1. 개요2. 캐릭터
2.1.
The Strongest Hero2.2.
Hero Hunter2.3.
Destructive Cyborg2.4.
Deadly Ninja2.5.
Brutal Demon2.6.
Blade Master
3. 게임패스 전용4.
콤보1. 개요
The Strongest Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다.2. 캐릭터
2.1. The Strongest Hero
The Strongest Hero | |
운용 난이도: 중상
사이타마를 모티브로 한 캐릭터로 스킬 하나하나의 피해량이 상당하며, 2번을 제외한 모든 스킬이 방어불가라는 장점이 있다. 여기에 다른 캐릭터들과는 달리 각성 시 일회용이라는 차이점이 있지만 궁을 쓰고 난 후에도 금방 채워지며[1][2], 모든 궁극기가 사실상 즉사기인 것이 특징.
단점으로는 이동기나 원거리 스킬이 아예 전무해, 뚜벅이에 속한다. 스킬 구성도 모두 초근접전에서 유리한 것들이라 이 단점이 더욱 부각된다. 때문에 숙련하기 상당히 힘든 편으로 평가된다.
2.1.1. 스킬
Normal Punch 보통 펀치 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
20%(직격 시) 10%(충격) 방어 가능 직격시 방어 불가 |
넉백+래그돌(직격 시) | 20초 |
Consecutive Punches 연속 펀치(양손 보통 연속펀치) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
15%, 방어 가능 | 스턴 | 15초 |
연속으로 펀치를 날려 피해를 준다. 무난한 공격기로, 래그돌당한 상대도 맞출 수 있다. 처형 모션은 대상의 몸이 터져 시체도 남지 않는 것.
Shove 밀치기 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
7% , 방어 불가능 | 넉백, 투사체를 튕겨냄 | 10초 |
팔로 상대를 밀쳐 넉백시킨다. 만약 넉백시킨 상대가 물체나 벽에 부딪치면 추가 피해를 입는다. 처형 모션은 2번과 유사하지만, 상체만 터트려 버린다. 많이들 모르지만 이걸로 투사체를 튕겨낼 수 있다
Uppercut 어퍼컷 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
15%, 방어 불가능 | 넉백 | 20초 |
상대를 위로 올리는 어퍼컷을 날린다. 상대가 래그돌 상태일 때도 맞출 수 있어 콤보를 이어나가기 좋다. 처형 모션은 상대를 멀리 날려버리는 것이다.
하늘의 별이 되는(...) 연출은 덤.
2.1.1.1. 궁극기
Serious Mode 진심 모드 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
X | 궁극기 | X |
Death Counter 데스 카운터 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사 | 반격 | X |
사용 시 10초간 반격 상태가 되며, 이때 공격을 받을 경우 상대의 뒤로 가 강력한 펀치를 날려 즉사시킨다.[5] 딱히 아무런 예고 표시도 없는데다, 거의 모든 공격에 대응해 반격이 발동하기 때문에 상당히 난감한 스킬. 그렇다고 공격하지 않고 냅두자니 방심하면 아래의 즉사기가 날라온다.
이 스킬 하나만으로 상대에게 강한 심리전을 걸 수 있다는 점도 장점. 단, 몇몇 스킬은 반격이 불가능하니 조심하자.
반격이 활성화된 상태에서도 일반 스킬을 사용할 수 있지만, 진심 모드로 돌입한 것을 상대가 본 이상 대놓고 사용하면 반격 썼다고 알려주는 꼴이니 사용하는 것은 자제하자.
Table Flip 진심 밥상 뒤엎기(진심 밥상뒤집기) |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사(직격 시) | 넉백 (풍압 시) | X |
사용 시 자신 주위로 풍압을 발생시키고, 손을 땅으로 집어 넣어 갈라지게 만든다. 그 후 들어올려 땅을 뒤엎고 범위 내 모든 플레이어에게 피해를 입힌다.
거리에 따라 입는 피해가 달라지며, 가까운 거리라면 즉사한다. 풍압에 맞았을 때 뒤엎기에 맞으면 무조건 즉사한다.
풍압을 맞추지 않더라도 기본적으로 입히는 피해량이 매우 높은지라, 자주 사용되는 편이다.
