<colbgcolor=#19212c,#19212c><colcolor=#ffffff,#ffffff> 주무기
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보조무기 | 보조무기 |
방어구 | 헬멧 · 실드 · 백팩 |
도구 |
수류탄 ·
구급상자 ·
자극제 미네랄 스캐너 · 전동 드릴 |
1. 개요2. 부착물3. 무장 목록
3.1. 탄종3.2. 주무기
3.2.1. 돌격소총
3.3. 보조무기3.4. 근접무기3.5. 방어구3.6. 보조장비3.7. 도구3.2.1.1. AR-55 자동소총3.2.1.2. AR-55 자동소총 mk.23.2.1.3. 만티코어3.2.1.4. 만티코어 mk.23.2.1.5. 페이직 랜서3.2.1.6. 애드버킷3.2.1.7. 고르곤3.2.1.8. KOR-47
3.2.2. 기관단총3.2.2.1. S-576 PDW3.2.2.2. S-576 PDW mk.23.2.2.3. KM-9 스크래퍼3.2.2.4. 애스프 플레셰트건 프로토타입3.2.2.5. 애스프 플레셰트건3.2.2.6. 볼테익 브루트
3.2.3. 산탄총3.2.4. 지정사수소총3.2.5. 저격총3.2.6. 경기관총3.2.7. 발사기3.2.7.1. KOMRAD
1. 개요
The Cycle: Frontier의 장비 목록.타르코프처럼 보험을 적용할 수 있는데 2가지 방법이 적용된다. 하나는 일정 비용을 지불하고 죽으면 보험한 장비 하나당 구매가의 절반 가격으로 되받는 것, 하나는 캐시를 소모해 장비를 온전히 되찾는 방법이다.
전자는 구매가가 비싸지는 초록색 장비(C-32 제외) 부터 그나마 본전을 얻는 방식이지만 탈출에 실패했을 때에만 보험처리된다. 더 좋은 장비를 얻어서 보험 처리한 장비를 버리면 그 장비는 탈출에 성공했어도 보험 처리가 된 것으로 처리되지 않는다. 즉, 죽거나 제한 시간 이내에 탈출선을 못 탔을 경우에만 장비를 돈으로 되돌려받을 수 있기 때문에 보험 처리된 아이템을 갖고 있어야 하지만 장비 무게가 만만치 않아 미션에 필요한 아이템을 포기할 수 없는 딜레마가 발생하게 된다. 후자는 캐시를 이용해야하기 때문에 캐시 생성기를 만들지 않았거나 현질이 아니라면 이용하기 어렵겠지만[1] 극히 희귀한 등급의 무기, 방어구, 제작해야만 얻을 수 있는 장비를 고생하면서 파밍할 필요 없이 온전히 돌려받을 수 있다. 그러나 보험처리 된 것을 빼앗기게 되면 일반 보험처럼 구매가의 절반의 돈을 준다.
다만, 보험해도 살아돌아와도 보험이 지속되어 다음 판에서 죽으면 보험금이 들어가 게임 내 경제에 악영향을 줬기 때문에 시즌3부터는 보험을 적용했어도 살아돌아왔다면 모든 아이템에 있던 보험이 해제되어 다시 해야 하며 보험금을 받기 위한 시간도 개당 45분이 아닌 개당 6시간이 지나야 한다.
시즌3부터는 플레이어가 설정한 장비 구성품을 저장하는 프리셋 기능과 타르코프의 유캐브 역할을 하는 무료 로드아웃이 추가되었다. 무료 로드아웃은 장비 구성품이 완전 랜덤으로 지급되는 대신 살아남기만 하면 그대로 인벤토리에 들어갈 수 있었기 때문에 파산했을 때 비상용으로 유용하게 쓸 수 있으며 15분마다 리셋된다.
2. 부착물
무기의 특정 성능을 개선해준다. 총 8개 카테고리를 지니고 있으며 각각의 카테고리마다 하나의 부착물만 달 수 있다.등급은 하양-초록-파랑-보라 순으로 성능이 좋아지며 초록부터는(시즌2까지는 보라 한정) 제작으로만 얻을 수 있으며 일부 부착물은 직접 얻거나 그 부착물이 장착된 무기를 얻어야 한다. 물론 부착물은 보험 처리가 안되기 때문에 부착물을 잔뜩 박아넣은 무기를 보험해도 부착물 가격은 반영하지 않는다. 단, 캐시를 소모해 장비를 온전히 되찾는 방법을 이용하면 부착물도 돌려받을 수 있지만 인게임 파밍 중에서 새로 설치한 부착물은 적용되지 않으며 장착된 부착물을 빼앗기면 보험에 적용되지 않는다.
클로즈 베타 25 업데이트 이후 부착물 시스템이 변경되어 각각의 무기마다 전용 부착물을 달아야 했던 것들이 공통된 부착물을 장착하도록 변경되었다. 링크를 통해 부착물 적용시 성능 변화를 볼 수 있으며 조준 목표와 거리에 따른 피해량 산출도 해주니 참고할 것.
시즌3부터 극히 일부를 제외하면 고급/희귀 부착물은 오로지 루팅으로만 얻을 수 있게 변경되었다.
2.1. 조준경
정조준시 좀 더 쉽게 조준할 수 있게 해준다. 시즌3부터는 정조준 사격시 반동 감소가 추가로 붙어 빠르게 연사하는 무기일수록 명중률 보정이 좀 더 붙게되어서 아무런 조준경을 붙지지 않은 것보다 더 좋은 명중률을 보여주게 된다. 특히, 머러더의 약점을 빠르게 타격할 수 있게 되어 제대로 조준하면 장기전에 들어가게 하지 않게 해준다.- 레드 도트 조준기
- 홀로그램 조준기
- 옵틱
2배율부터 8배율까지 있으며 2배율부터 정조준 반동 감소 15%가 붙고 2배율이 늘어날 때마다 15%씩 늘어난다.
- 2-4배율 가변 옵틱
2.2. 탄창
지속 사격 능력에 영향을 준다.- 퀵드로
- 확장
- 확장 퀵드로우
2.3. 개머리판
- 표준 개머리판
-
퀵드로 개머리판
장비 시간을 감소시켜준다. 지정사수소총과 저격총을 제외한 모든 무기에 장착할 수 있다.
-
전술 개머리판
정조준 시간을 감소시켜준다. 지정사수소총과 저격총을 제외한 모든 무기에 장착할 수 있다. 이 부착물은 고급은 제작으로 만들 수 있어도 희귀는 루팅으로만 얻을 수 있다.
- 초경량 개머리판
- MKM 표준 개머리판
- MKM 퀵드로 개머리판
- MKM 전술 개머리판
- MKM 초경량 개머리판
2.4. 총구
2가지로 세분화된다. 소형은 권총과 기관단총 전용이며 중형은 산탄총, 돌격소총, 지정사수소총 전용이다.연사시 총구 들림을 줄여준다. 간단하게 반동이 늘어나는 정도를 5/10/15% 줄여준다. 중형에게는 희귀 등급이 없다.
희귀 등급 고정으로 나오는 부품, 사격시 나는 가청 범위를 150m 줄여준다. 시즌3부터는 몬스터가 총성이 나면 그 지점으로 몰려오는 특성이 추가되어 멀리서 처치할 때 유용하다.
2.5. 그립
- 인체 공학적 손잡이
- 전술 후방 손잡이
2.6. 전방 손잡이
- 각도 전방 손잡이
- 퀵드로 전방 손잡이
- 전술 전방 손잡이
2.7. 탄약 변환기
플레이어의 전투 스타일을 결정하는 중요한 부착물. 몬스터를 척살하기 쉽게 만들어 재료 수급을 용이하게 만들거나 대인전용으로 만들 수 있다.- 변환기
- 크리쳐 대미지
- 슬러그탄
3. 무장 목록
배틀로얄 게임이었던 시절이었을 때의 전 무장 | 최종 버전의 전 무장, 베타 때까지 있었던 유탄발사기가 삭제되었다.[2] |
정식 발매 이전까지의 무기 정보는 클로즈 베타 때의 게임 정보를 서술한 옛날버전 위키를 통해서 봐야 한다.
시즌3부터 제조사 무기는 가증권을 추가로 요구해서 막 살 수 없게 되었으며 'mk.2'라는 기존 무기의 향상판이 나왔다. 물론 기존 무기들도 성능이 하향 조정된 녀석이 있어 성능이 원본보다 못하지만 저렴하게 구매할 수 있게 되었다. 단, mk.2 무기는 오로지 루팅으로만 얻을 수 있기 때문에 죽어서 빼앗길 수 있다.
3.1. 탄종
타르코프처럼 무기마다 탄약이 구분된다. 시즌2까지는 세부적인 탄종 구분은 없어 같은 탄약을 쓴다면 공용으로 쓸 수 있었지만 시즌3부터는 고급 무장으로 갈수록 고급 탄약을 쓰는 것으로 바뀌어서 한번 구매할 때마다 거액의 돈을 소비해야 한다. 물론 고급 탄약을 루팅할 수도 있지만 얻을 확률이 낮은게 단점이다.시즌3부터는 한 칸으로 취급되는 총알의 갯수가 20% 늘어나서 칸 대비 휴행탄수가 많아지게 되어 안전 보관함에 넣어도 최소한 대응할 수 있게 만들었다.
- 경량 탄약: 권총, 기관단총 전용. 한번 구매시 125발, 400발이 한 칸 취급.
- 중형 탄약: 돌격소총, 경기관총 전용. 한번 구매시 125발, 400발이 한 칸 취급.
- 중량 탄약: 지정사수소총, 저격총 전용. 한번 구매시 20발, 70발이 한 칸 취급.
- 산탄총 탄약: 산탄총 전용. 한번 구매시 20발, 70발이 한 칸 취급.
- 특수 탄약: 발사기 전용. 한번 구매시 20발, 50발이 한 칸 취급.
3.2. 주무기
타르코프와는 달리 주무기를 2개를 들면 권총을 들 수 없다.일반 등급 무기로 볼 수 있는 Co-Tec제 무기는 맵에서 녹슨 버전을 따로 볼 수 있는데 이들은 관통력이 5로 고정되어 있어 몹도 제대로 못잡는 경우가 있지만 없는 것보다는 나아서 제대로 된 무기를 구하기 전에 잠깐 쓰이고 버려진다.
클로즈 베타 시절에는 각각의 무기에 2번의 화력 업그레이드를 할 수 있다. 무기군에 따라 100~200크레딧이 들어가지만 싼 게 비지떡인게 아닐 수도 있기에 신중하게 투자해야 했다.
3.2.1. 돌격소총
2.2패치에서 연사력이 30% 향상되었다.3.2.1.1. AR-55 자동소총
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Co-Tec | 일반 | 11 | 1.7배율 | 일반 중형탄약×22 | 2.75초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
10 | 545.45(9.06) | 280m/s | 2100 | 35 | 초기무장 |
괜찮은 완전 자동소총으로 어느 하나 특출난 점은 없지만 다루기 쉽고 치명적입니다. 나온지 오래된 완전 자동소총인 AR-55는 다른 제조사 것보다 뛰어나지 않지만 범용성과 효율적인 치명성을 갖췄습니다. AR-55는 IFA가 코롤레프 중공업과 엮이지 않게끔 제식 무장을 만들라고 ICA에게 요구했습니다. SAR-62도 나쁘지 않은 성능을 가졌었으나 코텍의 AR-55는 사병 조직과 기업 보안군에게 인기 있는 무장이 되어 흔한 KOR-47와 시장에서 경쟁할 정도로 성공했습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 몸체
- 단축 총열: 정조준 시간이 빨라진다.
- 장총열: 화력 1.35 증가
- 변환식 약실 안정기: 최대 산탄도가 4.5로 낮아진다.
- 탄창
- 확장탄창: 장탄수 3발 증가
- 퀵스왑 탄창: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 경량형 개머리판: 정조준 시간이 빨라진다.
- 중형 개머리판: 반동 감소
게임을 시작하면 처음부터 주는 무장, 대개 무난한 성능을 가지고 있고 모든 형태의 부착물을 장착할 수 있어 다른 팩션의 무장을 해금할 때까지 주력으로 쓰인다.
1.2.0 버전에서 너프를 먹었다.
시즌3 이전까지의 가격은 1700이었다.
