mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-01-08 03:50:17

Totally Accurate Battlegrounds/아이템, 이동수단 (무료화 이전)


1. 탄약2. 총기류
2.1. 권총2.2. 기관단총2.3. 돌격소총2.4. 소총2.5. 산탄총2.6. 기관총2.7. 폭발무기2.8. 머스킷2.9. 쇠뇌2.10. 테이저
3. 부착물4. 근접 무기5. 방패류6. 투척 무기7. 방어구8. 소모품9. 특수 아이템10. 이동 수단

1. 탄약

모두 높은 위력을 가졌으나 탄속이 느리고 단발이라던지 쓰기 쉽지 않아 잘 쓰이지 않는다. 특히 자동석궁은 성능은 나름 괜찮지만 낮은 탄약 수급량에 비해 탄약 소모율이 높아 주력으로 쓰기 힘들다.

2. 총기류

성능은 구글 스프레드시트 TABG 위키, 또 다른 데이터마이닝 자료를 참조했으며, 반동은 정조준(1.5배율) 사격시 위로 들리는 픽셀 수를 기준으로 함. rps는 최대발사속도로 사격시 초당 반동. 다만 반동이 안정화 된 이후를 기준으로 하기때문에 같은 수치여도 반동이 안정화되는 시간이 다르거나, 반동 패턴이 다를 수 있어 체감 반동은 다를 수 있음. 또한 서있는 위치 자체가 뒤로 밀리는 무기들의 경우 또한 변수가 되므로 감안하여야 함. 스프레드 시트의 피해량은 몸통기준 위키의 0.85배로 실제 방어구를 미착용했을 경우 공격력. 부위별 피해량은 머리 200%, 몸통 100%, 팔 75%, 다리 50%이다. 기본 체력이 약 117 정도라 보면 된다. 분산도는 총을 연속으로 사격했을 경우 조준선에서 벗어나는 정도로, 조준을 정확히 하더라도 분산도가 높은 무기는 연사-속사시 잘 맞지 않는다. 반대로 분산도가 낮은 무기는 조준만 정확히 한다면 속사로도 정확히 맞출 수 있다.

테스트 서버에서는 최대 체력을 100으로 조정했다. 부위별 피해량도 몸 100%, 머리 200%, 윗팔과 허벅지 75%, 아랫팔과 종아리 50%로 조정되었다.

2.1. 권총

맨손보다 나은 수준의 무기부터 부족한 근거리 전투력을 커버해줄 수 있는 무기까지. 양손에 기관권총을 꼬나잡고 강력한 dps로 붙어버리는 플레이도 가능하다. 보통 20-40미터에서 피해량이 40-50%까지 떨어진다. 탄창 용량은 작지만 장전속도가 1.5초로 굉장히 빠르다.
m1911
피해량 40 발사속도 600 rpm 반동 35
충격력 550 dps 400 rps 350
분산도 1.5 감소 구간 20-40m 최소 피해 20 (50%)
탄종 .45 ACP 장탄수 7발 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발 테스트 서버 26 (65%)
평범한 화력, 평범한 기능, 기본적인 권총 그 자체. 맨손보다는 낫다.

Luger-P08
피해량 42 발사속도 600 rpm 반동 34
충격력 500 dps 420 rps 340
분산도 2 감소 구간 20-40m 최소 피해 16.8 (40%)
탄종 9mm 장탄수 8발 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발 테스트 서버 36 (85%)
9 mm를 사용하며 성능상으로는 M1911과 대동소이하다. 피해량과 장탄수가 조금 높다. 다만 특유의 토글액션이 구현되어 있어 발사시 노리쇠가 크게 요동치기 때문에 조준에 다소 방해된다. F2P 이후 데저트 이글 급으로 위력이 상승했으나 변경된 토글액션 모션 때문인지 시야는 깔끔해졌으나 발사속도가 많이 떨어졌다.

Beretta 93R
피해량 26 발사속도 1090 rpm 반동 35
충격력 550 dps 472 rps 635
분산도 1.5 감소 구간 20-40m 최소 피해 13 (50%)
탄종 9mm 장탄수 20 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발, 3점사 테스트 서버 16 (61%)
자동사격이 불가능하고 반동이 굉장히 크다는 단점이 있으나, dps가 한손 총기 최고로Liberating 시리즈 빼고 어지간한 기관단총보다 높으며 분산도도 상당히 좋다. 정석적인 보조무기로 쓰려면 큰 반동때문에 조준사격을 위해 보정기를 달거나 지향사격용으로 레이저 조준기를 달 필요가 있다. 아예 주력 무기로 쓰자면 아킴보로 들고 레이저 조준기를 달아서 근접전을 하는 방법이 있다. 양손에 들고 점사로 놓고 광클하면 이론상 950에 육박하는 dps를 낼 수 있다! 클릭 타이밍을 맞추지 못해 씹히면 dps가 반도막이 나겠지

G18c
피해량 18 발사속도 1000 rpm 반동 10
충격력 400 dps 300 rps 166
분산도 3 감소 구간 20-30m 최소 피해 7.2 (40%)
탄종 9mm 장탄수 25 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발, 자동 테스트 서버 12 (66%)
귄총중 유일하게 전자동 사격을 지원하기에 권총중 가장 많이 이용되는 편이나, 화력도 명중률도 많이 낮다. Mac이나 TEK이 나오면 버려질 운명

Revolver
피해량 51 발사속도 1200 rpm 반동 118
충격력 900 dps 1020 rps 2360
분산도 2 감소 구간 30-60m 최소 피해 25.5 (50%)
탄종 7.62mm 장탄수 6 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발 테스트 서버 32 (62%)
유일한 리볼버 권총으로 패치로 장전 모션의 쿨함이 엄청 증가했다(...) 반동이 강해 약간의 넉백이 있다. 권총 중에선 유효사거리가 긴 편이다. 15-45m구간에서는 Desert eagle 이상의 피해량을 보여준다. 다른 반자동 권총보다 2배 빠른, 1초에 20번 발사가 가능하다...만 꼼수 없이 10번도 할수 있는 사람이 있나? 쌍권총과 윈체스터를 들고 서부의 기분을 내보자. F2P 이후 반동으로 인한 넉백은 사라졌다.

Desert eagle
피해량 60 발사속도 600rpm 반동 90
충격력 600 dps 600 rps 900
분산도 2 감소 구간 10-20m 최소 피해 36 (60%)
탄종 7.62mm 장탄수 8발 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발 테스트 서버 39 (65%)
최고의 위력을 가진 권총이지만 반동이 상당히 커서 다루기 어렵다. 반동이 너무 강한 나머지 넉백이 있었으나 F2P 이후 반동으로 인한 넉백은 사라졌다.

