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최근 수정 시각 : 2024-12-21 23:24:33

Totally Accurate Battlegrounds

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Totally Accurate Battle Simulator
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Stick Fight: The Game
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Totally Accurate Battlegrounds
기타 게임
Totally Accurate
Battlegrounds
파일:Totally Accurate Battlegrounds.jpg
개발 및 유통 Landfall Games
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
출시 2018년 6월 6일
장르 MMO 슈팅
엔진 유니티
가격 무료[1]
한국어 지원 지원하지 않음
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
링크 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 특징4. 지역5. 아이템/이동수단
5.1. 탄약5.2. 총기류
5.2.1. 권총5.2.2. 기관단총5.2.3. 돌격소총5.2.4. 소총5.2.5. 산탄총5.2.6. 기관총5.2.7. 폭발 무기5.2.8. 머스킷5.2.9. 쇠뇌5.2.10. 테이저
5.3. 부착물5.4. 근접 무기5.5. 방패류5.6. 투척 무기5.7. 방어구5.8. 소모품5.9. 특수 아이템5.10. 이동 수단5.11. 소울
5.11.1. 축복의 종류
6. 패치 노트

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1. 개요

스웨덴의 인디 게임 제작사 Landfall Games에서 제작한 배틀그라운드의 패러디 배틀로얄 게임 게임이다. 만우절기념으로 제작되었으나 네트워크 문제로 2달가량 연기되어 출시됐다. 약칭 TABG. 랜드폴의 메인 프로젝트인 TABS의 제작이 길어지자 기다리는 유저들을 달래기 위해 해당 게임을 기반으로 만우절 기념 게임을 만드는데 TABZ[2]에 이은 2018년 만우절 게임이다. TABS 외에도 클러스터 트럭 등 자사의 게임 소스들을 얼기설기 기워서 만들었다는 것을 알수 있으며, 날림 패러디 게임치고는 꽤나 신경쓴 면모가 보인다.

2018년 6월 6일 정식 발매 이후 100시간 동안 스팀에서 무료로 배포하였고, 그 이후로는 서버 유지를 위해 4.95달러의 가격으로 판매 중이였다. 하지만 4월 2일 무료화가 진행되어 현재는 스팀에서 Free to Play로 즐길 수 있다.

발매 직후 가벼운 재미와 무료 배포에 힘입어 제작자의 예상을 뛰어넘는 3만명에 달하는 동접 기록을 세우며 서버가 폭주하는 사태가 벌어져 서버를 대폭 증설하였지만 오래 즐길만한 요소가 별로 없기에 빠르게 인기가 식으면서 US_West 서버만이 겨우 돌아가게 되었고 결국 단일 서버로 통합되었다. 하다못해 전적 기록도 없으니... 또한 초창기의 폭발적인 접속량을 감당하기 위해선지 유저를 여러개의 대기방에 분산시켰는데 인기가 식은 이후로는 역효과를 낳게 되었다. 게다가 버그인지 한판 끝내고 나면 거의 빈방에만 입장시켜 매판 게임을 재시작해야 할 정도였다. 한동안 한국 시간대에선 30명 이상이 모이지 않아 매칭조차 잡히지 않는 사태가 벌어지게 되었다. 패치로 한 대기방에 플레이어들을 잘 모아주게 바뀌었으며 30명이 모이지 않더라도 시간이 지나면 소수 인원으로도 시작하도록 바뀌어 아쉬운 구석이 있지만 즐길만 했다.

21년 만우절, 드디어 무료화 전환과 대규모 업데이트로 대부분의 서버가 50명 이상에서 게임이 시작될 정도로 플레이어 수가 늘어났다.[3]

다른 핵은 거의 근절됐지만, 무반동 핵이 간혹 보인다. 개발사 규모가 워낙 영세한데다가 더욱 비중이 큰 프로젝트인 TABS 일로 바빠서 당분간 패치를 기대하기는 어려워 보인다. 핵쟁이들은 분산도가 0이기 때문에 최대 사속으로 땡겨도 명중률이 떨어지지 않는 소총 무기군을 주로 사용한다. 장거리에서는 대충 클릭만 하면 나가는 저쪽과, 반동을 일일이 보정해줘야 하는 이쪽은 상대가 안된다. 그럴땐 탈것을 타고 거리를 땡겨서 근접전을 유도하자. 제아무리 반동이 없어도 자동으로 조준해주는 것은 아니기 때문에 차이가 상당히 상쇄된다.

2022년 1월 31일 공지에서 게임 내 동접자가 매우 부진하고 핵 유저과 그걸 방지하는 안티치트 및 AMD 그래픽카드의 충돌 등 게임을 도저히 돌이킬수가 없고 돌이키는데 드는 개발비용 또한 게임을 살려봤자 아무런 리턴이 없다는 이유로 향후 업데이트 중단을 선언하였다.

2. 상세

여타 배틀로얄 게임처럼 목표도 다른 경쟁자들을 제거하면서 최후의 1인, 혹은 팀이 되는 것으로 똑같다. 하지만 밸런스 걱정은 은하수 저편으로 날려버린 건지 집어치우고 제작진들이 자기들 넣고 싶은 걸 맘대로 다 때려박은 덕에 실제 게임 플레이는 차이점이 많다. 일단 Landfall사의 게임 소스들을 재활용해서 만든 게임이기 때문에 클러스터 트럭의 OST[4]나 TABS의 모델링들을 유용하게 사용했고 덕분에 웬만한 저예산 인디게임들과 비교했을 때 미묘하게 괜찮은 퀄리티를 보여준다. 그리고 이 개발사 특유의 기묘한 물리엔진 특성으로 모든게 통통 튀기 때문에 제대로 총을 조준해 쏘기도 어렵고 히트박스도 매우 정확해 맞추기도 더럽게 어렵다. 이렇게 병맛이 넘치는 게임 플레이 때문인지 한국에선 짭배그 또는 병맛배그, 배설(...)그라운드 등의 명칭으로 자주 불리운다.

3. 특징

4. 지역

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전체 지도.

5. 아이템/이동수단

전체적으로 배그 내의 아이템도 똑같이 있지만, 정작 이름과는 달리 현실성 따위는 집어치운지 오래라, 일본도, 거대 도끼 등 중세 시대의 백병전 무기부터, 총기로는 2차대전기 총기부터 냉전기 총기, 현대 총기까지 다양하며 아예 미래의 SF풍 무기나 과거 중세시대에나 쓰던 머스켓이나 석궁까지 돌아다닌다. 물론 중세 무기들은 성능이 좋다고는 하기 어렵다만... 사이즈적인 면에서도 탄창 빼고도 9 kg에 육박하는 BAR과 MG-42, 그 모든 기관총들을 뛰어넘는 30kg의 M2 브라우닝[11]과 미니건[12], 바주카포[13]같은 배틀필드급의 전장에서나 볼 수 있을 법한 무기들이 나온다. 물론 성능은 고증이나 현실과는 거리가 멀지만...

소모품으로 넘어가면 더 압권인데, 일반적인 수류탄이나 다이너마이트 외에도 여기저기 통통 튀어대는 총알을 흩뿌리는 스플린터 폭탄, 적을 가두는 감옥을 만드는 케이지 수류탄, 엄폐물을 생성해내는 벽 수류탄, 적을 밀어내고 스턴을 거는 내충격 수류탄 등 여러 무기가 있다. 가장 압권인 건 하늘에서 헤일로가 생기며 그 밑에 무수히 많은 화살을 뿌려대는 다발 수류탄과 던진 곳에 구형의 이펙트가 생기고 잠시후 그곳에 하늘로부터 레이저가 발사되고 구형만큼의 큰 폭발을 일으키는 위성 폭격 수류탄.

탄약이나 수류탄을 동료에게 나눠주고 싶다면 아이템을 클릭한 상태에서 마우스 휠을 조작하면 양을 조절 할 수 있다. 모든 아이템은 투척무기칸에 넣고 던질 수 있으니 엄폐물에서 못나오는 동료에게 탄약이나 회복 아이템을 던지는 식으로 활용가능하니 참고하시길. 아쉽게도 근접무기를 던저서 피해를 줄 수는 없다.

부착물 또한 약을 거하게 빨고 만든 아이템이 있는데, 바로 조준경과 총구가 세트로 붙어있는 잠망경. 이게 총구도 잠망경과 같은 모양으로 꺾여있어서 벽 뒤에 숨은 채로 벽 위로 사격 할 수 있다. 그리고 한손무기로 2개씩 지급되어 양손에 들고 사용가능한 Liberating 시리즈무기[14], 기존의 바렛저격총의 크기와 반동(총쏠때 뒤로 밀려나는 건 덤), 데미지를 높인 Really Big Barrett, 사람 몸통만한 크기의 데저트이글인 Really Big DesertEagle같은 네이밍 무기들도 존재한다.

무기성능테스트 수치화

5.1. 탄약

5.2. 총기류

무료화 이전 내용은 Totally Accurate Battlegrounds/아이템, 이동수단 (무료화 이전)에서 볼수 있다. 무료화 이후 성능이 업데이트 되지 않았다. 무료화 이전에는 체력 117, 부위별 피해 머리 200%, 몸통 100%, 팔 75%, 다리 50%이었지만, 무료화 이후 총기 피해량이 2/3정도로 조정되고 체력 100, 부위별 피해 머리 200%, 몸통 100%, 윗팔과 허벅지 75%, 아랫팔과 종아리 50% 으로 조정되었다.

또한 총기류의 분산도가 상당히 줄어들면서 유효사거리가 대폭 늘어났다. 기관단총, 돌격소총류의 중거리 교전시 위력이 대폭 상승했다. 산탄총 역시 산탄의 명중률이 대폭 높아지면서 근거리에서 더욱 위협적으로 변했다. 점사기능이 있는 총기류의 경우 점사시 발사속도가 대폭 상승하는 상향을 받았다. 아킴보 기능이 개선되어 2번, 3번 슬롯에 한손무기를 넣어 0번으로 전환하는 대신, 한손무기를 주무기 슬롯에 넣을 경우 반칸을 차지하며 2개를 동시에 넣어 아킴보를 할 수 있다. 대신 피해량이 80%정도로 감소한다. 근접무기의 경우 각각 고유 스킬이 추가되었다. 전반적으로 화력이 상승하여 교전거리가 길어지고 교전시간이 짧아졌다.

