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Slay the Spire/포션

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아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
게임 내 정보 | 유물 | 포션 | 몬스터 | 이벤트 | 용어 | 일일도전 | MOD
확장팩 DownFall | 허밋 | 유물 | 포션


1. 개요2. 일반 등급3. 고급 등급4. 희귀 등급

1. 개요

Slay the Spire에서 사용되는 포션에 대해 설명하는 문서.

포션은 일회성 아이템으로 플레이어에게 이로운 효과를 주거나 적에게 해로운 효과를 줄 수 있다. 포션은 최대 3개까지 보유할 수 있다(승천 11단계부터는 2개까지). 대부분의 포션은 전투 중에만 사용할 수 있으며, 버리기는 전투 여부와 상관없이 자유롭게 가능하다.

일반 적, 엘리트, 보스, 이벤트 전투 보상에서 포션이 등장 확률은 최초 40%이며, 등장하면 다음 포션 등장 확률은 10% 감소하고 등장하지 않으면 10% 상승한다. 새로운 막 진입 시 확률이 초기화된다.

포션이 보상으로 주어질 때, 일반 등급은 65%, 고급 등급은 25%, 희귀 등급은 10% 확률로 등장한다. 단 고래밥, 이벤트, 유물 중 가마솥과 작은 집으로 얻는 포션은 (변화나 전투 중 생성 시 카드 확률처럼) 그냥 무작위로 정해진다.

포션은 힘이나 민첩 등 버프의 영향을 받지 않고 적혀 있는 수치 그대로만 발동한다. 포션 운에 따라 큰 의미가 없는 경우도 있으나, 상황에 맞는 포션을 적절하게 사용하면 전황을 바꾸고 그렇게 보존한 체력으로 스노우볼을 굴릴 수 있으므로 항상 쓸 각을 재면서 위험하다 싶으면 과감하게 사용하는 것이 좋다. 특히 포션은 악의적으로 느껴질 정도의 패 말림[1]을 즉각 대처할 수 있는 거의 유일한 수단이므로 상점에서 상황에 맞는 적절한 포션이 뜨면 사두는 것이 좋다. 보통 초반에는 딜 포션이 좋고, 후반에는 덱 상황에 따라 병 속의 요정/드로우/성장성 포션이 좋은 편이다. 운 좋게 초반에 급성장해서 중반까지 여유가 생겼는데 후반 상태이상으로 인한 패 말림이 우려되는 경우에는 후반용 포션을 쓰지 않고 끝까지 들고 가는 방법도 있다. 사일런트의 경우 연금, 단지 속의 유령, 폭주, 악몽, 유령의 형상 등 포션 스톨링에 유리하게 설계된 편이다.

포션과 관련된 효과를 가진 유물 및 카드는 다음과 같다.
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2. 일반 등급

