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Slay the Spire/용어

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아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
게임 내 정보 | 유물 | 포션 | 몬스터 | 이벤트 | 용어 | 일일도전 | MOD
확장팩 DownFall | 허밋 | 유물 | 포션

1. 개요2. 덱3. 카드 종류
3.1. 카드 속성(유형)3.2. 카드 색상3.3. 카드 등급
4. 효과
4.1. 카드 효과4.2. 공용 효과4.3. 플레이어 효과4.4. 적 효과

1. 개요

Slay the Spire에서 사용되는 키워드에 대해 설명하는 문서.

소모값으로써의 '에너지'[1]의 경우 거의 모든 CCG에 영향을 끼친 매직 더 개더링의 영향으로 커뮤니티에서는 '코스트(한국 약칭 '코')'라고 부르는 경향이 있다. 이는 나무위키에도 그대로 반영되었다.


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2.

3. 카드 종류

3.1. 카드 속성(유형)

카드 중앙에 적혀 있으며, 카드 상반부에 둘러진 속테두리 형태로도 일부 구분 가능하다.

3.2. 카드 색상

플레이 시 기본적으로는 전용 겉테두리 색상 카드와 무색 카드만 사용할 수 있지만, 프리즘 조각 유물이나 자신을 위한 기록 이벤트, 커스텀 모드 설정 등으로 다른 색상 카드를 사용할 수 있다.

3.3. 카드 등급

카드 상반부에 둘러진 속테두리 색상은 희귀도를 나타낸다.

미지('?') 인카운터 확률과 유사하게 앞서 등장한 카드 희귀도에 따라 보상 확률이 조정된다.

카드 배열과 카드 등급별 출연 확률

4. 효과

중첩 수치는 32비트 정수로 보인다.

모든 퍼센트 디버프는 정수 버프/디버프 계산 이후에 계산되며, 최종적으로 반내림이 적용된다.[7]

4.1. 카드 효과

4.2. 공용 효과

이 효과들은 플레이어와 몬스터 모두에게 걸린다.

4.3. 플레이어 효과

아래 효과는 플레이어에게만 걸린다. 적이 거는 경우 누가 거는지도 서술한다.

4.4. 적 효과

아래 효과들은 적에게만 걸린다.


[1] 게임 내에서는 단어 대신 보라색 알갱이로 표현된다. [2] 상태이상과 저주는 강화 버전이 없지만, 보스 '육각령'에 한해 '화상+'을 버린 카드 더미에 넣는 패턴이 있다. [3] 시작 카드와 이벤트 카드는 나오지 않는다. [4] 저장 후 종료 신공으로 변화 대상을 재지정하면 같은 희귀도 내에서는 어떤 카드를 변화하든 결과가 정해져 있지만, 시작(기본) 등급 포함 등급별로 각각 다른 결과로 나올 수 있다. [5] 카드 게임 용어로, 슬더스에서 토큰 카드는 보통 사일런트(단검)나 와쳐로 전투 중 카드/포션/유물 등에 의해서만 생성 가능한 보너스형 카드를 가리킨다. [6] 특정 상황에서는 원하는 특정 특별 카드를 찾을 확률이 보스 보상으로도 등장하는 희귀 카드보다 낮을 수 있다. [7] 카드에 표시되는 피해량은 소수점 이하가 표시되지 않으나, 슬더스 특성상 각종 수치가 적용되어 최종적으로 반내림하기 전까지는 소수점 아래 수치도 계산에 포함된다. [8] 강화하면 휘발성이 없어진다. [9] 강화하면 휘발성이 없어진다. [10] 강화하면 휘발성이 없어진다. [11] 거의 차이는 없으나, '평형'도 보존이기 때문에 와쳐의 파워 카드 지배의 효과를 받는다. 반면 카드를 '버리지 않는다'고 쓰여진 룬 피라미드의 경우 지배의 효과를 받지 못한다. 와쳐 등장 이전에는 둘의 차이가 전혀 없었으나 와쳐가 추가되고 텍스트는 업데이트 되지 않아 생긴 일종의 번역 오류. [12] 스네코, 광기 등 [13] 전투 시작시 4의 판금 갑옷을 얻습니다. [14] 카드 효과로 스스로에게 거는 디버프도 저항하므로 아이언클래드의 몸풀기로 얻은 힘을 그대로 유지하는 것도 가능하다. 이를 가장 잘 이용하는 것이 디펙트의 코어 서지-인지 편향 콤보. [15] 수호기(1), 구체형 수호기(3), 청동 자동인형(3), 도누(2)와 데카(2) [16] 다만 수호자는 일반 가시와 달리 공격피해횟수가 아닌 공격카드장수를 기준으로 한다. 그래서 연타나 이중타격을 써도 가시피해가 1번만 들어온다. [17] 0의 피해는 1이 되지 않는다 [18] 포션 '스네코 기름'은 리워크 후 혼란 부여가 사라지고 포션 사용 시 일회성으로 바뀌었다. [19] 공식 한글판에서는 번역 수정이 안 됐는지 패치 전 효과대로 '공격 카드를 사용한 수만큼 피해를 준다'고 나와있다. [20] 해로운 효과지만 버프 취급이라 인공물로 막을 수 없다. [21] 피해량이 정해져있기 때문에 특수한 시드와 세이브 로드 노가다로 체력을 100000 이상으로 만들 경우 살아남을 수도 있으며, 대미지를 수치와 관계없이 무력화 또는 최소화하는 버퍼, 불가침 등의 효과로 막을 수도 있다. 링크된 동영상의 경우 말하는 해골 이벤트에서 선택지를 고를 때마다 피해가 늘어나게 바뀌었기 때문에 불가능해졌다. [22] 골드를 얻을 때마다 25%를 추가로 얻습니다. [23] 골드를 획득할 때마다 5의 체력을 회복한다. [24] 교살, 능지처참 등 [25] 피해를 입을 때마다 버프 수치가 피해량만큼 깎이고 버프 수치가 0이 되면 그 초과 피해는 입지 않는다. 다음 턴이 되면 원래 수치로 복구된다.