대왕 슬라임의 기본 카드. 기본 카드인 주제에 피해가 12씩이나 되어서 매우 강력하다. 반동 피해는 방어도로 막을 수 있기 때문에 방어 카드나 거머리 슬라임 등으로 충분히 해결할수 있다.
이름
계속 공격해 (Press the Attack)
비용
1
효과
피해를 9 줍니다. 소비하면 명령합니다.
강화
명령 1회 → 명령 2회
슬라임과 점액 양쪽이 준비되지 않으면 그냥 1코 9딜 카드가 되기 때문에 쓰기 까다롭다. 점액은 별 문제가 되지 않지만 슬라임 자체의 효율이 낮은게 문제. 강화 의존도가 높은것도 단점. 다만 슬라임 소환 유물을 얻었거나 이벤트로 욕심쟁이 슬라임이나 어두미 슬라임을 얻었다면 가치가 급상승한다.
이름
구르기 (Roll Through)
비용
1
효과
적 전체에게 피해를 5 줍니다. 다음 2번까지 태클 카드의 반동 피해를 받지 않습니다.
강화
피해 5 → 7 다음 2번 → 다음 3번
자체 딜량이 시원찮아 태클 덱에서 방어 카드처럼 쓰는 게 목적인 카드. 무모함 스택이 쌓일수록 반동 피해도 커지므로 구르기의 효율도 커진다. 그러나 태클 덱에서도 강화를 하고 무모함을 1번 사용한 상태로 3장의 태클 카드를 써야 간신히 방어도 12에 달하는 수준이라 어지간하면 방어나 회복 카드를 채용하는 게 낫다. 상점 유물로 보호구가 나온다면 쓸모가 없어진다는 점도 문제.
이름
맛있겠군 (It Looks Tasty)
비용
1
효과
피해를 8 줍니다. 소비하면 핥기 카드를 1장 얻습니다.
강화
피해 8 → 10 핥기 → 핥기+
점액을 바르기 위해 점액을 발라놔야 하는 카드. 공격 카드인 주제에 조건 없이 핥기를 생성하고 방어도도 제공하는 핥짝에 비해 종합 피해량이 별로 높지도 않다는 것도 단점.
이름
시작을 알리는 태클 (Opening Tackle)
비용
1
효과
피해를 11 주고 반동 피해를 3 받습니다. 소비하면 취약을 2 부여합니다.
강화
피해 11 → 14 취약 2 → 취약 3
. 딜량도 훌륭하고 소비시 얻는 효과도 강력한 카드. 효과가 발동한 시점에서 시작 유물로 HP를 2 회복하므로 반동 피해도 어지간해선 문제가 안 된다. 소비 카드 특유의 점액을 미리 발라놔야 한다는 단점도 2~3턴에 한번만 발라줘도 충분하기 때문에 문제가 안 된다. 점액은 취약 효과를 못 받는다는 점은 주의.
이름
에너지 흡수 (Leech Energy)
비용
1
효과
피해를 5 줍니다. 소비하면 에너지를 얻고 카드를 1장 뽑습니다.
강화
피해 5 → 8
. 드롭킥의 점액 버전이지만, 취약과 달리 점액은 소비하면 사라지기 때문에 계속 걸어줘야 한다는 게 결정적 단점. 어차피 점액은 계속 바르게 된다 치고 0코 5딜 카드로 쓰려 해도 자체 딜량이 워낙 낮아 메리트가 적다.
이름
연속 태클 (Combo Tackle)
비용
2
효과
피해를 12 주고 반동 피해를 3 받습니다. 이번 턴에 비용이 0인 무작위 태클 카드를 1장 얻습니다.
강화
피해 12 → 15 무작위 태클 → 무작위 강화된 태클
자체 딜량만 따져도 태클 수준이라 1코스트 태클 카드가 나와도 어지간해선 손해는 보지 않으며 태클을 2장 쓰므로 무모함의 효과도 2배, 2코스트라 네크로노미콘이나 스네코의 눈, 우걱우걱과의 궁합도 좋다. 카드 생성 카드 특유의 전투가 길어질수록 덱이 두꺼워지는 단점도 태클 카드들의 높은 밸류 덕에 비교적 덜한 편이지만, 여러장 집는건 자제하는 편이 좋다. 태클 덱이 아니라면 초반 진행을 위해 한장쯤 집어보는 것을 고려할만한 카드.
이름
허를 찌르는 태클 (Spear Tackle)
비용
1
효과
피해를 11 주고 반동 피해를 3 받습니다. 카드를 2장 뽑습니다.