3.2패치 이전의 화력은 12였다.
3.4패치에서 탄속이 늘어났다.
3.2.1.2. AR-55 자동소총 mk.2
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
- | 고급 | 12 | 1.7배율 | 일반 중형탄약×22 | 2.75초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
15 | 545.45(9.06) | 280m/s | 구매 불가 | 35 | 루팅 |
AR-55의 밀수품 버전으로 데미아 반란에서 사용될 목적으로 제작되었습니다. 여러 개척행성에서 판매된 대량양산형 Co-Tec제 소총보다 더욱 강력합니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | X | ○ | ○ | ○ |
시즌3에서 추가된 AR-55의 향상판, 만티코어와 1대1을 벌이면 DPS가 약간 높은 이 녀석이 이기지만 이건 근접전 한정으로 중거리전부터는 탄속이 낮아 착탄 시간이 다소 느리기 때문에 탄속이 높은 만티코어에게 개길 수 없게 되었지만 3.4패치에서 탄속이 증가했기 때문에 어느 정도 비빌 수 있게 되었다.
3.2패치 이전의 화력은 13이었다.
3.2.1.3. 만티코어
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 고급 | 13 | 1.4배율 | 중형탄약×22 | 3.35초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
15 | 500(8.33) | 325m/s | 9000 | 35 | Osiris 레벨5 |
플레쳇 돌격소총, 아프게 날리지만 다른 소총과 비교했을 때 명중률이 낮습니다. 고중력 환경에서 사용할 수 있는 만티코어는 컴팩트한 ASP보다 군용으로 쓰게 만들었으며 해병대가 함선 강습을 감행하는 적을 방어하기 위한 가볍고 정확하고 치명적인 무기입니다. 플레쳇 돌격소총으로써 강한 대인 저지력에 근중거리에 효과적이지만 화력과 명중률이 낮습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 1.5배율 스코프
- 몸체
- 번들 이젝터: 왼클릭시 2점사하며 꾹 누르면 자동으로 사격한다.
- 파워 이젝터: 탄속 증가
- 래피드 이젝터: 연사력 증가
- 탄창
- 제노톡신 바늘: 대인전에 한해 화력이 1.1배 상승한다.
- 중(重)플레쳇: 화력 1.41 증가
- 미사일 플레쳇: 화력이 23.5로 떨어지지만 범위 200의 폭발 피해 28을 추가로 끼얹는다. 사격 0.25초 후 탄이 미사일처럼 초고속으로 나가기 때문에 근접전에 매우 강해진다.
- 수은 주입바늘: 동물에 한해 화력이 1.05배 상승한다.
- 개머리판/손잡이
- 스프링 개머리판: 반동 감소
- 경량형 개머리판: 이동속도 증가
오시리스 레벨을 올릴 수 있는 플레쳇탄을 쓰는 무기, 총몸에 탄창이 붙어있어 측면으로 원형 탄창을 삽탄한다.
명중률이 매우 높고 관통력도 좋아서 등급에 맞지 않는 성능을 보여주는 PVP 만능 적폐총인 관계로 후속 패치로 지속적으로 너프를 먹고 있다. 이미 1.2패치에서 화력이 감소했고 1.3.5패치에서 반동이 늘어났지만 여전히 사용률이 높다.
시즌2에서 탄속이 10% 늘어나서 중거리전이 강화되었다.
3.2패치 이전의 크리티컬 배율은 1.7배였다.
3.4패치 이전에는 장탄수가 22발, 크리티컬 배율이 1.5배였다.
3.2.1.4. 만티코어 mk.2
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 | |
Osiris | 희귀 | 13 | 1.4배율 | 분쇄 중형탄약×22 | 3.35초 | |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 | |
20 | 500(8.33) | 325m/s | 9000 | 구매 불가 | 35 | 루팅 |
하브링어 원정 군단이 쓰는 만티코어로 상용 판매 중인 민수용 만티코어보다 더욱 강력합니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | X | ○ | ○ | ○ |
시즌3에서 추가된 향상판, 페이직 랜서보다 더 강력한 DPS를 자랑하는 무기로 얻었다하면 페이직 랜서를 완전히 대체할 수 있게 된다. 다만, 사용 탄환이 변경되는 바람에 탄약 값이 더 많이 들어갈 수 있고 3.2패치로 발견하기 더 어렵게 만들었기 때문에 발견했어도 탄약값 때문에 어쩔 수 없이 일반 만티코어로 갈아타야 할 수 있다.
3.2패치 이전의 크리티컬 배율은 1.7배였다.
3.4패치 이전에는 장탄수가 22발, 크리티컬 배율이 1.5배였다.
3.2.1.5. 페이직 랜서
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 희귀 | 13 | 1.7배율 | 분쇄 중형탄약×21 | 2.45초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
20 | 230.77(3.846) | 340m/s |
24000 오시리스 가증권×5 |
35 | Osiris 레벨8 |
정확한 3점사를 날리는 점사 소총으로 프로스펙터가 만날 수 있는 대부분의 위협에 효과적입니다.[3] |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 1.5배율 스코프
- 4배율 스코프
- 몸체
- 점사량 증가: 화력이 37.8로 줄어드는 대신 4점사한다.
- 에너지 사이클러: 화력이 36.75로 줄어들고 최대 산탄도도 6으로 늘어나는 대신 연사력이 빨라진다.
- 고주파 발산기: 연사력 증가
- 단방 약실: 반자동이 된다.
- 내장 촉매제: 산탄으로 쏘게 된다. 화력이 13.86×3으로 줄어들어 총 DPS는 줄어들었어도 반자동이라 근접 광클시 우위를 점할 수 있다.
- 탄창
- 고효율 배터리: 장탄수 3발 증가
- 연쇄 반응: 동물에 한해 화력이 1.05배 늘어난다.
- 경량형 배터리: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
에너지 3점사 소총, 탄창이 총열 쪽에 있어 윗면으로 삽탄한다. 3점사 소총이라 근거리에 취약하다. 근접전을 하되 기습을 하거나 2배율로 중거리 싸움이 적합하다.
시즌2에서 탄속이 10% 줄었고 점사 딜레이가 0.26초에서 0.35초로 늘어나게 해서 중거리전에 더욱 적합하게 만들었다.
2.2패치 이전의 가격은 31000원이었다.
3.2.1.6. 애드버킷
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
ICA | 에픽 | 10 | 1.7배율 | 분쇄 중형탄약×24 | 3.2초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
25 | 666.7(11.63)[4] | 290m/s |
58000 ICA 가증권×10 |
35 | ICA 레벨12 |
명중률과 연사력이 균형을 이룬 의지할 수 있게 해주는 돌격소총입니다. 연방이 쓰던 SAR-62 카빈을 기반으로 한 ICA제 '애드보케이트'는 원형에서 몇가지 변경이 가해졌지만 다양한 환경에서 생산할 수 있게 만들어졌습니다. SAR-62B 애드보케이트는 근중거리에 적합한 무기로 명중률과 연사력이 균형잡혀져 있습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 1.5배율 스코프
- 4배율 스코프
- 몸체
- 단총열: 정조준 시간이 빨라진다.
- 장총열: 탄속 증가
- 래피드 사이클러: 연사력 증가
- 탄창
- 제노톡신 코팅탄: 대인전 화력이 1.1배 늘어난다.
- 확장탄창: 장탄수 3발 증가
- 파쇄탄: 크리티컬 배율이 1.6배가 된다.
- 폭발탄: 화력이 20.5으로 줄어드는 대신 범위 200의 폭발 피해 21을 끼얹는다. 연사력이 살짝 늘어난다.
- 관통탄: 화력이 36.9으로 줄어드는 대신 관통을 부여한다.
- 개머리판/손잡이
- 경량형 개머리판: 정조준 시간 단축
- 중형 개머리판: 반동 감소
14일 접속 보상으로 받을 수 있는 AR-15의 장전 방식을 사용하는 돌격소총이다. 범용성이 좋아서 다양한 상황에 대처할 수 있지만 화력이 애매해서 초근거리에선 기관단총이나 샷건, 중장거리에선 지정사수소총이나 저격소총에 밀리는 감이 있다.
시즌1에서는 화력이 11이었다.
2.2패치 이전에는 가격이 76000원이었다.
3.2.1.7. 고르곤
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 에픽 | 발당 5×2 | 1.3배율 | 분쇄 중형탄약×24 | 2초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
25 | 352.94(5.882) | 히트스캔 |
58000 오시리스 가증권×10 |
35 | Osiris 레벨14 |
강력한 빔 소총으로, 발사 전에 충전이 필요합니다. 조작하기가 쉽지는 않지만, 적절한 손에만 들어간다면 치명적입니다. 제우스의 여동생 고르곤은 파멸적이지 못해도 응시하기만 해도 상대를 석화시켜 가루로 만들어버립니다. 이 강력한 소총은 충전을 필요로 해서 다루기 쉽지 않지만 숙련자 손에 들어가면 치명적으로 변합니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | X | ○ | X | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 1.5배율 스코프
- 4배율 스코프
- 몸체
- 헤비 인덕터: 탄속 증가
- 충전식 전지: 예열시간이 0.262초로 단축된다.
- 교차 저항기: 화력이 8로 줄어드는 대신 완전 자동으로 사격하게 된다.
- 탄창
- 번 모듈레이터: 대인전에 한해 화력이 1.1배 상승한다.
- 무거운 전지: 장탄수 3발 증가
- 플래시 모듈레이터: 탄속 증가
- 개머리판/손잡이
- 인체공학적 그립: 정조준 시간이 빨라진다.
- 경량형 개머리판: 장비 시간이 빨라진다.
0.35초 동안 예열한 후 데미지 5짜리 레이저 2개를 6점사하는 히트스캔 방식의 에너지 돌격소총, 덕분에 각각의 화력이 엄청 약한 대신 근접에서 전탄 명중하면 무시 못할 화력을 자랑한다. 단, 반동이 어느정도 있어서 등급이 높은 각도 전방 손잡이를 제외하면 반동을 감소시킬 부착물이 없어 반동 제어가 쉽지 않아 중거리 ~ 근접전을 강요받게 된다.
시즌2에서는 수직 반동이 15% 감소되고 점사 시간이 빨라져 단번에 많은 화력을 꽂아 넣을 수 있게 만들었다.
2.2패치 이전에는 가격이 76000원이었다.
2.3패치 이전에는 8점사했다.
3.5패치에서 낙차 거리가 짧아졌다.
3.2.1.8. KOR-47
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 엑조틱 | 12 | 1.7배율 | 충격 중형탄약×24 | 3.2초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
30 | 500(8.33) | 300m/s |
161000 코롤레프 가증권×32 |
35 | 코롤레프 18레벨 |
다른 무기보다 연사력이 낮지만 끝내주는 화력을 가진 중돌격소총입니다. KOR 불펍 자동소총 2247, 흔히 KOR-47로 알려진 코로레브 중공업의 시그니쳐 무기이자 많은 국가와 사병 조직의 제식 소총입니다. 무겁고 개발된지 오래되지 않은 KOR-47은 동급 무기보다 연사력이 낮아도 9.8mm JSP탄의 막강한 화력이 그 차이를 만듭니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 1.5배율 스코프
- 홀로그램 조준기: 조준을 좀 더 쉽게 해준다.
- 몸체
- 점사 사격: 왼클릭시 2점사로 쏘지만 꾹 누르면 자동으로 사격한다.
- 확장된 탄환 구경: 화력 1.02 증가
- 긴 총열: 탄속 증가
- 래피드 사이클러: 연사력 증가
- 탄창
- 확장탄창: 3발 증가
- 파쇄탄: 크리티컬 배율이 1.6배로 늘어난다.
- 폭발탄: 화력이 17로 떨어지지만 범위 200의 폭발 피해 19를 추가로 끼얹는다.
- EM 충전탄: 동물에 한해 화력이 1.05배 늘어난다.
- 개머리판/손잡이
- 중형 개머리판: 반동 감소
- 할로우 스톡: 정조준 시간이 빨라진다.
코롤레프 18레벨때 해금되는 가장 마지막으로 구매할 수 있는 돌격소총이다. 부착물로 유틸성을 높혀 더 큰 데미지를 줄 수 있지만 반동이 높아 연사할수록 제어가 힘들어진다.
