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최근 수정 시각 : 2024-11-04 15:58:11

Skul: The Hero Slayer/아이템과 각인

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스컬 아이템과 각인 정수
스테이지 및 적 모험가 및 보스 등장인물
검은 거울

1. 개요2. 아이템
2.1. 일반
2.1.1. 그림자 정령 데스2.1.2. 낡은 십자가2.1.3. 독극물 팬던트2.1.4. 마공학 톱니바퀴2.1.5. 미지의 씨앗2.1.6. 바람의 반지2.1.7. 버려진 결혼반지2.1.8. 보급형 칼레온 갑옷2.1.9. 보급형 칼레온 검2.1.10. 보급형 칼레온 스태프2.1.11. 보급형 칼레온 활2.1.12. 부서진 단검2.1.13. 빛 바랜 마석 파편2.1.14. 식전 기도문 ◆2.1.15. 원기회복의 뿌리 ◆2.1.16. 죽도2.1.17. 증오의 돌2.1.18. 칼레온 계급장
2.2. 레어
2.2.1. 가속검 ◆2.2.2. 가시견갑2.2.3. 가시장화2.2.4. 강인함의 상징2.2.5. 거인의 도끼2.2.6. 건강검진기◆ 2.2.7. 겁쟁이의 망토2.2.8. 고급 찻잔 ◆2.2.9. 고대향로2.2.10. 고장난 마력엔진2.2.11. 공감대 형성기2.2.12. 공격형 수레바퀴 ◆2.2.13. 광란의 뼈 ◆2.2.14. 광전사의 장갑2.2.15. 기병대 장식2.2.16. 기사의 각오2.2.17. 나이아스의 심장2.2.18. 내면의 독기 ◆2.2.19. 내면의 불꽃 ◆2.2.20. 달의 반지 ◆2.2.21. 도적의 팔토시2.2.22. 뒤틀린 곡검2.2.23. 땅의 정령 노움2.2.24. 마공학 중력제어기2.2.25. 마공학 추진장치2.2.26. 마법사의 목걸이2.2.27. 마법의 어둠보주2.2.28. 마법의 초커2.2.29. 맹금의 부리2.2.30. 무의식의 쾌검2.2.31. 바람갑옷2.2.32. 바람의 정령 실피드2.2.33. 발광석 ◆2.2.34. 뱀파이어의 이빨2.2.35. 벼락의 열 한번째 손가락2.2.36. 보이지 않는 검 ◆2.2.37. 부패한 심장2.2.38. 분노의 갈퀴손2.2.39. 불타는 경전2.2.40. 사냥꾼의 장화2.2.41. 사제의 베일2.2.42. 선조의 팔찌2.2.43. 수행자의 견갑2.2.44. 수행자의 목걸이2.2.45. 숨겨진 단검2.2.46. 스핑크스의 눈2.2.47. 시간의 뼈2.2.48. 신비한 기구 ◆2.2.49. 심연 바이러스2.2.50. 암살용 단검2.2.51. 얼음비늘 견갑2.2.52. 예절주입기2.2.53. 왕자의 상자2.2.54. 요술 지팡이2.2.55. 용사의 장갑2.2.56. 원망의 돌2.2.57. 의식용 단검2.2.58. 의식용 지팡이2.2.59. 일격의 메아리2.2.60. 일회용 주사기2.2.61. 자가몬의 가시2.2.62. 장로엔트의 보은2.2.63. 저격의 구2.2.64. 전사의 견갑2.2.65. 전해지는 검집 ◆2.2.66. 정령사의 축복2.2.67. 제니의 사슬낫2.2.68. 처형 도끼2.2.69. 태양의 검 ◆2.2.70. 태양마차의 파편2.2.71. 투사의 벨트2.2.72. 현자의 시간2.2.73. 혹한의 철갑신발2.2.74. 황금 채찍2.2.75. 황금향로2.2.76. 황금의 칼2.2.77. 황금의 완드
2.3. 유니크
2.3.1. 겁쟁이 명사수의 활2.3.2. 결투의 대가2.3.3. 고행자의 심장 ◆2.3.4. 그을린 자마다르 ◆2.3.5. 금단의 도서2.3.6. 끔찍한 칼날 조각 ◆2.3.7. 낙인의 의족 ◆2.3.8. 난투의 대가2.3.9. 날개갑주2.3.10. 도적의 흑철단검2.3.11. 돌가면 ◆2.3.12. 레오니아의 은총2.3.13. 마공학 몽둥이2.3.14. 마공학 순환장치2.3.15. 마공학 스태프 ◆2.3.16. 마나건틀렛 ◆2.3.17. 마나의 뼈2.3.18. 마나이터2.3.19. 마녀의 비약 ◆2.3.20. 마법사의 마나팔찌2.3.21. 마법의 회중시계 ◆2.3.22. 목각상2.3.23. 묵주2.3.24. 물의 정령 운디네2.3.25. 미스릴 보호대 ◆2.3.26. 복제 도장 ◆2.3.27. 봉인된 검 ◆2.3.28. 불의 정령 샐러맨더2.3.29. 사냥꾼의 나무장궁2.3.30. 사제의 십자가 스태프2.3.31. 서리거인 가죽 ◆2.3.32. 서리마녀의 스태프2.3.33. 설계자의 흉갑2.3.34. 섬록암 서클릿2.3.35. 성스러운 발자취2.3.36. 승리의 바톤2.3.37. 신속의 뼈2.3.38. 여진 ◆2.3.39. 역병의 석상2.3.40. 영광의 손 ◆2.3.41. 오염된 핵2.3.42. 용기의 뼈2.3.43. 용사의 성검2.3.44. 유대감의 증거2.3.45. 자라난 의지 ◆2.3.46. 전사의 강철메이스2.3.47. 전승자의 돌 ◆2.3.48. 침묵검2.3.49. 크레타의 황소 ◆2.3.50. 타락 성자의 로브2.3.51. 피를 먹는 검2.3.52. 필살의 검 ◆2.3.53. 화약검2.3.54. 화염의 궤2.3.55. 화약화살2.3.56. 후폭풍2.3.57. 훈장 보관함 ◆2.3.58. 황금갈기 레이피어
2.4. 레전더리
2.4.1. 까마귀 군주의 깃털2.4.2. 무한의 뼈2.4.3. 어둠의 정령 셰이드2.4.4. 빛의 정령 루2.4.5. 실피드의 날개2.4.6. 황천 마력 억제기2.4.7. 희망 절단기2.4.8. 가려진 가면 ◆2.4.9. 키메라의 독니2.4.10. 마검: 키리온 ◆2.4.11. 데모노미콘2.4.12. 고통 & 절망2.4.13. 기적의 잔2.4.14. 다가오는 죽음2.4.15. 다차원 프리즘 ◆2.4.16. 대주교의 성서2.4.17. 두려움의 갑옷2.4.18. 면류관2.4.19. 부두 인형 ◆2.4.20. 빙하 파괴자2.4.21. 심판의 날 ◆2.4.22. 세계수 씨앗2.4.23. 욕망의 항아리 ◆2.4.24. 저주받은 잔불2.4.25. 짐승왕의 갈기2.4.26. 절대반지2.4.27. 진홍빛 태양의 여명2.4.28. 서릿빛 달의 여명2.4.29. 찬란한 여명2.4.30. 황금왕의 가호2.4.31. 황금왕의 심판2.4.32. 황금왕의 은총2.4.33. 선택받은 마법사의 증표2.4.34. 선택받은 용사의 서클렛2.4.35. 선택받은 전사의 내갑2.4.36. 선택받은 도적의 쌍검2.4.37. 선택받은 사냥꾼의 화살2.4.38. 선택받은 사제의 서적
2.5. 흉조
2.5.1. 흉조: 갈망의 잔2.5.2. 흉조: 거부할 수 없는 제안2.5.3. 흉조: 광기 어린 작살2.5.4. 흉조: 디셰이어2.5.5. 흉조: 망국의 주화2.5.6. 흉조: 멸망의 가지2.5.7. 흉조: 미지의 어둠2.5.8. 흉조: 붉은 별의 계시록2.5.9. 흉조: 속삭임의 왕홀2.5.10. 흉조: 신 학살의 검2.5.11. 흉조: 어둠 파편2.5.12. 흉조: 열세 번째 뼈2.5.13. 흉조: 영혼살해자2.5.14. 흉조: 울부짖는 알2.5.15. 흉조: 월식2.5.16. 흉조: 일식2.5.17. 흉조: 잊혀진 자의 우상2.5.18. 흉조: 죽음의 상징2.5.19. 흉조: 타락검2.5.20. 흉조: 혼돈
2.6. 죄
2.6.1. 악의 예언서: 음욕2.6.2. 악의 예언서: 탐욕2.6.3. 악의 예언서: 교만2.6.4. 악의 예언서: 식탐2.6.5. 악의 예언서: 질투2.6.6. 악의 예언서: 나태2.6.7. 악의 예언서: 분노
2.7. DLC 아이템
2.7.1. 레어
2.7.1.1. 거인 석상2.7.1.2. 고대인의 투구2.7.1.3. 마법의 장화2.7.1.4. 보병대 창2.7.1.5. 붉은 말의 갈기2.7.1.6. 외치는 뿔피리2.7.1.7. 충의 생성기2.7.1.8. 파괴하는 손2.7.1.9. 호수를 담은 병2.7.1.10. 힘의 띠
2.7.2. 유니크
2.7.2.1. 무쇠 갑주2.7.2.2. 병법서2.7.2.3. 영광의 성배2.7.2.4. 전사의 투지2.7.2.5. 진실의 대궁
2.7.3. 레전더리
2.7.3.1. 꺾이지 않는 긍지2.7.3.2. 먹구름2.7.3.3. 별빛이 깃든 병2.7.3.4. 올리브 나무 곤봉 2.7.3.5. 전장의 술잔2.7.3.6. 종막의 마검2.7.3.7. 호수의 정령 니뮤에
3. 아이템 각인
3.1. 능력치 각인3.2. 상태이상 각인3.3. 특수능력 각인(공격)3.4. 특수능력 각인(방어)

1. 개요

Skul: The Hero Slayer의 아이템의 효과와 각인.

2. 아이템

기본적으로 최대 9개까지 가지고 다닐 수 있다. 동일한 아이템을 여러 개 갖고 다니는 것도 가능하며,[1] 아이템을 주는 스테이지를 클리어하면 보물상자에서 아이템 세 개 중 하나를 골라 가져가는 방법으로 습득하는 것이 일반적이다. 모험가 보스를 잡으면 스컬, 정수와 함께 랜덤 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있으며, 모험가의 시체를 뒤지다 보면 가끔 모험가 전용 아이템을 주기도 한다. 이외에 보스를 클리어 한 후 나오는 보물상자에서 드랍되는 7개의 아이템/정수 중 하나를 골라 갈 수 있다.

암시장에서도 상인이 4가지 아이템을 판매하며, 골드를 지불하고 아이템을 랜덤으로 재입고할 수 있으나 후반 스테이지로 갈수록, 그리고 재입고 횟수가 늘어날수록 아이템 가격과 다음 재입고에 필요한 골드가 일정 수준까지 늘어난다. 도굴꾼에게는 골드가 아닌 마석을 지불하고 아이템을 구매 및 해금할 수 있는데, 도굴꾼에게 구입해야 해당 아이템이 해금되어 이후에 스테이지/모험가 보상이나 상점에 뜨기 때문에 필요 없다 싶은 건 일부러 해금하지 않고 거르는 것도 방법이다.

당연하지만 아이템은 자신이 메인으로 쓸 스컬에 맞춰 구매해야 한다. 예를 들어 모든 공격이 물리데미지이면서 타수가 많은 '약탈자'를 메인으로 쓴다면 물리공격력 상승과 공격 속도 아이템 위주로 채용하고, 모든 공격이 마법데미지이며 스킬의 중요성이 큰 '아크리치'를 메인으로 쓴다면 마법공격력 상승 아이템과 스킬 쿨타임 감소 위주로 채용하는 식.

아이템의 효과는 크게 '물리 공격 / 마법 공격 / 고정 데미지 / 치명타 / 공격속도 / 스킬 쿨타임 / 체력+방어+회복' 로 나뉜다. 고정 데미지는 말 그대로 고정되어 수치가 상승하지 않으며 크리 적용도 없다. 물리/마법공격력은 모두 크리티컬의 적용을 받으며, 크리티컬 적용 시 데미지는 1.5배로 상승한다. 주로 템트리는 물리 공격력 위주 / 마법 공격력 위주 / 치명타 위주 세 가지로 갈리므로 자신의 주력 스컬에 따라 아이템을 가는 것이 중요하다.

스킬쿨타임은 여타 게임의 일반적인 쿨감과는 다르다. 마녀 특성으로 '쿨타임이 감소합니다'도 있기는 한데 별도의 아이템으로 오르는 것들은 '쿨다운이 증가합니다'라고 써있다. 이것은 마치 히오스에서 차용하는 쿨감방식인 '재사용 대기시간이 x% 더 빠르게 감소합니다.'와 같은 개념인데, 쿨다운 X%에 따라 쿨타임 시간이 흐르는 속도를 증가시켜준다. 예를 들자면 25초 쿨타임을 가진 스킬에 쿨다운 50퍼센트가 적용되면 시간이 흐르는 속도가 1.5초로 빨라지므로 16.66초만에 쿨이 차는 방식이다.

받는 피해의 경우 곱연산 방식이다. 가령 받는 피해 20% 감소 효과가 2개가 있다면 -40%가 되어서 60%의 피해를 받는 게 아닌 첫번째로 20%의 피해를 감소 시켜서 80%가 되고 여기서 추가적으로 20%를 감소 시켜서 최종적으로 64%만 받는 원리이다. 만약 0.05단위라면 반올림 한다.

체력, 방어, 회복 아이템은 스컬 본체의 생존력을 상당히 올려준다. 게임에 입문한 지 얼마 되지 않아 몬스터와 보스의 패턴을 잘 모르거나 컨트롤에 자신이 없다면 채용을 고려해보자.

또한 증가와 증폭의 개념이 있는데 증가는 합엽산, 증폭은 곱연산이다. 쉽게 말해 물공 300% 상태에서 물공 증가가 30%이면 물공 330%, 물공 증폭 30%이면 물공 390%가 되는 원리이다. 또한 가시 견갑 같이 대쉬 데미지 증가와 같이 기존 물마공과 별도로 증가 되는 데미지는 증폭과 비슷하게 100 X (1+ 0.8) = 180이라는 값이 나오지만 복사 시 합연산으로 가산 되어 가시 견갑 2개 소유 시 100 X (1 + 0.8 + 0.8)=260이라는 값이 나오며 증폭이 중첩 될 경우 다가오는 죽음 2개라는 기준으로는 100 X 1.3 X1.3 = 169라는 계산이 나온다.

자체적으로 공격이 나가는 아이템 + 각인들은 아이템 공격 판정을 가지며, 해당 판정을 가진 공격들은 치명타가 발동하지 않는다.
다만 히든 보상인 질투하는 경골모든 공격을 치명타 판정으로 만들어주는 데 이게 아이템 공격도 포함시켜 이때는 아이템 딜로도 치명타를 낼 수 있다.

피격 시 발동 효과나 아이템의 경우 우선 순위가 1. 반격 계열 등 무적 상태에도 피격하면 발동하는가 2. 방어막이 깎여도 발동하는가 3.체력이 깎여야 발동 되는가 이렇게 3가지로 나뉠 수 있다. 보통은 2번의 우선 순위에 있는 경우가 많지만 템마다 제각각이라 그냥 써보면서 알아볼 수밖에 없다. 노예나 방패병을 쓰다보면 알아가기 수월하다.

암시장에서 해금 되는 아이템의 경우 "◆" 표시를 해두었다.

1.5 버전 패치로 아이템과 각인이 전체적으로 개편 되었다. 대체로 효율이 안 좋던 물공템과 상태이상이 크게 좋아졌으며 마공 관련으로 추가피해를 주는 아이템도 많아져 하이브리드의 성능도 꽤 좋아졌다.

전체적으로 보면 물리쪽은 고점이 높은 대신 저점이 낮은 숙련도나 조합을 꽤 타는 편이고 마법쪽은 안정적인 대신 고점을 올릴 수단이 물공에 비하면 적은 편이다. 다만 패치가 진행 됨에따라 후반부 보스들이 높은 고점으로 찍어누르며 어려운 패턴을 보기 전에 잡아내는 방식이 효율이 좋아짐에 따라 안정성보단 고점이 높은 물리 빌드가 유리하게 되면서 마법 빌드의 평이 떨어졌다.


2.1. 일반

일반 등급. 특정 각인을 모두 찍을 게 아니라면 보통 초반에 사용되다 버려진다. 또한 모든 등급 중 아이템 종류가 가장 적은 등급이기도 하다.

2.1.1. 그림자 정령 데스

그림자 정령 데스
동화, 난투
파일:그림자 정령 데스.jpg
파일:deathskul.png
어리석은 정령사 루스타밀콘에게 모험을 제안한 작은 그림자 정령
그림자 정령 데스가 자신을 따라다니며 7초마다 그림자 마법으로 주변 임의의 적에게 마법데미지를 입힙니다.
'빛의 정령 루'를 함께 보유하고 있을 시 이 아이템은 '어둠의 정령 셰이드'로 변합니다.
2022년 6월 8일 1.5 버전 패치로 추가되었다. 기존 '어둠의 정령 셰이드'의 열화판으로, 일반 등급의 약한 정령이지만 '빛의 정령 루'와 함께 소지하고 있으면 레전더리급 정령인 '어둠의 정령 셰이드'로 변한다.

공격으로는 약한 폭발을 일으킨다. 정령들 중 쿨타임이 가장 짧어서 생각보다 나쁘지 않다. 일반 아이템이라 1스테이지 이후로는 등장 확률이 뚝 떨어지니 동화 빌드를 고려한다면 보이자마자 사두는 것이 좋다.

2.1.2. 낡은 십자가

낡은 십자가
성물, 현기증
파일:낡은 십자가.jpg
저를 더 이상 자극하지 마십시오... 신도님...
치명타 확률이 5% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 기절을 부여합니다.
일반등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 중 기절. 기절 상태이상이 다른 상태이상들보다는 단독 성능이 좋은 편이긴 하지만 2%의 낮은 확률이라 자주 기용할만큼 유용하진 않다.

2.1.3. 독극물 팬던트

독극물 팬던트
가보, 독살
파일:독극물 팬던트.jpg
누가 대체... 여기에 독을...
물리공격력이 20% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 중독을 부여합니다.
2022년 6월 8일 1.5 버전 패치로 추가되었다. 중독은 부여하기 쉬운 편이고 각인 의존도가 높진 않기에 독살 루트에서도 오래 못 가는 아이템이다. 그래도 물리공격력 증가와 더불어 중독딜도 쏠쏠한 편이기 때문에 초반 아이템으로 괜찮은 편.

추가 될 당시에는 다른 상태이상류 일반 아이템도 마찬가지만 저열한 상태 이상 부여 옵션이 전부여서 각인만 바라보고 가지고 다니는 아이템이었다가 1.5.2 패치로 소소하게 능력치가 증가 되도록 버프되었다.

2.1.4. 마공학 톱니바퀴

마공학 톱니바퀴
마공학, 방화
파일:마공학 톱니바퀴.jpg
모든 일을 마쳤음에도 계속해서 도는 뜨거운 톱니
마법공격력이 20% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 화상을 부여합니다.
일반 등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 중 화상. 화상은 스컬이든 아이템이든 부여 할 수 있는 방법이 많아서 별 의미가 없고, 마공학 빌드 첫 단추로 가끔 쓰이는 아이템이다. 마공학 각인의 최소 요구 각인이 1개로 줄고 나선 초반에 마공학 부품을 얻어먹는 용도로 나름 나쁘지 않게 활용 할 수 있게 되었다.

2.1.5. 미지의 씨앗

미지의 씨앗
고대의 힘, 마나 순환
파일:스컬 미지의 씨앗.jpg
알 수 없는 힘이 느껴지는 커다란 씨앗
10의 체력을 회복할 때마다 물리공격력마법공격력이 1% 증가합니다.
회복한 체력의 양이 300에 도달할 시 이 아이템은 '세계수 씨앗'으로 변합니다.

1스테이지 보스인 위그드라실을 잡은 뒤 생기는 보물상자에서만 얻을 수 있는 아이템으로 체력 회복량에 비례해서 물공과 마공이 오르는 효과를 가지고 있다. 바꿔 말하면 효과를 보기 위해서는 피해를 입어야 하기에 함정이 있는 게 아니면 평소에 피할 것까지 맞아줘야 한다. 대신 회복 스택은 아이템 효과, 회복 마석, 암시장의 음식 등 어떻게든 회복만 하면 쌓인다. 리뉴얼 전에는 템 자체의 샘 각인으로 맵을 이동할 때마다 조금씩 회복했지만 리뉴얼 이후 이를 기대하긴 어렵다.

이렇게만 보면 괜히 번거롭기만 한 아이템으로 보이나, 이 아이템의 진면목은 총 회복량이 300이 되는 순간 레전더리 등급의 세계수의 씨앗으로 바뀌는 점이다. 이런 특성 탓인지 일반 등급임에도 얻기가 힘들다.

1.6 패치 이후로는 보스 보상이 7개 중 하나를 택하는 방식이 되면서 비교적 보기 쉬워졌다.

검은 거울에서는 뼈 제단, 검은 능력 등으로 체력 회복 수단이 많아져서 레전 등급을 찍기 쉬워졌다. 물론 세계수로 강화해도 종결 세팅까지 가져갈 성능은 아니기 때문에 주로 등급을 올려 골드 이득을 보는 방향으로 활용한다.

조금이라도 빨리 등급을 올리기 위한 방법으로 위그드라실에서 일부러 맞아 체력을 적당히 뺀 다음, 보스 보물상자에서 바로 체력 구슬을 먹지 않고 먼저 씨앗을 챙긴 후에 구슬을 먹어 회복 스택을 쌓는 방법이 있다.

2.1.6. 바람의 반지

바람의 반지
가보, 비상
파일:바람의 반지.png
요정이 봉인되었다거나 하는 거창한 반지는 아니지만 여행자들에게는 그야말로 인기 만점이다.
공격속도가 15%, 이동속도가 15% 증가합니다.
두 옵션 모두 눈에 띄게 속도가 증가하지는 않지만 그렇다고 체감되지 않는 것도 아닌 무난한 아이템. 비상 각인을 운영하고 싶다면 가능한 초반에 가져가야 하는데, 3스테이지에서부터는 일반 아이템이 잘 나오지 않기 때문이다. 다만 비상이나 가보 각인이나 최종 테크로 가져갈만한 각인들은 아니라 끝까지 들고가는 일은 별로 없다.

2.1.7. 버려진 결혼반지

버려진 결혼반지
가보, 절대영도
파일:버려진 결혼반지.jpg
빼놓은 지 얼마나 되었을까? 한기가 도는 반지이다.
스킬 쿨다운 속도가 25% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 빙결을 부여합니다.
일반 등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 빙결 담당. 생각 외로 빙결 아이템 중 큰 조건부 없이 무난하게 효과를 볼 수 있는 스킬 쿨다운 속도가 있는지라 절대영도 각인 루트를 탄다면 끝까지 들고 가는 경우도 심심치 않게 많다.

2.1.8. 보급형 칼레온 갑옷

보급형 칼레온 갑옷
전리품, 요새
파일:보급형 칼레온 갑옷.png
보기만 해도 진절머리 나는 칼레온 군 보급형 갑옷
받는 데미지가 15% 감소합니다.
다소 애매한 수치로 피해를 감소 시켜주는 방어용 아이템. 기본 체력 150 기준으로는 체력을 25 가량 정도의 이득만 볼 수 있다. 요새 각인을 바라보는 게 아니면 얼마 안 가 버려진다.

그나마 검은 거울 와서는 적들의 공격이 거세졌으며 흉조는 최종적으로 받는 피해를 1.5배로 증가시키므로 보급형 칼레온 갑옷을 끼면 최종적으로 받는 피해를 1.27배 가량으로 줄여 사실상 받는 피해 피해 감소 23%의 효과를 볼 수 있다. 특히나 조건 없이 데미지를 줄여주는 아이템이 적어서 검은 거울 효과를 통해 각인이 잘 갖추어졌다면 후반부까지 써도 괜찮은 깡효과이다.

2.1.9. 보급형 칼레온 검

보급형 칼레온 검
전리품, 용기
파일:보급형 칼레온 검.png
묵직한 칼레온 군 보급용 검. 성능은 의심이 들지만, 관리 된 검날은 예사롭지 않다.
물리공격력이 30% 증가합니다.
단순하게 물리공격력을 올려주는 아이템. 단순한 만큼 무난하다.

용기 각인을 다 맞추고 나서 더 좋은 용기 아이템이 나오면 갈아 치워지는 게 일반적이지만 조건 없이 물공 증가를 시켜주는 용기 아이템이 생각보다 적기도 하고 용기 2각인 쯤이 되면 이걸 빼서 다른 물공템 넣는 것보단 이걸 끼고 용기 2각인 효과인 물공 증폭 20% 수치를 받는 게 훨씬 더 좋아서 끝까지 쓰게 되는 경우도 종종 있다.

2.1.10. 보급형 칼레온 스태프

보급형 칼레온 스태프
전리품, 지혜
파일:보급형 칼레온 스태프.jpg
칼레온의 마법 아카데미 수강생들에게 지급된 보급품
마법공격력이 30% 증가합니다.
바로 위의 검의 마법공격력 버전. 지혜 각인이 있기에 나름 들고 갈 만 하지만 4각인을 하고 나서 더 좋은 게 나오면 버려진다. 마법공격력은 여기저기서 끌고 올 수단이 많아서 굳이 들고 가며 손해를 감수할 필요가 없기 때문.

2.1.11. 보급형 칼레온 활

보급형 칼레온 활
전리품, 강타
파일:보급형 칼레온 활.png
석궁이 보급된 요즘에는 잘 사용되지 않는다.
치명타 확률이 8% 증가합니다.
딱 일반 정도의 값을 하는 치명타 아이템, 각인을 고려하지 않는다면 다른 치명타 아이템이나 공격력 아이템으로 갈아 치우기 쉬운편이다.

2.1.12. 부서진 단검

부서진 단검
암기, 과다출혈
파일:부서진 단검.png
왜인지는 모르겠으나, 부서진 다음이 더욱 위협적이다.
공격속도가 15% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 상처를 부여합니다.
2022년 6월 8일 1.5 패치로 추가되었다.

공속 증가량이 소소하긴 해도 나름 유용한 편이고, 스켈레톤-검 이외에는 상처 부여 수단이 그리 많지 않아 여러모로 소소한 효과는 볼 수 있다. 물리 스컬이라면 출혈 데미지가 상당하기 때문에 초반에 나름 괜찮은 편.

2.1.13. 빛 바랜 마석 파편

빛 바랜 마석 파편
골동품, 복수
파일:빛 바랜 마석 파편.png
복수로 모든 분노가 빠져나가 텅텅 비어버린 광인을 만난 기분이다.
최대 체력이 25 증가합니다.
딱 일반 아이템 정도로 체력을 올려주는 아이템. 각인들을 노리는 게 아니면 금세 버려진다.

1.5 버전 패치 이전에는 아이템 자체만으로도 체력 40, 심장 각인 포함 최소 50까지 증가 시켜줘 일반 아이템 치곤 효율이 나쁘지 않았으나 너프되었다.

2.1.14. 식전 기도문 ◆

식전 기도문
성물, 마나 순환
파일:식전 기도문.png
당연히 했죠. 매일 하는데 금방 해요. 대충 한 거 아닙니다.
스킬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다.
무난하게 스킬 쿨다운 속도 40%를 증가 시켜주는 아이템. 스킬 쿨타임이 긴 밸런스 타입 이외에 스컬이라면 꽤 체감 된다. 일반 아이템 답게 각인을 바라보는 게 아니면 오래 들고 가긴 힘드나 마나 순환 빌드에서는 극한의 쿨감을 원한다면 끝까지 들고 가게 된다. 의외로 마나 순환 아이템 중 쿨다운 속도 증가 아이템은 이게 유이하기 때문이다.[2]

1.5 버전 이전에는 쿨다운 25% 였던 것이 지금과 같이 상향 되고 각인도 개선되어서 마나 마나 순환 빌드의 핵심 아이템 중 하나가 되었기 때문에 과거에 비하면 꽤나 좋아졌다.

2.1.15. 원기회복의 뿌리 ◆

원기회복의 뿌리
복수, 돌연변이
파일:원기회복의 뿌리.jpg
첫 모험을 시작하는 초보 모험가들의 필수품
피격 시 체력을 1 회복합니다. (쿨타임: 1초)
피격 시 체력을 회복해 피해를 최소화 시켜주는 아이템이지만 쿨타임이 존재하고 회복량도 1밖에 안되기에 자체 성능은 일반 답게 꽤 저열하다. 그나마 성물 각인 4개 효과인 회복 시 추가 시너지나 회복 시 발동 아이템을 적극적으로 써먹을 수 있다는 점에 의의를 둘만 하다. 복수 각인도 달려 있어 평소에 맞기 쉬우면서도 자체 회복이 가능한 구울과 궁합이 좋다. 또한 피격 시라는 기준이므로 체력 자체에 손실은 없게하는 보호막과 연계하는 것도 방법이다.

1.5버전 이전에는 일정 체력 이하 시 회복하고 없어지는 비상용 포션 같은 개념이었으나, 효과가 발동하면 없어지는 데다가 큰 조건에 비해 회복량도 별로라서 사실상 안 쓰였다.

1.7 버전 검은 거울에서는 적들의 공격이 매우 거세져서 단독 성능으론 사실상 효과를 보기 어렵게 되었으나, 회복 시 각종 유용한 버프를 받는 사제의 서적과 함께 복수 및 돌연변이 각인이 전체적으로 상향 되면서 나름 각인 맞추기 용으론 나쁘지 않게 되었다.

2.1.16. 죽도

죽도
무구, 신속
파일:죽도.jpg
머리를 빠르게 때릴 수 있는 동방의 연습용 검
공격속도가 20% 증가합니다.
2022년 6월 8일 1.5 패치로 추가되었다.

바람의 반지에서 이동속도를 포기하고 공격속도 증가 수치가 올라간 버전. 가지고 있는 각인인 무구와 신속 모두 쓸만한 편이니 일반 아이템 치곤 괜찮은 편이다. 다만 둘다 서브각인 정도이라 어느 정도만 쓰인다.

2.1.17. 증오의 돌

증오의 돌
마도구, 복수
파일:증오의 돌.png
오크 주술사들이 공격성을 증진시키기 위해 사용하던 주술 걸린 돌
피격 시 4초간 마법공격력이 55% 증가합니다.
어쩔 수 없이 맞게 되는 상황이 많은 게임 특성상 없는 것보단 나으나, 증오의 돌보다 좋은 마법데미지 증가 아이템들이 많다 보니 마도구 각인 혹은 복수 각인을 완성시킬 생각이 아니라면 후반부까지 들고 갈만한 메리트는 없다. 큰 의미는 없지만 복수 아이템 중 유일하게 마공을 증가 시켜주기도한다.

1.5 버전에서 지속 시간이 1초 증가 하였으며 증오의 돌 효과 발동 시 특유의 이펙트가 나오게 되었다.

2.1.18. 칼레온 계급장

칼레온 계급장
전리품, 보물
파일:칼레온 계급장2.jpg
어디든 그렇겠지만, 칼레온 군은 계급이 높을수록 무장도 좋다.
맵 이동 시 '칼레온' 아이템[3] 1개당 30골드를 획득합니다.
골드가 부족한 초반에 잠깐 쓰이는 돈벌이용 아이템. 계급장 자체도 칼레온 아이템 취급이라 소지 중이라면 방마다 30골드를 받을 수 있으며 칼레온 아이템 한 두개만 더 얻으면 나름 쏠쏠하게 골드를 벌 수 있다. 칼레온 계급장이 있는데 처음으로 들르는 상점에서 칼레온 템이 나온다면 사가자. 가격은 400~500 골드인데 길게 봤을 때 통과하는 맵 당 +30에 되파는 가격까지 하면 초중반까지 꽤 이득을 볼 수 있다.
이론상 최대치는 1개 기준으론 150골드, 2개라면 360골드이다.

1.1.0 업데이트 이전에는 행군[4] 각인이 붙어있었기에 물리 스컬들은 각인을 완성하려면 후반 가서는 거의 없다시피 한 이 아이템을 인벤토리 한 칸 차지하며 채용해야 했기에 당시의 입영 통지석과 더불어 애물단지 취급이었으나 행군 각인 자리에 제국 각인이 붙으면서 정말 초반부 돈벌이 이외에는 쓸 일이 없게 된 아이템.

1.5 업데이트에서는 아이템 그래픽이 살짝 바뀌게 되었다.

변경 전: 파일:칼레온 계급장.png

검은 거울에서는 골드 사용처가 많아진 만큼 각인 고정까지 하면서 4보물을 빠르게 맞춰서 스노우볼을 굴리는 게 중요한데, 시작 아이템 중 유일하게 보물 각인이 붙어있어서 시작 아이템으로 유용하다.

2.2. 레어

어떤 스컬이 쓰냐에 따라 생각보다 굉장한 효율을 가진 아이템들이 있어 빌드에 따라 종결 아이템으로 가는 경우가 많다. 또한 아이템 갯수가 가장 많은 등급이다.

2.2.1. 가속검 ◆

가속검
무구, 신속
파일:가속검.jpg
하루종일 할 수도 있어.
14초마다 가속검을 휘둘러 물리데미지를 입힙니다. 공격속도가 증가할수록 가속검을 더 자주 휘두릅니다.
휘두른다는 말 그대로 캐릭터 주위에 검을 회전시켜 휘두른다. 가속검 자체의 데미지도 나쁘지 않고, 무구와 신속 각인의 성능도 괜찮으므로 무구 신속 빌드에 수완가 특성이라면그럭저럭 괜찮게 쓸 수 있다.

아이템 설명에는 별도로 표시 되어있지 않지만 공격속도가 300%를 넘어가게 되면 가속검의 쿨타임이 한동안 돌아가지 않는 현상이 있다. 즉 쿨타임을 줄이는데에는 제한 수치가 있다는 것. 최대 수치일 시 대략 기존의 절반인 6~7초 언저리로 추정 된다.

2.2.2. 가시견갑

가시견갑
요새, 과다출혈
파일:가시견갑.png
이런 기상천외한 물건은 일반적으로 용병들이 주로 사용한다.
적에게 대쉬공격으로 입히는 데미지가 80% 증가합니다.
적에게 대쉬공격 시 10% 확률로 적에게 상처를 부여합니다.

대다수의 대쉬 공격이 없는 스컬들에게는 각인 말곤 볼 가치가 없는 물건이지만 대쉬공격이 있는 파워 스컬들은 나름 잘 써먹을 수 있다. 특히 대쉬건 평타건 한방 한방이 강렬한 버서커같은 근접 스컬들에겐 효과도 각인들도 꽤 쏠쏠하다.

다만 창병에게는 얘기가 좀 다르다. 선봉대장이 되면 모든 공격이 대쉬판정이기 때문에 창병 한정으로 최종데미지 80%를 증가시키는 것과 같다. 또한 가시견갑은 증가 방식이어서 복사를 통해 2개로 만들 시 대쉬 피해가 160%로 증폭 되며 등급도 레어라서 그 판이 어지간히 운이 없지 않는 이상 웬만하면 뜬다.

검은 거울에 와서는 창병의 대쉬 공격 자체보다는 대쉬 시 추가 피해를 주는 아이템 빌드가 유행하게 되면 서 잘 안 쓰이게 되었으나 1.9 버전에선 창병의 평타 개선이 이뤄짐에 따라 다시금 활용 해볼 여지가 생겼다.

1.5.0 패치로 대쉬 공격력 증가량이 하향되었으며 상처 상태이상을 부여하는 효과가 추가되었다.

2.2.3. 가시장화

가시장화
비상, 과다출혈
파일:가시장화.png
밑창에 날카로운 가시가 박힌 장화.
공중에 있을 시 물리공격력이 40% 증가합니다. 공중에서 적에게 기본공격 시 15% 확률로 상처를 부여합니다.

공중 및 상처 특화 아이템. 다만 성능은 미묘한데, 공중이라는 조건부이면서도 공격력 증가 수치가 크진 않으며, 상처 또한 공중에서 기본 공격이라는 조건이 많이 달려서 활용이 쉽지 않다. 대표적 공중 특화 스컬인 가고일은 마공 특화여서 크게 어울리지 않으며 출혈 특화인 스켈레톤-검은 이거 없이도 원래 출혈을 잘 터트리기도 하고 기본 공격은 그닥 좋지 못해서 역시 큰 시너지가 안 난다. 웨어울프나 스켈레톤-창 정도가 그나마 임시로 쓸만한 정도.

1.5패치 이전에는 물공을 25% 올려주고 착지 시 추가 피해를 주는데다 용기 각인이 붙어있었기에 물공들이 무난하게 써먹을 수 있었다.

2.2.4. 강인함의 상징

강인함의 상징
요새, 가보
파일:강인함의 상징.jpg
방어는 최고의 공격이라 믿었던 전사의 갑옷
방어막을 가지고 있는 상태에서 피격 시 자신을 공격한 대상을 향해 충격파가 발생됩니다.
충격파는 가지고 있던 방어막의 양에 비례한 물리데미지마법데미지 중 높은 수치의 공격 유형의 피해를 입힙니다.
방어막 및 피격에 특화 된 아이템. 방어막의 양에 비례하기 때문에 이러한 특성상 방패병과 궁합이 좋다. 방패병 이외에 스컬들도 교대 시 보호막을 통한 소소한 딜링이 가능하기에 괜찮다. 그런데 적극적으로 맞아야 하는 아이템에 가보 각인이 달린 건 좀 아이러니하다. 그래서 가끔가다 가보 각인 때문에 충격파를 제대로 못 주는 경우도 있다.

등장 초기에 쿨타임이 없었고 위력도 상당해서 강인함의 상징에 방패병만 들고가도 인내심만 좀 있다면 쉽게 쓸 수 있었지만 1.7 업데이트로 쿨타임이 생겨서 성능이 떨어졌다.

그러다가 1.9 업데이트에서 요새 각인 관련 효과들이 대거 상향 되었는데 강인함의 상징도 쿨타임이 다시 없어지는 롤백과 함께 물마공 중 높은 수치의 공격 유형에 피해를 주도록 변화 되고 방어막 양에 비례한 피해량도 상승하는 등 다시금 대폭 상향을 받았다.

2.2.5. 거인의 도끼

거인의 도끼
무구, 돌연변이
파일:거인의 도끼.png
당신이 누구건 그들의 매머드를 건드리지 마세요.
파워 타입 스컬로 교대 시 주변 적들을 밀쳐내고 물리데미지를 입힙니다.
물리공격력이 40% 증가합니다.
레어 등급 스컬 타입별 교대 아이템 중 파워 타입. 교대시 광범위한 충격파를 일으켜 적들을 띄우는데 범위도 범위지만 공격력도 의외로 강한 편이라 어느 정도 공격력이 갖춰졌고, 보유 중인 스컬이 둘 다 파워 타입이라면 교대 한 번 할 때마다 적들이 공중으로 튀어 올랐다가 시체 조각이 되어 떨어지는 광경을 볼 수 있다. 대체로 느릿하고 범위가 좁은 파워 타입의 스테이지 정리에 도움이 된다. 파워 스컬이 아니더라도 무구 각인에 물공 수치가 나름 준수해 물공 스컬이면 가져갈 만하다.

플레이버 텍스트의 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림의 패러디.

2.2.6. 건강검진기◆

건강검진기
마공학, 강타
파일:건강검진기.jpg
질병의 조기 발견을 위한 신속·정확한 검사가 있겠습니다.
주변의 상태이상에 걸린 적 1명당 교대 쿨다운 속도가 10% 증가하고 치명타 확률이 4% 증가합니다. (각각 최대 50%, 20% 증가)
주변의 상태이상에 걸린 적 1명 당이라는 제약에 비해 교대 쿨다운 속도 정도를 제외하면 최대 수치가 그렇게 높지 않은 편이다. 거기에 스컬 특성 상 상태 이상에 걸린 적은 쉽게 녹아내리고, 주변이라는 인식 범위가 좁으니 효과를 보기 어려운 손에 꼽을 정도의 저성능의 아이템이다.

그나마 각인들은 좋은 편인지라 각인 채우기 용도라도 써봄직하다.

2.2.7. 겁쟁이의 망토

겁쟁이의 망토
골동품, 추적
파일:겁쟁이의 망토.png
도망이 아니다. 병볍 삼십육계의 마지막 전략이다.
대쉬 후 0.1초 내로 점프 시 1초간 이동속도가 300% 증가합니다.
대쉬 후 딜레이를 점프로 생략하는 스피드런 기술을 노리고 만든 듯한 아이템. 이동속도가 무려 300% 증가하기 때문에 기동성이 월등히 좋아진다.
다만 갑작스레 빨라지는 이동속도에 의해 조작감이 익숙지 않을 수 있으며 그 외엔 능력치가 증가 되는 건 없으니 스피드 런이 아닌 안정성 면에서는 좀 떨어진다.

1.5버전 패치 이전에는 주변의 적이 많으면 대쉬 쿨다운 속도가 높아지는 것이었는데, 활용하기 매우 애매한 이유로 지금과 같이 성능이 바뀌었다.

2.2.8. 고급 찻잔 ◆

고급 찻잔
골동품, 가보
파일:고급 찻잔.jpg
전투 중 일지라도 이 정도 여유쯤은 괜찮잖아?
정신집중 시작 시 주변 적에게 경직을 부여합니다.
정신집중 종료 시 1초간 치명타 확률이 15% 증가합니다.

기본공격에 정신집중이 붙는 근접 캐릭터인 워리어나 방패병, 칼레온 신병으로 가장 크게 효과를 볼 수 있다. 그리고 정신 집중이 종료 되고 나면 증가하는 치명타 확률은 덤. 주변에 적이 없어야 정신집중 속도가 상승하는 스나이퍼나 스킬에만 정신집중이 붙어있는 대마도사 계열에게는 상대적으로 아쉬운 효과. 특히 대마도사는 정신집중 완료 시 특유의 공격 딜레이로 인 해 치명타 확률 증가 효과를 제대로 보지 못한다.

하지만 실제로는 어떤 스컬에게든 잘 안 쓰이는데, 경직을 부여한다곤 하지만 범위 및 경직 시간이 좋진 못하며 치명타 확률 증가 수치 및 유지 시간도 짧은 편이다. 경직을 통한 안정성을 노리고자 하면 차라리 다른 탱템을 들고 가는 게 좋고, 치명타의 경우는 흑철단검이나 불운 특성 등으로도 가능하다.

1.5 버전 패치 이전에는 치명타 확률 증가 옵션이 없었다. 1.6 버전에는 1초 쿨타임이 생기는 너프를 받았다.

2.2.9. 고대향로

고대향로
골동품, 고대의 힘
파일:고대향로.png
정수에 깃든 선조의 혼과 대화하기 위해 사용되는 향로
정수 쿨다운 속도가 65% 증가합니다.
최대체력이 35 증가합니다.
.보통 이걸 가져간다는 건 인벤에 빈 곳이 많아서 땜빵용으로 가져간다던가 정수를 자주 사용하기 위해 고대의 힘 각인을 쓰겠다는 얘기가 되는데, 보통 강력한 정수들은 쿨타임이 길어서 각인으로도 난사를 할 만큼 쿨타임을 줄이긴 힘들다. 특히 정수가 더 이상 주력 활용이 힘들어지고 고대의 힘 개조 효과 위주로 굴러가는 특성상 의존도가 낮아진 편.

그래도 체력 증가 아이템들 중에선 정수 소지 외에는 특정 조건이 붙지 않으면서도 전투에 도움을 주는 무난한 성능이다.

2.2.10. 고장난 마력엔진

고장난 마력엔진
마공학, 추적
파일:고장난 마력엔진.png
분명 어딘가에 사용하는 부품 같은데, 급하게 움직일 때마다 연료가 새어나온다.
대쉬 시 마력덩어리가 유출됩니다.
마력덩어리는 일정시간 뒤 폭발하여 마법데미지를 입힙니다.
쿨다운 속도가 40% 증가합니다.