부착물이 총기에 부착되는 것이 아니라 슬롯에 부착되는 방식이 되었다. AUG나 VSS등 부착물 제한이 있던 총기의 제한이 풀렸다. 더욱 다양한 활용을 기대할 수 있을 것이다. 다만 레인메이커 등 슬롯에 부착은 가능하지만 적용은 되지 않는 총기도 있다.

5.2.1. 권총

맨손보다 나은 수준의 무기부터 부족한 근거리 전투력을 커버해줄 수 있는 무기까지. 양손에 기관권총을 꼬나잡고 강력한 dps로 밀어붙이는 플레이도 가능하다. 보통 20-40미터에서 피해량이 40-50%까지 떨어진다. 탄창 용량은 작지만 장전속도가 1.5초로 굉장히 빠르다. F2P 패치로 피해량이 65% 정도로 조정되었다.
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m1911
피해량 40 발사속도 600 rpm 반동 35
충격력 550 dps 400 rps 350
분산도 1.5 감소 구간 20-40m 최소 피해 20 (50%)
탄종 Small Ammo 장탄수 7발 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발 F2P 26 (65%)
평범한 화력, 평범한 기능, 기본적인 권총 그 자체. 그래도 맨손보다는 낫다.

파일:화면 캡처 2021-04-19 231518.png
Luger-P08
피해량 42 발사속도 600 rpm 반동 34
충격력 500 dps 420 rps 340
분산도 2 감소 구간 20-40m 최소 피해 16.8 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 8발 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발 F2P 36 (85%)
M1911과 비슷한 성능이었으나 F2P 이후 데저트 이글 급으로 위력이 상승했으나 특유의 토글액션 모션 때문인지 발사속도가 많이 떨어졌다.

파일:화면 캡처 2021-04-19 231742.png
Beretta 93R
피해량 26 발사속도 1090 rpm 반동 35
충격력 550 dps 472 rps 635
분산도 1.5 감소 구간 20-40m 최소 피해 13 (50%)
탄종 Small Ammo 장탄수 20 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발, 3점사 F2P 16 (61%)
자동사격이 불가능하고 반동이 굉장히 크다는 단점이 있으나, dps가 한손 총기 최고로 Liberating 시리즈 빼고 어지간한 기관단총보다 높으며 분산도도 상당히 좋다. 정석적인 보조무기로 쓰려면 큰 반동때문에 조준사격을 위해 보정기를 달거나 지향사격용으로 레이저 조준기를 달 필요가 있다. 아예 주력 무기로 쓰자면 아킴보로 들고 레이저 조준기를 달아서 근접전을 하는 방법이 있다. 양손에 들고 점사로 놓고 광클하면 이론상 950에 육박하는 dps를 낼 수 있다! 클릭 타이밍을 맞추지 못해 씹히면 dps가 반도막이 나겠지 F2P 이후 다른 점사 총기들과 달리 발사속도 상향이 없었던 것인지 M16과 다르게 광클시 잘 씹힌다. 적당한 속도로 눌러주자.

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G18c
피해량 18 발사속도 1000 rpm 반동 10
충격력 400 dps 300 rps 166
분산도 3 감소 구간 20-30m 최소 피해 7.2 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 25 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발, 자동 F2P 12 (66%)
귄총중 유일하게 전자동 사격을 지원하기에 권총중 가장 많이 이용되는 편이나, 화력도 명중률도 많이 낮다. Mac이나 TEK이 나오면 버려질 운명

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Revolver
피해량 51 발사속도 1200 rpm 반동 118
충격력 900 dps 1020 rps 2360
분산도 2 감소 구간 30-60m 최소 피해 25.5 (50%)
탄종 Normal Ammo 장탄수 6 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발 F2P 32 (62%)
유일한 리볼버 권총으로 패치로 장전 모션의 쿨함이 엄청 증가했다(...) 반동이 너무 강한 나머지 넉백이 있었으나 F2P 이후 사라졌다. 권총 중에선 유효사거리가 긴 편이다. 15-45m구간에서는 Desert eagle 이상의 피해량을 보여준다. 다른 반자동 권총보다 2배 빠른, 1초에 20번 발사가 가능하다...만 꼼수 없이 10번도 할 수 있는 사람이 있나? 쌍권총과 윈체스터를 들고 서부의 기분을 내보자.

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Desert eagle
피해량 60 발사속도 600rpm 반동 90
충격력 600 dps 600 rps 900
분산도 2 감소 구간 10-20m 최소 피해 36 (60%)
탄종 Normal Ammo 장탄수 8발 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발 F2P 39 (65%)
최고의 위력을 가진 권총이지만 반동이 상당히 커서 다루기 어렵다. 반동이 너무 강한 나머지 넉백이 있었으나 F2P 이후 사라졌다. 루거와 비슷한 위력이지만 발사속도가 빠르다.

5.2.2. 기관단총

대체로 낮은 피해량과 높은 dps로 근접전에 초점이 맞춰져 있고, 중거리까지 커버하는 무기군. 피해량이 낮고 탄속이 느리며 장거리 피해량 감소가 커, 저격에는 매우 부적합하다. 보통 장전시간이 2~2.5초, 20-30m에서 피해량이 40%까지 떨어진다. F2P로 모두 Small Ammo로 통합되었으며 대부분 피해량이 65% 정도로 조정되었다. 대용량 탄창을 가진 P90과 PPSH-41은 55% 정도로 하향되었고, Tec-9와 MP-40은 75% 정도로 상향되었다. 특히 벡터는 90%로 큰 상향을 받았다.
파일:화면 캡처 2021-04-24 121219.png
Mac-10
피해량 17 발사속도 1363 rpm 반동 18
충격력 200 dps dps 386 rps rps 408
분산도 5 감소 구간 10-20m 최소 피해 6.8 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 32 장전 2초
조작 한손 모드 단발, 자동 F2P 10 (58%)
성능은 그저 그렇지만 한손 무기라는 것이 장점이다. 드랍률도 높고 글록보다 화력이 좋다. 하지만 총알 분무기의 명성대로 분산도가 5나 되고 장거리 위력이 처참하기 때문에 근접전 외에는 쓸수가 없다. 발라클라바를 쓰고 G키를 눌러 갱스터 기분을 내보자.
파일:화면 캡처 2021-04-24 121419.png
Tec-9
피해량 27 발사속도 발사속도 857 rpm 반동 반동 6
충격력 250 dps dps 385 rps rps 85
분산도 2 감소 구간 ?-?m 최소 피해 10.8 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 32 장전 1.5초
조작 한손 모드 단발, 자동 F2P 20 (74%)
F2P 이전에는 Mac의 완전한 상위호환이었으나 발사속도가 하향되어 완전한 원거리형 기관권총이 되었다. 기관권총치고 반동이 작아 안정적인 명중률을 보여준다.
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MP5-K
피해량 26 발사속도 923 rpm 반동 20
충격력 275 dps 400 rps 321
분산도 2.5 감소 구간 20-30m 최소 피해 10.4 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 25 장전 장전시간 0.5초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 17 (65%)
초기에는 한손 무기였으나 패치로 두손무기가 되었고 그 흔적으로 사격장에서 한손 기관단총과 같이 놓여있다. 진압방패와 같이 쓰고 싶어진다 표준적이지만 약간 부족한 듯한 기관단총의 성능을 보여준다. 장전속도가 굉장히 빠르다. F2P 이후 20발로 하향되었다.
파일:화면 캡처 2021-04-24 122035.png
MP-40
피해량 피해량 948 발사속도 461 rpm 반동 36
충격력 충격력 400 dps 369 rps rps 276
분산도 1.5 감소 구간 20-30m 최소 피해 19.2 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 32 장전 2.5초
조작 두손 모드 자동 F2P 40 (75%)
기관단총답지 않게 발사속도가 굉장히 낮고, 반대로 높은 위력을 가지고 있다. 단발기능 없이 자동사격만 지원하지만, 연사력이 낮아 단발로 쏘기 쉽다. 낮은 발사속도 덕분에 안정적인 탄착군을 가진다. 의도한 것인지 루거 권총과 동일한 피해량을 가진다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 154849.png
Vector
피해량 22 발사속도 120000000 rpm 반동 19
충격력 250 dps dps 440 rps 380
분산도 1.7 감소 구간 ?-?m 최소 피해 8.8 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 25 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 2점사, 자동 F2P 20 (90%)
F2P로 위력이 대폭 상승하고 점사시 발사속도가 상승했다. 매우 빠른 발사속도와 함께 높은 순간 화력을 뽐낸다.
여담으로, 지금에 모델은 옛날모델에서 바뀐것인데, 옛날껏에 비해 굉장히 디테일해졌다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 155449.png
UMP-45
피해량 35 발사속도 600 rpm 반동 24
충격력 충격력 650 dps 350 rps rps 240
분산도 분산도 1 감소 구간 ?-?m 최소 피해 14 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 25 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 2점사, 자동 F2P 23 (65%)
안정성이 우수한 기관단총인 MP40과 AKS-74U의 중간급 스탯을 가지고 있다. 균형잡힌 성능으로 범용성이 높은 편. F2P로 점사시 발사속도가 상승했다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 160030.png
M1a1-Thompson
피해량 36 발사속도 800rpm 반동 31
충격력 325 dps 480 rps 413
분산도 3 감소 구간 15-30m 최소 피해 14.4 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 30 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 23 (63%)
흔하게 드랍되는 물건 치고 상당히 강력한 화력을 가졌지만, 그만큼 반동이 강력하다. 기계식 조준기의 시야가 좋지 않고 총구화염이 강한 편이다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 160346.png
AKS-74U
피해량 27 발사속도 750 rpm 반동 22
충격력 300 dps 337 rps rps 275
분산도 1.5 감소 구간 20-50m 최소 피해 10.8 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 30 장전 2.5초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 18 (66%)
피해량은 낮지만 발사속도가 빠르고 반동이 작아 안정적이다. 특이하게도 조준기 시야가 썩 좋아보이지는 않지만 발사시 반동으로 가늠자가 밀리면서 시야가 좋아진다... 여담으로, 가장많이 모델링이 바뀌었다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 160741.png
P90
피해량 28 발사속도 1090rpm 반동 19
충격력 300 dps 508 rps 345
분산도 2 감소 구간 20-30m 최소 피해 11.2 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 50 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 16 (57%)
넉넉한 탄약과 높은 화력으로 강력한 전투력을 보여준다. 다만 반동이 조금 강한 편이고 F2P 패치로 레일이 장착된 형식으로 바뀌면서 가늠자의 시야가 다소 좁아졌다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 161015.png
PPSH-41
피해량 30 발사속도 1200rpm 반동 17
충격력 300 dps 600 rps 340
분산도 2 감소 구간 10-30m 최소 피해 12 (40%)
탄종 Small Ammo 장탄수 72 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 16 (53%)
F2P 이전에는 명실상부한 근접전 최고 깡패 기관단총이었으나 발사속도가 낮아지고 반동이 커지면서 위상이 내려왔다. 하지만 여전히 71발의 대용량 탄창은 근접전에서 위력적이다.