1.3.8패치로 초탄 반동이 감소한 대신 연사할수록 반동이 더 커지게 바뀌었다.
시즌1에서는 관통력이 29였다.
2.2패치 이전에는 가격이 216000원이었다.
2.5패치 이전에는 화력이 13이었다.
3.5패치 이전에는 장탄수가 26발이었다.
3.2.2. 기관단총
돌격소총보다 데미지가 약해 먼거리에서는 데미지가 더 적게 들어간다. 샷건보다는 사거리가 길지만 돌격소총보다는 짧다.1.3.5패치에서 수평 반동이 감소하고 정조준시 이동 속도 감소도가 줄어들어 좀 더 근접전에 적합하도록 변경되었다.
2.2패치부터는 연사력이 20% 향상되어서 근접전 성능이 더욱 강화되었다.
2.8패치에선 3이었던 기본 산탄도와 중거리 산탄도가 4로 변경되면서 명중률이 낮은 기관단총의 빗맞췄을 경우의 위험도가 더욱 상승해버렸다. 여기에다 피해 낙차도 20~50m가 아닌 10~40m로 변경되어 명중률 높은 기관단총도 장거리전이 불가능하게 만들었다.
3.2.2.1. S-576 PDW
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Co-Tec | 일반 | 9 | 1.5배율 | 일반 경량탄약×20 | 3.05초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
10 | 857.14(14.285) | 280m/s | 1200 | 30 | 초기무장 |
빠른 연사력을 지닌 인기 있는 SMG로 근접전에 매우 강합니다.[5] 코텍제 S-576는 연방 함선에 적재된 제식 무장이자 여러 군수업체가 양산하고 있는 총기업계의 실질적인 터줏대감입니다. 믿음직스럽지 않아 보여도 제 할일은 다 하는 녀석입니다. 제한된 사거리, 저화력과 작은 탄창은 종이장처럼 보이겠지만 빠른 연사력과 기동성은 근접전에 치명적인 존재가 됩니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 1.5배율 스코프
- 몸체
- 점사 모드: 한번 클릭하면 빠르게 2점사하지만 꾹 누르면 자동으로 사격한다.
- 대구경 탄환 약실: 화력 0.87 증가
- 연장 총열: 탄속 증가
- 제어 약실: 반동 감소
- 탄창
- 제노톡신 코팅탄: 대인전에 한해 화력이 1.1배 증가한다.
- 확장탄창: 장탄수 3 증가
- 할로우 포인트: 화력 0.87 증가
- 퀵스왑 탄창: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 경량형 개머리판: 정조준 시간이 빨라진다.
처음부터 쓸 수 있는 기관단총, 빠른 연사력으로 근접전에 우위를 점할 수 있다. 총알 소비가 엄청나기 때문에 연속으로 싸우다보면 경량탄약 250개 세트가 그새 동날 수 있어 최소 2개 세트를 들고 가야 했는데 시즌3에서는 경량탄약이 400개 세트가 되어 좀 더 오래 쓸 수 있지만 그래도 총알은 항상 부족해질 수 있어 아이템 파밍으로 총알 고갈을 대비해야 할 필요가 있다.
시즌1에서는 화력이 9였다.
시즌2에서는 화력이 10이었다.
3.4패치에서 지향사격 산탄도가 15% 더 늘어나고 거리별 낙차 피해도 더 떨어졌다.
3.2.2.2. S-576 PDW mk.2
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Co-Tec | 고급 | 10 | 1.5배율 | 일반 경량탄약×20 | 3.05초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
15 | 857.14(14.285) | 280m/s | 구매 불가 | 30 | 루팅 |
개선된 형태의 S-576으로 행성이 버려지기 전 식민지 보안팀이 쓸 예정이었습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | X | ○ | ○ | ○ |
시즌3에서 추가된 향상판, 식민지 보안팀의 차기 제식무기로 선정되었으나 하필이면 사이클이 와버려 빛을 보지 못하게 된 비운의 총기라는 설정으로 초록색 방어구도 갈아버릴 수 있다. 물론 3.2패치 이후 발견 확률이 감소했고 2배율 이상의 스코프를 달지 않은 순정품은 반동이 극심해서 오히려 역으로 당할 수 있음을 주의할 것.
3.2패치 이전에는 화력이 11이었다.
3.4패치에서 지향사격 산탄도가 15% 더 늘어나고 거리별 낙차 피해도 더 떨어졌다.
3.2.2.3. KM-9 스크래퍼
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 고급 | 11 | 1.5배율 | 경량탄약×17 | 2.3초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
15 | 705.88(11.43) | 280m/s |
6400 코롤레프 가증권×1 |
30 | Korolev 레벨2 |
고연사 분쇄 SMG로 근거리의 적을 처치할 때 좋은 선택으로 약간의 원거리전에서도 사용됩니다. 코로레브 사의 독창적인 폐기물처리부 사원이 나날이 증가하는 위험한 부산물인 잉여 슬러지를 처리할 수 있는 방안을 마련했습니다. '슬러지를 쏜다.' 스크래퍼는 초거대기업의 몇몇 경쟁 지사 중 하나인 코로레브 뮤니션이 생산하는 슬러지 처리 계획에서 생존한 무장으로 아드렌타이트 결정을 탄환으로 삼는 첫번째 무장입니다. 빠르게 조각을 연사하는 기관단총인 KM-9은 근거리에서 처치하기 좋은 선택이며 장거리전에서도 조금씩 사용합니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 몸체
- 점사 사격: 한번 누르면 2점사, 꾹 누르면 자동으로 쏜다.
- 헤비 슬라이서: 탄속 증가
- 제어형 약실: 반동 감소
- 탄창
- 제노톡신 결정: 대인전에 한해 화력이 1.1배 늘어난다.
- 군용 중컨테이너: 장탄수 3발 증가
- 퀵실버 코팅: 동물에 한해 화력이 1.05배 늘어난다.
- 경량형 컨테이너: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 무거운 손잡이: 반동 감소
산업 폐기물을 탄환으로 삼는 정신나간 무기로 클로즈 베타 시절에는 가장 마지막에 해금되었다. DPS는 좋지만 명중률이 좋지 않아 중장거리전에서 쓰기에 부적합하다. 반동을 극한으로 감소시키면 장거리전에서도 쓸만하겠지만 어디까지나 쓸만할 정도로 특유의 총구 모양 때문에 총구 부착물을 달 수 없어 스텔스 플레이가 안 된다.
시즌1에서는 화력이 10이었다.
3.5패치에서 낙차 거리가 짧아졌다.
3.2.2.4. 애스프 플레셰트건 프로토타입
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 희귀 | 10 | 1.5배율 | 분쇄 경량탄약×20 | 2.5초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
20 | 631.58(10.526) | 240m/s |
17000 오시리스 가증권×9 |
30 | Osiris 레벨7 |
민간경비대가 쓸 수 있도록 만든 에스프로 총기 시장에서 판매하는 것보다 약하지만 그래도 편리한 SMG입니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
시즌3에서 추가된 다운그레이드판, 방어구가 제대로 갖춰지지 않으면 S-576이나 KM-9에 썰려버리지만 파란색 방어구를 입었어도 온전하게 피해를 입히기에 정품 에스프를 구매하기 전까지 요긴하게 쓰인다. 무료 로드아웃에서도 볼 수 있기 때문에 애스프를 미리 써본다고 생각하면 된다.
3.2패치 이전에는 화력이 8이었다.
3.5패치 이전에는 화력이 9였다.
3.2.2.5. 애스프 플레셰트건
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 에픽 | 10 | 1.5배율 | 충격 경량탄약×20 | 2.5초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
25 | 631.58(10.526) | 240m/s |
41000 오시리스 가증권×9 |
30 | Osiris 레벨12 |
경량형 SMG, 근접전에서 대적할 수 없는 자동 화기입니다. 고중력 환경에서의 법 집행기관이 쓰고 있는 이 무기의 플레쳇이 치명적인 저지력을 발휘합니다. 경갑옷을 쉽게 뚫을 수 있고 과관통을 방지하게끔 설계되어 여러 환경에서 위험한 성능을 보이지만 함선과 정거장에선 재앙적인 면모를 보입니다. 가볍고 굉장한 연사력을 지닌 애스프 플레쳇 건은 근접전에서 위험한 자동화기입니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 몸체
- 번들 이젝터: 한번 누르면 2점사, 꾹 누르면 자동으로 사격한다.
- 파워 이젝터: 탄속 증가
- 래피드 이젝터: 연사력 증가
- 무거운 핸들: 효과 불명
- 탄창
- 제노톡신 바늘: 대인전 한정으로 화력이 1.1배 상승한다.
- 관통 바늘: 화력이 29.7로 줄어드는 대신 관통이 생긴다.
- 수은 주입식 바늘: 동물 한정으로 화력이 1.05배 상승한다.
- 추진식 바늘: 탄속 증가
- 개머리판/손잡이
- 인체공학적 그립: 정조준 시간이 빨라진다.
후반부까지도 많이 쓰는 총. 탄속이 느리지만 에픽 치고는 가격이 저렴해서 고수들도 많이 쓰는 총 중에 하나이다.
1.3.8패치에서 수평 반동이 줄어들고 장탄수가 절반 미만으로 떨어지면 수직 반동이 살짝 늘어나게 변경되었다.
시즌2에서 탄속이 10% 늘어났다.
2.2패치 이전의 가격은 54000원이었다.
2.3패치 이전의 화력은 9였다.
3.2.2.6. 볼테익 브루트
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
ICA | 엑조틱 | 8 | 1.5배율 | 충격 경량탄약×25 | 2.53초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
33 | 800(13.33) | 280m/s |
114000 ICA 가증권×32 |
30 | ICA 레벨17 |
유효 사거리 내에서 높은 범용성을 지닌 SMG입니다. 채굴 정거장의 자원으로 만든 부품과 행성 지표면에 있는 건설선에서 분리한 도구를을 합쳐 만든 ICA의 '브루트'는 그 이름을 제대로 표현합니다. 제어하기 어렵고 사거리가 짧지만 근접전에서 치명적인 화력을 자랑합니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 1.5배율 스코프
- 몸체
- 코일 총열: 탄속 증가
- 에너지 사이클러: 연사력 증가
- 내장 안정기: 최대 산탄도가 4.5로 줄어든다.
- 탄창
- 중형 배터리: 장탄수 3발 증가
- 자성화된 배터리: 재장전 시간 단축
- 경량형 배터리: 재장전 시간을 아주 빠르게 만드는 대신 장탄수가 19발로 줄어든다.
- 프랙탈 배터리: 화력이 11.55로 줄어든다. 화력을 늘리는 것이 아니다.
- 개머리판/손잡이
- 슬릭 스톡: 정조준 시간 단축
- 무거운 개머리판: 반동 감소
SMG 엑조틱 무기중에서 최강으로 손꼽힌다. 데미지와 관통력의 화력이 너무 좋아서 일반 머러더는 숨도 못쉬고 잡힌다.
1.3.8패치에서 수평 반동이 줄어들고 장탄수가 절반 미만으로 떨어지면 수직 반동이 살짝 늘어나게 변경되었다.
시즌1에서는 관통력이 29였다.
2.2패치 이전의 가격은 149000원이었다.
2.8패치 이전에는 화력이 9였으며 수직 반동과 수평 반동이 낮아 중거리에서도 문제없이 운용할 수 있었다.
3.5패치 이전에는 관통력이 30이었다.
3.2.3. 산탄총
2.2패치에서 유효 사거리가 줄어들어서 초근접한 상황이 아니라면 산탄이 모두 명중할 수 없게 만들었는데 불독을 제외한 모든 산탄총에게 장비시 이동속도가 10% 줄어드는 너프까지 먹어서 가까이 접근하기도 어려워졌다.3.2.3.1. B9 트렌치건
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Co-TecA | 일반 | 8×8 | 1.2배율 | 일반 산탄총 탄약×5 | 2.4초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
10 | 63.16(1.526) | 260m/s | 1200 | 25 | 초기무장 |
높은 산탄도에 짧은 사거리를 지닌 펌프액션 산탄총입니다. 네, 맞아요. 산탄총이니까요.[6] |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 몸체
- 단축 총열: 정조준 시간이 빨라진다.