Serious Punch 진심 펀치 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사(직격 시) | 넉백 | X |
사용 시 주위에 풍압을 일으켜 넉백시킨 후, 강한 펀치를 날려 매우 넓은 범위에 큰 대미지를 준다. 진심 밥상 뒤엎기와 마찬가지로 주먹을 날리기전 풍압에 맞으면 거리 상관없이 무조건 즉사한다.[6]
Omni-Directional Punch 전방위 진심 펀치 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사(직격 시) | 에어본 | X |
사용 시 내려차기로 땅을 찍으며 땅을 뒤엎는데, 이때 피격되어 뜬 상대에게 날아가 무수한 펀치를 날려 즉사시킨다. 단, 거리가 너무 멀다면 약간의 피해만 입힌다.[7]
2번이나 3번은 풍압이 빗나가거나 엉뚱한 방향으로 넉백될 수 있는 반면, 이 스킬은 적중시키기 쉬우며 상대가 시전중인 궁극기도 끊고 즉사시킬 수 있다.
2.1.1.2. 사운드트랙
저작권 문제로 인해 2,3,4번 스킬의 노래가 바뀌었다.
* Death CounterDeath Punch(죽음의 펀치) |
- Tableflip
The Strongest Fight(최강자들의 싸움) |
- Serious Punch
The Hero! Remix(원펀맨 1기 오프닝 리믹스) |
- Omni-Directional Punch
Battle! Remix(배틀! 리믹스) |
2.2. Hero Hunter
Hero Hunter | |
운용 난이도: 상
원작의 가로우로, 2번을 제외한 기술은 가드 불가이며, 특히 4번은 반격기라 심리전에서 유리하다. 스킬로 상대를 처형할 경우 약간의 체력을 회복한다. 또한 콤보 도중에 사용 가능한 스킬은 3개 뿐임에도 불구하고 콤보가 강력하고 대응하기 어려워 고인물들이 많이 채용한다.
가로우의 스킬을 한번이라도 봤으면 상당히 기동력이 높아보이지만 그 기동성은 상대에게 맞췄을때 발휘되는 것으로, 맞추지 못하면 전부 허공에 낭비되는 스킬들이라 그냥 이동기가 전무하다고 봐야하며 모든 스킬의 범위가 초근거리에 한정되어 적중시키기 어렵고,[8] 옆대쉬를 비롯한 테크닉을 요구하기 때문에 사이타마와 마찬가지로 게임 및 캐릭터에 대한 높은 이해도가 요구되는 편이다.
덕분에 초보들이 잡으면 스킬이 죄다 근거리라서 거리를 벌리면서 치고 빠지는 것을 반복하면 뭘 하지도 못하고 무력하게 죽는다. 이 점 때문에 초심자들이 다른 쉬운 제노스, 금속 배트 등으로 갈아탄다. 하지만 숙련될 경우 매우 재밌게 플레이할 수 있다. 투사체까지 반사하는 반격기에, 각종 잡기술들로 콤보를 계속 이어나갈 수 있다. 가로우의 사기성이 여기서 드러나는데, 한번 스킬을 맞추면 무슨 스킬이던지 구애받지 않고 여러 테크닉으로 콤보를 이을 수 있기 때문. 즉 정형화된 콤보가 없다. 여차하면 반격기로 상대의 콤보를 끊고 멀리서 원거리기만 날리는 상대도 카운터칠 수 있다. 게다가 각성은 1 또는 3번으로 상대를 래그돌시키고 2번을 사용하면 상대의 래그돌 캔슬이 없다는 가정 하에 아예 즉사시켜버릴 수 있다. 즉 한 번만 잡히면 바로 죽음이라는 뜻이다. 그런 이유로 고인물들이 많이 애용하는 캐릭터이다.
의외로 티밍러들을 상대하기 아주 좋은 캐릭터이다. 가로우의 모든 스킬은 광역 피해량이 존재하고, 적중만 하면 스킬이 캔슬될 일도 없으며, 무엇보다 처형모션 시전 시 체력 회복이 굉장히 사기적인 패시브이기 때문.
2.2.1. 스킬
Flowing Water 흐르는 물(순신공) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
24%, 방어 불가능 | 넉백+래그돌 | 17초 |
사용 시 돌진하며 상대를 여러번 가격한 뒤 날려버린다. 처형 모션은 공격한 후 상대를 바닥에 내다꽃으며 마무리.
Lethal Whirlwind Stream 치명적인 회오리바람(선풍철참권) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
17%, 방어 가능 | 래그돌 | 20초 |
사용 시 상대를 잡아 내리꽂고 끌고 가 다시 한 번 내리꽂는다. 처형 모션은 끌고 간 다음에 꽂고 팔꿈치로 박아버린다.