5.2.3. 돌격소총

대체로 기관단총보단 낮은 dps를 가지지만, 비교적 높은 명중률과 피해량으로 중거리에 초점이 맞춰져 있으며 장거리 피해량 감소량이 비교적 작아 근, 원거리까지 커버하는 무기군. 보통 20-70m에서 피해량이 80%까지 떨어진다. F2P 패치로 모두 Normal Ammo로 통합되었다. 기존 주류 소총들이 55~60% 정도로 하향되고 비주류 소총들의 위력이 크게 상향되었다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 161546.png
MP-44
피해량 42 발사속도 375rpm 반동 39
충격력 900 dps 262 rps 243
분산도 0 감소 구간 20-100m 최소 피해 33.6 (80%)
탄종 Normal Ammo 장탄수 30 장전 4초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 34 (80%)
발사속도가 느리지만 그만큼 반동 제어가 쉽고 굉장히 높은 피해량을 가지고 있어 장거리에서 위협적이다. F2P 이후 피해량이 상향되고 M14가 자동사격 기능을 빼앗기면서 기존 M14의 위치를 대체했다.
에픽 등급 이상의 스프레이 축복[15]을 얻을 경우 M14 수준의 대미지와 SCAR-H 수준의 연사 속도를 가지는 강력한 소총이 된다.
연사력이 낮은 대신 안정성이 매우 좋기 때문에 레드 도트[16] 보다는 4배율 조준경을 부착하여 운용하는 것이 더 효율적이다.
탄속이 윈체스터보다 살짝 빠른 정도로 생각보다 많이 느리므로 웬만해서는 탄속 배럴을 장착하는 것이 좋다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 162232.png
SCAR-H
피해량 34 발사속도 545rpm 반동 33
충격력 750 dps 309 rps 299
분산도 1 감소 구간 20-70m 최소 피해 27.2 (80%)
탄종 Normal Ammo 장탄수 25 장전 3초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 25 (73%)
F2P 이전에는 AK-47과 M14의 하위호환 취급이었으나 그 둘이 크게 하향되고 SCAR의 반동 감소, 피해량 상향으로 괜찮은 돌격소총이 되었다. 균형잡힌 위력과 안정적인 반동을 가져 DMR로도 운용하는 등 범용성이 높다. 연사 속도가 다소 느린 편이라 근접전에서는 MP-44를 제외한 타 소총에 비해 화력이 조금 밀리는 편이다.
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AK-47
피해량 40 발사속도 666rpm 반동 25
충격력 850 dps 444 rps 277
분산도 0.5 감소 구간 20-70m 최소 피해 32 (80%)
탄종 Normal Ammo 장탄수 30 장전 3.5초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 23 (57%)
F2P 이전에는 돌격소총판 PPSH-41급으로 모든 상황에서 우수한 최고의 돌격소총이었으나 피해량이 낮아지고 반동이 커졌으며 경쟁자들의 상향으로 위상이 내려왔다. 그래도 빠른 연사 속도와 준수한 대미지로 근접전에서는 여전히 소총 중 최강의 화력을 자랑한다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 222318.png
M16
피해량 32 발사속도 1,500rpm 반동 반동 23
충격력 650 dps 457 rps 328
분산도 1 감소 구간 20-70m 최소 피해 25.6 (80%)
탄종 탄종 5.56mm 장탄수 30 장전 2.5초
조작 두손 모드 단발, 3점사 F2P 19 (59%)
전자동 기능은 없으나 F2P 이후 점사시 발사속도가 굉장히 빨라져서 누르는대로 나가기에 굉장히 위협적이다.[17] 조준경 부착시 높은 위력과 명중률로 저격에 유효하다. 탄속 배럴을 장착할 경우 꽤 강력한 DMR로 운용이 가능해진다. 조준기가 없으면 특유의 운반손잡이 형태 때문에 기계식 조준기의 시야가 매우 좁은 편이다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 223501.png
AUG
피해량 32 발사속도 722rpm 반동 16
충격력 700 dps 385 rps 192
분산도 1 감소 구간 20-70m 최소 피해 25.6 (80%)
탄종 탄종 5.56mm 장탄수 30 장전 2.5초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 18 (56%)
기본적으로 2배율이 붙어있고 교체 가능하다. F2P 이전에는 1.15배율에 조준기를 교체할 수 없었다. 위력은 다소 약하지만 조준기와 함께 높은 명중률로 중거리에서 우수한 성능을 낸다. 높은 발사속도와 명중률 때문인지 상당히 타격감이 좋다. 대미지가 조금 약한 편이며 dps가 생각보다 낮으므로 우수한 반동 제어 성능을 활용하여 최대한 머리 쪽을 맞추는 식으로 운용하는 것이 좋다.
파일:화면 캡처 2021-06-14 223912.png
FAMAS
피해량 16 발사속도 반동
충격력 dps rps
분산도 감소 구간 최소 피해
탄종 Normal Ammo 장탄수 30 장전
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 16
F2P로 추가된 돌격소총. 피해량이 돌격 소총중 가장 낮으며 연사력이 매우 높은 것이 특징이다. 30발 탄창을 비우는데 고작 1.7초가 걸리며, 분당 약 1050발 가량의 연사력을 가지고 있다. 대신 반동이 소총 중 가장 낮기 때문에 보정기를 장착하거나 웨폰 마스터리 축복을 얻은 다음 4배율 조준경을 장착해서 중거리 커버용 소총으로 운용하는 것도 가능하다. 기계식 조준기의 시야가 거의 없는 수준으로 좁으므로 조준 부착물은 거의 필수이다.
순간화력은 우수하나 한 발당 대미지가 기관단총 수준이라서 조금이라도 빗나간다면 꽤 타격이 크므로 에임 실력이 좋지 않다면 사용하지 않는 것이 좋다.

5.2.4. 소총

대체로 높은 피해량과 명중률로 장거리에 초점이 맞춰져 있으며 중거리까지 커버하는 무기군. 낮은 dps와 발사속도로 근접전에는 부적합. 보통 장거리 피해량 감소가 없다. Kar98K, AWP, Barrett중 하나를 손에 넣었다면 최대한 저격전을 유도하자. 이 세 총기를 제외하면 특수 무기가 아니고서야 장거리 피해량이 40 넘는 무기가 드물 지경인데 85, 95, 100 이런 데미지를 뻥 뻥 날려대는 앞에서 상대가 될 리 만무하다. 8배율에 중총열까지 손에 넣었다면 학살극이 벌어진다.

상위 티어 소총들이 희귀한데다 강력하기에 뜨기만 하면 선택의 여지가 없지만 드랍률이 낮아 구하기 힘들고, 어지간하면 나오는 중간 티어 소총들은 저마다 특성이 있어 입맛대로 고르는 재미가 있다. 피해량이 높지만 발사속도가 낮은 윈체스터, 적절한 위력과 연사력의 개런드, 피해량은 가장 낮지만 반동이 낮고 탄창 용량이 커 유연하게 활용할 수 있는 M14 등으로 정리할 수 있다.

