐기던 유저들까지 우르프가 끝나면 마치 롤에 지친 것처럼 롤을 떠나며 게임의 플레이시간이 전체적으로 줄어들고 오랫동안 회복되지 않는다는 것. 이는 스킬을 난사하는 URF의 특성상 게임 페이스가 극도로 빨라져서 이에 적응하다보니 기존의 게임이 너무 지루하고 길게 느껴지기 때문. 따라서 라이엇에서 유즈맵을 만들지 않는 이유와 어느 정도 연관관계가 있는 것으로 보인다.

와일드 리프트에서 2021년 12월 10일에 최초로 등장하였다.

7.1. 스페셜 매치

7.1.1. 2014년

그저 만우절 장난이나 이벤트로 끝낸 수준이 아니라, 아예 프로게이머 팀들을 초청해 스페셜 매치를 벌였다. 그것도 한국 만이 아니라 전세계적으로 진행.

7.1.2. 2015년

파일:attachment/리그 오브 레전드/URF 모드/UCCM.jpg
러스트 시나[45]

특별 방송 영상.
미국 쪽은 원래(?) N.U.R.F. 모드를 업데이트할 예정이었다는 설정을 활용, 2015년 특별 경기는 약을 한 사발 들이키는 수준을 넘어 아예 질질 흘리는 모습을 보여 주었는데, 느림의 미학을 들먹이면서 고풍스런 귀족 컨셉으로 방송을 시작했다. 이 만인이 참여한다는 취지의 만우절 파티는 여전해서, 경기를 보러 온 관중들도 죄다 정장으로 드레스코드를 맞춘 건 물론이고 스튜디오 밖에선 관객들과 스태프, 선수들이 한 데 모여 아예 사교 파티를 벌였다(...).

이번 특별 경기의 팀은 Ye Olde League Organization 과 Society of Worth Assessment Gentlemen 로 나뉘었다. 참고로 약자로 쓰자면 YOLO[46] SWAG. YOLO 팀으로 핫샷GG, 오드원, 레지날드, 알렉스 이치, ClackyD가 참가했고, SWAG 팀으로는 세인트비셔스, 스누페, 엑스페셜, 차우스터, 스카라가 참여했는데... 중간에 YOLO의 오드원과 레지날드가 쫓겨나고 MapleStreet과 비역슨으로 교체되고, SWAG도 곧바로 차우스터와 스카라를 버리고 아프로무 더블리프트를 교체투입 시켰다.

한국에서는 유명 BJ 20명이서 4팀을 짜서 멸망전 형식의 BJ특별매치가 진행되었다. 해설로 강민과 빠른별을 모집하는등 뭔가 크게 준비하는듯 했으나 늦은 시간에 방영된데다가 홍보도 부족해서 참여한 BJ들의 평균 시청자수에도 못미치는 소수의 인원만 시청하며 망했다.

7.2. 랜덤 U.R.F 관련 논쟁

가뜩이나 챔프의 희비가 크게 갈리는 모드 특성상, 때때로 돌아오는 우르프 모드에 랜덤 픽이 붙을 경우 이따금씩 랜덤 픽밴의 찬반에 관해 논쟁이 벌어지곤 한다.