Hunter's Grasp 사냥꾼의 손아귀 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
9%, 방어 불가능 | 넉백 | 15초 |
발을 내려치고 상대를 잡아 바라보는 방향으로 던진다.[9] 처형 모션은 얼굴 쪽을 잡고 바닥에다가 강하게 3번 내려친다. 상대가 래그돌 상태일 때도 적중이 가능하다.
Prey's Peril 피식자의 위협(유수진) |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
15%~20% |
반격(시전자) 넉백+래그돌(적중 시), 투사체를 튕겨냄 |
17초 |
2.2.1.1. 궁극기
Rampage 횡포 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
약 20%~30% | 궁극기, 에어본+래그돌 | X |
궁극기. 입에서
각혈하다가 피를 닦고, 땅을 강하게 내려쳐 거대한 충격파를 일으키며 체력을 모두 회복한다.[10] 범위도 광범위해서 피하기도 어렵고 다른 캐릭터에 비해 동작도 작아 빠르게 반응하기 어렵다.[11] 이후 스킬들이 후술할 스킬들로 변경된다.
이 충격파는 스킬을 시전중인 플레이어도 그대로 피해를 입기 때문에, 특정 강력한 스킬을 시전하는 캐릭터를 그대로 카운터칠 수 있다.
Water Stream Rock Smashing 유수암쇄권(아삽지) |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
약 25% | 래그돌 | ? |
The Final Hunt 최후의 사냥 |
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대미지 |
효과
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쿨타임 |
68% | 넉백+래그돌 | 1회용 |
궁극기 도중 단 1번만 사용할 수 있다. 시전 시 땅을 발로 강하게 내리찍으며, 이 공격으로 상대를 피격시키면 그 상대를 띄운 후, 도약해 강하게 내리찍는다. 총 피해량은 체력의 약 70% 정도로 굉장히 높다.
이 스킬의 진가는 스킬 시전 중이라 무적인 상대와 반격기를 킨 상대도 무시하고 시전해 맞출 수 있다는 점으로, 특히 아토믹 참이나 소각을 준비하는 사무라이와 제노스, 반격기를 킨 사이타마나 금속 배트, 소닉 ULT 1번 스킬[12] 4번 스킬, 타츠마키의 방어막을 쓴 상대에게 제대로 엿을 먹일 수 있는 강력한 기술이다.
평범하게 피니쉬로 써도 괴랄한 위력을 보여준다. 무식하게 강한 피해량 덕에 평타 - 1번 - 2번 연계만으로도 상대를 즉사시킬 수 있는데, 그런 주제에 선딜레이는 굉장히 짧아 피하는 것 자체가 매우 어렵다.
Rock Splitting Fist 암쇄권(귀잡아 뒤집기[예상]) |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
38% | 넉백 | ? |
빠르게 3번 회전한 후 어퍼컷을 먹인 후 공중에 떠있을때 양손으로 공격해 날려버린다. 피해량이 꽤나 높으며, 누운 상대도 때릴 수 있어 여러모로 4번, 1번과 잘어울린다. 보통은 2번을 쓴 상황에서 2번 대신 피니쉬로 쓰인다.
Crushed Rock 부서진 돌덩이 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
26% | 래그돌 | ? |
땅을 박차고 나가 상대를 잡고 뒤로 가 수플렉스로 내리찍는다. 판정이 좋아 상대를 붙잡고 콤보를 시작할 때 유용하다.
추가로 최근 버프를 받아 상대를 잡고 1, 2, 3번 스킬을 쓸 경우 선딜이 거의 없는 모습을 보여준다.
2.2.1.2. 사운드트랙
I'm a monster(나는 괴물(인)이다) |
=====# 삭제된 기술 #=====
Hunter's Cruelty 사냥꾼의 잔혹함 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
? | 레그돌 | ? |
Doomed Prey Counter 운명적인 먹잇감의 반격 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
? | 반격(시전자) 레그돌 | ? |
2.3. Destructive Cyborg
Destructive Cyborg | |
제노스를 모티브로한 캐릭터.
대부분의 스킬에 넉백이 달려있는 데다, 피해량도 상당하고,심지어 광역공격과 원거리에 최적화 되어있다. 특히 처형 모션을 시전한 후에는 모든 스킬의 쿨타임이 초기화되니 참고. 게임을 막 시작한 초보자가 쓰기 좋고 가끔 고인물들도 쓰기도 해서 얘를 만나면 실력이 극과 극으로 오간다.