- 연장총열: 탄속 증가
- 탄창
- 제노톡신 코팅탄: 대인전에 한해 화력이 1.1배 늘어난다.
- 퀵실버 코팅: 동물에 한해 화력이 1.05배 늘어난다.
- 슬러그탄: 화력 226짜리 단일 탄환을 쏘며 사거리가 최대 45m까지 늘어난다.
- 개머리판/손잡이
- 경량형 개머리판: 정조준 시간이 빨라진다.
- 중형 개머리판: 반동 감소
가장 처음부터 쓸 수 있는 산탄총, 차탄 장전시 일반적인 펌프액션 샷건처럼 장전하지만 전탄 재장전 후에는 Neostead 2000, RMB-93처럼 펌프를 앞으로 밀어 장전하며 바로 사격하면 다시 뒤로 당겨 장전한다. 안 들키고 접근할 수 있다면 단 2방 만에 골로 보내줄 수 있다.
1.1.2버전까지 만능 적폐총으로 단거리부터 중거리까지 최고의 성능을 자랑하며, 파란색 갑옷을 입은 대상을 순식간에 녹여버릴 수 있는 화력을 지녔었다.
1.2.0버전에서 지향사격 산탄도를 3.5에서 5.5로 조준사격 산탄도를 3에서 5로 너프를 먹였지만 근접만 하면 순삭시킬 수 있었기에 결국 1.3.5버전에 화력을 너프시켰다. 그럼에도 근접 2방 컷이지만 거리를 둔 상태에서 래틀러를 상대할 때 어지간히 가까이 붙지않는 한 전탄사격했음에도 겨우 잡을 수 있을까 말까하게 되어 운용 난이도가 상당히 높아졌다.
3.2.3.2. 불독
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
ICA | 고급 | 12×5 | 1.2배율 | 산탄총 탄약×2 | 1.78초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
15 | 120(2)) | 280m/s |
6400 ICA 가증권×1 |
20 | ICA 레벨2 |
매우 제한된 사거리를 지닌 권총형 산탄총입니다.[7] 간단하고 효율적인 휴대형 다용도 산탄총 쉘은 강력한 화력으로 과관통의 위험을 갖고 있는 일반적인 권총과는 격이 다른 스테이션에서 인기있는 근접전의 문제 해결사입니다. 불독은 ICA가 직접 디자인했으며 만들기 쉽고 정비성은 물론 작동법도 쉽게 만들었습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | X | X | X | X | X | X | X |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 몸체
- 쉘 디바이더: 장탄수가 2발 증가하지만 재장전 시간이 2.25초로 늘어나고 화력이 13.5로 줄어든다.
- 더블 탭 방아쇠: 빠르게 2발을 날릴 수 있다. 재장전 시간이 2.43초로 늘어나고 화력이 14.4로 줄어든다.
- 긴 총열: 탄속이 늘어난다.
- 하드킥 공이: 재장전 시간이 1.62초로 단축된다.
- 탄창
- 클러스터 쉘: 최대 산탄도가 9가 된다.
- 쉐레더 펠렛: 크리티컬 배율이 1.3배율로 높아진다.
- 스캐터 샷: 탄 퍼짐 정도가 넓어진다.
- 슬러그탄: 산탄 대신 단일 탄환을 쏘는 대신 화력이 130으로 뻥튀기 되고 사거리도 대폭 늘어난다.
- 개머리판/손잡이
2발 들이 산탄 권총, 제대로 맞추면 치명타를 낼 수 있는 강력한 화력을 보유하고 있다. 대신 산탄도가 자비 없어 거리가 멀어질수록 화력투사를 제대로 할 수 없고 1~3m만 떨어져도 크리티컬 배율이 0.5배율로 급감해서 근접전을 강요받는다. 그나마 슬러그탄으로 바꾸면 중장거리전을 가능하게 만들수 있겠지만 클로즈 베타 시절과는 달리 개조 불가능이다. 순정품으로 싸우라는 소리니 적이 가까이 왔을 때를 노려야 한다.
1.3.5패치에서 산탄도가 수평으로 나아가게 변경되었는데 1.3.8패치로 산탄도가 30% 더 늘어나서 초근접전을 요구하는 무장이 되었다.
2.2패치에서 유효 사거리가 줄어드는 너프를 먹었어도 장비시 이동속도 감소 페널티가 없어 가까이 다가갈 수 있는 속도가 빠른 유일한 산탄총이 되었다.
3.2.3.3. PKR 메일스트롬
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 희귀 | 7×6 | 1.2배율 | 분쇄 산탄총 탄약×8 | 2.2초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
23 | 150(2.5) | 300m/s |
17000 코롤레프 가증권×4 |
25 | Korolev 레벨5 |
반자동 산탄총, 무겁고 사거리가 매우 짧지만 가까이 있을수록 파멸적인 공격을 가합니다. 코로레브사가 시도하는 첫 위상 무기 위상-물리 반응무기인 '마엘스트롬'의 탄약은 탄환이 지나가는 길에 뭐가 있든 작살내버릴 수 있는 충분한 에너지를 갖고 있습니다. 자동산탄총으로 무겁고 사거리가 짧지만 근접전에서 박살낼 수 있습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 1.5배율 스코프
- 몸체
- 집중 크리스탈: 화력이 20.6×8로 늘어난다.
- 고주파 약실: 연사력 증가
- 프랙탈 결정: 화력이 18×10로 감소하고 최대 산탄도가 7.8로 늘어난다. 반동도 늘어나서 신중하게 쏴야 한다.
- 탄창
- 헤비 배터리 드럼: 장탄수 1발 증가
- 연쇄반응: 대인전에 한해 화력이 1.1배 늘어난다.
- 대인용 파장: 동물에 한해 화력이 1.05배 늘어난다.
- 경량형 합금 드럼 배터리: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 경량형 손잡이: ?
- 확장된 개머리판: ?
자동 산탄총. 화력이 약해도 접근할 수 있다면 갈아버릴 수 있다. 1~3m만 떨어져도 크리티컬 배율이 0.5배율로 떨어지기 때문에 접근해서 전탄 명중한다는 생각으로 운용해야 한다. 슬러그탄을 적용하면 중거리 견제가 가능하긴 하지만 그 반대급부로 근접전이 약화된다.
1.1.2패치에서 B9이 너프된 이후 떠오르는 사기 무기로 각광받았지만 1.3.5패치에서 산탄도 너프를 먹었다. 그나마 시즌2에서 산탄도가 20% 감소되어서 체면 치레는 했다.
2.2패치 이전의 가격은 22000원이었다.
3.2.3.4. 섀터건
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
ICA | 에픽 | 7×10 | 1.2배율 | 분쇄 산탄총 탄약×4 | 3.3초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
25 | 47.81(0.796) | 280m/s |
41000 ICA 가증권×9 |
25 | ICA 레벨11 |
불안정한 크리스탈을 파쇄해서 나오는 조각으로 발사하는 특이한 산탄총입니다.[8] 행성의 목재와 파밍한 자원으로 정거장에서 만든 이 스캐터건은 ICA의 독창성과 한정된 자원을 활용하는 방법을 보여줍니다. 로켓 연료로 정제하면서 나오는 부산물인 아드렌타이트 금형은 탄환과 추진체를 겸해 크리스탈의 격자 안에서 작은 전기충전과 갑작스런 에너지 방출로 크리스탈이 조각나면서 총열을 통해 사격됩니다. 흔치 않아도 크리스탈 조각은 물리적 피해와 에너지 피해를 동시에 가져 경갑옷을 파괴하고 치명상을 입힐 수 있습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 1.5배율 스코프
- 몸체
- 단축 총열: 정조준 시간이 빨라진다.
- 장총열: 탄속 증가
- 반응 레버: 연사력 증가
- 자동 사격기: 자동으로 사격하게 된다.
- 탄창
- 제노톡신 조각: 대인전에 한해 화력이 1.1배 상승한다.
- 퀵실버 코팅: 동물에 한해 화력이 1.05배 상승한다.
- 불안정한 물질: 화력이 26.6×4로 줄어든다. 근접하면 실드가 없는 적은 어떻게든 처치할 수 있다. 실드가 있다면 견제용으로 쓸 수 밖에 없다.
- 개머리판/손잡이
- 경량형 손잡이: 정조준 시간이 빨라진다.
- 무거운 손잡이: 반동 감소
스텐 기관단총와 비슷한 급조 총기에 가까운 엔블록식 탄창을 사용하는 레버엑션 샷건이며 탄창을 한번에 전부 장전한다. 타 총기보다 매우 높은 70의 데미지와 관통력이 25로 근접에서 매우 강력해 중무장이나 몹 파밍 목적, 그리고 존버용으로 들고오는 사람이 많다, 이전에는 30m에서도 펠렛이 거의 다 박혀 주무장으로 많이 이용했으나 패치로 명중률 너프를 2번이나 먹었고 2.2패치에서는 20m를 넘어가면 화력이 줄어들어서 예전같은 위력을 발휘할 수 없게 되었지만 주무장 탄약 없을 때 백업용으로 들고 오거나 실내에서 존버용으로 많이 사용된다.
2.2패치 이전의 가격은 54000원이었다.
2.3패치 이전의 산탄 화력은 8이었다.
3.5패치에서 이동속도가 살짝 늘어났다.
3.2.4. 지정사수소총
1.3패치 이전에는 낙차 거리가 있어서 적과의 거리가 일정 이상 떨어지면 크리티컬 배율이 떨어졌다. 지금은 낙차 거리 자체가 삭제되었기 때문에 초장거리 저격이 가능해졌다.3.2.4.1. 래서레이터
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
ICA | 희귀 | 27 | 1.5배율 | 분쇄 중형 탄약×16 | 2.55초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
20 | 150(2.5) | 350m/s |
31000 ICA 가증권×6 |
50 | ICA 레벨9 |
적절한 연사력, 명중률, 좋은 제어력을 지닌 쓸만한 지정사수소총입니다. ICA의 섀터건을 만드는 도중에 나온 전투 소총은 결정을 탄환으로 쓸 수 있게 조정해 좀 더 정확한 연발사격을 할 수 있게 되었습니다. 다른 소총보다 덜 강하고 느린 연사력과 낮은 명중률에 높은 반동을 지니고 있지만 아직 라세레이터는 대다수의 거리에서 정확한 무기입니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 1.5배율 스코프
- 4배율 스코프
- 몸체
- 자동 슬라이서: 자동 사격으로 변한다.
- 헤비 슬라이서: 화력이 77.25로 늘어난다.
- 래피드 슬라이서: 연사력 증가
- 탄창
- 제노톡신 조각: 대인전 화력이 1.1배로 늘어난다.
- 고농축 자원: 장탄수 3발 증가
- 퀵실버 코팅: 동물에 한해 화력이 1.05배로 늘어난다.
- 다공성 자원: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 경량 개머리판: 정조준 시간 단축
- 중형 개머리판: 반동 감소
형상은 M1 개런드의 우주 버전느낌이 난다. 클로즈 베타 시절에는 가장 마지막으로 해금되었다. 평균적인 성능을 지녀 여러 개조부품으로 유틸성을 향상시킬 수 있다. 대신 반동이 의외로 세서 광클할 때 에임이 하늘로 향해갈 수 있다. 탄은 비싼 중량 탄환을 사용하는데 동급인 희귀 등급 총기들에 비해서 10000 k-mark 나 더 비싸지만 그렇다고 근거리에서 쎈 것도 아니고 반동이 낮은 것도 아니라 초반이 지나면 낮은 데미지로 ICA 개런티와 같이 잘 쓰이지 않게 된다. 특히, 시즌3 이후부터는 높은 집 루팅방에서 무조건 얻을 수 있기에 구매할 이유가 더욱 없게 되었다.
2.2패치 이전의 가격은 41000원이었다.
3.2.4.2. KBR 롱샷 프로토타입
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 희귀 | 32 | 1.5배율 | 분쇄 중량 탄약×12 | 3.55초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
20 | 100(1.67) | 400m/s | 구매불가 | 50 | 루팅 |
코롤레프의 시설 경비대가 쓰라고 준 구형 KBR로 강력한 실드를 장비하지 않은 자에게 예상 못 한 화력을 선사해줍니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | X | ○ | ○ | ○ |
시즌3에서 추가된 다운그레이드판, 래서레이터와 비교하면 중거리전은 딸려도 근접전에서는 플레이어의 역량에 따라 관광보낼 수 있다.