2.2. 기관단총

대체로 낮은 피해량과 높은 dps로 근접전에 초점이 맞춰져 있고, 중거리까지 커버하는 무기군. 피해량이 낮고 탄속이 느리며 장거리 피해량 감소가 커, 저격에는 매우 부적합하다. 보통 장전시간이 2~2.5초, 20-30m에서 피해량이 40%까지 떨어진다.
Mac-10
피해량 17 발사속도 1363 rpm 반동 18
충격력 200 dps dps 386 rps rps 408
분산도 5 감소 구간 10-20m 최소 피해 6.8 (40%)
탄종 9mm 장탄수 32 장전 2초
조작 한손 모드 단발, 자동 F2P 10 (58%)
성능은 그저 그렇지만 한손 무기라는것이 장점이다. 드랍률도 높고 글록보다 화력이 좋다. 하지만 총알 분무기의 명성대로 분산도가 5나 되고 장거리 위력이 처참하기 때문에 근접전 외에는 쓸수가 없다. 발라클라바를 쓰고 G키를 눌러 갱스터 기분을 내보자.
Tec-9
피해량 27 발사속도 발사속도 857 rpm 반동 반동 6
충격력 250 dps dps 385 rps rps 85
분산도 2 감소 구간 ?-?m 최소 피해 10.8 (40%)
탄종 9mm 장탄수 32 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발, 자동 F2P 20 (74%)
Mac의 완전 상위호환인 최고의 한손 기관단총. Mac에 비해 발사속도가 느리지만 그만큼 단발 위력이 강해 dps가 동등하고 장전속도가 빨라 Tec과 Mac을 양손에 들고 쏴보면 장전 사이클이 동시에 돈다. 분산도도 우수하고 반동이 무반동급으로 굉장히 작아 명중률도 높다. 다만 드랍률이 낮고 조준선과 총열의 거리가 가까워 조준사격시 총구화염에 크게 방해받는다는것이 단점. F2P 이후 피해량이 상승하고 발사속도가 하향되었다.
MP5-K
피해량 26 발사속도 923 rpm 반동 20
충격력 275 dps 400 rps 321
분산도 2.5 감소 구간 20-30m 최소 피해 10.4 (40%)
탄종 9mm 장탄수 25 장전 장전시간 0.5초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 17 (65%)
초기에는 한손 무기였으나 패치로 두손무기가 되었고 그 흔적으로 사격장에서 한손 기관단총과 같이 놓여있다. 진압방패와 같이 쓰고 싶어진다 표준적이지만 약간 부족한 듯한 기관단총의 성능을 보여준다. 장전속도가 굉장히 빠르다. F2P 이후 20발로 하향되었다.
MP-40
피해량 피해량 48 발사속도 461 rpm 반동 36
충격력 충격력 400 dps 369 rps rps 276
분산도 1.5 감소 구간 20-30m 최소 피해 19.2 (40%)
탄종 9mm 장탄수 32 장전 2.5초
조작 두손 모드 자동 F2P 40 (75%)
기관단총답지 않게 발사속도가 굉장히 낮고, 반대로 높은 위력을 가지고 있다. 단발기능 없이 자동사격만 지원하지만, 연사력이 낮아 단발로 쏘기 쉽다. 낮은 발사속도 덕분에 안정적인 탄착군을 가진다. 하지만 너무 낮은 발사속도 때문에 탄막 형성이 어려워선지 잘 쓰이지 않는다.
Vector
피해량 22 발사속도 1200 rpm 반동 19
충격력 250 dps dps 440 rps 380
분산도 1.7 감소 구간 ?-?m 최소 피해 8.8 (40%)
탄종 .45 ACP 장탄수 25 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 2점사, 자동 F2P 20 (90%)
dps가 높은 편이지만, 낮은 장탄수와 피해량, 다소 높은 반동을 지녔다. 점사 기능이 따로 있어 자동으로 놓은 줄 알고 다니다가 낭패를 보는 일이 잦기 때문에 주의할 필요가 있다. 기관단총 특성상 2점사를 쓸 일이 있을지는... F2P로 피해량이 상향되고 점사시 발사속도가 상향되었다.
UMP-45
피해량 35 발사속도 600 rpm 반동 24
충격력 충격력 650 dps 350 rps rps 240
분산도 분산도 1 감소 구간 ?-?m 최소 피해 14 (40%)
탄종 .45 ACP 장탄수 25 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 2점사, 자동 F2P 23 (65%)
안정성이 우수한 기관단총인 MP40과 AKS-74U의 중간급 스탯을 가지고 있다. 의외로 피해량에 비해 충격력이 굉장히 높은 편. 점사 기능이 따로 있어 자동으로 놓은 줄 알고 다니다가 낭패를 보는 일이 잦기 때문에 주의할 필요가 있다. F2P로 점사시 발사속도가 상향되었다.
M1a1-Thompson
피해량 36 발사속도 800rpm 반동 31
충격력 325 dps 480 rps 413
분산도 3 감소 구간 15-30m 최소 피해 14.4 (40%)
탄종 .45 ACP 장탄수 30 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 23 (63%)
흔하게 드랍되는 물건 치고 상당히 강력한 화력을 가졌지만, 그만큼 반동이 강력하다. 벡터보다 연사력은 낮지만, 피해량이 훨씬 강해서 더 높은 dps로 더 오래 쏘기 때문에 훨씬 강력하다. UMP-45보다 피해량이 비슷하고 반동이 크지만 발사속도가 훨씬 빠르다. 최강의 .45 ACP 기관단총이라고 할 수 있다.
AKS-74U
피해량 27 발사속도 750 rpm 반동 22
충격력 300 dps 337 rps rps 275
분산도 1.5 감소 구간 20-50m 최소 피해 10.8 (40%)
탄종 5.56mm 장탄수 30 장전 2.5초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 18 (66%)
피해량은 낮지만 발사속도가 빠르고 반동이 작아 안정적이다. 타 기관단총들에 비해서 유효사거리가 약간 더 길다.
P90
피해량 28 발사속도 1090rpm 반동 19
충격력 300 dps 508 rps 345
분산도 2 감소 구간 20-30m 최소 피해 11.2 (40%)
탄종 5.56 mm 장탄수 50 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 16 (57%)
넉넉한 탄약과 높은 화력으로 강력한 전투력을 보여준다. 드랍률도 낮지 않은편. 구하기도 쉬운편이면서 성능도 우수하다. F2P 이후 반동이 강해지고 레일이 장착된 형식으로 바뀌면서 가늠자의 시야가 다소 좁아졌다.
PPSH-41
피해량 30 발사속도 1200rpm 반동 17
충격력 300 dps 600 rps 340
분산도 2 감소 구간 10-30m 최소 피해 12 (40%)
탄종 탄종 7.62mm 장탄수 72 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 16 (53%)
대용량 탄창, 강력한 화력, 그럼에도 크게 강하지 않은 반동을 가진 고성능 기관단총. 때문인지 드랍률이 다소 낮다. F2P 이후 발사속도가 낮아지고 반동이 커지면서 위상이 내려왔다.