탄속은 VSS << Winchester, Kar98K < M1개런드, M14 < AWP, Barret 순
파일:화면 캡처 2021-06-16 193831.png
VSS
피해량 36 발사속도 705rpm 반동 8
충격력 800 dps 423 rps 94
분산도 0 감소 구간 ?-?m 최소 피해 25.2 (70%)
탄종 Small Ammo 장탄수 20 장전 4초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 23 (63%)
소음기와 조준경이 기본 장착되어 있다. 조준경은 독자적인 조준선을 가진 4.5배율이었으나 F2P로 AUG와 함께 맵에 드랍되는 4배율과 동일한 것으로 교체되었다. 동시에 부착물이 무기 슬롯에 장착되는 방식으로 바뀌면서 레드닷을 장착해 기관단총처럼 근접전에서도 쓸 수도 있게 되어 무기 선택이 난감했던 과거에 비해 사용하기 편해졌다. 낮은 반동과 높은 충격력을 이용해 중거리에서 자동사격으로 적을 제압하는 특이한 소총이다. 탄속이 매우 느리고 낙차가 매우 커 빠르게 움직이는 상대를 맞추거나 장거리에서 사용하기에는 무리가 있다. 상당한 수준의 탄도 예측 사격을 요구한다.
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Winchester-Model1886
피해량 68 발사속도 100rpm 반동 20
충격력 1200 dps 113 rps 33
분산도 0 감소 구간 ?-?m 최소 피해 57.8 (85%)
탄종 Big Ammo 장탄수 9 장전 3.5초
조작 두손 모드 단발 F2P 55 (80%)
레버액션소총. F2P로 권총탄에서 대형탄으로 바뀌었다. 소총 중에선 가장 흔하게 볼 수 있으며 골동품 같은 외견과 달리 저격용으로 꽤 강력하다. 하급 볼트액션 소총이라고 보면 된다. 장거리 사격용 총기가 그렇듯이 기계식 조준기가 사용하기 불편하여 광학 조준기 없이는 활용하기 어렵다.
탄속이 꽤 많이 느리고 낙차가 큰 편이라 탄속 배럴이 없으면 중거리에서도 제대로 맞추기 힘들며, 느린 연사속도와 높은 반동 때문에 빠른 사격도 어렵다. 때문에 M1 개런드를 발견하면 버려지는 경우가 대다수이다.
M14
피해량 42 발사속도 545rpm 반동 32
충격력 1500 dps 381 rps 290
분산도 0 감소 구간 0-0m 최소 피해 감소후 피해량 42 (100%)
탄종 Medium Ammo 장탄수 20 장전 4초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P 33 (78%)
F2P 이전에는 최고의 피해량을 가진 자동소총으로서 장점과 매력이 있었으나, 자동사격 기능을 빼앗기고 장거리 위력 감소가 생기면서 구려졌다. 탄창 용량이 25발로 상당하긴 하지만 그것 외에는 영... 사실상 새로 등장한 FAL이나 상향된 MP-44의 하위호환. FAL에 비해 반동이 조금 작고 발사속도가 빨라 광클에 유리한 편이기는 하지만 위력이 크게 떨어지고, MP-44에 비해서는 자동사격도 안되고 반동도 크고 위력도 낮다. 그래서인지 다른 소총들과 다르게 대형탄이 아닌 중간탄으로 바뀌었다.
Garand
피해량 60 발사속도 300rpm 반동 34
충격력 1000 dps 300 rps 170
분산도 0 감소 구간 피해량 감소 거리 5-10m 최소 피해 48 (80%)
탄종 Big Ammo 장탄수 8 장전 3.5초
조작 두손 모드 단발 F2P 55 (91%)
기본적인 반자동 소총. 탄창이 비워질 때, 팅~ 하고 클립이 배출되는 소리가 구현되어 있는 것이 인상적이다. 아이언사이트가 장거리 저격도 노려볼만 할 만큼 정밀하다. 그러나 특이하게도 피해량 감소 거리가 극적으로 짧게 설정되어 있어 실질적인 피해량은 다소 낮은 편이다. 그 때문인지 F2P에서 기본 피해량이 꽤 상향되었다.
빠른 연사 속도와 쓸만한 탄속, 준수한 대미지로 가장 보편적으로 사용되는 소총이며, 가장 밸런스한 성향에 속한다고 볼 수 있다.
Kar98K
피해량 95 발사속도 46rpm 반동 26
충격력 3000 dps 73 rps 20
분산도 0 감소 구간 0-0m 최소 피해 95 (100%)
탄종 Big Ammo 장탄수 5 장전 4.5초
조작 두손 모드 단발 F2P 78 (82%)
기본적인 볼트액션소총. Garand나 M14에 비해 드랍률이 꽤 낮다. 발에 채이게 굴러다니는 저 둘과 비슷하게 생겼으나 묘하게 얇팍해 보이는 것으로 구분할 수 있다. 발사속도가 낮지만 피해량이 굉장히 높다. 또한 기본 아이언사이트가 저격도 노려볼만 할 만큼 정밀하다. 우월한 피해량으로 저격전에서 상대를 압도할 수 있는 키 아이템. 다만 탄창 용량이 작아 쏘다보면 재장전을 자주 해줘야 한다.
윈체스터 만큼은 아니지만 생각보다 탄속이 느리고 낙차가 커 움직이는 상대를 저격하기가 꽤 힘들다.
AWP
피해량 100 발사속도 46rpm 반동 27
충격력 3000 dps 77 rps 21
분산도 0 감소 구간 0-0m 최소 피해 100 (100%)
탄종 Big Ammo 장탄수 10 장전 4초
조작 두손 모드 단발 F2P 78 (78%)
특수무기를 제외하면 가장 강력한 장거리 대미지를 자랑하는 전통의 에땁으로 안그래도 강력한 Kar98K보다 Totally 우월한 성능을 보여준다. Kar98K의 마지막 양심 탄창 용량까지 보완한 저격전에서 질 수가 없게 만들어주는 파괴병기. F2P 이전에는 기본 기계식 조준기가 없는 대신 Kar98K보다도 높은 피해량을 자랑했다.
Barrett
피해량 85 발사속도 400rpm 반동 100
충격력 4000 dps 566 rps 666
분산도 0 감소 구간 0-0m 최소 피해 85 (100%)
탄종 Big Ammo 장탄수 10 장전 5초
조작 두손 모드 단발 F2P 68 (80%)
최강의 반자동 저격총. Kar98K나 AWP에 비해 피해량은 다소 낮지만, 어차피 어지간하면 한두발로 날려버리는 것은 마찬가지. 10발으로 탄창도 넉넉하고 반자동으로 당기는대로 나가서 사용하기도 편하다. 다만 무식하게 큰 반동 때문에 사격시 몸이 뒤로 밀릴 정도다.
FAL
피해량 발사속도 반동
충격력 dps rps
분산도 감소 구간 최소 피해
탄종 Normal Ammo 장탄수 20 장전
조작 두손 모드 단발 F2P 52
F2P로 새로 추가된 소총. 개런드의 위력을 M14의 탄창으로 쏘아댄다. 발사속도가 조금 느려서 근접전에 단점이 있긴 한데, 기본 성능이 너무 좋다.

5.2.5. 산탄총

초근접에서 근접무기를 든 적 상대로 강한 위력을 발휘하고 근거리까지 커버하는 무기군. 명중률이 워낙 처참해서 중거리만 되어도 자탄중 하나 맞추기도 힘들다... 때문에 범용성이 상당히 떨어져 초반 이후로는 거의 안쓰이고 한손무기나 주머니에 챙겨다니는 경우가 많다. 의미가 있나 싶지만 보통 20-60m에서 피해량이 30%까지 떨어진다.
Mossberg-500
피해량 23 발사속도 92rpm 반동 88
충격력 600 dps 35*10 rps 135
분산도 0 감소 구간 20-60m 최소 피해 10
탄종 Shotgun Ammo 장탄수 5 장전 3초
조작 두손 모드 단발 F2P
유일한 펌프액션샷건. 가장 흔하게 볼 수 있는 산탄총이고 그만한 성능을 보여준다.
AA-12
피해량 18 발사속도 300rpm 반동 27
충격력 300 dps 90*8 rps 135
분산도 1 감소 구간 20-60m 최소 피해 8
탄종 Shotgun Ammo 장탄수 20 장전 2초
조작 두손 모드 단발, 자동 F2P
유일한 자동샷건. 단발사격도 가능. 초근접에서는 정말 강력한 화력을 보여준다. 산탄총의 명중률 자체가 워낙 끔찍하기 때문에 생각만큼 TTK가 높지는 않다. 진짜 무서운점은 사실상 범위공격이기 때문에 대충 쏴도 대충 맞는다는 것.
Sawed-off shotgun
피해량 22 발사속도 1200rpm 반동 115
충격력 500 dps 17.6*8 rps 2300
분산도 0 감소 구간 20-50m 최소 피해 8
탄종 Shotgun Ammo 장탄수 2 장전 2.5초
조작 한손 모드 단발 F2P
초기에는 두손무기였으나 6월 17일 8 패치로 한손무기가 되면서 자탄 수가 2발 줄었다. 순간화력이 매우 높다. 2정을 양손에 들면 더더욱. 그래봐야 워낙 구린 명중률로 잘 맞지도 않지만... 반동이 매우 강하기 때문에 양손에 들고 점프하면서 발사하면 뒤로 쭈욱 밀려난다. 이 점을 이용해 평소에는 못 올라가는 높은 곳으로도 올라갈 수 있다.
The arnold
피해량 25 발사속도 100rpm 반동 34
충격력 600 dps 41*5 rps 56
분산도 0 감소 구간 최소 피해 5
탄종 Shotgun Ammo 장탄수 6 장전 3초
조작 한손 모드 단발 F2P
6월 17일 8 패치에 추가된 Winchester Shotgun이 이것인듯. 유일한 레버액션샷건이다. 유명한 주지사의 이름을 따온 모양. 탄퍼짐이 좁은 편이지만 산탄 갯수도 적다. 윈체스터와 같은 레버액션이지만 이름값을 하려는지 레버만 움직이는 윈체스터와는 반대로, 레버만 가만히 있고 대신 총이 움직인다... 정조준할 때 꽤나 방해된다.