스켈레톤-창을 쓸 때 초반부 딜이 괜찮아 가져가는 경우가 있다. 대시한 지점에서 시간차를 둬서 폭발 피해를 주는 텀이 있지만, 마공 대시 아이템 중에선 피해량이 꽤 높아 고정형이나 몸집이 크거나 느릿한 적에게 효과적이다.

또한 자체적으로 쿨감 증가도 있고 마공학 각인이 있어 은근 초반 스킬 쿨타임을 줄이는 데에 좋은 편이다. 후반부엔 마공학 각인으로 가는 게 아니라면 보통 버려지는편.

2.2.11. 공감대 형성기

공감대 형성기
마공학, 현기증
파일:공감대 형성기.jpg
어때요? 주변분들. 느껴지시나요? 저 분의 상태가?
스킬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다.
적에게 기절 부여 시 파장이 발생하여 주변 적에게도 기절을 부여합니다. (쿨타임: 3초)
발동 시 이펙트
파일:스컬 공감대 형성기 이펙트.jpg
위 사진의 보라색 원

광역으로 기절을 걸 수 있는 아이템. 생각보다 필드 진행이 안정적이게 되고 스킬 쿨다운 속도 증가도 소소하게 이득 보긴 하지만 오래 쓸만한 아이템은 아니다.

2.2.12. 공격형 수레바퀴 ◆

공격형 수레바퀴
골동품, 마나 순환
파일:공격형 수레바퀴.jpg
어떻게 만들었길래 계속 전진하는 거야?
물리공격력이 45% 증가합니다.
스킬 4회 사용 후 교대 시 수레바퀴가 굴러가며 물리데미지를 입힙니다.

스킬을 4회 사용 후 교대시 칼레온 중보병만한 수레바퀴가 한동안 굴러다니며 벽에 닿으면 반대로 굴러간다.
4회 사용은 쿨타임이 짧은 스킬이라면 금방 채우고 수레바퀴의 위력이 생각보다 강하며 유지 시간도 길어 필드 정리 능력이 탁월하고 보스전도 나쁘지 않다. 수레바퀴를 빼고 봐도 물공45%라는 준수한 수치 덕에 물공이면 초중반까지 유용히 쓰인다.

다만 워터 스컬처럼 지형을 많이 타기 때문에 구멍이 즐비한 4스테이지부터는 힘이 빠진다. 교대를 하는 효과와 쿨다운 속도 및 스킬 피해에 관여하는 마나 순환 각인이 있기 때문에 교대를 자주 해야 하고 스킬도 자주 써야 하는 칼레온 신병 스컬과 궁합이 좋다.

리뉴얼 이전엔 용기 각인 때문에 물공을 간다면 가져가는 템이었다. 현재는 각인이 바뀌어서 물리 빌드라도 꼭 가져가지는 않는 편.

2.2.13. 광란의 뼈 ◆

광란의 뼈
뼈, 난투
파일:광란의 뼈.jpg
수많은 뼈들이 압축되어 형성된 뼈. 뼈들이 전개된 형상은 정말 멋지다고 한다.
스킬 사용 시 5초간 유지되는 뼈의 영역이 생성됩니다. (쿨타임: 5초)
영역 내에 있을 시 물리공격력마법공격력이 55% 증가합니다.
발동 시 이펙트
파일:광란의 뼈 이펙트.jpg
전리품 각인 효과가 스킬 조건 및 아이템이 된 버전. 영역의 범위도 전리품 각인의 깃발과 비슷하다. 물마공 모두 준수하게 올려주지만 영역의 제한이 있기 때문에 한 자리에서 오래 싸울 수 있는 원거리 스컬들에게 추천 된다. 원거리이면서 물마공 모두 활용 가능한 광대와 미라 스컬이 써먹기 좋다.
1.7.5 패치로 유지 시간 및 쿨타임이 5초로 줄어들게 되고 물마공 상승치가 50%에서 55%로 소소히 상승 하였다. 쿨타임이 줄어든 덕에 좀 더 위치 선정을 하기 쉬워지며 난투 각인도 크게 개선 되었기에 활용도가 좋아졌다.

영원의 뼈: 광란
뼈, 난투
파일:boneofeternitymadness.png
스킬 사용 시 5초간 유지되는 뼈의 영역이 생성됩니다. (쿨타임: 5초)
영역 내에 있을 시 물리공격력마법공격력이 55% 증가합니다.
뼈 각인 효과 발동 시 15초간 유지되는 광란의 영역이 생성됩니다.
광란의 영역 내에 있을 시 입히는 데미지가 20% 증폭됩니다.

나름 무난하게 좋은 옵션이다. 거기에 개조 효과의 발동 쿨타임 자체는 없으므로 시간의 뼈와 폭탄병과 같이 연계해서 무지막지하게 교대하면 영역 중첩도 가능하다. 이론상 최대 3개의 영역까지 중첩이 가능하다.

2.2.14. 광전사의 장갑

광전사의 장갑
걸작, 복수
파일:광전사의 장갑.png
"한 때 별 생각 없이 이걸 팔았다가, 한 부족 전체가 몰살당해버린 일이 있었어."- 떠돌이 상인
잃은체력에 비례하여 공격속도가 최대 60%까지 증가합니다.
이 아이템의 효과를 보려면 체력이 낮아야 하는 리스크가 있지만 체력이 20~30% 정도 깎인 상태여도 어느 정도 효과는 볼 수 있고 복수 각인을 통한 회복을 통해 어느 정도 유지도 가능하므로 체력이 적을수록 공격력이 높아지는 버서커와 궁합이 좋다. 그 외에는 평타를 자주 쓰는 스피드 타입과도 어울리는 편이다.

다만 검은 거울 이후로는 공격 속도 증가 수단이 많아져서 단독 성능은 애매해졌다. 그나마 복수 빌드를 탈 겸 공격속도를 보충하는 용도로 고려해볼 순 있다

암흑 광전사의 장갑
걸작, 복수
파일:암흑 광전사의 장갑.jpg
"그리고 다시 만났을 때에는, 검게 물들어 있었지. 나라를 멸망시켰다는 소문만 남긴 채."- 떠돌이 상인
잃은체력에 비례하여 공격속도가 최대 70%까지 증가합니다. 현재 체력이 30% 이하일 시 공격속도가 추가로 50% 더 증가합니다.
걸작 각인으로 강화 시 암흑 광전사의 장갑이 되며 현재 체력이 30% 이하일 시 공격 속도가 추가로 50%나 증가한다. 원래도 공격 속도를 크게 올려주지만 걸작 효과까지 받으면 최대 110%의 엄청난 공격 속도를 자랑한다.

2.2.15. 기병대 장식

기병대 장식
가보, 추적
파일:기병대 장식.jpg
위엄 있는 기병대 장식품. 아직도 달리고 싶어하는 것 같다.
대쉬 시 전방의 적을 찔러 물리데미지를 입힙니다.

1.5패치로 추가된 아이템. 설명 그대로 대쉬하면 물리데미지를 준다. 창병과 조합하면 더욱 강한 대쉬 데미지를 볼 수 있다. 아쉽게도 대쉬 공격 관련 효과는 보지 못한다. 대쉬 관련 아이템 중에도 데미지가 낮은 편이라 더 좋은 아이템이 뜨면 버려진다.

2.2.16. 기사의 각오

기사의 각오
요새, 복수
파일:기사의 각오.png
멸망한 왕성에서 방패를 올린 채로 죽어 있던 이름없는 기사의 투구
현재 체력이 30% 이하일 경우 받는 데미지가 30% 감소합니다.
체력 30% 조건부 아이템 중 받는 피해 감소를 크게 줄여주는 아이템. 다만 조건부가 너무 커서 템 자체의 효율만 보자면 항시라도 15% 감소인 칼레온 갑옷이 더욱 효율이 좋아 일반적으론 크게 쓰이진 않았다.

다만 1.7버전 이후 적들의 화력이 강해지고 그에 따라 탱킹 관련 스탯의 가치가 커지며 어느 정도 쓸만해졌다. 뼈 제단이나 정수 해체를 통한 체력 뻥튀기가 쉬워지다 보니 30%의 실질적인 수치가 높아지고, 유지력에 도움을 주는 복수-요새 각인이 아이템의 효과와 잘 어울린다.

이 아이템과의 조합이 좋은 사제의 십자가 스태프를 구하기가 쉬워진 점, 선택받은 용사의 서클렛, 선택받은 사제의 서적[5] 등 궁합이 좋은 아이템이 추가된 점 등 고점이 높아진 점도 있다. 그래도 8단계 이후의 화력을 버티긴 어렵지만 그 전에는 어느 정도 쓰일 만 하다. 대체로 아이템의 성능보다는 각인을 보고 가져가는 편.

최대 체력을 크게 올려주면서 체력을 절반으로 줄이는 고행자의 심장과 병행하면 실질적으로 체력 60% 이하에 발동하는 셈인지라 나쁘지 않다. 또한 비슷하게 30% 이하시 발동하는 템이나 체력이 낮을수록 강해지는 버서커를 좀 더 안정적이게 사용하기에도 좋다.

2.2.17. 나이아스의 심장

나이아스의 심장
고대의 힘, 절대영도
파일:나이아스의 심장.png
정령 호수를 지키던 요정의 가슴 속에 응결 된 마법의 보석
피격 시 주변 적에게 빙결을 부여합니다. (쿨타임: 10초)
빙결 상태의 적은 빙결 해제 시 추가 마법데미지를 입습니다.
피격되어야 된다는 조건이 있긴 하나 컨트롤이 좋지 않다면 나름대로 유용하게 시간을 벌 수 있는 아이템. 빙결 해제 시 추가 마법 피해를 주는데 사실상 해당 아이템의 핵심 효과로 그저 잠시 동안 적의 행동을 봉쇄 시키는 것이 전부인 빙결에 추가적인 딜링을 하게 만들어 준다. 절대 영도 트리를 탄다면 꼭 챙겨주자.

1.5 버전 패치 이전에는 체력을 올려주고 빙결 해제 시 추가 대미지가 없는 대신 쿨타임이 1초인 방어 중심 아이템에 가까웠다.

2.2.18. 내면의 독기 ◆

내면의 독기
돌연변이, 독살
파일:내면의 독기.jpg
무의식 깊은 곳에 숨겨진, 악의로 가득찬 그 마음.
교대 시 내면의 독기를 일으켜 주변 적에게 물리데미지를 입히고 중독을 부여하며 12초간 물리공격력이 60% 증가합니다.
교대 후 12초라는 시간은 교대 쿨이 돌고도 남기에 사실상 향시60%에 가까워 쓸만하고 독살 각인 빌드를 탔다면 공격력을 준수하게 올림과 동시에 적을 의도적으로 중독 시키기 쉬워지기에 꽤 유용히 쓸 수 있다. 다만 후술할 불꽃에 비하면 독살 템들은 물공을 올릴 수단이나 중독을 부여할 수단이 많아 우선도가 높지는 않다.

1.5버전 패치 이전에는 4초만 유지 되고 각인도 별로여서 크게 쓰이지 않았다.

2.2.19. 내면의 불꽃 ◆

내면의 불꽃
돌연변이, 방화
파일:내면의 불꽃.jpg
무의식 깊은 곳에 숨겨진, 타오르는 듯한 그 의지.
교대 시 내면의 불꽃을 일으켜 주변 적에게 마법데미지를 입히고 화상을 부여하며 12초간 마법공격력이 60% 증가합니다.
교대 위주로 플레이 한다면 강력한 성능을 보여주는 아이템. 교대 후 12초 정도의 시간이면 충분히 스킬을 전부 때려박을 수 있는 시간이며 마공 스컬 중 폭탄병이나 리빙아머는 필연적으로 교대를 하기 때문에 효율이 좋다. 거기에 교대 시 불꽃을 일으키기에 방화 각인 루트라면 유용히 쓸 수 있다.

2.2.20. 달의 반지 ◆

달의 반지
마도구, 해와 달
파일:달의반지.png
누군가를 기다리는 듯한, 달의 문양이 새겨진 반지.
마법공격력이 40% 증가합니다.
보급형 칼레온 스태프의 상위 호환. 후술할 태양의 검과 세트 아이템으로 두 아이템을 같이 보유하게 되면 레전더리 아이템인 찬란한 여명이 된다. 운 좋게 달의 반지를 하나 더 집는 경우에도 레전더리 아이템인 서릿빛 달의 여명으로 진화한다.

1.5버전 패치 이전까지는 태양의 검이 있을시 합쳐지는 것이 아닌 20초마다 음과 양의 상태가 되어 물공 혹은 마공이 번갈아가며 40%가 올라가는 효과였지만 효과 자체보다는 각자 용기, 전술(현 지혜) 각인이 달려있는 걸 보고 사용하였다.

2.2.21. 도적의 팔토시

도적의 팔토시
암기, 불운
파일:도적의 팔토시.png
공기저항을 최소화시킨 암살을 위한 방어구
기본공격 시 물리데미지를 입히는 수리검을 던집니다.
치명타 시 물리데미지를 입히는 대형 수리검을 던집니다.(쿨타임 0.5초)
모험가 중 도적이 장비한 팔토시. 각종 치명타율 상승 아이템과 물리데미지 상승 아이템들을 장비한다면 문자 그대로 폭딜을 보여줄 수 있다. 자체적으로 치명타 상승 특성을 찍을 수 있으며 대부분 타수가 많은 스피드 타입 스컬들과 궁합이 좋으며, 스피드 스컬이 아니더라도 기본적으로 평타에 추가 원거리 딜이 붙는 격이라 평타가 느린 스컬이 아니라면 좋은 아이템이다. 특히 검은 거울에 와서 3회 피해를 입힐 때마다 추가 피해를 주는 약점 노출 능력이랑 궁합이 굉장히 잘 맞아 같이 쓰면 꽤 좋다.

추가로 대형 수리검은 말 그대로 치명타가 발동하면 나가는 것이기에, 평타를 안 쓰더라도 치명타가 뜨면 자동으로 나간다. 또한 쿨타임이 존재하지만 이것 또한 대형 수리검만을 기준으로 적용되어, 작은 수리검의 경우는 쿨타임이 없다. 또한 투사체 판정이라 화약 화살을 발동시키기에도 편하다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 도적을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

2.2.22. 뒤틀린 곡검

뒤틀린 곡검
암기, 결투
파일:뒤틀린 곡검.jpg
궤도를 알 수 없는 치명적인 곡검
물리공격력이 25% 증가합니다.
치명타 확률이 10% 증가합니다.
그냥저냥하게 물공과 치명타를 동시에 올려주는 아이템. 각인을 보고 가져가는 편이나 후반부에는 대체로 버려진다.

개편 이전에는 싸움꾼의 너클이라는 이름이었으며 암기가 현재의 보물 각인인 수전노였던 것을 제외하면 옵션은 똑같지만 현재의 결투인 승부 각인의 성능이 지금보다 월등해서 평가가 더 좋았다.

2.2.23. 땅의 정령 노움

땅의 정령 노움
동화, 요새
파일:땅의 정령 노움2.png
파일:스컬 노움.png
지하의 드워프 대동공을 지탱하던 노움은 영원히 루스타밀콘의 목걸이 속에 갇혔다.
땅의 정령 노움이 자신을 따라다니며 12초마다 바위 마법으로 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다.
적에게 바위를 서로 부딪치게 하여 공격한다. 요새 각인 덕에 생존 쪽으로 도움이 되는 정령. 다만 2요새를 해야만 효과를 볼 수 있고 각인이 제각각 노는 동화 빌드 특성상 1순위로 빠지게 된다.

본래는 유니크 등급에다 20% 확률로 기절 부여도 있었지만 물리에만 도움이 되는 각인 때문에 애매하다는 평이었다.

2.2.24. 마공학 중력제어기

마공학 중력제어기
마공학, 용기
파일:마공학 중력제어기.jpg
이 정도 가지고, 제어한다고 말 할 수 있다고 생각하니?
스킬 사용 시 마공학 중력제어기가 작동하여 주변 적에게 물리데미지를 입히고 잠시 공중에 띄웁니다.
스킬 사용 시 잠시 구체 같은 게 나오다가 내려찍으며 충격파가 나온 후 공중에 띄운다.
충격파 자체의 공격도 은근 쏠쏠하고 용기 각인이 있기 때문에 스킬 쿨다운이 빠른 물리 스컬이 소소하게 효과를 볼 수 있으며
물리 리틀본을 플레이 할 때도 유용히 쓰인다. 아예 스킬 자체가 노쿨타임인 챔피언에게도 좋을 거 같지만 의외로 시너지가 잘 안나는데, 챔피언 특성상 돌진 및 밀치는 계열의 기술이 많아 충격파의 범위에 벗어나버리는 경우가 많기 때문이다. 또한 물리 리틀본의 경우 한 가지 문제가 있는데 적을 띄우다 보니 이후 나오는 충격파가 명중이 안돼 난사하다 보면 정작 딜링이 잘 안된다는 단점이 있다.

2.2.25. 마공학 추진장치

마공학 추진장치
마공학, 비상
파일:마공학 추진장치.jpg
카운트 다운 시작. 셋, 둘, 하나. 부스터 온!
공중에서 기본공격 또는 스킬 사용 시 5초간 공격속도가 10% 증가합니다. (최대 50% 증가)
공중에서 공속을 특화 되게 만드는 아이템. 공중에 있기 쉽고 평타를 자주 쓰는 가고일과 궁합이 좋다. 그 외의 스컬은 다른 공속 증가 아이템들과 비교하면 애매한 성능이라 공속 효과보다는 마공학 각인 땜방용으로나마 가져간다, 그래도 초반에 급한대로 공속 때우기에는 나쁘진 않은 아이템.

2.2.26. 마법사의 목걸이

마법사의 목걸이
가보, 마나 순환
파일:마법사의 목걸이.png
목걸이에 박힌 보석의 영향으로 마나의 흐름을 더욱 잘 느낄 수 있게 된다.
스킬 사용 시 화염옥이 생성됩니다.
화염옥은 일정범위 내 가장 가까운 적에게 파이어볼을 발사하여 마법데미지를 입힙니다.
스킬 쿨타임 초기화의 효과를 가진 아이템인 무한의 뼈나 리틀본 같은 조건부 스킬쿨 감소/삭제 기능이 있는 스컬, 혹은 스켈레톤-폭탄병과 마법사 같은 아예 자체 쿨이 없다시피한 스컬들과 궁합이 잘 맞다. 추가로 연금술사나 미라볼을 든 미라의 경우 스킬을 충전해서 사용이 가능한 점을 이용해서 스킬을 충전하여 난사하는 방식으로 발동할 수 있으며, 밸런스 타입 고유의 마법데미지 20% 증가 효과와 의식용 지팡이의 마법데미지 상승 및 쿨다운 속도 증가 시너지를 얻을 수 있다.

스킬 난사가 안된다면 중반 쯤에 교체될 초반용 보조딜 정도이지만, 후반에 쿨감 세팅이 되어 난사가 가능해진다면 이거 레어 등급이 맞나 싶을 정도로 말도 안되는 수준의 딜량을 뽑을 수 있다.[6]

다만 비슷하게 스킬 사용시 발동 아이템인 마나의 뼈가 좀 더 성능으론 우위에 있어서, 둘 중 하나만 가져간다면 안정적인 사거리의 마법 저격이 플레이 방식인 마법사 스컬이 아니라면 보통은 마나의 뼈를 가져가는 편이다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 마법사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

2.2.27. 마법의 어둠보주

마법의 어둠보주
돌연변이, 현기증
파일:마법의 어둠보주.png
그러니까, 말했잖아. 변신할 땐 가까이 오지 말라고.
3번째 교대 시 주변 적들에게 기절을 부여합니다.
교대와 기절에 특화 된 아이템. 다만 3번째 교대 시라는 제약이 크고 범위도 좁아 기절 빌드이든 교대 빌드이든 어느 쪽으로나 쓰지 않는다.
이후 마법 피해를 주는 버프도 받았지만 3번째라는 조건이 여전히 발목 잡는다.

2.2.28. 마법의 초커

마법의 초커
돌연변이, 강타
파일:마법의 초커.jpg
주변의 위험을 감지하여 발동되는 마법의 초커
교대 시 8개의 마법 투사체가 발사되어 마법데미지를 입힙니다.
적에게 적중한 마법 투사체 1개당 10초간 치명타 확률이 2% 증가합니다. (최대 16% 증가)
교대 시 발동이라는 조건에 부가 효과도 심심해서 그렇게 자주 쓰이는 아이템은 아니지만 폭탄병과 함께 마공형 스피드 스컬들이 채용해갈만 하다. 까마귀 군주의 깃털과 조합하면 교대 시 마법 투사체 8개를 거의 확정으로 적중시킬 수 있으며 마공 강타 빌드에 교대를 자주한다면 은근 쏠쏠하다. 대표적으로 워터+폭탄 빌드에서 강타 빌드를 타게 되면 반필수로 들고 간다.

특히 1.7.3 버전에 위력과 발사 속도가 상향을 받아 더욱 쓸 만해졌다.

2.2.29. 맹금의 부리

맹금의 부리
고대의 힘, 강타
파일:맹금의 부리.jpg
매우 날카롭게 다듬어져 있는 부리. 누구의 부리일까?
공격속도가 25% 증가하고 치명타 확률이 5% 증가합니다.
스피드 타입 스컬로 교대 시 12초간 치명타 확률이 10% 증가합니다.
레어 등급 스컬 타입별 교대 아이템 중 스피드 타입. 교대 아이템인데도 고대의 힘 각인이 붙어있는 것이 특징이다. 스피드 타입이 주력으로 쓰라고 만든 거 같긴 하지만 아이러니하게도 단순 능력치로 보자면 차라리 같은 레어 아이템인 암살용 단검이 더 상위 호환 격이다.

그나마 암살용 단검과 차별화 되는 것은 치명타 확률 증가 버프가 교대를 해도 유지 되는지라 다른 스컬의 치명타 확률을 올릴 수 있다는 점이다. 즉 암살용 단검이 순수 스피드 스컬을 위한 아이템이라면 이 아이템은 다른 타입의 스컬들도 좀 더 효과를 볼 수 있도록 범용성에 둔 아이템이다. 이후 고대의 힘 각인이 1개만으로도 효과를 발휘할 수 있도록 조정되어 정수 활용면에서도 차별화하기 쉬워졌다.

2.2.30. 무의식의 쾌검

무의식의 쾌검
무구, 결투
파일:무의식의 쾌검.jpg
나도 더 이상 나를 통제할 수 없다. 쾌검에 몸을 맡긴다.
13초마다 주변 임의의 적에게 물리데미지를 입힙니다.
성능으로 보나 각인으로 보나 벼락의 열 한번째 손가락의 물리형 아이템. 다만 무의식의 쾌검은 다단히트이며 체감상 벼락보다는 범위가 넓게 느껴진다.
다만 아이템이 빌 때 아니면 웬만해선 가져가지는 않는 성능.

2.2.31. 바람갑옷

바람갑옷
요새, 추적
파일:바람갑옷.png
드루이드 협곡의 바람을 금속에 담아 내리쳐 만든 갑옷
대쉬 후 0.4초 내로 대쉬 시 2초간 날카로운 바람이 자신을 감싸 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다.

대쉬를 통해 마법 피해를 주는 아이템. 바람의 범위와 대미지가 특출나진 않지만, 적어도 고장난 마력 엔진과는 달리 스컬의 기준으로 바람이 감싸지고 즉발이긴하니 활용도는 좀 더 있는 편이다. 대쉬 후 0.4초 내로 대쉬해야 되는 특성상 애당초 연속 대쉬가 불가능한 파워타입 스컬과는 궁합이 좋지 못하다.

1.5 버전 업데이트 이전에는 일정 확률로 대쉬 쿨타임을 초기화 시켜주던 아이템이라 대쉬 특화인 창병이 계속 돌격! 같은 효과를 볼 수 있게 해줌은 물론 파워 타입 스컬 특유의 대쉬 1회로 인한 불편함도 어느 정도 해소하고 일반적인 스컬들도 스피드런 용도로 유용히 쓰기도 하였다. 이로 인해 이전보단 범용성이 크게 떨어져서 아쉬운 부분.

2.2.32. 바람의 정령 실피드

바람의 정령 실피드
동화, 신속
파일:바람의 정령 실피드2.png
파일:스컬 실피드.png
드루이드 협곡을 보살피던 실피드는 영원히 루스타밀콘의 목걸이 속에 갇혔다.
바람의 정령 실피드가 자신을 따라다니며 10초마다 바람의 마법으로 전방의 적에게 마법데미지를 입힙니다.
주변의 적에게 히트 스캔으로 연속 칼날 공격을 가한다. 범위가 생각보다 광범위하다. 한가지 문제라면 마딜들이 거의 안 쓰는 신속 각인이 붙어있다는 점. 설령 유용히 써먹는 마딜 스컬이 있어도 실피드나 동화 빌드 자체가 신속 빌드랑 안 어울리는 난점이 있다.

각인 리뉴얼 이전 마법 피해인데 주로 물리 스컬들이 효과를 볼 수 있는 칼바람 각인을 가진 것이 좀 애매했다. 리뉴얼 이후엔 신속 각인이 되었고 마딜 평타템도 추가 되어 마딜도 효과를 보기 쉬워졌다. 대신 출혈 부여 효과는 삭제 되었다. 1.5 버전 패치 이전에는 유니크 등급이었지만 패치 이후 레어 등급으로 강등 되면서 보기 쉬워졌다.

2.2.33. 발광석 ◆

발광석
보물, 마나 순환
파일:발광석.jpg
엄청난 밝기를 자랑하는 돌. 그저 빛 수준이 아니다.
스킬 5회 사용 시 30초간 유지되는 10의 방어막을 얻습니다. (쿨타임: 30초)
스킬을 자주 사용하는 스컬에게 좋으며 방어막 관련 효과를 보기 좀 더 쉽게 해준다. 방어막 관련 아이템인데 요새 각인이 아닌 보물 각인이 붙어있는 건 좀 아쉬운 요소. 가끔가다 보물 각인 땜방 용으로도 쓰인다. 또한 발광석을 통해 얻은 방어막은 발광석을 해제해도 유지 되니 임시적으 방어막을 얻어가는 용도로 활용 해볼 수도 있다.

1.7패치 이후로 능동적으로 긴 시간의 보호막을 얻을 수 있는 유일한 단일템이라는 점에 착안하여, 포근함 능력[7]의 높은 밸류를 보물 각인과 함께 얻을 수 있다는 점에서 포근함을 채용하는 스컬이라면 더 쓸만해졌다

2.2.34. 뱀파이어의 이빨

뱀파이어의 이빨
고대의 힘, 과다출혈
파일:뱀파이어의 이빨.png
에르제베트의 송곳니는 태양 아래에서도 무사하다.
적을 5명 처치할 시 체력을 1 회복하고 뱀파이어의 말뚝이 뻗어나 주변 적에게 상처를 부여합니다.
대체로 어려운 조건을 가지고 있는 회복 아이템들 중 그나마 체력 회복을 편하게 만들어주는 아이템.
조건도 적 5명으로 무난한 편이라 안정적으로 체력을 유지하며 진행 할 수 있다. 화력이 좀 괜찮다면 적들이 무더기로 나오는 방에서 최대 체력의 10퍼센트 정도는 차오르는 모습을 볼 수 있고 조건 달성 시에 나오는 말뚝 피해도 나름 강하기에 꽤 나 안정적인 스테이지 진행이 가능해진다. 자신이 체력 관리가 힘들다 싶으면 가져가는 것이 좋다.

기존에는 3명만 처치해도 회복되었으나[8] 1.5패치 이후 5명으로 조건이 늘은 대신 주변에 상처 효과를 주도록 변경되며 공격적인 요소가 추가되었다.

2.2.35. 벼락의 열 한번째 손가락

벼락의 열 한번째 손가락
마도구, 결투
파일:벼락의 열한번째 손가락.png
벼락이라는 인물이 실존하는 것인지, 아니면 벼락 그 자체를 벼린 것인지 누구도 알지 못한다.
8초마다 주변 임의의 적에게 벼락이 떨어져 마법데미지를 입힙니다.
8초마다 히트 스캔으로 일정 범위 내에 벼락을 떨어뜨리는 아이템. 능력치 증가 자체는 없고 벼락 자체의 범위는 좁아 크게 선호되지는 않는다. 1.5 버전 이후로는 마도구 2각인을 통해 간접적으로나마 마공을 올릴 수 있게 되었다.

2.2.36. 보이지 않는 검 ◆

보이지 않는 검
암기, 불운
파일:보이지 않는 검.jpg
날이 보이지 않는 검. 누군가 찔리면 영혼이 다친다고 한다.
치명타 시 보이지 않는 검으로 찔러 추가 마법데미지를 입힙니다.
치명타 확률이 10% 증가합니다.
화약검의 마공 버전. 약칭으로 보않검이라고 한다. 화약검처럼 광역 피해는 주지 못 하지만 대미지는 준수 해 타수가 많은 마공 스컬이나 마딜 평타 루트를 타고 있는 스피드 타입 스컬 등과 궁합이 좋다. 또한 화약검과는 달리 레어 등급이라 좀 더 보기 쉽다는 것이 장점이다.

원래도 쓸만한 아이템이었으나 1.7.3 버전에서는 추가 피해량 상승[9] 및 치명타 확률 10% 증가 효과가 까지 생겨나서 이게 레어 아이템이 맞나 싶을 정도로 엄청난 고성능을 보여 마딜계의 필수 아이템이 되었다.

2.2.37. 부패한 심장

부패한 심장
복수, 독살
파일:부패한 심장.jpg
충격을 받으면 독을 내뿜는 더러운 심장
피격 시 주변 적에게 중독을 부여합니다. (쿨타임: 1초)
중독 상태의 적 처치 시 부패 물질이 퍼져 주변 적에게 중독을 부여합니다.
피격 및 중독 상태 적 처치 시 적에게 중독을 부여하는 아이템. 피격 효과로 소소히 독을 묻힐 수 있고 묻히고나면 부패 물질이 퍼지기에 한번 중독 시키고 나면 그 이후로 독을 걸리게 하기 쉬운 편이다.
특히 일회용 주사기랑 병행해서 사용하면 사실상 적 처치 시마다 부패 물질이 퍼져나가 필드정리 능력도 꽤 나 좋아진다. 그 외에는 복수 각인도 붙어있기에 복수 빌드를 탈 때 소소한 딜링이 되도록 챙기기도 한다,

2.2.38. 분노의 갈퀴손

분노의 갈퀴손
암기, 처형
파일:분노의 갈퀴손.png
왜 이걸 도축용으로 사용하고 있는 거지?
적에게 첫 공격 시 5초간 공격속도가 25% 증가합니다.
적 처치 시 5초간 공격속도가 25% 증가합니다.
평타 위주 스컬이라면 스테이지 정리만큼은 수월해지는 아이템. 다만 보스전에서는 큰 효과를 볼 수 없고 각인도 애매해서 잘 안쓰이는 아이템.

본래 적 처치시에만 공속이 증가 하였으며 등장 초기엔 공속을 크게 증가 시킬 수단이 적고 지금의 독살에 해당하는 늪지대 각인이 붙어 초반에 유용히 쓰였기에 나름대로 쓰이다 아이템 개편 및 거은 거울 이후 공속 수급이 쉬워지며 거의 버려지고 1.9버전 패치로 지금과 같이 첫 공격시에 증가 효과가 추가 되어 나름 보스전에도 효과를 볼 수 있게 되었지만 5초의 짧은 시간과 그리 높지않은 수치때문에 저열한 건 여전하다.

2.2.39. 불타는 경전

불타는 경전
성물, 방화
파일:불타는 경전.jpg
어서 읽으렴. 다 읽으면 옆사람에게도 넘기고...
화상 상태의 적이 화상으로 주변의 다른 적에게 데미지를 입힐 시 15% 확률로 화상을 부여합니다.
마법공격력이 30% 증가합니다.
화상을 더욱 퍼뜨려주는 아이템. 그런데 전이 확률이 매우 낮고, 화상의 화력 때문에 제대로 옮겨 붙기도 전에 몹들이 죽는 게 대다수라 그리 유용하진 않다.

그나마 마공 30% 증가 옵션이 붙어 템칸에 여유가 있을 때 마공 땜방용으로 고려할 수는 있다.

2.2.40. 사냥꾼의 장화

사냥꾼의 장화
걸작, 추적
파일:사냥꾼의 장화.png
조화의 숲 사슴가죽으로 만든 장화에 바람마법을 부여했다.
대쉬 시 주변 임의의 적에게 화살이 떨어져 물리데미지를 입힙니다.
대쉬를 할 때마다 사냥꾼의 화살이 자동으로 적에게 화살이 떨어져 데미지를 준다. 히트 스캔인데다가 범위가 넓어 1~2스테이지 까지는 나름 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 하지만 갈수록 몹들이 이 것만으로 킬을 하기는 어려워지는 단단한 내구를 지니게 되기 때문에 각인을 바라보거나 창병이 아닌 이상 나중엔 버려진다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 사냥꾼을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

베테랑 사냥꾼의 장화
걸작, 추적
파일:베테랑 사냥꾼의 장화.jpg
조화의 숲 사슴가죽으로 만든 장화에 바람마법을 부여했다.
바람마법은 강화되어 엄청난 위력을 발휘한다.
대쉬 시 최대 3명의 주변 임의의 적에게 화살이 떨어져 물리데미지를 입힙니다.
걸작 각인의 효과로 강화 시 베테랑 사냥꾼의 장화가 되며 최대 3명까지 공격 할 수 있게 된다. 필드 정리가 월등히 좋아지나 적이 1명만 있다고 화살이 그 적한테 3번 나가는 건 아니라서 보스 상대로는 여전히 애매하다.

여담으로 걸작을 강화해도 외형 자체는 바뀌지 않는 특이한 걸작템이기도 하다.

2.2.41. 사제의 베일

사제의 베일
성물, 마나 순환
파일:사제의 베일.png
베일에 드리워진 검은 천은 마족들의 목소리를 차단하기 위함이다.
10초마다 10초간 유지되는 임의의 버프를 얻습니다.
(물리공격력마법공격력 35% 증가 / 받는데미지 10% 감소 / 공격속도 25%, 이동속도 35% 증가)
10초마다 무작위 효과를 받는 아이템, 공격력 증가, 피해 감소, 공격속도 및 이동 속도 증가 이렇게 크게 3가지로 나뉜다.
향시 유지이긴하지만 무작위로 받는 레어 아이템 버프 치곤 공격 및 이동속도를 제외하면 죄다 어정쩡하다. 특히 받는 데미지 감소는 일반 아이템인 칼레온 갑옷보다도 못한 수치를 보인다. 각인을 노리는 게 아니라면 굳이 쓸 이유는 없는 아이템.

1.7.5 패치 이전에는 20초마다 10초간 유지 되는 버프여서 빈틈이 있긴 했어도 물마공이 60% 증가. 받는 데미지 40% 감소, 공격속도 55%, 이동속도가 60% 가량 증가하는 등 리턴이 확실해서 준수한 성능이었다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 사제를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

2.2.42. 선조의 팔찌

선조의 팔찌
고대의 힘, 신속
파일:선조의 팔찌.jpg
선조의 힘이 스며든 팔찌. 팔이 저릿저릿 하다.
정수 쿨다운 속도가 45% 증가합니다.
공격속도가 30% 증가합니다.
무난하게 공속과 정수 쿨다운 속도를 올려주는 아이템. 초중반에 공속이 부족하다 싶으면 가져가기에 무난하다. 다만 정수 자체를 주력으로 활용하는 건 비주류인만큼 선호도는 낮다.

2.2.43. 수행자의 견갑

수행자의 견갑
요새, 용기
파일:수행자의 견갑.jpg
명상을 방해하지 마시게나.
정신집중 속도가 40% 증가하고 물리공격력이 35% 증가합니다.
1.5버전에서 추가된 아이템으로 수행자의 목걸이의 물리 버전. 물공 증가 수치가 그럭저럭하고 용기 각인도 있기에 물공 및 용기 각인 땜방 용으로도 가져가기도 한다. 큰 조건부 없이 무난하게 물공을 올려주는 용기템이 몇 없어서 그냥 끝까지 들고 가는 경우도 많다. 요새와 용기 각인이 붙어 있기 때문에 방패병과 궁합이 좋으며, 헌터나 워리어 등 정신 집중이 달린 물리 스컬에게 상당히 좋다.

2.2.44. 수행자의 목걸이

수행자의 목걸이
골동품, 지혜
파일:수행자의 목걸이.jpg
명상이란 게 거창한 일이 아닐세. 눈을 감고 집중해보게나.
정신집중 속도가 40% 증가하고 마법공격력이 35% 증가합니다.
수행자의 견갑의 마법 버전. 적당한 마공 수치에 지혜 각인도 붙어 있어서 정신집중이 중요한 마법사나 대마도사와 궁합이 좋다.

1.5 버전 이전에는 단순히 정신집중 속도만 올리는 것 외에 효과가 없어서 정신 집중 스컬들에게도 버려졌으나, 리뉴얼 이후 정신집중과 마공이 함께 증가되며 지혜 각인도 생겼기 때문에 대마도사에게 필수템이 되었다. 그외에 마공 스컬들에게도 마공이나 지혜 각인 땜방 용으로라도 가져 갈만한 가치가 생겼다.

2.2.45. 숨겨진 단검

숨겨진 단검
암기, 추적
파일:숨겨진 단검.png
팔뚝이 얇을수록 소매 속에 숨기기 쉽다.
대쉬 시 단검을 던져 물리데미지를 입힙니다.
치명타 확률이 10% 증가합니다.
모티브는 어쌔신 크리드 시리즈 히든 블레이드.
대쉬로 날아가는 단검의 딜이 좀 묵직하긴 하지만, 그걸 노리고 쓰기에는 애매한 무기. 창병의 경우 초반에 뜨면 꽤 데미지가 쏠쏠하고 후폭풍이 있으면 같이 집어가기도 한다.

2.2.46. 스핑크스의 눈

스핑크스의 눈
고대의 힘, 마도구
파일:스핑크스의 눈.png
이 눈을 가진 사람은 두려움을 느끼지 못한다고 한다.
함정으로 인해 받는 데미지가 75% 감소합니다
마법공격력이 35% 증가합니다.
메인 효과는 함정에 의한 데미지 감소지만 보통 마도구 각인이나 마공 땜빵용으로 가져가는 아이템. 고대의 힘 각인 아이템 중 몇 없는 마공 아이템이기도 하다.

2.2.47. 시간의 뼈

시간의 뼈
뼈, 마나 순환
파일:시간의 뼈.jpg
곱게 간 뼈를 담은 기괴한 시계
스킬을 사용할 때마다 교대 쿨타임이 0.5초 감소합니다.
잘 안 쓰이긴 하지만 빠르게 교대하기에는 무난하게 좋은 아이템이라 폭탄병, 리빙아머, 칼레온 신병, 마법사 등 교대기가 좋은 스컬들이 챙겨 볼만 하다. 마나 순환도 붙어 있으니 스킬을 빠르게 사용하는 것도 중요한 신병이 가장 효과를 보기 좋다.

영원의 뼈: 시간
뼈, 마나 순환
파일:boneofeternitytime.png
스킬을 사용할 때마다 교대 쿨타임이 0.5초 감소합니다.
뼈 각인 효과 발동 시 다음 1회의 교대에 대하여 교대 쿨타임이 즉시 회복됩니다.

자주 교대 해야 위력을 발하는 뼈 각인 빌드 특성상 꽤 나 유용하고 특히 1.9 버전 패치로 뼈 각인 발동 조건이 크게 줄어들면서 자폭 폭탄병까지 채용하면 사실상 교대 1번만으로 뼈 각인 효과를 발동 시킬 수 있는 지라 뼈 빌드의 핵심 아이템으로 자리 잡았다.

2.2.48. 신비한 기구 ◆

신비한 기구
가보, 신속
파일:신비한 기구.jpg
신비로운 힘을 얻을 수 있는 기구. 복용 중인 약이 있는 경우 사전에 상담해주세요.
스킬 사용 시 3초간 공격속도가 20% 증가하고 기본공격 시 신비한 힘의 파동이 발생하여 물리데미지를 입힙니다.
스킬을 사용하면 공속 증가 및 추가타를 얻는 아이템. 스킬을 자주 사용 해야 된다는 번거로움이 있지만 공속과 추가타를 동시에 챙길 수 있기에 나쁘지 않다.

2.2.49. 심연 바이러스

심연 바이러스
마도구, 처형
파일:심연 바이러스.jpg
주의: 치명적인 공격을 입을 시 활성화될 확률이 매우 높음.
적 최대체력의 50% 이상의 데미지를 입힐 시 가시가 뻗어나와 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다. (모험가 및 보스의 경우 5%) (쿨타임: 1초)

일정 수치 이상의 피해를 입히면 추가 피해를 주는 아이템. 가시 데미지는 상당하기에 잡몹의 경우는 사실상 즉사라고 봐도 된다.
다만 해당 수치 이상으로 피해를 주기 힘들다면 아이템 효과 자체를 못 보므로 연타형 스컬이거나 자신의 스펙이 낮다 싶으면 가져가지 않는 것이 좋다.

1.5 버전 패치 이전에는 잡몹 한정인 대신 쿨타임 자체가 없어서 잡몹이 몰려있을 때 이게 터지면 적들이 한꺼번에 정리 되어 필드 정리 성능이 매우 좋았다.

2.2.50. 암살용 단검

암살용 단검
암기, 강타
파일:암살용 단검.png
봐서 알겠지만 베는 칼이 아니라 찌르는 칼이다.
치명타 확률이 15% 증가합니다.
스피드 타입 스컬의 공격속도가 25%,이동속도가 20% 증가합니다.
스피드 타입에게 흑철단검의 대체제로 쓰이게 해주는 아이템. 리뉴얼 이후 치확 5%, 이속 5%가 증가되었다. 강타 각인으로 인해 확률과 치명타 데미지 향상을 꾀할 수 있다. 수치는 크지 않지만 공속 / 이속 / 치확까지 제공해주고 각인도 괜찮은 편이라 치명타 빌드라면 후반까지 들고 가기도 한다.

2.2.51. 얼음비늘 견갑

얼음비늘 견갑
요새, 절대영도
파일:얼음비늘 견갑.png
어깨에 감각이 없다.
적에게 대쉬공격으로 입히는 데미지가 30% 증가합니다. 적에게 대쉬공격 시 10% 확률로 적에게 빙결을 부여합니다.
가시견갑이나 미스릴 갑주처럼 스켈레톤-창의 전용 아이템 중 하나. 이걸 쓰려면 창병이나 대쉬에 공격이 있는 파워타입을 쓴다는 소리인데, 파워 타입은 가져도 확률이 낮아서 쓸 데가 없다.

대쉬공격 판정에서 빙결을 부여하기 때문에 모든 공격이 대쉬공격 판정인 선봉대장에게 착용시켜주면 유사 빙하의 스컬로 만들어 줄 수 있다. 평타기준으로만 친다면 빙하의 스컬보다도 빙결을 잘 일으키는 수준이며 모험가 3명을 상대로도 선봉대장의 빠른 공속 때문에 계속 얼려버릴 수도 있다. 마침 선봉대장의 색상도 전체적으로 푸른색이니 어찌보면 잘어울릴 수 있는 아이템. 리뉴얼 이전(30%)에 비해 너프되었으며 데미지감소 또한 삭제되었지만, 대쉬공격 데미지가 30% 증가하였기에 가시견갑이 없다면 대신 가도 좋을 정도로 바뀌었다.

다만 구조 자체에 문제가 있기도한데 대쉬공격은 대체로 물리 피해인데 빙결은 마공에 특화 되어있다.

2.2.52. 예절주입기

예절주입기
처형, 현기증
파일:예절주입기.jpg
요즘 어린 것들은 버릇이 없어.
물리공격력마법공격력이 30% 증가합니다.
12초마다 다음 공격이 기절을 부여합니다.
쿨타임이 길어 보이지만 저지불가 상태의 적에게 공격해도 효과가 빠지지 않아 사실상 공격하다 보면 무조건 기절을 줄 수 있어 적을 좀 더 수월하게 기절시키기에 좋은 아이템이다. 기절 수단이 그리 많지 않은 현기증 빌드에서 그럭저럭 쓰인다.

다만 DLC 아이템인 파괴하는 손이 기절 부여도 좀 더 쉽게 시키면서 물리공격력도 증가시켜 기절 부여 용도로는 밀려나게 되었다.

1.9 업데이트로 쿨타임이 15초에서 12초로 상향되었고 물마공 30% 증가 효과가 추가되었다. 이제는 단순 기절 부여 용도 뿐만 아니라 하이브리드 템 용도로 아이템 자리가 빌 때 채용 해볼만하게 되었다.