단점으로는 궁극기를 제외한 모든 스킬이 방어가 가능하고[13], 반격기에 매우 취약하다.[14]
이동기, 광역기, 원거리 공격기까지 킬 뺏어먹기에 최적화된 스킬셋이라 킬 스틸러들이 독보적으로 많이 사용하는 캐릭터이다. 이 부분에서만큼은 인식 안 좋기로는 손에 꼽히는 소닉도 한 수 접고 갈 정도다.
2.3.1. 스킬
Machine Gun Blows 머신건 블로우 |
- 처형 모션 (펼치기 · 접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
21% | 레그돌+약한 넉백 | 13초 |
Ignition Burst 이그니션 버스트 |
- 처형 모션 (펼치기 · 접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
10 - 15% | 넉백 | 13초 |
Blitz Shot 블리츠 샷 |
- 처형 모션 (펼치기 · 접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
15 - 25% | 넉백 | 20초 |
Jet Dive 제트 다이브 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
20% | 레그돌+에어본 | 14.5초 |
2.3.1.1. 궁극기
Maximum Energy Output 최대 출력 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
? | 궁극기, 넉백 | X |
Thunder Kick 썬더 킥 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
45%(직격 시) 20%(범위 공격 시) |
넉백 | 15초 |
Speedblitz Dropkick 스피드블리츠 드롭킥 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
35% | 레그돌 | 19초 |
이 스킬의 또다른 이점으로, 사이타마의 Death Counter, 금속 배트의 Death Blow를 포함한 반격기를 무시한다.
Flamewave Cannon 화염포(나선 소각포) |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
35% | 레그돌 | ? |
Incinerate 소각 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
30 - 90% | 레그돌 | 1회용 |
2.3.1.2. 사운드트랙
Maximum Energy Output(최대 출력) |
2.4. Deadly Ninja
Deadly Ninja | |
원펀맨의 사이타마의 자칭라이벌 소닉을 기반으로 한 캐릭터이다.이 캐릭터만의 특징으로, 스킬로 상대를 처형한 경우 사이드 대쉬를 쿨타임, 딜레이 없이 3번까지 시전할 수 있다.[17]
스킬이 단순하면서 강력하고, 콤보 난이도도 그렇게 어렵지 않으며 특히 궁극기의 성능은 금속 배트와 더불어 최고 수준이기에 게임을 막 시작한 초보자들에게 가장 많이 추천하는 캐릭터다.
단점으로는 콤보의 핵심이 되는 3번 스킬이 가드를 뚫을 수 없으며, 반격기에 취약하다.
치고 빠지기가 쉽고, 제압하기 어렵다는 특징때문에 비매너 유저들이 특히 많이 쓰는 캐릭터이다. 이때문에 대부분의 사람들이 이 캐릭터를 싫어한다. [18][19]
2.4.1. 스킬
Flash Strike 플래시 스트라이크 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
15% | 래그돌 | 15초 |
Whirlwind Kick 소용돌이바람 차기(풍인각) |
- 처형 모션 (펼치기 · 접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
14% | 래그돌 | 12초 |
Scatter 분산 |
- 처형 모션 (펼치기 · 접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
17% | 래그돌 | 22초 |
Explosive Shuriken 폭발적인 슈리켄(폭렬 수리검) |
- 처형 모션 (펼치기 · 접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
15% | 래그돌+넉백 | 20초 |
2.4.1.1. 궁극기
Can you even see me? 내가 보이긴 하나? |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
30% | 궁극기 | X |
Twinblade rush 트윈블레이드 러쉬 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
37% | 레그돌+넉백 | ? |
Straight On 스트레이트 온 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
28% | 속도 증가 | ? |
Carnage 대학살(살육난진) |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
28% | 에어본 | ? |
Fourfold Flashstrike 네 번의 플레시 스트라이크(사영장) |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
35% | 래그돌 | ? |
2.4.1.2. 사운드트랙
Can You Even See Me?(날 눈으로 쫓을 수 있겠어?)) |
2.5. Brutal Demon
Brutal Demon | |
원펀맨의 금속 배트를 기반으로한 캐릭터
유일하게 4번째 평타가 내리찍기이며, 피격될 때마다 궁극기 게이지가 충전되는 것이 특징. 여기에 스킬 하나에 다양한 공격 기능이 탑재되어 있는 데다, 기동성 또한 훌륭하다. 궁극기 또한 반격기에 다양한 범위기, 강력한 단일 폭딜기까지 있어 흠잡을 것이 없다.
다만 단점으로는 스킬의 후딜레이가 꽤 있는 편인데다, 스킬 구성이 생각보다 복잡한지라 막 시작한 초보자가 쓰기에는 다소 부적합하다.