파일:BloodPotion.png
* 피 포션(Blood Potion) - 최대 체력의 20%(소수점 버림)만큼 체력을 즉시 회복한다. 아이언클래드 전용. 전투 중이 아니어도 마실 수 있다. 성나껍이 있을시 체력을 40% 회복한다.
파일:PoisonPotionsts.png
* 중독 포션(Poison Potion) - 대상 하나에 중독을 6 부여한다. 사일런트 전용. 성나껍이 있을 시 중독을 12 부여한다.
파일:FocusPotion.png
* 밀집 포션(Focus Potion) - 밀집을 2 얻는다. 디펙트 전용. 디펙트에게 있어 밀집의 중요성을 생각하면 매우 훌륭한 포션으로 심장전에서도 빈번하게 채용된다. 위협적인 전투나 보스전을 시작할 때 사용하면 아주 든든하다. 성나껍이 있을 시 밀집을 4 얻는다.
파일:BottledMiracle.png
* 병 속의 기적(Bottled Miracle) - 기적[4]을 2장 얻는다. 와쳐 전용. 성나껍이 있을 시 기적을 4장 얻는다.
파일:FirePotion.png
* 화염 포션(Fire Potion) - 대상 하나에 피해를 20 준다. 1막, 2막에서 20 피해는 무시할 수 없는 높은 데미지로, 특히 1막에서는 이 포션 하나와 적당한 공격 카드를 조합하면 웬만한 엘리트는 무난히 잡을 수 있다. 3막 이후부턴 체력이 100이 넘는 적이 많아져서 효용이 떨어지지만, 어두미, 3턱벌레, 3광신도, 뱀녀의 칼 등을 상대로는 좋기 때문에 유통기한이 다하지는 않는다. 4막에서는 딜은 큰 의미 없지만 창방 상대로 방향을 바꿔서 피해를 줄이는 방어 용도로도 쓸 수 있다. 성나껍이 있을 시 피해를 40 준다.
파일:ExplosivePotion.png
* 폭발 포션(Explosive Potion) - 모든 적에게 피해를 10 준다. 범용성은 화염 포션보다 낮으나, 광역기가 필요할 때에는 화염 포션보다 나은 성능을 보여준다. 가령 1막에서 슬벤져스를 조우했다거나. 그 외엔 화염 포션과 거의 동일하다. 성나껍이 있을 시 적 전체에 피해를 20 준다.
파일:WeakPotion.png
* 약화 포션(Weak Potion) - 대상 하나에 약화를 3 부여한다. 칼찌책, 갑각기생충, 라가불린처럼 피해를 꾸준히 입히는 적에게 효과가 좋다. 그러나 이 포션이 가장 빛을 발하는 건 심장전으로, 첫 턴에 던져놓으면 받는 피해를 크게 줄일 수 있다. 성나껍이 있을 시 약화를 6 부여한다.
파일:FearPotion.png
* 공포 포션(Fear Potion) - 대상 하나에 취약을 3 부여한다. 아클, 와쳐의 경우 깡딜이 높기에 유용하게 쓸 수 있으며, 사일, 디펙트의 경우에도 1~2막에는 공격 카드의 의존도가 꽤 높기 때문에 대부분 밥값을 한다. 성나껍이 있을 시 취약을 6 부여하다.
파일:BlockPotion.png
* 방어도 포션(Block Potion) - 방어도를 12 얻는다. 어딜 가나 정신나간 피해를 입히는 몹은 하나씩 있기에 사실상 12 정도의 피해를 막아 주는 포션으로 생각해도 된다. 즉 체력 12 정도를 세이브해주는 포션 정도로 이해할 수 있다. 성나껍이 있을 시 방어도를 24 얻는다,
파일:StrengthPotion.png
* 힘 포션(Strength Potion) - 힘을 2 얻는다. 얻은 힘은 전투가 끝날 때까지 지속된다. 덱에 연타 카드가 많을 경우 높은 효율을 기대해 볼 수 있다. 성나껍이 있을 시 힘을 4 얻는다.
파일:DexterityPotion.png
* 민첩 포션(Dexterity Potion) - 민첩을 2 얻는다. 얻은 민첩은 전투가 끝날 때까지 지속된다. 성나껍이 있을 시 민첩을 4 얻는다.
파일:SteroidPotion.png
* 몸풀기용 포션(Steroid Potion) - 힘을 5 얻는다. 턴이 끝날 때 힘을 5 잃는다. 인공물이 있다면 턴이 끝날 때 힘을 잃는 페널티를 상쇄할 수 있다. 덱에 연타 카드가 많을 경우 높은 효율을 기대해 볼 수 있다. 성나껍이 있을 시 힘을 10 얻는다. 턴이 끝날 때 힘을 10 잃는다.