2.2.53. 왕자의 상자

왕자의 상자
랜덤A, 랜덤B
파일:왕자의 상자.jpg
이건 상자야, 네가 원하는 것은 이 안에 있어
물리공격력마법공격력이 30% 증가합니다.
최대체력이 20 증가합니다.
이 아이템은 임의의 각인을 갖습니다.
모티브처럼 무슨 각인이 나올지 확인하기 전에는 알 수가 없는 아이템. 각인이 랜덤이라는 것 외엔 별 특별한 것이 없으며, 복제 도장처럼 각인이 2개가 중복해서 나오는 것도 아니라 부족한 각인이 딱 1개만 채우면 될 때 땜방하는 정도의 그저 그런 성능의 아이템이다.

1.7 패치 이후 물마공 30에 최대 체력 20까지 붙어서, 완전히 망한 각인만 붙어도 급한 대로 쓰기 꽤나 괜찮은 아이템이 되었다.

왕자의 상자 두 개
걸작, 랜덤
파일:왕자의 상자 두 개.png
이건 상자야, 네가 원하는 것은 이 안에 있어
그것도 두 마리나!
보유하고 있는 모든 각인의 개수가 1개 증가합니다.
최대체력이 20 증가합니다.
이 아이템은 임의의 각인을 갖습니다.
그러나 이 아이템이 걸작 각인이 걸린 후 5걸작을 달성하게 된다면 왕자의 상자 두 개가 되며 보유하고 있는 모든 각인의 개수가 1개 증가라는 엄청난 옵션을 가지게 되어 걸작 왕자의 상자를 가지고 있는 것 만으로도 각인을 보다 여유롭게 맞출 수 있는 좋은 아이템이 된다.

다만 어디까지나 무작위로 각인이 걸리기 때문에 왕자의 상자에서 걸작 각인이 걸리는 걸 보기란 여간 쉽지는 않을 것이다. 그나마 하단의 복제 도장보다는 걸작을 보기가 조금은 쉽다는 것이 위안점.

1.7.0 버전에선 왕자의 상자에서 걸작 각인이 나오지 않게 되고 개조 보물각인을 통한 황금왕의 상자가 자리를 대신하였다.

뼈 상자
뼈, 랜덤
파일:뼈 상자.jpg
이건 상자야, 네가 원하는 것은 이 안에 있어
물리공격력마법공격력이 30% 증가합니다.
최대체력이 20 증가합니다.
이 아이템은 임의의 각인을 갖습니다.
뼈 각인 효과 발동 시 15초간 활성화되어있는 뼈 각인 효과 1개당 물리공격력마법공격력이 45% 증가합니다.
뼈 각인이 붙어있는 왕자의 상자를 마왕성 방어전까지 들고가서 뼈 각인 개조를 하면 왕자의 상자가 뼈 상자로 변한다.
뼈 각인 개수에 비례해 공격력을 올려주지만 끝까지 들고갈만큼 증가 수치가 큰 것은 아니라서 뼈 각인 빌드를 노린다고 해도 굳이 가져갈 필요는 없다.
다만 모든 템을 뼈로 채워 12뼈를 완성한다면 360%를 올려주니 정말 극악의 난이도[* 12뼈 빌드를 위해선 뼈각인 복제도장
2개가 필요하다. 걸작, 죄, 흉조를 제외한 모든 각인중 하나가 뜨는 복제도장 특성상 드랍확률이 굉장히 낮고, 거기에 요술 슬라임으로 복제까지 해야 한다.]지만 12뼈 빌드라면 채용할만 하다.

2.2.54. 요술 지팡이

요술 지팡이
돌연변이, 마나 순환
파일:스컬-요술지팡이.jpg
나는 나쁜 슬라임이 아니야![10]
현재 체력이 최대치인 적 공격 시 10% 확률로 귀염둥이로 변신시킵니다. (모험가 및 보스 제외)
요술 슬라임에게 아무 아이템이 없을 때 말을 걸면 특수 이벤트로 얻을 수 있는 아이템. 적을 처음 공격할 시, 일정 확률로 그 적을 무해한 동물들로 변신시킨다.
변신은 무한정 지속되며, 변이된 적들은 기본적으로 무해하다. 또한 변이된 적들은 공격받지 않는 상태로 주변을 돌아다닌다.

파일:요술지팡이 변이.jpg [11]

효과만 보면 최대 체력인 적을 10% 확률로 즉사시키는 효과이지만, 이벤트 조건으로 인해 이 아이템을 얻게 된 당시에는 아이템이 1~2개인 초반부인 확률이 높고, 아이템을 얻은 직후 모험가 혹은 보스전이 있다면 이들에게는 해당 효과가 통하지 않기에 고전을 면치 못할 수 있다. 전체적으론 스테이지 1에 아이템 1~2개인 상태에서 만난 게 아닌 이상 굳이 얻을 필요는 없고 오래 들고가긴 힘든 정도의 딱 레어 수준의 성능을 보인다.

2.2.55. 용사의 장갑

용사의 장갑
걸작, 용기
파일:용사의 장갑.png
검과 마법 모두에 적합한 방어구
대쉬 시 기폭발을 일으켜 물리데미지를 입힙니다.(쿨타임 7초)
대쉬 시에 일어나는 기폭발이 세긴 하지만 은근 긴 편인 쿨타임 때문에 성능이 애매한 아이템. 용기 각인을 채우고자 한다면 울며 겨자먹기로 가져갈 수밖에 없다. 그래도 광역 능력이 부족한 상태라면 소소한 효과를 볼 수 있다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 견습 용사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

베테랑 용사의 장갑
걸작, 용기
파일:베테랑용사의장갑.jpg
검과 마법 모두에 적합한 방어구
그러나 마법에 조금 더 적합했던 것 같다.
대쉬 시 강화 된 기폭발을 일으켜 물리데미지를 입힙니다.(쿨타임 4초)
걸작 효과로 강화 시 쿨타임이 감소하고 베테랑 용사의 폭발이 나옴과 동시에 이후 잠시동안 전기장이 남아 주위를 공격한다.
폭발 위력이 은근 괜찮지만 특유의 쿨타임 때문에 적극적으로 사용하기엔 여전히 뭔가 아쉬운 아이템이다.

1.7.5 패치 이전에는 전기장이 남는 기능이 없는 대신, 스킬 사용 시 마다 발동이 가능한 형태였다. 그래서 쿨타임이 짧다면 지금보다 더욱 좋은 활용도 기대가 가능하였다.

2.2.56. 원망의 돌

원망의 돌
마도구, 처형
파일:원망의 돌.png
정확한 명칭은 '원망을 담는 돌'이지만, 가득 차버린 뒤로는 마력이 자꾸 새어나온다.
적 처치 시 30%의 확률로 주변에 마법데미지를 입히는 폭발을 일힙니다.
최대체력이 30 증가합니다.
체력을 증가 시키면서도 공격적인 성능도 지닌 아이템.
비록 공격력을 올려주진 않지만 30%라는 확률이 적진 않고 마도구 각인도 존재하니 스테이지 진행에 소소한 도움이 된다. 다만 체력 외에는 그냥 확률적으로 추가 공격이 나가는 정도라 마도구 각인을 맞추겠다 싶은 게 아니면 크게 선호 되진 않는다.

1.5 버전 이전에는 확률이 20% 였고 물리 피해를 주었다.

2.2.57. 의식용 단검

의식용 단검
암기, 마도구
파일:의식용 단검.png
칼레온 구마사제의 애장품
치명타 확률이 10% 증가합니다.
치명타 시 4초간 마법공격력이 55% 증가합니다.
오르는 공격 수치는 높지만 이게 치명타가 떠야 해서 살짝 애매한 아이템. 그래도 공격력 수치는 높음과 동시에 마도구 각인이 있기에 가져가는 경우가 많으며 조금이라도 공백을 줄이고 싶다면 최대 40%까지 치명률을 올려주는 흑철단검과 함께 사용하는 쪽을 추천한다.

1.5 버전 패치 이후로 3초에서 4초간 유지 되는 것으로 버프가 되었고 1.7.3 버전에서는 추가로 치명타 확률이 5%에서 10% 확률로 증가하였다.

2.2.58. 의식용 지팡이

의식용 지팡이
마도구, 지혜
파일:의식용 지팡이.png
유사시에는 둔기로 사용되기도 한다.
마법공격력이 50% 증가합니다.
밸런스 타입 스컬의 스킬 쿨다운 속도가 45% 증가합니다.
무난한 수준의 마법데미지를 올려주며 밸런스 타입 한정으론 스킬 쿨다운 속도도 증가해 마법데미지를 쓰는 밸런스 타입 스컬들에게는 거의 레전더리급 필수품 취급을 받는 아이템이다. 각인도 마도구와 지혜로 마공 스컬과 잘 맞기 때문에 마법 리틀본, 아크리치, 마법사, 연금술사와 잘 맞는 편.

2.2.59. 일격의 메아리

일격의 메아리
지혜, 신속
파일:일격의 메아리.jpg
이봐, 메아리가 원래 저렇게 눈에 띄는 거였어?
기본공격 시 메아리가 날아가 마법데미지를 입힙니다.
발동 시 이펙트
파일:일격의 메아리 이펙트.gif
연금술사 스컬의 기본공격과 유사하게 반 유도 형식으로 공격한다. 따로 경직은 존재하지 않는다. 기본 공격의 타수 보다는 공격 발동 속도에 중점을 두니 기본 공격이 빠른 스컬과 궁합이 좋다. 비슷한 공격 방식이면서 공격 발동 횟수 자체가 빠른 연금술사와도 괜찮고 연사 속도가 높은 미라와도 궁합이 좋다

다만 위력 자체는 좀 미묘해서 신속의 뼈나 보이지 않는 검 같은 좀 더 성능이 좋은 평타 아이템이 나온다면 지혜 각인 때문에 빼기 애매한 것이 아니라면 빠지게 된다.

2.2.60. 일회용 주사기

일회용 주사기
불운, 독살
파일:일회용 주사기.jpg
분명히 일회용이나, 최소 10번은 사용한 것 같다.
치명타 시 중독을 부여합니다.
쿨타임 없이 치명타 시 중독 부여라는 매우 간단한 조건을 가지고 있어 중독 테크의 필수품으로 각광받는다. 독살 각인은 하나면 충분하고, 나머지 각인도 불운이라 치명타 빌드에서 유용하다.

2.2.61. 자가몬의 가시

자가몬의 가시
고대의 힘, 과다출혈
파일:자가몬의 가시.png
몸을 말았을 때 무시무시한 흉기가 되는 자가몬의 가시
상처 상태의 적에게 기본공격 시 7 고정데미지를 입히고 5초간 공격속도 및 이동속도가 3% 증가합니다. (최대 30% 증가)
1.5 패치로 유니크에서 레어로 강등되었다. 상처 특화 아이템. 상처 상태의 적을 공격 하면 추가 피해 및 공격 속도와 이동 속도가 증가한다. 이에 따라 기본 공격의 타수가 많거나 기본 공격이 빠른 스피드 스컬 그리고 상처를 쉽게 낼 수 있는 스켈레톤-검과 궁합이 좋은 편이다.

여담으로 후원자 버전부터 효과나 외형이 크게 변하지 않고 유지 되어온 몇없는 근본 아이템이다. 그리고 음식으로 나오는 자가몬의 알도 고정 피해를 주는 효과가 있다. 정작 이 자가몬이라는 생명체가 등장한 적은 없다.

2.2.62. 장로엔트의 보은

장로엔트의 보은
고대의 힘, 마나 순환
파일:장로엔트의 보은.jpg
조화의 숲의 정기가 담긴 위그드라실의 은총
50의 방어막을 얻습니다.
이 보호막이 유지되는 동안 물리공격력마법공격력이 50%증가합니다.
방어막이 파괴될 시 이 아이템은 소멸합니다.
1스테이지 보스인 위그드라실을 격파하고 나오는 상자에서 확률 드랍하는 아이템. 보호막도 있고 공격력도 무난하게 올려주지만 이 보호막이 깨지면 능력치가 현저히 낮아진다 치명적인 결함이 있다. 게임 특성상 50 방어막은 금방 소모되며 심지어 다른 보호막이 있어도 이게 우선적으로 까인다![12] 사실상 본 성능으로 계속 쓰길 바란다면 가보 각인이나 수은 심장 같은 피격 자체를 무효화 하는 능력이 필수이다. 그나마 다행인 점이 1.6 버전 패치 이후로는 보스 보상을 선택 할 수 있도록 개선 되었기에 이전처럼 울며 겨자 먹기로 쓸 일은 없어졌다는 점이다.

한동안 보호막이 깨지면 아이템 자체가 소멸하여서 쓰기가 참 애매하였고 1.7.3 버전 후에는 방어막 및 물마공 증가량이 10씩 오르긴 했으나 근본적인 문제점인 방어막이 깨지면 아이템이 없어진다는 점은 그대로이고, 검은 거울에선 수은 심장과 각종 피격 무효 효과가 추가되면서 유지 자체는 쉬워졌지만 그럴 정도의 고성능 아이템도 아니긴 한지라 여전히 크게 쓰이진 않았다.

1.8 패치 이후로 보호막이 다 소모되어도 깨진 장로엔트의 보은[13]이라는 이름의 아이템으로 교체되어 돈도 벌수 있고 각인용으로 잠시 쓸 수도 있기에 기용가치가 올라갔다.

재접속 시 장로엔트의 보은의 방어막이 최대치로 원상복구 되는 오류가 있었으나 현재는 패치 되었다.

2.2.63. 저격의 구

저격의 구
결투, 불운
파일:저격의 구.jpg
단점이 단 하나인 저격 마법의 구. 원하는 적을 저격할 수 없다고 한다.
마법공격력이 25% 증가하고 치명타 데미지가 10% 증가합니다.
밸런스 타입 스컬로 교대 시 다수의 마법화살을 발사하여 마법데미지를 입힙니다.
레어 등급 스컬 타입별 교대 아이템 중 밸런스 타입. 마법 화살이 부채꼴로 형성 되고 각 화살들은 조준 되어있는 방향으로 나아간다. 하지만 공격력 증가 수치가 일반 아이템보다 못하고 마법 화살은 밸런스 타임 교대 한정이며 화살의 선딜레이가 길고 화살이 강력한 것도 아니다. 거기에 교대 아이템인데 결투랑 불운이 붙은 난잡한 아이템. 그러다보니 이도 저도 아니어서 잘 안 쓰인다.

2.2.64. 전사의 견갑

전사의 견갑
요새, 난투
파일:전사의 견갑.png
일반인이 쓰기에는 두 견갑의 사이가 너무 멀다.
20초마다 5초간 유지되는 장벽을 생성합니다.
장벽은 전방에서 가해지는 공격을 무효화 시킵니다.

방벽의 타이밍을 조절 할 수 없지만, 방벽은 공격 대상이 전방에 있다면 관통형으로 보이는 레이저같은 공격도 다 막아준다.[14]

아예 공격 자체를 무효화 시켜주는 것이라 비록 15초의 쿨타임이 있다 하더라도 받는 피해 감소 아이템 보다는 효율적이다. 요새 각인도 있어 생각보다 많은 피해를 줄여주는 아이템. 방어형 아이템 중에는 괜찮은 평가를 받는다. 다만 반격기를 주로 응용하거나 적극적으로 피격을 해야 하는 빌드라면 피격 타이밍을 조절하기 힘들어 좀 난감할 수도 있다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 전사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

1.5 버전에서는 표기 되지 않았지만 상시 받는 피해 감소 15%도 붙어 있었으나, 베타 기간 중에 수정 되었다.

2.2.65. 전해지는 검집 ◆

전해지는 검집
성물, 마나 순환
파일:전해지는 검집.jpg
긴 생명력으로 검을 잃고도 살아간다 전해지는 검집. 스스로 검을 버렸다는 소문이 있다.
체력을 회복할 시 10초간 주변에 참격이 일어나 물리데미지를 입힙니다.
발동 시 이펙트
파일:전해지는 검집 이펙트.gif
일반적으로 체력을 회복하는 상황이 자주 나오진 않아 사실상 성물 2효과를 통한 스테이지 진입시 회복이 전부여서 회복 아이템이나 자체적으로 회복 가능한 구울과 궁합이 좋다. 사제의 레전더리 아이템과 잘 맞는 편. 다만 그렇다 해도 위력이 그리 특출나진 않아 사용률은 저조한 편.

2.2.66. 정령사의 축복

정령사의 축복
동화, 가보
파일:정령사의 축복.png
세상을 떠난 루스타밀콘의 마지막 유산
보유한 정령 1개 당 마법공격력이 45% 증가합니다.
동화 각인 트리의 완성이자 필수적으로 얻어야 하는 핵심 아이템. 정령들의 공격도 모두 마법데미지이므로 정령들과의 시너지도 좋다. 동화 각인을 완성할 때의 기준으론 마공이 총 180% 오른다. 최대치로는 315%, 요술 슬라임으로 정령 1개를 더 복사 했다면 360% 가량으로 나온다.
특히 요술 슬라임으로 정령사의 축복을 복사한다면 보유 정령 1개 당 마법공격력이 무려 90%나 증가하게 되므로 동화 각인 완성 기준으로는 270, 최대치로는 600%나 끌어올릴 수 있다. 마침 1.5 버전에 와서는 동화 각인이 보유한 정령 1체당 정령들의 공격 쿨다운 속도를 증가 시키고 1.9 버전에서는 개조 시에는 보유한 정령 1체당 오베론의 피해량을 15% 증폭 시켜주는 개편 시켰기에 정령을 많이 챙긴다고 큰 손해도 아니다.

다만 파워인플레이션 및 적들의 스펙이 점점 커지면서 이론상 최대치인 600%도 정령과 오베론을 감안해도 그리 강력하진 않은데다 각인들이 전부 따로 놀 수밖에 없어서 동화각인이 점점 평가가 떨어지게 된 원인 중 하나이기도하다.

2.2.67. 제니의 사슬낫

제니의 사슬낫
비상,불운
파일:제니의 사슬낫.jpg
처음뵙겠어요 오라버니. 하지만 여기까지에요.
공중에서 기본공격 시 사슬낫을 휘둘러 물리데미지를 입힙니다.
발동 시 이펙트
파일:스컬 제니의 사슬낫 이펙트.gif
1.5패치로 추가된 비상 각인 지원 아이템. 발동효과에 쿨타임이 없고 범위도 상당하여 공중 공격이 빠르다면 꽤 쓸만하다. 이를 제일 잘 활용 할 수 있는 건 닌자로, 공중 공격 후 지상에 닿는 순간 딜레이가 캔슬 되기에 점프 + 공격을 연타하며 지상에서도 써먹기 유용하다. 대신 닌자의 공중 공격은 강제로 지상에 착지하게 하니, 적절한 컨트롤이 필수. 그 외에는 여타 스피드 스컬이 잠시 보조딜 및 불운 각인을 써먹기 위해 거쳐가는 정도이다.

모티브는 인터넷에 돌아다니는 유명(?) 짤방인 사슬낫의 제니다.

2.2.68. 처형 도끼

처형 도끼
무구, 처형
파일:처형인의 도끼.png
칼레온의 집행인이 사용하는 거대한 도끼
물리공격력이 50% 증가합니다.
파워 타입 스컬의 최대체력이 30 증가합니다.
파워 타입을 쓴다면 일단 가져가는 아이템. 보통 물리공격력과 파워 타입 한정으로 체력을 올려주는 안정성 때문에 가져간다. 파워 타입이 아니더라도 높은 물공 증가 수치와 무구 각인 때문이라도 물공 스컬이면 집어가는 것도 좋다.

2.2.69. 태양의 검 ◆

태양의 검
무구, 해와 달
파일:태양의 검.png
무언가를 그리워하는 듯한, 태양의 문양이 새겨진 검.
물리공격력이 40% 증가합니다.
보급형 칼레온 칼의 상위 호환. 전술 된 달의 반지와 세트 아이템이며 두 아이템을 보유 시 레전더리 아이템인 찬란한 여명이 된다.
세트 아이템을 빼놓고 봐도 물리공격력 증가 수치가 준수 하고 무구 각인도 나쁘지 않기에 물공이면 집어 갈 만하다.

2.2.70. 태양마차의 파편

태양마차의 파편
추적, 방화
파일:태양마차의 파편.jpg
창공을 헤메이다 산산조각이 난 어느 마차의 파편
대쉬 시 불길이 일어나 마법데미지를 입히고 10% 확률로 화상을 부여합니다.
대쉬 및 화상 부여 특화 아이템. 대쉬를 하면 뒷편에 큰 불길을 일으킨다. 화상 확률이 좀 낮아 애매하지만, 마공 빌드를 탈 때 템 자리가 좀 비거나 방화 혹은 마공 대시 빌드를 타고 있다면 그럭저럭한 아이템. 추적 각인 중에서 드물게 즉발 마공 화력을 내는 아이템이기도 하다. 더욱이 1.7.3 버전에서 방화 아이템들이 전체적으로 상향 받아 방화 창병 빌드로 쓰이곤 한다.

1.7.3 이전에는 스컬보다 약간 작은 크기일 정도로 좁았고 화상 부여 확률도 8%라 방화 빌드에도 크게 선호 되지 않았던 아이템이었다.

2.2.71. 투사의 벨트

투사의 벨트
걸작, 난투
파일:투사의 벨트.jpg
열일곱 명과 겨루었다는 투사의 벨트. 기록이 말소되어 결과는 알 수 없다.
주변의 적 1명당 물리공격력이 15% 증가합니다. (최대 90% 증가)
주변에 적이 많아질수록 강해지는 아이템, 다만 기본 물마공 25% 증가에 적이 4명 이상이면 물마공이 추가로 55% 늘어나는 난투의 대가도 애매한 평가를 받는 걸 생각하면 난투 각인을 노리지 않는 이상 애매하다.

최강 투사의 벨트
걸작, 난투
파일:최강투사의벨트.jpg
열일곱 명과 겨루었다는 투사의 벨트.
모든 것이 사실로 밝혀졌고, 그는 맨손이었다고 한다.
주변의 적 1명당 물리공격력이 25% 증가합니다. (최대 100% 증가)
기본공격 시 충격파를 일으켜 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임: 5초)
주변의 적 1명당 충격파의 쿨타임이 1초 감소합니다.
걸작 각인을 통해 강화가 될 시 최강의 투사 벨트가 되며 기존에는 최대 6명을 요구하던 최대치가 4명 정도로 줄어들게 되며 적 공격 시 충격파를 일으킨다. 개선 이전의 난투 각인 4각인 효과가 추가 된 셈이며 필드 정리만큼은 확실히 좋아진다. 하지만 굳이 노려서 쓰기엔 애매하고, 걸작 5각인을 맞추기 위해 얼떨결에 쓰게 되는 정도.

기존에는 적 1명당 물공 12% 증가에 최대치가 120%로 지금보다 저점이 꽤 낮았다.

2.2.72. 현자의 시간

현자의 시간
걸작, 용기
파일:현자의 시간.jpg
삶이란 무엇인가? 갑자기 생의 의미에 대해 고찰하게 된다.
쿨다운 상태인 스킬 1개당 물리공격력이 25% 증가합니다.
대기중인 스컬의 스킬도 포함되므로, 평소엔 최대 100%의 물리공격력을 얻을 수 있다. 교대를 자주 사용한다면 나쁘지 않은 아이템. 용기 각인까지 있기 때문에 물리 스컬이라면 가져가 보는 것도 나쁘지 않다. 쿨다운 상태여야 된다는 특성 상 스킬 쿨타임이 긴 스컬과 궁합이 좋고, 반대로 스킬 쿨타임이 짧으면 별로다.

1.5 버전에서 물리공격력 증가 폭이 15%에서 25%로 크게 증가하여 용기 각인이 아니더라도 써 먹을만하게 되었으나, 1.6버전에 와서 검은 거울에서 각종 요소들로 쿨다운을 올리기 매우 쉬워지면서 현자의 시간을 응용하기 힘들어졌다.

모티브는 당연히...
대현자의 시간
걸작, 용기
파일:대현자의시간.jpg
삶이란 무엇인가? 갑자기 생의 의미에 대해 고찰하게 된다.
모든 번뇌가 사라지고, 만물의 이치를 깨달았을지도 모른다.
쿨다운 상태인 스킬 1개당 물리공격력이 35% 증가합니다.
쿨다운 상태의 스킬이 4개가 되면 깨달음의 파동을 일으켜 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임: 3초)

걸작 각인으로 강화 시 대현자의 시간이 되며 물리공격력 증가량이 30%로 증가하고 가지고 있는 쿨다운 상태의 스킬이 4개가 되면 파동을 일으켜 주변에 강력한 피해를 주게 되게 되면서 긴 쿨타임과 교대가 더욱 중요하다. 파동의 피해가 생각보다 강한데 수백은 물론 잘하면 1천대의 피해도 보여준다.

이전에는 꼭 4개일 필요없이 모든 스컬의 스킬이 쿨다운 중이면 발동 되어서 자폭 직전이 아니면 항상 쿨다운 상태인 레어 폭탄병에 아우성 리틀본으로 파동을 난사하는 플레이가 가능했으나 1.7.3 패치 이후 막혔다.

2.2.73. 혹한의 철갑신발

혹한의 철갑신발
비상, 절대영도
파일:혹한의 철갑신발.png
확실한 건 바퀴벌레를 잡을 땐 그다지 좋지 않다는 것이다.
공중에 있을 시 마법공격력이 40% 증가합니다. 공중에서 적에게 기본공격 시 5% 확률로 빙결을 부여합니다.
빙결 및 공중 특화 아이템. 리뉴얼 이전의 마공 가시장화 버전이었으며 리뉴얼 이후도 마찬가지이다. 다만 공중이라는 조건 부에도 마공 수치가 높지 않으며 빙결도 공중 기준으로 5% 밖에 안된다. 공중에서 기본 공격을 요구하기에 사실상 가고일 전용템처럼 되어버렸으며 가고일마저 이걸 제대로 써먹기엔 애매하다.

2.2.74. 황금 채찍

황금 채찍
보물, 복수
파일:황금 채찍.jpg
어서 날 때려줘! 제발! 제발! 부탁이야!
획득하는 골드량이 15% 증가합니다.
피격 시 4초간 치명타 확률이 25% 증가합니다.
소소하게 골드량이 증가하고 피격 시 치명타 확률을 증가시키는 아이템, 치명타 증가 수치가 상당하며 복수 각인이 붙어 있기에 안정적으로 효과를 보기 쉽다. 비록 다른 돈벌이 아이템에 비하면 돈벌이 효과는 약간 애매하지만 칼레온 계급장보단 사정이 낫다.

1.8 버전 이후로는 전투용으로도 써볼만하게 되었는데 개조 보물 각인을 통한 황금왕 아이템으로 추가 각인을 받게 되면 2복수 각인이 완성 되고 웬만한 공증보단 복수 효과가 있는 게 안정적이라 개조 보물 빌드를 바라본다면 끝까지 가지고갈만하다.

1.7.3 업데이트 이전까지는 현재 체력이 30% 이하일 시 마법공격력이 70% 증가하는 아이템이었지만 조건부에 비해 증가량이 크진 않아서 단순히 보물 각인 땜방 용으로 가져갔다.

2.2.75. 황금향로

황금향로
골동품, 보물
파일:황금향로.png
이걸 파는 상인들은 황금알을 낳는 거위의 배를 가른 것이다!
획득하는 골드량이 25% 증가합니다.
최대체력이 35 증가합니다.
초반 세팅이 거의 종결급에 가깝지 않은 이상 웬만하면 가져가야 하는 아이템. 골드 획득량이 25%이 소소해 보여도 끼고 나면 꽤 체감이 된다. 최대 체력 증가에 골동품 각인도 붙어 있어서 체뻥에도 유용한 편.

다만 골드 획득량만 보자면 거의 상위 호환에 가까운 돌가면이 나와서 템 자리가 애매하다면 둘 중 황금향로를 빼버리게 된다. 물론 아직 원하는 빌드의 아이템이 나오지 않았다면 둘을 병용해서 엄청난 돈벌이가 가능하다.

2.2.76. 황금의 칼

황금의 칼
무구, 보물
파일:황금의 칼.jpg
남아 도는 황금을 이용해 세상에서 가장 멋진 검을 만들어 보거라!
100의 금화를 소모할 때마다 물리공격력이 1% 증가합니다. (최대 70% 증가)

1.5버전 패치에서 추가된, 금화를 소모할 때마다 점진적으로 물리공격력을 최대 70%까지 올려주는 아이템. 황금의 칼이 마지막 상점에서 운 없게 마지막 리롤에 뜬 거라도 아닌 이상 웬만하면 최대치인 70%를 달성하기 쉽기에 물리 스컬이면 일단 챙겨 볼만하다. 무구 각인도 있어 나온다면 챙겨갈 가치가 있다.

2.2.77. 황금의 완드

황금의 완드
마도구, 보물
파일:황금의 완드.png
남아 도는 황금을 이용해 세상에서 가장 멋진 지팡이를 만들어 보거라!
100의 금화를 소모할 때마다 마법공격력이 1% 증가합니다. (최대 70% 증가)

1.7.3 버전에서 추가된 아이템. 황금의 칼에 마법공격력 버전이다. 조건부이긴 하지만 황금의 칼과 같은 조건이라 최대 스택에 도달하기 쉽고, 특히 고점 수단이 많은 물공과 달리 최대 고점 도달 루트가 많지 않은 마공에게는 가뭄의 단비와 같다.

2.3. 유니크

유니크 등급의 아이템이다. 일반 ~ 레어 등급의 아이템에 몇 가지 능력이 추가로 붙어 있는 상위호환 아이템이 많으며, 같은 유니크 등급이라도 레어보다 못한 아이템과 레전더리만큼의 성능을 발휘하는 아이템이 두루 존재한다.

2.3.1. 겁쟁이 명사수의 활

겁쟁이 명사수의 활
불운, 강타
파일:겁쟁이 명사수의 활.png
겁이 많은 게 아니라 신중한 것이다.-겁쟁이 명사수 아이언스네일-
주변에 적이 아무도 없으면 투사체의 데미지가 40% 증가합니다.
미라나 헌터가 아니면 쓸 일이 없는 아이템. 대부분의 스컬들이 투사체가 없거나, 있어도 멀리서 쓰는 경우가 그다지 없는 걸 생각하면 다른 스컬들에게는 골드 취급이다. 데미지 증가량 자체는 괜찮은 편이기 때문에 헌터의 경우 뜨면 대체로 가져가는 편. 리뉴얼 이후 각인이 치명타에 집중되어 있어 불운/강타 특성을 노리는 경우에도 특성작 용도로 채용해 볼만한 아이템이 되었다.

2.3.2. 결투의 대가

결투의 대가
결투, 처형
파일:결투의 대가.png
칼레온 무투대회 전설적인 격투가의 투구
물리공격력마법공격력이 25% 증가합니다. 주변에 적이 2명 이하면 55% 더 증가합니다.
유니크 아이템 중 손에 꼽히게 범용성 좋은 성능을 자랑한다. 난투의 대가와 정반대의 효과를 가진 아이템. 이러한 특성 상 수가 적은 보스전에 효과를 보기 좋지만 발동 조건인 주변에 적 2명 이하는 주변이라는 제한 범위가 생각 외로 꽤 좁은 편이라 의외로 다인전에서도 자주 효과를 보게 된다. 3명 이상이더라도 그 범위 안으로만 들어오지 않으면 되기에 붙기 전에 처리하면 그만이다.

리뉴얼 전에는 2명 이하일 때만 70% 증가했다. 그러나 리뉴얼 이후엔 2명 이하일 때는 70%, 3명 이상일 때는 25%이기에 좀 더 안정적으로 개선 되었지만 이전에 승부였던 결투 각인이 크게 너프 먹었고 물공 아이템도 꽤 나 좋아지면서 주력으로 계속 들고 다니기엔 애매한 아이템이 되었다.

1.7버전 업데이트로 조건부 물마공 증가량이 10% 늘어나는 버프를 받았다. 이에 따라 2명 이하일 때 물마공이 80% 증가하게 되었다.

보는 것과 같이 챔피언의 투구의 모습이다.

2.3.3. 고행자의 심장 ◆

고행자의 심장
성물, 복수
파일:고행자의 심장.jpg
고통의 인도를 받아! 빛의 총애를 받는다!
최대체력이 150 증가합니다.
현재 체력이 50% 이상일 시 체력이 지속적으로 감소합니다.
최대체력이 150이나 증가하지만, 동시에 언제나 체력이 50%가 되도록 깎여 실질적으로 증가 된 체력은 없는 것과 같다. 뭐 이런 아이템이 있나 싶겠지만 체력이 낮을 때 발동하는 아이템(광전사의 장갑 등)이나, 최대 체력에 비례하는 효과를 가진 아이템(성물각인 등)과 궁합이 좋다. 각인도 성물, 복수라서 사제 스태프와의 궁합이 특히 좋은 편. 버서커와의 조합은 최소 물공 증폭을 40%로 유지 시켜주니 더 말할 것도 없다.

또한 음식이나 약초 부활 등 최대 체력 비례 회복 효과가 크게 늘어난다는 점도 매우 좋은 편이다. 여기서 고행자의 심장을 복사하면 무려 450, 실질적인 최대 체력도 225 가량이나 되는 체력을 보여준다. 덕분에 앞서 언급한 약초, 음식, 부활 효율도 기존 대비 3배로 뛰는 어마무시한 회복력을 보여준다.

단점으로는 체력이 50% 이상일 시 체력이 감소하는 특성상 최대 체력 증가의 효율도 반절로 떨어진다.
또한 골동품 4각인 효과가 체력이 75% 이상일 때만 발동하므로 무조건 50%로 낮추는 고행자의 심장으로는 효과를 보지 못한다는 단점도 있다. 특히 검은 거울 업데이트 이후로는 최대 체력도 중요해지고 증가 시킬 수단도 많아져서 더욱 부각되는 단점.

특히 성물 각인이 기존에는 맵 이동마다 최대 체력 비례 회복 효과라 잘 어울렸는데, 단순 회복 구슬 회복량 증가로 바뀌면서 큰 간접 너프끼지 받았다. 때문에 검은 거울 이전에는 최고의 탱템으로 평가되다 지금은 줘도 안쓰는 비운의 아이템이 되었다.

다행히도 고행자의 심장은 레전더리 버서커의 뼈의 울음에 소모되는 최대체력 비례 효과가 적용되지 않는다. 즉 고행자의 심장을 통해 체력이 300이 되어도 체력소모는 30이 아닌 15만 한다.

텍스트는 다키스트 던전 고행자의 대사 중 하나다.

2.3.4. 그을린 자마다르 ◆

그을린 자마다르
암기, 방화
파일:그을린 자마다르.jpg
사용하는 방법은 간단하다네. 베고 불태우게나.
적에게 기본공격 시 15% 확률로 화상을 부여합니다.
화상 상태의 적에게 화상 부여 시 추가 마법데미지를 입힙니다.
[ 발동 시 이펙트 ]
파일:그을린 자마다르 이펙트.gif
마공학 톱니바퀴의 강화판. 방화 아이템들 중에서도 방화를 부여하기도 쉽고 화상 상태로 화상을 추가로 부여시 쿨타임 없이 추가 피해도 주기에 방화 루트를 탄다면 꼭 챙겨주자.

1.7.3 버전에 화상 부여 확률 및 추가타 위력 상승 버프를 받아 더욱 좋아졌다. 위력은 보이지 않는 검의 2~3배 가량이 되어 기본 공격 타수가 많고 빠른 스컬이라면 별다른 방화 부여 수단 없이 자마다르로 딜을 해도 위력이 꽤 나온다.

2.3.5. 금단의 도서

금단의 도서
마도구, 마나 순환
파일:데모노미콘.png
주문을 흡수하는 정체불명의 서적
마법공격력이 15% 증가합니다.
적에게 스킬로 데미지를 입힐 시 마도서 페이지를 1장 얻습니다.(동일한 대상에게 최대 3장)
마도서 페이지를 500장 모을 시 이 아이템은 '데모노미콘'으로 변합니다.
1.7.3 패치로 추가된 아이템. 마도서 페이지를 500장 모으기 전까지는 일반 등급보다 못한 마공 15% 증가밖에 없다. 그러나 마도서 페이지를 500장 모으면 데모노미콘이라는 레전더리 아이템으로 변한다.

2.3.6. 끔찍한 칼날 조각 ◆

끔찍한 칼날 조각
걸작, 과다출혈
파일:끔찍한 칼날 조각.png
아물지 않는 상처를 부여하는 끔찍한 조각.
출혈 발생 시 4초간 기본공격 시 끔찍한 칼날 조각을 휘둘러 물리데미지를 입힙니다.
1.5패치로 추가된 아이템으로, 상처를 두번 터뜨려 출혈을 발생시키면 평타에 핏빛 궤적의 추가타가 나가는 단순한 성능. 이 추가타는 상처 효과 자체랑은 아무 관계가 없지만 핵심은 걸작 각인을 통한 강화템 효과에 있다.
만개한 칼날 조각
걸작, 과다출혈
파일:만개한 칼날 조각.jpg
아물지 않는 상처를 부여하는 끔찍한 조각.
활짝 핀 그 형상은 피로 물들어 아름다웠다고 한다.
발동 시 이펙트
파일:만개한 칼날 조각 이펙트.gif
출혈 발생 시 4초간 기본공격 시 끔찍한 칼날 조각을 휘둘러 물리데미지를 입히고 10% 확률로 상처를 부여합니다.
걸작 각인을 통해 강화되면 만개한 칼날 조각이라는 이름으로 변하는데, 상술한 추가타의 범위가 강화 전보다 넓어지고, 이 추가타가 10%확률로 상처를 발생시킨다. 독과는 달리 상처는 아이템만으로 발생시키는 방법이 부러진 단검의 2%(...), 대시공격이 존재하는 스컬만이 사용가능한 가시견갑의 대시공격시 10%, 사용하기가 심히 난해한 가시장화의 공중공격시 15%가 끝이다보니 각인만으로 발동하려면 6초의 쿨타임이 걸려있는 거나 마찬가지인 출혈을 스켈레톤-검 스컬을 사용하지 않고도 자유롭게 발동시키기 위해선 당연히 필수나 다름없으며, 출혈이 중심이 되는 검병 빌드에서도 우선도가 높다. 검 스컬을 사용하고 있거나 출혈빌드를 생각하고 있을 때 떠주기만 했다면 정말 이를 악물고 어떻게든 걸작 각인을 마구잡이로 모아서 강화해 줄만한 가치가 충분하다.

2.3.7. 낙인의 의족 ◆

낙인의 의족
결투, 추적
파일:낙인의 의족.jpg
남에게 함부로 낙인을 찍다 다리가 잘린이의 의족. 버릇은 고치지 못해, 죽기 전까지 바빴다고 한다.
대쉬 시 처음으로 부딪힌 적에게 낙인을 찍습니다.
대쉬 또는 스킬 사용 시 낙인이 찍힌 적에게 추가 마법데미지를 입힙니다.
낙인이 찍힌 적이 존재할 시 다른 적에게 낙인을 찍을 수 없습니다.
적에게 죽을 때까지 추가 피해를 주는 대쉬 및 대인전 특화 아이템. 대쉬 및 스킬은 자주 사용하기 때문에 사실상 사용할 때마다 추가 피해를 입힌다고 볼 수 있다. 일단 한번 박으면 그 뒤로는 사거리 제한 없이 딜을 할 수 있으니 마딜 추적 빌드를 고려한다면 나쁘진 않은 아이템.

패치 이전에는 쿨타임이 2초라서 쓸모가 없었다 이후 패치로 0.5초로 대폭 감소 되었고. 1.9 패치 이후 추가 마법피해가 감소한 대신 쿨타임이 삭제되었다. 덕분에 딜링이 더더욱 수월해지고 가고일 같이 쿨타임없이 대시가 가능한 급이면 어느 정도 프리딜도 가능하다.

2.3.8. 난투의 대가

난투의 대가
난투, 처형
파일:난투의 대가.png
전쟁에서 숫자를 무의미하게 만들었던 위대한 전사의 투구
물리공격력마법공격력이 25% 증가합니다. 주변에 적이 4명 이상이면 55% 더 증가합니다.
결투의 대가와 정반대의 효과를 가진 아이템. 잡몹 처리에 굉장히 좋지만 보스전에서는 효과를 적용받을 수 없어 웬만해선 마지막 상점에서 버려진다.
주변에 적이 2명 이하 조건의 결투의 대가는 적이 오기 전에 처리하면 그만이지만 난투의 대가는 반드시 주변의 적이 있어야지만 효과를 받기 때문에 결투의 대가보다 효과를 받기 쉽지 않은 것이 문제이다.

그나마 1.5 버전 업데이트로 조건을 충족하지 못하더라도 소소하게 물마공이 증가하도록 바뀌긴 했고 난투 각인도 쓸만 해졌지만 여전히 결투의 대가에 비해 선호도는 떨어지는 편.

1.7 버전 업데이트로 조건부 물마공 증가량이 10%늘어나는 버프를 받아 최대 물마공 증가량이 80%가 되었다. 그런데도 발동 조건이 워낙 까다롭고 보스전에서는 25%증가가 전부인지라 별 의미있는 버프는 아닌 편.

2.3.9. 날개갑주

날개갑주
요새, 비상
파일:날개갑주.jpg
하늘을 가르며 전투를 승리로 이끌었다는 누군가의 갑주. 공중에서는 불패였다고 한다.
공중에 있을 시 받는 데미지가 35% 감소하고 스킬 쿨다운 속도가 50% 증가합니다.
공중 버전 방어 아이템이다. 주로 스킬을 자주 쓸 수 있고 공중 대시가 3회로 제한 되어있는 가고일과 궁합이 좋으며 다른 스컬도 유사 가드하는 느낌으로 점프하며 피해를 최소화하는 용도로 쓸 수도 있다. 다만 그걸 노리고 쓰기엔 여러모로 애매해서 선호되진 않는 편.

2.3.10. 도적의 흑철단검

도적의 흑철단검
암기, 신속
파일:도적의 흑철단검.png
빛의 흡수력이 뛰어난 흑철로 만들어 어둠 속에서는 잘 보이지 않는다.
적을 공격할 때마다 2초간 치명타 확률이 2% 증가합니다.
이 효과는 20회까지 중첩됩니다.
연타가 주가 되는 스컬들에게는 필수에 가까운 아이템. 20회 중첩으로 최대 40%까지 치명타 확률이 증가하기 때문에 웨어울프나 헌터의 경우 100%의 치명률을 보여줄 수 있다. 또한 공격 속도를 빠르게 해주는 신속 각인과 치명타를 잘 터뜨릴 수 있는 암기 각인이 있기 때문에 스피드 스컬과 궁합이 좋다.

그 외에 치명타 발동 시 추가 피해를 주는 화약검, 도적의 팔토시 등과 궁합이 좋다. 또한 이 아이템의 존재 자체만으로도 치명타를 쉽게 터트릴 수 있어 단독 성능으로만 보아도 꽤 고성능의 아이템이다. 다만 적이 무적 상태일 땐 공격해도 흑철단검의 스택이 쌓이지 않으니 주의.

검은 거울 이후로는 2각인 시 치명타를 올려주는 불운 아이템 혹은 각종 치명타를 올려주면서 추가 피해나 공격력도 수급 가능한 아이템들도 많이 나오기도 했고 흑철단검의 각인은 다소 애매해서 빠지는 경우가 많아졌다. 그래도 여전히 무난한편.

2.3.11. 돌가면 ◆

돌가면
보물, 골동품
파일:스컬 돌가면.jpg
나는 인간을 그만두겠다! 나는 인간을 초월할테다!
보유중인 스컬 중 등급이 가장 높은 스컬의 등급에 따라 금화 획득량이 (20% / 30% / 40% / 50%) 증가합니다.
1.5 버전 패치로 추가 된 아이템으로 모티브는 죠죠의 기묘한 모험 돌가면. 돈벌이에만 특화 된 아이템이다. 유니크 등급인 아이템을 획득할 시점에는 대체로 레어~유니크 등급의 스컬을 가지고 있을 테니 기본적으로 30~40%의 높은 금화 획득량을 얻게 된다. 레전더리까지 가면 무려 50%나 증가하고 돌가면 복사와 황금향로, 황금 채찍 조합도 고려하면 140%라는 어마무시한 돈벌이가 가능하다.

