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최근 수정 시각 : 2024-12-18 22:57:40

The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보

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캐릭터 팁 및 콤보 이모트

1. 개요2. 공통
2.1. 기본기2.2. 잡기술
3. 캐릭터
3.1. The Strongest Hero
3.1.1. 콤보3.1.2. 상대법
3.2. Hero Hunter
3.2.1. 콤보3.2.2. 상대법
3.3. Destructive Cyborg
3.3.1. 콤보3.3.2. 상대법
3.4. Deadly Ninja
3.4.1. 콤보3.4.2. 상대법
3.5. Brutal Demon
3.5.1. 콤보3.5.2. 상대법
3.6. Blade Master
3.6.1. 콤보3.6.2. 상대법
3.7. Wild Psychic
3.7.1. 콤보3.7.2. 상대법
3.8. Martial Artist
3.8.1. 콤보3.8.2. 상대법

[clearfix]

1. 개요

The Strongest Battlegrounds의 각 캐릭터 별 팁과 콤보를 설명하는 문서이다.

2. 공통

2.1. 기본기

2.2. 잡기술

3. 캐릭터

3.1. The Strongest Hero

3.1.1. 콤보

콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 2번 -> Consecutive punches -> 평타 1번 -> Normal punch 대미지 88%, 난이도: 하

콤보 2:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Consecutive punches -> 어퍼컷 -> Normal shove -> 앞대쉬-> 어퍼컷 -> Normal punch 대미지 88%, 난이도: 중

콤보 3:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Consecuitive punches -> 내려찍기[11] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Nornal punch 대미지: 즉사, 난이도: 중상

콤보 4:
평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal Uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Consecutive Punches -> 어퍼컷 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal Punch 데미지: 즉사, 난이도: 중상

콤보 5:
평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Consecutive Punches -> 내려찍기 -> Normal Uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal Punch 대미지: 즉사. 난이도: 중

콤보 6:
평타 3번 -> Consecutive Punches -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal Uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal Punch 대미지:
콤보 7:
평타 3번 -> Consecuitive punches -> Normal shove -> 평타 1번[12] -> 옆대쉬 -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷]-> Normal punch

콤보 8:
평타 1번 -> Consecutive punches -> 평타 1번 Normal shove -> 평타 1번 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기]-> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[올리기] -> Normal punch

콤보 9:
By Lordheaven[16]
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 1번 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 2번 -> Consecuitive punches -> 평타 1번 -> Normal punch, 대미지 즉사 or 빈사, 난이도: 상

콤보 10:
By Makaku[17]
평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Consecutive punches -> 내려찍기 -> 옆대쉬-> 앞대쉬 -> 평타 1번 -> Normal shove -> 평타 2번 -> 어퍼컷 -> Normal punch, 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 극상[18]

3.1.2. 상대법

3.2. Hero Hunter











3.2.1. 콤보

콤보 1:
* 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Flowing water -> 타겟쪽으로 옆대쉬 -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기 난이도: 하
콤보 2:
* 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 ->어퍼컷 -> Lethal whirlwind stream -> Flowing water -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp 난이도: 중상
콤보 3:
* 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 점프 -> Flowing water -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 4번 난이도: 중하
콤보 4:
* 평타 4번 -> 앞대쉬[25] -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Flowing water -> 옆대쉬 -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 평타 2번 -> 어퍼컷 -> Lethal whirlwind stream -> 내려찍기 난이도: 상
콤보 5:
*평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Flowing water -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp[26] 난이도: 상

콤보 6:
*평타 4번 -> 앞대쉬[27] -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Flowing water or Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 평타 3번 -> 앞대쉬 -> 옆대쉬 -> 평타 4번 or 평타 3번 -> Flowing water or Lethal whirlwind stream 난이도: 상 ~ 극상
콤보 7:
By Kyoto
* 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Flowing water -> 옆대쉬 -> Lethal whirlwind stream -> Hunter's grasp -> 옆대쉬 -> 평타 4번 난이도: 극상
Kyoto[28]라는 유저가 사용하면서 알려진 콤보로, 이 콤보의 매력이자 가장 어려운 파트는 Flowing water -> 옆대쉬 -> Lethal whirlwind stream 부분. 이 부분이 어려운 이유는 Flowing water를 사용 후 정확한 타이밍에 화면을 돌려 옆대쉬를 하여 날라오는 적을 Lethal whirlwind stream으로 잡아야 한다[29]. 이때 옆대쉬를 잘못하거나, 핑이 안 좋거나, 렉이 걸린다면 콤보를 실패할 가능성이 높다. 따라서 꾸준히 콤보를 연습해야 하고, 콤보를 하는 서버의 환경이 좋아야 한다.
콤보 8:
By : Kyoto
* 평타 3번 -> Flowing water -> 앞대쉬 -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> 평타 2번 -> 어퍼컷 -> 앞대쉬[30]
난이도: 상 ~ 극상