7.2.1. 랜덤 찬성 측

7.2.2. 랜덤 반대 측


[1] RIOT이 깨알같이 RITO로 변경되어 있다. 나레이션은 타릭의 성우인 류승곤. 다만 타릭 재더빙보다 일찍 녹음되었다. [2] 가사는 URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF라고 한다. URF글자수는 156개이다. 음원 다운로드 주소 [잡글] 내용이 무작위로 바뀐다. 자세한 건 기타 문단 참조. [잡글] [5] 50%부터 시작해서 30초 마다 1%p 증가하여 25분에 회복 효율이 100%가 된다. [6] 즉, 트리스타나의 사거리가 753까지 올라가고, 우디르가 모든 태세를 레벨6 까지 찍을 수있다. [7] U.R.F.모드에서 치명적 속도의 공속은 카이팅이 불가능한 정도까지 증가한다. [8] 쿨타임은 45초에서 12초로 상향되었고, 기본 스킬 데미지가 레벨에 비례해 20-60에서 10-50으로, AP계수는 0.2에서 0.15로, AD계수는 0.25에서 0.2로 하향되었으며, 스택당 추가 데미지도 5에서 2로 하향된다. [9] 대포는 모든 챔피언 1레벨부터 80원 이상을 주고 원거리, 근접은 25원 이상을 준다. [10] AD기반일경우에는 처형인의 대검, AP 기반일 경우에는 망각의 구, 탱커일 경우에는 덤불 조끼에 이 효과가 존재한다. [11] 대표적으로 럭스, 피들스틱, 벨코즈, 애니, 판테온, 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 알리스타, 모르가나 등등 [12] 소나의 궁극기를 제외한 모든 스킬은 팀원에게 사용 할 수 있고, 팀원에게 스킬을 사용 할 때에도 여눈 스택이 쌓이기 때문에, 소나를 사용해 3분 이내에 여눈 스택을 최대로 쌓을 수도 있다.(...) [13] 다리우스는 30레벨 기준 패시브의 추가 공격력 530까지 오르고 모데카이저 Q의 레벨 비례 계수도 30까지 계속 오른다. [14] 공속을 어쩌다 2.5를 맞춰도 평타 사이에 0.4의 딜레이니 카시의 공속은 6.6666....되시겠다. 다만 이렇게 자주 쓰게되면 스킬 시전 시간 때문에 무빙이 거의 불가능 해지는 점은 감안해야 한다. [15] 사실 카서스와 카시오페아는 우르프 초기에는 쿨감 혜택을 받아도 주력기의 쿨감의 거의 줄지 않다시피해서 우르프에서 상대적으로 손해를 많이 보는 챔피언들 중 하나였지만 카서스는 우르프 한정 패치를 받고 카시오페아는 도중에 챔피언 자체의 리워크를 받아서 둘 다 우르프에서 강캐로 탈바꿈했다. [16] 10월 28일 패치로 E 중첩은 불가능해졌으며, E 취소 후 다음 E까지 0.2초의 딜레이가 적용되었다. 또한 우르프 기본으로 얻는 추가 공속도 회전수로 전환할 수 없게 되었다. [17] 각종 모션이 개선된 2016에서도 Q와 W는 쿨감이 60%만 적용되는데다가, Q의 스턴은 기존보다 0.7초나 짧아졌는데 안그래도 짧은데 강인함 25%까지 겹치니 체감은 탈론 목 긋기급, 평상시에도 맞추기 쉽지 않은 스킬인데 맞출 대상도 날라다니 더더욱 힘들어졌다. 분명 쿨감이 오버스펙으로 적용되긴 했지만, 원래 쿨감템을 잘 맞추는데다가 다른 챔피언들은 쉴 새 없이 난사하다보니, 혼자서만 일겜하는 기분이 들 정도. [18] 대표적으로 이때 밴이 되지도 않았고 그 이후로도 한 번 잠수함 패치로 W쿨다운이 60%만 적용되게 된 것 외에 딱히 추가패치를 받지 않은 갈리오는 리메이크 전까지 독보적인 최강자 위치에 있었다. [19] 이 때문에 Ambition이 창을 휘두르던 때에는 해설진이 공회전 드립을 치기도 했다. [20] 출처:TIG # [21] 하지만 체력 소모는 그대로다. 때문에 블라디미르의 선혈의 파도를 쿨타임마다 난사하면 체력이 겁탈당하는 것을 쉽게 볼 수 있다(…). [22] Better Nerf Irelia를 셀프디스한 걸로 보인다. [23] 사용자 설정으로 방을 파면 카사딘과 라이즈를 플레이 해볼수 있는데 사람들의 평가는 사기를 넘어선 치트 수준의 잔악무도한 챔피언. [24] 아래의 설치 기술 제한과 마찬가지로 원래 없던 사항. 