강화
피해 11 → 13 2장 → 3장
강화를 안 해도 드로우 이득을 볼 수 있으며, 강화하면 3장 드로우가 가능하다. 드로우만 보고 써도 강력한데 딜량까지 높은 갓카드. 대왕 슬라임은 고성능 0코스트 카드가 많아 드로우 효율도 좋다.
이름
흡수의 타격 (Leeching Strike)
비용
1
효과
피해를 8 줍니다. 소비하면 적의 점액만큼 방어도를 얻습니다.
강화
피해 5 → 8
어느 컨셉으로 가건 매턴 점액을 쌓게 되는 대왕 슬라임의 훌륭한 방어 플랜. 점액은 취약의 영향을 받지 않으므로 점액을 대량으로 쌓고 쓰게 되는 특성상 깡딜이 낮은 것조차 별 문제가 되지 않는다. 다만 한번에 두장 이상 잡히면 타격만도 못한 카드가 된다는 점에 주의.
핥기 생성 카드가 충분히 있다면 사용할 때마다 8(12)점액을, 강화된 핥기 계열 카드를 여러장 집었다면 쓸때마다 최소 8(12)점액 + 2(3)드로 + 약화, 방어도 등 부가효과를 보장해주는 카드가 되지만 초반에 잡히면 밸류가 급감하는 게 단점. 덱의 강화된 핥기 카드 수를 보고 한장쯤 채용하면 좋다.
이름
거세지는 주먹질 (Growth Punch)
비용
1
효과
피해를 4 줍니다. 방어도를 4 얻습니다. 이번 전투 동안 소비하면 방어도와 피해량이 4 증가합니다.
강화
피해, 방어도, 증가량 4 → 5
기본 수치가 워낙 낮아서 적어도 3회 이상은 써줘야 이득이 나오는데 슬라임은 덱 압축이 어렵고 순환도 느리며, 버린 카드를 재활용할 수단도 없다.
이름
굶주린 태클 (Hungry Tacklee)
비용
1
효과
피해를 10 주고 반동 피해를 3 받습니다. 무작위 핥기 카드를 1장 발굴합니다.
강화
피해 10 → 14
간식 발견과 유사하지만 발굴 장수가 1장에 단일 공격인 카드. 그러나 반동 피해도 있으면서 발굴로 건져오는 핥기의 점액을 합친 딜량이 광역기인 간식 발견과 맞먹는 수준이고 강화된 핥기 카드가 충분히 있다면 격차는 더 벌어진다. 다만 이쪽은 핥기 카드가 1장만 있어도 잘 써먹을 수 있으며 태클 시너지가 있다는 점이 장점.
이름
균일화 (Equalize)
비용
2
효과
피해를 8 줍니다. 체력을 4 회복합니다. 소비하면 2번 사용합니다. 소멸
강화
피해 8 → 12 체력 회복 4 → 6
대왕 슬라임의 유지력을 책임지는 카드. 소비 기준으로 2코 16(24)딜에 체력 8(12) 회복이라는 절륜한 효과를 자랑한다.
이름
난폭한 태클 (Vicious Tackle)
비용
2
효과
피해를 16 주고 반동 피해를 3 받습니다. 점액의 효과가 2배로 적용됩니다.
강화
피해 16 → 20
죽창. 점액을 수십 단위로 쌓아 한방딜을 높일수도 있으며, 한방딜을 노리지 않아도 극초반이거나 어지간히 말리지 않은 이상 점액이 아예 안 발려있는 일은 없기 때문에 손해를 볼 일은 거의 없다.
이름
맛보기 핥기 (Nibble and Lick)
비용
0
효과
피해를 1 줍니다. 핥기를 1장 얻습니다. 소멸
강화
1장 드로우 추가
강화시 공짜 카드가 되는 핥기 시리즈의 공격 카드 버전. 그러나 성능이 지나치게 낮기 때문에 강화된 버전이 나와도 집는걸 망설이게 하는 수준이다. 공격 카드라 점액을 소비해버려서 흡수의 타격이나 난폭한 돌진을 쓰기 위해 쌓아놓을 점액을 날려버릴 수 있기 때문에 쓰기 까다로운 것도 큰 단점.
이름
모두 공격! (Pile On!)
비용
2
효과
피해를 8 줍니다. 모든 슬라임에게 명령합니다.
강화
2번 명령
효과를 보기 위해선 최소한 슬라임이 2체 이상 있어야 하고, 효율적으로 활용하려면 3체 이상의 슬라임에 잠재력도 쌓여있어야 하는데 슬라임 슬롯은 유물 말고는 늘릴 방법이 없고 잠재력 카드는 효율이 구리다는 슬라임 특유의 한계가 문제. 강화 의존도도 높다.