5.2.6. 기관총

대체로 높은 장탄수와 dps로 근거리에 초점이 맞춰져 있으며 단발기능이 없다. 기관단총과는 다르게 높은 탄속으로 장거리에서도 꽤 잘 맞는다. 다만 BAR 외에는 연사력이 너무 높아 자동모드로 단발 끊기가 힘들고 반동도 큰데다 피해량도 낮아 여전히 좋지는 않다. 보통 20-80m에서 피해량이 40%까지 떨어진다.
M1918-BAR
피해량 44 발사속도 400rpm 반동 23
충격력 800 dps 293 rps 153
분산도 감소 구간 20-80m 최소 피해
탄종 Normal Ammo 장탄수 20 장전 3.5초
조작 두손 모드 자동 F2P
낮은 장탄수, 낮은 연사력을 가졌지만 높은 피해량과 낮은 반동을 가진 기관총이다. SCAR-H보다 약간 느린 연사 속도를 가지고 있으며, 반동이 타 돌격소총과 비슷한 편이기 때문에 반동 제어 하기가 수월하다. 하지만 BAR은 게임 내에서 가장 안 쓰이는 총기들 중 하나인데, 그 이유는 반동보다는 나쁜 안정성 때문이다. 반동이 크지 않은 대신 사격 시 좌우 흔들림이 꽤 심해서 조금만 거리가 떨어져도 제대로 맞추기 힘들다. [18]
웨폰 마스터리 축복으로 반동을 낮춰도 특유의 불안정성 때문에 제대로 활용하기 어려운 기관총이다. 정확도가 돌격소총에 비해 많이 떨어지는 편이라 DMR 용도로 사용할 수가 없으며, 거기다가 근거리전에서 기관권총에게도 밀릴 정도로 DPS도 처참해서 게임 극초반의 정말 급한 상황이 아닌 이상 이 총을 집는 경우는 거의 없다.
MG-42
피해량 32 발사속도 1200rpm 반동 35
충격력 600 dps 640 rps 700
분산도 2 감소 구간 20-80m 최소 피해
탄종 Normal Ammo 장탄수 80 장전 5초
조작 두손 모드 자동 F2P
기관총 중에서 최강의 dps를 가지고 있지만, 반동이 상상을 초월하기 때문에 끊어서 쏴도 반동 제어가 힘들다. 그렇기 때문에 대다수는 게임 극초반의 급한 상황이 아니라면 잘 집지 않는 편이다. 이 총을 메인으로 운용할 생각이라면 총기 부착물과 축복을 반동 제어 쪽으로 세팅해줘야 한다. 웨폰 마스터리 축복[19]을 얻고 보정기를 장착하면 반동제어가 훨씬 수월해진다. 웨폰 마스터리 축복의 등급이 에픽 이상이라면 거의 무반동 수준으로 반동이 줄어들어 히틀러의 전기톱이 무엇인지 확실하게 경험할 수 있다.
발사 시 불꽃이 시야를 꽤 많이 가리니 조준에 신경써야 한다.
Browning M2
피해량 27 발사속도 750rpm 반동 35
충격력 600 dps 337 rps 437
분산도 2 감소 구간 20-80m 최소 피해
탄종 Normal Ammo 장탄수 500 장전 5초
조작 두손 모드 자동 F2P
500발의 탄창을 가진 무시무시한 중기관총. 밸런스를 위한건지 스폰될 때는 250발의 탄약만 있다. 그래도 많은 편이다 사격시 탄통에서 탄약이 드르륵 급탄되는 모습이 인상적. 그러나 밸런스상 공격력이 굉장히 낮으며, 다른 화기와 함께 운용할 때에는 재장전시 탄약을 다 먹어버리기 십상... 저격에 굉장히 안좋은 기관총의 특성상 저격총과 함께 운용하게 될 가능성이 높은데 그 저격총들이 다 어떤 탄약을 쓰는지 생각해보면 난감하다. 물론 수동으로 탄약을 분배하거나, 아예 장전을 안해버리는 수도 있지만 급한 상황에서 여의치 않거나 무의식, 습관적으로 재장전을 하게 된다면 곤란하게 될 수 있다. 아예 탄약만 주워가는 것도 방법. 이거 하나 찾으면 게임 내내 쓸 탄약이 확보가 된다. 무지막지한 외형과 다르게 실제 순간화력은 영 시원찮은 편이다. 하지만 정말 밑도 끝도 없이 갈겨댄다는 것이 무서운 점. 500발이 완전 장전되어있다면 40초동안 쉬지 않고 갈겨댈 수 있다!그 많은 탄약을 구하는 게 일이겠지만 dps 자체는 낮지만, 근접 난전에서 첫 탄창에 승부가 안난다면 상대가 재장전을 하는 동안 이쪽은 끊임없이 갈겨대므로 장기적으로 화력 우세를 점할 수 있다. 또한 스쿼드 경기에서 높은 지속화력으로 상대를 압박하는데 탁월하다. 잠망경+잠망경 총열과 잘 어울린다. 효과적으로 엄폐물 뒤에서 제압사격할 수 있다.
Mini Gun
피해량 30 발사속도 3000rpm 반동
충격력 750 dps 1500 rps
분산도 6 감소 구간 20-60m 최소 피해
탄종 Normal Ammo 장탄수 150 장전 6초
조작 두손 모드 자동 F2P
TABG에서 가장 강력한 DPS를 자랑하는 기관총. 150발의 넉넉한 장탄수와 무지막지한 총알 샤워로 근접전이 빈번하게 일어나는 Area64나 Actual Finland 같은 곳에서 최강의 위력을 발휘한다. 근접에서 조준을 대충 해도 상대를 맞출 수 있다는 장점 덕분에 총알 몇 초만 뿌려주면 순식간에 쓰러져있는 상대를 볼 수 있다.
다만 분산도가 굉장히 크기 때문에 거리가 조금이라도 벌어지면 명중률이 기하급수적으로 떨어진다. 때문에 개활지같은 곳에서는 활용 할 수가 없다는 것이 미니건의 가장 치명적인 단점이다. 그렇기에 미니건을 메인으로 쓸 때는 중거리를 커버해줄 총기가 필요하며, 최대한 근접전을 유도하는 것이 좋다. 이동 속도를 증가시켜주는 축복을 얻는다면 상대에게 빠르게 접근해 총알을 퍼붓는 식의 플레이가 가능해지기에 엄청나게 유리해진다.

5.2.7. 폭발 무기

바주카포. 직격으로 맞추기만 한다면야 즉사 이지만 직격은 거의 불가능하다. 그러나 직격으로 맞지 않아도 바로 옆에서 터지면 빈사상태가 될 정도의 위력이며, 조금이라도 데미지를 받으면 넉백에 의해 미칠듯이 굴러다닌다. 그러다 정신좀 차리겠다 싶으면 곧이어 로켓도 재장전이 되고 일어나자마자 다시 굴러다니게 될 것이다. 맞지도 않는 직격을 노리기보단, 상대 발밑에 심어서 스플래쉬 데미지와 넉백을 노리자. 상대는 비참하게 굴러다니다 죽을 것이다. 로켓을 든 상대를 만난다면, 최대한 고지를 점해서 바닥에 맞춰 스플래쉬 데미지를 노리는 것을 막고, 목숨을 걸고 적이 접근하는 것을 저지하자.
테스트 서버 이후 직격시 52 데미지를 주며, 외형이 다연장 로켓발사기처럼 바뀌었고 10발이 장전되며 연사력이 굉장히 높은 대신 로켓이 가속 전에 딜레이가 생겼다.

* MGL
6연발 유탄발사기. BIG AMMO를 사용한다.

5.2.8. 머스킷

공통적으로 Musket Ammo를 사용하며 모두 높은 위력을 지녔으나[20], 탄속이 매우 느리고 낙차가 커 운용이 매우 어려워 잘 쓰이지 않는다.

5.2.9. 쇠뇌

Bolts를 사용하며 모두 높은 위력을 가졌으나 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다. 모두 5-20m에서 피해량이 70%까지 떨어진다.
보조무기 슬롯에 들어가는 쇠뇌. 데미지는 91. 권총류중 압도적인 데미지로 히든카드로 쓸만 할 것으로 보인다.

5.2.10. 테이저

Taser Ammo를 사용하며 공통적으로 적을 기절시키는 효과가 있다.
테스트 서버에서는 몸 10* Taser Crossbow
두손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 49/ dps 49/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 34.3 (40%)
석궁과 같지만 테이저 탄환을 쓰며 테이저 기능이 있다. 데미지는 일반 테이저 건에 비해 높다. 맞은 상대는 몇 초간 기절하여 바닥에 눕게 된다. 탄속 역시 테이저에 비해 빠르지만 타 석궁들보다는 느리다.
테스트 서버에서는 몸 32

5.3. 부착물

부착물은 근접무기와 방패를 제외한 모든 무기에 부착하는 것이 가능하다.[24] 따라서 로켓런처에 소음기를 다는 등 엽기적인 조합이 가능하다.

5.4. 근접 무기

한손 무기
두손 무기

5.5. 방패류

6월 17일 8 패치로 진짜 총알을 막아내며 금속성의 피격음이 생겼다. 다만 방탄 방패외에 다른 방패는 근접무기는 막을 수 있지만 총기는 막지 못한다. 공통적으로 다른 무기를 들고 있으면 등에 매어 후방을 보호할 수 있다.

5.6. 투척 무기

기존에는 투척무기를 빠르게 몇개씩 던져댈 수 있어서 후반에 장벽 점프나 차량으로 접근한다음 수류탄을 있는대로 쏟아붙는 날빌이 성행했었다. 그 때문인지 테스트 서버에서는 투척 쿨타임이 생겼다.
테스트 서버에서는 케이지 크기가 대폭 상향되었다.* Wall Grenade (벽 수류탄)
투척지점에 작은 벽을 생성한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 난전도중 바리케이드가 필요하거나 좁은 문을 막는 용도로 추노를 방해하는 용도로 쓸수 있다.
테스트 서버에서는 총안구가 뚫린 벽으로 대체되어 임시 엄폐물로 활용할 수 있게 바뀌었다.* Dummy Grenade (더미 수류탄)
투척지점에 랜덤한 옷을 입은 더미 인형을 생성한다. 더미가 들고 있는 무기는 AK-47, M16, SCAR-H 중 랜덤이다. 그러나 공격하지는 않으며, 지속시간이 끝나면 인형은 하늘로 날아간다.* Implosion Grenade (내충격 수류탄)
맞은 대상을 투척지점으로 끌어당기면서 잠시동안 그로기 상태로 만든다.* Knockback Grenade (넉백 수류탄)
내충격 수류탄과는 달리 맞은 대상을 멀리 날린다. 넉백이 꽤 커서 사격장에 있는 낮은 성벽정도는 넘긴다.* Splinter Grenade (스플린터 수류탄)
던지면 폭발하면서 통통 튕기는 총알을 흩뿌린다. 총알이 벽에 반사되기 때문에 좁은 실내에서 사용하는 것이 최적.* Dynamite ( 다이너마이트)
수류탄과는 다르게 벽에 부착될 수 있다.[27] 터지는 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 폭발범위와 데미지가 수류탄보다 매우 강하다.* Volley Grenade (다발 수류탄)
투척시 공중에서 무수한 화살이 소환된 후 바닥으로 발사된다.* Healing Grenade (치유 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 치유가 되는 반구를 설치한다.* Fire Grenade (화염 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 화염 데미지를 입는 반구를 설치한다. 중심으로 갈수록 데미지가 커진다.* Snow Storm Grenade (눈폭풍 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 눈폭풍을 일으키는 반구를 설치한다. 스노우 글로브의 모습을 하고있다. 화염 수류탄에 비해 다소 약하지만 이동속도를 느리게 한다.* shield Grenade (방패 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 방어가 되는 반구를 설치한다. 로켓이나 투척무기는 통과한다.

5.7. 방어구


방어구는 현재 진행중인 베타 테스트에선 다 사라지고 장식 아이템으로만 설정 되었다.

5.8. 소모품

5.9. 특수 아이템


[28]

[29]

Shooting Range(사격장)에서 통상적으로 제공되지 않는 아이템 및 무기들로, 대부분은 안 그래도 정신없고 병맛스러운 TABG의 고유한 특징들을 더욱 더 극대화시키는 역할을 하는 아이템들이다.

대개 이 문단의 아이템들은 전술한 아이템들보다 드랍율이 낮으며 또한 몇몇의 아이템들은 극도로 낮은 드랍율을 보여준다.