3.2.4.3. KBR 롱샷
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 에픽 | 35 | 1.5배율 | 분쇄 중량 탄약×12 | 3.55초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
25 | 100(1.67) | 400m/s |
76000 코롤레프 가증권×12 |
50 | Korolev 레벨14 |
중거리전에서 좋은 명중률과 화력을 가진 지정사수소총입니다. KOR-47의 이전 모델, 롱샷은 연방 지상군의 장거리 지원무기로 개발되었으며 저비용을 위해 자동화기보다 높은 명중률과 화력으로 최적화시켰습니다. 좋은 명중률과 화력을 지닌 전투소총인 코롤레프 롱샷은 본격적인 저격총보다는 화력이 떨어지나 중거리전에 유리하고 높은 연사력과 장탄수가 범용무기로 만들어줍니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 1.5배율 스코프
- 4배율 스코프
- 8배율 스코프
- 몸체
- 점사 모드: 화력이 78로 줄어드는 대신 2점사로 쏜다.
- 대구경 약실: 화력 3.6 증가
- 래피드 카트리지 피더: 연사력 증가
- 안정장치: 최대 산탄도가 7.2로 줄어든다.
- 탄창
- 확장탄창: 장탄수 3발 증가
- 할로우 포인트: 화력 3.6 증가
- 폭발탄: 화력이 반감되는 대신 범위 200의 폭발 피해 60을 끼얹는다.
- 퀵스왑 탄창: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 경량형 개머리판: 정조준 시간이 빨라진다.
- 중형 개머리판: 반동 감소
튜토리얼에서 써볼 수 있는 화력이 가장 강한 반자동소총이지만 연사하면 강한 반동때문에 빨리 쏘는 것은 지양된다. 부품을 반동으로 몰빵한다면 연사해도 콕콕 박힌다.
2.2패치 이전의 가격은 99000원이었다.
3.2.4.4. 바실리스크
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 엑조틱 | 32 | 1.6배율 | 화염 중량 탄약×8 | 3.85초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
30 | 120(2) | 450m/s |
210000 오시리스 가증권×34 |
50 | Osiris 레벨18 |
위상 기술 지정사수소총으로 동급 소총보다 충격력이 강력하며 빠른 연사력을 자랑합니다.[9] "페이식 랜서의 초기 개발품 중 옆길로 샌 결과물인 바실리스크는 높은 장탄수에 보다 강력한 강력한 에너지 방출을 일으킵니다. 아직 시제품이지만 오시리스사는 탐사자가 이 강력한 소총을 쓰는 것을 감사히 여길겁니다. 위상 기술 지정사수소총으로 동급 제품과는 덜한 화력을 보여도 빠른 연사력으로 극복해냅니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 8배율 스코프
- 몸체
- 축전기: 화력 4.5 증가
- 중형 프레임: 반동 감소
- 충격 흡수기: 최대 산탄도가 27로 감소한다.
- 탄창
- 중형 배터리: 장탄수 1발 증가
- 연쇄 반응: 대인전에 한해 화력이 1.1배 늘어난다.
- 경량형 배터리: 재장전 시간 감소
- 프랙탈 배터리: 화력이 49.5로 감소한다.
- 개머리판/손잡이
- 인체공학적 그립: 장비하는 시간이 단축된다.
- 경량형 개머리판: 이동속도 증가
가장 마지막에 해금되는 레이저 저격총, 화력은 롱샷과 엇비슷하지만 탄속이 가장 빨라 장거리 사격에 유리하다. 세력 평판을 오시리스에게 몰빵하지 않는 이상 시즌이 끝날 때까지 직접 구매해서 쓸 일은 요원하므로 대부분 파밍을 통해 얻고 있다.
시즌1에서는 관통력이 29였다.
시즌2에서 탄속이 20% 늘어났다.
2.2패치 이전의 가격은 275000원이었다.
2.8패치 이후에는 연사력과 탄속이 감소해서 중장거리는 예측해서 쏴야 한다.
시즌3 이전의 화력은 34였다.
3.2.5. 저격총
3.2.5.1. C-32 볼트액션
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Co-Tec | 일반 | 48 | 1.6배율 | 중형 탄약×4 | 4.58초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
10 | 33.33(0.5555) | 500m/s | 6400 | 50 | 초기무장 |
지역 시민이 흔히 썼던 볼트액션 저격총입니다. 설계 자체가 고증오류인 코텍제 볼트액션 소총은 개척 행성의 적대적인 환경을 극복하기 위한 민수용 총기였습니다. 적대적인 환경에 효과적인 성능으로 하급 소총임에도 대량생산된 전적 때문에 원래의 모습은 사라진지 오래입니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 1.5배율 스코프
- 4배율 스코프
- 8배율 스코프
- 몸체
- 신속 카트리지 장착기: 연사력 증가
- 충격 흡수기: 최대 산탄도가 18로 줄어든다.
- 탄창
- 제노톡신 코팅탄: 대인전에 한해 화력이 1.1배 늘어난다.
- 확장탄창: 장탄수 1발 증가
- 할로우 포인트: 화력 7.5 증가
- 관통탄: 화력이 225가 되는 대신 한 명을 관통시킬 수 있다.
- 퀵스왑 탄창: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
가장 처음으로 만날 저격총, 외계 생명체에게 효과적인 타격을 주기 위해 .50 BMG탄[10]을 쓰는 관계로 일반적인 저격총보다는 대물 저격총에 가까운 물건이다. 볼트액션이라 연사력이 낮고 반동도 크며 재장전 시간도 길어서 은엄폐가 매우 중요해진다. 특히, 소음기를 달 수 없고 발사 시 소음이 커 위치가 발각되기 쉬워지기 때문에 신중하게 쏴야 한다. 개조 부품으로 재장전 시간 혹은 정조준 시간을 낮춰도 근접전에는 불리해서 최소한 부무장 하나를 구비해둬야 한다.
시즌2에서 가격이 10000원으로 올라갔지만 2.2패치에서 롤백된 대신 57이었던 화력이 감소했다.
3.2패치 이전에는 화력이 50이었다.
3.2.5.2. C-32 볼트액션 mk.2
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Co-Tec | 고급 | 50 | 1.6배율 | 중형 탄약×4 | 4.58초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
15 | 33.33(0.5555) | 500m/s | 구매불가 | 50 | 루팅 |
옛 정착지 외부의 평화를 지키기 위해 센티넬이 썼었던 C-32의 강력한 파생형입니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | X | ○ | ○ | X | ○ | ○ | ○ |
시즌3에서 추가된 향상판, 흰색 방어구라면 한대 맞는 즉시 오늘 내일하게 되며 헤드샷이라도 당하면 초록색 이상이 아닌 이상 살아남을 수 없다. 높은 집 루팅방에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
3.2패치 이전에는 화력이 55였다.
3.2.5.3. 키네틱 아비터
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
ICA | 엑조틱 | 54 | 1.45배율 | 화염 중량 탄약×4 | 5.3초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
30 | 35.29(0.588) | 700m/s |
315000 ICA 가증권×35 |
50 | ICA 레벨20 |
엄청난 속도로 철막대기를 날리는 가우스 소총으로 숙련된 프로스펙터는 문제를 안전한 거리에서 빠르게 해결합니다.[11] 가우스 저격소총은 엄청난 속도로 단단한 금속 봉을 발사합니다. 이 무기는 안전한 거리에서 교전을 빨리 마무리 짓길 원하는 프로스펙터들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 항공역학 스코프: 정조준 시간을 단축시켜준다.
- 1.5배율 스코프
- 8배율 스코프
- 몸체
- 대구경 전자석 레일: 화력 9 증가
- 공프레임: 이동속도 증가
- 소구경 전자석 레일: 탄속 증가
- 스프링 보조식 볼트: 연사력 증가
- 자이로스코프 안정기: 최대 산탄도가 27로 줄어든다.
- 탄창
- 제노톡신 로드: 대인전에 한해 화력이 1.1배 늘어난다.
- 확장 컨테이너: 장탄수 1발 증가
- 스파이커 로드: ?
- 관통 로드: 화력이 270으로 줄어드는 대신 적 하나를 관통한다.
- 경량형 합금 컨테이너: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 인체공학적 개머리판: 정조준 시간 단축
- 경량형 개머리판: 이동속도 증가
가장 마지막으로 해금되는 핵심 부품을 남기고 나머지를 다 쳐낸 조금 없어보이는 외형의 가우스 소총. 방어구가 없다면 몸샷 한방에 골로 보낼 수 있고 방어구가 있어도 최종티어의 헬멧이 없다면 머리 한방에 사망한다. C32보다 연사력이 느리고 소염기/소음기를 장착할 수 없어 위치 발각시 위험도가 크게 늘어나기 때문에 무턱대고 쓰기가 어렵다.
거기다 세력 평판을 ICA에다 몰빵하는게 아닌 이상 대다수는 파밍으로만 얻어서 쓰는데 크레센트 폴 지역에서만 드랍율이 존재하기 때문에 파밍하는데도 위험 부담이 매우 크다.
시즌1에서는 관통력이 29였다.
2.2패치 이전의 가격은 412000원이었다.
2.3패치 이전의 화력은 63이었다.
3.2.5.4. KARMA-1 프로토타입
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 에픽 | 65 | 2배율 | 화염 중형 탄약×5 | 4.4초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
25 | 42.86(0.714) | 600m/s | 구매불가 | 60 | 루팅 |
정확하게는 KARMA-XT라고 불리며 포르투나 Ⅲ에서 만들어진 시제품은 현장에서 테스트되었으며 대부분은 온순한 야생동물을 조준했습니다. 완성판보다 적은 배터리 용량을 지니고 있습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | X | X | X | X | X | X | X |
시즌3에서 추가된 다운그레이드판, 제작으로만 얻을 수 있던 KARMA-1을 루팅으로 얻게 만들었지만 원본과 동일한 단점을 지니고 있다. 그나마 제우스와는 달리 전용 탄약을 사용하지 않는다는 것을 다행으로 생각해야 한다.
3.2.5.5. KARMA-1
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 전설 | 75 | 2배율 | 화염 중형 탄약×5 | 4.4초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
33 | 42.86(0.714) | 600m/s | 구매불가 | 60 | 제작 |
무겁고 사격하는데 충전이 필요하지만 KARMA-1에 직격당하면 치명상 내지 사망하며 순수한 물리적 충돌이 접촉하는 모든 것을 파괴할 겁니다. 코롤레프 첨단 재귀전자석 자주포(Korolev Advanced Recursive Magnetic Artillery)는 전투용 함선에서 흔히 보이는 무기를 소형화시킨 첫번째 시제품으로 탐사자에 한해 테스트하고 있습니다. 우주선을 격추시킬 화력이 부족하다면 포투타 행성의 위협을 없애는 것도 나쁘지 않습니다. 무겁고 예열시간이 필요하지만 KARMA-1에 직격당하지 않는 이상 부상은 확정되며 제련되지 않은 물리적 힘이 착탄 지점 근처에 있는 모든 것에 상처입힐 겁니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | X | X | X | X | X | X | X |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 몸체
- 경량 합금몸체: 이동속도 증가
- 정밀 약실: 최대 산탄도가 5.4로 줄어든다.
- 탄창
- TNT 탄두: 폭발 범위가 510으로 늘어난다.
- 항공역학 쉘: 탄속 증가
- 개머리판/스코프
오로지 제작으로만 만들어지는 전설 저격총으로 막강한 위력을 자랑한다. 제대로 맞추기만 한다면 한 두발로 처치할 수 있지만 매 사격마다 예열이 필요하고 차탄 장전 딜레이도 1.4초로 길다보니 근접전이 매우 불리하며 재장전 시간도 길어서 부무장이 없다면 100% 역으로 당해서 부무장을 하나 챙겨야 한다.
개조를 통해 성능 개조를 꾀할 수 있겠지만 불행히도 그럴 수 없다. 순정품으로 피지컬을 하라는 소리인데 제작에 필요한 재료가 극히 구하기 어려운 것만 요구하기 때문에 함부로 들고 다닐 수 없다. 그나마 다행인 점은 바실리스크, 키네틱 아비터와 동일한 화염 중량 탄약을 사용하기 때문에 탄약 수급이 다소 쉽다는 점이다.