2.5.1. 스킬
평타 | |
Homerun 홈런 |
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
15%(적중 시) 10%(대쉬 시) |
넉백+레그돌 | 17초 |
상대를 배트로 공중에 띄운 후 날려버린다. 땅에 박힌 상대에게도 맞기 때문에 보통 2번을 쓰고 1번을 쓰는 경우가 많다. 첫타에서 안 맞으면 대쉬하며 땅을 내리찍는다. 처형모션은 들어올린 후 배트를 이용해 돌린 다음 홈런을 날린다. 홈런 모션을 취할때 타이밍을 잘 맞추면 홈런을 치는것처럼 투사체를 날릴수 있다.
Beatdown 비트다운 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
17% | 레그돌 | 23.5초 |
앞으로 길게 대쉬하며, 피격시 여러번 후려치다가 땅에 내리찍는다. 처형 모션은 상대를 여러 번 내리쳐 땅에 박아버리는 것.
판정이 굉장히 좋아, 기습적으로 사용하기 좋다. 물론 후딜레이도 어느 정도 존재해 실패할 경우 역으로 상대의 콤보에 얻어맞게 되며, 특히 카운터 스킬에 당하기 쉽다.
Grand Slam 그랜드 슬램 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
17%(일반) 10 - 12% |
레그돌 | 20초 |
높이 뛰어올라 상대를 내려찍는다[23]. 상대가 공중에 떠있을 때 적중시킨 경우 그대로 상대방을 바닥으로 내리꽂는다. 가드가 불가능한 스킬이라, 4번으로 상대를 날려버린 후 연계하면 대응 자체가 거의 불가능하다. 그리고 어퍼컷을 사용하면 변형이된다
Foul ball 파울 볼 |
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
14%(일반) 15%(파편 적중) |
넉백 | 23초 |
낮게 도약해 땅을 내려찍으며, 피격된 상대를 집어 든 후 땅에 내려찍고 다시 띄운 다음 날려버린다. 단, 이 공격으로 상대를 맞추지 못한 경우 대신 돌 파편을 띄워 앞으로 쳐낸다. 처형 모션은 상대를 띄워 여러번 가격한 뒤 날려버린다.
잡기 판정과 돌 파편 모두 가드 불가에 해당하는 데다, 피해량도 상당히 준수한 편이다.
(가로우 4번키에 잡기 판정과 돌 파편 둘다 카운터가 가능하다.)
2.5.1.1. 궁극기
Pumped Up 기합 넣기 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
18% | 궁극기, 넉백 | X |
Savage Tornado 야만 토네이도 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
33% | 래그돌+에어본 | 16초 |
베트를 빠르게 돌리며 돌진해 토네이도를 일으키며, 마지막 회전은 더욱 빠르게 돌려 상대를 날려버린다. 무난한 범위 공격기.
Brutal Beatdown 무자비한 비트다운(기합 드레곤 패기) |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
50%(전부 적중 시) 30%(내려찍기) |
래그돌 | 28초 |
Strength Difference 힘의 차이 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
65% | 래그돌+넉백 | ? |
Death Blow 데스 블로우 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사(반격 성공 시) 45% (실패시) |
래그돌, 사용 중 이던 스킬 취소 가능 | 1회용 |
궁극기를 사용한 사이타마를 공격하기 난감하듯이, 이 스킬도 궁극기 상태에서의 심리전에 어느 정도 도움이 된다. 마침 금속 배트의 궁극기 기술들은 시전 직전에는 무적 판정이 없어 상대에게 스킬이 끊길 수도 있는데, 이 반격기를 사용해 역으로 달려드는 상대를 털어버릴 수도 있다.
2.5.1.2. 사운드트랙
Iron Will(강철의 의지) |
2.6. Blade Master
Blade Master | |
아토믹 사무라이를 모티브로 한 연계에 매우 뛰어난 캐릭터로 스킬들은 강력하지만 단일로 사용하기엔 각각 살짝의 하자가 있기 때문에 콤보를 넣는것이 반쯤 강요된다. 실력 있는 플레이어라면 적당한 숙련도를 요구하기 때문에 재밌게 플레이할 수 있다.