권총 파일:TABG_HandCannon (2).jpg
한손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 3초/ 발사속도 40rpm/ 피해량 118/ dps 39/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
말 그대로 손으로 들고 다니는 1:1 사이즈의 사석포(...) 머스킷 탄을 사용한다. 플린트락과 비슷한 스펙이지만 약간의 범위 피해와 지근탄만으로도 쓰러질 정도의 충격을 준다.* Hardballer (하드볼러)
파일:화면 캡처 2021-04-19 234124.png
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 45/ dps 450/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 27 (60%)
이름과 외관만 보면 M1911 기반의 커스텀 총기인 AMT 하드볼러지만, 소음기가 기본으로 장착되어 있고 한 쌍으로 드롭되는 걸 봐선 바코드 찍힌 대머리 암살자가 애용하는 실버볼러를 패러디한 것으로 보인다. 손잡이엔 랜드폴 로고가 박혀있다. 총구 부착물 슬롯은 없다. 원본 M1911보다 성능이 조금 더 좋다.* Really Big Deagle (진짜 큰 데저트 이글)
파일:TABG_Really Big Deagle.jpg
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 80/ dps 800/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 2/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 48 (60%)
이름 그대로 거대한 데저트 이글이다. 권총주제 무려 두손무기로 핸드캐논급의 스케일을 자랑한다. 총길이가 거의 캐릭터의 손발을 제외한 팔다리 길이와 맞먹는다.* Hand Gun (권 총)[30]
파일:TABG_Hand Gun (2).jpg
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
실사풍 손 모양의 권총. M1911과 동일한 스펙. 발사음이 'Pew-' 하는 음성이다.
기관단총 파일:화면 캡처 2021-04-19 233656.png
한손/ 탄종 9mm/ 장탄수 32발/ 장전시간 2초/ 발사속도 1363rpm/ 피해량 17/ dps 386/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 5/ 충격력 200/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 6.8 (40%)
Mac-10에 돈다발들이 묶여있는 외형이며 역시 한손무기이지만, 갱스터하지 못한(...) 단발기능은 삭제된 모양. 애초에 이걸 단발로 쏠 사람이 있기나 한지는 둘째치고... 또한 갱스터한 아킴보를 위해선지 2정이 가까운 위치에 등장하는 듯 하다.여담으로 프린팅 되어있는 화페의 단위는 100만 달러이다.

돌격소총 파일:화면 캡처 2021-04-19 235704.png
두손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 30점사
분산도 0/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)M16의 형상에 총몸에 두툼한 기계장치가 부착되어 있다. 이름에서도 알 수 있듯 30점사 무기로, 한번 발사하면 탄창에 남아있는 총알을 전부 자동으로 발사한다. 3점사가 싫다고? 30점사 맛좀 봐라 분산도가 0이라 정확히 조준할 수만 있다면 모두 명중하며, 점사 도중 무기를 교체하는 꼼수로 조절이 가능하다.* Cursed Famas파일:화면 캡처 2021-06-14 224049.png 최근 패치로 추가, 총윗부분이 내온색상으로 바뀌고, 전체적인 색상이 푸르게 바뀌었다.
소총 파일:화면 캡처 2021-04-19 234542.png
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 125/ dps 833/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 5000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
이름 그대로 거대한 크기의 바렛이며 발사시 반동에 몸이 뒤로 날아간다... 이로인해 제어만 잘 한다면 미친듯한 거리를 순식간에 이동할 수도 있다. 대신 데미지 하나만큼은 단발무기 중 최상위권에 속하며, 중총열이라도 달리면 방어구고 나발이고 박살이 난다. 적이 나를 향해 쐈는데 지혼자 날아간다면 마냥 웃을 때가 아니다. 다음에 날아가는 건 내 머리통이 될 수도 있다. 베타업뎃 이후, 훈련장에서도 쓸수있다.
파일:화면 캡처 2021-04-19 234834.png 파일:TABG_Sniper Shotgun.._Sight.png
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 4초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 20*8/ dps 67*8/ 반동 34/ rps 113/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 150/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. Mossberg-500의 총열을 늘리고 총몸을 목재로 교체하고 조준경이 부착된 외형으로 조준경은 VSS와 같이 고정이며 Kar98k나 M1 Garand와 같이 꽤 앞쪽에 붙어 있으며 약 3배율로 추정.[31] 조준선이 꽤나 독특하다. 7.62mm 탄을 사용하며 8발이 장전되고 Mossberg-500의 장전 손잡이도, 볼트액션의 노리쇠 손잡이도 없어 반자동으로 추정. 쏠때는 잘 모르지만 날아올 때 보면 분명 산탄총이다. 산탄총이기 때문에 명중률(?) 자체는 높은 편이나 데미지는 복불복인 감이 있다. 또한 노출된 상태의 적에게는 효과적이나 엄폐한 적에게는 효과적이지 못하다. 이걸 소총에 넣어야하나 산탄총에 넣어야하나
현재는 필드에서 드롭되지않는 아이템이다.

산탄총 파일:화면 캡처 2021-04-19 235317.png
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
날개가 있는 Blunderbuss의 모양을 하고 있으며 사격시 반동이 매우 커서 캐릭터가 수미터 거리 뒤로 날아간다. 바닥을 향해서 쏘면 이름처럼 공중으로 솟구치는 것도 가능하다.예능용 총

기관총 파일:TABG_Mega Gun.jpg
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 3/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
붉은 총열과 손잡이의 미니건. 안 그래도 강력한 반동을 가지고 있는 일반 미니건의 반동을 더욱 더 극대화시킨 변형으로, 더더욱 강력한 반동으로 인하여 운용이 매우 어려운 편이다. 그나마 교전 시 상대방으로부터 급히 거리를 좁히거나 벌리는 데에는 유용한 편.

폭발 무기
테이저 네온사인 무기
근미래적인 분위기를 내뿜는 네온사인이 붙어 있으며 광학 조준기가 기본 장착되어 있다. 중요하진 않지만 탄피도 번쩍번쩍 빛난다. 파일:화면 캡처 2021-04-20 155750.png 파일:TABG_AK-2K47_Sight.png
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 40발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 29/ dps 414/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 0.5/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 21.75 (75%)
AK의 모습에 목제 부품이 폴리머로 교체된 듯 하며 노란색으로 빛나는 줄무늬가 있고 스코프 기본장착에 40발들이 탄창이 달려있다. 조준기는 검은 점과 노란색 동심원이 그려져 있으며 약 2.5~3배율로 추정. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 모습이 바뀌었는데, 스코프는 삭제되었다.* Mossberg-500[32]
파일:TABG_Mossberg-500.png 파일:TABG_Mossberg-500_Sight.png
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 5발/ 장전시간 3초/ 발사속도 92rpm/ 피해량 25*9/ dps 38*9/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 18.75*9 (75%)
다른 유니크 무기들과 달리 원본과 이름이 같다. 빛나는 금빛 선이 그려져 있으며 레드닷처럼 생긴 조준기가 붙어있다. 역시 조준선이 특이한데 정사각형의 네 귀퉁이를 잘라낸 모양을 하고 있다. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 산탄총이라선지 유일하게 무배율 조준기가 달려있다.* Rainmaker
파일:TABG_Rainmaker.png 파일:TABG_Rainmaker_Sight.png
두손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 40발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 15*3/ dps 300*3/ 반동 35/ rps 700/ 모드 5점사
분산도 15/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ?*3 (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 빛나는 푸른 선이 그려져있는 모습의 AA-12로 .45 ACP 40발이 장전되며 한발에 푸른 탄환이 3발씩 발사되고 5점사 기능만 있는, 3600rpm짜리 기관단총인지 15발씩 나가는 8발들이 산탄총인지 알 수가 없는 무기. 강력하지만, 반동과 탄 낙차가 매우 커 근접전용 무기이다. 총 위에 원형의 고리가 떠있는데, 이것은 고정장착된 2배율 광학 조준기로 푸른 조준점과 동심원이 그려져 있다. 문제는 2배율을 활용하기에는 유효사거리가 영 아니올시다. 차라리 무배율이었으면 더 나았을지도 모르겠다. 한번의 점사로 적을 눕힐 수도 있을 만큼 강력하지만, 그만큼 강력한 반동에 유의하자. 베타업뎃 이후, 예전과는 약간 다른 모습으로 훈련장에서 쓸수있다.,,* Double Shot
파일:화면 캡처 2021-04-20 155231.png 파일:TABG_Two Shot_Sight.png
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 70/ dps 233/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 2점사
분산도 0/ 충격력 400/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 2점사씩 느리게 끊어 쏘며, Barrett의 모습과 비슷하지만 탄창이 두 개 달려 있고 보라색 몸체에 보랏빛 줄무늬가 있으며, 모래시계 모양의 조준선을 가진 넓은 2배율 조준기 기본장착에 2발 점사로 발사되며 두 발이 정확히 명중한다. 움직이지 않는다면 순식간에 2발을 모두 맞고 누워버릴수도. 8발이 장전된다. ignore body part 라는 효과가 붙어있다는데 어느 부위에 맞던 같은 피해를 입힌다거나, 몸 보호구를 무시하는 효과로 추정. 최근들어서 모습이 완전히 바뀌었다.* Z4-KRU파일:화면 캡처 2021-04-20 152408.png F2P패치때 추가된 녹색의 총으로,아직은 필드드롭되지않는다.* H1-8RGR파일:화면 캡처 2021-07-30 193348.png F2P패치로 추가된 총으로,가끔씩 땅바닥에 나타나긴 한다.* M8파일:화면 캡처 2021-04-20 153737.png F2P패치로 추가된 기관총,양각대가 달려있어 누울때 반동이 감소된다,드랍율은 낮은편.* S7파일:화면 캡처 2021-04-20 154514.png F2P패치로 추가된 4점사총,훈련장 소총코너에서 쓸수있다.
Liberating Guns
미국제 총들로 2개씩 드랍되는 한손 완전자동화기들. 이 시리즈에 속하는 모든 총에는 성조기 두 개가 꽂혀있고, 반자동 총기들도 풀오토 모드만이 있다. 그 외에는 원본과 비슷하지만 Liberating M1911은 15발이 장전된다. 파일:화면 캡처 2021-09-06 001158.png
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 15발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
파일:화면 캡처 2021-09-06 001241.png
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 30발/ 장전시간 2초/ 발사속도 666rpm/ 피해량 36/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 2.5/ 충격력 325/ 피해량 감소 거리 15-30m/ 감소후 피해량 14.4 (40%)

파일:화면 캡처 2021-09-06 001030.png
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
총 자체도 워낙 거대하고, 거대한 성조기가 꽂혀있기까지 해서 물리적으로나 시각적으로나 엄청 걸리적거린다. 위력이 어마무시해서 발사를 누르자마자 적이 죽어버리는 모습을 볼 수 있을 정도... 오토바이나 자전거를 타고 드라이브 바이로 난사해주면 안그래도 미친 게임이 더 미쳐 돌아간다...* ZIP 22한손/충격력 0/피해량 감소 거리 10-50/감소후 피해량 5 (50%)
현실에서 22구경을 사용하는 총 답게 기본 데미지가 10이라는 말할 수 없는 데미지다 드랍률은 매우 낮아서 모르는 사람이 많다.