2.3. 돌격소총

대체로 기관단총보단 낮은 dps를 가지지만, 비교적 높은 명중률과 피해량으로 중거리에 초점이 맞춰져 있으며 장거리 피해량 감소량이 비교적 작아 근, 원거리까지 커버하는 무기군. 보통 20-70m에서 피해량이 80%까지 떨어진다.
MP-44
피해량 42 발사속도 375rpm 반동 39
충격력 900 dps 262 rps 243
분산도 0 감소 구간 20-100m 최소 피해 33.6 (80%)
탄종 탄종 7.62mm 장탄수 30 장전 4초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 34 (80%)
높은 피해량에도 발사속도가 느려 근접전에는 적합하지 않으나 돌격소총 중에선 저격에 가장 강한 위력을 발휘한다. 그렇다고 소총이랑 비벼보자면 M14에 비해 탄창 용량이 더 크다는 점을 제외하면 총체적 열세. 피해량은 같지만 M14가 반동이 더 작고 발사속도가 더 빠른데다 거리에 따른 피해량 감소가 없어 화력상 완전 우세를 점한다. F2P로 위력이 굉장히 강해졌다.
SCAR-H
피해량 34 발사속도 545rpm 반동 33
충격력 750 dps 309 rps 299
분산도 1 감소 구간 20-70m 최소 피해 27.2 (80%)
탄종 탄종 7.62mm 장탄수 25 장전 3초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 25 (73%)
AK에 비해 탄속이 다소 빠르지만 화력이 훨씬 약하다. 피해량이 5.56mm 수준이라 7.62mm 탄이 아까울 지경. 역시 M14와의 비교에서 피해갈 수 없는데, 이쪽은 발사속도와 반동이 비슷한 대신 위력이 크게 떨어진다. F2P로 안정성과 피해량이 상승해 범용성이 좋아졌다.
AK-47
피해량 40 발사속도 666rpm 반동 25
충격력 850 dps 444 rps 277
분산도 0.5 감소 구간 20-70m 최소 피해 32 (80%)
탄종 탄종 7.62mm 장탄수 30 장전 3.5초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 23 (57%)
높은 화력과 작은 반동으로 어지간한 기관단총보다도 강력한 근접능력을 보여주며 피해량도 높아 소총으로서도 충실하다. 이보다 dps가 높은 기관단총은 톰슨과 P90, PPSH 뿐인데 다들 반동이 훨씬 크다. 근-중거리 모두 커버 가능한 최상급 돌격소총이며 드랍률도 상당히 높은편이다. F2P로 반동이 커져 원거리 교전 능력이 하향되었다.
M16
피해량 32 발사속도 857rpm 반동 반동 23
충격력 650 dps 457 rps 328
분산도 1 감소 구간 20-70m 최소 피해 25.6 (80%)
탄종 탄종 5.56mm 장탄수 30 장전 2.5초
조작 두손 모드 단발, 3점사 F2P 19 (59%)
발사속도는 빠르지만 전자동 기능이 없어서 다루기가 어렵다. 숙달만 된다면 강력한 dps로 근접전에서도 강력하고 날카로운 3점사는 중거리 전투에서 매우 위협적으로 작용하기에 적당한 부착물이 동반된다면 M16 하나로 근, 중거리 모두 우세를 점할 수 있다. F2P로 반동이 줄어들고 발사속도가 대폭 상향되어 누르는대로 3점사가 나간다.
AUG
피해량 32 발사속도 722rpm 반동 16
충격력 700 dps 385 rps 192
분산도 1 감소 구간 20-70m 최소 피해 25.6 (80%)
탄종 탄종 5.56mm 장탄수 30 장전 2.5초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 18 (56%)
약 1.15배율의 스코프가 고정이며 높은 화력과 낮은 반동의 고성능 돌격소총이다. 저배율 도트가 기본으로 장착되어 있어 공짜로 레드닷보다 좋은 조준기가 하나 생기는 셈. 더 높은 배율을 올릴 수 없다는 것이 단점이지만, 어차피 그 이상의 거리에서는 자동사격이 매우 비효율적이기에 그냥 소총을 주워 조준기를 얹어 쓰는 것이 나을 것이다. 그래도 없다면 그냥 기본장착된 스코프로 저격을 해도 된다. 탄속이 워낙 어마무시해서 생각보다 훨씬 잘 맞는다. F2P로 조준기가 기성품(?) 2배율로 바뀌었으며 부착물이 무기 슬롯에 장착됨에 따라 조준기를 교체할 수 있게 되었다. 높은 명중률과 시너지를 이뤄 좋은 성능을 보여준다.

2.4. 소총

대체로 높은 피해량과 명중률로 장거리에 초점이 맞춰져 있으며 중거리까지 커버하는 무기군. 낮은 dps와 발사속도로 근접전에는 부적합. 보통 장거리 피해량 감소가 없다. Kar98K, AWP, Barrett중 하나를 손에 넣었다면 최대한 저격전을 유도하자. 이 세 총기를 제외하면 특수 무기가 아니고서야 장거리 피해량이 40 넘는 무기가 드물 지경인데 85, 95, 100 이런 데미지를 뻥 뻥 날려대는 앞에서 상대가 될 리 만무하다. 8배율에 중총열까지 손에 넣었다면 학살극이 벌어진다.

크게 자동/ 반자동/ 볼트액션으로 나눌 수 있는데, VSS-M14/ 개런드-바렛/ 윈체스터-카구팔-에땁 정도로 나눌 수 있다. 워낙 상위 티어 소총들이 희귀한데다 강력하기에 뜨기만 하면 선택의 여지가 없지만 드랍률이 낮아 구하기 힘들고, 어지간하면 나오는 중간 티어 소총들은 저마다 특성이 있어 입맛대로 고르는 재미가 있다. 피해량이 높지만 발사속도가 낮은 윈체스터, 적절한 위력과 연사력의 개런드, 피해량은 가장 낮지만 자동사격이 가능하고 탄창 용량이 커 가장 유연한 M14로 정리할 수 있다.