참고로 코롤레프 무기로 대인전을 하는 미션에서 코롤레프 무장으로 취급하고 있기 때문에 이걸 사용해도 달성할 수 있다.
시즌1에서는 관통력이 32였다.
2.2패치 이전에는 장탄수가 딱 2발 뿐이여서 부무장이 필수였다.
3.2.6. 경기관총
3.2.6.1. ICA 개런티 프로토타입
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
ICA | 고급 | 9 | 1.6배율 | 중형 탄약×40 | 3.9초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
15 | 666.67(11.102) | 280m/s |
9000 ICA 가증권×5 |
50 | ICA 레벨5 |
개런티의 저화력 버전으로 해수 구제가 잘 안될때를 대비해서 만들어졌습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | X | ○ | ○ | X | ○ | ○ | ○ |
시즌3에서 추가된 다운그레이드판, 해수 구제용으로 처음 만들어졌다는 설정대로 일반 중형탄약을 쓰기 때문에 탄약 수급하기 쉬워졌다. 오리지널 개런티가 중기관총이었다면 이쪽은 소총탄을 쓰는 경기관총으로 생각하면 된다. 무료 로드아웃에서도 만나볼 수 있고 저렴하게 구매할 수 있지만 원본과 똑같은 단점을 공유하기 때문에 결과적으로는 장탄수 많은 돌격소총 취급받게 된다.
3.2.6.2. ICA 개런티
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
ICA | 희귀 | 10 | 1.6배율 | 중형 탄약×40 | 3.9초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
20 | 666.67(11.102) | 280m/s |
24000 ICA 가증권×5 |
50 | ICA 레벨7 |
고연사 위상 LMG, 목표를 제압하는데 탁월합니다. 이 포르투나 Ⅲ 수제품은 날렵하지 않아도 통제를 되찾기 위한다면 어떤 목표라도 씹어먹어버릴 수 있습니다. 많은 탄약과 함께라면 뭔가 맞기를 보장해드립니다! 속사 위상 경기관총으로 높은 반동을 가져 당신에게 어그로를 끌지 않는 이상 조준 사격이 효과적입니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
○ | X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 4배율 스코프
- 1.5배율 스코프
- 몸체
- 장총열: 이동속도 증가
- 오버클럭된 코어: 연사력 증가
- 컨버전 약실 안정기: 최대 산탄도가 4.05로 줄어든다.
- 탄창
- 경량형 컨테이너: 장탄수 5발 증가
- 연쇄반응: 대인전에 한해 화력이 1.1배 늘어난다.
- 경량형 배터리 벨트: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 중량형 개머리판: ?
- 경량형 개머리판: 정조준 시간 단축
등장하는 모든 총 중에서도 압도적인 탄약 갯수를 자랑하는 총이다. 경기관총이 그렇지만 높은 연사력과 화력을 통한 지속사격을 통해 쓸어버릴 수 있다. 특히, 발사기를 제외하면 음향 유인체로 낚은 몬스터들을 일망타진할 수 있는 몇 안되는 무기이기도 하다.
순정품으로 사용하기에는 너무 긴 재장전 시간을 가지고 있기 때문에 퀵드로 파츠는 필수적으로 달고 가야 한다. 지속사격을 원한다면 확장탄창을 껴도 무방하지만 탄창 부품을 적용시켜도 총알을 퍼먹기 때문에 넉넉하게 챙겨줘야 한다.
만티코어와 데미지 차이가 거의 없어 픽률이 매우 낮은 편이다.
시즌2에서 수평 반동이 20% 감소했다.
2.2패치 이전의 가격은 31000원이었다.
3.2.6.3. 제우스 빔 프로토타입
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 에픽 | 2 | 1.8배율 | 제우스 카트리지×25 | 2.6초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
25 | 2000(33.33) | 히트스캔 | 구매불가 | 60 | 루팅 |
위대한 제우스의 옛 시제품 버전입니다. 그래도 대부분의 목표에게 진노를 보여줄겁니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | X | X | X | X | X | X | X |
시즌3에서 추가된 다운그레이드판, 제작으로만 얻을 수 있었던 제우스를 루팅으로 얻을 수 있지만 안그래도 화력이 낮은데 더 깎여서 아예 깔작대는 수준으로 상대해야 한다. 여기에다 사용 탄약은 변경되지 않으니 탄약 값이 술술 빠져나간다.
3.2.6.4. 제우스 빔
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 전설 | 4 | 1.8배율 | 특수탄약×25 | 2.6초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
33 | 2000(33.33) | 히트스캔 | 구매불가 | 60 | 제작 |
어떠한 필멸자를 번개의 신
제우스로 탈바꿈해줍니다. 이 중화기는 당신의 신성한 분노로 만나는 모든 크리쳐를 섬멸시킬겁니다. 지난 몇 세기동안 기술 발전으로 말미암아 도수 운반이 가능해지기 이전에 빔 무기는 전투용 함선에서 찾을 수 있었습니다. 이런 형식의 무기는 연광식 빔으로 플라즈마 제트를 엄청난 거리에 끊임없이 쏠 수 있었고 무엇이 닿던 간에 효과적인 공략을 할 수 있습니다. '제우스'는 필멸자를 번개의 신으로 만들 수 있어 그 어떠한 생명체라도 신벌을 내릴 수 있습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | X | X | X | X | X | X | X |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 홀로그램 사이트
- 4배율 스코프
- 1.5배율 스코프
- 몸체
- 경량 합금몸체: 이동속도 증가
- 스트림라인 코어 포트: 재장전 시간 단축
- 익스프레스 차저: 장탄수가 25발 줄어드는 대신 예열 시간이 빨라진다.
- 탄창
- 하이퍼 코어: 연사력 증가
- 포커스 코어: 이동속도 증가
- 개머리판/손잡이
오로지 제작으로만 만들 수 있는 레이저 빔을 발사하는 전설무기이다. 연사력이 매우 높고 명중률 100%를 자랑하지만 그 반대급부로 화력이 가장 낮고 탄약이 단 몇 초만에 삭제됨은 물론 플레이어의 에임에 절대적으로 의존한다는 단점이 있다. 2.2패치로 연사할수록 반동이 최대 50%까지 감소하는 패시브가 붙었지만 반동이 최저로 내려갔을 땐 재장전을 해야 한다는 단점이 새로 생겼다. 여기에다 시즌3에서는 탄약이 전용탄으로 바뀌어서 한번 운용하려면 탄약값만 몇백만원이 들어가게 된다.
오시리스제 무장으로 취급되어 오시리스의 대인전 미션에서 쓸 수 있다.
시즌1에서는 관통력이 32였다.
3.2.7. 발사기
3.2.7.1. KOMRAD
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 전설 | 폭발 100 | 1배율 | 콤라드 카트리지×6 | 2.9초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
33 | 60(1) | 40m/s | 구매불가 | 60 | 제작 |
이 무서운 무기 플랫폼은 빠르게 날아가는 미사일을 연발로 쏘며 그 어떠한 적대 요소를 빠르게 없앨 수 있습니다. 코로레브 오존 연료식 초소형 로켓 돌격장비(Korolev Ozone-powered Micro Rocket Assault Device) 약칭 콤라드는 초거대기업에서 제작한 항성계 최고의 파괴병기이며 가장 비쌉니다. 이 무서운 무기는 빠른 미사일을 연발로 날려 어떠한 적대적인 요소를 빠르게 없앨 수 있습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | X | X | X | X | X | X | X |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 2배율 스코프
- 몸체
- 부스터 약실: 탄속 증가
- 스트림라인 약실: 최대 산탄도가 5.4로 줄어든다.
- 탄창
- TNT 로켓: 폭발 범위가 240으로 늘어난다.
- 빅 버르타: 장탄수가 5발로 줄어들고 단발로 쏘는 대신 화력이 144+144로 늘어나고 최소 산탄도가 1.8로 감소한다.
- 속사 로켓: 재장전 시간 단축
- 개머리판/손잡이
- 경량형 개머리판: 이동속도 증가
- 중량형 개머리판: 반동 감소
오로지 제작으로만 가능한 전설 로켓 런처다. 압도적인 폭발 데미지로 상대를 녹여버릴 수 있지만 탄속이 매우 느려 예측사격이 매우 많이 요구된다. 거기다 직격 피해없이 오로지 폭발로만 피해를 입힐 수 있고 크리티컬 배율도 없어서 착탄된 자리에 최대한 적이 가까이 붙어야하길 빌어야 한다.
코롤레프의 대인전 미션에서 쓸 수 있는 무장이라 이걸 갖고 쓸 수 있으며 코롤레프의 타리스 섬 미션을 올클하면 1정을 준다.
시즌2에서는 로켓의 충돌 크기가 75% 줄어들어서 폭발에 바싹 붙지 않는 한 피해를 입지 않게 되어서 사용하기 더욱 까다롭게 되었다. 시즌3에서는 전용탄을 사용하게 변경되어서 탄약 값이 엄청나게 깨질 수 있다.
시즌1에서는 관통력이 32였다.
3.3. 보조무기
권총류에 해당된다. 주무기를 2개 들면 해당 무기를 장비할 수 없다.2.2패치부터 연사력이 15% 상향되어 다소 부족했던 대인전 성능을 강화시켰다.
3.3.1. K-28 자동권총
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Co-Tec | 일반 | 13 | 1.5배율 | 경량탄약×12 | 2.55초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
10 | 480(8) | 280m/s | 760 | 20 | 초기무장 |
간단한 표준 권총으로 어떤 프로스펙터라도 효과적입니다. 200년 동안 디자인이 변하지 않은 코텍제 K-28 자동권총은 우주에서 가장 유명한 무기입니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | ○ | ○ | X | ○ | X | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 몸체
- 대구경 탄환: 화력 1.2 증가
- 자동 사격: 화력이 4 감소하는 대신 완전 자동으로 사격한다. 연사하는만큼 최대 산탄도가 1.25가 늘어난다.
- 연장 총열: 초기 탄속이 312m/s, 최대 탄속이 348m/s로 늘어난다.
- 고품질 스프링: 반동이 10% 줄어든다.
- 탄창
- 제노톡신 코팅탄: 대인전 화력이 44로 늘어난다. 동물에게는 적용되지 않는다.
- 확장탄창: 장탄수 3발 증가
- 할로우 포인트탄: 화력 1.2 증가
- 퀵스왑 탄창: 재장전 시간 0.17초 단축
- 개머리판/손잡이
처음 시작했을 때 기본으로 주어지는 무기로 반동이 낮아 스타팅 무기치고는 준수한 성능을 가져서 권총런을 해도 어느 정도 헤쳐나갈 수 있다. 부착물로 유틸성을 늘릴 수 있어도 총구와 개머리판 개조가 막혀있어 반동을 극한으로 줄이는 것까지는 안되며 조준경 장착도 안되어서 중장거리전에 불리하다.
2.2패치 이전에는 화력이 12였다.
3.3.2. 스캐럽
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 고급 | 13 | 1.5배율 | 경량탄약×15 | 1.93초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
15 | 176.47(2.9401) | 240m/s |
3900 오시리스 가증권×1 |
20 | Osiris 레벨2 |
강력하고도 제어된 3점사를 날리는 신뢰할 수 있는 권총입니다. 적응형 위상 권총 스캐럽은 오시리스의 가장 성공적인 무기 중 하나로 광학병기 중에서도 행성 환경에 맞춘 빠른 상태 변환을 일으킬 수 있어 에너지 소비량을 원격으로 파쇄할 수 있게 되었습니다. 휴대를 용이하게 하기 위해 치명적인 요소를 제한했지만 에너지 효율과 안전함을 원한다면 스캐럽이 견고한 부무장이 될겁니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | ○ | ○ | X | ○ | X | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 몸체
- 위상 왕복기: 자동으로 사격하게 된다. 화력이 6 감소하고 최대 산탄도가 5.75로 변한다.
- 냉각 장치: 점사 딜레이를 빠르게 만든다. 장탄수가 6발 감소한다.
- 위상 약실: 단발 사격으로 전환한다.
- 초점 약실: 최대 산탄도가 4.5로 줄어든다.
- 탄창
- 대외계 탄환: 대인전에 한해 화력이 33으로 변한다.
- 고효율 배터리: 장탄수 3발 증가
- 연쇄 반응: 동물에 한해 화력이 31로 변한다.