이름
분할 & 정복 (Divide & Conquer)
비용
1
효과
슬라임 하나당 무작위 적들에게 피해를 10 줍니다. 모든 슬라임을 흡수합니다. 소멸
강화
피해 10 → 15
슬라임 슬롯은 늘리기 어렵고, 슬라임도 여럿 뽑기 어려운데 그 어렵게 뽑아놓은 슬라임을 죄다 날려먹는 대환장 카드. 슬라임은 점액은 물론 기본카드인 태클만으로도 어렵지 않게 초반부터 폭딜을 넣을 수 있기 때문에 덱과 초중후반을 막론하고 채용 가치는 바닥이다.
이름
불꽃 태클 (Flame Tackle)
비용
2
효과
피해를 16 주고 반동 피해를 3 받습니다. 이번 전투 동안 태클 카드의 피해량이 3 증가합니다.
강화
피해 16 → 19 피해 증가랼 3 → 4
2코스트나 먹는 주제에 피해량 증가량이 구려서 채용 가치가 없다. 이 카드를 쓸 코스트로 점액을 바르거나 성장, 무모함 등의 카드를 쓰는 편이 훨씬 딜이 잘 뽑힌다.
이름
우걱우걱 (Chomp)
비용
1
효과
피해를 8 줍니다. 이번 턴 동안 무작위 태클 카드의 비용을 0으로 낮춥니다.
강화
피해 8 → 10 이번 턴 동안 → 이번 전투 동안
강화하지 않으면 1턴만 효과가 지속되며, 강화를 해도 덱 순환이 느린 슬라임 특성상 뽕을 뽑기는 은근히 힘들다. 하지만 허를 찌르는 태클이 충분히 많고 반동 피해를 감당할 수단이 있다면 무한덱도 가능하게 하므로 태클덱이라면 강화를 해서라도 채용 가치가 있다.
이름
전방 태클 (Forward Tackle)
비용
2
효과
피해를 15 주고 반동 피해를 3 받습니다. 2번 명령합니다.
강화
피해 15 → 17 명령 2회 → 3회
슬라임덱이라면 더 좋은 명령 수단이 많고, 태클덱이라면 슬라임 수급도 번거롭고 효율도 낮은데 2코스트나 먹는다. 이벤트로 어두미나 욕심쟁이 슬라임을 얻었거나 거머리 슬라임 유물을 얻었을 때나 고려해볼만한 카드.
이름
혓바닥 채찍 (Tongue Lash)
비용
1
효과
피해를 6 줍니다. 소멸된 카드 중에 이름에 핥기가 붙은 카드 하나당 피해량이 2 증가합니다.
강화
피해 증가량 2 → 3
핥기 덱의 피니셔지만 핥기 생성 카드를 대량으로 채용해서 핥기를 쌓자니 피해 증가량이 낮아 점액 스택을 쌓아 때리는 쪽이 빠르다. 그렇다고 여러장 채용하려 해도 소멸된 카드만 세기 때문에 초반에 잡히면 타격이나 다름없다는 점이 단점.
사기 흡혈 카드. 카드 자체만 보면 광역인 아이언클래드의 사신보다 약해 보이지만, 슬라임은 점액으로 피해량을 끌어올릴 수 있어 작정하고 쌓아서 터트리면 한번에 수십 단위의 체력도 쉽게 회복할 수 있다. 체력이 딸려도 모닥불에 가는것보다 그냥 전투 한번 하는 게 회복량이 많은 수준. 이전에는 딜량이 더 높은 대신 균일화와 비슷하게 소비하면 소비한 점액만큼 회복하는 카드였고, 회복량 상한도 있었지만 패치로 휘발성이 붙고 점액 없이도 피해량만큼 회복하게 바뀌었다.
이름
다 같이 한 몸 (Glop Chop)
비용
2
효과
피해를 12 줍니다. 무작위 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다.
강화
전문가 슬라임으로 분열 2번 명령 → 3번 명령
슬라임 확보와 명령을 동시에 할 수 있는 카드. 분열한 후 명령하므로 분열할 슬라임에게 명령하게 되는데 정작 그 분열할 슬라임을 고를 수 없기 때문에 효과 자체보다는 소멸하지 않는 분열 카드라는 점을 보고 슬라임 흡수 카드를 많이 집은 덱에서 채용하게 된다.