탄속은 VSS << 윈체스터, 카구팔 < 개런드, M14 < 에땁, 바렛 순
VSS
피해량 36 발사속도 705rpm 반동 8
충격력 800 dps 423 rps 94
분산도 0 감소 구간 ?-?m 최소 피해 25.2 (70%)
탄종 9mm 장탄수 20 장전 4초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 23 (63%)
소음기와 조준경이 기본 장착되어 있으며 조준경은 약 4.5배율로 추정. 조준기 슬롯은 막혀있으나 총구부착물은 장착 가능하다. 특성과 그에 따른 활용법이 소총은 물론, 전 총기류를 통틀어 매우 독특하다. 일단 탄속이 매우 느리기에 단발 저격에는 매우 부적합하다. 그러나 고배율 조준경이 기본 장착되어 있어 중장거리에서의 조준이 용이하고, 반동이 작기때문에 중장거리에서도 자동사격으로 안정적인 명중률을 뽑아낼 수 있다. 따라서 공들여 한발 한발을 정확히 맞추려고 하기보다, 대충 빠르게 조준해서 중장거리에서 연사~점사 사격으로 탄막을 쳐서 지속적인 명중탄을 얻어내고, 꾸준히 명중탄을 낼 수 있다면 저지력에 의해 적은 제대로 반격할 수 없다는 점을 이용해 중장거리 전투에서의 우세를 점하는 것이다. 적정 교전거리에서는 이렇듯 뛰어난 효력을 발휘하지만, 본격적인 근접전이나 장거리 전투에서는 어중간한 모습을 보이는데, 상당히 dps가 강하지만 탄창 용량이 작고 조준경이 근접전에 쓰기에는 너무 고배율이기에 근접전에서는 불리하며, 반대로 점사로 명중률이란걸 뽑을만한 거리 이상의 장거리에서는 이쪽도 단발로 쏠 수밖에 없는데, 남는건 꽤 좋은 배율의 조준경과 느려터진 탄속 뿐이다. VSS를 운용하겠다면, 다른 주무기는 지형에 따라 근/원거리 무기를 선택하고, 중거리를 VSS로 커버한다고 생각하자. 보조무기는 두 주무기의 약점을 보완할수 있도록 선택하자. 다른 주무기를 근접전을 위해 기관단총이나 산탄총, 또는 돌격소총으로 선택했다면 보조무기는 육박전에 대비한 근접무기나 만에 하나 필요할 경우를 대비한 저격용의 7탄 권총을, 저격을 위해 돌격소총이나 저격소총을 선택했다면 근접전을 위한 기관권총이나 한손 기관단총을 준비하는것이 유용할 것이다.F2P로 부착물이 총기가 아닌 슬롯에 장착하는 것으로 변경되면서 AUG와 함께 조준기를 교체할수 있게 되어 장비 선택시 고민거리가 줄었다.
Winchester-Model1886
피해량 68 발사속도 100rpm 반동 20
충격력 1200 dps 113 rps 33
분산도 0 감소 구간 ?-?m 최소 피해 57.8 (85%)
탄종 .45ACP 장탄수 9 장전 3.5초
조작 두손 모드 단발 F2P 55 (80%)
레버액션소총. 소총 중에선 가장 흔하게 볼 수 있으며 권총탄을 사용하지만 의외로 위력은 개런드보다도 높기에 보기보다 저격용으로 꽤 강력하다. 하급 볼트액션 소총이라고 보면 된다. 다만 조준기가 불편한 편이어서 광학 조준기 없이는 활용하기 어렵다. F2P 이후 대형 총알을 사용하도록 바뀌었다.
M14
피해량 42 발사속도 545rpm 반동 32
충격력 1500 dps 381 rps 290
분산도 0 감소 구간 0-0m 최소 피해 감소후 피해량 42 (100%)
탄종 7.62mm 장탄수 20 장전 4초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 33 (78%)
탄창 용량을 제외하면 사실상 MP-44와 SCAR-H의 상위호환이다. 근접전에서 어지간한 기관단총이나 돌격소총과 비교해봐도 탄창 용량이 작고 장전시간이 길어서 그렇지 화력이나 반동면에서 크게 꿇리진 않는다. 저지력도 굉장히 높은편. 게다가 단발 저격총과 비교하면 초라해 보일지 몰라도 이래봬도 리버레이팅 시리즈는 제외하고 자동사격이 가능한 총기중 장거리 피해량이 압도적인 1등이다. 2등이 고작 33.6(MP-44)이고 3등이 32(AK-47). 상황에 따라 부착물을 변경해가며 근접전과 저격전 모두 대처 가능한, 주무기 2개 분의 역할을 한 슬롯에 넣어서 1.5개 정도는 능히 할수 있는 만능 총기...였다면 참 좋을 텐데 사실 그냥 주무기를 2개 들면 된다는 점에서 상당히 잉여스러워진다. 381의 dps가 낮은 수치가 아니고 충격력이 높다고는 하나 결국 상위급 자동화기들 앞에서는 근접전이 버거울수밖에 없으며 20발 탄창에 장전시간이 4초라는 점에서 위험부담이 크다. 42의 공격력도 저격전에서는 윈체스터 상대로도 버거운 편이다. 한쪽을 보완하고자 다른 중간 티어 이상의 주무기를 들면 다른 한쪽도 그냥 다른 괜찮은 주무기를 들어버리면 되는 일이기 때문. 게다가 아무래도 그때그때 부착물을 변경해줘야 한다는 점도 다소 위험부담이 크다. 하지만 양손 근접무기가 갖는, 사격을 주무기 1정, 보조무기 1정으로만 때워야 한다는 난점을 보완하는데에는 효과적이다. 근접과 장거리에서 부족함을 보이는 VSS와도 궁합이 괜찮을지도. F2P 이후 탄창 용량이 늘고 피해량도 상향되었으나, 장거리 피해량 감소가 생기고 자동사격 기능을 빼앗겨 버리면서 망했다. 데미지가 구려서인지 다른 소총들과 다르게 중간탄을 사용하도록 바뀌었다.
Garand
피해량 60 발사속도 300rpm 반동 34
충격력 1000 dps 300 rps 170
분산도 0 감소 구간 피해량 감소 거리 5-10m 최소 피해 48 (80%)
탄종 7.62mm 장탄수 8 장전 3.5초
조작 두손 모드 단발 F2P 55 (91%)
기본적인 반자동 소총. 탄창이 비워질 때 특유의 클립이 배출되는 소리가 구현되어 있는 것이 인상적이다. 아이언사이트가 장거리 저격도 노려볼만 할 만큼 정밀하다. 그러나 조금만 거리가 멀어져도 피해량이 Kar98K의 절반 수준으로 떨어진다. F2P로 피해량이 상당히 상승했다.
Kar98K
피해량 95 발사속도 46rpm 반동 26
충격력 3000 dps 73 rps 20
분산도 0 감소 구간 0-0m 최소 피해 95 (100%)
탄종 7.62mm 장탄수 5 장전 4.5초
조작 두손 모드 단발 F2P 78 (82%)
기본적인 볼트액션소총. Garand나 M14에 비해 드랍률이 꽤 낮다. 발에 채이게 굴러다니는 저 둘과 비슷하게 생겼으나 묘하게 얇팍해 보이는 것으로 구분할 수 있다. 발사속도가 낮지만 피해량이 굉장히 높다. 또한 기본 아이언사이트가 저격도 노려볼만 할 만큼 정밀하다. 우월한 피해량으로 저격전에서 상대를 압도할 수 있는 키 아이템. 다만 탄창 용량이 작아 쏘다보면 재장전을 자주 해줘야 한다.
AWP
피해량 100 발사속도 46rpm 반동 27
충격력 3000 dps 77 rps 21
분산도 0 감소 구간 0-0m 최소 피해 100 (100%)
탄종 7.62mm 장탄수 10 장전 4초
조작 두손 모드 단발 F2P 78 (78%)
특수무기를 제외하면 가장 강력한 장거리 대미지를 자랑하는 전통의 에땁으로 안그래도 강력한 Kar98K보다 Totally 우월한 성능을 보여준다. 저격전에서 질 수가 없게 만들어주는 파괴병기. 더 강력한 데미지는 물론, Kar98K의 마지막 양심 탄창 용량까지 보완. 그러나 아이언사이트도 없기에 조준경 하나 없이 쓰기는 좀 어렵다. F2P로 Kar98K와 피해량이 같아졌으나 기본 기계식 조준기가 생겼다.
Barrett
피해량 85 발사속도 400rpm 반동 100
충격력 4000 dps 566 rps 666
분산도 0 감소 구간 0-0m 최소 피해 85 (100%)
탄종 7.62mm 장탄수 10 장전 5초
조작 두손 모드 단발 F2P 68 (80%)
강력한 반자동 저격총. 10발이 들어가는데 반자동 사격이라 광클로 미친 화력을 뿜어낼 수 있지만 반동이 무식하게 크기때문에 별로 의미는 없다. 마지막 수단으로 레이저 조준기를 달고 노줌 광클으로 근접전을 해보는 방법도 있다. 피해량이 75%정도 높은 대신 반동은 3배 강력해진 개런드...라고 보면 될 듯.