특히 1.5 버전 패치 이후로는 아이템 종류가 많아지고 특정 효과의 시너지가 아니면 평소에는 무의미한 능력을 가진 아이템들도 많아져 원하는 아이템을 맞추기 힘들어졌으며 1.5.2 패치 이후로는 상점 가격이 낮아져 골드의 중요도가 더욱 올랐기 때문에 보다 원활한 빌드를 맞추기 위해선 돌가면이 보인다면 바로 가져가는 것이 좋다.

2.3.12. 레오니아의 은총

레오니아의 은총
지혜, 성물
파일:레오니아의 은총.jpg
타락한 주교의 손에 머물러 있기엔 너무나도 아름다운 성물.
30초마다 20의 방어막을 얻습니다.
이 방어막이 유지되는 동안 마법 공격력이 70% 증가하고
5초마다 주변 적을 향해 세례의 구체가 발사 되어 마법데미지를 입힙니다.
4 스테이지 보스 요한나 보상에서 일정 확룰로 나오는 보스 아이템. 다크 팔라딘의 방어막과 비슷하게 방어막이 유지 되는 동안 마법 공격력이 상승하며 추가로 주기적으로 적을 추적하는 구체를 여러개 소환한다.
방어막이 유지 되어있어야 한다는 조건이긴해도 증가량도 높고 구체의 피해량도 상당하여 피격 무효화 효과랑 병행하거나 컨트롤이 좋다면 나름 쓸만하다. 방어막 덕에 생존성이 좋아지는 건 덤. 방어막을 수시로 활용하고 기존 보호막 유지가 어려운 다크 팔라딘과는 궁합이 더욱 좋다.

여담으로 동일한 명칭이지만 다른 모습에 다른 효과를 가진 더미데이터가 존재한다. 각인은 지혜, 결투였고 효과는 스킬 시전 시 20의 체력을 가진 반원 형태의 레오니아의 방어막을 소환하며 방어막 안에 들어가 있을 때 마법 공격력이 40% 증폭 되는 효과였다. 하지만 방어막은 고정 위치에 있는 데다가 HP를 가져서 효율이 영 좋지 않았다고 생각 된 것인지 현재와 같이 변경 된 체로 출시 되었다. 1.7 버전 업데이트 당시에는 더미 데이터 당시의 모습으로 나왔으나 이후 패치로 지금과 같은 모습이 되었다.

2.3.13. 마공학 몽둥이

마공학 몽둥이
마공학, 강타
파일:마공학 몽둥이.jpg
강력한 파괴력을 지닌 마공학의 결정체.
그러나 사용법은 다른 몽둥이들과 같다.
스킬 3회 사용 후 적에게 기본공격 시 3초간 기본공격이 치명타로 적중합니다.
3초간 기본 공격이 항상 치명타로 적중 시키게 만드는 아이템. 스킬 3회가 은근 빡빡해보여도 쿨타임이 짧은 스킬들이라면 금방 채울 수 있다. 가려진 가면과 조합하면 치명타 확률 감소 패널티를 무시하고 70% 증폭 된 피해를 줄 수 있기 때문에 궁합이 좋다. 마침 강타 각인도 있어 강타 각인의 효과를 잘 누릴 수 있다는 것이 장점이다. 강타+평타 빌드를 고려한다면 가져가 볼만하다.

개편 이전에는 마공학 단검이라는 이름으로 3초마다 기본 공격 시 확정 치명타라는 옵션이었다. 딱 1타만 들어가서 잘 쓰지 않았던 아이템.

2.3.14. 마공학 순환장치

마공학 순환장치
마공학, 마나 순환
파일:마공학 순환장치.png
1에서부터 무한으로 향하는 기적의 산물
스킬 사용 시 현재 쿨다운 중인 다른 스킬의 쿨타임이 2초 감소합니다.
스킬 사용 시에 사용한 스킬 외에 스킬 쿨타임을 2초 감소시키는 효과를 가지고 있다. 대기 중인 스컬의 스킬도 감소 시킨다.
2초라는 수치가 꽤 낮아보이긴하지만 스킬 쿨타임이 적을수록 스킬을 자주 난사 할 수 있어서 좋고 다른 쿨타임이 긴 스킬도 짧은 스킬을 연사하며 쿨타임을 줄여보는 운용도 해볼 수 있어서 좋다. 즉 스킬 쿨타임이 짧을수록 좋은 아이템.

초기에는 모든 스킬의 쿨타임을 줄였지만 4초마다인 주제에 1초밖에 감소되지 않아 성능이 영좋지 않았다. 특히 검은 능력인 소리 없는 아우성이 지금의 마공학 순환장치와 같은 효과라 더욱 비교 되었다. 이후 1.7.3 패치 이후로 패치 이전 아우성의 효과를 이 아이템이 가지게 되면서 리틀본의 핵심 아이템 중 하나가 되었다.

2.3.15. 마공학 스태프 ◆

마공학 스태프
마공학, 불운
파일:마공학 스태프.jpg
주변의 모든 마력을 끌어모으는 힘이 담긴 스태프
스킬 사용 시 8초간 마법공격력이 10% 증가합니다. (최대 60% 증가)
이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 치명타 확률이 20% 증가합니다.
1.5 버전 패치 이전의 서리마녀 스태프와 같은 효과를 가진 아이템. 거기에 최대 스택이 되면 치명타 확률이 올라가고 불운 각인도 있어 보이지 않는 검과 시너지가 좋다. 둘을 조합하면 치명타 확률이 45%나 오르기 때문에 마공 스컬에게 있어서는 사실상 흑철단검의 상위 호환에 가깝다.

기존 서리마녀 스태프는 10스택에다가 80%였지만 마공학 스태프가 되면서 6스택에 60%로 줄어들었다. 물론 치명타 확률을 올려주는 특성상 마공학 스태프의 성능이 우위에 있다.

2.3.16. 마나건틀렛 ◆

마나건틀렛
마도구, 신속
파일:마나 건틀렛.jpg
전신의 마나를 손으로 끌어올 수 있게 제작된 마법 도구
기본공격 시 5초간 마법공격력이 5% 증가합니다. (최대 75% 증가)
아이템의 효과가 최대치에 도달하면 적에게 기본공격 시 추가 마법데미지를 입힙니다.
발동 시 이펙트
파일:마나건틀렛 이펙트.jpg
기본공격을 할수록 마법공격력이 강해지다가 최대치에서는 추가타까지 주는 마딜 평타 아이템. 기본적으로 타수가 많고 자체적으로 스택에 따라 추가 마공 피해를 주는 광대 스컬이나 타수가 절륜하면서도 마공 스킬도 좋은 미라 스컬과 잘 어울리며 마공 스킬을 가진 스피드 스컬 대부분과도 어울린다. 다만 그림리퍼처럼 일반 공격은 느릿한데 스킬을 자주 써야 하는 스타일이면 별로 어울리지 않을테니 다른 마공템을 끼는 것이 좋다.

1.7.3 버전 이전까지는 효과가 2초간 유지에 스택당 3% 증가에 최대 60% 증가였어서 짧은 유지 시간과 최대 발동을 위한 스택 요구량이 많아 공격 속도가 매우 빠른 스컬이 아니면 잘 안 쓰였다, 이후 패치로 유지 시간 증가 및 최대 스택 요구량이 감소 되면서 한결 꽤 나아졌다. 1.7.5 패치에서는 3초에서 5초로 늘어나는 첫 출시 대비 2.5배 가량이나 늘어나 이젠 평타가 느린 스컬이라도 효과를 볼 수 있을 정도가 되었다.

모티브는 외형에 맞게 인피니티 건틀렛

2.3.17. 마나의 뼈

마나의 뼈
뼈, 지혜
파일:마나의 뼈.png
대체 어떤 부유한 스켈레톤이 이런걸 만들어서 쓸까?
스킬 사용 시 자신을 감싸는 마나 폭풍을 일으켜 마법데미지를 입힙니다.
보유한 밸런스 타입 스컬 개수에 따라 마나폭풍의 데미지와 범위가 (20%/60%) 증가합니다.
스킬을 쓸 때마다 약 2초 유지되는 폭풍을 인근에 일으킨다. 써보면 확실히 체감되는 고성능 아이템으로, 밸런스 타입 스컬 두 개를 모아다가 사용하면 그냥 스킬 한두 번 쓰고 나온 마나 폭풍만으로도 학살이 가능하다. 스킬을 사용할 때마다 마나 폭풍이 일어나기 때문에, 몇 회씩 충전해서 사용하는 스킬을 가진 스컬들과 궁합이 좋다. 거기에 마공 스컬의 필수 각인인 지혜도 붙어있는 덕에 복사 효율도 상당한 편이다.

의외로 이 아이템의 효과를 극한으로 볼 수 있는 스컬이 리틀본인데, 밸런스 타입인데다 두개골 투척과 머리가 본체 스킬이 쿨타임이 짧다 보니 다른 밸런스 스컬 하나를 구하고 전술 각인 및 마공 아이템들을 모아서 사용하면 리틀본을 정말로 영웅 학살자로 만들 수도 있다.

유의할 점으로 마나 폭풍은 치명타가 뜨질 않고, 공격 적중 시에 스택이 쌓이는 아이템에 적용되지 않는다. 또한 용기의 뼈와 신속의 뼈보다도 밸런스 스컬의 갯수에 따라 체감이 심한 아이템이기도 하다. 용기와 신속은 단순 수치 차이만 있는 것에 비해 마나의 뼈는 직접적인 공격 범위까지 크게 달라지기 때문이다.

1.4업데이트 이후 이펙트가 바뀌었다. 오히려 기존 이펙트보다 단순하게 바뀌었는데 아무래도 기존 이펙트가 스컬이나 적의 공격을 쉽게 가리다 보니 가시성을 위해 단순하게 바뀐듯하다.

여담으로 디자인이 분들의 공격과 유사하다.

영원의 뼈: 마나
뼈, 지혜
파일:boneofeternitymana.png
스킬 사용 시 자신을 감싸는 마나 폭풍을 일으켜 마법데미지를 입힙니다.
보유한 밸런스 타입 스컬 개수에 따라 마나폭풍의 데미지와 범위가 (20%/60%) 증가합니다.
뼈 각인 효과 발동 시 더욱 강력한 마나 폭풍이 추가로 발생하여 마법데미지를 입힙니다.
개조 시에는 뼈 각인이 발동하면 더욱 강한 마나폭풍을 일으키는 심플한 효과.

2.3.18. 마나이터

마나이터
암기, 마나 순환
파일:마나이터.png
마력을 저장하는 성질을 가진 금속으로 제련 된 자미다르
스킬 사용 후 기본공격 시 마나이터로 찔러 전방의 적에게 추가 물리데미지를 입힙니다.
스킬 사용 후 기본 공격 시 추가타가 나가는 아이템. 공격 범위는 다소 좁긴 하지만 광역공격이다.

이 아이템을 가장 잘 활용 할 수 있는 스컬은 챔피언인데, 모든 스킬에 쿨타임이 없으며 스킬 동작도 캔슬이 가능하고 그 중에서 순보가 있다면 매우 빠르게 극딜을 넣을 수 있어 궁합이 매우 좋은 편이다. 필드 정리 능력이 빈약한 챔피언의 단점을 메꾸는 것도 장점.

다만 그 외에 사용하기엔 위력이 좀 애매하고 사실 챔피언이 써도 검은 거울에 와서는 위력이 미묘해서 크게 쓰이지는 않는 아이템.

2.3.19. 마녀의 비약 ◆

마녀의 비약
고대의 힘, 돌연변이
파일:마녀의 비약.jpg
복용자의 재능을 극도로 끌어올려준다는 약
교대 시 물리 공격력이 85% 증가하고 공격속도와 이동속도가 120% 증가하고 5초에 걸쳐 효과가 사라집니다.
교대 시 순간적으로 공속 및 이속을 올려주지만 5초 동안이라는 짧은 시간과 동시에 서서히 효능이 줄어들어 버리기에 애매한 아이템.
특히 각인도 애매하며 검은 거울에 와서는 공속 및 이속 수급수단이 많아졌기에 더욱 사용 가치가 떨어졌다.

그나마 1.7.5버전 패치에서 물리 공격력이 85% 증가하는 효과를 얻긴 했지만 5초에 걸쳐서 떨어지는 효괴이기 때문에 여전히 아쉬운 아이템.

2.3.20. 마법사의 마나팔찌

마법사의 마나팔찌
가보, 지혜
파일:마법사의 마나팔찌.png
칼레온 최고의 마법사로 인정받은 자만이 받을 수 있는 마도구이다.
스킬 6회 사용 시 10초간 스킬 쿨다운 속도가 120% 증가합니다.
무한의 뼈 만큼이나 고성능 아이템. 무한의 뼈가 순전히 운에 의존한다면 이쪽은 안정적으로 쿨다운 속도를 크게 올려준다. 1.5 버전 리뉴얼 패치를 통해 이전에 스킬 8회에서 이후의 6회로 줄어드는 버프를 받았다. 또한 각인으로 전보다 활용성이 높아졌다.

다만 검은 거울에 와서는 쓸만한 마공 아이템들이 이것저것 추가 되기도했고 스킬 쿨다운 속도 증가 및 쿨타임을 줄일 수단이 늘어나면서 마나 팔찌의 효율이 떨어져 이전보다 선호되지 않는 편이다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 마법사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

2.3.21. 마법의 회중시계 ◆

마법의 회중시계
골동품, 돌연변이
파일:마법의 회중시계.png
오늘 이상하게 시간 빨리 가는 것 같지 않아?
스킬 쿨다운 속도가 70% 증가합니다.
교대 시 12초간 정신집중 속도가 100% 증가합니다.
쿨다운 속도를 크게 올려주고 교대 시에는 정신집중 속도를 크게 올려주는 아이템. 12초라는 시간은 교대 쿨이 돌고도 남기에 사실상 항시로 써볼 수 있는 셈이다. 집중 속도도 100%로 크게 올려주기에 정신 집중 스컬들로만 구성 되어있다면 가져가 볼만 하다.

1.5 버전 패치 이전에는 교대 시 6초간 정신집중 속도를 60% 올려주는 빈약한 수치여서 정신집중 스컬이어도 크게 쓰지 않았다.

2.3.22. 목각상

목각상
가보, 걸작
파일:스컬 목각상.jpg
모두가 애지 중지 다루는 목각상. 어째서 그렇게 호들갑인지는 알 도리가 없다.
스킬 쿨다운 속도가 100% 증가합니다.
피격 시 10초간 이 아이템의 효과가 사라집니다.
걸작 각인 아이템 중 물리 아이템이 아닌 드문 아이템. 쿨다운 속도의 수치는 꽤 높지만 피격되는 순간 일정 시간 동안 효과가 없어지기에 최대한 피격을 안 하는 것이 좋다. 그래서 대쉬를 위주로 쓰는 창병과 궁합이 괜찮은 편. 또한 피격 관련 효과들은 방어막이 있어도 맞으면 일단 피격으로 간주하는데 목각상은 방어막만 까인다면 효과가 유지 되어서 생각보다 조건이 널널하다. 요새 각인이나 보호막 수급을 해주는 스컬 혹은 아이템과 연계하는 것도 좋다.

다만 검은 거울 이후론 쿨다운 증가 수단이 많아지고 유니크 등급이면서 피격되면 10초 동안 사용 못하는 무능력이 되어버린다는 페널티 때문에 선호 되진 않는다.
공포의 목각상
가보, 걸작
파일:공포의 목각상.jpg
모두가 애지 중지 다루는 목각상
그 실체를 알게 된 자들은 모두 미쳐버렸다고 한다.
스킬 쿨다운 속도가 120% 증가하고 공격속도가 30% 증가합니다.
피격 시 10초간 이 아이템의 효과가 사라집니다.
걸작 각인으로 강화하면 쿨다운 속도가 약간 증가하고 공속 증가 기능이 추가 된다. 하지만 대체로 쿨다운 속도를 바라보고 쓰는 아이템인 만큼 꼭 강화할 필요는 없다. 같은 걸작 각인인 현자의 시간은 쿨타임이 적용되어있는 스킬이 많을수록 공격력이 올라가기 때문에 오히려 역시너지가 난다.

플레이버 텍스트에 따르면 평범하게 생긴 하잘 것 없는 물건을 공공연히 떠받들어 빈축을 사지만, 알고 보면 저주 받은 흉물인 클리셰로 보인다.

2.3.23. 묵주

묵주
성물, 비상
파일:스컬 묵주.jpg
절대 내려다보지 마시고, 내려가는 동안 꼭 쥐어봐요.
공중에 있을 시 물리공격력마법공격력이 70% 증가합니다.
각인 개편 이전의 비상 각인이 생각나게 하는 아이템. 물마공 둘 다 큰 수치로 올려주지만 공중 한정이기에 가고일이나 공중에서 빠르게 한방을 먹일 수 있는 스컬과 궁합이 좋다. 다만 각인 자체의 효과가 너무 좋지 않으며, 비슷하게 물마공을 높게 올려주면서 조건이 널널한 결투의 대가에 밀린다.

2.3.24. 물의 정령 운디네

물의 정령 운디네
동화, 절대영도
파일:물의 정령 운디네2.png
파일:스컬 운디네.png
정령 호수를 지키던 운디네는 영원히 루스타밀콘의 반지 속에 갇혔다.
물의 정령 운디네가 자신을 따라다니며 25초마다 주변 임의의 적에게 얼음조각을 발사하여 마법데미지를 입히고 빙결을 부여합니다.
적에게 얼음 조각을 날려 공격한다. 투사체 속도가 빠르긴 하지만 정령들 중 유일하게 히트스캔 류가 아니라 가끔 맞지 않을 때도 있다. 단독으로 사용 시에는 성능이 애매한 다른 정령들과는 달리 빙결 빌드를 타고 있다면 운디네 혼자로도 나름 쓸만하다.

우선 빙결 빌드에 핵심인 절대영도 각인을 보유하고 있기도하고 몇없게 쉽게 빙결을 부여해주는 아이템이기도 하다. 또 운디네보다 나은 절대영도 아이템이 많지 않다는 점도 한 몫 한다.

원래 레어등급이었으나 1.5버전 패치로 상태이상이 개편되면서 샐러멘더와 함께 유니크로 승급되었다.

이후 마왕성 방어전이 출시되자 물의 정령 운디네를 레전더리 등급인 호수의 정령 니뮤에로 강화할 수 있게 되었다.

2.3.25. 미스릴 보호대 ◆

미스릴 보호대
걸작, 추적
파일:미스릴 보호대.jpg
부딪힐수록 강력해지는 최강의 금속으로 제련된 갑주
적에게 대쉬공격 시 6초간 물리공격력이 8% 증가합니다. (최대 80% 증가)
이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 받는 데미지가 20% 감소합니다.
대쉬 공격 명중 횟수에 따라 공격력이 오르고 최대치에는 받는 피해를 감소 시켜주는 공방일체형 아이템. 대쉬 공격을 명중 시켜야 된다는 조건부 때문에 대쉬 공격이 가능한 파워 스컬이나 창병 정도가 써먹을 수 있다.

절대적 미스릴 보호대
걸작, 추적
파일:절대적 미스릴 보호대.jpg
부딪힐수록 강력해지는 최강의 금속으로 제련된 갑주
계속 덧대어져, 절대적 가치를 지니게 되었다.
적에게 대쉬공격 시 6초간 물리공격력이 8% 증가합니다. (최대 80% 증가)
이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 받는 데미지가 25% 감소하고 물리공격력이 50% 증가합니다.
최대치일 시 물공 40% 증가 효과가 추가 되어 창병에게 있어서는 용사의 성검 상위 호환이다.

2.3.26. 복제 도장 ◆

복제 도장
랜덤A,랜덤A
파일:복제 도장.jpg
왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지?
물리공격력과 마법공격력이 40% 증가합니다. 최대체력이 30 증가합니다.
이 아이템은 임의의 동일한 2개의 각인을 갖습니다.
운빨이 매우 짙은 아이템으로 무슨 각인이 나올지는 알 수 없다. 동일한 각인 2개이기 때문에 해당 각인을 빠르게 채우기엔 좋은 편이다. 그 덕에 성능이 좋은 각인들을 템 하나로 풀 각인을 챙길 수 있다는 점에서 괜찮은 아이템이다. 또한 체력과 물마공도 준수하게 올려주기 때문에, 적당히 빈자리에서 넣어서 쓰기에도 좋은 무난함을 보인다.

1.5 버전으로 각인이 개편 되면서 2~4개만 모여도 효과를 발휘하기에 간접 버프를 받은 면이 있다. 하지만 복제 도장이 1.5 버전 이후 큰 주목을 받게 된 이유는 걸작으로 강화 시 효과가 크다.

1.7 버전 이후 왕자의 상자와 같이 물마공 증가 옵션이 붙어 하이브리드 용으로도 쓸만하다.
복제 뼈
랜덤A,랜덤A
파일:20240525172354_1.jpg
왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지?
물리공격력과 마법공격력이 40% 증가합니다. 최대체력이 30 증가합니다.
이 아이템은 임의의 동일한 2개의 각인을 갖습니다.
뼈 각인 효과 발동 15초간 활성화되어 있는 뼈 각인 효과 1개당 적에게 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다.

마왕성 방어전에서 뼈 각인 개조 시 복제 도장도 뼈 각인이었다면 복제 도장도 복제 뼈가 되는데 뼈 각인 발동 시15초간 뼈 각인 갯수에 비례하여 모든 피해 증폭이라는 나름 유용한 효과가 붙어있다.
복제 복제
걸작, 걸작
파일:복제복제.jpg
왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지?
왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지?
보유하고 있는 모든 각인의 개수가 2개 증가합니다.
최대체력이 30 증가합니다.
이 아이템은 임의의 동일한 2개의 각인을 갖습니다.
개편 이후 스컬 최고의 아이템이었던 것

복제 도장의 각인이 걸작 각인으로 지정되었다면 걸작 5각인을 완성 시켰을 때 '복제 복제'라는 아이템으로 변경되어 보유하고 있는 모든 각인을 2씩 증가시키는 효과로 강화된다! 걸작 각인은 주로 물리공격력 관련 아이템에 많지만 복제 복제를 완성한 경우 마법공격력과 더불어 하이브리드 트리로도 높은 성능을 보인다.

모든 각인을 2개나 올려주기에 대부분의 각인의 최대치가 4개인게 합쳐져서 극강의 위력을 낸다. 관련 아이템 2개만 있어도 4개가 되어 대부분 각인의 효과를 받을 수 있으며 특히 걸작 각인의 경우, 복제 복제에 붙은 2개, 효과로 추가되는 2개로 총 4개가 되어 조합에 맞지 않는 걸작 아이템을 버려도 걸작 아이템을 하나만 먹으면 바로 강화가 된다.

하지만 2개의 무작위 각인을 얻는 레어 등급인 왕자의 상자조차 걸작 각인이 뜨는 걸 보기 쉽지 않은데, 유니크 템인 데다가 50종류 중 하나로서 2% 확률로 복제 도장이 나와야 하고, 스컬의 각인은 총 30 종류가 넘어서 추가로 3%에 가까운 확률을 뚫고 나와야 하는 걸작 도장을 보기란 사실상 하늘에 별 따기 수준이다. 강력한 성능만큼 얻기도 가장 힘든 아이템이라 볼 수 있다.

한때 상점에 나왔을 경우 강제 종료-재시작 꼼수를 써서 얻는 방법이 있었으나 1.6 버전 패치 이후로는 막혀서 이제는 정말 보기 힘들어졌다.

1.7.0 버전에선 복제 도장에서 걸작 각인이 나오지 않고 그 자리를 개조 보물 각인을 통한 황금왕 아이템으로 대체 되면서 다시 보진 못할 것 같다.

2.3.27. 봉인된 검 ◆

봉인된 검
무구, 신속
파일:봉인된 검.jpg
강력한 힘으로 억제되어 있는 검. 미세한 떨림이 느껴진다.
물리공격력이 15% 증가합니다.
300명의 적 처치 시 이 아이템은 '마검: 키리온'으로 변합니다.

유니크 주제에 일반 등급의 보급형 칼레온 검보다도 못한 수치를 가지고 있으나 300명 처치시 레전더리 등급인 '마검: 키리온'이 된다. '마검: 키리온'에 대한 내용은 후술.

1.1.1 패치이전에는 버그가 있었는데 마검: 키리온으로 변한 이후 이 봉인된 검이 상점에서 다시 뜨며, 똑같이 드롭해서 해방할 수 있기에 운이 좋다면 마검: 키리온을 3자루까지 들고다니는 삼도류 메타가 가능했었다.[15] 현재는 슬라임을 통해 운 좋게 복사 되는 경우로 두 개까지는 노려볼 만하다.

2.3.28. 불의 정령 샐러맨더

불의 정령 샐러맨더
동화, 방화
파일:불의 정령 샐러맨더2.png
파일:스컬_샐러맨더.png
검은바위화산을 관리하던 샐러맨더는 영원히 루스타밀콘의 반지 속에 갇혔다.
불의 정령 샐러맨더가 플레이어를 따라다니며 20초마다 주변 적들에게 마법데미지를 입힙니다.
샐러맨더의 공격은 화상을 부여합니다.

주변의 적에게 바로 화염 공격을 가하는 히트스캔 공격을 한다. 1.5버전 전에는 레어 등급이었지만. 상태이상이 개편되면서 유니크로 승급되고, 디자인도 그에 맞게 변경되었다.

원래는 5초였으나 1.5 버전 이후 상태 이상이 개편 되면서 무려 20초로 너프 되었다. 다만 유니크로 승격 된 만큼 기존보다 공격이 강하게 변경 되었다.

2.3.29. 사냥꾼의 나무장궁

사냥꾼의 나무장궁
불운, 강타
파일:사냥꾼의 나무장궁.png
작은 석궁들은 이 거대한 나무장궁의 파괴력을 따라올 수 없다.
치명타 데미지가 35% 증가합니다.
치명률이 확보되면 강력하지만 그렇지 못하면 제 성능을 발휘할 수 없는 아이템, 불운 각인이 붙어있기에 2불운 각인을하거나 적당한 치명타 템만 있어도 무난하게 좋아진다. 무조건 치명타가 뜨는 일섬 스킬을 가지고 있는 사무라이도 필수로 가져가는 아이템이다.

리뉴얼 전에는 증가치가 50%였으나 이후에는 35%로 너프되었다. 유일한 치명피해 증가 아이템이던 이전과 달리 업데이트로 치명타 관련 아이템들이 많이 생긴 만큼 밸런스 조절을 위해 너프된 것으로 추정. 다만 치명세팅을 간다면 어차피 불운/강타 특성을 챙기게 되므로 리뉴얼 전보다도 평가가 올랐다. 강타 빌드에서는 사실상 필수급 아이템.

중간 보스 역할인 모험가들 중 사냥꾼을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

2.3.30. 사제의 십자가 스태프

사제의 십자가 스태프
성물, 골동품
파일:사제의 십자가 스태프.png
전능하신 레오니아여 영원한 빛으로 나를 보호하소서
현재 체력이 30% 이하일 경우 체력이 천천히 회복됩니다.
매 회복마다 3씩 회복한다. 방어적인 클리어를 한다고 가정했을 때 반드시 필요한 아이템. 회복 아이템이 잘 나오지 않는 본 게임에서 초보자들이 이 아이템을 얻으면 상대적으로 압박감을 줄일 수 있으며 방어적인 아이템과 각인들과 조합해서 사용하면 게임의 난이도를 하락 시킬 수 있다. 물론 방어적인 세팅을 간다면 시간이 많이 걸린다는 것에 유의.

1.5 패치 버전으로 생겨난 성물 4각인 효과 통해 회복과 함께 추가데미지를 줄 수 있는 플레이를 할 수 있게 되었다. 추가로 기존에 회복량이 2였던 것이 3으로 버프 되었다.

아이템 세팅을 다 갖췄을 경우에도 템방에서 해당 아이템이 나왔고 체력이 얼마 남지 않았으면 이 아이템을 잠시 끼우고 회복 효과를 본 다음에 버려둔 원래 템을 다시 장착하고 방을 나가는 등 긴급 힐 용으로 쓸 수도 있다.

검은 거울에 와서는 빛이 좀 바랜 아이템이다. 검은 거울에서는 적들의 공격력이 어마무시해서 사제의 십자가 스태프를 2개 들고와도 버티기 힘들다. 각인도 템과의 궁합은 괜찮지만 성능들이 좋지않고 골동품4각인은 75% 이상의 체력에만 효과를 볼 수 있기에 둘 다 병행할 수 없다.

2.3.31. 서리거인 가죽 ◆

서리거인 가죽
고대의 힘, 절대영도
파일:서리거인 가죽.jpg
추운 지역에 살던 거인의 가죽. 주변이 추워야 마음에 안정감이 생겼다고 한다.
스킬 사용 시 5초간 서리거인의 보호를 받습니다. (쿨타임: 30초)
서리거인의 보호를 받는 동안 받는 데미지가 30% 감소하며 적에게 빙결 부여 시 20초간 유지되는 10의 방어막을 얻습니다. (최대 20)
빙결과 생존에 특화 된 아이템. 빙결 부여 수단이 있다면 수시로 방어막을 수급 받아 안정성을 올릴 수 있다. 다만 빙결 빌드가 대체로 이러한 생존성을 올리는 빌드는 아니다보니 애매한 편.

2.3.32. 서리마녀의 스태프

서리마녀의 스태프
마도구, 절대영도
파일:서리마녀의 스태프.png
그 정신 나간 마녀는, 하루에도 몇 번씩 눈사태를 불러오곤 했어.
적에게 빙결 부여 시 서리 마녀의 마법이 발동 되어 주변 적에게 마법데미지를 입히고 빙결을 부여합니다.
서리마녀의 마법으로 적에게 데미지를 입힐 시 마법공격력이 8% 증가합니다. (최대 80% 증가)
적에게 빙결을 부여 할 때마다 추가 피해를 주고 해당 피해를 입힌 횟수에 따라 마법공격력이 증가 되어 빙결 빌드라면 꽤 나 좋은 아이템.
다만 마법 발동 기준이 첫 빙결 부여에만 발동 되고 빙결 도중 추가 부여시 발동 되지 않는 것은 아쉽다.

리뉴얼 전에는 스킬을 많이 사용할수록 마법데미지 증가를 하는 템이었다. 해당 옵션은 마공학 스태프가 가져갔다.
그러다가 1.5 버전에서는 빙결 상태인 적이 많을수록 마공이 증가하는 효과로 변경 되고 최대 3명에 최대 데미지 120% 증가가 가능하였지만, 개편 이전과 달리 빙결이 금방금방 풀려버려서 사실상 효과를 보는 것이 어려웠던 저성능의 아이템이었다. 1.7.3 패치에서는 초기의 효과를 빙결 부여 버전으로 적절히 리메이크 한 효과로 바뀌었다.

2.3.33. 설계자의 흉갑

설계자의 흉갑
요새, 용기
파일:설계자의 흉갑.jpg
오호, 너는 계획이 다 있구나!
스킬 사용 시 1초간 10의 방어막을 얻고 피격 시 2초간 물리공격력이 60% 증가합니다.
스킬을 사용하면 짧은 시간 방어막을 얻고 그 사이에 피격 하면 물리공격력이 증가하는 아이템.

설명 때문에 매 피격 시라고 오해하기 쉽겠지만 피격 시는 항상이 아닌 스킬 사용 후 1초간이다.
일반 아이템인 증오의 돌이 그냥 피격해도 4초간 마공 55%증가인데 이 마저도 안 쓰이는 걸 생각하면 공격력 증가 효과는 꽤 저열하다고 볼 수 있다.

다만 핵심은 바로 스킬 사용 시 지급 되는 방어막으로 검은 능력 중 포근함, 소리없는 아우성같이 아이템 외에도 스킬의 쿨타임을 당겨올 방법이 많아져 보호막을 얻는 효과를 제대로 살릴 수 있게 됐기 때문. 특히 포근함의 경우는 치명타를 크게 올리기에 스킬 사용 시 1초간 치명타 증가 같은 느낌으로 써먹을 수도 있다. 그 외에 4요새를 가서 1초동안 받는 피해를 대폭 감소 시키는 응용도 가능해서 사용하기에 따라 유니크라는 값어치를 하는 아이템.

2.3.34. 섬록암 서클릿

섬록암 서클릿
가보, 고대의 힘
파일:석록암 서클릿.png
떠나간 이들의 힘이 느껴지는 강력한 마력의 서클릿
정수로 적에게 데미지를 입힐 시 8초간 마법공격력이 90% 증가합니다.
정수로 피해를 주면 무려 8초간 마공이 90% 증가하기 때문에 지속시간이 길거나 쿨타임이 짧은 정수를 쓴다면 확실하게 딜을 높일 수 있는 아이템.

초기에는 마공증가 아이템 중 조건이 제일 까다로워서 아무도 안쓰는 아이템이었는데, 그 당시에 쓸만한 정수들은 능력치를 보고 가져가는 경우가 많았었고 설령 정수 자체의 효과를 보고 쓰는 경우라도 쿨타임이 긴 정수가 많았고 버프를 주는 정수는 공격판정이 나오지 않아서 아예 효과 자체를 쓸 수 없었고 지속시간조차 3초로 짧았기에 마공증가 수치를 보고 쓴다고 해도 지속적으로 효과를 보기 힘들었다.

정수 개편으로 정수들의 능력치 수치가 삭제되고 정수 자체의 효과를 강화시키는 패치가 이루어지고 나서 지속시간이 긴 정수나 쿨타임이 짧은 정수, 정수 사용 여부와 무관하게 아예 소환수가 나와서 공격하는 정수 등 발동시킬 수 있는 수단이 많아졌으며, 아이템의 지속시간도 5초로 늘어났기에 이때 부터 주력으로 쓸만해졌다. 1.5 버전 패치 이후로는 마공이 100%에서 90%로 감소 하는 대신 지속 시간이 8초로 증가하여 활용도가 더욱 늘어났다. 다만 기존보다 마공 아이템들이 상당수 개선 된 것들도 많고 각인이 애매해서 이전에 비하면 오히려 잘 안 쓰이게 된 아이템이기도하다.

2.3.35. 성스러운 발자취

성스러운 발자취
성물, 추적
파일:성스러운 발자취.jpg
나 그분의 행적을 쫒아 이곳까지 도달했노라!
대쉬 시 4초간 스킬 쿨다운 속도가 10% 증가합니다. (최대 50% 증가)
이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 마법공격력이 70% 증가합니다.
기본적으로 스킬 쿨다운 속도를 증가 시켜주고 최대치이면 마법 공격력도 상당히 올려주는 대시 및 스킬쿨, 마공 관련 아이템.
대쉬는 게임 진행상 자주 쓰여 유지가 쉽기 때문에 사실상 각인이 좀 아쉽고 대쉬 조건이 달린 범용 의식용 지팡이 느낌이라 마공 스컬이면 생각보다 쓸만하다. 의식용 지팡이랑 달리 스킬 쿨다운 속도 증가를 밸런스 타입 외의 스컬들도 누릴 수 있는 것이 장점.

1.7.3 버전에는 스킬 쿨다운 속도 증가량이 5%에서 10%로 늘어나면서 최대 스택 달성이 더욱 쉬워지고 마공 증가량도 올라 더욱 쓸만 해졌다. 다만 마공 아이템 지원이 이것저것 이뤄진 뒤로는 고점이 높은 마공 아이템들이 많이 생기고 각인이 애매해서 이전보단 잘 안쓰이는 편.

2.3.36. 승리의 바톤

승리의 바톤
처형, 돌연변이
파일:승리의 바톤.jpg
내 차례에 제대로 끝내주지!
교대시 4초간 마법공격력이 85% 증가하고 이동속도가 50% 증가합니다.
효과가 유지되는 동안 적 처치 시 효과의 지속시간이 초기화됩니다.
교대 시 순간 적으로 마법공격력과 이동속도를 크게 증가 시키는 아이템. 자폭병이나 연금술사처럼 단기극딜에 특화된 스컬에 써먹을만하며 다크 팔라딘을 서브로 둔 마딜 조합에서도 교대플을 할 시에 집어볼만하다.

1.7.3 패치로 70%에서 85%로 버프 되었다.

2.3.37. 신속의 뼈

신속의 뼈
뼈, 신속
파일:신속의 뼈.png
실제로 날개를 달아주지는 않지만, 날개를 달아준 기분이 든다.
적에게 기본 공격 시 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 추가 데미지를 입힙니다.
스피드 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 발생하는 추가 데미지가 (25%/75%) 증폭됩니다.
기본 공격 시 높은 공격력의 유형에 추가 피해를 주는 아이템. 피해량도 준수하며 물공, 마공에 크게 구애 받지 않는 다는 점 또한 좋다. 기본 공격의 타수가 많아야 하고 스피드 스컬이 많을수록 데미지가 증폭 되는 특성 상 스피드 스컬과 궁합이 좋다. 사실상 평타 빌드의 핵심 아이템. 이거 하나면 후폭풍 트리거는 문제없다. 선봉대장의 경우 대쉬공격판정도 기본 공격으로 취급되는지, 돌격!이나 돌격준비! 스킬로도 효과를 볼 수 있다는 특징이 있다.

초기 얼리엑세스 버전에서는 치명타 시 고정 피해를 주던 아이템으로 최상위권 아이템으로 평가 받으며 변변찮은 스펙으로도 스피드 스컬 2개만 챙기면 좋은 성능을 보였지만 이후 정식 버전 정확히는 1.5 버전 이전에 쿨타임이 생기고 적들이 강해지면서 고정 피해 수치가 크게 체감되지 않게 되었으며 비슷한 컨셉의 화약검에 크게 밀려서 잘 쓰이지 않았다.

영원의 뼈: 신속
뼈, 신속
파일:boneofeternityrapidity.png
적에게 기본 공격 시 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 추가 데미지를 입힙니다.
스피드 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 발생하는 추가 데미지가 (25%/75%) 증폭됩니다.
뼈 각인 효과 발동 시 15초간 기본공격 시전 속도가 100% 증가합니다.

공격속도와는 또 별개의 개념이라 사실상 공격속도 2배인 셈.

2.3.38. 여진 ◆

여진
난투, 현기증
파일:여진.jpg
우습게 보지 말지어다. 웬만한 대 지진과 맞먹을 수도 있으니.
적에게 기절 부여 시 여진을 일으켜 주변 적에게 마법데미지를 입히고
5초간 스킬 쿨다운 속도가 60% 증가합니다. (쿨타임: 1초)
마공 관련 기절 아이템. 마공 쪽으로 기절 빌드를 간다면 꼭 챙겨봐야 할 아이템이다.
대체로 교대기 및 스킬에 기절이 있는 락스타나 지속적으로 기절을 걸기 쉬운 연금술사가 쓰기에 좋다.

1.7.3에서는 기절 부여 시 5초간 스킬 쿨다운 속도가 60% 증가하는 버프를 받았다.

2.3.39. 역병의 석상

역병의 석상
걸작, 독살
파일:역병의 석상.jpg
과거 어느 신도가 제작한 역병의 신 석상. 신은 자신의 모습이 마음에 들지 않았던 것 같다.
적에게 중독 부여 시 10초간 물리공격력이 20% 증가합니다. (최대 100% 증가)
1.5 아이템 개편으로 추가된 아이템.
적에게 중독을 부여할 때마다 공격력을 증가시키는 단순한 아이템이지만 출혈과는 달리 중독은 능동적으로 상태이상을 부여할 방법이 많아서 가치가 아주 높다. 특히나 일회용 주사기와 함께 크리티컬 확률을 어느 정도 확보한 상태의 물리스컬이라면 그냥 뇌비우고 집어가도 된다.

진 역병의 석상
걸작, 독살
파일:진 역병의 석상.jpg
과거 어느 신도가 제작한 역병의 신 석상 원본.
놀라울 정도로 재현율이 높다고 한다.
적에게 중독 부여 시 10초간 물리공격력이 25% 증가합니다. (최대 125% 증가)
5초마다 다음 공격이 중독을 부여합니다.
걸작 각인을 통해 강화되면 효과 중첩당 공격력 증가량이 25%로 상승하고, 5초마다 기본공격이 무조건 중독을 거는 효과가 추가된다. 다만 출혈을 걸 방법이 모자라서 획득과 함께 걸작 강화가 강제되는 끔찍한 칼날 조각과는 반대로 이쪽은 아이템 자체는 매우 좋지만 굳이 걸작 강화를 달릴 정도는 아니라는 평이다.

2.3.40. 영광의 손 ◆

영광의 손
골동품, 결투
파일:영광의 손.jpg
이 거대한 손의 주인은 살이 찔수록 점점 강해졌다고 한다.
최대체력 10당 물리공격력이 4% 증가합니다. (최대 120% 증가)
착용만해도 특성 마스터 기준 60%라는 준수한 물공 수치를 얻을 수 있어서 좋은 물리 아이템. 고행자의 심장과 시너지가 좋으며, 특성 마스터 후 고행자의 심장과 함께 장착 시 최대치인 120%에 도달 가능하다. 각인도 골동품이 붙어 최대 체력을 늘리기에 좋은 편.

특히 검은 거울 업데이트 이후로는 정수를 갈거나 제단을 통해 최대 체력을 올릴 수단이 많아졌으므로 물리 스컬이 각인 자리가 남아돌거나 결투 빌드라면 꼭 챙겨볼만한 아이템이다. 다만 마왕성 방어전 이후로는 보물 빌드가 유행하면서 영광의 손을 넣기엔 자리가 애매해졌다.

2.3.41. 오염된 핵

오염된 핵
고대의 힘, 독살
파일:스컬 오염된 핵.jpg
바로 이거야! 이것만 있다면 우리가 그토록 그리던 여신님을...!
맵 입장 시 7초마다 받는 데미지가 8%, 물리공격력이 30% 증가합니다. (각각 최대 40%, 150% 증가, 다음 맵 입장 시 초기화)
키메라를 잡으면 나오는 상자에서 확률적으로 나오는 아이템. 읽어보면 알겠지만 이론 상 35초 동안 기다려주면 받는 피해도 절반 가까이 늘긴 해도 물공을 무려 150%나 올려준다. 다만 다음 맵 입장 시 초기화 되며 무엇보다 비슷하게 50% 피해를 증가 시키는 대신 강력한 성능을 가진 흉조 아이템이 생기면서 애매하게 되었다. 1.7.5 버전에는 데미지 증가 간격이 15초에서 7초로 절반 넘게 줄어들긴 했지만 여전히 받는 피해 증가 대비 리턴은 애매한 편이다.

2.3.42. 용기의 뼈

용기의 뼈
뼈, 용기
파일:용기의 뼈.png
묵직한 것을 보니 이 뼈는 아마도 물에 뜨지 않을 것 같다.
5초마다 적에게 물리공격 시 1초간 적에게 입히는 물리데미지가 20% 증폭됩니다.
보유한 파워 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 증가하는 데미지량이 (40%/80%)로 증가합니다.
묵직한 한방의 스킬을 가진 파워스컬들이 사용하기 좋은 아이템으로 파워 타입 스컬이 2개라면 최대 80%라는 높은 증폭 수치를 갖지만 1초라는 매우 짧은 시간인 만큼 한방이 묵직한 파워 타입 스컬과 어울리다. 특히 한방에 모든 것을 거는 워리어에게는 필수 템에 가깝다.
설명 때문에 공격 발동을 위한 첫타에서는 적용이 안되고 발동 이후에만 적용 된다고 오해하기 쉽지만, 공격 발동을 위한 첫타에도 적용 되기에 한방형 공격과 매우 잘 어울린다. 또한 독살을 통한 상태이상으로 인한 물리 피해에는 효과 발동이 되지 않는다.

초기에는 수치는 높지만 기본공격에만 적용되는 잉여템이었다. 기본공격을 주로 쓰는 파워타입이 아닌 이상, 스킬 시전 후 기본공격으로 물리 추가타를 가하는 마나이터가 더 나아보일 수준이었고 업데이트로 수정을 가해서 모든 공격에 적용되게 되었고 1명에게만 적용 된다는 점 때문에 보스전 극딜 용도로만 쓰다가 1.5버전 패치로 현재와 같이 1초간 유지라는 효과가 붙으면서 광역 공격에도 쓸만하게 되었다. 대신 그에 대한 대가인지 3초에서 5초로 너프 먹었다. 물론 한방형 스컬의 경우는 어차피 공격하는 데 시간이 그리 짧지 않기에 버프 받은 거에 비해 큰 너프는 아닌 편.