이름
대량 섭취 (Mass Feed)
비용
2
효과
적 전체에게 피해를 10 줍니다. 치명타라면 최대 체력이 3 증가합니다. 소멸
강화
피해 10 → 12 최대 체력 증가 3 → 4
포식의 광역판. 비용이 2라 포식에 비해 밸류도 낮고 무겁지만 대왕 슬라임은 점액을 통해 킬각을 내기 쉽고 유지력이 좋기 때문에 작정하면 효과를 보기는 어렵지 않다. 초반에 잡히면 그벤져스나 슬벤져스 상대로 한번에 12~15씩 최대 체력을 증가시킬 수 있으며, 늦게 잡혀도 2~3마리씩 나오는 적들 상대로 쏠쏠하게 체력을 올릴 수 있다. 슬라임은 회복 수단도 많아서 올린 최대 체력을 잘 써먹을 수 있으므로 다소 피를 보더라도 최대 체력 증가를 노려볼 가치가 있다.
이름
부하들 집결 (Rally the Troops)
비용
1
효과
피해를 7 줍니다. 이번 턴에 다음으로 사용하는 2장의 카드가 명령합니다.
강화
피해 7 → 9 2장 → 3장
희귀값을 못 하는 카드. 피해량도 낮은데 한턴만 지속되므로 먼저 사용할 필요가 있고 그나마도 명령 2(3)회가 끝이라 희귀는 커녕 일반 카드인 계속 공격해만도 못한 경우가 많다. 연계한다 쳐도 특별 파워 카드인 시범을 보여주지 쪽이 쓰기 편하다.
이름
슬라임 찰싹 (Slime slap)
비용
2
효과
피해를 8 줍니다. 소비 시 점액을 소모하지 않습니다.
강화
비용 2 → 1
점액을 2배로 쓸 수 있다는 점에서 실질적으로 난폭한 태클의 상위 호환인 카드. 대표 소모 카드인 난폭한 태클, 흡수의 타격과 달리 여러장 잡혀도 이득이기 때문에 보이는대로 잡아도 좋다.
이름
하나 둘 얍 (One-Two Combo)
비용
2
효과
피해를 3 줍니다. 분열하면 버린 카드 더미에서 이 카드를 가져옵니다.
강화
명령 추가
강화하지 않으면 3딜 말고 효과가 없어 강화 의존도가 매우 높다. 강화하면 명령이 붙어 밸류가 늘어나지만 빠르게 서치해올 방법이 없고 분열 카드를 써야만 회수가 가능하므로 강화해가면서 집을 가치가 있는지는 의문스럽다.
대왕 슬라임의 기본 카드. 강화시 비용이 0이 되므로 강화 의존도는 높지만 강화해도 어지간한 노강 핥기 카드에 밀리기 때문에 그냥 지워버리는게 나을 수도 있다.
이름
분열 (Split)
비용
1
효과
무작위 슬라임 2마리로 분열합니다. 소멸
강화
슬라임 4종류 중 2종류를 선택해서 분열
대왕 슬라임의 기본 카드. 분열의 최대 가치는 1코스트로 슬라임을 2마리 조달한다는 것으로, 흡수 키워드가 달린 카드들과의 궁합이 매우 좋다. 슬라임 분열시 대부분의 상황에서는 방어도를 주는 거머리가 가장 우수하고, 점액을 부여하는 진흙탕이 그 다음이다. 강화하면 분열할 슬라임을 선택할 수 있으며, 명령 키워드는 가장 나중에 소환한 슬라임에만 적용되므로 명령을 활용할 예정이라면 강화 의존도가 매우 높다. 하지만 거머리 슬라임을 제외하면 초반 효율은 큰 차이가 없으며, 강화하지 않아도 2분의 1 확률로 거머리 슬라임이 나오고 분열 자체에는 명령 키워드가 달려있지 않으므로 명령 카드를 집지 않고 슬라임 조달용으로만 사용할 거라면 강화 의존도가 낮다.
이름
끈적이 스프레이 (Goop Spray)
비용
1
효과
방어도를 4 얻습니다. 모든 적에게 점액 4와 약화 1을 부여합니다.
강화
약화 1 → 약화 2
방어도, 점액, 약화를 동시에 제공하는 고성능 카드이며, 대왕 슬라임의 단 둘뿐인 약화 카드. 인공물도 빠르게 벗기고 방어 효율도 높다. 워낙 강력하다보니 여러 차례 너프를 받았지만 그래도 여전히 좋은 카드이며 대왕 슬라임의 다른 약화 카드인 마구 핥기는 핥기를 1만 부여하는데다 소멸이 달려있어서 발굴 카드를 충분히 확보한 게 아니라면 약화를 지속적으로 부여할 수 없다. 강화하면 약화 2가 되므로 강화 효율도 높다.