마스터이는 우르프 출시 2일만에 핫픽스되었다. [25] 우디르의 경우 프렐요드 소속으로 설정이 변경되었지만 프렐요드와 직접 연관된 스킨이나 겨울/설원/냉기/얼음 관련 스킨 등이 하나도 없어서 등장하지 못했으며, 소나의 경우 고요한 밤 스킨이 존재하지만 글로벌 밴 대상이라 나오지 못했다. 리산드라 트런들의 경우 기본적으로 얼음과 직접 관련 있는 프렐요드 챔피언인데 다른 얼음 관련 스킨이 없어서 애니비아 애쉬 등과 달리 기본 스킨 그대로 등장한다. [26] 궁극의 모자, 봉인 풀린 주문서, 우주적 통찰력, 영리한 사냥꾼. [27] 정확히는 현재 로테이션 포함 3회 전의 로테이션 챔피언까지 나올 수 있다. 약 40명이 넘는 챔프가 나오기에 전용 계정이 사실상 무의미하다. [28] 군중제어 면역도 0.5초간 지속되긴한다. 그래서 날아가는 적에게 스킬이나 평타로 딜을 넣을 수는 있지만 CC는 그냥 무시해버린다. [29] 평타나 타겟팅 투사체 스킬을 맞은 채로 대포에 탑승하면 딜이 들어간다 [30] 진짜 나와버렸다(...) [31] 물론 아이템을 제외한 요소로 AP가 성장하거나 다른 방법으로 딜이 증가하는 챔피언들은 제외할 수 있다. [32] 추가로 붙은 강인함 효과도 볼 수 있는데 정작 CC기 카운터를 치려고 들면 해제할 수 없는 CC기가 있기 때문에 이럴때는 차라리 수은을 띄우는 게 낫다 [33] 스킬 가속을 최대한으로 당길 경우 90.7%의 쿨감을 얻을 수 있다. [34] 75초마다 부활을 한다. [35] 쿨타임이 0.375초(리치 베인은 0.625초)로 줄어들어 쿨타임 짧은 평타 강화기 또는 온힛 스킬을 가진 챔피언에게 엄청난 효율을 보인다. 대표적으로 이즈리얼, 레오나, 미스포츈, 잭스, 피오라, 워윅, 트런들, 갱플랭크, 나서스 등이 있다. 이러한 챔피언들은 첫 귀환 시 선템으로 광휘의 검부터 가는 것도 좋은 선택이다. [36] 쿨타임이 2.5초로 줄어서 광역 추가 데미지와 이속 버프를 달고 산다. 딜템 위주로 올리는 우르프 특성상 신화급 효과인 마법 관통력의 효율이 높기도 하고 추가 마나가 체력으로 전환되어 탱킹에도 약간의 도움이 된다. 아이러니하게도 비슷한 포지션의 아이템인 리안드리의 경우, 우르프에서의 효율이 매우 안 좋다. 우르프에서 강화되는 부분이 전혀 없고, 신화급 효과인 스킬 가속은 거의 쓸모가 없는 데다 고유 효과인 도트 데미지 또한 우르프에서는 효율이 좋지 않다. [37] 근접 챔피언의 경우 2초마다 보호막+추가 데미지를 발동시킬 수 있다. [38] 대천사의 경우 (마나 달린 신화템을 갔다면) 체력 400 정도에 주문력 160 정도를 제공하고, 무라마나는 체력 300, 공격력 80 정도에 추가 데미지를 제공한다. [39] 아우렐리온 솔의 위성 갯수 조정 등 [40] 25~15초 > 15~9초 [41] 25초 > 15초 [42] 특히 이쪽은 아예 승률 57%를 찍고 있는 상황으로 뽑으면 이기는 수준인 챔프다. [43] 2017년 광복절 기준 우르프 모드만 합산해서 25연속 패배까지 제보된 바 있다. 워낙에 승률 격차가 심각하게 벌어지다 보니 액시스마이콜 같이 아예 대놓고 챔피언 수를 제한한 부계정으로만 우르프를 돌린 '나서스 룰렛' 같은 경우 엄청난 반사이득을 보기도 한다. [44] 소환사의 협곡 디자인 업데이트와 함께 게임 종료 시 표기되는 승리 / 패배 UI도 변경되었는데, 이를 수정하기 어려웠던 것으로 보인다. [45] 12:40 쯤의 장면. 대사 겸 질문인 "러스트보이, 그대는 역경과 마주했을 때 어떻게 대처합니까?" 에 대한 답변이다.(...) [46] You Only Live Once 의 약자. '인생 한번뿐이니 x까, 내 맘대로 할꺼야'과 비슷한 의미. 카르페 디엠은 아니다! [47] 칼바람은 하나의 라인에서 싸우기 때문에 어느정도 묻어 가는 게 가능하지만, 라인전을 하는 우르프는 그러지 못한다. [48] 일반 협곡에 비해서 게임의 템포가 빠르니 당연히 신화템이 나오는 속도도 훨씬 빨라졌다. 특히 극초반 미드한타에서 누군가가(특히 사일러스나 트위치, 피오라 등 흔히 사기챔으로 분류되는 일부 챔피언들) 킬을 몰아먹어 게임이 터지는 순간, 얄짤없이 8분 구도로 흘러간다고 봐도 된다.