2.5. 산탄총

초근접에서 근접무기를 든 적 상대로 강한 위력을 발휘하고 근거리까지 커버하는 무기군. 명중률이 워낙 처참해서 중거리만 되어도 자탄중 하나 맞추기도 힘들다... 때문에 범용성이 상당히 떨어져 초반 이후로는 거의 안쓰이고 한손무기나 주머니에 챙겨다니는 경우가 많다. 의미가 있나 싶지만 보통 20-60m에서 피해량이 30%까지 떨어진다.
테스트 서버에서는 몸 14* AA-12
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 2초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 27/ rps 135/ 모드 단발, 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)
유일한 자동샷건. 단발사격도 가능. 초근접에서는 정말 강력한 화력을 보여준다. 산탄총의 명중률 자체가 워낙 끔찍하기 때문에 생각만큼 TTK가 높지는 않다. 진짜 무서운점은 사실상 범위공격이기 때문에 대충 쏴도 대충 맞는다는 것.
테스트 서버에서는 몸 10* Double barrel Shotgun
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 2발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 22*8/ dps 17.6*8/ 반동 115/ rps 2300/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 20-50m/ 감소후 피해량 6.6 (30%)
초기에는 두손무기였으나 6월 17일 8 패치로 한손무기가 되면서 자탄 수가 2발 줄었다. 순간화력이 매우 높다. 2정을 양손에 들면 더더욱. 그래봐야 워낙 구린 명중률로 잘 맞지도 않지만... 반동이 매우 강하기 때문에 양손에 들고 점프하면서 발사하면 뒤로 쭈욱 밀려난다. 이 점을 이용해 평소에는 못 올라가는 높은 곳으로도 올라갈 수 있다.
테스트 서버에서는 몸 16* The arnold
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 6발/ 장전시간 3초/ 발사속도 100rpm/ 피해량 25*5/ dps 41*5/ 반동 34/ rps 56/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치에 추가된 Winchester Shotgun이 이것인듯. 유일한 레버액션샷건이다. 유명한 주지사의 이름을 따온 모양. 탄퍼짐이 좁은 편이지만 산탄 갯수도 적다. 윈체스터와 같은 레버액션이지만 이름값을 하려는지 레버만 움직이는 윈체스터와는 반대로, 레버만 가만히 있고 대신 총이 움직인다... 정조준할때 꽤나 방해된다.
테스트 서버에서는 몸 16

2.6. 기관총

대체로 높은 장탄수와 dps로 근거리에 초점이 맞춰져 있으며 단발기능이 없다. 기관단총과는 다르게 높은 탄속으로 장거리에서도 꽤 잘 맞는다. 다만 BAR 외에는 연사력이 너무 높아 자동모드로 단발 끊기가 힘들고 반동도 큰데다 피해량도 낮아 여전히 좋지는 않다. 보통 20-80m에서 피해량이 40%까지 떨어진다.
테스트 서버에서는 몸 31,장탄수가 증가했다.* MG-42
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 50발/ 장전시간 5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 32/ dps 640/ 반동 35/ rps 700/ 모드 자동
분산도 2/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 12.8 (40%)
반자동이라 최대 dps를 볼 일이 없거나, 저세상 반동으로 의미가 없는 경우를 제외하면 실용적인 한에서 최강의 dps를 가지고 있다. 하지만 반동도 그 선에서 가장 높다.
테스트 서버에서는 몸 17* Browning M2
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 500발/ 장전시간 5초/ 발사속도 750rpm/ 피해량 27/ dps 337/ 반동 35/ rps 437/ 모드 자동
분산도 2/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 10.8 (40%)
500발의 탄창을 가진 무시무시한 기관총. 밸런스를 위한건지 스폰될 때는 250발의 탄약만 있다. 그래도 많은 편이다 사격시 탄통에서 탄약이 드르륵 급탄되는 모습이 인상적. 그러나 밸런스상 공격력이 굉장히 낮으며, 다른 7.62mm 화기와 함께 운용할 때에는 재장전시 탄약을 다 먹어버리기 십상... 저격에 굉장히 안좋은 기관총의 특성상 저격총과 함께 운용하게 될 가능성이 높은데 그 저격총들이 다 어떤 탄약을 쓰는지 생각해보면 난감하다. 물론 수동으로 탄약을 분배하거나, 아예 장전을 안해버리는 수도 있지만 급한 상황에서 여의치 않거나 무의식, 습관적으로 재장전을 하게 된다면 곤란하게 될 수 있다. 아예 탄약만 주워가는것도 방법. 이거 하나 찾으면 게임 내내 쓸 7.62mm 탄약이 확보가 된다. 무지막지한 외형과 다르게 실제 순간화력은 영 시원찮은 편이다. 하지만 정말 밑도 끝도 없이 갈겨댄다는것이 무서운 점. 500발이 완전 장전되어있다면 40초동안 쉬지 않고 갈겨댈 수 있다!-그 많은 탄약을 구하는게 일이겠지만- dps 자체는 낮지만, 근접 난전에서 첫 탄창에 승부가 안난다면 상대가 재장전을 하는 동안 이쪽은 끊임없이 갈겨대므로 장기적으로 화력 우세를 점할수 있다. 또한 스쿼드 경기에서 높은 지속화력으로 상대를 압박하는데 탁월하다. 잠망경+잠망경 총열과 잘 어울린다. 효과적으로 엄폐물 뒤에서 제압사격할 수 있다.
테스트 서버에서는 몸 21* Mini Gun
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 6/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
150발을 장전할 수 있다. 조준경 부착물이 없으면 정조준도 안되고 지나치게 빠른 연사속도로 반동도 심해서 평소에는 계륵같은 미니건. 하지만 순간화력 하나는 끝내주는데, 근접전에서 레이저 조준기를 달고 빗자루로 쓸듯이 좌우로 횡사해주자. TTK가 0.1초도 안되기 때문에 40단 컴보중 한번만 가격돼도 끝장이다.
테스트 서버에서는 몸 16

2.7. 폭발무기

테스트 서버에서는 직격시 52, 다연장 로켓발사기처럼 바뀌었고 10발이 장전되며 연사력이 굉장히 높은 대신 로켓이 가속 전에 딜레이가 생겼다.* MGL6연발 유탄발사기. 6개의 파편수류탄과 함께 스폰되고 투척용 파편수류탄을 사용한다. 장전속도가 권총급으로 빠르지만 보통 실제 게임에서는 재장전 할 만큼 수류탄이 넉넉하지 않다는게 함정. 또한 이게 없다고 수류탄을 못던지는 건 아닌데다, 맨손으로도 빠르게 여러개를 던질 수 있고, 충격신관도 아니고 같은 시한신관이기에 그냥 주무기 슬롯을 하나 먹고 파편수류탄 사거리를 늘려주는 알쳄이다. 다른 수류탄을 장전할수 있는것도 아니고, 결국 수류탄 몇개 쏘고 나면 그냥 깡통으로 전락한다. 탄약으로 스폰되는 수류탄이 훨씬 유용하다. 사용할 생각이 있다면 조준점보다 높은 각도로 발사된다는 것에 유의하자. 가까운 거리에서라면 적보다 아래를 조준해야 한다.