석궁 장난감 총(...) 파일:TABG_Water Gun.png
두손/ 탄종 Water Ammo/ 장탄수 100발/ 장전시간 4초/ 발사속도 1500rpm/ 피해량 10/ dps 250/ 반동 15/ rps 375/ 모드 자동
분산도 4/ 충격력 2000/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 4 (40%)
말 그대로 물총이다.(...) 200발의 Water Ammo가 함께 제공되며 100발이 장전된다. 사거리는 짧지만 무시무시한 연사력으로 생각보다 아프다. 충격력이 엄청 강력해서 잘만 맞춘다면 상대방을 굴릴 수 있을정도.

투척무기 파일:TABG_Orbital Strike Grenade.png
투척지점으로 하늘에서 굵은 레이저가 내려오고 폭발범위를 빨간색 깜빡임으로 알려준 후 큰 소리와 함께 크게 터지는 수류탄이지만, 터지기까지 시간이 너무 길기 때문에 대부분은 걸어서 피한다. 이 때문에 진입 차단용으로 쓰는 경우가 대부분이다.* Launch Pad Grenade (점프대 수류탄)
점프대를 생성하는 수류탄* Transcention Orb (변압 구체)
보랏빛으로 빛나는 구체. 용도는 불명.

근접무기 파일:TABG_Infaltable Hammer.png
6월 17일 8 패치로 추가. 플레이어 키의 2/3정도 크기를 자랑하는 보라색 망치, 휘두르면 풍선 비비는 소리가 난다.* The Holy Sword (성스러운 검)
금빛으로 빛나는 크루세이더 소드. 위력도 강하다. 특수 기능으로 4번 슬롯에 넣어 던지면 꽂히면서 팽창하며 피해를 입힌다.* Black Katana (검은 일본도)
검은 일본도. 공격 시 전방으로 돌진한다.* Boxing Glove (권투 글러브)
파일:TABG_Boxing Glove.png
2개가 함께 나오는 권투글러브. 두 손에 장착할 경우 발군의 공격속도와 이동속도를 보인다.* Weight (역기)
거대한 역기. 대신 일반적으로 데미지를 줄순 없고 점프한뒤 그 무게로 짓누르듯이 때려야 데미지가 들어간다.* Spear (창)* Ballistic Shields (방탄 방패)
3개가 연결되어 전방 180도를 커버하는 무시무시한 방탄 방패. 손에 들면 전방을, 다른 무기를 들면 후방을 커버한다. 다만 엄청나게 걸리적거린다. 앞으로 드나 뒤로 매나 움직임이 엄청나게 불편해지고, 손에 들고 있다면 시야까지 가려버린다. 달고다니다 보면 게임을 하는 건지 불구자 시뮬레이터를 하는 건지... 팀전이라면 완벽한 탱커로써 활약이 가능하다!* Fish (생선)
파일:TABG_Fish (1).png
6월 17일 8 패치로 추가. 휘두를 수 있는 생선...

부착물 파일:TABG_0.5x Scope.jpg 파일:TABG_0.5x Scope_Sight.jpg
의외로 괜찮은데, 시야가 2배나 늘어나서 중간중간 정찰용으로 쓰긴 좋다. 무론 전투용으론 금물. 파일:TABG_Periscope.jpg 파일:TABG_Periscope Barrel.jpg 파일:TABG_Periscope_Sight.jpg
각각 조준경과 총구부착물 포지션에 있는 부착물로, 보통 같이 스폰되어 있는 경우가 많다. 조준경은 약 2배율로 추정.조준은 총열의 가늠쇠를 보고 하지만 둘다 장착하면 총구 및 조준시 시야가 캐릭터보다 꽤 위로 올라가므로 벽이나 바위 뒤에서 총구만 내놓고 조준해서 쏘는 등의 행위가 가능해진다 다만 부피가 크기에 이동시 물리엔진에 의해서 캐릭터가 더 많이 흔들린다던지, 문에 걸린다던지 하는 애로사항이 발생한다. 위로 넘겨 쏘기에 엄폐물의 높이가 너무 높다면 갱스터 모드를 이용하면 엄폐물 안에서 왼쪽으로 사격할 수도 있다! 기관총에 달고 유리한 고지의 엄폐물 뒤에서 보이기만 하면 제압사격을 갈겨주는 극한의 니가와 플레이가 가능하다. 특히 원이 상대 플레이어에게 이동을 강요한다면 상대는 죽을맛.

미확인 혹은 더미 데이터

5.10. 이동 수단

5.11. 소울

베타 테스트에서 공개된 아이템이다. 물병 모양이며, 한명을 죽이면 1~3개를 확률적으로 드랍한다. 맵의 노란색 점에 가면 검은색 재단(기둥)이 있다. 가까이 가서 F를 누르면 된다.
선택지가 3개 있다.
1. 축복을 받는다. (5차 테스트까진 무제한이였으나 6차부터 3개로 제한)
2. 축복을 취소한다. (다른 축복을 얻기 위함)
3. 친구를 살린다. (아무것도 없는 상태로)

축복은 일반, 레어, 에픽, 레전더리 등급으로 나뉘며 등급이 올라갈수록 축복의 효과는 올라간다.

5.11.1. 축복의 종류

연사력, 점프력, 속도, 안정성, 정확성, 흡혈, 자가치유, 빠른회복(아이템 사용시 빠르게 사용됨), 쉴드(피가 달기전에 방어 게이지가 닮)

6. 패치 노트

6월 8일 2 패치
-무기 밸런싱
-M1911와 Luger의 데미지 20% 증가
-탄 낙차 증가
-게임 성능 개선
-원 진행속도 감소
-EU2, US2, US3 지역 추가
-카운트다운이 0이 되어도 경기가 시작되지 않는 문제 수정
-기묘한 탄약 버그 수정
-skybox 재추가

6월 8일 3패치, 4패치
-매치메이킹 변경
-팀원중 1명만 게임에 참여되는 문제 수정
-위치와 각도 동기화 수정
-모션 동기화 수정

6월 10일 5 패치
-네트워크 설정 변경
-쓰러진 플레이어에게 킬이 올바르게 주어지지 않는 문제 수정
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정
-원 속도 감소
-트럭이 섬에서 더 가까이에 생성되도록 바뀜

6월 10일 유료 전환

6월 10일 5.1 핫픽스 패치
게임을 플레이함에 따라 성능이 저하되는 문제 수정.

6월 12일 6 패치
변경:
-50인 경기 테스트
-Minigun 데미지 약간 감소
-스쿼드 매칭 개선. 다른 서버로 흩어지지 않을 것.
음성:
-음량이 약간 증가하고 플레이어의 움직임에 따라 거리 설정 변경.
-총성이 약간 감소하고 총기 타입별 수준 변경.
-Tweaked gun distance settings
-소음기 소리 감소
-몇몇 폭발물 범위 증가

6월 14일 7 패치
특징:
-90개의 차량 스폰 지점 추가
-스쿼드-솔로 매칭 추가
변경:
-마지막 3개 원 간 시간 감소
-2번째 원 속도 약간 하향
-카운트다운 시작 유저 수를 40명에서 30명으로 변경
-새로운 최종 대결 시험
-발자국 소리 크기 증가
-AA12 데미지 소폭 하향
-rocket launcher 범위 증가
-rocket launcher 장전시간 증가
-rocket launcher 데미지 약간 증가
-Reduced zeroing of BAR. Sorry shroud. You should have hit them
-리볼버 장전 모션의 쿨함이 엄청 증가
수정:
-근접무기: 정지한 물체를 때렸을 때 타격음이 여러번 발생하며 화면이 너무 크게 흔들리는 문제 수정
-Mossberg 산탄총이 산탄되지 않는 문제 수정
-차량 동기화 대폭 개선
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정
성능:
-lag spikes를 유발하는 기둥이 지면을 강타할 때의 입자 효과를 제거.
진행중인 작업
-차량: 자전거
-차량: 오토바이
-차량: 오토바이(+사이드카)
-차량: 골판지 상자
-큰 성능 향상

6월 17일 8 패치
특징:
-차량 추가: 자전거
-차량 추가: 오토바이
-차량 추가: 오토바이(+사이드카)
-무기 추가: Rainmaker
-무기 추가: Two Shot
-무기 추가: Inflatable hammer
-무기 추가: Fish
-무기 추가: Smoke rocket launcher
-무기 추가: Taser minigun
-무기 추가: Sniper shotgun
-무기 추가: Winchester shotgun
-추가: III
-tall castle 추가
-mountain town 근처 outpost 추가
수정:
-이제 방패가 정말로 총알을 막아냅니다. 손에 있던지 등에 있던지.
-이제 방패에 총알이 맞으면 금속성 소리가 납니다.
-다운된 플레이어가 어떤 클라이언트에선 다운되지 않는 문제를 수정.
-팀원이 부활하지 않는 문제를 수정.
-수류탄이 더이상 "You downed yourself" 메세지를 보여주지 않습니다.
-마지막 원이 더이상 줄어들면서 여러분을 가두지 않습니다.(아마도.)
-스카이다이빙을 초 부드럽게 만듬.
-Added extrapolation that should help smooth out lagging players
-이제 벽 위에 올라서기를 시도한다면 날아가게 될 것입니다.(안쪽으로.)
-winchester를 한손으로 들 수 있는 문제 수정.
-industry 옆 보이지 않는 벽 수정.
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정.(또.)
변경:
-Double barrel shotgun 한손무기로 변경.
-Double barrel shotgun의 자탄 수 10개에서 8개로 변경.
-Crossbow의 탄속 증가.
-이제 트럭에서 날아가자 마자 첫 원을 볼 수 있습니다.
-경기를 더 빠르게 하고 행동을 장려하기 위해 원의 속도를 조정.
-마지막 원이 이제 움직이는 벽과 용암 아레나가 혼합되었습니다.
-헬리콥터의 기동성이 향상되었습니다.
-헬리콥터의 꼬리가 주로 걸리게 만드는 충돌 모델을 삭제하였습니다.
-cage grenade의 지속시간이 2배.
-착지시 녹다운 시간 감소.
-Slightly increased saturation
-shotgun ammo와의 구분이 더 잘되도록 musket ammo의 색상 변경.
-저등급 집의 드랍률을 상향.
성능:
-게임 플레이에 영향을 주지 않는, 성능에 영향을 크게 미치는 많은 작은 물체들을 삭제했습니다.
-Testing out GPU instancing for world objects
-플레이어 캐릭터 최적화.