파일:SpeedPotion.png
* 속도 포션(Speed Potion) - 민첩을 5 얻는다. 턴이 끝날 때 민첩을 5 잃는다. 인공물이 있다면 턴이 끝날 때 민첩을 잃는 페널티를 상쇄할 수 있다. 특히 이렇게 인공물이나 유물 오렌지 알약을 이용해서 민첩을 펌핑하는 전략은 심장전 등 각종 보스전에서 상당히 유용하게 사용될 수 있다. 성나껍이 있을 시 민첩을 10 얻는다.
파일:EnergyPotion.png
* 에너지 포션(Energy Potion) - 에너지를 2 얻는다. 성나껍이 있을 시 에너지를 4 얻는다.
파일:SwiftPotion.png
* 신속 포션(Swift Potion) - 카드를 3장 뽑는다. 슬더스의 고질적인 문제인 패말림을 해결해 줄 수 있기에 일반 등급 포션 중에선 후반에 갈수록 빛을 발하는 포션이다. 특히 패말림이 죽음으로까지 이어지는 3막의 뱀녀라든가 창방전, 심장전 등에는 다른 고급, 희귀 포션보다 선호될 정도. 다만 공격이나 방어에서 밸류를 창출하지는 않기에 초반에는 화염, 폭발 포션 같은 깡밸류 포션이 더 효과적이다. 성나껍이 있을 시 카드를 6장 뽑는다.
파일:AttackPotion.png
* 공격 포션(Attack Potion) - 무작위 공격 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다. 마음에 들지 않는다면 넘길 수도 있다. 용도는 화염 포션과 거의 비슷하다. 성나껍이 있을 시 선택한 카드를 두 장 얻고 비용을 0으로 만든다. X 카드의 비용은 그대로 X이다. 위 세부 사항은 카드를 생성하는 스킬 포션, 파워 포션, 무색 포션에도 공통 적용된다.
파일:SkillPotion.png
* 스킬 포션(Skill Potion) - 무작위 스킬 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다. 마음에 들지 않는다면 넘길 수도 있다. 사일런트의 방해 카드는 비슷한 위치에 있는 다른 카드 생성 카드(지옥검, 백색 소음, 외세, 발견)보다도 안 좋은 평을 받는데, 이 포션 역시 비슷한 위치에 있는 다른 카드 생성 포션보다도 평이 더 안 좋다. 엘리트전에 좋은 것도 아닌데 보스전 포텐셜도 낮기 때문. 물론 후반에는 공격 포션보다는 좋아지는 편이다.
파일:PowerPotion.png
* 파워 포션(Power Potion) - 무작위 파워 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다. 마음에 들지 않는다면 넘길 수도 있다. 파워 카드는 보통 지속적으로 이득을 얻을 수 있고 사용 후에는 사라지기 때문에 보스전에서 활약할 여지가 있다. 다만 초반에는 공격 포션이 나은 편이고, 후반 갈수록 일관성(생존, 드로우 등)을 제공하는 포션이 더 중요한 편이다.
파일:Colorless_Potion.png
* 무색 포션(Colorless Potion) - 무작위 무색 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다. 유물 공구함과 코드를 공유하는지 위의 포션들과 다르게 넘기기가 안 되고 무조건 한 장을 선택해야만 한다. 공격/스킬/파워가 무작위로 섞여서 나오는 데다 무색 카드 중에는 대혼란 같이 이상한 카드가 꽤 있어서 포션 성능이 애매한 면이 있다. 무색 카드 35장 중 25장이 0코 카드인 만큼 에너지 사기를 기대하기 어렵다는 것도 있다. 그래도 무색 카드는 유틸성 카드 비중이 높은 만큼 상황에 맞게 나오면 상당히 강력할 수 있다. 특히 신성을 뽑으면 대박이고, 탐욕의 손도 초반에는 강력한 편이다. 따라서 각을 재기보단 어려운 전투에서 일단 사용하는 게 나을 수 있다.
파일:
* 재련의 축복(Blessing of the Forge) - 손에 있는 카드들을 이번 전투 동안 강화한다. 아이언클래드의 전투장비와 효과와 같다.