2.8. 머스킷

공통적으로 Musket Ammo를 사용하며 모두 높은 위력을 지녔으나, 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다.
테스트 서버에서는 몸 130* Blunderbuss
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 275/ rps 275/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
블런더버스. 산탄총중에서도 가장 강력하지만 1발밖에 장전이 안된다... 사실상 두손으로 드는 더블배럴.
테스트 서버에서는 몸 26

2.9. 쇠뇌

Bolts를 사용하며 모두 높은 위력을 가졌으나 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다. 모두 5-20m에서 피해량이 70%까지 떨어진다.
테스트 서버에서는 몸 130
분산도 0/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 105 (70%)
매우 강력하며 소음이 거의 없다.* Automatic Crossbow
두손/ 탄종 Bolts/ 장탄수 10발/ 장전시간 2초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 55/ dps 550/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 4/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 38.5 (70%)
연발쇠뇌로 의외로 dps가 강력하다. 그러나 장탄수도 작고 맞추기도 힘들고 탄약 구하기도 어려워서 초반 아니면 거의 안쓴다.
테스트 서버에서는 몸 36* Crossbow Pistol
보조무기 슬롯에 들어가는 쇠뇌. 데미지는 91. 권총류중 압도적인 데미지로 히든카드로 쓸만 할 것으로 보인다.

2.10. 테이저

Taser Ammo를 사용하며 공통적으로 적을 기절시키는 효과가 있다.
테스트 서버에서는 몸 10* Taser Crossbow
두손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 49/ dps 49/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 34.3 (40%)
석궁과 같지만 테이저 탄환을 쓰며 테이저 기능이 있다. 데미지는 일반 테이저 건에 비해 높다. 맞은 상대는 몇 초간 기절하여 바닥에 눕게 된다. 탄속 역시 테이저에 비해 빠르지만 타 석궁들보다는 느리다.
테스트 서버에서는 몸 32

3. 부착물

부착물은 근접무기와 방패를 제외한 모든 무기에 부착하는 것이 가능하다.[3] 따라서 로켓런처에 소음기를 다는 등 엽기적인 조합이 가능하다

4. 근접 무기

한손 무기
두손 무기

5. 방패류

6월 17일 8 패치로 진짜 총알을 막아내며 금속성의 피격음이 생겼다. 다만 방탄 방패외에 다른 방패는 근접무기는 막을 수 있지만 총기는 막지 못한다. 공통적으로 다른 무기를 들고 있으면 등에 매어 후방을 보호할 수 있다.

6. 투척 무기

기존에는 투척무기를 빠르게 몇개씩 던져댈 수 있어서 후반에 장벽 점프나 차량으로 접근한다음 수류탄을 있는대로 쏟아붙는 날빌이 성행했었다. 그 때문인지 테스트 서버에서는 투척 쿨타임이 생겼다.
테스트 서버에서는 케이지 크기가 대폭 상향되었다.* Wall Grenade (벽 수류탄)
투척지점에 작은 벽을 생성한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 난전도중 바리케이드가 필요하거나 좁은 문을 막는 용도로 추노를 방해하는 용도로 쓸수 있다.
테스트 서버에서는 총안구가 뚫린 벽으로 대체되어 임시 엄폐물로 활용할수 있게 바뀌었다.* Dummy Grenade (더미 수류탄)
투척지점에 랜덤한 옷을 입은 더미 인형을 생성한다. 더미가 들고 있는 무기는 AK-47, M16 중 랜덤이다. 그러나 공격하지는 않으며, 지속시간이 끝나면 인형은 하늘로 날아간다.* Implosion Grenade (내충격 수류탄)
맞은 대상을 투척지점으로 끌어당기면서 잠시동안 그로기 상태로 만든다.* Knockback Grenade (넉백 수류탄)
내충격 수류탄과는 달리 맞은 대상을 멀리 날린다. 넉백이 꽤 커서 사격장에 있는 낮은 성벽정도는 넘긴다.* Splinter Grenade (스플린터 수류탄)
던지면 폭발하면서 통통 튕기는 총알을 흩뿌린다. 총알이 벽에 반사되기 때문에 좁은 실내에서 사용하는 것이 최적.* Dynamite ( 다이너마이트)
수류탄과는 다르게 벽에 부착될 수 있다.[6] 터지는 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 폭발범위와 데미지가 수류탄보다 매우 강하다.* Volley Grenade (다발 수류탄)
투척시 공중에서 무수한 화살이 소환된 후 바닥으로 발사된다.* Healing Grenade (치유 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 치유가 되는 반구를 설치한다.* Fire Grenade (화염 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 화염 데미지를 입는 반구를 설치한다. 중심으로 갈수록 데미지가 커진다.* Snow Storm Grenade (눈폭풍 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 눈폭풍을 일으키는 반구를 설치한다. 스노우 글로브의 모습을 하고있다. 화염 수류탄에 비해 다소 약하지만 이동속도를 느리게 한다.* shield Grenade (방패 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 방어가 되는 반구를 설치한다. 로켓이나 투척무기는 통과한다.

7. 방어구


방어구는 현재 진행중인 베타 테스트에선 다 사라지고 장식 아이템으로만 설정 되었다.

8. 소모품

9. 특수 아이템

Shooting Range(사격장)에서 통상적으로 제공되지 않는 아이템 및 무기들로, 대부분은 안 그래도 정신없고 병맛스러운 TABG의 고유한 특징들을 더욱 더 극대화시키는 역할을 하는 아이템들이다. 대개 이 문단의 아이템들은 전술한 아이템들보다 드랍율이 낮은 경우가 많지만, 특정 아이템군이 잘 뜨는날은 비정상으로 잘 뜨는것으로 보아 운영진이 드랍률을 임의로 조정하는 것으로 추정되나 정확한 드랍율에 대해서는 알 수 없다.

권총 파일:TABG_HandCannon (2).jpg
한손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 3초/ 발사속도 40rpm/ 피해량 118/ dps 39/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
말 그대로 손으로 들고 다니는 1:1 사이즈의 사석포(...) 머스킷 탄을 사용한다. 플린트락과 비슷한 스펙이지만 약간의 범위 피해와 지근탄만으로도 쓰러질 정도의 충격을 준다.* Hardballer (하드볼러)
파일:TABG_Hardballer_re.png
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 45/ dps 450/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 27 (60%)
이름과 외관만 보면 M1911 기반의 커스텀 총기인 AMT 하드볼러지만, 소음기가 기본으로 장착되어 있고 한 쌍으로 드롭되는 걸 봐선 바코드 찍힌 대머리 암살자가 애용하는 실버볼러를 패러디한 것으로 보인다. 총구 부착물 슬롯은 없다. 원본 M1911보다 성능이 조금 더 좋다.* Really Big Deagle (진짜 큰 데저트 이글)
파일:TABG_Really Big Deagle.jpg
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 80/ dps 800/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 2/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 48 (60%)
이름 그대로 거대한 데저트 이글이다. 권총주제 무려 두손무기로 핸드캐논급의 스케일을 자랑한다. 총길이가 거의 캐릭터의 손발을 제외한 팔다리 길이와 맞먹는다.* Hand Gun (권 총)[7]
파일:TABG_Hand Gun (2).jpg
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
실사풍 손 모양의 권총. M1911과 동일한 스펙. 발사음이 'Pew-' 하는 음성이다.