영원의 뼈: 용기
뼈, 용기
파일:boneofeternitycourage.png
5초마다 적에게 물리공격 시 1초간 적에게 입히는 물리데미지가 20% 증폭됩니다.
보유한 파워 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 증가하는 데미지량이 (40%/80%)로 증가합니다.
뼈 각인 효과 발동 시 이 아이템 효과의 쿨타임이 즉시 회복되고 다음 효과 발동 시 물리공격력이 추가로 30% 증폭됩니다.
뼈 각인 개조시 고점이 순식간에 높아진다. 파워 스컬 두마리로 교대를 미리 채우고 적용시 80% 증폭에 추가로 30%를 증폭시켜주는데, 이때 30% 증폭은 '추가' 이기에 80%+30%가 아닌 80%×30%다.

2.3.43. 용사의 성검

용사의 성검
무구, 추적
파일:용사의 성검.png
이 녀석이 매번 대뜸 달려들던 이유가 이거였어!
대쉬 시 2초간 물리공격력이 100% 증가합니다.
대쉬만 하면 물리공격력이 100%나 상승하지만 2초 밖에 지속이 안되기에 활용하기 까다로운 아이템.
그래도 대쉬 쿨이 2초내로는 돌아오므로 대쉬를 자주 해야 된다는 성가신 점만 빼면 효과를 자주 볼 수 있다. 대쉬 시 공격 아이템이나 대쉬 쿨을 줄여주는 추적 각인, 대쉬 자체에 공격이 달린 창병과 궁합이 좋다.

1.5 버전 개편 이전에는 1초만 지속 되어서 사실상 창병의 전용 아이템으로 취급 받았다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 견습 용사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

2.3.44. 유대감의 증거

유대감의 증거
골동품, 돌연변이
파일:유대감의 증거.png
어릴적 자매와 긴 시간을 보냈던 방치된 작은 인형
교대 시 12초간 공격속도가 10%, 치명타 확률이 4% 증가합니다. (각각 최대 50%, 20% 증가)
레이아나 자매를 죽인 다음 나오는 상자를 열 시 일정 확률로 드랍되는 교대와 공속 및 치명타에 특화 된 보스 아이템이다.

참고로 교대를 하면 스택이 증가하고 유지 시간이 다시 12초로 초기화 되는 식이라 12초 안에만 교대한다면 스택이 유지 되면서 계속 쌓인다. 교대를 강요하게 만드는 아이템으로 교대만 꾸준히 해준다면 스택은 유지될 정도로 지속시간은 널널하지만 교대를 잘 활용하지 않는 스타일이면 번거로워서 활용하기 애매한 아이템. 그래도 교대 5번만 해주면 공속 50%에 치명타 20%라는 높은 능력치를 얻기에 교대를 자주하는 스타일이면 무난하게 좋은 편이다.

1.5 버전 패치 이후 공속 최대치가 최대 60%에서 50%로 줄어들었지만 기존엔 6%씩만 올라 최대 10번은 교대 해야 최대치 였던 것이 10%씩 오르게 되어 5번 만에 최대치에 도달 할 수 있도록 변경 되었다.

2.3.45. 자라난 의지 ◆

자라난 의지
골동품, 강타
파일:자라난 의지.jpg
굳은 의지가 만들어낸 정제된 힘
정신집중 시 10의 방어막을 얻고 방어막에 피격 시 2초간 치명타 확률이 50% 증가합니다.

정신집중 시에는 10의 방어막이 생성되며 방어막이 깎이면 2초간 치명타 확률이 무려 50%나 증가한다. 기본적으로 평타에 정신 집중이 달려있고 방어막을 자체적으로 수급하기 쉬워 굳이 정신 집중 상태가 아니더라도 효과를 보기 쉬운 방패병과 궁합이 좋으며, 워리어도 정신집중 피격을 통한 치명타 증가로 한방딜 상승을 노릴 수 있기에 괜찮은 편. 다만 정신 집중 도중 일부러 한번 맞고 정신 집중 공격 도중에도 맞아줘야 하는 평소보다 컨트롤 난이도가 꽤 높아진다.

리뉴얼 이전엔 요새 각인이었으나 이후에는 강타로 바뀌면서 피격을 통한 치명타를 노리는 플레이를 꾀할 수 있게 되었다.

2.3.46. 전사의 강철메이스

전사의 강철메이스
무구, 현기증
파일:전사의 강철메이스.png
이 거대한 메이스는 칼레온에서 가장 무거운 무기로 통한다.
적에게 기절 부여 시 물리 추가 데미지를 입히고
추가로 10초간 물리공격력이 40% 증가합니다.
기절을 부여 하면 추가 피해를 주는데다가 10초간의 준수한 물리공격력 버프를 얻는 효과를 가지고 있다.
물공 증가 수치는 40%로, 딱 레어 정도의 증가 수치인데 향시는 아니라 크게 볼 일이 없지만 기절 부여 시 쿨타임 없는 추가 피해가 핵심으로 한동안은 기절을 적극적으로 부여할 수단이 적어 애매하였으나 DLC 아이템인 파괴하는 손이 기절 부여가 매우 쉬워지게 되면서 전사의 강철 메이스도 덩달아 효율성이 올랐다. 다만 그 외에는 여전히 애매한 아이템.

1.5 버전 개편 이전에는 10초마다 기절을 부여한 뒤 60의 추가 피해를 주는 아이템이었으나 과거에는 잡몹과 모험가 보스에게만 기절을 먹일 수 있었기도 하고 각인들도 영 좋지 않아 해당 각인이 필요한 스컬이 아닌 이상 그다지 안 쓰였다.

중간 보스 역할인 모험가들 중 전사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.

2.3.47. 전승자의 돌 ◆

전승자의 돌
가보, 지혜
파일:전승자의 돌.jpg
강력한 적들의 마나를 흡수해 주인에게 선사한다는 전설의 돌.
보스 처치 시 마법공격력이 30% 증가합니다. (최대 150% 증가)
획득하는 타이밍이 중요한 아이템으로 이 아이템을 가진채 보스를 처치할 때마다 마공이 30%씩 증가한다. 레이아나를 두명으로 인식하는지 초대 용사를 상대하기 이전에 최대 5스택,150%까지 쌓인다. 마왕성 방어전 해금 시에는 초대 용사는 물론 히든 보스 처치 시에도 스택이 쌓인다.

단, 아이템을 얻는 시점에서는 주는 마공이 0%라서 보스를 잡기 전에는 칸만 먹으며 아이템이 없을 때 처치한 보스는 카운트가 되지 않아 되도록 빨리 떠야 한다. 못해도 레이아나를 잡기 전에는 떠야 유니크 값을 할 수 있다. 레이아나 격파 직후 시점에서 떴다면 5스테이지에서 마공 50%을 얻는 의식용 지팡이보다 약간 나은 정도이다. 이런 점 때문에 후술할 훈장 보관함에 비해 제대로 된 스택을 쌓기가 꽤 어려운편이다. 그나마 마왕성 방어전에 돌입하면 초대 용사도 처치 스택에 포함 되어 90%까지는 이끌 수 있고 히든 보스 처치까지 포함하면 120%로 얼추 최대치랑 비슷해질 수 있다.

초대용사한테 도달하기 이전에 150%까지 쌓을 수도 있는데, 레이아나 자매 1페이즈 상황에서 두 자매를 한번에 처치하면 스텍이 2개가 쌓인다. 물론 레이아나 자매 1명의 체력이 풀로 채워진 상태로 2페이즈를 진행한다는 점을 유의.

2.3.48. 침묵검

침묵검
암기, 결투
파일:침묵검.jpg
소리 없이 접근할 수 있는 최강의 암살검. 쓰러지는 소리조차 들리지 않는다고 한다.
적의 뒤를 공격 시 데미지가 25% 증폭합니다.

상대의 뒤쪽을 대놓고 노리는 것 보단 어쩌다 후방을 노리는 경우가 더 많은데다 적들도 플레이어를 인식하면 바로 플레이어 쪽을 보기에 아이템 자체의 효과를 보기에는 조금 힘들지만, 일단 증폭 이기에 곱연산으로 공격력이 증가하고, 결투 각인이 있기 때문에 보스전에는 안성맞춤이다. 악령정수를 사용할 때 효과가 좋다.

일섬을 통한 한방딜 중심의 사무라이에게 좋은 아이템인데, 굳이 뒤를 노릴 것도 없이 정면에서 일섬을 날려서 적을 지나가면 후방 판정이 뜨며 오히려 후방에서 일섬을 날려서 적앞으로 가버리면 정면판정이 떠버린다.

1.5버전 이전에는 40% 증폭이던 것이 25%로 떨어지면서 가치가 꽤 하락하였다. 그래도 암기 빌드에 뒤를 잘 노릴 자신만 있다면 25%라는 증폭수치도 낮은 건 아니니 사용자에 따라선 여전히 쓸만할 수 있다.

2.3.49. 크레타의 황소 ◆

크레타의 황소
보물, 추적
파일:크레타의 황소.jpg
난폭하기로 유명했던 크레타 황소의 모조품. 바라만 봐도 힘이 솟는 듯하다.
파워 타입 스컬로 스킬 사용 후 대쉬 시 황소의 형상을 이루며 물리데미지를 입히고 대쉬거리가 증가합니다.
사용하려면 쿨타임을 계산해가면서 사용해야 하는데, 난이도에 비해 얻는 것은 적다. 게다가 이게 파워 타입에게만 적용되며 공격을 회피해야 하는 상황이 오면 필연적으로 대쉬를 할 수밖에 없는데 너무 과도한 이동 거리 때문에 피하고 재빠르게 딜을 넣어야 하는 흐름을 방해하는 경우가 더 많은 게 문제다.

1.5 버전 이후로는 스킬 사용 후 발동 가능하게 개편 되었지만 여전히 구리다. 쿨타임이 없어져 사실상 스킬쿨에 따라 쿨타임이 결정된다.

이름은 딱봐도 크레타의 암소의 패러디

2.3.50. 타락 성자의 로브

타락 성자의 로브
성물, 복수
파일:타락 성자의 로브.jpg
빛을 등진 30인의 마력이 담긴 로브
현재 체력이 30 이하면 30초간 유지되는 30의 방어막을 얻습니다. (쿨타임: 30초)
설명문이 30으로 도배된 아이템. 하지만 장난스러운 설명문과 달리 생존력을 준수하게 높여주는 아이템 중 하나로, 스켈레톤-방패 스컬과 잘 어울린다.

과거에는 체력 증가 수단이 그렇게 많지도 않았고 피해량도 강한 편은 아니라 탱템들 중 투톱을 달렸으나 검은 거울에서는 30이라는 수치를 우습게 파괴 해버리는 경우가 많아 빛이 바랬다. 사제의 십자 스태프나 기사의 각오랑은 달리 체력을 늘려도 발동 조건을 늘릴 수 없다는 것도 큰 단점이다.

그나마 1.7.3 버전에는 로브 방어막을 유지 시 치명타 확률이 30% 증가하는 버프를 받았다.또 30이냐

2.3.51. 피를 먹는 검

피를 먹는 검
무구, 과다출혈
파일:피를 먹는 검.jpg
원한다... 피...
출혈 발생 시 물리공격력이 1% 증가합니다.(최대 50% 증가) 이 아이템의 효과가 최대치에 도달할 시 치명타 확률이 20% 증가합니다.
피를 다 먹은 검
무구, 과다출혈
파일:스컬 피를 다 먹은 검.jpg
부르다... 배...
물리공격력이 50% 증가합니다.
치명타 확률이 20% 증가합니다.
1.5 버전 에서 추가된 상태이상 출혈의 보조아이템. 황금의 칼과 비슷한 효과지만 상처가 아닌 출혈발생에만 스텍이 올라가기에 돈만 쓴다면 올라가는 황금의 칼에 비해 공격력 증가가 체감은 안된다. 하지만 스텍을 모두 쌓으면 "피를 다 먹은 검"으로 변하며 치명타 확률도 20% 올려주기에 출혈 세팅을 한다면 가져가야 하는 템이다. 특이하게도 스텍을 다 쌓거나 특정 조건을 만족시키면 레전더리로 승급하는 기타 유니크, 레어 아이템들과는 달리 이쪽은 유니크로 유지된다. 아무래도 다른 왕귀형 아이템과 달리 조건도 쉬운 편이기 때문에 그런듯. 당연히 자체적으로 출혈을 유발할 수 있는 검병에게 유용하다.

2.3.52. 필살의 검 ◆

필살의 검
무구, 독살
파일:필살의 검.jpg
아직도 안죽었다니, 반드시 죽게 해주마
적에게 중독 부여 시 맹독 구체가 생성됩니다.
맹독 구체는 3초 뒤 가시를 뻗어 물리데미지를 입히고, 35% 확률로 중독을 부여합니다.
1.5 버전에서 추가된 상태이상 중독전용 아이템. 무구각인이 붙어있고 중독의 경우 각인 하나만에 효과가 발동되고, 구체 데미지도 물리데미지에 데미지도 좋아서 무난하게 좋다. 다만 독살의 메타가 주사기 + 다가오는 죽음으로 최소화하는 것을 중점으로 두게 되면서 애매해지게 되었다. 또한 별도의 쿨타임도 존재해서 중독을 마구 걸어도 생각보다 구체가 많이 나오지 않는다.

1.7,5 버전 패치에선 확률이 5% 증가하고 구체의 데미지가 상승하는 버프를 받았다.

2.3.53. 화약검

화약검
무구, 난투
파일:화약검.png
"이걸 살 때만 해도 분명히 휘두르기만 하면 빵빵 터진다고 했다고!"- 모험가 칼리반
치명타 시 폭발이 일어나 물리데미지를 입힙니다.
타수와 치명타 확률이 높을수록 위력이 높아지는 아이템. 이런 특성 상 보통 스피드 스컬과 어울리고 치명타를 크게 올려주는 흑철 단검과 트롤 정수와도 잘 어울린다. 그 외에도 기본적으로 기본 공격의 타수가 많은 미라 스컬과도 어울리는 편.

초기에는 이 폭발에도 치명타가 들어가서 닌자와 약탈자를 흉악하게 만든 주범이었으나 너무 사기라 평가되어서 아이템 공격방식에는 치명타가 적용되지 않도록 수정되었다. 1.5 버전 패치 이후로는 이펙트가 강화 되었지만 화약검 외에도 쓸만한 추가타 아이템들이 꽤 추가 되고 이전처럼 화약검에 최적화 된 조합을 맞추기는 쉽지 않게 되는 등의 간접 너프를 받아 입지가 좁아졌다. 그래도 조합만 갖출 수 있다면 여전히 쓸만하다.

사실상 없는 각인 취급인 난투 각인이 크게 상향 되면서 덩달아 화약검도 간접 버프를 받게 되었다.

특이 사항으로는 팬텀 라이더 부터 생기는 장판에 인한 치명타에는 발동하지 않는다.
1.4 버전 이전까지는 창병의 공격에 화약검이 안 터지는 오류가 있었으나 현재는 수정 되었다.

2.3.54. 화염의 궤

화염의 궤
마도구, 방화
파일:화염의 궤.jpg
화염 마법의 주문서가 담긴 궤짝. 정말 뜨거워서 열 수가 없다고 한다.
화상 상태의 적 공격 시 불길이 솟아올라 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다. (쿨타임: 1초)
발동 시 이펙트
파일:화염의 궤 이펙트.jpg

방화 빌드에 딜링을 원활히 해주는 아이템. 쿨타임이 존재하긴해도 조건이 화상 상태의 적을 공격하면 추가타라는 널널한 조건이므로 이게 있다면 방화 빌드에서 보스전도 수월해진다.
1.7.3버전 패치로 쿨타임이 2초에서 1초로 줄어드는 상향을 받아 더욱 쓸만 해졌다.

2.3.55. 화약화살

화약화살
불운, 난투
파일:화약화살.png
사람이나 동물을 향하게 하지 마시고 어린이의 손이 닿지 않는 곳에 보관해주세요.
자신의 투사체가 적에게 히트 시 폭발을 일으켜 물리데미지를 입힙니다.(쿨타임:0.3초)
얼핏 보기에는 화약검하고 비슷하다고 생각 될 수도 있으나 막상 써보면 0.3초라는 쿨타임 때문에 띄엄띄엄 폭발하며 화약검과는 다르게 투사체에만 적용된다. 그나마 투사체 공격이 많은 스컬들은 대체로 마공 스컬이 많은지라 물공쪽에서 적극적으로 써먹으려면 미라 혹은 광대를 사용하거나 도적의 팔토시를 채용하는 편이 좋다.

리뉴얼 이전엔 쿨탐 0.5초, 고정데미지였지만, 리뉴얼 이후 쿨탐 2초, 물리데미지를 입히는 것으로 변경 되었다가 1.9 버전 패치로 0.3초로 대폭 단축 되었다. 이제 투사체 한청으로 발동 되는 난투 각인과 같은 효과라 이전에 비하면 꽤 준수해진 셈.

2.3.56. 후폭풍

후폭풍
마공학, 처형
파일:후폭풍.png
잔여마력까지 긁어 모아 효울성을 높이는 마법 도구
아이템으로 적에게 데미지를 입힐 시 5초간 물리공격력이 90% 증가합니다.
아이템들만 잘 따라준다면 아무 부담없이 가져갈만한 아이템이다. 당장 도적의 팔토시만 있어도 패시브에 가깝게 쓸 수 있으며 지속시간도 5초나 되어서 100%의 공격력을 주지만 2초 안으로 꾸준히 대쉬 해줘야 하는 용사의 성검보다 사용하기 편하다.

또한 조건도 생각보다 널널한데 꼭 아이템에 의한 효과 뿐만 아니라 무구 각인 같은 각인으로 인한 추가 피해도 후폭풍을 발동 시킬 수 있다. 하지만 반대로 공격효과를 주는 아이템이 없으면 그냥 공간만 차지하는 잉여템으로 전락하기에 템관리에 주의해야 한다.

1.5 버전 이전에도 물딜들의 필수 아이템과 같이 여겨졌지만 1.5 버전 이후로 물공 증가 수치가 80%에서 90%로 증가하는 소소한 버프와 함께 후폭풍을 발동 시키는 아이템이 늘어나서 더욱 쓸만해졌다. 다만 후폭풍 외에도 다양한 선택지가 많이 생겨났기에 이전처럼 필수템까지의 위상은 아니다. 각인들도 물공 스컬들이 사용하기엔 애매한 것도 한몫하였다.1.9 버전 패치로 유지 시간이 3초에서 5초로 크게 늘어나긴 했지만 후폭풍의 유지 시간이 부족 했던 것은 아니었으니 여전히 애매한 입지이다.

2.3.57. 훈장 보관함 ◆

훈장 보관함
보물, 용기
파일:스컬 훈장 보관함.jpg
모험가 녀석들, 이런 건 왜 붙이고 다니는지. 하나씩 모아보자고.
모험가 처치 시 물리공격력이 20% 증가합니다. (최대 140% 증가)
위의 전승자의 돌의 모험가/물공 버전으로 마찬가지로 획득하는 타이밍이 중요한 아이템이다.

스테이지 2 보스를 상대하기 전에 얻어야 제 값을 하는 전승자의 돌과는 달리 3스테이지 모험가 이전에 얻더라도 물공을 최소 80%는 얻을 수 있어 본 위력을 발휘하기 힘든 전승자의 돌과는 달리 비교적 효과를 보기 좋은 편이다. 추가로 용기 각인까지 붙어있어 용기 각인 빌드에서 중요한 아이템이기도 하다. 물론 3스테이지 모험가 이후라면 그저 물공 20% 증가 밖에 안 되기에 거르는 편이 좋다. 모험가는 스테이지별로 1 / 2 / 3 / 1명 등장하니 아이템이 뜨는 타이밍이 중요하다.

검은 거울에서는 모험가가 1명이 더 추가 되고 뒤에서 딸피 상태로 지쳐있는데 해당 모험가를 잡아도 스택에 포함 되기 때문에 가치가 올랐다...가 증가량이 25%에서 20%및 최대치가 150%에서 140%로 너프를 받았다. 그래도 검은 거울에서 스택을 쌓기 더 쉬워졌기 때문에 여전히 언제 뜨는지에 따라 가져갈 만한 아이템.

1.8 버전에선 보물 각인의 개조 효과가 사기적으로 나와 보물+용기라는 좋은 각인을 가지게 된 훈장 보관함의 가치가 더욱 늘었다.

2.3.58. 황금갈기 레이피어

황금갈기 레이피어
전리품, 신속
파일:황금갈기 레이피어.png
재빠른 검술로 유명세를 떨친 레이아나 자매의 특제 레이피어
공격속도가 20% 증가합니다.
3회 째 기본공격마다 주변의 가장 가까운 적에게 금빛 흉터를 시전하여 물리데미지를 입힙니다.
레이아나 자매를 처치한 다음 나오는 상자를 열 시 일정 확률로 드랍되는 보스 아이템이다. 인식범위가 그리 넓진 않지만 기본공격이 적중하지 않아도 레이아나의 검기가 생성되며 이 검기는 다수를 공격할 수 있고 상당히 강력하다. 웨어울프나 미라같은 기본공격 횟수가 많고 빠른 스컬이 공격하면 검기가 연발로 터지기에 무언가 꼭 문제점이 있는 다른 보스 드랍 아이템들과 비교하면 무난히 사용 가능한 아이템.

다만 1.5 버전 패치 이후로는 기본 공격 시 추가타나 공속 수급 수단이 많이 생기고 다른 보스 아이템들도 꽤 버프 먹는 등 간접 너프를 받았다. 또한 각인 개선 패치가 되며 다양한 각인들이 쓸만해진 와중에 초반용으로 한정 되는 전리품 각인이 붙은 것도 마이너스 요소이다.

1.1.1때 버그로 분명 검기는 황금갈기 레이피어에서 나오는 공격으로 아이템으로 공격한 것으로 쳐야 할텐데 후폭풍이 활성화가 안되었다. 반대로 검기 자체에 치명타가 뜨는 점을 보면 일반적인 공격판정으로 취급되는 듯 했으며 그렇다보니 일반 공격에 터져야 할 화약검이나 도적의 팔토시가 활성화 됐었다. 1.2.0 패치에서 수정되었다.

2.4. 레전더리

최고등급 아이템들로 효과들 역시 강력한 게 대부분이긴하지만, 몇몇 레전더리, 특히 상태이상류 레전더리 아이템의 경우는 해당 빌드를 타고 있지 않다면 쓸만한 구석이 없는 극과 극을 달리는 아이템들도 존재한다.

본래는 4개 밖에 없었으나 3월 10일 1.1.0 패치로 9종이 추가되었다. 1.5버전 패치로 더욱 더 추가 되었으며 각 레전더리마다 컨셉이 더욱 다양해졌다. 다만 추가 된 레전더리 다수가 특정 상태 이상일 때만 효과를 볼 수 있거나 조건부가 달려있는 게 많아 시너지가 높더라도 범용성 자체는 떨어지는 편이라 원하는 레전더리를 맞추기에는 더욱 더 힘들어졌다. 그나마 1.5.3 패치에서는 보스 보상이 개편 되면서 레전더리를 얻기 수월 해졌다.

패치 될수록 여러 고성능 아이템들이 나오는데에 비해 몇몇 레전더리 아이템들이 등급에 비해 성능이 낮았던 터인지라 1.9.1버전 패치에 저열했던 레전더리 아이템 대부분이 상향을 받았다.

2.4.1. 까마귀 군주의 깃털

까마귀 군주의 깃털
고대의 힘, 돌연변이
파일:까마귀군주의 깃털.png
두 세계 간 원리 원칙과 존재의 밀도 차이가 흡입력을 만들어 낸다.
교대 시 주변 적들에게 마법데미지를 입히고 소용돌이의 중심으로 끌어당깁니다.
공격 범위 자체가 무지 넓으며 대미지도 1~2스테이지까지는 적들을 효율적으로 광범위하게 처리 할 수 있다. 3스테이지 이후로는 이걸로 처리하긴 힘들어도 어느 정도 큰 피해는 주고 몹들을 몰아 줄 수 있으므로 나름 유용하게 사용 가능하다. 가장 궁합이 좋은 건 워터 스컬 + 폭탄병 조합. 둘 다 마공 스컬이며 교대 효율이 좋아 자주 교대 해야 하는지라 시너지가 좋은 편이다. 교대 조합이 아니더라도 잠시나마 필드 정리 용도로 채용 해볼만하다.

1.5 버전 이전에는 교대 아이템이면서 돌연변이 각인이 없었다.

2.4.2. 무한의 뼈

무한의 뼈
뼈, 마나 순환
파일:무한의 뼈.png
여기라면 마녀님의 두루마리를 정말 안전하게 보호할 수 있다.
스킬 사용 시 40% 확률로 해당 스킬의 쿨타임이 초기화 됩니다.
스킬을 난사할 수 있게 만들어주는 아이템. 겜블러나 엔트 스컬 같이 자체적으로 스킬 쿨타임을 줄이는 효과를 가진 스컬과 궁합이 괜찮으며 스킬 난사라는 점에서 마법사의 목걸이같은 스킬 발동 시 효과 발동 아이템과 굉장히 호궁합을 보이며 스킬 쿨다운 속도 증가류도 역시 무한의 뼈 발동률을 좀 더 자주 발동 시킬 수 있기에 좋은 편이다.

다만 스킬 의존도가 그리 크지 않으면서 본래 스킬 쿨타임도 그렇게 길진 않은 스컬이라면 과감히 좀 더 해당 스컬에 맞는 아이템을 고르는 것이 낫다. 또한 무한의 뼈를 복사해서 2개가 되어도 합연산이 되어 80%가 되는 것이 아닌 40%의 확률을 2번 거쳐가는 식이라 생각보다 복사 효율이 좋지 못하다.

출시 초에는 나름 레전더리다운 아이템이었으나 검은 거울 이후로는 스킬 쿨타임을 줄일 수단이 많아지면서 스킬 쿨타임 초기화라는 효과가 그다지 와닿지 않게 된지라 이전보단 애매해진 아이템이다. 그런점을 의식한 건지 1.9.1 패치에서 30%에서 40%로 확률이 증가하였다.

영원의 뼈: 무한
뼈, 마나 순환
파일:boneofeternityinfinity.png
스킬 사용 시 40% 확률로 해당 스킬의 쿨타임이 초기화 됩니다.
뼈 각인 효과 발동 시 15초간 이 효과로 스킬 쿨타임이 초기화될 확률이 60%가 됩니다.

시간의 뼈의 교대 쿨타임 감소 효과를 좀 더 응용 해볼 수 있는 정도의 소소한 효과.

2.4.3. 어둠의 정령 셰이드

어둠의 정령 셰이드
동화, 난투
파일:어둠의 정령 셰이드.png
파일:shadeskul.png
어리석은 정령사 루스타밀콘은 세상을 망쳐버린 뒤에야 최초로 봉인했던 셰이드에게 속은 것을 깨닫고 미쳐버린다.
18초마다 주변 임의의 적 에게 어둠의 세례를 일으켜 마법데미지를 입힙니다.
데스를 가지고 있을 때 새로 추가된 레전더리 정령아이템 빛의 정령 루를 획득하면 어둠의 정령 셰이드로 진화된다. 특수 조건으로 획득되도록 바뀐만큼 개편 전보다 좋은 성능을 가지게 되었다. 저성능이라 각인이 아쉽다고 평기 받던 난투 각인도 1.7.5 패치로 고성능이 되었으니 더욱 좋아졌다.

1.5 버전 개편 패치 이전에는 별도의 과정 없이 획득 가능한 단독으로 레전더리인 정령이었으며 3연속으로 폭발을 일으키는 공격을 하던 아이템이었다.

개편 이후 추가된 정령들의 텍스트를 통해 '정령사 루스타밀콘'이라는 정령사의 스토리가 드러난다. 흉조의 정령 디셰이어에게 강력한 힘을 받은 듯한 정령사인 루스타밀콘은 빛의 정령 루와 계약할 정도의 뛰어난 실력을 가지게 되었고, 어둠의 정령 셰이드를 봉인한다. 어둠의 정령 셰이드는 미약한 힘만 남은 채 그림자의 정령인 데스로 위장해 루스타밀콘에게 접근한 것으로 보인다. 데스의 유혹에 넘어간 루스타밀콘은 각각의 원소의 땅을 지배하고 관리하던 각각의 정령들을 붙잡아 목걸이에 봉인했고[16], 결국 모든 정령들이 봉인당하자 세상이 극도의 혼란에 빠지는 동시에 데스가 힘을 되찾고 셰이드로 돌아온 것으로 보인다.[17][18] 결국 루스타밀콘은 미쳐버린 후 어리석은 정령사라는 불명예스러운 이름으로 기억되게 되었고, 그가 남긴 정령들이 봉인된 목걸이들과 정령사의 축복만이 후대에 남겨진 것으로 보인다.

2.4.4. 빛의 정령 루

빛의 정령 루
동화, 지혜
파일:빛의 정령 루.png
파일:lu.png
어리석은 정령사 루스타밀콘을 끝까지 따랐던 충성스러운 빛의 정령
빛의 정령 루가 자신을 따라다니며 18초마다 주변 임의의 적에게 빛의 세례를 내려 마법데미지를 입힙니다.

1.5패치로 새롭게 추가된 정령 아이템. 그림자 정령 데스를 셰이드로 진화시키는데 필요한 아이템이다.

빛의 세례를 내리는 공격이 길고 데미지가 상당해 엄청난 단일 DPS를 뽑아낸다. 단독 성능만으로도 괜찮은 정령이다. 거기에 지혜 각인도 있으니 지혜 각인 빌드에 써먹기에도 좋다. 정령 빌드는 극도로 안정성이 낮지만 루를 집는 것만으로도 안정성이 대폭 향상된다.

2.4.5. 실피드의 날개

실피드의 날개
추적, 비상
파일:실피드의 날개.png
세상을 등졌다고 알려진 요정의 찢겨진 날개
공중에 있을 시 대쉬 거리 및 대쉬 쿨다운 속도가 50% 증가 합니다.
공중에서 10회 대쉬 시 바람의 칼날을 다수 발사하여 마법데미지를 입힙니다.
발동 시 이펙트
파일:실피드의 날개 이펙트.gif
공중에 있을 시 대쉬를 빠르게 만들어주며 10회 째에는 한동안 적을 추적하고 관통하며 마법 피해를 주는 바람의 칼날을 다수 발사 해주는 공중 및 대쉬 특화 아이템. 공중에서 10회라는 약간 까다로운 조건을 가지고 있지만 그만큼 칼날의 유지 시간과 추적 성능이 좋아 효과는 확실한 편이다. 또한 대쉬 쿨다운 속도 증가 덕에 생각보다 금방 채우고 추적 각인이나 다른 대쉬 쿨다운 속도 증가 템과 조합하면 더욱 자주 효과를 볼 수 있다.

이를 제일 잘 응용 할 수 있는 것은 가고일로 비상 각인이 있어 공중 특화인 가고일과 어울리고 공중 대쉬 자체는 쿨타임 제한이 없고 3회 연속 가능하기에 잠시 공중에 떠서 대시를 마구 쓰고 다시 지상에 내려간 후 반복하는 식으로 하면 꽤 빨리 발동 한다.

바람의 칼날이 마법데미지인 것은 아쉽지만, 창병에게도 주면 의외로 쓸만하다. 대쉬 쿨다운 속도 증가 덕분에 다른 템과 적절히 조합하면 공중에서 내려오지 않고 무한 대쉬가 가능한 수준. 1.7 버전에는 죄 각인이 등장 했기에 물리 피해로도 써먹는 것이 가능해졌다.

이전에는 낮은 확률로 실피드의 날개를 요술 슬라임을 통해 2개로 복사한다면 사실상 무한 대쉬가 가능하여 무적 상태로 적들을 일방적으로 공격하는 사기 빌드가 완성 되었지만 현재는 대쉬 쿨다운 속도 증가가 중첩 되지 않도록 변경 되면서 무한 대쉬가 막히게 되었다.

1.9.1 버전 이전까지는 왜인지 정수와는 크게 관계 없는 효과임에도 고대의 힘 각인이 붙어 있어 대쉬 관련 아이템 임에도 추적 빌드를 타기 좀 힘든 편이었는데 해당 버전 이후로는 추적 각인으로 바뀌며 추적 빌드에도 적극적으로 써먹기 좋게 되었다.

1.5 버전 패치 이전에는 공중 한정으로 공격속도 및 이동속도가 대폭 증가하고 점프 횟수가 1회 추가 되어서 기동성 측면에서 크게 올려주는 아이템이었다.

게임 외적인 이야기로 '바람의 정령 실피드'는 레어 아이템인데 '실피드의 날개'는 레전더리 아이템이다.

2.4.6. 황천 마력 억제기

황천 마력 억제기
마도구, 지혜
파일:황천 마력 억제기1.png
이 주변에서 절대 마법을 사용하지 마. 억제기도 더 이상 버티지 못 할-
마법공격력이 60% 증가합니다. 스킬 쿨다운 속도 증가량 10%당 마법공격력이 6% 증가합니다. (최대 60% 증가)
마공 스컬들의 필수 아이템. 약칭으로는 황마억 이라 불린다.
깡으로 마공 60%에 스킬 쿨다운 속도 증가량에 비례해서 최대 60%를 더 얹어주는 아이템으로 최대 120%나 되는 마공 증가를 기대할 수 있다. 스킬 쿨다운 속도 증가가 100%만 되어도 최대치에 도달하기 때문에 이 아이템을 주로 쓸 밸런스 마공 스컬들에게는 특성으로 얻는 스킬 쿨 가속과 의식용 지팡이라는 좋은 시너지를 가진 아이템도 있다. 특히 1.5버전 패치 이후로는 지혜와 마도구라는 좋은 각인과 함께 스킬 쿨다운 속도 증가 아이템이 많이 늘어나 더욱 유용해졌다.

검은 거울 추가 이후부턴 아예 뼈 제단을 이용해 스킬 쿨다운 템이 없어도 뼈 제단만 풀로 올리면 추가 마공 60%를 받을 수 있다.

다만 1.5 버전 패치 이전에는 최대 쿨다운 속도 증가 요구치가 200%이긴 했어도 최대 마공 80% 증가를 할 수 있던 것에서 20% 줄어들었다. 최대 조건을 완화 시키는 대신 그만큼 공격력 증가의 최대치도 소폭 하향 되었다. (밸런스 타입의 스컬은 기본적으로 스킬쿨감이 있기에 밸런스 스컬과 잘 맞는 편이다. 후반에 쿨감이 많이 보장되면 굳이 밸런스 타입을 고집하지 않아도 충분하다.)

2.4.7. 희망 절단기

희망 절단기
무구, 용기
파일:스컬-희망 절단기.png
어째서 다들 자신만은 살아남을 것이라 생각하는 걸까...
물리공격력이 60% 증가합니다. 적에게 입힌 물리데미지에 비례하여 5초간 물리공격력이 최대 60%까지 증가합니다.
물리공격력 아이템 중 마검: 키리온과 쌍벽을 이루는 0티어 아이템이며, 키리온은 운빨이 필요하고 공격 시 효과때문에 스컬 자체의 평타 활용도도 높아야 궁합이 좋음을 고려하면 사실상 레전더리 원탑급 물리 아이템이다. 약칭으로는 "희절"이라고 불린다.

일단 아이템 자체만으로도 데미지를 60%를 올려주며 적에게 딜을 넣으므로써 최대 60% 추가 공격력까지 포함해, 종합 120%라는 일반이나 레어 아이템 3~4개 분량의 수치를 가지고 있다. 더구나 각인마저도 이 아이템의 정점을 찍어주는데, 용기 각인은 아무제약없이 물리공격력을 증폭시켜주고, 무구도 2각인 효과에 물리 공격력 상승과 4각인 시의 무구 효과도 준수하니 단타형이나 연타형이나 물리스컬이면 전재산을 털어서라도 가져가야 한다.

다만 1.9.1 버전 패치가 진행된 현재로썬 많이 빛이 바랜 아이템이다. 이미 1티어 물리 아이템은 곤봉이 먹었고, 희절의 최대 물공은 120%인데 비해 흉조 뼈는 110xN%, 욕망의 항아리가 최대 120%, 태양 여명이 실질 135%, 훈장 보관함이 최대 140%, 흉조 월식은 180%, 흉조 제안은 최대 200%, 더 나아가면 미지의 어둠이 최대 650%, 갈망의 잔이 최대 800%로 수치 인플레가 진행되었다보니 희절은 이젠 조금 고민하고 집는 아이템이 되었다.

1.5패치로 용기, 승부에서 무구, 용기로 각인이 변경되었으나 무구와 용기각인 둘다 챙길수 있는 물딜스컬의 필수아이템인 것은 여전하다.

2.4.8. 가려진 가면 ◆

가려진 가면
결투, 강타
파일:가려진 가면.jpg
두 눈을 댓가로 거대한 힘을 부여하는 미지의 가면
치명타 확률이 20% 감소하고 치명타 데미지가 70% 증가합니다.
1.5 버전에 추가 된 치명타 확률을 낮추는 대신 치명타 데미지를 크게 올려주는 하이리턴 하이리스크 아이템. 흑철 단검이나 트롤 정수 등으로 인해 치명타 확률이 남아 도는 수준이라면 유용히 쓸 수 있다. 다만 그런 수단 없이 막 끼다간 오히려 페널티만 안고가서 고생하므로 아무 대가 없이 치명타 데미지 35% 증가 시켜주는 유니크 아이템 장궁과 비교하면 레전더리 치고는 다소 활용도가 제한적이고 심심한 편이다.

그래도 무조건 치명타를 낼 수 있는 일섬을 가진 사무라이나 짐승왕의 갈기, 혹은 자체적으로 치명타 확률을 높게 끌어올리는 웨어울프, 헌터, 라이더 등과 조합해서 사용하면 큰 피해를 줄 수는 있기에 치명타 조합에서는 폭딜을 넣기 좋게 해준다.

검은 거울 업데이트 이후 추가된 검은 능력 중 치명타 확률을 50%로 고정하고 치명타 피해량이 40% 감소하는 저주가 있는데, 당연하게도 저주쪽의 우선권이 더 높기 때문에 치명률이 50%로 고정된다. 이 경우 디메리트없이 치명피해 30%를 증가시키는 아이템이 되므로 사냥꾼의 나무장궁과 비슷한 느낌으로 활용하게 된다...만 이러면 저주 칸 하나를 잡아먹는 다는 점이 있어서 그냥 해당 저주 없이 장궁 쓰는 게 나은지라 가면 2개가 아닌 이상 큰 의미는 없다.

1.9.1 버전 패치로 치명타 확률 감소량이 30%에서 20%로 줄어들었다. 이제 불운 각인 정도만 챙겨도 어느 정도 써먹을 수 있게 되어서 활용도가 전보다 올랐다.

2.4.9. 키메라의 독니

키메라의 독니
고대의 힘, 독살
파일:스컬 키메라의 독니.png
끔찍한 악취를 풍기는 키메라의 송곳니. 아직도 거품이 일고 있다.
중독 상태인 적의 현재 체력이 20% 이하면 해당 적은 사망합니다.(모험가 및 보스의 경우 10%)[19]
키메라를 죽인 다음 나오는 상자를 열 시 일정 확률로 드랍되는 보스 아이템이다. 중독 된 적의 체력이 20%, 모험가나 보스는 10% 이하가 될 시 즉사하는 강력한 효과가 붙어있다. 중독과 독살 각인 자체가 원래부터 유용한데 더욱 더 확실한 마무리를 할 수 있게 도와주며 4스테이지에서는 피통이 큰 네임드급 몬스터가 자주 나오는데다가 체력이 적으면 자결을 해 촉수를 나오게 만드는 것도 방지 해줘서 스테이지 진행에 있어 매우 효과적이다.

다만 극딜 세팅일수록 애매해진다. 극딜 세팅이면 20%, 10%야 금방 깎아버리고 특히 독살 빌드의 경우 다가오는 죽음과 같이 피해를 크게 증폭 시킬 수 있는 수단도 있고 고성능 아이템도 많아 여러모로 레전더리 아이템 치곤 애매한 편.

보스 보상이면서 유일하게 레전더리 아이템인 탓에 보는 게 매우 힘든 아이템이었으나 1.6 패치 이후론 보스 보상에 나오는 아이템 수량이 늘었기에 이전보다 획득하기가 꽤 쉬워졌다.

2.4.10. 마검: 키리온 ◆

마검: 키리온
무구, 신속
파일:마검 키리온3.png
생명력을 흡수하는 저주받은 마검, 피가 흐르는 이는 절대로 지닐 수 없다.
물리공격력이 60% 증가합니다.
기본공격 및 대쉬 시 참격이 발생하여 물리데미지를 입힙니다.

유니크 아이템인 봉인된 검으로 적 300마리를 잡을 시 봉인된 검이 마검: 키리온으로 변하게 되며, 기본공격과 대쉬를 할 때마다 위와같은 참격을 발생시킨다.

물리공격력 증가치는 그렇게 높다고 보긴 어려우나, 핵심은 추가타 공격에 있다. 기본공격 위주 세팅이라면 정말 천상의 아이템이라 부를 수 있을 정도로 강하고 멋있는 모습을 보여주며, 기본 공격속도가 느린 스컬이라해도 1.1.0 패치 때 같이 추가된 고통 & 절망과 발군의 궁합을 보여준다. 참격 역시 물리공격이므로, 각종 물리공격 관련 보너스를 받고, 아이템으로 인한 발동이기 때문에 후폭풍과의 궁합 역시 좋다. 다만 참격에는 치명타가 터지지는 않으므로, 화약검하고의 궁합은 조금 아쉬운 수준. 주로 공속이 빠르고 대시도 빠르게 내지르는 스피드 타입 스컬들과 궁합이 좋은 레전더리 아이템. 물론 파워타입도 상술한 '고통 & 절망'과 시너지를 이룬다면 아름다운 공속으로 적을 밀어버릴 수 있다. 특히 기존에 있던 평타 템셋팅이나 같이 추가된 레전더리 아이템과 같이 쓰는 순간...

단점이라면 적 300마리를 처치해야 해방이 된다는 점 때문에, 획득 스테이지에 따라서 아이템의 성능이 요동친다. 1라운드 후반대나 2라운드 초반[20]대만 얻어도 느긋하게 3라운드에 해방이 완료되어 결전병기급의 성능을 보이지만, 3라운드 후반대나 4라운드 초반대에 해방되면 꽤 아슬아슬하게 완성이 되기도 하지만 운이 나쁘다면 완성이 되지 않는다.[21] 그래서 4라운드대에 봉인된 검이 나온다면 굳이 욕심부리지말고 거르는 게 낫다.

참고로 오브젝트로 인한 소환물이나 적이 소환하는 소환물 역시 킬수 판정으로 인정된다.[22] 이를 이용해서 키메라나 요한나 보스전 때 의도적으로 시간을 끌어서 킬수를 올려서 파밍을 하는 방법도 있다. 이는 그림 리퍼 노가다에서도 자주 채용되는 유서깊은 파밍법.

가끔 킬 수가 얼마나 찼는지 모르는 경우가 있는데 체력바 옆에 버프칸에서 확인 할 수 있다.

1.1.0 버전때는 버그가 있었는데 마검: 키리온의 전 아이템인 '봉인된 검'이 이 아이템과 별개 취급을 받는지 봉인된 검을 키리온으로 해방하면 운빨에 따라 상점에 다시 봉인된 검이 드롭되기 때문에 자신이 진짜 운이 좋다면 2~3 키리온을 들고 미친듯이 무쌍을 찍을 수 있다(...). 참격 역시 중첩된다. 1.1.1 패치에서 고쳐졌다. 그런데 1.3.0 업데이트로 요술 슬라임이라는 후원자NPC가 새로 추가되어 운에 따라서 다시 이도류가 가능해졌다. 그런데 1.1.0 버전 당시 이도류를 얻은경우 버그라면 보통 검기가 겹쳐서 나가는 것이 정상이나, 각각 사선으로 분리되어 마치 원래 의도된 것 처럼 검기가 형성된다. 이는 1.3,0 버전에서 이도류를 장착했을 때와 마찬가지로 원래 개발당시부터 2개까지 장착할 수 있도록 설계된듯 하다.