3. 고급 등급

파일:ElixirSTS.png
* 엘릭서(Elixir) - 손에 있는 카드를 원하는 만큼 소멸시킨다. 아이언클래드 전용. 원래는 이렇게 노란색으로 생겼었으며, 손에 있는 저주와 상태이상만을 전부 소멸시키는 효과였다. 삭제되었다가 상향된 성능으로 돌아왔다. 하지만 여전히 범용성이 떨어져서 연막탄만도 못한 상황이 자주 발생하므로 평가가 나쁘다. 게임 후반에 나왔는데 마침 무한 각을 볼 때 가장 좋고, 어둠의 포옹/무감각처럼 소멸 시 어드밴티지를 주는 카드와 연계하여 사용하는 것이 좋다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.
파일:CunningPotion.png
* 교활함 포션(Cunning Potion) - 단도+[5]를 세 장 얻는다. 사일런트 전용. 화염 포션과 딜도 거의 비슷한데, 정밀이나 취약, 손목검 같은 시너지를 받을 수 있고 딜 분산을 할 수 있어 범용성은 더 좋다. 손패 수에 주의하자. 손패가 최대 장수인 10장에 도달하면 남은 단도+는 버린 카드 더미에 버려진다. 성나껍이 있을 시 단도+를 6장 얻는다.
파일:PotionofCapacity.png
* 수용의 포션(Potion of Capacity) - 구체 슬롯을 2개 얻는다. 디펙트 전용. 구체 슬롯을 얻을 뿐 구체를 채워주진 않기에 밀집 포션보다는 범용성이 떨어진다. 오히려 일반 전투에선 구체의 발현을 늦춰 템포를 떨어뜨리기도 한다. 게임 후반을 고려하면 구체 슬롯 2개는 큰 이득이며, 구체 슬롯을 얻을 수단은 밀집에 비하면 상당히 한정되기에 후반 보스전에서 유용하게 쓸 여지는 있다. 그러나 수용의 포션을 써서 이기는 경우는 이미 덱에 구체 밀집이 잘 갖춰졌고 패 사고 대비까지 어느 정도 되어 있는 경우이므로, 어지간하면 다른 포션 대부분이 이 포션보다는 가치가 더 높다. 즉 엘릭서와 상황이 유사하다. 성나껍이 있을 시 구체 슬롯을 4개 얻는다.
파일:StancePotion.png * 경지 포션(Stance Potion) - 선택: 명상하거나 진노한다. 와쳐 전용. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다. 경지 포션 사용 시 나타나는 선택지 카드 '진노'와 '명상'은 와쳐 카드 염원의 선택지 카드들과 마찬가지로 속성까지 표시된 카드 형태로 되어 있는데, 이들과 달리 카드 모음집에 포함되어 있지 않다.[6]
파일:RegenPotion.png
* 재생 포션(Regen Potion) - 재생[7]을 5 얻는다. 최대 15 체력까지 받을 수 있으나 그러려면 5턴이라는 긴 시간이 필요하기에 보통은 3~4턴 정도만 끌고 12~14 체력 정도만 받는 게 일반적이다. 전투가 조금 길어질 것 같다 싶으면 주저없이 쓰자. 성나껍을 먹은 상태면 재생을 10 얻는데, 이 경우 최대 힐량이 55가 되기에 매우 든든해진다. 성나껍의 효율이 가장 극대화되는 포션 중 하나.
파일:AncientPotion.png
* 고대 포션(Ancient Potion) - 인공물을 1 얻는다. 선택받은 자, 스네코 와 같이 치명적인 디버프를 거는 몹들 상대론 매우 효과적이며 심장전에서도 첫턴에 사용시 취약 디버프를 막을 수 있어 유용하다. 특히 유령의 형상이나 인지 편향 등과 같이 써서 디버프를 무마하는 식으로 사용하기도 좋다. 일반적인 전투에서도 다양한 적들이 디버프를 거는데, 이런 디버프들은 상당히 치명적인 경우가 많으므로 대체로 유용하다. 전투 시작 시 속도 또는 몸풀기 포션과 조합하면 민첩 또는 힘 5를 얻을 수도 있다. 여러 모로 전략적인 사용이 가능한 포션. 성나껍이 있을 시 인공물을 2 얻는다.
파일:LiquidBronze.png