콤보 9: 난이도: 하~중상

콤보 10:
* 앞대쉬 -> 평타 4번 -> 타겟쪽으로 앞대쉬 -> hunter's grasp -> 타겟쪽으로 앞대쉬[33] -> Lethal whirlwind stream + Flowing water -> 타겟쪽으로 앞대쉬 -> 평타 4번
난이도: 중하 ~ 중상
이걸 모두 성공하면 공격이 즉사인데다 난이도도 엄청 어렵지 않아서 좋지만 몇번씩 실수하면 콤보가 바로 뚫리기 때문에 완벽하게 성공해야한다.
중간에 콤보가 끊길수도있다

콤보 11:
By : Shiizp
* '''평타 3번 -> 점프하면서 Hunter's Grasp -> 옆대쉬 -> 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Flowing water -> 앞대쉬 -> 옆대쉬 -> 평타 4번
-> Lethal whirlwind stream -> 점프하면서 앞대쉬 -> Hunter's Grasp
난이도: 중상~상

3.2.2. 상대법

3.3. Destructive Cyborg

3.3.1. 콤보

상대를 원콤낼 수 있는 콤보다.
이 콤보도 원콤이다.
상대를 즉사시킬수 있다.
난이도: 어려움

상대를 즉사시키거나 빈사로 만들수 있다.

평타 3번 -> Machine Gun Blows[41] -> 평타 4번 -> Ignition Burst-> 앞대쉬-> 평타 4번 -> Jet Dive

난이도:조금 쉬움[42]

데미지:즉사

3.3.2. 상대법

3.4. Deadly Ninja

3.4.1. 콤보


난이도:조금 쉬움

많은 소닉 유저가 즐겨쓰는 콤보이다. 평타 4번하고 Explosive Shuriken 부분이 어렵다고 생각할 수 있으나 조금 연습하면 핑문제만 아니면 충분이 쉬운 콤보이다.

*앞대쉬-평타4번-Whirlwind kick-Flash Strike-타겟쪽으로앞대쉬-평타4번-점프한다음Explosive Shuriken-앞대쉬-평타3번-Scatter

난이도 : 중

다른 부분은 꽤 쉽다 하지만 Whirlwind kick부분에서 상대가 거꾸로 꽂히면 대쉬로피할수있다.이점을 유의하고, Explosive Shuriken을 잘맞춰야지 굴러가기때문에 에임에 유의하고 굴러간다면 위에서 말했듯이 대쉬로잡고 스캐터를 쓰면 상대는거의 빈사 상태다.

3.4.2. 상대법

3.5. Brutal Demon

3.5.1. 콤보


가장 쉬운 콤보면서, homerun을 사용하고 beatdown으로 공격 주도를 지속할 수 있는 특징이 있다.거꾸로 하는게 더 쉽다.

상대를 원콤낼 수 있는 콤보다.

3.5.2. 상대법

3.6. Blade Master


3.6.1. 콤보


콤보 1

평타 4번 -> 화면 돌리고 Quick slice -> Pinpoint cut
-> 옆대쉬 -> Atmos Cleave

난이도: 쉬움

콤보 2

평타 4번 -> 점프 -> Pinpoint cut[80][81] -> 대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave -> Quick slice[82]

난이도: 보통~어려움

콤보 3

앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave-> 3평타 -> 내려찍기 -> Pinpoint cut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Quick slice -> 앞대쉬-> 평타 3번

난이도: 매우쉬움~쉬움

앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave -> [83]Quick slice -> 평타 4번 -> Pinpoint cut -> 앞대쉬 -> 평타 4

난이도: 쉬움~보통

스킬 3개로 상대를 원콤낼수 있는 콤보다.

콤보 4

Split Second Counter->Atmos Cleave->Quick slice

데미지:48%

난이도:매우쉬움

반격기를 이용한 콤보다.

콤보 5

평타4번 -> Pinpoint cut -> 평타 3번 -> Atmos Cleave -> Quick slice -> 내려찍기 [84]
데미지:50~60
난이도:연습하면 쉬움
복잡해 보이지만 2스킬 사용하고 다른 콤보랑 섞어서 원콤날수있고 잘못쓰지 않는한 중간에 끊길 염려가 없다.