패시브는 처형 시킨 후 평타의 대미지가 일정 시간동안 상승한다.[26]
2.6.1. 스킬
이 캐릭터의 스킬은 대부분 버질에게서 모방되었다.평타 | |
Quick Slice 퀵 슬라이스 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
19% | 스턴 | 20초 |
Atmos Cleave 애트모스 클리브 |
- 처형 모션 (펼치기 · 접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
19% | 레그돌 | 22초 |
PintPoint Cut 핀포인트 컷 |
- 공중 모션 (펼치기 · 접기)
Split Second Counter 스플릿 세컨드 카운터 |
- 처형 모션 (펼치기 · 접기)
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
10% | 스턴 | 17초 |
사용 시 자세를 취하며 반격 상태에 들어간다. 이때 공격을 받을 시 상대의 뒤로 순간이동을 하며 데미지를 가한다.
반격기가 그렇듯 상당히 유용한 스킬로, 가로우의 Prey's peril와 비교하면 원거리 공격은 쳐낼 수 없고, 피해량이 낮다는 단점이 존재하나 종종 반격에 성공했어도 허공에 주먹을 날려 피해를 제대로 뽑아내지 못하는 Prey's peril과 달리 반격 성공 시 곧바로 딜이 들어가 안정적으로 콤보를 이어갈 수 있다는 장점이 있다.
모티브는 보이드 슬래시로 추정된다.
2.6.1.1. 궁극기
Scorching Blade 맹렬한 칼날 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
35% | 궁극기, 넉백 | X |
사용시 일륜을 만들어 광범위하게 베어버린다. 피해량이 상당함에도 불구하고 범위가 굉장히 넓은 것이 특징.
Sunset 일몰 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
50% | 레그돌 | 23초 |
주위에 공중에 뜨는 풍압을 발생시키고 적중 당한 적에게 4번을 강하게 벤 뒤에[27] 마지막에 내려찍으며 광범위한 폭발을 일으킨다.
피해량이 상당히 높지만, 막 사용할 경우 도중에 캔슬당하기 굉장히 쉬우며 광범위한 폭발을 일으키는 마지막 모션조차도 캔슬 될 수 있다. 휘두르는 도중, 특히 준비 도중 맞아서 캔슬당하지 않도록 주의.
피해량이 상당히 높지만, 막 사용할 경우 도중에 캔슬당하기 굉장히 쉬우며 광범위한 폭발을 일으키는 마지막 모션조차도 캔슬 될 수 있다. 휘두르는 도중, 특히 준비 도중 맞아서 캔슬당하지 않도록 주의.
Solar Cleave 솔라 클리브 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
29% | 넉백 | 20초 |
Sunrise 일출 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
47% | 넉백 | 20초 |
Atomic Slash 아토믹 참 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사 | 넉백 | 1회용 |
긴 선딜레이 이후[28] 주위 아주 짧은 거리에 풍압을 내고 주위 넓은 일대를 베어버리며 상대를 적중할 시 컷씬이 나온 뒤 피해를 입히고 즉사시키며, 판정도 상당히 좋은 편이다. 문제가 있다면 어처구니 없을 정도로 긴 선딜로, 인게임 내 스킬 최고 선딜레이를 자랑한다.
상대를 내려찍은 후 시전하면 레그돌 캔슬이 없다는 가정 하에 맞출 수 있다. 선딜레이 도중 주위에 풍압이 생기기 때문.
이 스킬을 필중시키는 다른 방법으로는 상대가 스킬 사용 시 한 자리에 장기간 머무는 스킬을 사용 중일때[예시] 타이밍을 맞춰 근방에서 사용하면 100% 확률로 맞출 수 있다.
원래는 1회용에
전용 컷신 방까지 존재하는 스킬임에도 80%라는 다소 아쉬운 피해를 입혔으나, 최근 버프를 받아 상대를 즉사시킬 수 있게 되었다.
2.6.1.2. 사운드트랙
3. 게임패스 전용
Early Access 혹은 Private Servers+ 게임패스를 구매해야 사용할 수 있는 캐릭터들이다.3.1. Wild Psychic
Wild Psychic | ||
원작의 타츠마키이며, 스킬이 콤보를 연계하기 쉽게 설계 되어있어[30] 초보나 고수가 해도 문제 없을정도로 괜찮은 성능을 낸다. 이때문에 날먹 캐릭터라고 까이기도 한다.
사용자의 플레이 스타일에 따라서 평가가 갈리는 케릭터이다. 정상적인 플레이로 이 캐릭터를 사용하면 아무 문제될게 없지만 튀플이나 티밍을 하는 순간 소닉에 버금가는 욕과 비난을 받는다.
스킬들의 사거리가 꽤 긴 편이고 기동성도 매우 좋은 편이라 소닉과 마찬가지로 튀플을 잡을때 사용되기도 한다.