* 청동 액체(Liquid Bronze) - 가시[8]를 3 얻는다. 육각령, 수호자, 칼찌책, 와 같이 연타가 많은 적 상대로 유용하다. 특히 섀의 경우 이 포션 하나로 날먹이 가능할 정도. 심장전에서도 연타 패턴에서 딜을 누적할 수 있으며, 이 딜이 상당히 쏠쏠하다. 특히 누적딜이 부족할 경우에는 많은 딜을 채워주기도 한다. 그러나 연타가 없는 일반적인 적에 대해선 화염 포션만도 못한 성능을 보여주니 위에서 언급된 적을 카운터 칠 게 아니라면 대충 적당히 쓰고 다른 포션으로 교체하자. 성나껍이 있을 시 가시를 6 얻는다.
파일:GamblersBrew.png
* 도박꾼의 영액(Gambler's Brew) - 원하는 만큼 카드를 버리고, 그 수만큼 카드를 뽑는다. 도박칩의 포션 버전. 손에 있는 카드를 버린다는 점 덕분에 화상이나 의심과 같은 짜증나는 상태이상/저주 카드를 버려 효과를 피할 수 있다. 사일런트의 경우 붕대/팅샤가 있으면 방어도나 피해에 있어 추가적인 어드밴티지를 얻을 수 있다. 그 외에는 신속 포션과 용도가 거의 비슷하다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.
파일:EssenceOfSteel.png
* 강철의 정수(Essence of Steel) - 판금 갑옷[9]을 4 얻는다. 보초기, 라가불린, 칼찌책, 갑각 기생충 같이 꾸준히 때리는 적 상대로 나름 유용하나, 보통은 방어도 포션만도 못한 밸류를 보여주기에 적당히 가지고 있다 대충 사용되거나 다른 포션으로 교체된다. 성나껍이 있을 시 판금 갑옷을 8 얻는다.
파일:Duplication_Potion.png
* 복제 포션(Duplication Potion) - 이번 턴에, 다음으로 내는 카드가 두 번 사용된다. 성나껍을 가지고 있을 시 다음으로 내는 두 장의 카드가 두 번씩 사용된다. 사용하는 카드에 따라 성능이 크게 갈리는 카드로, 보통은 핵심적인 파워 카드에 사용해서 밸류를 극대화하거나, 몽둥이질 같은 깡공 카드에 써서 전투를 날먹하는 용도로 쓴다. 그러나 게임이 게임인지라 울며 겨자먹기로 타격이나 수비 등에 사용하는 상황도 심심찮게 나온다.
파일:DistilledChaos_Potion.png
* 정제된 혼돈(Distilled Chaos) - 3장을 드로우하면서 드로우하는 각각의 카드를 사용한다. 이때 에너지는 소모하지 않는다. 일단 대상이 된 카드들을 일괄적으로 카드 더미에서 빼낸 후 발동시키므로, 정제된 혼돈으로 발동되는 드로우/서치/예지 등은 대상 외 카드에만 적용된다. 적용 대상이 X 카드일 경우에도 에너지를 소모하지 않지만, 플레이어가 보유한 에너지와 같은 값으로 발동한다. 사용불가 카드는 휘발성이 있더라도 그냥 버린 카드 더미로 보내며, 버려졌을 때 발동하는 효과가 발동하지 않는다. 뽑을 때 스스로 소멸하는 데우스 엑스 마키나 같은 카드의 경우 소멸만 하고 기적을 얻는 부가 효과가 발동하지 않는다. 사용되는 카드 중 회피 도약이나 벨벳 초커 등 카드 사용을 멈추는 효과가 발동하면 사용되거나 버려졌어야 할 파워 카드를 그냥 없애 버리는 버그가 있다. 회피 도약 상점 유물 얼어붙은 눈, 예지 효과와 시너지가 있다. 보통은 좋은 포션에 속하고, 설령 타격만 나오더라도 덱을 순환시켰다고 생각할 수 있지만, 다른 카드를 소멸시키거나 강제로 턴을 종료하는 카드, 진노 등 리스크가 있는 카드가 뽑을 카드 더미에 있을 때는 함부로 쓰기 어렵다. 성나껍이 있을 시 뽑을 카드 더미 위에서부터 카드를 6장 사용한다.
파일:LiquidMemories.png
* 액상 기억(Liquid Memories) - 버린 카드 더미에서 카드 1장을 선택해 손으로 가져온다. 해당 카드는 이번 턴에 사용하기 전까지 비용이 0이 된다. 버린 카드 더미에 들어가 버린 중요한 카드를 가져와 쓰거나, 강력한 공격 카드를 한 턴에 두 번 사용 하는 등 범용성이 매우 높다. 단점이라면 포션의 효과가 버린 카드 더미에 의존하기에 상황을 살짝 탄다는 거랑 애초에 덱에 좋은 카드가 없는 상황에서는 포션 자체의 효과도 제한된다는 점 정도. 성나껍이 있을 시 버린 카드 더미에서 카드 2장을 선택해 가져온다.