기관단총 파일:TABG_Gangsta Mac.png
한손/ 탄종 9mm/ 장탄수 32발/ 장전시간 2초/ 발사속도 1363rpm/ 피해량 17/ dps 386/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 5/ 충격력 200/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 6.8 (40%)
Mac-10에 돈다발들이 묶여있는 외형이며 역시 한손무기이지만, 갱스터하지 못한(...) 단발기능은 삭제된 모양. 애초에 이걸 단발로 쏠 사람이 있기나 한지는 둘째치고... 또한 갱스터한 아킴보를 위해선지 2정이 가까운 위치에 등장하는 듯 하다.

돌격소총 파일:TABG_Burstgun.png
두손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 30점사
분산도 0/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)
M16의 형상에 총몸에 두툼한 기계장치가 부착되어 있다. 이름에서도 알 수 있듯 30점사 무기로, 한번 발사하면 탄창에 남아있는 총알을 전부 자동으로 발사한다. 3점사가 싫다고? 30점사 맛좀 봐라 분산도가 0이라 정확히 조준할수만 있다면 모두 명중하며, 점사 도중 무기를 교체하는 꼼수로 조절이 가능하다.

소총 파일:TABG_Really Big Barrett.png
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 125/ dps 833/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 5000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
이름 그대로 거대한 크기의 바렛이며 발사시 반동에 몸이 뒤로 날아간다... 대신 데미지 하나만큼은 단발무기 중 최상위권에 속하며, 중총열이라도 달리면 방어구고 나발이고 박살이 난다. 적이 나를 향해 쐈는데 지혼자 날아간다면 마냥 웃을때가 아니다. 다음에 날아가는건 내 머리통이 될 수도 있다. 베타업뎃 이후,훈련장에서도 쓸수있다.
파일:TABG_Sniper Shotgun...png 파일:TABG_Sniper Shotgun.._Sight.png
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 4초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 20*8/ dps 67*8/ 반동 34/ rps 113/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 150/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. Mossberg-500의 총열을 늘리고 총몸을 목재로 교체하고 조준경이 부착된 외형으로 조준경은 VSS와 같이 고정이며 Kar98k나 M1 Garand와 같이 꽤 앞쪽에 붙어 있으며 약 3배율로 추정.[8] 조준선이 꽤나 독특하다. 7.62mm 탄을 사용하며 8발이 장전되고 Mossberg-500의 장전 손잡이도, 볼트액션의 노리쇠 손잡이도 없어 반자동으로 추정. 쏠때는 잘 모르지만 날아올 때 보면 분명 산탄총이다. 산탄총이기 때문에 명중률(?) 자체는 높은 편이나 데미지는 복불복인 감이 있다. 또한 노출된 상태의 적에게는 효과적이나 엄폐한 적에게는 효과적이지 못하다. 이걸 소총에 넣어야하나 산탄총에 넣어야하나

산탄총 파일:TABG_Flying Blunderbuss.jpg
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
날개가 있는 Blunderbuss의 모양을 하고 있으며 사격시 반동이 매우 커서 캐릭터가 수미터 거리 뒤로 날아간다. 바닥을 향해서 쏘면 이름처럼 공중으로 솟구치는 것도 가능하다.예능용 총

기관총 파일:TABG_Mega Gun.jpg
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 3/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
붉은 총열과 손잡이의 미니건. 안 그래도 강력한 반동을 가지고 있는 일반 미니건의 반동을 더욱 더 극대화시킨 변형으로, 더더욱 강력한 반동으로 인하여 운용이 매우 어려운 편이다. 그나마 교전 시 상대방으로부터 급히 거리를 좁히거나 벌리는 데에는 유용한 편.

폭발 무기 성능을 가지고 있지만 회색이고 로켓이 짙은 연막을 그리며 날아간다.

테이저 네온사인 무기
근미래적인 분위기를 내뿜는 네온사인이 붙어 있으며 광학 조준기가 기본 장착되어 있다. 중요하진 않지만 탄피도 번쩍번쩍 빛난다. 파일:TABG_AK-2K47.png 파일:TABG_AK-2K47_Sight.png
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 40발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 29/ dps 414/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 0.5/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 21.75 (75%)
AK의 모습에 목제 부품이 폴리머로 교체된 듯 하며 노란색으로 빛나는 줄무늬가 있고 스코프 기본장착에 40발들이 탄창이 달려있다. 조준기는 검은 점과 노란색 동심원이 그려져 있으며 약 2.5~3배율로 추정. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다.* Mossberg-500[9]
파일:TABG_Mossberg-500.png 파일:TABG_Mossberg-500_Sight.png
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 5발/ 장전시간 3초/ 발사속도 92rpm/ 피해량 25*9/ dps 38*9/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 18.75*9 (75%)
다른 유니크 무기들과 달리 원본과 이름이 같다. 빛나는 금빛 선이 그려져 있으며 레드닷처럼 생긴 조준기가 붙어있다. 역시 조준선이 특이한데 정사각형의 네 귀퉁이를 잘라낸 모양을 하고 있다. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 산탄총이라선지 유일하게 무배율 조준기가 달려있다.* Rainmaker
파일:TABG_Rainmaker.png 파일:TABG_Rainmaker_Sight.png
두손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 40발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 15*3/ dps 300*3/ 반동 35/ rps 700/ 모드 5점사
분산도 15/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ?*3 (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 빛나는 푸른 선이 그려져있는 모습의 AA-12로 .45 ACP 40발이 장전되며 한발에 푸른 탄환이 3발씩 발사되고 5점사 기능만 있는, 3600rpm짜리 기관단총인지 15발씩 나가는 8발들이 산탄총인지 알 수가 없는 무기. 강력하지만, 반동과 탄 낙차가 매우 커 근접전용 무기이다. 총 위에 원형의 고리가 떠있는데, 이것은 고정장착된 2배율 광학 조준기로 푸른 조준점과 동심원이 그려져 있다. 문제는 2배율을 활용하기에는 유효사거리가 영 아니올시다. 차라리 무배율이었으면 더 나았을지도 모르겠다. 한번의 점사로 적을 눕힐 수도 있을 만큼 강력하지만, 그만큼 강력한 반동에 유의하자.베타업뎃이후,예전과는 약간다른모습으로 훈련장에서 쓸수있다.,,* Two Shot
파일:TABG_Two Shot.png 파일:TABG_Two Shot_Sight.png
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 70/ dps 233/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 2점사
분산도 0/ 충격력 400/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 2점사씩 느리게 끊어 쏘며, Barrett의 모습과 비슷하지만 탄창이 두 개 달려 있고 보라색 몸체에 보랏빛 줄무늬가 있으며, 모래시계 모양의 조준선을 가진 넓은 2배율 조준기 기본장착에 2발 점사로 발사되며 두 발이 정확히 명중한다. 움직이지 않는다면 순식간에 2발을 모두 맞고 누워버릴수도. 8발이 장전된다. ignore body part 라는 효과가 붙어있다는데 어느 부위에 맞던 같은 피해를 입힌다거나, 몸 보호구를 무시하는 효과로 추정.
* H
Beta Test 6 에서 처음 공개되었다. Beta Test 6 에서 처음 공개되었다. Beta Test 6 에서 처음 공개되었다.