- 경량 배터리: 재장전 시간이 1.26초로 빨라진다.
- 개머리판/손잡이
가성비가 매우 좋은 3점사 권총, 세력별 초기 무장 중에서도 가장 싸고 성능이 나쁘지 않아 만티코어와 함께 시즌 초기를 책임져준다. 탄속이 다소 낮지만 재장전 시간도 가장 빨라 대응 속도가 다른 무기와는 차원이 다른 속도를 자랑하지만 점사 사격이라 빗나간 탄환만큼 화력 손실이 극심하고 의외로 총알을 술술 먹는다.
2.2패치에서 0.34초였던 점사 간격이 0.26초로 단축되었다.
3.3.3. 스캐럽 mk.2
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Osiris | 희귀 | 14 | 1.5배율 | 분쇄 경량탄약×15 | 1.93초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
20 | 176.47(2.9401) | 240m/s | 구매불가 | 20 | 루팅 |
오시리스사의 하브링어 원정 군단이 특주한 스캐럽 적응형 위상 권총의 개선판으로 찾기 어렵지만 간직하기에 딱입니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | ○ | ○ | X | X | X | ○ | ○ |
시즌3에서 추가된 향상판, 해머 프로토타입과 비교하면 발당 화력이 약해도 3점사라는 특정상 한점에 콕콕 박히면 무시못할 피해를 입힌다. 그러나 탄약 변환기를 장착할 수 없어 부착물로 관통력을 향상시킬 수 없으며 돈과 가증권만 있으면 얼마든지 살 수 있는 해머 프로토타입과는 달리 이쪽은 루팅으로만 찾아야 한다는 단점이 있다.
3.3.4. 해머 프로토타입
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 희귀 | 25 | 2배율 | 분쇄 경량탄약×6 | 2.175초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
20 | 150(2.5) | 300m/s |
15000 코롤레프 가증권×? |
20 | Korolev 레벨10 |
해머의 구형 버전으로 제조될 때 기계를 향상시킬 몇 가지 어려움( 이라고 쓰고 비싸다라고 읽는다.)을 가졌습니다. 화력이 약해도 야수와도 같습니다.. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
해머의 이전 모델, 본격적으로 해머를 쓰기 전에 에임 연습하는 용도로 쓸 수 있다.
3.5패치 이전에는 화력이 24였다.
3.3.5. 해머
제조사 | 무기등급 | 데미지 | 크리티컬 배율 | 탄종&장탄수 | 재장전 시간 |
Korolev | 엑조틱 | 28 | 2배율 | 경량탄약×6 | 2.175초 |
관통력 | 연사력 | 탄속 | 가격 | 무게 | 해금 조건 |
30 | 150(2.5) | 300m/s |
56000 코롤레프 가증권×30 |
20 | Korolev 레벨16 |
다른거 다 제쳐두고 파멸적인 피해를 입히는 중권총입니다.[12] '에너지 해머'라고도 불리는 다용도 림벳건을 기반으로 한 해머는 염가형 PDW를 만들기 위한 시도에서 비롯했습니다. 고화력 권총을 원하는 사람들에게 흔히 사용되며 무게 문제와 복잡한 구조가 대중에게 먹히지 않았습니다. 흔치않게 크리스탈을 사격해서 물리와 열 에너지를 동시에 내포하고 있어 경장갑을 파괴하고 치명상을 입힐 수 있습니다. |
조준경 | 총구 | 탄창 | 개머리판 | 탄약 변환기 | 전방 손잡이 | 그립 | 전술 조명 |
X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- [ 클로즈 베타 시절 부착물 ]
- * 스코프
- 개선된 홀로도트: 정조준 시간이 빨라진다.
- 2배율 스코프
- 몸체
- 내부 반동억제기: 최대 산탄도가 5.4가 된다.
- 더블 액션: 연사력이 빨라지는 대신 최대 산탄도 7.8이 된다.
- 이온화된 약실: 탄속을 늘려준다.(아직 구현되지 않았다.)
- 파워 약실: 화력 2.55 증가
- 탄창
- 소구경 탄환: 장탄수 3발 증가
- 할로우 포인트탄: 화력 2.5 증가
- 폭발탄: 화력이 반감되는 대신 범위 200의 폭발을 일으킨다. 폭발 피해은 40으로 뭉쳐있는 상황에서는 유용하지만 최대 산탄도가 9로 늘어나서 신중하게 쏴야 한다.
- 퀵로드 실린더: 재장전 시간 단축(아직 구현되지 않았다.)
- 개머리판/손잡이
가장 마지막으로 해금되는 보조무기, 제조사 권총 중에서 크리티컬 배율이 가장 크지만 그만큼 반동도 쎄서 반동을 억제할 수 있는 에임 실력을 요구하며 총성이 우렁차서 소음기를 껴도 크게 들리기 때문에 어그로가 가장 쉽게 끌린다.
시즌1에서는 관통력이 29였다.
2.2패치 이전의 가격은 73000원이었다.
3.4. 근접무기
V키를 누르면 단검을 꺼낸다. 한 번만 누르면 빠르게 칼을 휘두르지만 길게 눌렀다가 때면 기력을 많이 소모하고 빈틈이 생기는 대신 큰 피해를 입히는 공격을 한다. 빈약해보여도 스트라이더를 칼질/차지 공격 한 방에 없앨 수 있어[13] 총성으로 인해 유저가 꼬이는 것을 방지해주지만 한번 공격할 때마다 기력을 소모하기에 일 대 다수 상황에서는 불리해진다.타르코프의 도끼런같이 단검런을 하는 유저가 보이는데 이는 일반 스트라이더를 제외한 모든 몹은 총이 없으면 상대하기 곤란해지는 시스템때문에 게임 시작할 때 총이 있어도 단검을 들어서 난 널 해치지 않겠다면서 어필할 수 있다. 행여나 공격당했을 경우 Alt키를 눌러 인게임 대화로 협상을 시도해보는 것도 좋다.
포르투나 패스를 통해 근접무기에 스킨을 적용시킬 수 있다.
참고로 차지 공격 중에 달릴 수 있었는데 이게 버그로 밝혀지면서 시즌2에서 수정, 차지 공격 중에 달리면 차지 공격이 취소되었는데 2.2패치에서 다시 부활했다. 대신 차지 공격 중 달리면 한 방향으로만 달리도록 밸런스를 맞춰놔서 칼전에서 니가와를 시전할 수 있다.
3.5. 방어구
일반 등급만 자판기에서 돈만 주면 구매할 수 있으며 그 이상의 등급을 원한다면 루팅하거나 파밍한 재료로 만들어야 한다.방어구의 내구도가 떨어졌을 경우 장비 제조실에서 수리할 수 있는데 일정 K-Mark를 지불하면 풀로 채워준다. 등급이 높을수록 수리비가 비싸지지만 1.4패치를 기점으로 수리비가 감소되었다.(고급 10%, 희귀 20%, 영웅 60%, 엑조틱 75%, 영웅 85%)
2.2패치로 방어력이 재조정되었다. 이제 모든 방어구는 등급별로 방어력이 5씩 차이나며 그에 따라 피해량 감쇄도 다르게 적용된다. 무기>실드일 경우 화력이 증폭되며 그 반대의 경우에는 화력이 감소한다.
방어력과 관통력이 5포인트 차이라면 11~13%, 10포인트 차이라면 20~23%, 20포인트 차이라면 33~37%의 수치를 증감시켜줘서 안그래도 고급템으로 무장한 플레이어와 상대하기가 어려웠는데 더 어려워지게 되어버렸다.
시즌3때 수리비로 인게임 재화를 소비하게끔 방어력이 절반 이상 깎여버려서 말 그대로 오래버티지 못하게 만들었지만 3.5패치에서 내구도가 시즌2 때의 절반으로 버프되었다.
3.5.1. 헬멧
헤드샷의 피해량을 감소시켜준다.레어도에 따라 방어력과 내구도가 차등 부여된다.
몬스터에게 공격당해도 내구도가 감소하지 않는다.
사진 | 이름 | 등급 | 방어력 | 내구도 | 특수능력 |
기본 헬멧 | 일반 | 10 | 550 | - | |
기본 전술형 헬멧 | 일반 | 10 | 550 |
최대 기력 +10 |
|
표준 헬멧 | 고급 | 15 | 650 | - | |
표준 전술형 헬멧 | 고급 | 15 | 650 |
최대 기력 +15 |
|
표준 재생 헬멧 | 고급 | 15 | 650 |
+0.1 초당 체력 회복량 |
|
강화 헬멧 | 희귀 | 20 | 750 | - | |
강화 전술형 헬멧 | 희귀 | 20 | 750 |
최대 기력 +20 |
|
강화 재생 헬멧 | 희귀 | 20 | 750 |
+0.2 초당 체력 회복량 |
|
전투 헬멧 | 에픽 | 26 | 900 | - | |
전투 전술형 헬멧 | 에픽 | 26 | 900 |
최대 기력 +20 |
|
전투 재생 헬멧 | 에픽 | 26 | 900 |
+0.2 초당 체력 회복량 |
|
제련된 전투 헬멧 | 에픽 | 26 | 900 | 고유 특전 | |
보강된 헬멧 | 엑조틱 | 33 | 1050 | 고유 특전 | |
보강된 전술형 헬멧 | 엑조틱 | 33 | 1050 |
최대 기력 +35 |
|
보강된 재생 헬멧 | 엑조틱 | 33 | 1050 |
+0.3 초당 체력 회복량 |
|
보강된 제련 헬멧 | 엑조틱 | 33 | 1050 | 고유 특전 | |
야간 투시 헬멧 | 전설 | 35 | 1200 | 야간 투시경 사용 가능 | |
타이탄 제련 헬멧 | 전설 | 35 | 1200 | 고유 특전 |
3.5.2. 실드
방탄복, 총과 몬스터로부터 받는 피해를 줄여준다.각각의 실드에는 내구도가 존재해 내구도가 0이 되면 파괴되며 새 실드를 구하기 전가지는 방어력이 0이 되어버린다.
사진 | 이름 | 등급 | 방어력 | 내구도 | 특수능력 |
기본 실드 | 일반 | 10 | 600 | - | |
기본 전술형 실드 | 일반 | 10 | 600 | 스테미너 25 | |
표준 실드 | 고급 | 15 | 700 | - | |
표준 전술용 실드 | 고급 | 15 | 700 | 스테미너 35 | |
표준 재생 실드 | 고급 | 15 | 700 | 초당 +0.2hp회복 | |
강화 실드 | 희귀 | 20 | 800 | - | |
강화 전술용 실드 | 희귀 | 20 | 800 | 스테미너 40 | |
강화 재생 실드 | 희귀 | 20 | 800 | 초당 +0.3hp회복 | |
전투 실드 | 에픽 | 26 | 950 | - | |
전투 전술용 실드 | 에픽 | 26 | 950 | 최대 스테미너 30 | |
전투 재생 실드 | 에픽 | 26 | 950 | 초당 0.4hp회복 | |
제련된 전투 실드 | 에픽 | 26 | 950 | 고유 특전 | |
보강된 실드 | 엑조틱 | 33 | 1100 | - | |
보강된 전술용 실드 | 엑조틱 | 33 | 1100 | 최대 스테미나 35 | |
보강된 재생 실드 | 엑조틱 | 33 | 1100 | 초당 0.4hp회복 | |
보강된 제련 실드 | 엑조틱 | 33 | 1100 | 고유 특전 | |
타이탄 제련 실드 | 전설 | 35 | 1250 | 고유 특전 |
3.5.3. 백팩
타르코프의 그것과는 달리 본작의 백팩은 폴아웃 시리즈처럼 무게 기반으로 백팩의 무게 제한을 넘기지 못한다. 레어도에 따라 이동속도 페널티가 줄어들고 무게는 더욱 높아진다.일반 버전은 손상된 배낭이라는 이름의 별개의 배낭이 있는데 이쪽은 무게 한도가 100이라 얼마 담지 못한다. 하지만 없는 것보다는 나아서 일반 배낭을 발견할 때까지는 임시로 갖고 다닐 수 있다.