4. 희귀 등급

파일:HeartofIron.png
* 무쇠의 심장(Heart of Iron) - 금속화[10]를 6 얻는다. 아이언클래드 전용. 판급 갑옷이 아닌 금속화이기에 맞아도 수치가 까이지 않아 장기전에서 우수한 성능을 보여준다. 성나껍이 있을 시 금속화를 12 얻는다.
파일:GhostInAJar.png
* 단지 속의 유령(Ghost In A Jar) - 불가침[11]을 1 얻는다. 사일런트 전용. 영체화 이벤트가 최대 체력이 절반이 되는 큰 페널티가 있음에도 불구하고 불가침의 사기성 덕분에 선택률이 매우 높은 편인 걸 감안하면 불가침 1턴의 가치는 이루 말할 수 없이 크다. 심지어 코스트가 따로 들지도 않고 영체화처럼 휘발성이 있는 것도 아니기에 가치가 높다. 특히 심장전의 2~3타의 단타를 완전히 무력화할 수 있기 때문에 원래대로면 방어를 하지 못해 죽을 덱도 이기게 해 줄 정도의 효과를 낸다. 사일런트가 연금 등으로 계속해서 포션을 뽑아가면서 가챠를 해가면서 심장전을 대비해 이 포션을 챙겨두는 것이 하나의 전략일 정도. 희귀 등급이라 잘 등장하지 않는 것이 거의 유일힌 흠이다. 심지어 성나껍 효과까지 받는다. 이 경우 얻는 불가침이 2가 된다.
파일:EssenceOfDarkness.png
* 암흑의 정수(Essence of Darkness) - 모든 구체 슬롯에 암흑을 1번 영창한다. 디펙트 전용. 구체 슬롯을 빠르게, 그것도 밸류가 높은 암흑 구체로 채울 수 있단 점에서 유용하다. 첫 턴부터 써서 강력한 딜을 장전해놓을 수도 있고, 필요한 경우 냉기 구체 등을 밀어내면서 발현 효과를 노릴 수도 있다. 주로 높은 깡딜이 요구될 때 사용한다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.
파일:Ambrosia.png
* 암브로시아(Ambrosia) - 신성 모독과 마찬가지로 만트라 생성 없이 즉시 강림[12]한다. 와쳐 전용. 3배 피해를 이용해 전투를 마무리할 수도 있고, 그냥 3에너지를 얻는 용도로도 쓸 수 있다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다.
파일:CultistPotion.png
* 광신자 포션(Cultist Potion) - 의식[13]을 1 얻는다. 미니 악마의 형상이라고 생각하면 좋다. 악마의 형상이 보스전에서 가진 효과를 생각하면 꽤나 강력한 포션. 특히 힘 시너지는 잘 받지만 힘을 얻기 힘든 사일런트와 진노 경지가 있는 와쳐와의 궁합이 발군이다. 공격 성장성이 필수적인 2막 보스 이후에 성장성을 확보하지 못한 경우에 이 포션이 나름 성장성을 채워줄 수 있는 부분이 있다. 성나껍이 있을 시 의식을 2 얻는다.
파일:FruitJuicests.png
* 과일 주스(Fruit Juice) - 최대 체력을 5 얻는다. 최대 체력 7을 얻는 유물 딸기의 포션 버전. 엔트로피의 영액과 연금 카드의 효과로는 획득할 수 없다. 아무 때나 사용 가능하므로, 포션 슬롯에 여유가 있는 한 바로 섭취하기보다는 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복하는 휴식 직전 사용하거나, 최대 체력에 비례해 피해를 받거나 최대 체력이 감소하는 이벤트 또는 포션을 쓸 때마다 체력을 5 회복하는 장난감 비행기 등이 나올 가능성을 염두에 두고 나중에 사용하는 것이 좋다. 성나껍이 있을 시 최대 체력을 10 얻는다. 가끔 연두색 부분까지 주황색이 된다.오렌지 주스 테라리아 생명의 과일(최대 체력 5 증가)의 오마주로 추측된다.
파일:SneckoOil.png