2.4.11. 데모노미콘

데모노미콘
마도구, 마나 순환
파일:뉴 데모노미콘.png
흉악한 파괴력으로 대륙을 뒤흔든 궁극의 마도서
마법공격력이 60% 증가합니다.
스킬 4회 사용 시 데모노미콘에 기록된 3개의 마법 중 하나가 10초간 발동됩니다.
'금단의 도서' 아이템을 얻고 마도서 페이지를 500장 모으면 이 아이템으로 변한다. 마검: 키리온의 마공 버전이자, 평타에 추가타가 붙는 키리온과는 다르게 스킬 사용에 보너스 공격을 붙여주는 방식이다.

마법의 종류
다만 조건 충족이 키리온보다도 은근 어려운 편인데 적 1명당 최대 3스택을 쌓을 수 있어 이론상으론 최저 167마리만 잡아도 달성이 가능하지만 문제는 오로지 스킬 판정으로만 스택이 쌓이기 때문에 다단 히트 스킬이 없거나 스펙이 너무 높아 적들이 녹아내리기 시작하면 스택을 쌓기 어려운 편이다. 특히 아이템으로 인한 추가타 공격이 주력이라면 스택을 더욱 쌓기 힘들어 데모노미콘을 포기해야 될 정도. 그나마 바이킹의 천둥 같은 스킬 판정을 가진 패시브 공격도 취급은 해주는 것이 다행이다.

성능은 그다지 좋지 않다는 평가를 받는다. 평타에 붙어있는 키리온은 상시 발동이 되기에 강력한 추가타를 일으키는 고밸류 아이템이였으나, 데모노미콘은 레전더리임에도 불구하고 증가하는 마공이 웬만한 레어~유니크 템과 비교되는 수준이며, 마법들은 발동은 늦고 대미지는 그럭저럭이다. 거기다 상시발동이 어렵기에 여러모로 문제가 있는 아이템.

파일:데모노미콘.png
1.7.3 패치 이전에는 금단의 도서를 통해 얻는 게 아닌 그냥 유니크 아이템이었고, 마공을 55% 올리고 적 처치 시교대 쿨타임 0.5 % 감소 효과를 주는 아이템이었다. 또한 마나 순환 대신 골동품 각인이 있었다.

2.4.12. 고통 & 절망

고통 & 절망
암기, 신속
파일:스컬-고통&절망.png
빛나는 그 두 개의 검은, 당신을 도륙 낼 것을 미리 경고하듯 반짝였다.
공격속도가 40% 증가합니다. 기본공격, 스킬, 또는 대쉬를 사용할 때마다 2초간 공격속도가 2%, 이동속도가 1% 증가합니다. (각각 최대 40%, 20% 증가)
공속과 이동속도를 둘 다 올려주는 아이템. 아이템 자체만으로 공속을 40%나 올려주는 사기급 아이템이며 기본공격 사용 시 20회 중첩으로 종합 80%의 공격속도를 올려주기 때문에 기본공격 조합 스컬이라면 무조건 챙겨가야 할 아이템이다. 리뉴얼 전에는 최대 100%, 30회 중첩이었으나 1.5버전 패치 이후 최대 80%, 20회 중첩으로 너프를 먹었다. 2신속으로 공속 25% 추가되면 105%까진 가능하다. 4신속이면 기본뎀지가 25% 증가이기에 평타딜러의 경우 4신속의 핵심으로 된다. 보통 이 아이템 하나만으로도 충분히 빠른 공속을 얻을 수 있다. 흑철단검과 각인이 같기 때문에 2암기, 2신속을 동시에 노릴 수 있다.

다만 기본 공격이 별로인 스컬에게는 효율이 좋지 못하니 그때는 골드로 갈아주자.

또한 1.1.0 패치 때 같이 추가된 마검: 키리온과 조합한다면 설령 기본공격이 주가 아닌 물공 스컬이어도 기본 버서커 급의 데미지를 낼 수 있다.

1.7 버전에서는 검은 거울에서 뼈 제단을 통해 공속을 크게 올릴 수 있고 일부 검은 능력에서도 공속을 충분히 확보할 수 있는 수단이 있다보니 약간 빛이 바랬다. 그래도 일반 모드나 일찍이 떠준거라면 여전히 쓸만하고 뼈 제단에 포커싱을 맞추지 않는다면 가져가도 좋다. 4신속 빌드에도 고통 & 절망보다 좋은 템은 없으니 4신속을 바라봐도 여전히 채용 가치는 있는 아이템.

2.4.13. 기적의 잔

기적의 잔
과다출혈, 성물
파일:기적의 잔.jpg
정말 놀랍습니다. 계속해서 차오르는 이 붉은 물을 봐요.
3번째로 발생하는 출혈의 데미지가 400% 증폭 됩니다.
1.5 버전으로 추가 된 상처 상태 이상의 핵심 아이템. 출혈 피해를 무려 400%나 증폭 되기에 여기서 4각인 효과로 치명타까지 터진다면 엄청난 극딜을 줄 수 있다. 물론 출혈을 못 터뜨리면 아무쓸모도 없으니 상처를 잘 부여 할 수 있는 템을 구비 해두는 것이 좋다. 자체적으로 상처를 줘서 상처를 자주 터트릴 수 있는 스켈레톤-검 계열과 궁합이 좋다.

한가지 주의할 점으론 기적의 잔이 2개가 있다고 둘 다 동시에 터질 때 증폭 피해가 더욱 강해지는 건 아니다. 그러므로 만약 복사하고자 한다면 복사한 후 바로 집지말고 출혈을 한번 터뜨려 기존 기적의 잔 스택을 쌓은 후 복사 된 잔을 줍는 식으로 둘의 발동 스택을 엇갈리게 해서 각자 별개로 발동 시키는 것이 효율이 좋다.

웬만한 증폭류는 중첩이 되는 것에 비해 기적의 잔이 안되는 이유는 사우스포 게임즈가 밝힌 바로는 너무 과도한 수치가 나오기 때문이라고,[23]

2.4.14. 다가오는 죽음

다가오는 죽음
암기, 독살
파일:다가오는 죽음.jpg
노려진 자를 끝까지 추격하여 제거한다는 전설의 단검
중독 상태의 적에게 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
중독 상태일 시 모든 데미지 증폭이라는 단순명료 하면서도 강력한 독살 빌드의 핵심 아이템.
독살 각인 자체가 고성능에다가 주사기가 있다면 중독을 부여 시키기 쉬워 효과를 보기 쉽다.

2.4.15. 다차원 프리즘 ◆

다차원 프리즘
마공학, 돌연변이
파일:다차원 프리즘.jpg
빛을 분산시켜 차원의 힘을 이용하는 마공학의 결정체
교대 시 다차원 프리즘을 소환합니다. (쿨타임: 10초)
다차원 프리즘은 주변에 무작위로 레이저를 쏜 뒤 폭발하여 물리데미지를 입히고 3개의 마공학 부품을 떨어트립니다.
물리형 스컬의 까마귀 군주의 깃털 대체제 같은 아이템. 프리즘의 성능 자체는 그럭저럭 괜찮으나 쿨타임이 제법 있다는 점이 조금 걸린다. 스킬 난사 및 교대기를 주력으로 삼는 칼레온 신병 스컬과 궁합이 좋다.

1.7.5 패치 이전에는 쿨타임이 무려 30초여서 활용이 애매했으나 위력 감소 및 마공학 부품갯수 및 부품의 쿨타임 감소 수치가 절반으로 줄어든 대신 10초의 쿨타임으로 대폭 단축 되었다. 거기에 같은 버전에서 마공학 및 돌연변이 각인이 1각인만으로도 발동 되고 자체적인 성능도 개선이 되는 간접 상향도 받았기에 물공 교대빌드라면 꽤 쓸만해졌다.

2.4.16. 대주교의 성서

대주교의 성서
성물, 지혜
파일:대주교의 성서.png
어째서 천벌을 내리는지는 알 수 없다. 불경한 자는 과연 누구인가
스킬 사용 시 주변의 가까운 적에게 천벌이 내려 마법데미지를 입힙니다(쿨타임 30초).
천벌은 주변의 가까운 적을 향해 움직이며 천벌에 피격 된 적은 5초간 받는 마법데미지가 5% 증폭됩니다(최대 50% 증폭)
요한나 2세를 처치하면 일정 확률로 상자에서 드롭되는 아이템. 쿨타임 30초 단위로 스킬 발동 시 현재 위치에 요한나가 쓰던 것보다 약간 얇은 빛기둥 을내려 마법데미지를 주고, 피격당한 적은 5초간 마법데미지를 받는 양이 5% 증가해 최대 50%까지 증폭 되는 아이템.
유지 시간은 15초 가까이 되며 적을 추적하기 때문에 생각보다 효과를 보기 쉽다. 각인도 지혜가 달려 있어서 남는 지혜 아이템 대신 챙기기에도 좋은 편.
이 효과를 잘 써먹을 수 있는 스컬은 바로 그림 리퍼. 수확은 쓰는 도중에 용사도 얄짤 없이 멈춰 있지만 빛기둥이 내려오는 건 멈추지 않아서 풀히트 시키기가 쉬운데다가 피격 후 데미지가 들어가기에 딜뻥시키기가 좋다.

1.7.3 업데이트 이전 까지는 받는 피해 증가 효과가 10% 단위에 유지 시간도 10초이며 범위도 넓긴 했지만 유지 시간은 몇초 가량 안될정도로 너무 짧았고 무엇보다 기둥이 제자리에만 있어 제대로 피해를 주기 힘들었기 때문에 걸러졌던 아이템이다. 그리고 유니크에서 레전더리로 등급이 올랐다.

2.4.17. 두려움의 갑옷

두려움의 갑옷
요새, 현기증
파일:스컬 두려움의 갑옷.jpg
두려움은 미신의 주 근원이자, 잔혹성의 여러 근원들 중 하나이다.
기절 상태가 종료될 시 충격파가 발생하여 고정데미지를 입힙니다.
충격파의 데미지는 기절 상태의 적에게 입힌 데미지에 비례합니다.
현기증 빌드에 핵심 아이템. 기절 상태에 입힌 데미지에 비례하는 피해를 주는 만큼 한번에 폭딜을 주기 쉬운 스컬과 조합하는 것이 고려 된다.
어떤 유저의 실험에 따르면 1.9버전 패치 이전에는 비례하는 피해량은 40% 정도인 걸로 밝혀졌다.
다만 단점이라면 기절 상태의 적이 효과 발동 이전에 죽으면 그대로 취소 된다. 그렇기에 잡몹에게는 효과를 보기 쉽지 않다는 점이 단점이다. 또한 보스전에서도 기절은 자주 걸수록 유지시간이 짧아져서 나중가면 걸자마자 기절이 풀려 제대로 피해를 줄 틈이 없다는 단점도 있다.

여러모로 상태이상 레전더리 아이템 중 평가가 가장 안좋아서 그런지 1.9버전 패치에 물마공 50% 증가 및 대미지 상한선이 증가 되었다.

2.4.18. 면류관

면류관
걸작, 불운
파일:스컬 면류관.jpg
몇 대에 걸쳐 계승 된 전설적인 보관. 모든 계승자들의 힘이 담겼다고 한다.
치명타 시 추가 물리데미지를 입힙니다.
이 아이템의 효과로 추가 물리데미지를 입히고 5초 내로 다시 치명타 시
추가 물리데미지의 데미지가 10% 증폭 됩니다. (최대 80% 증폭)

1.5패치로 추가된 레전더리 아이템중 하나. 화약검이나 보이 않는 검과 같이 치명타 시 추가 피해를 주는 특성을 가졌으며 5초 이내로 다시 쳐명타를 주면 면류관의 피해량이 점점 증폭 된다. 사실상 점점 딜이 강해지는 광역이 없어진 화약검으로 치명타를 자주 낼 수 있는 다단히트 물리 스컬이라면 나름 유용히 쓸 수 있다.

첫 등장 이후 한동안은 1초 쿨타임이 있어서 유니크 등급인 화약검보다 별로인 것은 물론 레전더리 전체에서도 독보적으로 성능이 안좋았다. 그러다가 1.9 버전 패치로 쿨타임이 완전히[24] 없어지면서 성능이 크게 올랐다.
핏빛 면류관
걸작, 불운
파일:핏빛면류관.jpg
본래의 색을 되찾은 전설적인 보관.
계승자들의 피는 영원히 유지될 것이다.
치명타 시 가시가 솟아나 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다.
이 아이템의 효과로 물리데미지를 입히고 5초 내로 다시 치명타 시 가시의 물리데미지의 데미지가 10% 증폭됩니다. (최대 120% 증폭)
걸작 각인으로 강화 시 광역 공격이 되고 피해량 증폭 수치도 최대 120%가 된다. 이때는 각인을 제외하고 보면 화약검의 완벽한 상위 호환이 된다. 다만 걸작 강화가 그리 쉬우지 않은 만큼, 무리해서 강화 시킬 필요는 없고 각이 나온다 싶으면 만들면 되는 정도.

이쪽도 본래 1초 쿨타임이 있었으나 1.9 버전 패치로 쿨타임이 없어지면서 활용도가 크게 늘어났다.

2.4.19. 부두 인형 ◆

부두 인형
마도구, 복수
파일:부두 인형.png
저주받은 자여, 그대는 죽어도 죽지 못해 영원토록 구천을 떠돌게 될 것이다.
죽음에 이르는 데미지를 입을 시 50의 체력을 회복하고 죽음을 극복하며 부두 인형이 찢어집니다.
1.1.0 패치에서 추가 된 부활 아이템. 체력이 0이 되었을 때 체력 50을 회복하며 마공 60% 아이템으로 변하게 된다.
부활 기회를 한번 더 주는 것은 좋지만 마공 60%를 얻으려면 무조건 죽어야 되고 그렇다고 마공 수치가 높지도 않아 숙련자에겐 선호 되지 않는다.
하지만 죽기 쉬운 초보자들에게는 기회를 얻음과 동시에 마공도 늘어나는 일석 이조가 된다. 마침 마도구 각인과 피격 시 조건이 붙은 복수 각인이 존재하여 초보자들이 효과를 보기 쉽다. 또한 죽음 극복 효과가 있기 때문에 곤봉이나 거부할 수 없는 제안, 울부짖는 알의 조건을 충족하기 위해 사용 할 수도 있다.

1.5버전 패치 이전에는 일시적 마공 80% 증가였던 대신 아이템이 아예 소멸 되어버려서 이게 레전더리가 맞나 의심 되는 수준이었다.
또한 1.1.0 패치 때 버그로 인해 얻을 수 없다가 1.1.1 패치로 얻을 수 있게 되었다. 1.9.1 버전에는 회복 체력이 40에서 50으로 소소하게 올랐다.

찢겨진 부두 인형
마도구, 복수
파일:찢겨진 부두 인형.jpg
찢겨져 힘을 다한 인형. 저주는 끝났다.
마법공격력이 60% 증가합니다.

2.4.20. 빙하 파괴자

빙하 파괴자
처형, 절대영도
파일:빙하 파괴자.jpg
난! 싫다! 얼음! 부순다! 얼음! 모든!
빙결 상태의 적에게 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
빙결 상태의 적에게 데미지를 입힐 시 추가 마법데미지를 입힙니다.
빙결 빌드의 핵심 아이템. 빙결 상태의 적에게 가는 피해가 증폭됨은 물론 추가 피해도 주어서 위력이 상당하다. 다만 빙결 자체가 한대만 쳐도 깨져버려 효과를 보기 쉽지 않기 때문에 사실상 제대로 쓰려면 절대영도 4각인이 강요 된다. 일단 4각인을 맞추기만 한다면 꽤 효과를 볼 수 있는 아이템.

2.4.21. 심판의 날 ◆

심판의 날
난투, 처형
파일:심판의 날2.png
구원 따위는 없다. 그날이 도래하면 모두가 파멸할 것이다.
44초마다 아포칼립스가 발동합니다.
아포칼립스: 모든 스킬의 쿨타임이 11초 감소하고 11초 뒤 폭발을 일으켜 고정데미지를 입힙니다.
폭발의 데미지는 아포칼립스 발동 후 폭발이 일어나기 전까지 적에게 입힌 물리데미지에 비례합니다.
44초 쿨타임으로 '아포칼립스'라는 스킬을 발동하는 아이템. 아포칼립스는 10초 후 광역폭발을 일으키는데, 이 데미지가 이전까지 쌓은 물리데미지의 양을 기준으로 계산한다. 주로 강력한 힘을 지닌 파워 타입 스컬들과 어울리는 아이템이나, 폭발을 자체적으로 제어하기 힘들다는 단점이 있어서 약간 계륵같은 아이템이다.

이론적으로 따지면 쌓은 데미지 만큼의 폭발로 데미지를 입히는데 대략 적들에게 10000정도의 데미지를 줬다면 똑같이 10000 데미지를 추가로 준다. 그렇다면 진 사무라이를 이용해 만월일섬으로 30000을 터뜨렸다고 가정한다면 똑같이 30000이라는 데미지를 추가로 입히게 된다. 확실히 레전더리에 맞는 아이템은 맞지만, 차라리 이런 효과를 가진 정수로 나왔으면 어떤가 하는 아쉬움이 남는 아이템.

이후 1.5 패치로 44초마다 발동되는 대신 스킬쿨타임을 5초 줄여주는 효과가 추가 되었지만 심판의 날의 문제는 발동 효과가 아닌 아닌 발동 조건이었고 이후 1.9.1패치로 스킬 쿨타임 감소 11초로 증가 하였지만 마찬가지로 평가가 그리 좋지 않다.

한동안 죄 아이템이 고정 피해도 높은 유형의 피해로 바꾸는 오류가 있어서 공격력 배수를 받으면 엄청난 극딜을 줄 수 있었던 적이 있었다. 다만 그렇다고해도 보기 힘든 죄 아이템과 레전더리인 이 아이템을 병행하면서 어느정도 공격력도 받쳐줘야 효과를 볼 수 있었기도하고 현재는 패치 되어서 해보지 못하는 방법.

2.4.22. 세계수 씨앗

세계수 씨앗
고대의 힘, 마나 순환
파일:스컬-세계수의 씨앗2.png
숲의 근간을 이루어낸 대자연 그 자체
물리공격력마법공격력이 40% 증가하며 교대 시 세계수를 소환합니다. (쿨타임: 60초)
세계수는 20초간 유지되며 그 주변에 있을 시 물리공격력마법공격력이 70% 증가하고 받는 데미지가 20% 감소합니다.
파일:세계수의 씨앗 이펙트.png
1스테이지 보스인 위그드라실의 보스 아이템인 미지의 씨앗을 가지고 회복량 300을 채우면 이 아이템으로 바뀐다. 세계수의 버프가 발동되면 이런식으로 배경화면에 세계수로 생기면서 버프가 발생한다.
개편 이후 교대 시 발동되어 발동을 조절할 수 있게 바뀌었지만, 교대가 트리거임에도 돌연변이 각인이 없어 성능은 애매한 편이다. 그나마 물마공 모두 올려준다는 점에서는 광대나 미라 같이 물마공 모두 좋은 스컬에게는 고려 해볼 법하다.

1.9.1 패치로 세계수 버프를 통해 증가하는 공격력이 60%에서 70%로 증가하고 지속 시간이 15초에서 20초로 증가하였다.

2.4.23. 욕망의 항아리 ◆

욕망의 항아리
보물, 골동품
파일:욕망의 항아리.png
본래 주인은 아주 지독한 자였나 보군. 욕심이 가득 담겼잖아.
보유중인 레전더리 등급의 스컬, 정수, 아이템 1개당 물리공격력마법공격력이 30% 증가합니다. (최대 120% 증가) 이 아이템의 효과가 최대치에 도달할 시 임의의 레전더리 등급의 아이템을 1개 얻습니다.
아는 사람은 누구나 다 아는 유희왕의 욕망의 항아리의 패러디 아이템.패러디라기엔 그냥 대놓고 가져왔다. 욕망이라는 특징을 담아 레전더리 아이템을 모으면 강력해지고 4개 이상을 모으면 추가 레전더리 아이템을 지급하는 특징이 있다.

이 아이템을 포함해 레전더리 스컬, 정수, 아이템마다 물리/마법공격력을 30%씩 올려준다. 최대치는 120%이며 4개만 모아도 물마공 120%인 점도 좋지만 최대치에 달성 시 레전더리 아이템을 무작위로 획득 할 수 있어 좀 더 원하는 레전더리를 맞추기 수월해진다. 전혀 못 쓸 레전더리가 나온다 한들 800 가량의 골드를 공짜로 받는 것이기에 크게 나쁘진 않다. 물마공 모두 올려준다는 점에서 광대 스컬이나 미라 같이 물마공 모두 좋은 하이브리드형 스컬과 궁합이 좋으며 하이브리드가 아니더라도 꽤 좋은 성능을 보인다.

리뉴얼 이전에는 개당 15%였지만 최대치가 존재하지 않았고[25] 이후에는 개당 30%, 최대치 120%가 되면서 고점은 낮아졌지만 저점은 상당히 높아졌다. 거기에 각인 의존도도 꽤 줄어들게 되며 욕망의 항아리를 적극적으로 쓸 수 있게 되었다.

1.8 버전 이전까지는 그냥저냥 물마공을 크게 올려주는 아이템으로 각인 자리가 빈다면 넣어두지만 각인 자리가 부족하게 되면 빠지는 위치의 아이템이었다. 하지만 1.8 버전에서 부터는 보물 각인의 효과가 개조되면 사기적이게 되면서 필수 아이템 중 하나가 되었다.

여담으로 무작위 레전더리의 경우 재접을 하면 1회 정도는 배열이 바뀌게 되니 재접속 꼼수를 쓴다면 참고하자. 또한 복사할 때 주의점이 욕망의 항아리로 레전더리를 받기 전에 복사하면 기존 항아리 + 복사 된 항아리를 통해 레전더리를 2개 얻을 수 있지만 얻고 난 후 복사하면 복사 된 항아리에서는 조건을 충족해도 레전더리 아이템을을 주지 않는다.

2.4.24. 저주받은 잔불

저주받은 잔불
가보, 방화
파일:저주받은 잔불.jpg
영원히 꺼지지 않는 저주의 불이 담긴 그릇
화상 상태가 해제될 시 잔불이 크게 확산되어 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다.
발동 시 이펙트
파일:저주받은 잔불 이펙트.gif
화상 상태인 몬스터가 사망하거나 화상을 재부여 할 때도 발동 된다.
요약하면 화상 부여가 빠진 방화 4각인 효과 아이템 버전이다. 필드 정리가 꽤 나 수월해지며 보스전 역시 재부여하면 해제로 간주해 피해를 입히므로 나름 괜찮다. 방화 빌드라면 자마다르 급은 아니더라도 꼭 들고 가봐야 할 아이템.

2.4.25. 짐승왕의 갈기

짐승왕의 갈기
고대의 힘, 추적
파일:짐승왕의 갈기.jpg
짙은 어둠 속, 흩날리는 두려움의 붉은 갈기
대쉬 중 접촉한 적에게 짐승왕의 표식을 남깁니다.
표식을 가진 적 공격 시 치명타로 적중하며 추가 물리데미지를 입힌 뒤 표식은 사라집니다.
발동 시 이펙트
파일:짐승왕의 갈기 이펙트.jpg
대쉬 및 치명타 특화 아이템. 2회 대쉬가 가능하며 자체적으로 대쉬에 공격이 붙은 창병에게는 사실상 향시 치명타 100%+추가타와 다름 없어 최고의 궁합을 보이지만 그 외에 스컬 에게는 일단 대쉬 후 공격을 명중해야 된다는 점에서 활용이 좀 애매하다.

2.4.26. 절대반지

절대반지
보물, 돌연변이
파일:스컬 절대반지.jpg
세계를 지배하고자 했던 절대적 규율의 유일 반지
물리공격력마법공격력이 40% 증가합니다.
공격속도가 30% 증가합니다.
치명타 확률이 10% 증가합니다.
스킬 쿨다운 속도가 50% 증가합니다.
최대체력이 50 증가합니다.
1.5패치로 추가된 신규 레전더리 아이템. 모티브는 이름과 같은 절대반지로, 이름에 걸맞은 만능같은 옵션이 특징이다. 물마딜의 증가치가 어중간하지만 기타 옵션이 빼어나기에 어느 스컬이나 빌드든 무난히 사용 할 수 있어 자리가 빈다면 넣을만 한 아이템. 돌연변이 각인 아이템 중 몇없게 고성능이기에 돌연변이 빌드에도 유용히 쓰인다.

1.8버전에선 마왕성 방어전에서 보물의 개조 효과가 좋게 나옴에 따라 보물 빌드라면 꼭 챙겨야 하는 아이템이 되었다.

2.4.27. 진홍빛 태양의 여명

진홍빛 태양의 여명
무구, 무구
파일:진홍빛 태양의 여명.png
두 개의 태양, 파멸의 현장 속 피어난 진홍빛 여명
물리공격력이 100% 증가합니다.
적 공격 시 여명의 진홍빛이 일어나 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임: 50초)
조건없이 물공을 100% 올려주는 데다가 각인도 무구만 2개가 붙어 있어 다른 무구 각인 없이도 물공을 45% 더 올려주는 매우 좋은 아이템이지만 태양의 검을 2개 보유시 합쳐지는 아이템이라 보기 힘든게 문제다.
꼭 두개를 보유하지 않아도 개조 보물 각인을 통해 나오는 황금왕 아이템의 각인 +1 효과로도 만들 수 있다. 덕분에 보물 빌드를 탄다면 손쉽게 만들 수 있다.

2.4.28. 서릿빛 달의 여명

서릿빛 달의 여명
마도구, 마도구
파일:스컬_서릿빛달의여명.png
두 개의 달, 끔찍한 혼란 속 피어난 서릿빛 여명
마법공격력이 100% 증가합니다.
적 공격 시 여명의 서릿빛이 일어나 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다. (쿨타임: 50초)
조건없이 마공을 100% 올려주는 데다가 각인도 마도구만 2개가 붙어 있어 다른 마도구 각인 없이도 마공을 45% 더 올려주는 매우 좋은 아이템이지만 달의 반지를 2개 보유시 합쳐지는 아이템이라 보기 일반적으론 웬만한 아이템들보다 힘든게 문제다.
꼭 두개를 보유하지 않아도 개조 보물 각인을 통해 나오는 황금왕 아이템의 각인 +1 효과로도 만들 수 있다. 덕분에 보물 빌드를 탄다면 손쉽게 만들 수 있다.

2.4.29. 찬란한 여명

찬란한 여명
무구, 마도구
파일:찬란한 여명.jpg
여명이 밝아오니, 예정 된 승리를 기다리리라
물리공격력마법공격력이 80% 증가합니다.
적 공격 시 여명의 빛이 일어나 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 주변 적에게 데미지를 입힙니다.(쿨타임 : 50초)
레어 아이템인 달의 반지와 태양의 검을 보유 시 합쳐져서 나오는 레전더리 아이템. 무려 물마공 80% 증가라는 옵션과 함께 높은 공격력의 유형에 광범위한 여명 공격을 가하는 준수한 효과, 물론 특정 아이템 2개를 합쳐야 된다는 특성 상 운에 따라 보기 힘들 수도 있으나 그 특정 아이템 2개가 레어 등급 아이템이라 의외로 쉽게 얻을 수도 있는 레전더리 아이템이다.

그냥 써도 좋긴 하지만 물마공을 둘 다 올리고 각인들 또한 물마공으로 나뉘어 있기에 조커나 미라 스컬 같이 하이브리드로 운용 하기 좋은 스컬이 사용 할 때 더욱 빛을 발한다.

다만 각인들이 무구 마도구로 완전히 나뉘어 있어 하이브리드가 아니라면 각인 활용이 애매하고 둘다 서브 각인 용도라 각인쪽으론 평가가 좋지않다.

2.4.30. 황금왕의 가호

황금왕의 가호
보물, 보물
파일:스컬-황금왕의 가호.png
모든 것을 황금으로 만들었던 저주받은 왕의 투구
보유하고 있는 모든 각인의 개수가 1개 증가합니다. 교대 쿨다운 속도가 30% 증가합니다. 피격 시 해당 데미지를 무효화시키고 5초간 무적 상태가 됩니다. (쿨타임 : 25초)

보물 각인 개조 효과로만 얻을 수 있는 황금왕 아이템으로 황금왕 아이템은 공통적으로 보유한 모든 각인 개수 1 증가와 고유 효과를 가지고 있다. 가호의 고유 효과는 교대 쿨다운 속도 증가와 피격 시 데미지 무효화 + 5초 무적. 심지어 쿨타임도 25초로 짧아 생존력이 대폭 상승한다. 다만 얻는 시점이 최후반부라 최종 보스와 히든 보스에게만 사용할 수 있다는 게 단점이나 그 보스들이 괴멸적인 패턴과 빡빡한 딜타임, 단단한 내구력으로 무장한 보스들이라 실수를 만회해주고 5초의 프리딜 타임까지 주는 가호의 벨류는 표기 이상을 넘어 있고 없고의 난이도 차이가 크게 체감된다.

2.4.31. 황금왕의 심판

황금왕의 심판
보물, 보물
파일:스컬-황금왕의 심판.png
모든 것을 황금으로 만들었던 저주받은 왕의 대검
보유하고 있는 모든 각인의 개수가 1개 증가합니다. 물리공격력마법공격력이 100% 증가합니다. 적 공격 시 왕의 일격을 가하여 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다. (쿨타임 : 15초)
보물 각인 개조 효과로만 얻을 수 있는 황금왕 아이템으로 황금왕 아이템은 공통적으로 보유한 모든 각인 개수 1 증가와 고유 효과를 가지고 있다. 심판의 고유 효과는 물마공 100% 증가와 15초 쿨타임의 추가타로 더 높은 공격력에 따라 피해를 가해 어느 템트리든 무난한 추가 공격 수단으로 기용할 수 있다. 사실상 여명 시리즈의 상위호환.

2.4.32. 황금왕의 은총

황금왕의 은총
보물, 보물
파일:스컬-황금왕의 은총.png
모든 것을 황금으로 만들었던 저주받은 왕의 술잔
보유하고 있는 모든 각인의 개수가 1개 증가합니다. 스킬 쿨다운, 공격, 이동 속도가 45% 증가합니다. 스킬 사용 시 해당 스킬의 쿨타임이 75% 반환되고 10초간 공격속도 및 이동속도가 45% 증가합니다(쿨타임 : 15초)
보물 각인 개조 효과로만 얻을 수 있는 황금왕 아이템으로 황금왕 아이템은 공통적으로 보유한 모든 각인 개수 1 증가와 고유 효과를 가지고 있다. 은총의 고유 효과는 스킬 쿨다운, 공이속 증가와 15초마다 사용한 스킬의 쿨타임 반환 + 10초간 공이속 45% 추가 증가.

공격 및 이동속도가 미친듯이 올라가긴하지만 대체로 마왕성 방어전에 올 쯤이면 공격 속도를 충분히 올렸을 터인지라 다른 황금왕 효과에 비해 비교적 적극적으로 응용하기 힘들다.

2.4.33. 선택받은 마법사의 증표

선택받은 마법사의 증표
마도구, 마나 순환
파일:선택받은 마법사의 증표.png
새까맣게 만들어주지!
3개의 불덩어리가 플레이어 주변을 회전하며 마법데미지를 입힙니다.
스킬 사용 시 각각의 불덩어리가 폭발을 일으켜 마법데미지를 입히고 3초간 불덩어리의 회전 속도가 증가합니다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 마법사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 희귀한 확률로 나온다.

몸집이 큰 보스(워그드라실, 키메라 등)거나 필드 정리라면 고성능의 아이템이 되지만 몸집이 작은 보스들(모험가, 레이아나, 초대용사 등)한테는 굉장히 딜이 약화된다는 단점이 있다. 그래도 스킬 사용시 마다 별도의 폭발 공격도 있으니 스킬 쿨타임이 짧은 스컬들이 쓰면 좋은 편이다.

2.4.34. 선택받은 용사의 서클렛

선택받은 용사의 서클렛
골동품, 용기
파일:선택받은 용사의 서클렛.png
진정한 용사의 힘을 보여주지!
현재 체력이 15% 이하가 되면 7초간 불굴 상태가 됩니다.(쿨타임: 60초)
불굴 상태일 시 물리공격력이 50% 증폭되고 이동속도가 100% 증가하며 무적 상태가 됩니다.
불굴 상태가 종료될 시 불굴 상태 동안 적에게 입힌 물리데미지에 비례하여 체력을 회복합니다.(최대 30% 회복)
중간 보스 역할인 모험가들 중 견습 용사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 희귀한 확률로 나온다. 효과 발동 전에는 아무런 능력치도 주지 않지만 빈사 상태가 되면 무적, 이속 증가, 물공 증폭이라는 강력한 버프를 제공하는 불굴 상태가 되며 이때 입힌 물리 피해에 비례해서 회복까지 해주는 사실상 물리버전 부두인형에 가까운 효과를 가지고 있다. 성능은 명백히 이쪽이 상위호환. 쿨타임이 1분이긴 하지만 뒤로 갈수록 방이든 보스든 장기전이기에 효과를 여러번 보기도 쉽다.

다만 허점으로는 현재 체력이 15%이하일 때 발동이므로 만약 15%를 넘기는 피해를 한번에 받으면 부활은 빠져버린 체 발동한다.[26] 그래서 3흉조 플레이에 사망 방지는 불가하며 한방이 강한 적이나 받는 피해량 비율이 많은 상태이면 주의해야 한다.

2.4.35. 선택받은 전사의 내갑

선택받은 전사의 내갑
요새, 골동품
파일:스컬 선택받은 전사의 내갑.png
하하! 아무리 때려봐라! 흠집도 안날 걸?
맵 입장시 20의 방어막을 얻습니다. 보스방 입장시 40의 방어막을 얻습니다.(최대 100)
중간 보스 역할인 모험가들 중 전사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 희귀한 확률로 나온다.

맵입장시 20의 방어막, 보스방 입장시 40의 방어막을 주는데 이게 시간제한이 없다! 즉 맵을 입장할 때마다 계속 20씩 방어막이 쌓이는 것, 최대가 100인것이 아쉽긴 해도 요새 2각인까지 찍으면 요새 각인으로 10씩 계속 쌓은 것 보다 이 내갑으로 얻은 방어막이 우선 적용이 되기 때문에 요새각인의 방어막을 계속 쌓을 수도 있다는 장점이 있다. 안정성이 크게 높아지기 때문에 나온다면 가져갈 가치가 있는 아이템. 사실상 생존 아이템 중 최고의 성능이다. 특히 방패병과 강인함의 상징과 궁합이 상당히 좋다.

2.4.36. 선택받은 도적의 쌍검

선택받은 도적의 쌍검
암기,추적
파일:선택받은 도적의 쌍검.png
네 녀석에겐, 과분한 기술이지.
적에게 첫 공격시 표식을 남깁니다. 공격받은 적은 행동이 느려지고 공격속도가 100% 증가합니다.
적의 시간이 원래대로 돌아올 때, 적의 시간이 느려진 동안 입힌 데미지에 비례하여 고정데미지를 입힌다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 도적을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 희귀한 확률로 나온다. 일종의 암기 각인이 챔피언 폭주 효과와 같이 바뀐 버전이다.
필드 정리는 탁월하나 몹당 한 번 밖에 적용이 안되기 때문에 필드에서는 몰라도 보스전에서는 영 써먹기 힘들다. 이런 일회성에 가까운 효과 때문에 모험가 아이템들 중 평가가 가장 안 좋다. 그나마 1.8 버전에서는 느려진 시간 동안 입힌 피해에 비례하여 추가 피해를 주는 효과가 생겨나긴 했지만 그 위력은 미미한 편이며 극딜 하는 아이템인데 그다지 어울리지 않는 추적 각인이 붙은 것도 마이너스 요소.

2.4.37. 선택받은 사냥꾼의 화살

선택받은 사냥꾼의 화살
가보, 강타
파일:스컬 선택받은 사냥꾼의 화살.png
화살 맞기 딱 좋은 크기인걸.
치명타 확률이 25% 증가합니다.
치명타 확률 1%당 물리공격력마법공격력이 2% 증가합니다. (최대 400% 증가)
치명타 확률에 비례하여 공격력을 올려주는 아이템. 중간 보스 역할인 모험가들 중 사냥꾼을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 희귀한 확률로 나온다.

기본적으로 치명타 확률을 25%나 올리는 것도 좋지만 치명타 확률 당 물마공이 동시에 오르기에 치명타 확률을 쉽게 올릴 수 있는 웨어울프나 라이더 스컬에게 좋은 편이다.[27] 마침 두 스컬 모두 물마공 피해를 둘 다 줄 수 있는 수단이 존재한다. 또한 강력하다 평가받는 강타 각인이 붙어있고 효과도 이와 잘 어울린다는 것도 상당한 장점이며 여러모로 조건부를 타는 다른 모험가 레전더리에 비하면 언제든 무난한 편이라서 좋다.

2.4.38. 선택받은 사제의 서적

선택받은 사제의 서적
성물, 처형
파일:선택받은 사제의 서적.png
제가 그대들을 지켜줄게요!
10명의 적 처치시 체력을 1 회복합니다. 체력 회복시 12초간 유지되는 성인의 날개가 현현합니다.
성인의 날개가 현현한 동안 물리공격력 및 마법공격력이 80% 증가하고 이동속도가 50% 증가하며 1초마다 주변 임의의 적에게 천벌을 내립니다.
천벌은 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 사제를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 희귀한 확률로 나온다. 10명의 적을 처치할 때마다 소소한 회복과 함께 회복 시 물마공 과 이속이 증가하고 주변의 적을 공격하는 회복 시 이득을 보는 옵션이 많다.

거의 성물 4각인의 능력을 쿨타임제로 달고 있으며, 거기에 10명만 처치하면 물마공 80%증가에 이동속도 50%가 증가하기 때문에 좋다, 다만 회복해야 된다는 조건이 전재 되어있으므로 이용하고자하면 피격 직후 공격 시 회복 할 수 있는 2복수 각인은 꼭 맞춰주자. 조건을 좀 타긴해도 여러모로 안정성을 크게 높여주는 좋은 성능의 아이템이다.

2.5. 흉조

검은 거울 2단계부터 아이템 상자가 가끔씩 흉조 상자로 바뀌며 해당 상자를 통해 흉조 아이템을 얻을 수 있다. 흉조 상자는 등급과 무관하게 등장하며, 문 근처에 검은 고양이가 돌아다닌다면 해당 방 보상은 흉조 상자가 뜬다. 흉조는 일반~레전더리 구분없이 모두 '흉조'등급으로 통일되어 있으며, 판매가격으로만 보자면 유니크로 측정되어 있다.

실제 성능만 따져도 하나하나가 최소 유니크 아이템, 조건만 맞추면 레전더리 몇개분의 위력을 지닌 아이템도 있지만 대신 흉조 템들은 이름에 걸맞게 각인중 하나가 '흉조' 각인이 된다.

흉조 각인은 3단계까지 존재하며, 차례대로 받는 대미지 50%증가[28]/최대 체력 50% 감소[29] /피격 시 즉사[30]가 있으며, 2단계까지 간다면 사실상 체력이 반의 반토막나는 거나 다름없는 수준이고 3단계라면 거의 공략이 불가능한 수준. 하지만 역으로 검은 능력이나 스컬 능력 등을 생존기로 둘둘 두르고 열세 번째 뼈를 필두로 흉조 아이템을 잔뜩 모아서 공격력 증가 수치를 1000%씩 잔뜩 챙겨서 깡딜로 압살하는 플레이 방식도 있다.

만약 흉조템만 모아서 플레이 하겠다면 검은 적을 처치하면 피격 시 효과 무효화 및 1초 무적을 2개치 주는 수은 심장은 사실상 필수이고 새가슴, 뼈방패, 가보 각인과 같이 쓰는 것도 좋다. 일단 수은 심장만 맞춰도 꽤 수월해진다.

1.8 버전 출시 이후로는 좀 빛이 바랬는데 마왕성 방어전에 추가 된 보스들이 대체로 자잘하게 공격을 맞게 되는 노히트는 어려운 공격 구조가 많은데다가 사기 각인으로 각광 받는 개조 보물 각인이 모든 각인을 +1 시켜주는데 하필 흉조도 +1 시켜줘 안정성이 많이 떨어져 흉조의 사용률이 떨어졌다. 개조 할 수 없다는 것도 난점. 그래도 여전히 빌드만 잘 갖추면 위력적인 수준.

2.5.1. 흉조: 갈망의 잔

흉조: 갈망의 잔
흉조, 걸작
파일:갈망의 잔.png
모든 것을 얻어도 채워지지 않는 끝없는 욕망
보유중인 걸작 각인 1개당 물리공격력이 40% 증가합니다.
걸작 각인이 많으면 많을수록 강해지는 아이템. 이것을 포함해 걸작 4개만 모아도 물공 160%를 보장하기 때문에 이것만해도 그럭저럭 좋은 아이템이지만...
흉조: 운명의 잔
흉조, 걸작
파일:스컬 운명의 잔.png
모든 것을 얻어도 채워지지 않는 끝없는 욕망.
사로잡힌 이들이 미쳐버린 것은 운명일지도 모른다.
보유중인 걸작 각인 1개 당 물리공격력이 60% 증가합니다.
걸작 각인을 가진 아이템을 파괴할 때마다 물리공격력이 50% 증가합니다.(최대 500% 증가)
강화시 기존 효과 상승량이 20%p추가된 것에 더불어 걸작 각인 아이템을 파괴할 때마다 물공이 50%씩 최대 500%까지 오른다. 5걸작 소유및 파괴 10스택 기준으로만 보자면 아이템 하나로 깡물공 800%가 오른다. 걸작 각인 의존도가 높은 스컬들은 물론이요 걸작관 무관하더라도 물리딜 계열 스컬이기만 하면 반드시 추천될 정도로 0티어 템으로 부상했다. 어느 정도 밸런스 맞거나 흉조 값어치도 못한다는 평가를 듣는 다른 흉조템과 달리 이 쪽은 고점 맞추기가 빡센대신 맞추기만 한다면 1흉조 정도는 가볍게 짊어질만한 화력을 보장해준다.[31] 만약 극초반에 이게 떳고 운좋게 복제까지 성공하면 물공 2000%찍는 것도 노려볼 수 있다.아프게 맞게 개아프게 패기

단점은 고점을 노리기 위해선 결국 이 템 포함 5각인을 갖추는 것은 물론이요 최소 5개, 최대 10개의 걸작 템을 갈아야 한다.[32] 운도 운이지만 자금 압박이 엄청나다. 이때문에 제대로 이 템을 쓸거면 초반에 이 템과 보물 4각인을 전부 맞추는 게 강요돼서 여러모로 상황을 탄다. 물론 풀스택까지 안가고 반만 채워도 엄청난 계수의 깡딜은 보장해주다보니 이 템 하나만 있으면 다른 물공템은 다 갈아버리고 치명관련이나 상태이상관련등 특수 옵션으로만 도배해도 아무런 문제도 없어서 세팅 범용성은 넓혀주므로 초반에 얻기만 한다면 좋은 템.

2.5.2. 흉조: 거부할 수 없는 제안

흉조: 거부할 수 없는 제안
흉조, 용기
파일:거부할 수 없는 제안.png
손에 쥔 자는 대륙 최강의 힘을 얻게 될 것이다.
그리고... 영원히 행복할 수 없을 것이다.
물리공격력이 100% 증가합니다.
1회 이상 죽음을 극복하면 효과가 2배로 적용됩니다.
기본 100%, 부활 시 200%라는 꽤 높은 물공 수치를 제공해주지만 부활과 무관하게 60~120%를 제공하는데다가 용기/무구 각인까지 있어 안정성은 훨씬 높은 희망 절단기와 고점으로만 따지면 모든 아이템중에서도 비교를 불허하는 운명의 잔이 경쟁자다보니 큰 메리트가 없다. 이름과 달리 거부하고 싶은 제안이라는 게 웃픈 사실.

그나마 흉조런에서 열 세번째 뼈 효과를 위해 아무 흉조 템이나 막 집어갈 때 부족한 용기 각인을 어느 정도 채워주는 용으로 집어가게 되며 1.9버전에선 재조립이 아닌 죽음 극복시에도 효과가 발동 되도록 변경되어 한결 나아지긴 했어도 여전히 고점이 다른 아이템에 비하면 낮아서 밀리는 편.