이름
슬라임 가시 (Slime Spikes)
비용
1
효과
방어도를 7 얻습니다. 임시 가시를 3 얻습니다.
강화
방어도 7 → 방어도 9 가시 3 → 가시 4
흔한 임시 가시 방어 카드지만 그 외에 연계할만한 부가 효과가 없는 게 흠.
이름
핥짝 (Schlurp)
비용
1
효과
방어도를 6 얻습니다. 핥기를 2장 얻습니다.
강화
핥기 2장 → 3장
고효율 핥기 생성 카드. 실질적으로 방어도 6에 피해 8(12)을 제공하며, 소비 연계가 있다면 그만큼 효율이 급증한다. 발굴 키워드 카드가 손에서 놀 일도 없애주고 혓바닥 채찍과 연계할 경우 핥기 한번에 10~15딜 카드로 만들 수 있어 카드 선택의 부담을 크게 줄여준다. 다만 니오우, 심장, 3막 와쳐, 시간 포식자 등 대량의 카드를 사용하는 덱을 카운터치는 보스들과 상성이 나쁘며, 점액만 따지면 더 좋은 카드가 많다는 게 흠.
이름
살아있는 벽 (Living Wall)
비용
2
효과
방어도를 12 얻습니다. 이번 턴 동안 공격받을 때마다 공격해온 대상에게 점액을 4 부여합니다.
강화
방어도 12 → 15 점액 4 → 6
아이언클래드의 화염 장벽의 점액판. 성능도 비슷하지만 단순히 피해만 입히는 화염 장벽과 달리 점액이므로 소비 시너지를 볼 수도 있다. 다만 심장과 달리 니오우는 딱히 연타 패턴이 없어 보스전 효율은 좀 낮다는 게 흠.
이름
분열: 거머리 (Split: Leeching)
비용
1
효과
거머리 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다. 소멸
강화
명령 2번 → 3번
실질적으로 거머리 슬라임에 방어도 6(9)에 피해 2(3)가 추가된 카드. 거머리 슬라임은 방어도를 제공하므로 일반 분열 카드 중에는 가장 효율이 좋다.
이름
분열: 싸움꾼 (Split: Bruiser)
비용
1
효과
싸움꾼 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다. 소멸
강화
명령 2번 → 3번
실질적으로 싸움꾼 슬라임에 피해 10(15)가 추가된 카드. 딜량은 높지만 공격 대상이 무작위인데다 슬라임 덱에서조차 싸움꾼 슬라임은 단일 대상 피해 하나밖에 효과가 없다보니 잠재력 효율이 낮아 기피된다.
이름
분열: 진흙탕 (Split: Mire)
비용
1
효과
진흙탕 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다. 소멸
강화
명령 2번 → 3번
실질적으로 진흙탕 슬라임에 피해 4(6), 점액 4(6)가 추가된 카드. 인공물도 잘 벗기고 점액을 감안하면 딜량도 싸움꾼에 밀리지 않으며 소비 시너지도 볼 수 있지만 점액만 따지면 더 좋은 카드가 많다는 게 단점.
이름
분열: 특공대 (Split: Guerilla)
비용
1
효과
특공대 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다. 소멸
강화
명령 2번 → 3번
실질적으로 특공대 슬라임에 광역 피해 6(9)가 추가된 카드. 밸류가 그리 높지는 않지만 대왕 슬라임은 광역딜이 부실하기 때문에 채용하는 경우도 있다.
이름
홀리는 핥기 (Haunting Lick)
비용
0
효과
취약을 1, 점액을 4 부여합니다. 소멸
강화
1장 드로우 추가
핥기 시리즈의 일원. 취약을 건다면 시작을 알리는 태클을 쓰는 쪽이 편하며, 자체 밸류가 워낙 낮다는 게 흠. 하지만 핥기 시리즈는 모두 강화하면 1드로우가 붙어 패와 코스트 손해 없이 쓸 수 있기 때문에 강화된 카드가 나오면 보이는대로 집어주면 된다. 다만 강화 기회를 소비할 정도로 좋지는 않으므로 어지간하면 이미 강화된 카드만 집자.
핥기 시리즈의 일원. 관련 유물이나 파워의 효율이 2배이며, 인공물도 잘 벗긴다. 강화하지 않아도 강화한 기본 카드인 부식성 침의 상위 호환이지만 역시 강화한 버전 위주로 집는 것이 좋다.