6월 17일 8.1 핫픽스 패치
-캐릭터가 차량에서 제대로 나가지 못해 늘어나는 문제 수정.
-모션 블러를 유발하는 문제 수정.
-원을 더 느리게.

6월 19일 8.2 패치
cheat 문제의 심각성을 알고 있으며 곧 첫번째 anti-cheat가 적용될 것입니다.
이번 패치는 원에 관련한 문제를 고치는 것이 목표입니다.
새로운 지역:
-US_West
-US_East
-AU 추가
(South America 서버 추가 예정)
변경 사항:
-첫번째 원(시작하자마자 움직이는 것 말고 그 다음)이 더 늦게 시작될 것입니다.
-비 주요 지역의 자전거와 오토바이 드랍 증가.
-일련의 오디오 버그 수정
-Tripoloski의 음량 하향
-지도에 두 새 지역 이름을 추가했습니다.
-Two Shot에 스코프를 얹었을 때 발생하는 문제 수정.
-첫번째 벽이 자리한 후 흐릿한 영상을 유발하는 문제 수정.
-초당 던질 수 있는 앵무새의 양 제한
-해커가 다른 플레이어에게서 앵무새를 만들어 내게 하는 것을 막았습니다.
성능:
-비활성 차량 최적화
-사망한 플레이어가 10초 후에 제거됩니다.

6월 28일 9 패치
-첫번째 anti-cheat 적용
-South America 지역 추가
-US_West와 US_East가 각각 NA_West와 NA_East로 변경.
-US2, EU2, AS2 삭제.

7월 5일 9.1 패치
-추가적인 cheat 보호.
-첫번째 차단
-트럭에서 Ruin으로 이동하는 문제 수정.

9월 3일 TABG의 미래-작업중인 것들
Anti-cheat
-보다 효과적인 anti-cheat 개발과 테스트.
Content updates
-작은 크기의 맵을 가진 새로운 모드.
-배틀로얄 맵의 새로운 구역 2개.
-더 많은 커스터마이즈.

9월 7일 10 패치
-추가적인 Anti Cheat, Anti Cheat는 더 강력해졌습니다.
-치팅, 모든 종류의 수정이나 Anti Cheat의 우회 시도는 영구적인 차단을 당할 것입니다.

9월 17일 마이너 클라이언트 업데이트
-매칭을 개선하는 동시에 혼자만 남아있는 서버 문제를 고쳤습니다.

9월 18일 10.1 패치
-사격장에서 나가기 버튼이 작업.
-솔로와 스쿼드가 재차 분리됨.

10월 5일 무료 주말 행사
추가적인 플레이어들을 모을 수 있기를 희망합니다.

10월 5일 10.2 패치
-anti-cheat 업데이트
-Tri Poloski 제거.
곡의 저작권 문제를 해결하기 위하여 작업중이며 그동안 곡을 제거했습니다. 가능한 빨리 되돌려 놓을 수 있기를 희망합니다.

2018년 10월 26일. 신규 모드인 Brawl(난투)의 베타 테스트를 3일간 실시
이 게임모드는 처음부터 무작위의 무기가 주어진 상태로 게임을 시작하며, Tall Castle 맵 안에서 가장 먼저 목표 킬 수를 충족하는 플레이어 / 팀이 승리하는 데스매치 방식이다.

11월 9일 작업 중인 내용들
우리는 다음 이유로 Free to Play 전환을 희망합니다.
-현재 의도했던 50명 경기를 찾는 것이 어렵습니다. F2P가 새로운 플레이어들을 불러들이는데 도움이 될 것입니다.
-서버 유지 비용이 높지만 F2P 전환은 게임의 수명을 확장시킬 것입니다.
게임을 구매했던 사람들에게는 가치있는 멋지고 독특한 것을 제공하도록 할 것입니다.
F2P 전환을 위해서 끝내야 할 몇가지 요소가 있습니다.
-난투 모드의 완성
-최적화된 스트리밍 도구
-외형 아이템과 인게임 상점

2019년 2월 6일 공지
외형 아이템 추가 공지및 F2P 전환은 TABS를 개발 완료한뒤에 하겠다고 선언했다.

2020년 3월 29일 공지
업데이트를 재시작 했습니다.
새로운 맵을 제작중 입니다.

2020년 4월 7일 공지
베타테스트 업데이트
아이템을 바라볼때 이름과 무슨탄약을 사용하는지 뜹니다.
그래픽이 향상됐습니다.
베타테스트에서 새로운 맵을 플레이 할 수 잇습니다.

2021년 4월 2일 공지
무료화 선언과 동시에 정식 출시를 하였다.

2021년 4월 24일 공지
상점이 업데이트 되었다. 상점에는 15일마다 바뀌는 1500원 복장과 1일마다 바뀌는 250원 복장이있다.

2021년 7월 8일 공지
AREA64의 리메이크,신고 시스템을 예고했다

2021년 7월 28일 공지
AREA64가 리메이크,시즌패스,결과 보고창,신고 시스템,갱스터 모드(G키)의 브금을 상점에서 구매 가능하게 하였다.


[1] 원래는 4.99$로 한화로 약 5,500원 정도의 가격이었지만 2021년 4월 2일자로 정식 출시를 하면서 무료화 선언을 하였다 [2] Totally Accurate Battle Zombielator, 2017년 만우절 게임 [3] 무료화가 되기 이전 2020년 말. 까진 소수의 인원만이 플레이하였다. [4] 트럭에 타고 있을 때는 클러스터 트럭의 사막 스테이지 테마인 Diesel Desert가 흘러나온다. [5] 미니건에 소음기를 비롯한 총구 부착물을 달면 부착물이 각 총구에 전부 달린다. 소음기 하나가 6개가 되는 마술! [6] 피해가 막강한 저격총이나 머스킷총 등 [7] 권총부터 볼트액션 소총, 중화기, 방패까지 전부 그냥 옆으로 든다.(...) [8] 레버액션 라이플, 더블배럴샷건, 리볼버, 다이너마이트 등 [9] 더불어 남쪽 구역에는 여러가지의 이동수단이 줄지어 스폰된다. [10] 확실하진 않으나 이 마을의 이름중 WWZ는 월드워Z를 뜻하는 것으로 보인다. [11] 장탄수 500발의 중기관총 [12] 장탄량 150발에 연사속도는 게임 내 최고다. 스코프를 달지 않으면 정조준이 안된다는 단점이 있으나 그런 단점따위는 무식한 화력으로 그냥 갈아버린다. 그러나 그만큼 반동이 매우 세다는 게 흠. [13] 생각보다 데미지는 좋지 않다. 직격하면 즉사이지만 조금만 빗맞추어도 데미지가 팍팍 줄어든다. 다만 빗맞아도 신나게 굴러다니니 연속해서 지근탄만이라도 먹일 수 있다면 상대를 죽을 때까지 가지고 놀 수 있다. [14] AA-12 샷건, 미니건 등이 있다. [15] 총기의 연사력과 장탄수를 증가시키고 재장전 소요 시간을 줄여준다. [16] 레드 도트의 정확도가 생각보다 많이 떨어지는 편이라 연사력이 낮은 총기의 경우 이를 커버하기 힘들다. [17] 쏴보면 이게 M16인지 G11인지 헷갈릴 지경이다(...) [18] 기관단총 Thompson도 이런 성향이 있지만, 총열이 BAR 보다 많이 짧기 때문에 불안정성은 그렇게 체감이 되진 않는다. [19] 반동과 분산도를 감소시킨다. [20] 상대가 체력 관련 축복을 가지고 있지 않고, 대미지 감소가 발생하지 않을 정도의 거리만큼 떨어져 있다는 전제 하에 몸통에 한 방만 맞아도 넉 다운 된다. [21] 탄속을 증가시키고 거리에 따른 대미지 감소 수치를 낮춰주는 총기 부착물 [22] 전 탄 명중 시 320 [23] 피격당하면 바닥에 널부러진 채로 몸을 떤다. [24] 부착물이 기본적으로 달려있는 총기(VSS, AUG 등)에도 부착이 가능하다. 부착할 경우 기존의 장착되어있던 부착물은 사라진다. 물론 다시 제거하면 복구된다. [25] 블루홀이 유사 게임을 프라이팬을 표절했다는 이유로 고소한 일이 있어 그것을 비꼰 것으로 보인다. [26] 다만 운 좋게 케이지 틈 사이로 빠져나올 수는 있다(...). [27] 판정이 좀 이상한지 안 붙는 경우가 더 많다. [28] 필드에서 정상적으로 드롭되는 아이템이다. [29] 필드에서 드롭되지 않는 아이템으로,추후에 추가될예정이다. [30] 본래 띄어쓰지 않은 표기인 Handgun은 권총을 뜻하는 단어로, 그냥 권총이 아닌 손 모양의 권총임을 부각시키기 위해(...) Hand Gun이라고 띄어 쓴 것. [31] 과거에는 M14에 가까운 외형이었던 것으로 보인다.파일:Downloded_Sniper Shotgun.. (old).png [32] Mossberg-5000으로 수정되었다. [33] TABS에선 화염방사병 유닛이 있는데 아마도 TABS 출시 이후 추가 될 가능성이 높다. [34] 파일:팔토바이.png [35] 트레일러에서는 하늘을 나는 장면이 잠깐 나왔는데, 개발 중에 삭제 되었는지는 정확히 알 수 없다. 정황상 날아다니게 한다면 안 그래도 특유의 물리 엔진 때문에 맞추기도 힘들어서 없앤 것으로 보인다.