콤보 6

평타4번 -> Atmos Cleave -> [85] Quick slice -> 앞대쉬 -> 뒤돌고 평타 4번 -> Pinpoint cut->앞대쉬->평타3번->내려찍기

대미지 : 약 90
난이도 : 쉬움
쉽지만 앞대쉬가 조금더 길어서 그때 콤보가 끊길수도 있다. 그래도 대미지가 거의 원콤이라서 쓸만하다.

콤보 7

평타3번 -> 옆대쉬 -> 점프 후Pinpoint cut(변형) -> 평타 3번 -> 화면 180도 돌리고 Quick slice -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Atoms cleave -> 내려찍기

대미지 : 85.5
난이도 : 약간 어려움
평타 3회 후 옆대쉬를 한 뒤 3번스킬의 변형을 쓰는것을 느리게 하면 상대가 옆대쉬로 도망가서 콤보가 끊길 확률이 높아서 꽤 어려운 콤보이다.

콤보 8

평타4번 -> 점프 후Pinpoint cut(변형)

데미지 : 25%
난이도 : 쉬움
초보들이 하는 그냥 평타만 휘적대는것을 커버하기 위한 후 스킬. 물론 그 후의 콤보를 잇기엔 너무 멀리 날아간다.

3.6.2. 상대법

3.7. Wild Psychic

타츠마키의 핵심은 심리전이다 상대가 내 어떤스킬을 의식하고 있는지, 상대가 어디로 공격해올지 항상 생각해놓자.
* 스킬 하나하나 데미지가 높으며 직관적이면서도 범용성이 좋다. 단점으로는 근거리는 대응이 힘든점.
* 스페이스바를 누른채로 Crushing Pull을 쓴다면 하늘로 올라가서 상대방을 내려찍는다.
* Stone Coffin을 쓰고 적이 풀리기 전에 타이밍에 맞춰 옆대쉬를 쓰고 앞대쉬를 연달아 쓴다면 데미지를 더 넣을수 있다.
* Windstorm Fury를 쓰고 상대방을 더 때릴수 있으니 멀뚱멀뚱 서있지 말자
* Expulsive Push는 카운터에 막히지만 가드는 뚫는다.
* Windstorm Fury 를 쓸 때 만약 자신이 피가 없다면 시전시간 동안 그 안에 들어가서 있으면 근접공격은 최대한 막을 수 있지만 궁극기 혹은 원거리 등등은 뚫리니 알아두면 좋을것 같다.
*Windstorm Fury를 아껴두자 선딜이 짧아 상대가 들어올때 반격기처럼 상대가 올곳에 사용해두면 콤보 주도권을 가져올수 있다.
*Windstorm Fury를 쓰고 시야를 높인뒤 상대가 떨어지는 지점에 Stone Coffin를 사용하면 레그돌 캔슬을 해도 빠져나오지 못하게 할수있다 만약 공중에서 레그돌 캔슬을 하였더라도 시야가 확보되어 있어 어디로 공격해올지 알수있기에 휠컨트롤은 필수로 익혀두자.
*Crushing Pull을 사용할때 일부로 맞추지 않고 모션만 보여주면 상대가 방심하고 들어올텐데 Crushing Pull의 후딜레이는 짧은편이라 빠르게 막고 반격하면 주도권을 쥘수 있다 만약 상대가 스킬로 들어올수 있는 상황이라면 이 전략은 사용하지 않는게 좋다 아무리 후딜레이가 짧아도 스킬을 막을만큼 빠르진 않다.
*상대가 항상 Crushing Pull을 의식하고있는걸 활용해 대쉬거리 안으로 들어간뒤 만약 상대가 들어온다면 Crushing Pull이나 방어로 반격할수도 있고 상대가 막고만 있다면 옆대쉬로 방어를 끊고 주도권을 쥐는 이지선다를 걸수있다

3.7.1. 콤보


조금만 연습해도 바로 쓸수있으면서 콤보 대미지또한 괴랄하기때문에 이거만 익혀둬도 문제없다.

이 콤보는 사람들에게 잘 알려지지 않은 콤보이지만 대미지가 좀 나간다. 숙련자라면 한번 연습 해보길 추천한다.
난이도:쉬움
대미지:즉사


그리고 궁극기 콤보도 있다.

Sky Snatcher (화면을 최대로 내린다) -> Psychic Ricochet (Sky Snatcher가 끝나자마자 바로 써야한다) -> Cosmic Strike (Psychic Ricochet 때문에 잡혀있을때 마지막 돌에 찍히기 직전에 점프하면서 눌러야 한다)
난이도: 쉬움
데미지: 즉사

3.7.2. 상대법

3.8. Martial Artist

3.8.1. 콤보


난이도: 쉬움

대미지: 약 55%


난이도: 쉬움

대미지: 약 50%

-> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기]-> Bullet Barrage -> Whirlwind Dropkick

난이도: 어려움

대미지: 즉사

난이도: 쉬움

대미지: 즉사
상대가 레그돌 캔슬이 있다면 쉽게 빠져나올수 있으니 상대에게 레그돌 캔슬이 없을때 시도하자.