사진 | 이름 | 등급 | 무게제한 |
소형 배낭 | 일반 | 200 | |
중형 배낭 | 고급 | 250 | |
대형 배낭 | 희귀 | 300 | |
초대형 배낭 | 에픽 | 350 | |
제련된 초대형 배낭 | 에픽 | 350 | |
제련된 초거대 배낭 | 익조틱 | 400 | |
제련된 극거대 배낭 | 전설 | 500 |
3.6. 보조장비
전투에 꼭 필요한 보조장비이다. 단검런을 해도 회복 아이템은 꼭 가져가야 객사하지 않는다.3.6.1. 구급상자
무조건 체력을 완전 회복시켜주는 아이템이다. 등급이 높을수록 회복에 필요한 시간이 빨라진다.사진 | 이름 | 등급 | 가격 | 무게 | 적용 시간 | 구매처 |
약식 구급상자 | 일반 | 450 | 15 | 9초 | 모든 팩션 | |
강력 구급상자 | 고급 | 1000 | 15 | 8초 | 오시리스 | |
전투 구급상자 | 일반 | 1500 | 15 | 7초 | 오시리스 |
2.7.0 패치로 각각의 구급상자 무게가 20/15/10이었던 것이 15로 통일되었다.
약식 구급상자의 적용 시간은 3초, 강력 구급상자와 전투 구급상자의 적용 시간은 1초 줄어들었다.
3.6.2. 자극제
체력을 빠르게 회복시킬 수 있는 수단, 등급이 높을수록 더 많은 체력을 회복시킨다.사진 | 이름 | 등급 | 가격 | 무게 | 적용시간 | 치유량 | 구매처 |
약식 자극제 | 일반 | 개당 90 K-마크 | 3 | 4초 | 20 | 모든 팩션 | |
강력 자극제 | 고급 | 개당 600 K-마크 | 3 | 4초 | 25 | 오시리스 | |
전투 자극제 | 일반 | 개당 920 K-마크 | 3 | 4초 | 30 | 오시리스 |
2.7.0 패치로 모든 자극제의 적용시간이 3초→4초로 바뀌었으며 약식 자극제의 치유량이 15→20으로 바뀌었다.
3.6.3. 수류탄
연막탄과 음향 유인체를 제외한 모든 살상용 수류탄은 장비하고 투척하기까지의 시간이 너무 빨라 쪽도 못 쓰고 죽는 경우가 허다하는 바람에 1.3.8패치에서 1.8초의 장비 시간이 생겨 적에게 파고들 수 있게 만들었다.하지만 1.4패치에서 음향 유인체와 가스 수류탄을 제외하면 오로지 제작이나 파밍으로만 얻게 만들었는데 수류탄 스패밍이 너무 심해서 단검런을 하는 사람도 폭탄마로 만들어버렸기 때문에 밸런스 차원에서 변경했고 수류탄 드랍율도 그만큼 낮게 조정했다. 1.6패치에서 수류탄의 화력이 20% 감소해서 견제 이외에는 쓰기 어렵게 만들어놨다.
시즌2에서는 가스 수류탄을 더 이상 ICA 상점에서 살 수 없게 되어 오로지 제작이나 파밍으로만 얻게 되었고 수류탄 종류가 3개로 세분화되어서 일반/희귀/엑조틱 방어구에 효과적으로 피해를 줄 수 있게 만들었지만 이것도 상대가 어떤 등급을 입었냐에 따라서 폭발 속에서 유유히 걸어나오는 모습에 당황할 수 있다.
사진 | 이름 | 등급 | 가격 | 무게 | 구매처 | 비고 |
연막 수류탄 | 일반 | 450 | 5 | 신속 상점 | 흔히 쓰는 연막 수류탄이다. | |
음향 유인체 | 고급 | 1000 | 5 | ICA |
탄환 소리를 내는 오디오 수류탄이다. 투척하면 총알 소리가 나면서 크리쳐나 유저를 낚을 수 있다. |
제작으로만 만들 수 있는 수류탄
사진 | 이름 | 등급 | 무게 | 화력 | 관통율 | 비고 |
가스 수류탄 | 고급 | 5 | - | 10 | 가스의 범위 내에서 틱당 30의 피해를 지속적으로 입히는[14]가스 수류탄이다. 모여 있는 크리쳐에게 사용하면 효과적이며 좁은 곳에서 멋모르고 달려드는 적을 의문사시킬 수 있으며 벽을 뚫기 때문에 안전한 곳에 들어가도 건물 바깥 쪽에서 마구 던지면 이러지도 저러지도 못한채 죽을 수 있다. | |
경량 수류탄 | 고급 | 5 | 84 | 10 | 흔히 쓰는 일반 수류탄이다. | |
표준 수류탄 | 희귀 | 5 | 87 | 17 |
보급 상자 업그레이드가 충분히 되어 있다면 자주 볼 수 있는 수류탄. |
|
하울러 수류탄 | 희귀 | 5 | ? | 10 | 시즌3에서 추가된 수류탄, 하울러의 음파 공격을 모방한 폭탄으로 범위 내에 있으면 피해를 입음과 동시에 화면이 극심하게 흔들리게 된다. | |
돌격 수류탄 | 엑조틱 | 5 | 81 | 30 | 필요 자원 중 충전된 타리스 철괴가 구하기 매우 어렵고 대부분 장비 업그레이드에 쓰이기 때문에 보기 힘든 수류탄. |
3.7. 도구
플레이어가 쓸 수 있는 여러가지 보조장비다.Q키 홀드로 선택할 수 있다.
3.7.1. 곡괭이
한 손들이 곡괭이로 광석이 있는 바위에 채굴해 광물을 얻을 수 있다. 단검보다는 덜 하겠지만 데미지를 넣을 순 있다.3.7.2. 망원경
멀리 있는 곳을 볼 수 있다. 조준경이 없을 때 먼 곳을 볼 수 있는 수단이라 순정 무기를 쓸 때 상대의 동향을 파악할 수 있게 해준다.특징으로는 6배율,8배율,키네틱 아비터와 바실리스크의 기본 배율과 다르게 빛의 반사가 없기에 상대방에게 위치를 들키지 않고 먼 곳을 볼수있다
3.7.3. 손전등
한손 들이 손전등으로 어두운 곳을 밝힐 수 있다. 하지만 그보다 더 쓸모 있는 것은 바로 사이클 도중 돌파할 때로 해당 현상이 일어나면 칠흑같이 어둡게 변하기 때문에 야광으로 빛나는 식물이 있는 바깥이라면 이동할 때 다소 도움이 되어주며 결정적으로 시즌3에 들어와선 사이클이 일어나고 있는 도중의 화면이 밝아지면서 이동하기 다소 쉬워졌지만 실내에서는 전등이 있는 곳을 제외하면 아무 것도 보이지 않기 때문에 이 도구가 더욱 빛나게 해준다.전술 손전등이 없을 때 대용으로 쓸 수 있지만 전술 손전등을 장착한 무기와 마찬가지로 달릴 때에는 빛나는 부분이 이리저리 흔들려서 걸어가야 제대로 보인다.
3.7.4. 스캐너
시즌2까지는 광물을 검색할 때 쓰는 미네랄 스캐너를 모든 아이템을 찾기 위해 개조되었다고 되어 있었지만 시즌3부터는 일반 스캐너를 광물 찾는데 쓸 수 있게 개조했다는 설정 변경이 이뤄졌다. 스캔 반경에 있는 모든 아이템과 광물을 감지한다.초반에는 니켈 광석만 검색이 되지만 코롤레프 미션 중 광물과 관련된 미션을 클리어해 파츠를 해금시켜 장착하면 벨테사이트, 타이탄, 포커스 크리스탈도 검색할 수 있다. 후에 ICA 미션에서 전용 자원 NiC도 검색할 수 있게 해준다.
3.7.5. 채굴도구
특정 자원을 얻기 위해 상하는 장비다.- 대형 채굴도구
- 레이저 드릴 비컨
- 오일 펌프 비컨
소환부터 어그로란 어그로는 다 끌리는 레이저 비컨과는 달리 이쪽은 소환 시간이 빠르지만 기름통 1개가 다 차면 그걸 획득해서 다시 작동시켜야 하는 수동식이며 석유가 고갈되면 작동을 멈춘다. 뿜어져 나오는 석유의 높이에 따라 얻을 수 있는 석유 용기 갯수가 달라진다.
- 궤도 대포 비컨
알파 크러셔를 처치하기 전까지는 탈출이 불가능해서 앞에는 대량의 몬스터가 뒤에는 얼씨구나하고 들어온 플레이어를 상대해야 하는 진퇴양난에 빠지게 된다. 즉, 플레이어가 그 동굴로 들어가는 순간부터 앞으로 나아가야만 해서 솔로잉으로 하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 실패하면 다음 판에서 동굴 문이 다시 막혀서 다시 뚫어야 한다.
[1]
캐시를 소모하지 않는 회수 토큰을 이용해볼 수 있지만 사용 횟수가 제한되어 있고 포르투나 패스를 통해서만 얻을 수 있다.
[2]
가끔 결과 창에서 아이템 사진으로 등장하면서 재등장을 예고했지만
서비스 종료때까지 그런 일은 없었다.
[3]
시즌3 이전의 설명은 반동이 제어된 정확한 3점사를 날리는 점사 소총으로 프로스펙터가 만날 수 있는 대부분의 위협에 효과적입니다.였다.
적응형 위상 권총의 성공 이후, 오시리스는 군수업계가 좀 더 흥미있게 볼 수 있는 무기 체계를 개발하기로 생각했습니다. 이 새로이 파워업한 무기는 자신의 작은 사촌보다 더 많은 에너지를 적재할 수 있습니다. 오시리스는 자동사격시 과열 문제/충전 상태에서의 실드 파괴 문제를 해결하는 걸 강구하고 있습니다. 분별력있는 채집자는 위상 랜서가 3점사 사격을 통한 높은 명중률로 채집자가 만나는 많은 위협을 효과적으로 없앨 수 있는 소총으로 각광받습니다 [4] 정확한 연사력은 666.666666666666742이다.소수점 세기 힘들어
[5]
시즌3 이전의 상점 설명문은 빠른 연사력으로 근접전에 매우 강력한 인기있는 SMG입니다.였다.
[6]
1차 클로즈 베타 막바지에 추가된 무장이라 세부 정보가 기재되어있지 않아 인게임 설명문으로 대신한다.
[7]
시즌3 이전의 설명문은 매우 제한된 사거리를 지닌 산탄총입니다.였다.
[8]
시즌3 이전의 설명문은 운동 및 열 에너지를 통해 크리스털 파편을 발사하는 특이한 산탄총입니다였다.
[9]
시즌3 이전의 설명문은 위상 기술 지정사수소총으로 나온 시간이 꽤 되었어도 동급 소총보다 충격력이 강력하며 빠른 연사력을 자랑합니다.였다.
[10]
탄창에 각인되어져 있다.
[11]
시즌3 이전의 설명문은 엄청난 속도로 철막대기를 날리는 가우스 소총입니다. 이 무기는 숙련된 프로스펙터가 문제를 안전한 거리에서 빠르게 해결합니다.였다.
[12]
시즌3 이전의 상점 설명문은 다른거 다 제쳐두고 목표에게 파멸적인 피해를 입히는 권총입니다.였다.
[13]
2.7.0 패치로 스트라이더의 체력이 40→35로 변경되어 차지 공격 대신 일반 공격을 해도 한방컷이 나게 되었지만 2.8패치로 일반 근접공격이 45→40으로 줄어들어서 거진 롤백당해버렸다. 다행이도 시즌3에서 없었던 것으로 치부되어 한방에 없앨 수 있다.
[14]
방어구의 등급에 따라 피해가 감소됨
적응형 위상 권총의 성공 이후, 오시리스는 군수업계가 좀 더 흥미있게 볼 수 있는 무기 체계를 개발하기로 생각했습니다. 이 새로이 파워업한 무기는 자신의 작은 사촌보다 더 많은 에너지를 적재할 수 있습니다. 오시리스는 자동사격시 과열 문제/충전 상태에서의 실드 파괴 문제를 해결하는 걸 강구하고 있습니다. 분별력있는 채집자는 위상 랜서가 3점사 사격을 통한 높은 명중률로 채집자가 만나는 많은 위협을 효과적으로 없앨 수 있는 소총으로 각광받습니다 [4] 정확한 연사력은 666.666666666666742이다.