이름
마구 핥기 (Mega-Lick)
비용
0
효과
적 전체에게 약화를 1 부여하고 점액을 4만큼 부여합니다. 소멸
강화
1장 드로우 추가
핥기 시리즈의 일원. 광역 점액과 약화이며, 대왕 슬라임의 카드 중 약화를 부여하는 단 둘뿐인 카드이므로 강화되어있지 않아도 한장쯤 집어줄 가치는 있다. 그래도 여전히 강화 의존도가 높다.
이름
분열: 전문가 (Split: Specialist)
비용
1
효과
전문가 슬라임 3종류 중 1가지를 선택해 분열합니다. 소멸
강화
명령 1번 추가
전문가 슬라임이 일반 슬라임 대비 그리 압도적으로 강력하지는 않은데다 명령도 강화해야 간신히 1회 붙어서 일반 분열 카드보다 좋다고 보기 어렵다. 전문가 슬라임 위주로 덱을 짜도 전문가 슬라임의 종류가 많아 원하는 슬라임을 고를 수 있다는 보장이 없다는 점도 문제.
이름
가벼운 식사 (Quick Snack)
비용
0
효과
카드를 2장 뽑습니다. 카드를 1장 소멸시킵니다. 소멸시킨 카드의 비용만큼 핥기를 얻습니다. 소멸
강화
드로우 2장 → 3장
슬라임은 2코스트 태클을 제외하면 소멸시킬만한 고코스트 카드가 별로 없어 연속 태클을 채용한 태클 덱이 아니라면 드로우 손해를 보지 않으면서 상태이상이나 저주를 소멸시키는 용도로 쓰게 된다. 하지만 가지가 있다면 소멸시킬 카드를 조달하기 쉬운 데 더해 0코스트 소멸 카드를 여러 장 생성하는데 자체도 0코스트 소멸 카드고 드로우까지 제공해주는 갓카드로 돌변한다. 강화하면 드로우 장수가 늘어 드로우 이득을 볼 수 있다.
이름
끈적이 비 (Rain of Goop)
비용
1
효과
무작위 적들에게 점액을 3만큼 4회 부여합니다.
강화
4회 → 6회
최고효율 점액 부여 카드. 기본 점액만 따져도 12(18)이며 점액을 여러 차례 부여하므로 점액 흝뿌리기나 점액 투성이 해골 등이 있으면 점액량이 급격히 증가한다. 인공물도 한큐에 지워버리는데다 부여하는 점액이 워낙 많다보니 적이 많이 나와도 어지간한 광역 점액 카드보다 높은 수치의 점액을 부여한다. 점액=피해이기 때문에 단독으로 따져도 12(18)딜 카드이며, 소비 연계가 있으면 추가로 피해를 입히거나 방어도로 바꿔먹을 수 있으니 생존과 딜 양쪽에서 핵심이 되는 카드.
이름
넣기 & 보호 (Serve & Protect)
비용
1
효과
슬라임 하나당 방어도를 10, 흐릿함을 1 얻습니다. 모든 슬라임을 흡수합니다. 소멸
강화
방어도 10 → 15
자체 성능은 좋지만 아예 공격 피해를 완전히 막아주는 파워 카드인 두목을 지켜라가 있어서 애매한 카드. 모든 슬라임을 흡수하기 때문에 흡수 카드를 여러 장 채용하기 어려워지는것도 단점.
이름
슬라임 난투 (Slime Brawl)
비용
3
효과
뽑을 카드 더미의 카드를 맨 위부터 슬라임 수만큼 사용합니다.
강화
비용 3 → 2
4(3)코스트 이상 갈아야 이득을 보는데 대왕 슬라임은 보이는대로 집게 될 강화된 핥기처럼 0코 카드를 꽤나 채용하는데다 공격 카드를 잘못 쓰면 소비 카드를 점액이 없는 상태에서 써버리거나 반대로 기껏 쌓아둔 점액이 날아가버리는 위험성이 있어서 문제. 아무 때나 써도 손해를 덜 보는 2코 카드를 많이 채용하는 덱은 태클덱 뿐인데 태클덱은 슬라임을 여럿 모으는것부터가 어렵다.
이름
슬라임 회수 (Slime Tap)
비용
0
효과
슬라임을 하나 흡수한 후 에너지를 1 얻고 카드를 2장 뽑습니다. 소멸
강화
에너지 1 → 에너지 2
대왕 슬라임 버전 아드레날린. 슬라임이 없으면 쓸 수 없기 때문에 슬라임 유물이 있거나 분열 카드가 충분할 때 채용하는 것이 좋다.