난이도:쉬움

대미지:약 90%
난이도: 중상
대미지:약 55%

그리고 궁극기 콤보도 있다.
2번->1번->3번
대미지:즉사 or 빈사
난이도:쉬움

3.8.2. 상대법


[1] 정확히는 3번째 평타 모션이 나올 때. [2] 설정에서 Shift Lock을 킨 다음에 Shift를 누르면 된다. [3] 예시 가로우 1번, 2번, 3번, 궁 4번, 제노스 2번, 3번, 4번, 궁 1번, 4번 등등등 [4] 어퍼대쉬를 평타 3번 + 어퍼컷 + 앞대쉬 + 평타 4번으로 계산 했을때로 서술한다. 어퍼대쉬 - 2번 직후 어퍼대쉬 - 4번- 일어설때쯤 어퍼컷 이후 대쉬 - 평타 4번 [5] 안될때도 있지만 대부분 안되는 경우 레그돌이 풀리자마자 내려 찍은 것이며 상대가 내려찍기 판정인 도중에 해야한다. 가로우의 2번의 경우는 운에 따라 될수도 있고 안될수도 있긴하나 3번이 남아있을땐 문제가 되진 않는다. [6] 가로우 1번을 맞고 래그돌 캔슬을 하고 반격하거나 옆대쉬 기술중 하나인 long arm[103]을 쓰고 사용하는 등 정도의 사용처가 있다. [7] 이 기술은 평타의 쿨타임이 도는 도중에 사용한다면 평타 2회를 소모한다. [8] 성공하여 상대가 바닥에 완전히 꽂힌다면 그 상태에서 Normal punch나 Normal shove도 맞출 수 있다. [9] 평타를 3번 하면 땅에 박힌다. 그렇기에 최대 평타 2번이 최대이며, 3번 직후 평타를 아주 빠르게 써야한다. 상술된 Shove로 땅에 박는 것에서 땅에 박는 것만 아니면 사용법과 방법은 같다. 물론 땅에 박히게 하는 기술도 많이 사용한다. [내려찍기] 점프+평타×1 [11] 이걸 응용하면 위에서 서술한 두번 내려찍기가 된다. 콤보 2의 주의 파트와 유사하게, 2번 사용 후 곧바로 점프 후 평타로 내려찍기를 해야 한다. [12] 이때 상대가 넘어질 것이다. [어퍼컷] [내려찍기] [올리기] [16] 이 게임 내 최고의 플레이어 중 한 명, 후술할 Makaku와 함께 사이타마의 신이라 불린다. [17] 사이타마의 신. Lordheaven이 주최했던 경기에서 승리하며 처음으로 이름을 알렸다. 대부분의 사람들이 Makaku 아니면 Lordheaven 콤보를 쓰는 것을 볼 수 있다. [18] 그 Lordheaven도 자신의 유튜브 채널을 통해 어려운 콤보라고 인정했다. [19] Normal punch의 거리가 넓긴 하지만 원거리 스킬로 쓰기엔 효율이 좋지 않다. [20] 가끔 대미지가 안들어가고 살포시 내려앉을때가 있다. [21] 레그돌 상태 [22] 상대가 레그돌 상태에서 벗어날 수도 있다. [23] 팁이 있다면 4번째 평타를 진행중에 S키를 살짝 누른 뒤에 대쉬를 하면 멀리 날아가지 않을 정도의 넉백일 것이다. 옆대쉬로 잡아서 콤보를 이어가자. [24] 더미에 이 기술을 사용할 수 있고, 멀리 날아가지 않게 하는 것도 가능은 하지만 정말 극소수의 트위스트 유저들밖에 할 수 없다. [25] 이 때 상술한 트위스트 콤보가 들어간다. [26] 이 때 스킬의 쿨타임이 다 돌았을거다. [27] 이 때 상술한 트위스트 콤보가 들어간다. [28] 위에 서술한 Lordheaven과 마찬가지로 최고의 플레이어 중 한 명으로 꼽힌다. Kyoto 콤보 때문에 여러 간지 콤보가 생겨났다해도 과언이 아닐 정도. [29] 쉬프트룩 해제 -> 옆대쉬와 동시에 Lethal whirlwind stream 순서로 하면 난이도가 쉬워지긴 하나 타이밍을 잘 맞춰야 한다는건 똑같다. [30] 그대로 돌아서 적을 맞춰야 한다 [31] 머리에 올라타고 대쉬하면 거리가 맞는다 [내려찍기] [33] 이때 타겟위로 올라가서 뒤까지 가면안된다 [34] 아무리 고수라도 내려찍기 하다가 반격기를 맞는건 광클한 거 말고는 절대 할 수 없으니 안해도 되나 걱정이 된다면 올리기를 사용하자. [35] 다만 Jetdive는 가드 시에 레그돌되지 않지만 약간의 데미지가 들어오며, Ignition Burst 와 Blitz Shot 은 가드 시 넉백 거리와 데미지만 감소된다. [36] 공중에서의 캔슬은 기본 모션이다. [37] 대쉬시 Blitz Shot -> 옆대쉬 -> Ignition Burst [내려찍기] [내려찍기] [내려찍기] [41] 마지막 발차기는 맞추면 안된다. 화면을 잠깐 돌려서 맞추지 않게 하자. [42] Machine Gun Blows의 막타를 안맞추는 게 어려울 수 있다. [43] Flowing water 등의 시전 도중 무적 상태가 되는 스킬을 사용해 제노스를 공격하면 피해를 입지 않을 수 있다. [44] 여담으로 패치 이전에는 더욱 가드에 취약했는데, 4번마저 가드에 다 막히고 오로지 궁이나 상대 플레이어 주변에서 폭발 데미지를 이용하여 가드를 뚫을 수 있었다. [45] 어퍼컷으로 띄운 상대방이 바닥에 닿기 직전에 수리검을 던져야 한다. 너무 빠르게 던지면 빗나간다. [내려찍기] [47] 뒤돌아서 [내려찍기] [49] 점프해서 사용 [어퍼컷] [51] 시선돌리고 [어퍼컷] [53] 또는 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] [54] 어퍼컷를 썼다면 옆대쉬를 해선 안된다. [내려찍기] [56] 2번은 스턴만 가드가 된다. [57] 예로는 순간이동 했는데 좀 있다가 바로 앞에 나타나는 것 [58] 제노스라면 딱히 가드를 안 올려도 된다. [59] 원거리 공격에 피격을 당한다면 데미지는 들어오지 않지만 컷씬이 나오지 않고 반격기 사용 후 아무도 피격을 하지 않았을 때 처럼 점프 후 바닥을 찍는다. [60] 이때 상대를 내려찍을 때 맞춰야 된다. [61] 핑이 별로라면 방어에 막힐 수 있다. [62] Homerun으로 날아가서 바닥에 떨어지기 전에 타이밍에 맟춰 스킬을 써야한다. [내려찍기] [64] 상대가 날라가는 동시에 같이 가야 한다. [어퍼컷] [어퍼컷] [어퍼컷] [68] Grand Slam을 사용한 뒤 상대방이 떨어지는 타이밍에 맞춰 Beatdown을 써야 맞는다. [어퍼컷] [70] 약간 뒤로가야 잘맞는다. [변형x] [72] 이때 바위로 상대를 맞춰야 한다. [어퍼컷] [어퍼컷] [75] 주의해야 할 점은 이 기술은 Flowing water나 Shove 등등의 기술들은 한번 [76] 앞에서 Homerun을 쓰고 돌진해 맞추거나, Grand slam으로 갑자기 뛰어 올라 공격할 수 있다. [77] 그러나 Foul ball을 직접 맞는 것은 방어가 불가하다. [78] 제일 중요한건 Quick Slice를 쓸때 뒤로 짧게 대쉬할 때 상대를 등지고 해야한다. [79] 평타 3번하고 뒤돌아 쓰면 옆대쉬로 수습은 할 수 있으나, 그냥 Quick slice를 쓰면 수습도 못한다. [80] 2.6. 2번 팁 참조 [81] 적중시 상대가 뒤로 밀려나간다. [82] Atmos Cleave 사용후 낙하할때, Quick slice 피격 반경을 맞추는게 포인트다. [83] 떨어지기 직전에 [84] 안해도 된다. [85] 다떨어지기 직전에 [86] 다가가서 [87] 타이밍 맞춰서 [88] 내려 올때쯤 뒤돌아서 [89] 뒤로 조금만 간뒤 [90] 살짝 뒤로 가서 [91] 다가가서 [92] 뒤쪽으로 [재사용] [재사용] [95] 낙하지점을 예상해서 [내려찍기] [재사용] [내려찍기] [내려찍기] [내려찍기] [재사용] [재사용]