2.5.3. 흉조: 광기 어린 작살

흉조: 광기 어린 작살
흉조, 결투
파일:광기 어린 작살.png
반드시 꽂아 넣겠다는 집념이 서린 아름다운 작살.
적 공격 시 표식을 남기며 표식을 가진 적에게 입히는 데미지가 45% 증폭됩니다.
표식은 최대 한 명의 적에게 남길 수 있으며 표식을 가진 적이 사망하기 전까지
다른 적에게 표식을 남길 수 없습니다.
최종 대미지 상승 옵션이 그렇다보니 다른 경로로 공격력을 빵빵하게 챙겨놓을수록 효율이 급격히 오른다. 한번 새겨지면 새겨진 상대를 죽여야만 풀리는 조건이 있긴 하지만 그걸 고려해도 높은 수치고 쿨타임은 별도로 존재하지 않아서 잡몹잡을 때도 나름 쓸만하고 보스전땐 든든한 성능을 보여준다. 최종 대미지 상승이란 특성상 깡물공을 올려주는 갈망의 잔과 상성이 좋지만 둘 다 먹을 확률이 낮기도 하고 이 경우 2흉조를 짊어져야해서 체력 부담이 심해지는 게 흠. 또한 복사를 해서 2개로 만들면 작살이 2개가 꽂히는데 증폭이 중첩 된다. 덕분에 복사 효율도 꽤 좋은 편. 여러모로 조건을 심히 타는 다른 흉조 아이템들에 비하면 무난히 써먹을 수 있는 고성능 아이템이다.

특이사항으로 1스테이지에서 흉조 작살을 먹은 뒤 1스테이지에 있는 폭탄 배럴로 데미지를 입으면 자기 자신에게 표식이 꽂힌다. 표식은 죽어야 빠지니 사실상 아이템 하나를 봉인해버리는 셈.

2.5.4. 흉조: 디셰이어

흉조: 디셰이어
흉조, 동화
파일:디셰이어.png
파일:desair.png
아아! 어리석은 루스타밀콘이여...
그대가 추구한 것은 순수한 지식뿐만이 아니었단 말인가?
흉조의 정령 디셰이어가 자신을 따라다니며 16초마다 주변의 모든 적에게 흉조의 악몽을 일으켜 마법데미지를 입힙니다.
적에게 정령으로 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.

정령시리즈에 속하는 흉조 아이템. 디셰이어 자체는 딜만 보면 레어~유니크급 정령정도의 성능이지만 범위가 넓어 잡몹 처리에 좋다. 또한 정령이 입히는 대미지 증가가 달려있기 때문에 정령 코인을 타는 마딜 스컬이라면 집어가는 게 좋다. 특히 엄청난 단일 DPS를 자랑하는 루를 가지고 있다면 루+디셰이어만 갖고 있어도 보스에게 상당한 데미지를 넣어준다. 디셰이어가 있는 상태에서 5각인을 완성하면 오베론이 흉조의 모습으로 나타난다.

아이템 텍스트에서 정령사 루스타밀콘의 스토리를 추측해볼 수 있는데, 루스타밀콘이 세상을 여행하면서 정령을 목걸이 안에 봉인한 이유는 지식이 목적이었겠지만, 결국 지식이 아닌 무언가를 갈망해 디셰이어에 손을 댔다고 추측할 수 있다.

2.5.5. 흉조: 망국의 주화

흉조: 망국의 주화
흉조, 마나 순환
파일:망국의 주화.png
한 왕국의 미래를, 한낱 동전으로 점친다는 것이 말이 되는가?
플레이어는 '흉', '재' 두 가지 상태가 될 수 있으며 스킬을 사용할 때마다 상태가 변환됩니다.
'흉' 상태일 시 적에게 스킬로 입히는 데미지가 40% 증폭됩니다.
'재' 상태일 시 스킬 쿨다운 속도가 130% 증가합니다.
스킬 쿨다운과 스킬 대미지 증폭 둘 다 챙길 수 있는 아이템. 두 수치모두 상당하기에 스킬을 자주 쓰는 스컬이고 컨트롤에 자신 있다면 쓸만하다. 이상적으로는 흉 상태일 때 딜이 높은 스킬을 쓰고 재 상태일 때 쿨이 빠른 스킬을 써 흉 상태로 넘기는 것을 반복하는 것. 사무라이의 경우 상성이 좋다. 쿨타임이 비슷하다면 계속 번갈아써도 알아서 효과가 나온다.

2.5.6. 흉조: 멸망의 가지

흉조: 멸망의 가지
흉조, 처형
파일:스컬 멸망의 가지.png
모든 것이 사라진 이후에도 존재하던 어느 나무의 가지
적에게 데미지를 입힐수록 멸망의 가지가 자라납니다.
멸망의 가지가 완전한 형태를 이룬 뒤 스킬 사용 시 멸망의 가지가 뻗어나가 주변 적에게 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
멸망의 가지는 체력이 30% 이하인 적과 20% 이하인 모험가 및 보스에게 50% 더 높은 데미지를 입힙니다.
데미지를 입힐수록 자라나며 다 자라면 데미지를 주고 체력이 낮으면 더 큰 피해를 준 후 다시 돌아가는 흉조 아이템.
공격력을 좀만 올려도 1~2천 가량의 피해도 줄 수 있고 잘하면 5~6천의 대미지도 뽑아내나 문제는 저 데미지 요구치가 생각보다 높다. 스펙이 빈약한 1스테이지의 경우는 여러 스테이지를 지나가도 터질 기미가 안 보일 정도. 다만 스펙이 좋다면 멸망의 가지를 금방금방 터뜨릴 수 있다. 즉 스펙이 높아지는 후반부에 가서야 빛을 발휘하는 아이템이다. 그래도 일반적으론 채용 가치가 크지 않은 아이템이며 흉조런에서 쓰는 정도이다.

하지만 멸망의 가지로 입히는 데미지도 멸망의 가지를 자라나게 만들기 때문에, 멸망의 가지 데미지가 일정 선을 넘어가면 가지 하나만으로 무한하게 가지를 난사할 수 있게 된다. 그 선만 넘기면 마순장 리틀본이 채용할 수 있는 최강의 스킬 사용 시 추가 공격 아이템이 된다. 멸망의 가지 단 하나로 마법사의 목걸이, 중력제어기, 올리브 나무곤봉의 지진을 합친 수준의 딜이 나온다.

2.5.7. 흉조: 미지의 어둠

흉조: 미지의 어둠
흉조, 흉조
파일:스컬 미지의 어둠.png
본능적으로 느껴지는 공포의 존재, 어둠. 희망은 없다.
물리공격력마법공격력이 250% 증가합니다.
죽음에 이르는 데미지를 입을 시 1의 체력을 회복하고 죽음을 극복하며 3초간 무적 상태가 됩니다.
이 효과는 50명의 적을 처치할 때까지 다시 활성화되지 않습니다.
이 효과가 발동될 때마다 물리공격력마법공격력이 추가로 100% 증가합니다.(최대 400% 증가)
2개의 어둠 파편이 모일 때 어둠 파편의 해와 달 각인이 반응해 만들어진다.[33][34] 굉장한 수치의 물리/마법공격력 증가와 조건부 불사 효과를 지닌 강력한 아이템. 거기다 조건부 불사가 발동할 때마다 공격력 수치가 추가로 상승한다. 하지만 강력한 성능답게 리스크도 강력해서, 흉조 각인만 2개가 붙어 있어서 받댐 50퍼 증가에 최대 체력 50퍼 감소를 한꺼번에 받는다. 여기에 조건부 불사 효과는 적을 50명 처치해야만 활성화되기에, 보스전에서는 1회용 효과라는 아쉬운 점이 있다. 단, 불사를 통한 물마공 증가는 보스전에서 보스의 체력을 거의 다 깎아놓고 일부러 죽어서 미지의 어둠으로 부활하고 물마공만 가져가는 것도 가능하다. 그래도 체력 소모가 있다는 점은 주의할 것.

이 아이템 하나로 공격력을 최대 650%까지 가져갈 수 있어서 고점이 매우 높다. 한때 게임을 껐다 켜면 부활 시 공격력 증가 효과가 초기화되는 버그가 있었으나 1.9 패치로 수정됐다.잠수함 패치인지 다시 껐다 키면 초기화 된다.

2.5.8. 흉조: 붉은 별의 계시록

흉조: 붉은 별의 계시록
흉조, 난투
파일:스컬 붉은 별의 계시록.png
군중들을 현혹시켜 파국으로 이끄는 공포의 서적.
적 공격 시 붉은 별의 영역이 전개됩니다. (쿨타임: 10초)
붉은 별의 영역은 주변의 적을 끌어당기며 2초 뒤에 파국의 빛과 함께 사라집니다.
파국의 빛은 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입히며 붉은 별의 영역 안에 있는 적 1명 당 20% 더 높은 데미지를 입힙니다.
적들을 특정 위치로 끌어당기고 폭발 피해가 상당하여 몰잡에는 상당한 위력을 발휘하는 아이템이지만 몰잡 아이템이 다 그렇듯 보스전에서는 성능이 떨어진다.

2.5.9. 흉조: 속삭임의 왕홀

흉조: 속삭임의 왕홀
흉조, 마도구
파일:속삭임의 왕홀.png
끝내 자신의 왕국마저 멸망시켜버린 어떤 이의 왕홀
5초마다 주변 임의의 적에게 흉조의 가시가 솟아나 마법데미지를 입힙니다.
벼락의 열 한번째 손가락 상위호환격 흉조아이템.5초마다 가시가 솟아나 광역 피해를 준다.
각인이 보조용에 가까운 마도구라는 점도 있고 흉조 페널티를 생각하면 그에 반해 위력이 특출나지 않고 6초마다 쿨타임이 초기화 되어 생으로 날려버리는 일이 많기 때문에 그리 자주 픽되지는 않는다.

2.5.10. 흉조: 신 학살의 검

흉조: 신 학살의 검
흉조, 암기
파일:신 학살의 검.png
모든 것을 바쳐 신들을 섬기던 자들이 숨겨온 결전의 무기
대쉬로 적의 공격을 회피한 뒤 1초 내로 기본공격 시 주변의 가까운 적에게 이동하여 암습을 가해 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
암습을 당한 적은 5초간 받는 데미지가 50% 증폭됩니다.
적의 공격을 회피하면 나름 높은 대미지에 3초간 받는 피해를 50%나 증폭 시켜주는 게 좋아보이지만
암습을 할 때 따로 무적 효과는 없기에 의도치 않게 적한테 이동하다가 쳐맞기 일쑤이다. 그래서 흉조 아이템들 중에서도 함정 아이템이라고 볼 수 있다. 적어도 피격 자체를 최소화 해야 하는 흉조 플레이에서는 피해야 되는 아이템.

2.5.11. 흉조: 어둠 파편

흉조: 어둠 파편
흉조, 해와 달
파일:어둠 파편.png
어딘가에서 추락한 정체불명의 파편
물리공격력마법공격력이 80% 증가합니다.
어둠 파편을 지닌 채로 태양의 검, 달의 반지, 어둠 파편을 획득 시 획득한 아이템에 따라 일식, 월식, 미지의 어둠이 만들어진다.

2.5.12. 흉조: 열세 번째 뼈

흉조: 열세 번째 뼈
흉조, 뼈
파일:열세 번째 뼈.png
존재할 리 없는, 있어서는 안 될 열세 번째의 뼈.
보유중인 흉조 각인 1개당 물리공격력마법공격력 이 110% 증가합니다.
흉조 플레이의 핵심 아이템.
물마공을 동시에 올려주며 1각인만해도 욕망의 항아리 4스택과 맞먹는 급이다. 2흉조 이상의 플레이를 하겠다면 훌륭한 공격력 증가 아이템이다. 검은 능력으로 수은 심장을 선택한다면 3흉조 이상도 어떻게 해볼만한 난이도가 되기 때문에, 처음부터 수은 심장을 갈 걸 생각하고 열세 번째 뼈부터 찾고 흉조를 잔뜩 모으는 메타도 생겨났다. 베타 시절엔 60% 상승이었던 탓에 흉조 모으기의 가치가 너무 낮아서 거의 나오지 않았던 플레이.

영원의 뼈: 흉조
흉조, 뼈
파일:boneofeternityomen.png
보유중인 흉조 각인 1개당 물리공격력마법공격력 이 110% 증가합니다.
뼈 각인 효과 발동 후 적 공격 시 흉조의 저주를 가하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
보유한 흉조 각인 1개당 흉조의 저주 데미지가 13% 증가합니다.

흉조 플레이에선 어차피 각인들이 죄다 따로 놀아 완성되지 못하기 때문에 뼈 하나에 상점 각인까지 2각인만으로 완성 되는 뼈각인 각성이 유용하다. 특히 흉조 뼈를 복사했다면 나름 고려해볼 만한 효과.

물마공을 동시에 올린다는 점에서 이런 효과를 잘받는 광대랑 미라 스컬에게 특히 잘 어울린다.

2.5.13. 흉조: 영혼살해자

흉조: 영혼살해자
흉조, 신속
파일:스컬 영혼살해자.png
혼을 베어 죽음으로 이끄는 명계의 검
기본공격 시 영혼살해자를 휘둘러 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
신속의 뼈와 마검 키리온을 섞은 버전. 신속의 뼈와 달리 정해진 사거리가 존재하고 키리온과는 달리 타입을 가리지 않는 다는 차이점이 존재한다.
위력은 마검 키리온보다 약간 강한 정도이다.

위력 자체는 준수하지만 키리온처럼 공격력을 올려주는 것도 아니고 일반 공격 시 추가타조차 마나이터 정도의 범위로 좁은 편이라 극한의 평타세팅을 하고싶지 않은 이상 굳이 들고가기엔 애매하다.

2.5.14. 흉조: 울부짖는 알

흉조: 울부짖는 알
흉조, 지혜
파일:울부짖는 알.png
바쳐라, 너의 소중한 모든 것을 바쳐라.'
마법공격력이 100% 증가합니다.
1회 이상 죽음을 극복하면 효과가 2배로 적용됩니다.
고점이 높지않은 마공 템 기준에선 깡으로 마공90%+지혜 각인을 얹어주기에 매우 뛰어나나 흉조 템 기준으로는 재조립을 날려 먹어야 마공 180%를 누릴수 있기에 흉조 템 기준에선 깡마공과 지혜 빼곤 별다른 능력없는 좋지 않은 템에 해당된다.

다만 비슷한 능력을 가진 거부할 수 없는 제안은 대체 할 수 있는 여러 템이 많아 유동적이게 고를 수 있지만 마공 빌드에선 울부짖는 알을 대체 할 만 아이템이 거의 없기에[35] 동화 빌드가 아닌 이상 뜨면 감지덕지 삼아 들고가는 것이 좋다. 1.9 패치로 죽음 극복으로 조건이 바뀌었기에 마석 3개로 180% 마공을 얻을 수 있게 되었다.

외형이나 플레이버 텍스트로 미루어 보아 베르세르크에 등장하는 베헤리트의 패러디로 보인다.

2.5.15. 흉조: 월식

흉조: 월식
흉조, 마도구
파일:흉조 월식.png
가려진 달빛, 혼란만이 가득한 짙은 어둠
마법공격력이 180% 증가합니다.
죽음에 이르는 데미지를 입을 시 1의 체력을 회복하고 죽음을 극복하며 3초간 무적 상태가 됩니다.
이 효과는 50명의 적을 처치할 때까지 다시 활성화되지 않습니다.
달의 반지 + 흉조: 어둠 파편. 서릿빛 달의 여명의 흉조 버전이지만, 공격 기능은 없고 대신 방어 능력이 추가됐다.

2.5.16. 흉조: 일식

흉조: 일식
흉조, 무구
파일:흉조 일식.png
가려진 태양빛, 파멸만이 가득한 짙은 어둠
물리공격력이 180% 증가합니다.
죽음에 이르는 데미지를 입을 시 1의 체력을 회복하고 죽음을 극복하며 3초간 무적 상태가 됩니다.
이 효과는 50명의 적을 처치할 때까지 다시 활성화되지 않습니다.
태양의 검 + 흉조: 어둠 파편. 진홍빛 태양의 여명의 흉조 버전이지만, 공격 기능은 없고 대신 방어 능력이 추가됐다.

2.5.17. 흉조: 잊혀진 자의 우상

흉조: 잊혀진 자의 우상
흉조, 돌연변이
파일:잊혀진 자의 우상.png
이교도들의 영원한 우상.
그들이 무엇에 이끌렸는지는 그 누구도 알지 못한다.
교대 시 주변의 모든 지면에 흉조의 기운이 드리우며 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
흉조의 기운은 교대스킬 판정을 갖습니다.
흉조 아이템 중 교대 특화 아이템. 화면 내에 지면 전체를 공격하기 때문에 필드는 사실상 프리패스 급으로 필드 정리 능력이 좋다.
보스전에선 압도적인 필드정리 능력에 비해 위력이 떨어지지만 여전히 위력적이고 넓은 범위라는 점을 이용해서 런 앤 히트 전법을 채택하기에도 유리하다.

교대 스킬 판정을 갖기 때문에 흉조의 기운은 치명타를 낼 수 있는 것은 물론 치명타 관련 효과도 받을 수 있다. 다만 그에 따라 아이템 판정은 아니라 수완가나 후폭풍 효과를 받을 수는 없으며, 뒤바뀐 운명 저주의 영향을 받아 높은 유형의 피해를 주는 것이 오히려 낮은 유형의 데미지를 입혀버린다.

교대 아이템 위주 세팅이면 보이는 즉시 채용할만한 아이템이고, 교대 위주가 아니더라도 평소 빈자리에 필드 진행용으로 써먹기 좋아 작살과 같이 최고의 흉조 아이템으로 뽑힌다.

2.5.18. 흉조: 죽음의 상징

흉조: 죽음의 상징
흉조, 불운
파일:죽음의 상징.png
어떤 방법으로도 피할 수 없는 죽음 그 자체
치명타 시 해당 적 주변에 죽음의 화살이 생성되며 죽음의 화살이 5개가 모이면 모든 죽음의 화살이 해당 적을 향해 발사됩니다.
죽음의 화살은 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
치명타를 5회 입힐 때마다 추가 피해를 주는 아이템. 다른 치명타 시 발동 아이템과 달리 어떤 치명타이든 스택이 쌓이므로 타수 자체가 많은 스컬과 좋으며 그만큼 약점 노출 검은 능력과도 잘 어울린다.

그나마 단점이라면 해당 적에게 치명타를 5번 일으켜야 발동 되므로 스펙이 좋을 때 잡몹들에게는 대체로 효과가 터지기 전에 죽는 경우가 많아 효과를 보기 좀 어렵다는 점이다. 한마디로 보스전에 특화 된 치명타 추가타 아이템이다.

2.5.19. 흉조: 타락검

흉조: 타락검
흉조, 강타
파일:타락검.png
한번 발을 들여놓은 이상 절대로 이 세계를 떠날 수가 없다.
스킬 사용 시 10초간 유지되는 타락의 영역을 전개합니다.(쿨타임: 20초)
타락의 영역 내에 있는 적에게 가하는 모든 공격이 치명타로 적중합니다.
흉조임에도 약간 애매한 성능을 가졌다. 10초간 범위내의 공격이 무조건 치명타로 적용되는 건 좋으나 두배 패널티가 없고 범위도 정해지지 않은 트롤이나 흉조와 같은 패널티를 달았지만 시간제한이 있고 물공 한정으로 2배의 공격력을넣는 오크 정수가 있어서 여러모로 밀리는 비운의 아이템.

다만 트롤과는 달리 오크와 경쟁할 필요가 없어 오크와 타락검을 같이 집는 선택지가 있으며, 그럴 경우 미친듯한 딜뽕을 느낄 수 있다.

강타 빌드를 진행할 때는 뜨기만 하면 집어가는 상급 아이템이다. 기본적으로 강타 각인이 있어서 한 자리를 채워주며, 확정 치명타를 얻을 수 있기 때문에 가려진 가면을 적극적으로 채용할 수 있다는 것도 장점.

2.5.20. 흉조: 혼돈

흉조: 혼돈
흉조, 무구
파일:스컬 혼돈.png
마주친 것만으로도 압도적인 절망감을 선사하는 전설의 무기
기본공격 시 전방의 지면에서 흉조의 가시가 솟아나 물리데미지를 입힙니다.(쿨타임: 3초)
무구 4각인 효과를 구현한 아이템. 물공 200% 기준으로는 160 가량의 피해를 준다.
쿨타임이 긴 것에 비해 피해량이 다소 애매하고, 가시가 솟아나는 위치가 미묘할 때가 많아서 적의 크기가 작으면 안맞는 경우도 꽤 있다. 그래도 타이밍 조절이 불가하고 쿨타임이 더욱 긴 왕홀보다는 사정이 나은 편이다.

2.6.

검은 거울 난이도에서 확률적으로 등장하는 드루이드만이 이 종류의 아이템을 준다.
공통적으로 유니크 등급이며, 죄 각인과 다른 각인을 1개 가지고 등장한다.

2.6.1. 악의 예언서: 음욕

악의 예언서: 음욕
죄, 마나순환
파일:스컬 악의 예언서 음욕.png.png
스킬로 적을 처치하면 모든 스컬의 스킬 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
다른 죄 아이템에 비하면 적 처치 시 스킬 쿨타임 완전 초기화라는 강력한 효과에서 1초 감소로 꽤나 너프 되었다.
그럼에도 나름 죄 효과들 중 강력한 편이어서 그런지 드랍률이 극악이다. 보았다는 사람이 극히 드물 정도.

2.6.2. 악의 예언서: 탐욕

악의 예언서: 탐욕
죄, 보물
파일:스컬 악의 예언서: 탐욕.png
더 많이 소유하라! 끝없이 갈구하라! 더 많은 황금을 누리게 되리라!
적 처치 시 5초간 금화 획득량이 50% 증가합니다.
돌가면 다음 가는 돈벌이 능력 덕에 파밍 용으로 좋은 편이다. 다만 3스테이지 들어서는 슬슬 파밍을 접어두고 본격적으로 템을 맞춰가는 시기라 쓰기 다소 애매할 때가 있다.

2.6.3. 악의 예언서: 교만

악의 예언서: 교만
죄, 추적
파일:스컬 악의 예언서: 교만.png
너 자신을 믿고 적들을 향해 돌진할 때, 누구보다 빠른 움직임을 갖게 되리라.
대쉬 후 2초간 이동속도가 150% 증가합니다.
이동속도를 무려 150%나 증가 시켜줘[36] 기동성은 확실히 좋아진다. 이동속도에 비례하여 치명타가 증가하는 라이더의 패시브를 향시 최대치로 만들어주기에도 좋다.

2.6.4. 악의 예언서: 식탐

악의 예언서: 식탐
죄, 처형
파일:스컬 악의 예언서 식탐.png
네게 있어 그들은 수단에 불과하지. 모두 네 배를 채우기 위함이니
모두가 너의 피와 살이 되리라.
적을 3명 처치할 시 체력을 1 회복 합니다.
체력 회복 효과는 뱀파이어의 이빨의 상위호환.[37] 적군들이 우르르 쏟아지는 맵에서는 10정도는 찬다.

2.6.5. 악의 예언서: 질투

악의 예언서: 질투
죄, 신속
파일:스컬 악의 예언서: 질투.png
네 적을 찾아라. 그리고 부수어라.
새로운 적을 발견하게 될때, 네 육체는 강한 힘을 얻게 되리라
맵 입장 시 20초간 물리공격력 및 마법공격력이 100% 증가합니다.
수치는 정말 좋지만 문제는 효과가 시한부라는 것. 검은 능력 짐승의 피처럼 처치시 초기화가 있는 것도 아니고 3챕터쯤 갔으면 이미 더 좋은 물마공템이 있을 것이다. 각인도 애매한 신속이기에 죄템이 절실할 때가 아니라면 굳이 쓸 이유가 없다.

2.6.6. 악의 예언서: 나태

악의 예언서: 나태
죄, 요새
파일:스컬 악의 예언서: 나태.png
불경한 자여. 부지런하면 네가 달라질 것 같으냐?
한없이 게으르게 행동하라. 결과는 크게 다르지 않으니.
맵 입장 시 20의 방어막을 얻습니다. (최대 20)
맵 입장 시마다 20 방어막을 줘서 나름 스테이지 진행을 안정적이게 해준다.

2.6.7. 악의 예언서: 분노

악의 예언서: 분노
죄, 돌연변이
파일:파일:스컬 악의 예언서 분노.webp
네 새로운 자아가 눈을 뜰 때,
진정한 분노의 힘으로 적들을 상대하리라.
교대시 6초 동안 공격 속도가 90% 증가합니다.
음욕과 마찬가지로 드랍률이 꽤 극악인 편인 아이템. 다른 효과들은 대체로 보스전에서 효과를 보기 힘든 효과인 것에 비해 보스전에도 효과를 볼 수 있는 죄 아이템이다.공속도 무려 90%나 증가 시켜줘 죄 아이템 중 자체 성능은 최고라고 볼 수 있다.

2.7. DLC 아이템

2023년 11월 16일에 출시한 DLC에서 추가된 아이템이다.
1스테이지 입구의 지하제단에 스컬을 획득하면 자동으로 해금되며, 각 스컬의 특색에 맞는 성능과 각인을 가지고 있다.

신화 DLC 기준으론 모든 아이템들이 신비 각인이 붙어있다.

2.7.1. 레어

2.7.1.1. 거인 석상
거인 석상
골동품, 신비
파일:거인 석상.png
누군가에게 최후를 맞이한 일족을 기리는 석상
최대체력이 35 증가합니다. 적에게 기본공격 시 주변 적을 끌어당깁니다
DLC에서 추가된 아이템, 무난하게 체력을 증가시켜주고 적을 끌어당겨서 필드정리에 도움을 주는 효과가 있다.
기본공격 위주로 공격하는 스컬이면 필드정리가 확실히 좋아지긴 하지만, 몇몇 적들에게 의도치 않게 쉽게 공격 당할 수도 있다는 점을 유의해야 한다.
2.7.1.2. 고대인의 투구
고대인의 투구
고대의 힘, 신비
파일:고대인의 투구.png
전사의 혼이 느껴지는 오래된 청동투구
정수 사용 시 10초간 물리공격력이 60% 증가합니다.
정수 발동 시 물리 공격력이 증가하는 아이템. 다만 정수 미발동시엔 무능력에다 비슷하게 40~50%를 증가 시키면서 추가 효과를 가진 레어 물리 아이템들이 상당히 많아 각인 용도 이외에는 애매한 아이템.
2.7.1.3. 마법의 장화
마법의 장화
신속, 신비
파일:마법의 장화.png
전설적인 마법사의 힘이 부여된 장화
대쉬 시 3초간 공격속도가 40% 증가합니다.
DLC에서 추가된 아이템, 용사의 성검에 공격속도 증가 버전이라 볼 수 있지만 제약에 비해 공격속도 증가 수치가 높진 않아 활용이 애매한 아이템. 공속이 엄청 부족할 때 어느 정도 보충하는 용도로나 쓰인다.

1.9 버전 패치로 2초에서 3초로 늘어나 좀 더 활용하기 편해졌다.
2.7.1.4. 보병대 창
보병대 창
무구, 신비
파일:보병대 창.png
그럼 우린 그늘에서 싸우겠구먼?
피격 시 창으로 찔러 물리데미지를 입힙니다.
폭발성 연고가 삭제 된 1.5 버전 이후로 정말 간만에 나온 큰 조건 없이 피격만하면 주변을 공격하는 아이템.
탱킹 빌드라면 부족한 딜을 보충하기에 좋으며 같이 해금되는 노예의 방어와 같은 반격, 전사의 견갑 같은 무적 상태에서도 피격 시 반격 해주는 좋은 판정을 지녔다.
2.7.1.5. 붉은 말의 갈기
붉은 말의 갈기
돌연변이, 신비
파일:붉은 말의 갈기.png
핏빛같은 선홍색 말의 불타는 듯한 갈기
공격속도 및 이동속도가 25% 증가합니다.
교대 시 8초간 공격속도가 40% 추가 증가합니다.
바람의 반지의 상위 호환, 공격 및 이동속도 수치 모두 무난하며 교대 시엔 8초간 공격속도를 크게 올려준다. 다만 진행할수록 공속 수급이 쉬워지기 때문에 공속이 부족할 때 잠시 거쳐가는 용도.
2.7.1.6. 외치는 뿔피리
외치는 뿔피리
마나 순환, 신비
파일:외치는 뿔피리.png
세계의 종말을 알렸던 어느 뿔피리
기본공격 5회 후 스킬 사용 시 파동이 일어나 마법데미지를 입히며 마법공격력이 45% 증가합니다.
기본 공격을 일정 횟수 사용하고 스킬 사용 시 추가 공격 및 마공 증가를 제공하는 아이템. 기본 공격과 스킬 모두 자주 활용하는 스컬이라면 나쁘지않다. 같이 해금 되는 바이킹과는 제격.
2.7.1.7. 충의 생성기
충의 생성기
마공학, 신비
파일:충의 생성기.png
의가 아닌 것은 취하지 않느니만 못하다.
적에게 스킬로 데미지를 입힐 시 3초간 공격속도가 40% 증가합니다.
적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 3초간 물리공격력이 40% 증가합니다.
무난한 공격력과 공속을 동시에 챙길 수 있는 아이템. 딱 레어 값 정도를 하는 아이템이다.

1.9버전 패치로 2초에서 3초로 늘어나 활용하기 편해졌다.
2.7.1.8. 파괴하는 손
파괴하는 손
현기증, 신비
파일:파괴하는 손.png
위대한 이의 손을 본뜬 강력한 무기
물리공격력이 50% 증가합니다.
스킬 3회 사용 시 주변 적에게 기절을 부여합니다.
스킬을 일정 횟수 사용할 때마다 기절 시키는 아이템.
기절 부여 수단이 워낙 부족하고 있더라도 시간이 너무 오래 걸리는 기절 아이템 중 스킬 3회 발동이라는 적은 조건 덕에 기절을 걸기 편해진다. 또한 물공도 50% 증가 시켜주므로 기절을 빼고 봐도 무난히 집어 갈만한 아이템.
2.7.1.9. 호수를 담은 병
호수를 담은 병
동화, 신비
파일:호수를 담은 병.png
마법의 숲의 비밀이 담긴 작은 병
마법공격력이 40% 증가합니다. 물의 정령 운디네를 가지고 있을 시 운디네가 본래의 모습을 되찾습니다.
DLC에서 추가된 아이템. 해금 조건은 DLC 구매시 해금되는 잊혀진 왕을 해금하면 해금되며, 운디네를 니뮤에로 강화시키는 키 아이템이다. 사실상 기존 동화 각인을 간소화 시킨 느낌.
2.7.1.10. 힘의 띠
힘의 띠
난투, 신비
파일:힘의 띠.png
착용자에게 거대한 힘을 부여한다는 허리띠
3번 째 기본공격에 피격된 적 1명에게 정전기가 폭발해 주변 적에게
마법데미지를 입힙니다.
신화 DLC에서 추가된 아이템, 난투 각인도 있기에 마공 평타 빌드 및 필드 정리에 도움을 주고 소소한 딜링에도 좋다. 타수가 아닌 공격 발동을 기준으로 삼으므로 공격 발동 자체가 빠른 딱총 미라나, 연금술사 스컬등에 괜찮을 수 있다.

2.7.2. 유니크

2.7.2.1. 무쇠 갑주
무쇠갑주
요새, 신비
파일:무쇠 갑주.png
살을 에는 추위도 견뎌냈던 신비한 갑주
스킬 사용 시 3초간 5의 방어막을 얻습니다.(최대 15)
보유한 방어막 5당 마법공격력이 10% 증가합니다.(최대 50% 증가)
설계자의 흉갑의 유지 시간이 길어지며 피격 시 대신 보유한 방어막이라는 조건으로 바뀐 마공 버전 설계자의 흉갑.
공격력 증가량 자체는 애매하지만, 설계자의 흉갑처럼 포근함 검은 능력과 연계하는용도로 써봄직하다. 특히 설계자의 흉갑과 달리 유지 시간도 보다 길어 활용이 편하다. 패시브로 보호막을 수급하고 스킬을 자주 써야 하는 다크 팔라딘이 활용하기에 좋은 아이템.

또한 대체로 물공 위주였던 요새 아이템 중 몇없게 마공 특화의 요새 아이템이기도 하다.
2.7.2.2. 병법서
병법서
가보, 신비
파일:병법서.png
최상의 병법은 싸우지 않고 이기는 것.
싸울 수밖에 없다면,미리 이기고 싸우는 것.
스킬 사용 후 기본공격 시 5초간 물리공격력이 120% 증가합니다.(쿨타임 10초)
적 처치 시 이 아이템의 효과 쿨타임이 3초 감소합니다.
일정 시간 물리 공격력을 대폭 올려주고 적 처치시엔 쿨타임이 줄어 스테이지 진행시에 도움되는 아이템. 다만 각인들이 주력으로 가기엔 아쉬운 점이 많기도하고 보스전에선 5초의 딜레이가 생겨버린다는 점에선 적극적으로 쓰긴 힘들다.
2.7.2.3. 영광의 성배
영광의 성배
마도구, 신비
파일:영광의 성배.png
명예로운 여정의 시작이자, 궁극의 목표
공격속도 10%당 마법공격력이 4% 증가합니다.
이 아이템의 효과가 최대치에 도달할 시 스킬 시전 속도가 20% 증가합니다.
공격속도에 비례해서 마법 공격력이 증가하고 최대치에 도달 시 스킬 시전 속도도 상승하는 아이템.
마공 아이템 치곤 증가 수치가 상당한 편이라 각인 자리가 남고 뼈제단에 어느 정도 투자 했다면 꽤 괜찮은 아이템이다. 다만 뼈제단에 모두 바쳐도 최대치에 도달하기 은근 힘들다.
2.7.2.4. 전사의 투지
전사의 투지
복수, 신비
파일:전사의 투지.png
마지막까지 잃지 않았던 용맹한 투지
피격 시 투쟁심을 1개 얻습니다.
투쟁심이 3개가 모이면 모든 투쟁심을 소모하고 10초간 불길에 휩싸여 주변 적에게 물리데미지를 입히고 물리공격력이 60% 증가합니다.
불길에 휩싸인 동안에는 투쟁심을 획득할 수 없습니다.
일정 횟수 피격하면 공격력이 오름과 동시에 주변에 피해를 주는 아이템.

자체 효과만 보면 3번 맞아야 물공 60%를 수급하는 것이 조금 애매하긴하나 복수 아이템 중 거의 유일하게 물공을 증가 시켜주고 수시로 피해를 줄 수 있다는 점에서 나쁘지만은 않다. 또한 반격기를 사용 중에 피격 되어도 스택이 쌓이니 반격기를 자주 사용하는 노예가 쓰면 더욱 좋은 아이템.
2.7.2.5. 진실의 대궁
진실의 대궁
강타, 신비
파일:진실의 대궁.png
태양의 신에게 하사받은 거대한 활
스킬 사용 시 8초간 물리공격력이 10% 증가합니다.(최대 60% 증가)
이 아이템의 효과가 최대치에 도달할 시 치명타 확률이 20% 증가합니다.
스킬 사용 시마다 물리 공격력이 오르면서 최대치에 도달 시 치명타 확률도 올려주는 물리계의 마공학 스태프,

마공학 스태프와 달리 강타 각인도 붙어 스킬만 자주 사용할 수 있다면 대체로 성능이 낮던 강타 아이템 중에선 여러모로 쓸만하다.

2.7.3. 레전더리

2.7.3.1. 꺾이지 않는 긍지
꺾이지 않는 긍지
결투, 신비
파일:꺾이지 않는 긍지.png
이곳에서 적들을 막는다! 이곳에서 적들과 싸운다!
이곳에서 적들은... 죽는다!
물리공격력마법공격력이 50% 증가합니다.
자신에게 불길이 피어오릅니다.
불길은 적에게 접촉 시 물리 또는 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입히고
사라지며 3초 뒤 다시 피어오릅니다.
동일한 적에게 5회 연속으로 불길을 옮길 시 해당 적과 자신에게 불기둥이 솟아
올라 주변 적에게 물리 또는 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.

적당하게 물마공을 올려주고 불길이 지속적으로 일어나며 일정 횟수까지 불길로 피해를 입히면 추가 피해를 입히는 결투 각인 능력을 아이템으로 구현한 듯한 아이템.

레전더리 치곤 물마공 증가 수치가 살짝 애매하고 불길도 3초마다 1번 정도라서 심심한 면이 없진 않다. 그래도 평소 필드 진행에 소소히 도움이 되기도 하고 하이브리드 빌드라면 크게 나쁠 건 없다.

여담으로 이 불길을 옮기는 건 적이 무적 상태여도 옮겨진다. 그래서 컷씬 도중에서도 보스에게 불길이 옮겨지는 모습을 볼 수 있다. 또한 위험한 상자 이벤트에서 칼레온 신병이 나올 때 이 아이템의 효과로 처리해 피해를 최소화 하는 응용도 해볼 수 있다.
2.7.3.2. 먹구름
먹구름
마공학, 신비
파일:스컬-먹구름.png
걸음마다 천둥을 불러올 수 있는 기묘한 힘
스킬 사용 시 충전을 20 얻습니다. (최대 100)
충전은 매초 1씩 감소하며 기본공격 시 보유한 충전만큼의 확률로 주변 임의의 적에게 벼락을 떨어트려 마법데미지를 입힙니다.
충전이 최대치에 도달할 시 7초간 궁극 충전 상태가 되어 충전이 감소하지 않고 벼락이 강화됩니다. (쿨타임: 15초)
기본 공격을 할 때마다 추가타를 주고 스킬을 자주 사용 할수록 확률이 크게 올라가는 바이킹의 특성을 반영한 아이템.
기본 공격 시마다 추가타가 나가는 개념이므로 핵심은 기본 공격 발동 자체가 빨라야 한다. 또한 스킬도 어느 정도 자주 써야 추가타 발동 확률도 증가하기에 스킬이 너무 느리지 않아야 된다는 점도 있다. 다만 게이지 감소가 그리 빠르진 않고 뼈 제단을 통해 쿨다운 속도를 올리고하면 웬만하게 느리지 않은 이상 무난하게 풀스택이 가능하다. 마공학 각인을 통한 소소한 쿨타임 감소도 가능한 것은 덤.

마공학 아이템 중에선 그나마 준수한 성능이지만, 레전더리 아이템 자체만 보면 그렇게 크게 위력적이지 않고 조건을 좀 타므로 약간 애매한 성능이다.
2.7.3.3. 별빛이 깃든 병
별빛이 깃든 병
동화, 신비
파일:별빛이 깃든 병.png
찬란한 별빛이 깃든 강력한 마법의 병
마법공격력이 55% 증가합니다.
공격속도가 45% 증가합니다.
호수의 정령 니뮤에가 사라지면 호수를 담은 병으로 돌아갑니다.
DLC에서 추가된 아이템. 위의 호수를 담은 병의 강화판으로 물의 정령 운디네가 있으면 자동으로 강화된다.
운디네랑 같이 강화 된다는 특성이 있긴해도 레전더리가 된 것치곤 효과는 심심한편. 무엇보다 동화 빌드 자체가 공격 속도 증가랑 그렇게 어울리지도 않긴한다.
2.7.3.4. 올리브 나무 곤봉
올리브 나무 곤봉
용기, 신비
파일:올리브 나무 공봉.png
위대한 업적을 이루기 위한 사나이의 한걸음
4개의 과업이 주어지며 완수한 과업에 따라 이로운 효과를 얻습니다.
신화 DLC로 해금하는 과업을 이루기 전까진 능력이 전무하지만 과업을 이뤄냄에 따라 점차 강해지는 왕귀형 아이템.
4개의 과업은 항상 동일하며 과업의 조건은 다음과 같다.
* 500의 체력을 잃으면 최대 체력 80 증가.
* 100명의 적을 처치하면 스킬을 사용 할 때마다 사용한 지점에 잠시 후 지진을 일으켜서 공격.
* 3명의 보스를 처치할 시 물리 공격력이 100% 증가.[38]
* 1회 이상 죽음을 극복하면 받는 피해 20% 감소 및 모든 피해 20% 증폭.
무조건 1번 죽어야 하는 마지막 과업 정도를 제외하면 달성이 쉬운편인데다 무엇보다 다른 왕귀형 아이템과는 달리 획득 시점에서 과업 조건을 채우는 것이 아니고 획득 하기 이전의 기록도 함께 반영 되어 후반부 스테이지에 뜨더라도 고성능을 발휘하는 아이템이다. 자체 성능이 애매한 종막의 마검과 꺽이지 않는 긍지, 먹구름과 다르게 마지막 과업도 한번 죽어야 한다는 조건이 좀 그럴 뿐, 그 리턴은 너무나도 확실해서 사실상 게임 최고의 물리 아이템이다. 우스갯소리로 DLC는 이 아이템 하나로도 제값을 한다는 이야기가 나올 정도.
마지막 과업은 ‘죽음 극복’ 시 효과가 발동하기 때문에 검은 능력 중 하나인 ‘최후의 저항‘을 들고 고의적으로 사망하면 재조립을 사용하지 않고도 사실상 마석 3개만 지불하여 받는 피해 20% 감소, 주는 피해 20% 증폭이라는 사기적인 효과를 얻는 꼴이 된다.[39]
2.7.3.5. 전장의 술잔
전장의 술잔
걸작, 신비
파일:전장의 술잔.jpg
술이라도 한잔하고 다녀오게나
스킬 사용 후 적에게 기본 공격 시 참격을 일으켜 물리 데미지를 입힙니다.
참격은 체력이 50% 이하인 적에게 50% 더 높은 데미지를 입힙니다.
스킬 사용 후 기본 공격을 명중 시키면 스컬에게 무관의 무쌍격이 나간다. 또한 체력이 절반인 적에게는 더욱 강력한 공격을 가한다는 특징이 있다.
스킬을 자주 쓰는 스컬이라면 그럭저럭 도움이 될 수 있다. 특히 같이 해금 되는 무관과 시너지는 좋은 편.
식지 않는 술잔
걸작, 신비
파일:식지 않는 술잔.jpg
이 술이 식기 전에 돌아오겠소.
스킬 사용 후 적에게 기본 공격 시 참격을 일으켜 물리 데미지를 입힙니다.
참격은 체력이 50% 이하인 적에게 50% 더 높은 데미지를 입힙니다.
주변의 적 수에따라 아래와 같은 효과를 얻습니다.
1명: 참격의 데미지가 50% 증폭 됩니다.
4명 이상: 참격이 더욱 커집니다.
걸작으로 강화 시 적 수에 따른 효과를 얻게 된다. 1명 이하이면 더욱 더 위력이 강해지고 4명 이상이면 참격이 더욱 커져 넓은 범위로 공격 가능하다
결투의 대가와 난투의 대가를 적절히 섞은 듯한 기능. 무쌍격도 더욱 강하게 나간다. 특이하게도 걸작 강화를 하면 오히려 외형이 왜소해지는 아이템이다.
2.7.3.6. 종막의 마검
종막의 마검
지혜, 신비
파일:종막의 마검.png
왕의 시대를 종결시킨 비겁자의 검
공격속도가 35% 증가합니다.
4번째 기본공격 시 검기를 날려 마법데미지를 입힙니다.
4번재로 검기를 날릴 시 한 번에 7개의 검기를 날립니다.
일정 공격횟수마다 추가타가 나가고 추가타가 일정 횟수 나가면 더욱 강한 추가타를 내는 기본 공격 발동 속도가 빠를수록 위력이 강해지는 아이템. 잊혀진 왕의 특성을 반영하였다.

각인은 지혜, 신비로 모두 쓸만하지만 문제는 아이템의 성능인데 검기 자체가 평타마다 나가는 게 아닌 일정 횟수를 요구하고, 더욱 강한 검기를 나가려면 이 검기를 여러번 내뿜어야 하는데 그걸 감안해도 위력은 시원치 않다. 능력치 증가 요소라도 있었다면 그나마 나았겠지만 그런 것도 없어서 문제이다. 하필 지혜 각인의 반대 포지션인 용기 DLC 아이템 올리브 나무 곤봉이 엄청난 사기 아이템으로 나와서 더욱 비교 된다.

하지만 1.9 패치 이후 검기 대미지가 상승되면서 마딜 평타 루트에서 수완가를 들고 마공을 적당히 올린다면 꽤나 강한 대미지를 내는 모습을 보여준다.
2.7.3.7. 호수의 정령 니뮤에
호수의 정령 니뮤에
동화, 절대영도
파일:호수의 정령 니뮤에.png
파일:nimue.png
물의 정령들을 이끌었던 정령들의 대모
마법공격력이 55% 증가합니다.
호수의 정령 니뮤에가 자신을 따라다니며 20초마다 주변 임의의 적에게 진눈깨비를 날려 마법데미지를 입히고 빙결을 부여합니다.
별빛을 담은 병이 사라지면 물의 정령 운디네로 돌아갑니다.
DLC에서 추가된 아이템. 물의 정령 운디네와 호수를 담은 병이 있으면 자동으로 강화되며, 둘 중 하나라도 없으면 강화가 해제된다. 같은 조건부 진화 아이템인 셰이드보다 범위도 넓고 대미지도 높고 공격속도도 높은 월등한 성능을 보여준다.