* 스네코의 기름(Snecko Oil) - 카드를 5장 뽑은 후, 손에 있는 카드의 비용을 무작위[14]로 변경한다. 주의할 점은 스네코나 스네코의 눈의 혼란 디버프와는 달리 드로우 이후 손패에 있는 모든 카드의 비용을 변경시킨다는 것이다. 스네코의 눈 유물이 그러했듯이 워낙 도박성이 심한데다 큰 수의 법칙에 기댈 수 없는 단발성 시행이라 어떻게 봐도 손패가 망했을 때 지르는 용도로 쓰이며 연막탄과 함께 다른 포션이 나오면 곧바로 버려지기 쉬운 포션이다. 그래도 스네코의 눈 유물이 있는 상황에서는 5 드로우를 땡겨주면서 코스트 도박에 실패한 카드들을 다시 돌려주는 효과까지 있기 때문에 매우 강력해진다. 성나껍이 있을 시 무려 10장(...)을 뽑는다.
파일:FairyinaBottle.png
* 병 속의 요정(Fairy in a Bottle) - 체력이 0 이하가 될 때 최대 체력의 30%(소수점 버림)만큼 체력을 회복하고 이 포션을 버린다. 유물 도마뱀 꼬리의 포션 버전이라 도마뱀 꼬리와 대동소이하다. 도마뱀 꼬리와 같이 있을 경우 병 속의 요정이 먼저 소모된다. 비전투중에도 발동 가능. 유물 마법 꽃 등에도 영향을 받는다. 강한 연타에 카운터당할 수 있다. 도마뱀 꼬리 유물과 마찬가지로 의식의 개화 이벤트에서 개화의 표식 유물을 획득한 경우 체력 0으로 부활하는 일을 원천봉쇄하기 위해서인지 아에 발동이 안 되도록 내부적으로 막아놔서 그대로 죽어버리게 된다. 성나껍이 있을 시에 60%로 회복량이 증가하기 때문에 도마뱀 꼬리보다 더 좋아진다.
파일:SmokeBombsts.png
* 연막탄(Smoke Bomb) - 보스가 아닌 적으로부터 도망친다. 보상은 얻을 수 없다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않는다. 다른 포션에 밀려 곧잘 버려지곤 하는 포션이다. 포션이 가장 가치 있는 보스전에서 아무 효과 없이 고승천 기준 포션 슬롯 2개 중 하나를 차지하고, 연막탄을 쓰면 보상도 스킵되기 때문에 미래를 파는 것과 비슷하게 되기 때문이다. 다만 엘리트전을 피할 수 없는 상황에서 던져서 목숨을 구하는 등의 용도로 사용될 때가 없지는 않다. 보상이 스킵된다는 불쾌감 때문에 더 저평가받는 경향도 있을 수 있다. 2막의 ? 이벤트인 찰싹 이벤트 첫 번째 전투를 그냥 날먹할 수 있고[15], 붉은 가면 도적단과 전투하고 싶지 않지만 돈도 내기 싫을 때 쓸 수 있다. 전투 종료 판정을 받으므로 자가 수리 등도 발동한다. 피만 빨고 튈 수도 있다 연막탄은 가장 패치가 잦았던 포션이지만 아직도 버그가 많은 포션이기도 하다.[16] 4막의 창과 방패 상대로 연막탄 포션을 가져왔다면 방에 들어가자마자 포위됨 효과가 뜨기 전에 연막탄을 빠르게 쓰면 즉시 도망칠 수 있다. 연막탄을 쓰자마자 사일런트의 연금을 써두는 것도 가능하다.피지컬 게임 모바일 기준 버그를 쓰면 깨어난 자나 타락한 심장도 바로 패스 가능한 개사기 포션이 된다. 대상 지정이 가능한 다른 포션으로 화살표를 꺼낸 후 연막탄을 사용하면 보스에게 연막탄을 투척할 수 있다. 이때 골드와 카드 보상은 얻지 못하지만 2막 이하 보스 유물은 획득 가능하다.
파일:EntropicBrew_Potion.png
* 엔트로피의 영액(Entropic Brew) - 이 포션을 사용한 뒤, 비어 있는 모든 포션 슬롯을 무작위 포션으로 채운다. 비전투중에도 사용 가능. 포션 벨트가 있을 경우에는 매우 효과적인 포션이 된다. 이 포션 또한 무작위 포션에 포함된다. 성나껍이 있어도 효과가 변하지 않지만, 어쨌든 엔트로피의 영액이 생성해주는 포션들의 효과는 2배가 되므로 나쁘지는 않다. 체력 스톨링 방지 패치로 과일 주스는 나오지 않는다.