이름
웅덩이의 형태 (Shape of Puddle)
비용
3
효과
불가침을 1 얻습니다. 소멸
강화
비용 3 → 2
불가침으로 확실히 1턴을 벌어주는 좋은 카드. 코스트가 무겁기 때문에 강화는 필수.
이름
자기복제 (Replication)
비용
1
효과
카드를 1장 선택합니다. 그 카드를 1장 복사해 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. 소멸
강화
비용 1 → 0
슬라임은 코스트 카드가 적어 자기복제로 복사한 카드를 드로우 카드로 건져와도 잘 써먹기가 어렵다. 자기복제를 채용해서까지 여러 번 써먹을만한 카드도 별로 없고 서치도 덱 순환도 부족한 대왕 슬라임이 두 카드를 같이 집는것도 힘들다.
이름
재설계 (Repurpose)
비용
0
효과
1번 흡수한 후 무작위 전문가로 분열합니다. 소멸
강화
명령 1회 추가
전문가 슬라임이 일반 슬라임보다 압도적으로 강한 것도 아니고, 그나마도 무작위이기 때문에 실질적으로 0코스트 힘+1에 명령 1회 카드다. 일단 흡수 카드라 슬라임이 없으면 못 쓴다는 것도 단점.
이름
준비 동작 (Prepare)
비용
2
효과
방어도를 10 얻습니다 다음 턴에 에너지를 1 얻고 카드를 2장 뽑습니다. 소멸
강화
방어도 10 → 15
이 카드 자체로 패 한장과 2코스트를 소모하기 때문에 이번 턴의 손해와 다음 턴의 이득을 합치면 에너지 -1, 카드 +1, 방어도 10(15)가 된다. 코스트가 무거운데 이번 턴의 이득은 방어도밖에 없으며, 그나마도 강화하지 않으면 10밖에 안되기 때문에 쓰기 어려운 카드. 회복 카드와 점액 덕분에 이번 턴에 얻어맞아도 다음 턴에 더 강하게 때리고 회복을 도모할 수 있는 슬라임이니까 집는 카드.
이름
회상 (Recollect)
비용
1
효과
방어도를 8 얻습니다. 무작위 핥기 카드를 1장 발굴합니다.
강화
방어도 8 → 11
준수한 핥기 발굴 카드. 강화된 핥기 카드가 있다면 실질 가치는 방어도 8(11)+점액 4+드로우 1+α가 된다. 간식 발견에 비해 발굴 장수가 적지만 점액을 소비해버리는 간식 발견과 달리 점액을 소비하지 않고, 방어도를 기본적으로 제공하므로 버틸 때 안정적이는 점이 차이점. 방어도 수치도 대왕 슬라임의 조건 없는 1코스트 방어 카드 중 가장 높다.
강화된 핥기 카드는 분명 고성능이나, 이는 어디까지나 0코스트 1드로우 소멸이라는 특성상 패와 에너지를 소모하지 않고, 덱 순환도 방해하지 않으면서 점액을 포함한 이득을 제공하여 연계를 돕기 때문이지 결코 핥기 카드의 자체 밸류가 높은 것은 아니다. 안그래도 에너지가 부족한 대왕 슬라임이 2코스트나 들여가며 건져오기엔 수지가 맞지 않는다는 것. 유독성 알을 초반에 얻어 강화된 핥기가 넘쳐나는 덱에서도 너무 무거운데다 초반에 잡히면 저주나 다를 바 없기 때문에 어지간하면 집지 않는다. 강화된 핥기 카드도 이럴진데 강화되지 않은 핥기 카드나 전투 중 생성된 중립 핥기밖에 못 가져오는 덱이라면 말할 것도 없다.
이름
대량 재설계 (ㅡ)
비용
1
효과
모든 슬라임을 흡수합니다. 흡수한 슬라임 하나당 무작위 전문가로 분열합니다. 소멸.
강화
모든 슬라임에게 명령합니다.
전문가의 종류를 선택할 수 없기 때문에 실질적으로 슬라임 덱에서 강화 후의 전체 명령 효과와 흡수를 통한 힘 강화를 보고 채용해 실질적으로 딜+힘 강화 카드처럼 쓰게 되는 카드. 슬라임 덱에서도 거머리 슬라임을 없애버리는데다 힘은 청산을 쓰기 위한 코스트 취급이라 그리 성능이 좋지는 않다.
이름
전술교본 참조 (ㅡ)
비용
2
효과
무작위 태클 카드를 4장 얻습니다. 이번 전투 동안 그 카드의 비용이 1 감소합니다. 소멸.