아직 개발 중인 캐릭터로, Early Access 패스를 구매해야 사용 가능하다.
패시브는 처형 시킨 후, 방어하면 초록색 방어막이 생긴다. 이 방어막이 딸린 상태에서 공격당하면 약간의 대미지와 함께 상대를 튕겨낸다. 가끔 몇몇 스킬은 그냥 무시하고 대미지를 주거나 방어막을 깨트리니 남용하진 말자.
3.1.1. 스킬
Crushing Pull 크러슁 풀 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
13% [31] | 레그돌 | 21초 |
염동력으로 상대를 끌어서 바닥에다 꽃는다. 점프키를 꾹 누르면서 사용하면 상대를 공중에서 바닥으로 내리꽃는다.
비메너 유저가 튀플을 하거나 킬 스틸을 해댈때 많이 쓰는 스킬이다. 공격도 순식간에 발동 시킬 수 있고 반격기에 영향을 받지 않아서 거의 이 스킬만 쓰는 비메너 유저도 볼 수 있다.[32]하지만 이 스킬은 가드에 막힌다. 게다가 판정 또한 널널하다.[33]
Windstorm Fury 폭풍의 분노 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
18% | 넉백 | 24초 |
염동력으로 만들어낸 폭풍을 소환해 앞으로 보낸다. 끝에 가서는 푹풍이 사라지며 적들을 날려버린다. 패치로 인해 네번째 스킬이 생김과 동시에 이 스킬이 리메이크 됬는데, 토네이도가 움직이는 속도가 상당히 느려지고, 마지막에 적들을 날려버릴때 더 멀리 날려버린다.[34]
Stone Coffin 돌 무덤 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
22% | 스턴, 넉백 | 25초 |
염동력으로 지반을 반으로 접고 피해를 준다. 몇초뒤 나중에 적이 튕겨나온다. 적을 맞추지 못할 경우 오래 동안 남아있으며 밟고 다니거나 벽 콤보를 쓸 수 있다. 처형모션은 지반을 그대로 들어올려 압축해 터트린다. 여담이지만 처형모션은 외국의 The Strongest Battlegrounds 유튜버인
Loppy가 제안한 내용을 토대로 만들어졌다.
Expulsive Push 폭발적인 푸쉬 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
13% | 넉백 | 24초 |
일정거리를 날아 돌진하고 재사용시 에너지를 방출하여 주위에 있는 적에게 피해를 입힌다. 처형 모션은 상대를 바닥에 찍은 뒤 위로 올려 염동력 충격파를 발산해 상대를 저 멀리 날려버린다.
3.1.1.1. 궁극기
Berserk 광폭화 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
21% | 궁극기, 레그돌 | X |
Cosmic Strike 우주 스트라이크 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
50% | 레그돌, 스턴 | 20초 |
Psychic Ricochet 정신적 돌들 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
41% | 레그돌 | 18초 |
Terrible Tornado 살인적인 토네이도 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
95% | 넉백 | 1회용 |
Seismic Fist 지진 주먹 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
40%[36] | 넉백 | 17초 |
3.1.1.2. 사운드트랙
Raging Tempest(맹렬한 폭풍) |
3.2. Sorcerer
오직 비공개 서버에서만 사용이 가능하며, 이마저도 Private Servers+ 게임패스를 구매해야 사용할 수 있다. 그만큼 성능은 말도 안되는 수준.3.2.1. 스킬
Infinite 무하한 |
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[평타] |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
X | 무적, 평타 강화 | X |
Repulse 척력 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사 | 없음 | X |
Erase 삭제 |
||
대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사 | 없음 | X |
Attract 인력 |
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대미지 | 효과 | 쿨타임 |
즉사 | 범위 내에 모든 것을 끌어당김 | X |
4. 콤보
자세한 내용은 The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보 문서 참고하십시오.
[1]
이게 어느정도냐면 다른 캐릭터들은 대략 3킬, 그것도 풀피를 죽여야 겨우 차는 반면 사이타마는 2킬 정도, 정확히 풀피 1킬, 2번째 풀피 상대와 싸우는 도중에 다 찬다. 또 처형모션이 나올때 한번에 엄청 찬다.
[2]
당장 인게임에 접속해 확인해봐도 평타 한대당 차는 게이지가 확연히 다른 것을 볼 수 있다.
[3]
바닥에 부딪치기 전에 레그돌 캔슬을 사용하면 피해를 입지 않는다.
[4]
정확히는 상대를 처치한 경우 체력이 모두 회복된다.