[1] 최중요 서치 카드나 파워 카드가 덱 맨 아래에 깔려 있다거나, 공격 턴과 수비 턴이 정해진 몬스터를 상대할 때 해당 턴과 정확히 반대되는 카드들만 잡히는 등 상세히 나열하면 끝이 없다. [2] 포션 슬롯이 5개가 된다. 승천 11 이상부터는 포션 슬롯이 4개가 된다. [3] 연금은 생성 관련 카드와 유물을 이용한 전투 중 회복 스톨링을 방지하는 패치 대상에 포함되었다. 그런데 정작 재생 포션/병 속의 요정/단지 속의 유령 등은 잘만 생성한다. [4] 중립/일반/스킬/비용 0, 에너지 1을 얻습니다. 보존, 소멸. [5] 중립/일반/공격/비용 0. 피해를 6 줍니다. 소멸. [6] '진노'와 '명상'의 카드 속성인 '경지(Status)'는 사실 원문이 '상태이상(Status)'과 같다. 슬더스에서 경지는 Stance의 역어지만 Status가 이미 상태이상으로 번역된 상태이기에 그냥 직관적으로 알기 쉽게 경지로 번역한 것으로 보인다. [7] 턴이 끝날 때, 재생 수치만큼 체력을 회복하고 재생이 1 감소한다. [8] 공격 피해를 받을 때마다 공격한 적에게 가시 수치 만큼의 피해를 준다. [9] 턴이 끝날 때 판금 갑옷 수치만큼의 방어도를 얻는다. 막히지 않은 피해를 받을 때마다 판금 갑옷 수치가 1 감소한다. [10] 턴이 끝날 때 금속화 수치만큼의 방어도를 얻는다. 판금 갑옷과 다르게 방어도를 넘는 피해를 받아도 감소하지 않는다. [11] 받는 공격 피해와 체력 손실을 전부 1로 줄인다. [12] 이 경지에 도달하면 3 에너지를 얻습니다. 공격이 3배의 피해를 줍니다. 다음 자신의 턴 시작 시 이 경지에서 벗어납니다. [13] 턴 종료 시 의식 수치만큼의 힘을 얻는다. [14] 0~3 사이의 임의 값. X는 그대로 X이다. [15] 연막탄으로 튀어도 플레이어가 이긴 것으로 친다(...) 애초에 보상이 있는 전투도 아니라서 어떤 방식으로 튀든간에 보상도 없이 승리한다. [16] '섭취(Drink)'를 '투척(Throw)'으로 바꾼 사소한 패치부터 피격 관련 업적과 점수 획득을 막는 패치 등 숱한 패치가 있었다. 연막탄을 쓴 대상은 패치에 언급된 '영웅'뿐만 아니라 '완벽함' 점수 산정에서도 제외된다. 최초의 일일 도전에서 연막탄으로 3막 보스를 스킵할 경우 커스텀 모드만 해금되고 일일 도전 업적은 달성되지 않는다.