강화
비용 2 → 1
태클 덱 특화 카드지만 태클을 4장이나 생성하기 때문에 덱을 원활히 굴리려면 기존에 있던 태클 카드들을 대량으로 지워야 하고, 무작위이기 때문에 기본 태클이나 전방 태클, 굶주린 태클 등의 밸류가 낮거나 태클 덱에서 쓰기 어려운 카드만 나올 경우 망한다는 근본적인 문제가 있다. 기존에 모아둔 태클을 지워가며 기도메타를 가느니 강화된 우걱우걱을 채용하는 쪽이 낫다.
이름
점액 목욕 (ㅡ)
비용
1
효과
적 턴 시작 시 점액을 6 부여합니다. 소멸.
강화
점액 6 → 9
적 하나를 대상으로 사용하면 다음 턴부터는 매턴 소비 효과를 볼 수 있는 것은 좋으나 리턴이 느린 게 흠. 특별 카드인 끈적이 비와 비교해도 맞먹으려면 적어도 3턴째가 되어야 하는데다 대부분의 대왕 슬라임 덱은 어지간하면 매턴 점액을 바르는 데 큰 불편이 없으므로 매턴 소비 효과를 볼 수 있다는 장점도 다소 미묘하다. 인공물에도 막히므로 주의.
이름
점액 적시기 (ㅡ)
비용
3
효과
점액을 14 부여합니다. 이 효과로 점액이 부여된 적에게 하는 다음번 공격은 점액을 제거하지 않습니다.
강화
비용 3 → 2
점액을 많이 바르고 써야 이득을 볼 수 있는데 비용이 너무 높아 점액을 충분히 바르면 이 카드를 쓸 에너지가 남지 않는다. 어떻게 에너지를 짜냈다 하더라도 이번엔 점액을 터트릴 공격 카드를 쓸 에너지가 안 남는다. 대부분의 경우 그냥 점액 터트리고 다시 바르는 쪽이 편하다. 더 쓰기 편하고 강력한 슬라임 찰싹이 있다는 것도 문제.
보스 카드에 이름과 효과가 거의 같은 카드가 있다. 사용한 턴에 방어도를 제공하는 보스 카드 버전이나 특별 스킬 카드인 준비 동작과 달리 발동한 턴에는 아무 리턴이 없어 쓰기 어렵다. 힘 증가 효과도 연타나 힘 배율 카드가 적은 대왕 슬라임은 활용하기 어렵다. 불가침이나 보스를 지켜라 등으로 한 턴을 확실히 넘길 수 있을 때에나 지를만한 카드. 슬라임 으깬다!!!는 코스트 대비 밸류가 낮아 쓰지 않고 소멸하게 놔두는 게 일반적이지만 강화하면 전체 공격이 되므로 좀 느린 광역기 채용한다 치고 집는 방법도 있다.
이름
청산 (ㅡ)
비용
0
효과
힘이 음수면 사용할 수 없습니다. 힘을 2 잃습니다. 잠재력을 2 얻습니다.
강화
잠재력 2 → 3
슬라임 덱의 핵심. 어차피 힘은 슬라임 덱에서는 거의 의미가 없으며, 올릴 수단도 많으니 한번에 여러 장 발동하는 것을 막는 정도의 제약에 불과하다. 잠재력을 올릴 다른 수단이라고는 재활용이 불가능한 파워 카드들 뿐이며, 그나마도 과로에는 2턴 후 슬라임을 전부 흡수하는 제약까지 있기 때문에 슬라임 덱의 잠재력은 거의 청산으로 올리게 된다. 재활용 수단이 없고 드로우 수단이 부족한 대왕 슬라임의 특성상 여러 번 발동하려면 보이는대로 집는 것이 좋다.
이름
협동 정신 (ㅡ)
비용
X
효과
X번 명령합니다. 방어도를 5만큼 X번 얻습니다.
강화
X → X+1
대왕 슬라임 버전의 강화된 몸체. 대왕 슬라임은 민첩과 에너지를 올릴 수단이 많지 않아 디펙트만큼 효율적으로 쓰기 어렵고 방어도 수치도 낮지만 명령 효과로 단점이 전부 커버된다. 슬라임 덱이 아니라도 거머리 슬라임 하나정도는 채용하는 일이 많으므로 여차할 때의 방어 플랜으로 적절히 기능하며, 이벤트 슬라임이 있거나 슬라임 덱이라면 핵심 카드로 돌변한다. 전체적으로 구리거나 쓰기 힘든 대왕 슬라임의 희귀 스킬 카드 중에서 독보적으로 범용성 높고 강력한 카드.