[5]
Omni-Directional Serious Punch와 마찬가지로 중간에 나가버리는 사람들도 있지만 킬판정은 난다.
[6]
풍압에 맞지 않았다면 입는 피해가 비교적 크게 줄어든다.
[7]
Death Counter와 마찬가지로 중간에 나가버리는 사람들도 있지만 킬 판정은 난다.
[8]
이 때문에 소닉이나 제노스에게 시비가 붙으면 왠만한 고인물이 아닌 이상 털리게 된다.
[9]
이걸 이용해 던진 곳에 있는 플래이어를 넘어뜨릴수 있다.
[10]
이때 굉장히 웅장한 노래가 흘러나온다
[11]
다만 어디까지나 땅을 내려치는 동작인지 내려치는 타이밍에 맞춰 점프하면 넉백은 못 피해도 입는 피해는 어느 정도 줄일 수 있다.
[12]
단 이건 엄청난 순발력을 요구한다.
[13]
단 Machine Gun Blows를 제외한 다른 스킬들은 완전히 가드되는 것이 아닌 데미지 감소와 넉백을 당한다.
[14]
가로우 4번 및 사이타마 궁극기 1번.
[15]
방어하면 대미지와 넉백을 어느정도 막을 수 있다.
[16]
제트 다이브는 항상 발사지점에서 일정한 거리에 떨어지기 때문에, 이 방법으로 쉽게 피할 수 있다. 바로 콤보를 연계할 수도 있는 건 덤.
[17]
옆대쉬를 하면 궁극기 발동할때 처럼 잔상이 하나 생긴다.
[18]
오죽하면 소닉 출시 당시 개발자 그룹 담벼락에 소닉을 너프해달라는 항의가 빗발쳤다고.
[19]
실제로도 초보 유저들이 소닉을 착용하고 비매너 짓을 너무 저질러서 소닉 출시 당시 초보들과 소닉에 대한 인식이 매우 나빠졌다.
[20]
컨트롤이 안 좋으면 피하기 어려워진다.
[21]
가끔 판정이 이상해서 점프하고 던졌음에도 그냥 점프만 되고 수리검은 일직선으로 날아가버리기도 한다.
[22]
2번을 한 번 더 누르면 그 자리에서 앞으로 순간이동하며 벤다.
[23]
사정거리는 대략 제노스의 4번과 비슷하다.
[24]
이때 애니에서 나온 것처럼 눈이 붉은색으로 발광한다
[25]
실질적으론 즉사가 아닌 데미지를 주는 것으로 VIP 서버에서 체력을 늘릴 경우 100 데미지만 입고 죽지 않는다. 데미지를 주는 방식은 밀쳐낼때, 명치를 찍을 때, 내려 찍을 때 총 3번의 데미지가 들어간다.
[26]
이전에는 처형 시 다음 스킬 쿨타임이 1초가 되는 패시브가 있었다.
[27]
적중 당한 적이 없을때도 휘두루는 도중에 범위에 들어온다면 벨 수 있으며 히트박스가 굉장히 넓다.
[28]
대략 사이타마의 Omni-Directional Punch의 선딜보다 조금 더 긴 정도다.
[예시]
사이타마의 1(반격 성공 후), 2, 3번 궁극기, 제노스의 3, 4번 궁극기, 금속 배트의 4번 궁극기(반격 성공후), 아토믹 사무라이의 1번 궁극기는 몇 번 이동하긴 하지만 짧은 거리에 이후 강제로 제자리에 고정되니 맞추기 쉽다.
[30]
래그돌 판정의 플레이어에게도 통하는 기술이 두 개나 있는데다가 전부 다 널널한 판정에 사거리가 중원거리이기 때문에 정말 생각없이 평타랑 기술을 때려박아도 대처하기 힘든 콤보를 넣을 수 있다.
[31]
옛날 데미지는 20
[32]
평가가 갈리는것도 이때문이다.
[33]
소리까지 들리고 나서 가드를 쳐도 막힌다.
[34]
폭풍이 소환된 상태에서도 다른 행동이 가능하기에 평타를 섞어쓰는 식으로 대미지를 늘릴 수 있다.
[35]
약 6타일. Crushing Pull 과 같은 사거리이다.
[36]
가운데 기준
[37]
궁 음악은 40초부터
[평타]
[39]
인게임에서 공허로 떨어지거나 캐릭터를 재설정하지 않는다면 어떤 방법으로도 죽일 수 없다.
[40]
4번째 평타만으로 체력의 약 96%가 증발한다.개사기