Liberating Guns
미국제 총들로 2개씩 드랍되는 한손 완전자동화기들. 이 시리즈에 속하는 모든 총에는 성조기 두 개가 꽂혀있고, 반자동 총기들도 풀오토 모드만이 있다. 그 외에는 원본과 비슷하지만 Liberating M1911은 15발이 장전된다. 파일:TABG_Liberating m1911.png
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 15발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)* Liberating M1a1-Thompson
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 30발/ 장전시간 2초/ 발사속도 666rpm/ 피해량 36/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 2.5/ 충격력 325/ 피해량 감소 거리 15-30m/ 감소후 피해량 14.4 (40%)* Liberating M16
한손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)* Liberating Garand
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 60/ dps 300/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 5-10m/ 감소후 피해량 48 (80%)* Liberating Berret
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 85/ dps 566/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)* Liberating AA-12
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)* Liberating Mini gun
파일:TABG_Liberating Mini Gun.png
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
총 자체도 워낙 거대하고, 거대한 성조기가 꽂혀있기까지 해서 물리적으로나 시각적으로나 엄청 걸리적거린다. 위력이 어마무시해서 발사를 누르자마자 적이 죽어버리는 모습을 볼 수 있을 정도... 오토바이나 자전거를 타고 드라이브 바이로 난사해주면 안그래도 미친 게임이 더 미쳐 돌아간다...

장난감 총(...) 파일:TABG_Water Gun.png
두손/ 탄종 Water Ammo/ 장탄수 100발/ 장전시간 4초/ 발사속도 1500rpm/ 피해량 10/ dps 250/ 반동 15/ rps 375/ 모드 자동
분산도 4/ 충격력 2000/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 4 (40%)
말 그대로 물총이다.(...) 200발의 Water Ammo가 함께 제공되며 100발이 장전된다. 사거리는 짧지만 무시무시한 연사력으로 생각보다 아프다. 충격력이 엄청 강력해서 잘만 맞춘다면 상대방을 굴릴 수 있을정도.

투척무기 파일:TABG_Orbital Strike Grenade.png
투척지점으로 하늘에서 굵은 레이저가 내려오고 폭발범위를 빨간색 깜빡임으로 알려준 후 큰 소리와 함께 크게 터지는
수류탄이지만, 터지기까지 시간이 너무 길기 때문에 대부분은 걸어서 피한다. 이 때문에 진입 차단용으로 쓰는 경우가 대부분이다.
근접무기 파일:TABG_Infaltable Hammer.png
6월 17일 8 패치로 추가. 플레이어 키의 2/3정도 크기를 자랑하는 보라색 망치, 휘두르면 풍선 비비는 소리가 난다.* The Holy Sword (성스러운 검)
금빛으로 빛나는 크루세이더 소드. 위력도 강하다. 특수 기능으로 4번 슬롯에 넣어 던지면 꽂히면서 팽창하며 피해를 입힌다.* Black Katana (검은 일본도)
검은 일본도. 공격 시 전방으로 돌진한다.* Boxing Glove (권투 글러브)
파일:TABG_Boxing Glove.png
2개가 함께 나오는 권투글러브. 두 손에 장착할 경우 발군의 공격속도와 이동속도를 보인다.* Weight (역기)
거대한 역기. 대신 일반적으로 데미지를 줄순 없고 점프한뒤 그 무게로 짓누르듯이 때려야 데미지가 들어간다.* Spear (창)* Ballistic Shields (방탄 방패)
3개가 연결되어 전방 180도를 커버하는 무시무시한 방탄 방패. 손에 들면 전방을, 다른 무기를 들면 후방을 커버한다. 다만 엄청나게 걸리적거린다. 앞으로 드나 뒤로 매나 움직임이 엄청나게 불편해지고, 손에 들고 있다면 시야까지 가려버린다. 달고다니다 보면 게임을 하는건지 불구자 시뮬레이터를 하는건지... 팀전이라면 완벽한 탱커로써 활약이 가능하다!* Fish (생선)
파일:TABG_Fish (1).png
6월 17일 8 패치로 추가. 휘두를 수 있는 생선...

부착물 파일:TABG_0.5x Scope.jpg 파일:TABG_0.5x Scope_Sight.jpg 파일:TABG_Periscope.jpg 파일:TABG_Periscope Barrel.jpg 파일:TABG_Periscope_Sight.jpg
각각 조준경과 총구부착물 포지션에 있는 부착물로, 보통 같이 스폰되어 있는 경우가 많다. 조준경은 약 2배율로 추정.조준은 총열의 가늠쇠를 보고 하지만 둘다 장착하면 총구 및 조준시 시야가 캐릭터보다 꽤 위로 올라가므로 벽이나 바위 뒤에서 총구만 내놓고 조준해서 쏘는 등의 행위가 가능해진다 다만 부피가 크기에 이동시 물리엔진에 의해서 캐릭터가 더 많이 흔들린다던지, 문에 걸린다던지 하는 애로사항이 발생한다. 위로 넘겨 쏘기에 엄폐물의 높이가 너무 높다면 갱스터 모드를 이용하면 엄폐물 안에서 왼쪽으로 사격할수도 있다! 기관총에 달고 유리한 고지의 엄폐물 뒤에서 보이기만 하면 제압사격을 갈겨주는 극한의 니가와 플레이가 가능하다. 특히 원이 상대 플레이어에게 이동을 강요한다면 상대는 죽을맛.

미확인 혹은 더미 데이터

10. 이동 수단


[1] 근거리에선 원샷원킬을 할수있으니,사실상 거의 샷건이다... [2] 피격당하면 바닥에 널부러진 채로 몸을 떤다. [3] 일부 부착물이 기본적으로 달려있는 총기(VSS, AUG 등)제외 [4] 블루홀이 유사 게임을 프라이팬을 표절했다는 이유로 고소한 일이 있어 그것을 비꼰 것으로 보인다. [5] 다만 운 좋게 케이지 틈 사이로 빠져나올 수는 있다(...). [6] 판정이 좀 이상한지 안 붙는 경우가 더 많다. [7] 본래 띄어쓰지 않은 표기인 Handgun은 권총을 뜻하는 단어로, 그냥 권총이 아닌 손 모양의 권총임을 부각시키기 위해(...) Hand Gun이라고 띄어 쓴 것. [8] 과거에는 M14에 가까운 외형이었던 것으로 보인다.파일:Downloded_Sniper Shotgun.. (old).png [9] Mossberg-5000으로 수정되었다. [10] TABS에선 화염방사병 유닛이 있는데 아마도 TABS 출시 이후 추가 될 가능성이 높다. [11] 파일:팔토바이.png [12] 트레일러에서는 하늘을 나는 장면이 잠깐 나왔는데, 개발 중에 삭제 되었는지는 정확히 알 수 없다. 정황상 날아다니게 한다면 안 그래도 특유의 물리 엔진 때문에 맞추기도 힘들어서 없앤 것으로 보인다.

분류