잊혀진 왕 스컬과 함께 해금된다는 점에서 모티브는 호수의 여인으로 보인다.

===# 파편 #===
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1.8 업데이트로 추가된 히든 보스를 깨면 주어지는 보상이다. 그러나 일반적인 아이템과는 다르게 각인이 없고, 획득 시 체력을 채워주며 아이템 칸을 차지하지 않고 별도의 칸이 아래에 추가된다. 대신 다음 게임에 초기화 되므로 최종보스인 알렉산더에 한해서만 효과를 볼 수 있다.
증오의 견갑골
파일:fragment1small.png
모든 것을 미워하고 싫어했던 자의 강력한 견갑골
스킬 3회 사용 후 다음 스킬 사용 시 스킬로 입히는 1회의 데미지가 55% 증폭됩니다.
스킬을 자주 사용하거나 한방 피해에 좋은 파편.
격노의 상완골
파일:fragment2small.png
나약했던 자신에게 분개했던 자의 묵직한 상완골
잃은 체력 10당 적에게 스킬로 입히는 데미지가 1% 증폭됩니다. (최대 50% 증폭)
최대치에 도달하려면 무려 500의 체력이 깎여야 하고 일반적으론 10~20%대가 한계라 그리 유용하지않은 파편이다.
원망 어린 쇄골
파일:fragment3small.png
세상이 원망스러웠던 자의 독기 어린 쇄골
5초마다 다음 5회의 기본공격으로 적에게 입히는 데미지가 125% 증폭됩니다.
5초마다이긴하지만 보통 기본공격 자체만으론 극딜이 힘든데다 5번이라는 낮은 사용 횟수로 인해 활용이 힘든 파편. 그나마 무기를 통해 기본 공격 자체가 강력한 물리 미라가 고려 해볼만하지만 대체로 추가타 아이템을 통한 연타를 노려 후술할 질투하는 경골보다 효율이 나은 것이 문제.
불신의 척추
파일:fragment4small.png
그 어떤 것도 믿을 수 없었던 불행한 자의 긴 척추
스킬 사용 시 불신을 1개 얻습니다.
보유한 불신 1개당 적에게 스킬로 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다.
불신을 5개 보유한 상태에서 스킬 사용 시 보유한 모든 불신을 소모하고 3초간 적에게 스킬로 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.
스킬을 사용할수록 점차 증폭되고 최대치가 되면 일정 시간 동안 강력한 스킬 증폭 피해를 얻는 파편. 비교적 조건을 덜 타지만 그만큼 고점도 다른 능력에 비하면 낮은 편이다.
고독한 흉골
파일:fragment5small.png
홀로 떨어져 외롭고 쓸쓸했던 자의 단단한 흉골
1초마다 고독을 얻습니다. (최대 15개)
스킬 사용 시 보유한 모든 고독을 소모하고 소모한 고독 1개당 5초간 적에게 스킬로 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다.
한방 피해를 극대화 시켜줘 사무라이 및 워리어에게 어울리며 그 외에 스컬도 잠시 대기 타다가 최대 스택에 스킬을 퍼붓는 식의 운용을 해볼만하다.
공포의 늑골
파일:fragment6small.png
모든 게 무섭고 두려웠던 자의 날카로운 늑골
적에게 상태이상 부여 시 부여한 상태이상 종류에 따라 7초간 아래와 같은 효과를 얻습니다.
중독: 적에게 상태이상으로 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.
출혈: 공격속도가 100% 증가합니다.
화상: 스킬 쿨다운 속도가 100% 증가합니다.
빙결: 마법공격력이 100% 증가합니다.
기절: 적에게 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.
상태이상에 특화 된 효과이지만 중독의 경우는 개조한다고 해도 중독 딜이 마왕성 방어전에선 그리 유의미한 수치가 아니기도 하고 출혈 역시 이쯤오면 공속을 충분히 챙겼을 거라 큰 의미는 없으며 빙결도 각종 마법 공격력 증가 효과를 받고온 터일지라 100% 증가 효과는 미미하다. 그나마 기절의 증폭 수치가 높은 편이고 기절 빌드 자체도 강력한터라 나름대로 쓸만하다.
끔찍한 골반
파일:fragment7small.png
참혹한 시기를 겪었던 자의 작은 골반
적에게 기본공격 시 골반 조각을 1개 얻습니다. (최대 30개)
보유한 골반 조각 1개당 물리공격력마법공격력이 4% 증가합니다.
골반 조각이 최대 개수에 도달할 때 스킬 사용 시 보유한 골반 조각을 모두 발사하여 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
골반 피해량이 상당한 편이라 기본 공속 및 타수가 많다면 유용히 쓸 수 있다.
절망의 대퇴골
파일:fragment8small.png
그 어떠한 희망도 남지 않았던 자의 두꺼운 대퇴골
치명타 시 3초간 물리공격력마법공격력이 4% 증가합니다. (최대 80% 증가)
이 효과가 최대치에 도달할 시 치명타 데미지가 55% 증가합니다.
치명타 피해 특화 파편. 다단히트를 쉽게 퍼붓는 게 가능하다면 한계치 도달은 크게 어렵진 않은 편이다.
질투하는 경골
파일:fragment9small.png
다른 이의 삶을 꿈꿨던 자의 뾰족한 경골
이동량에 비례하여 질투를 얻습니다.
질투가 최대치일 때 적 공격 시 살의가 생성되어 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
살의에 피격된 적에게 5초간 모든 공격이 치명타로 적중합니다.
파편 중 절륜한 성능을 자랑하는 아이템. 일반적으로 치명타가 안 터지는 아이템, 정수, 등등 온갖 피해들에도 치명타가 터진다. 심지어 본래 치명타를 무효화 시키는 솜방망이도 무시하고 치명타로 적중한다! 그래서 한방형 스컬 정도를 제외하면 대부분은 집는 것이 좋다.
===# 삭제된 아이템 #===
후원자 버전에는 등장 하였으나 없어진 아이템이 있으며 1.5 버전 이후로 아이템이 대거 개편 되면서 몇몇 삭제 되거나 명칭과 이미지가 아예 달라진 아이템도 존재한다.
삭제된 아이템은 대체로 도저히 써먹지 못할 수준의 아이템들이긴 하나 몇몇은 당시에 특정 빌드에서 유용히 쓰였음에도 삭제된 경우도 있다. 삭제 된 아이템들은 대체로 도화선 각인이 붙어있는 아이템으로 도화선 각인 외에 붙일 각인이 애매하던 것도 클 수도 있다.
광대의 깜짝상자
도화선, 사전준비
파일:광대의 깜짝상자.png
분위기를 바꾸는 데에는 예쁘게 포장된 선물 만한 것이 없다!
교대 시 물리데미지를 입히는 선물상자 3개를 무작위하게 투척합니다.
광대 스컬이 뿌리고 다니는 그 깜짝 상자이다.
다만 선물 상자의 대미지는 그리 강하지 않고 선딜도 어느 정도 있는 편에다 각인들 마저 별로라 교대 위주 조합이여도 그리 효율적이진 않았다.
그러다보니 1.5 버전 이후로는 삭제 되었다.
담겨진 불씨
화상, 연금술
파일:담겨진 불씨.png
화룡의 불꽃에서 떨어져 나온 꺼지지 않는 작은 불씨
적 공격 시 10% 확률로 화상을 부여합니다.
당시에는 있으나마나 하던 화상 상태를 단순 10% 확률로 부여 하는 정도라 템 자체의 성능도 매우 부실하고 각인들 또한 성능이 안 좋아 전체적으로는 물론 일반 등급 아이템들 중에서도 취급이 제일 안 좋은 아이템. 그나마 1~2스테이지 정도에서는 화산 각인의 불똥이 나름 쏠쏠하였다.

1.5 버전이후 삭제 되었지만 어째 담겨진 불씨의 역할을 하고 있는 일반 아이템 마공학 톱니바퀴는 마공 20%가 추가 되긴 해도 기본 공격 시 2%로 더 열악하다. 각종 상태 이상 개편이 되고 화상 시너지 아이템이 늘어난 1.5 버전 이후로는 해당 수치와 옵션 그대로 였다면 재평가 됐을지도 모른다.
루비심장
심장, 돌연변이
파일:루비심장.png
칼레온 마도집회에서 자랑 하듯 내세웠던 뱀파이어 혈액 연구의 결과물
교대 후 2초간 적을 처치할 때마다 체력을 1 회복합니다.
교대 효과로 스켈레톤-폭탄병처럼 필드 정리가 가능한 스컬들과 교대 계열 아이템들에게 어울렸다. 특히 까마귀 군주의 깃털이 있다면 적들이 무더기로 몰려오는 맵에서 교대할 때마다 피가 10 정도씩은 가볍게 차는 모습을 볼 수 있었다.

2초간이긴 해도 나름 쏠쏠한 회복 효과를 볼 수 있었던 아이템이었지만 너무 강력한 회복 효과 때문인지는 몰라도 1.5 버전 이후로는 삭제 되었다.
마법의 청동거울
돌연변이, 요새
파일:마법의 청동거울.png
변신할 때에는 공격하지 않는 것이 암묵적인 규칙이다.
교대 시 넓은 범위의 적들을 경직시킵니다.
받는 데미지가 10% 감소합니다.
어둠의 보주에 교대 시 성능을 줄인 대신 받는 피해 감소로 범용성을 올린 아이템. 보주에 비하면 범위가 은근 넓긴하나 마찬가지로 교대 위주 플레이가 아니라면 다소 좋진 않았다. 그나마 요새 각인과 피해 감소 효과 덕에 요새 각인 맞출 겸 챙기는 것도 나쁘지 않았다.

경직 효과가 그렇게 부각 되진 않아서인지 1.5 버전 패치 이후로 삭제 되었다.
비상용 폭탄
도화선, 비상
파일:비상용 폭탄.png
전략적 후퇴 시 매우 유용하게 쓸 수 있다.
2단 점프 시 물리데미지를 입히는 폭탄을 아래로 떨어뜨립니다.
물리공격력이 25% 증가합니다.
물리공격을 올려줘 물공을 갈때 템이없으면 가져거나 비상 각인을 위해 가져갔던 아이템. 2단 점프 시 작은 폭탄이 떨어지며 적이나 지면에 닿으면 폭발 하였다. 1.5 버전 이전에 점프 횟수를 늘려주는 실피드의 날개 같은 걸로 3단점프가 가능하다면 총 2번 이상 폭탄을 떨굴 수 있었으며 가고일 스컬의 경우 날갯짓을 할 때마다 폭탄을 떨구는 폭격기가 되었다.
사제의 나무십자가
애지중지 다뤄진 손때 탄 사자 여신교의 상징물.
받는 데미지 20% 감소
후원자 버전에 등장하는 레어 아이템. 현재의 칼레온 갑옷의 레어 버전이라고 볼 수 있겠다.
용사의 팔찌
대쉬 후 1초간 공격력 20% 증가
후원자 버전에 등장하는 레어 아이템. 현재의 용사의 성검의 레어 버전이라고 볼 수 있겠다.
이카루스의 단검
공중에서 공격 데미지 +50%
지상에서 공격 시 데미지 -20%
후원자 버전에 등장하는 유니크 아이템. 비상 각인의 아이템 버전이라 볼 수 있다.
입영통지석
인내, 적응
파일:입영통지석.png
입영 부대가 결정되었으며, 위와 같이 현역병 입병을 통지합니다.
물리공격력마법공격력이 10% 증가합니다.
복합형의 애매한 아이템. 초기에는 스켈레톤 병사[40]에게만 적용되었고 행군(현재는 용기)각인에 필요해서 애매하게 만든 주범이었으나, 업데이트로 어떤 스컬이든 쓸 수 있게 변경되었다. 공격력이 30%에서 10%로 떨어진건 문제지만 이 아이템은 일반등급이니 그렇게 큰 수치를 바랄 수도 없거니와 스켈레톤 병사여야 하는 디메리트가 없어졌으니 활용성 면에서는 상향되었다. 물론 각인이 좋지 않다보니 애매한 건 여전 했다.

결국 어떻게 해도 활용처를 크게 활용 할 수 없어서인지 1.5 버전이후 삭제 되었다.
폭발성 연고
도화선, 늪지대
파일:폭발성 연고.png
폭발적인 반응이라는 게 소비자 호응이 좋다는 소린줄 알았지 뭐야!
피격 시 폭발이 일어나 물리데미지를 입힙니다.
아이템 자체는 맞아야만 발동한다는 조건 때문에 딱히 좋은 편이 아니지만 폭발 대미지가 나름 강해서 1스테이지 잡몹들은 폭발 한번에 거의 다 쓸려나가고 늪지대 각인이 붙어있어 초반 잡몹 처리에 유용하였다.

또한 피격 시마다 폭발이 발동하는 특성 상 용사처럼 공격 하나하나의 대미지는 약하고 연속 공격을 하는 적에게 효과가 좋으며 맞기 쉬우면서도 받는 대미지 자체가 줄어드는 파워 타입 스컬과도 궁합이 좋다. 아예 탱커 빌드로 간다면 폭발 대미지를 통해 부족한 딜을 어느 정도 매꿀수 있어 탱커 빌드에선 꽤 나 빛을 발휘 하였다. 극한의 피해 감소를 하거나 체력 회복 및 보호막 생성을 통해 아무리 맞아도 버틸 빌드가 완성 된다면 이 아이템을 통해 가만히 있어도 보스가 알아서 자멸하는 엽기 빌드도 있었다.

나름 탱커 빌드에선 써 먹을만한 아이템이었음에도 그 외에는 써먹기 힘든 구조여서인지, 아니면 피격 시 이득을 보는 효과가 많아져서인지 1.5버전 이후로 삭제 되었다. 강인함의 상징이 방어막이 존재한다는 조건부로 컨셉을 이어 가다가 1.8버전의 보병대의 창으로 재구성 되어 나왔다.

3. 아이템 각인

아이템에 2개씩 붙어있는 시너지 효과들. 각인들은 특정 갯수를 모을 때마다 각기 다른 시너지 효과를 일으킨다.
신속 각인을 예시로 들면 신속 각인을 2개 모으면 공격속도 및 기본 공격 피해가 증가하고 4개를 모으면 기본 공격 시 추가 공격이 나간다. 그렇다고 각인을 다 모은다고 무조건 강력해지는 것은 아니니 현재 자신이 사용하는 스컬과 템의 성능 및 시너지 등등을 생각해주며 각인을 모아두는 걸 추천한다.

또한 무구,마도구,동화와 같은 피해를 주는 각인 공격들은 아이템 판정이라 후폭풍 발동 및 수완가 효과를 받는다.

그리고 걸작, 해와달, 죄, 흉조와 같이 일반적인 각인과 다른 색을 가진 특수 각인이 존재하는데 이 각인들은 검은 거울에서 생기는 각인 고정으로 추가 할 수 없다. 걸작과 해와 달의 경우 각인 최대치에 달성 했을 시에 성능을 생각한 밸런스, 그 외에 각인들은 추가해도 의미없거나 페널티만 늘어나서 취한 조치이다.

본래는 한 효과가 각인의 갯수에 따라 점점 증폭 되는 방식이었으나 모든 각인을 모아야 큰 수치가 나오는 특성 상 너무 많은 각인을 요구하게 되는 점과 물리,마법공격력과 피해량을 증폭 시켜주는 용기, 전술, 승부 위주로만 쓰이던 구조가 나와서 이에 따라 1.5버전에선 용기와 전술만 쓰는 것이 아닌 여러가지 다양하고 매리트있는 각인이 추가 되었다. 용기와 전술각인은 여전히 물공과 마공을 올려주는 것으로 유지되었지만. 그 요구 장비수가 줄어들은 만큼 효과도 줄어들고, 대신 무구와 마도구 각인이 추가되어 이에 여러가지 각인 세팅을 통해 조합의 가지수가 늘어났다.

검은 거울에서는 각인 고정을 통해 최대 2개의 각인을 추가로 획득 할 수 있게 되며 각인 조합의 폭이 더욱 좋아지고 템 자체의 성능은 그저 그렇지만 자체 성능이 좋은 각인들의 활용도가 더욱 늘어났다. 대표적인 예시로 강타 각인이 있다.

마왕성 방어전에는 최대치에 도달한 각인을 마녀를 통해 개조 할 수 있다. 개조 효과는 해당 판에만 유지되며 각인의 색깔이 노란색에서 하양과 푸른색이 섞인 색상으로 변경 되고 추가 효과를 얻게 된다. 단, 걸작, 해와 달, 죄, 흉조 각인은 최대치여도 개조할 수 없으며 만약 개조할 수 있는 각인이 없다면 물마공 100% 증가, 공속 40% 증가, 최대 체력 50 증가시켜주는 마녀의 열매를 준다.[41]

3.1. 능력치 각인

파일:강타각인.jpg
강타
[2개 이상] 치명타 데미지가 20% 증가합니다.
[4개 이상] 치명타 시 30% 확률로 더욱 치명적인 강타를 가합니다.
[개조 효과] 치명타 시 10% 확률로 더더욱 치명적인 강타를 가합니다.
필요 아이템 보급형 칼레온 활, 건강검진기, 마법의 초커, 맹금의 부리, 암살용 단검, 겁쟁이 명사수의 활, 마공학 몽둥이, 사냥꾼의 나무장궁, 자라난 의지, 가려진 가면, 흉조: 타락검
평가 1.5패치에 추가된 치명타 데미지 각인. 4 각인의 더욱 치명적인 강타의 경우 기존 치명타 대미지의 3배 가량이라는 어마무시한 피해를 준다. 그래서 사실상 4각인 효과를 보고 쓰는 각인이며 대체로 강타 각인이 붙은 아이템의 성능이 낮더라도 4각인 효과로 커버 되는 성능을 보인다. 치명타 피해가 높을수록 4각인 효과의 기대치가 커지는 만큼 장궁은 필수적으로 챙겨야 하며 치명타가 널널하다면 가려진 가면도 챙겨두는 걸 추천한다.

개조 시에는 10% 확률로 더더욱 강력한 치명타를 넣는다는 단순하면서도 강력한 효과이다.
4각인 발동 이펙트
파일:강타 4각인 이펙트.gif
파일:고대의힘각인.jpg
고대의 힘
[1개 이상] 정수 쿨다운 속도가 45% 증가합니다.
[3개 이상] 정수 사용시 3초간 적에게 입히는 데미지가 25% 증폭됩니다.(쿨타임 : 20초)
[개조 효과] 정수 사용 시 10초간 선조의 불꽃이 자신을 감싸 물리공격력 및 마법공격력이 75% 증가합니다.
선조의 불꽃이 적에게 닿을 시 보유한 정수 쿨타임에 비례하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
필요 아이템 미지의 씨앗, 고대 향로, 나이아스의 심장, 맹금의 부리, 뱀파이어의 이빨, 선조의 팔찌, 스핑크스의 눈, 자가몬의 가시, 장로엔트의 보은, 마녀의 비약, 서리거인 가죽, 섬록암 서클릿, 오염된 핵, 까마귀 군주의 깃털, 세계수 씨앗, 짐승왕의 갈기, 키메라의 독니
평가 아이템 개편 패치로 추가된 각인. 개편 전 각인은 유적. 어째 정수 관련 아이템이 아님에도 붙은 경우가 꽤 많다. 해당 각인이 있는 아이템 하나만 얻어도 정수의 쿨타임이 30%가량 줄어드는 것과 같은 효과를 얻어서 1각인 효과는 무난히 좋다. 1.7.5 패치 이전까지는 2/4 각인을 요구하였고 4각인 효과가 정수 피해만 40% 증폭 시키는 효과였다.

개조 시 일정 시간 동안 옥색의 불꽃이 감싸게 되며 유지 되는 동안에 불꽃에 닿은 적에게 피해를 준다. 이 피해는 쿨타임에 비례하는데 쿨타임이 길면 길수록 생각보다 엄청나다. 쿨타임이 가장 긴 발록 정수의 경우 10만 가량의 피해를 줄 수도 있다. 잘만 활용하면 순식간에 극딜을 넣을 수 있지만 쿨타임 배율을 심히 받아 40초대면 수천밖에 안박히는 위력을 보인다. 쿨타임이 가장 긴 발록의 정수와는 궁합이 최고.
파일:골동품각인.jpg
골동품
[2개 이상] 최대체력이 35 증가합니다.
[4개 이상] 현재 체력이 70% 이상일 시 받는 데미지가 45% 감소합니다.
[개조 효과] 최대체력 10당 물리공격력 및 마법공격력이 3% 증가합니다.(최대 150% 증가)
필요 아이템 빛 바랜 마석 파편, 겁쟁이의 망토, 고급 찻잔, 고대 향로, 공격형 수레바퀴, 수행자의 목걸이, 황금향로, 돌가면, 마법의 회중시계, 사제의 십자가 스태프, 영광의 손, 자라난 의지, 욕망의 항아리, 유대감의 증거
평가 아이템 개편 패치로 추가된 체력 각인. 개편 이전의 심장 각인과 인내 각인을 섞은 거 같다. 또한 보물 각인을 달고 있는 아이템도 골동품을 달고 있는 경우가 많아 보물 각인을 모으다보면 골동품 각인도 자연스레 오르게 된다.

일정 체력 이상 일 시 받는 피해가 거의 절반으로 줄어들어 받는 피해가 크게 감소한다. 때문에 체력이 높을수록 효과를 보기 좋다. 대신 일정 체력 이하이면 효과는 없어지고 안정성이 뚝 떨어지는 점은 아쉽다.

개조 시 최대 체력 비례 물마공이 증가하는 심플한 효과. 다만 최대 체력 500쯤 되어야 최대 증가 수치까지 갈 수 있고 최대치여도 엄청 높다고 보기 힘든 수치인지라 영 그렇다.
파일:돌연변이각인.png
돌연변이
[1개 이상] 교대 쿨다운 속도가 45% 증가합니다.
[3개 이상] 현재 스컬의 등급에 따라 교대스킬로 적에게 입히는 피해가 증폭 됩니다.(35% / 45%/ 55%/ 65%)
[개조 효과] 교대 시 15초간 물리공격력 및 마법공격력이 25% 증가하고 공격속도가 15% 증가합니다. (각각 최대 125%, 75% 증가)
교대 시 25% 확률로 교대 쿨타임이 초기화됩니다.
[개편 이전] 교대 쿨다운 속도가 10/15/25/35/55/80%/105% 증가합니다.
필요 아이템 원기회복의 뿌리, 거인의 도끼, 내면의 독기, 내면의 불꽃, 마법의 어둠보주, 마법의 초커, 마녀의 비약, 마법의 회중시계, 승리의 바톤, 유대감의 증거, 까마귀 군주의 깃털, 다차원 프리즘, 절대반지, 흉조: 잊혀진 자의 우상
평가 교대 시 스킬 효과가 좋은 스컬이나 아이템과 궁합이 좋은 각인. 쿨다운 속도 증가 수치는 무난하지만 교대 효과가 좋은 스컬 대부분은 교대기의 공격 자체보다는 유틸에 치중 되는 면이 많아 3 각인의 피해 증가 효과는 보기 쉽지 않다. 그나마 1.7.5 패치로 각인 요구량이 2/4에서 1/3으로 줄어들고, 고정 35% 증폭에서 최대 65% 증폭까지 올랐으니 교대 판정인 잊혀진자의 우상과 연계를 고려 해볼 수 있다.

개조 시 교대 할수록 공격력 및 공격 속도가 점차 올라가며 일정 확률로 교대 쿨타임이 초기화 되는 효과가 있다. 교대 빌드라면 꽤 좋은 효과로 특히 폭탄병+우상과 조합 시 엄청난 위력을 발휘한다. 다만 뼈 각인 상향 이후론 교대 극대화용의 개조로는 밀리는 편.
파일:마공학각인2.jpg
마공학
[1개 이상] 스킬 사용 시 마공학 부품이 2개 떨어집니다. 마공학 부품 획득 시 모든 스킬의 쿨타임이 0.5초 감소합니다.
[3개 이상] 스킬 시전 속도가 100% 증가합니다. 스킬 사용 시 마공학 부품이 4개 떨어집니다.
[개조 효과] 스킬 사용시 30%의 확률로 마공학 부품 대신 마공학 핵이 드랍됩니다.
마공학 핵 획득시 즉시 모든 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.
[개편 이전] 스킬 사용시 마공학 부품이 1/1/2/2/3개 떨어집니다.
마공학 부품 획득시 모든 스킬의 쿨타임이 1초 감소합니다.
필요 아이템 마공학 톱니바퀴, 건강검진기, 고장난 마력엔진, 공감대 형성기, 마공학 중력제어기, 마공학 추진장치, 마공학 몽둥이, 마공학 순환장치, 마공학 스태프, 후폭풍, 다차원 프리즘
평가 1각인 시 떨어지는 마공학 부품만 먹어도 쏠쏠한 쿨감을 볼 수 있는 각인, 특히 여러개를 쌓아둘 수 있는 스택 형이나 쿨타임이 적은 스킬과는 매우 좋은 궁합을 발휘 한다. 거기에다 3각인을 하면 부품이 2배가 되고 스킬 시전 속도도 크게 줄여준다. 다만 대체로 마공학 아이템들은 어딘가 나사 빠진 면이 있어서 템 성능보단 마공학 각인의 성능에 중점을 두고 있는 경향이 크다.

개조 시 30% 확률로 부품 대신 핵이 드랍 되며 마공학 핵은 모든 스킬의 쿨타임을 초기화 한다는 옵션을 지녔다. 심지어 스택형 스킬도 풀스택으로 만든다. 스킬 중점의 스컬이라면 괜찮다.
파일:마나순환각인.jpg
마나 순환
[2개 이상] 스킬 쿨다운 속도가 50% 증가합니다.
[4개 이상] 스킬로 적에게 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
[개조 효과] 스킬 사용시 10초간 유지 되는 마나 순환이 발생하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
마나 순환은 스킬공격 판정을 가지며 중첩되어 발생할 시 데미지가 25% 증가합니다.(최대 200%)
필요 아이템 미지의 씨앗, 식전 기도문, 공격형 수레바퀴, 마법사의 목걸이, 발광석, 사제의 베일, 시간의 뼈, 장로엔트의 보은, 전해지는 검집, 마공학 순환장치, 마나이터, 무한의 뼈, 세계수 씨앗, 흉조: 망국의 주화, 데모노미콘, 금단의 도서
평가 1.5패치로 추가된 스킬 각인. 스킬 쿨다운 속도와 스킬 데미지를 증가 시켜주는 특성 상
스킬 의존도가 높은 스컬과 궁합이 좋다. 그중 엔트 스컬이 대표적으로 뽑힌다. 다만 생각보다 공격력 자체를 올려주는 아이템이 별로 없거나 조건부가 심하며 검은 거울에서는 쿨다운 및 스킬 피해 증폭을 챙기기 쉬워져서 잘 선호되지 않는다.

개조 시에는 스킬을 사용할 때 마나의 뼈에 마나 폭풍과 비슷한 마나 순환이 스컬을 감싸며 스킬 피해를 주고 스킬을 사용할수록 강해진다. 여러 스킬 피해 증가 효과를 챙겼다면 나름 써먹어볼 수 있겠지만 위력이랑 범위가 특출나진 않아서 애매하다.
파일:마도구각인.jpg
마도구
[2개 이상] 마법공격력이 45% 증가합니다.
[4개 이상] 6초마다 주변 임의의 적에게 운석이 떨어져 마법데미지를 입힙니다.
[6개 이상] 5번째로 운석이 떨어질 시 다수의 운석이 떨어집니다.
[개조 효과] 5번째로 운석이 떨어질 때 보다 더 많은 운석과 함께 하나의 크고 강력한 운석이 떨어집니다.
필요 아이템 증오의 돌, 달의 반지, 벼락의 열 한번째 손가락, 스핑크스의 눈, 심연 바이러스, 원망의 돌, 의식용 단검, 의식용 지팡이, 데모노미콘, 마나건틀렛, 서리마녀의 스태프, 화염의 궤, 부두 인형, 서릿빛 달의 여명, 찬란한 여명, 황천 마력 억제기, 흉조: 속삭임의 왕홀, 흉조: 월식, 금단의 도서
평가 아이템 개편 패치로 추가된 마공 각인. 후술할 지혜와는 달리 공격적인 성능도 붙어있다. 6개 효과 활성화 시 여러개의 운석이 떨어진 후 큰 운석이 떨어진다. 6각인을 요구하는 데에 비해 위력은 그다지인 편으로 그냥 빌드 맞추다 소소하게 보너스로 붙는 각인으로 보는 것이 편하다. 보통은 2각인의 마공 증가를 노리는 정도.

개조 시에는 4각인 효과의 운석이 더욱 많아지고 대마도사의 풀차징 어비스 메테오가 떨어진다. 나름 수만의 피해가 나오긴 하는데 마도구 각인 자체가 주력으로 쓰기 힘든 걸 생각하면 개조해서 쓰기엔 어정쩡한 편.
파일:무구각인.jpg
무구
[2개 이상] 물리공격력이 45% 증가합니다.
[4개 이상] 기본공격시 무구를 휘둘러 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임 4초)
[6개 이상] 3번째로 휘두르는 무구가 강화됩니다.
[개조 효과] 3번째 강화 공격이 더 강화됩니다
필요 아이템 죽도, 가속검, 거인의 도끼, 무의식의 쾌검, 처형도끼, 태양의 검, 황금의 칼, 봉인된 검, 전사의 강철메이스, 피를 먹는 검, 필살의 검, 화약검, 마검: 키리온, 진홍빛 태양의 여명, 찬란한 여명, 희망 절단기, 흉조: 일식, 흉조: 혼돈
평가 아이템 개편 패치로 추가된 각인. 해당 각인을 가지고 있는 아이템들이 대부분 공속을 올려주는 각인이 같이 있거나 공속을 올려주고 물리공격력도 올려줘서 물리 스컬로 플레이하면 노려볼만한 각인이다. 다만 용기각인처럼 증폭이 아닌 증가옵션이라 무구만 올리는 것은 효율이 떨어지니 용기각인과 같이 조합하는 편이 좋다. 4각인 상태부터 나가는 무구 공격도 공격력이 상당하다. 6각인의 강화 된 무구는 4각인의 2배 가량의 피해를 준다. 역시 마도구와 같이 2무구의 물공증가를 노리며, 4무구부터는 아이템자체 성능을 보고 가는 경우가 많다. 마도구와 마찬가지로 보너스에 가까운 각인.

개조 시에는 3번째 강화 공격이 더욱 강화 되는 심플한 옵션이다.
파일:불운각인.jpg
불운
[2개 이상] 치명타 확률이 15% 증가합니다.
[4개 이상] 치명타 시 7초간 적에게 가하는 공격이 치명타로 적중합니다. (쿨타임: 25초)
[개조 효과] 불운 각인 4개의 효과의 지속시간이 15초로 늘어납니다.
필요 아이템 도적의 팔토시, 보이지 않는 검, 일회용 주사기, 저격의 구, 제니의 사슬낫, 겁쟁이 명사수의 활, 마공학 스태프, 사냥꾼의 나무장궁, 화약화살, 면류관, 흉조: 죽음의 상징
평가 아이템 개편 패치로 추가된 치명타 각인. 나름 치명타 확률을 크게 올려 줘 도적의 흑철단검 의존도를 줄여준다. 다만 4각인 효과의 경우는 그냥 흑철단검이나 트롤 정수를 채용하는 것이 낫다.

개조 시에는 지속 시간이 거의 2배로 늘어난 심플한 효과. 확실히 이전보단 활용은 편해지긴 했지만 이미 치명타 확률이 높았을터인지라 개조 할만하진 않다.
파일:신속각인.jpg
신속
[2개 이상] 기본 공격 또는 대쉬 시 5초간 공격속도가 6%증가하고 기본 공격으로 적에게 입히는 데미지가 3% 증폭 됩니다.(최대 30% 증가, 15% 증폭)
[4개 이상] 기본공격을 2초안에 5회 시전시 연격이 발생하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다(쿨타임 : 2초) 연격은 기본 공격 찬정을 갖습니다.
[개조 효과] 연격이 더 강해집니다.
필요 아이템 죽도, 가속검, 바람의 정령 실피드, 선조의 팔찌, 신비한 기구, 일격의 메아리, 도적의 흑철단검, 마나건틀렛, 봉인된 검, 신속의 뼈, 황금갈기 레이피어, 고통 & 절망, 마검: 키리온, 흉조: 영혼살해자
평가 아이템 개편 패치로 추가된 기본 공격 각인. 개편 이전의 광기 각인과 비슷하다. 광대나 웨어울프처럼 평타의 비중이 높은 스컬에게 추천되는 각인이다. 4각인 시에는 기본 공격 판정을 가진 연격도 가해 기본 공격이나 치명타 관련 추가타 아이템 혹은 기본 공격 증폭 옵션이 많을수록 좋다. 다만 스컬 자체의 일반공격이 키리온이나 신속의 뼈와 같이 아이템 공격이 주력인 경우는 4각인은 추천 되지 않으며 생각보다 위력이 크게 올라가는 건 아니라 무리해서 맞출 필요는 없다.

개조 시에는 연격의 범위와 위력이 증가한다. 하지만 개조 체감이 크게 안되는 편이라 애매하다.
파일:용기 각인.png
용기[42]
[2개 이상] 물리공격력이 20% 증폭됩니다.
[4개 이상] 적에게 물리데미지를 입힐 시 물리공격력이 10초간 45% 증폭됩니다.(쿨타임 20초)
[개조 효과] 용기 각인 4개 효과가 쿨다운되는 동안 물리공격력이 최대 30%까지 서서히 증폭됩니다.
필요 아이템 보급형 칼레온 검, 마공학 중력제어기, 수행자의 견갑, 용사의 장갑, 현자의 시간, 설계자의 흉갑, 용기의 뼈, 훈장 보관함, 희망 절단기, 흉조: 거부할 수 없는 제안
평가 일부 물리 스컬을 제외하면[43] 물공 스컬들에게 유용한 각인. 아이템들 컨셉이 따로 논다는 단점이 있지만 증폭 수치가 크기에 그런 점을 감안 해볼만하다. 1.5 버전 패치 이전에는 무려 8각인까지 가능했고 용기템들이 대체로 저열했지만 아이템 개편 패치로 각인의 요구 아이템 수가 줄은 대신 증폭시켜주는 물리공격력이 대폭 줄었다.[44]

개조 시에는 4각인 효과가 쿨타임 도중 물리공격력이 천천히 증폭되면서 기존 4각인의 현자 타임을 메꿔준다. 그럭저럭 무난한 옵션.
파일:지혜각인.jpg
지혜
[2개 이상] 마법공격력이 20% 증폭됩니다.
[4개 이상] 적에게 마법데미지를 입힐 시 10초간 마법공격력이 45% 증폭됩니다. (쿨타임: 20초)
[개조 효과] 지혜 각인 4개 효과가 쿨다운되는 동안 마법공격력이 최대 30%까지 서서히 증폭됩니다.
필요 아이템 보급형 칼레온 스태프, 수행자의 목걸이, 의식용 지팡이, 일격의 메아리, 대주교의 성서, 마나의 뼈, 마법사의 마나 팔찌, 전승자의 돌, 빛의 정령 루, 황천 마력 억제기, 흉조: 울부짖는 알
평가 아이템 개편 패치로 추가된 마공 각인. 개편 이전의 전술을 담당하는 각인이다. 오로지 마공을 올려주고 4각인이면 10초간 마법공격력을 45%나 증폭 시켜주기에 꽤 유용하다. 유용한 지혜아이템들도 많으니 용기랑 달리 4각인으로도 자주 애용 된다.

개조 시에는 용기와 같이 4각인 효과가 쿨타임 도중 마법 공격력이 천천히 증폭하는 무난한 효과
파일:신비각인.png
신비
[2개 이상] 20초간 유지되는 임의의 권능을 얻습니다.
힘의 권능: 물리공격력마법공격력이 60% 증가합니다.
속도의 권능: 스킬 쿨다운 40%, 공격속도 40%, 이동속도가 20% 증가합니다.
정신의 권능: 2초마다 주변 임의의 적에게 정신의 파동이 발생하여 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
[4개 이상] 권능을 얻을 때 광명을 비추어 주변 넓은 범위의 적에게 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
광명에 피격된 적은 10초간 받는 데미지가 20% 증폭됩니다.
[개조 효과] 3번째로 권능을 얻을 때마다 해당 권능의 효과가 2배가 되고 광명이 강화됩니다.
필요 아이템 거인 석상, 고대인의 투구, 마법의 장화, 보병대 창, 붉은 말의 갈기, 외치는 뿔피리, 충의 생성기, 파괴하는 손, 호수를 담은 병, 힘의 띠, 무쇠 갑주, 병법서, 영광의 성배, 전사의 투지, 진실의 대궁, 꺾이지 않는 긍지, 먹구름, 별빛이 깃든 병, 올리브 나무 곤봉, 전장의 술잔
평가 신화 팩 DLC 업데이트로 추가된 각인. 모든 DLC 아이템에 기본적으로 달려있으며 보통 빌드를 짜다보면 2각인쯤은 모이게 된다. 권능의 효과도 준수하고 4각인 효과도 증폭 20%라 각인 자체의 성능은 좋지만, 빌드별로 쓸만한 신비템은 2~3개 정도이기 때문에 4각인을 맞추기는 쉽지 않다.

개조시엔 3번째 광명 데미지가 강화되고 권능이 2배가 되지만 개조효과라기엔 심심한편.
파일:죄각인.png
[1개 이상] 적에게 입히는 데미지가 10% 감소 합니다. 적에게 입히는 모든 데미지가 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 변합니다.
필요 아이템 악의 예언서: 탐욕, 악의 예언서: 교만, 악의 예언서: 질투, 악의 예언서: 나태, 악의 예언서: 음욕, 악의 예언서: 식탐, 악의 예언서: 분노
평가 검은 거울에서 드루이드를 구출하면 얻게 되는 아이템에서 나오는 각인. 데미지가 줄어들어도 모든 피해가 높은 공격력의 유형을 따른다는 나름 파격적인 옵션이다. 특히 고정 피해도 죄 각인의 영향을 받고 증폭을 크게 받아 고정 피해류 아이템과 궁합이 최고이다. 다만 템 1칸을 잡아먹고 드루이드가 자주 떠주진 않는 다는 점에서 응용이 쉽지는 않다.
파일:흉조각인.png
흉조
[1개 이상] 받는 데미지가 50% 증가 합니다.
[2개 이상] 최대 체력이 50% 감소합니다.
[3개 이상] 피격으로 체력에 1 이상의 피해를 입을 시 즉사합니다.
필요 아이템 흉조: 갈망의 잔, 흉조: 광기 어린 작살, 흉조: 디셰이어, 흉조: 망국의 주화, 흉조: 멸망의 가지, 흉조: 붉은 별의 계시록, 흉조: 속삭임의 왕홀, 흉조: 신 학살의 검, 흉조: 어둠 파편, 흉조: 열세 번째 뼈, 흉조: 영혼살해자, 흉조: 울부짖는 알, 흉조: 월식, 흉조: 잊혀진 자의 우상, 흉조: 죽음의 상징, 흉조: 타락검, 흉조: 혼돈
평가 흉조 아이템의 좋은 아이템 성능에 대한 패널티로 주어지는 각인이다. 1각인 효과만 해도 받는 피해 증가 50%로 부담스러우며 2각인이면 최대 체력이 50% 감소하여 사실상 받는 피해 3배 상태가 되고 3개는 아예 한번이라도 피격되면 죽어버린다는, 사실상 많이 써도 2개만 쓰라는 의도의 패널티다. 3개 이상을 사용한다면 수은심장이나 새가슴, 뼈방패 등 검은 능력의 도움을 받는 편이 좋다.

3.2. 상태이상 각인

파일:과다출혈각인.jpg
과다출혈
[1개 이상] 기본공격 시 참격으로 전방의 적에게 상처를 부여합니다. (쿨타임: 3초)
[2개 이상] 출혈의 데미지가 60% 증폭됩니다.
[4개 이상] 출혈이 치명타로 적중할 수 있게 됩니다.
[개조 효과] 35% 확률로 더 센 출혈
필요 아이템 부서진 단검, 가시견갑, 가시장화, 뱀파이어의 이빨, 자가몬의 가시, 끔찍한 칼날 조각, 피를 먹는 검, 기적의 잔
평가 상태이상 '상처'를 지원하는 각인. 상처 상태이상은 한번 발동으로는 아무런 의미가 없으며, 상처가 터진 대상에게 다시한번 상처가 걸리면 두번째 상처는 출혈 상태이상으로 터지며 한번의 큰 피해를 준다. '출혈'이라는 개념이 여타 게임에서 지속 피해로 등장하는 것과는 다르게 스택을 쌓으면 한번에 큰 데미지를 주는식으로 작동하는 점은 프롬 소프트웨어의 게임들에 등장하는 출혈 상태이상이 모티프로 보인다. 각인 자체적으로 참격 효과를 통해 상처를 터뜨릴 수단을 주긴 하지만 쿨타임이 3초나 되는데다가 이 상태이상 특성상 2번을 연달아 터뜨려야 의미가 있다는 점에서 실질적으로 6초에 한번 쓰게 되는 상태이상이나 다름없다. 독살과는 달리 능동적으로 걸 방법이 없다시피 해서 자체적으로 상처 유발수단을 지닌 스켈레톤-검 스컬로 플레이하고 있는 게 아닌 이상은 자유롭게 쓰려면 조건 충족시 평타로 상처를 마음껏 터뜨리게 해주는 걸작 업그레이드된 끔찍한 칼날 조각이나 바로 출혈이 터지는 피의 축제 저주가 필수다. 또한 4각인 효과는 치명타기 때문에 치명타 확률이나 확정 치명타를 확보한 게 아니면 굳이 4각인을 맞출 필요는 없다.

개조 시에는 강타 4각인 효과와 비슷하게 일정 확률로 더욱 강한 출혈을 일으킨다.
파일:독살각인.jpg
독살
[1개 이상] 스킬 사용 시 독극물을 퍼트려 주변 적에게 중독을 부여합니다. (쿨타임: 8초)
[2개 이상] 중독 데미지가 발생하는 시간 간격이 감소합니다.
[4개 이상] 중독 데미지가 발생하는 시간 간격이 더욱 감소합니다.
[개조 효과] 간격이 더 줄어듭니다.
필요 아이템 독극물 팬던트, 내면의 독기, 부패한 심장, 일회용 주사기, 역병의 석상, 오염된 핵, 필살의 검, 다가오는 죽음, 키메라의 독니
평가 상처와 함께 물리데미지 상태이상 자리를 차지하는 독을 지원하는 각인. 부패한 심장, 일회용 주사기 등 능동적으로 상태이상을 걸수 있는 수단이 꽤 마련되어있는데다 두번터뜨려야 효과를 보는 상처와는 달리 한번만 터뜨려도 효과를 보기때문에 각인에 딸려오는 발동 효과는 쿨타임이 7초나 됨에도 충분히 유용한 편이다. 유니크, 레전더리쪽에는 독 상태이상에 따라 직접전투력을 증가시켜주는 아이템이 많아서 쉽게 발동시킬 수단만 구비했다면 망설임없이 집어가도 괜찮을정도의 효율을 뽐내며, 각인이 모두 찼다면 한번 거는 것도 쉬운 상태이상임에도 보스의 체력바가 뭉텅이로 녹아내린다. 또한 중독을 부여하는 스컬이 없는 것도 특징이다. 의도적으로 기존에 중독 부여 효과를 가진 스컬의 중독 효과를 제거하고 중독의 성능이 높은 걸 보면 의도 된 사항인듯.

개조 시에는 간격이 더욱 좁아져서 우수수 뜨는 도트딜을 볼 수 있다. 보통 약점 노출과 조합 되곤 하니 잘 어울리는 편.
파일:방화각인.jpg
방화
[1개 이상] 스킬 사용 시 화염구를 발사해 피격된 적에게 화상을 부여합니다. (쿨타임: 10초)
[2개 이상] 화상 상태의 적이 화상으로 주변의 다른 적에게 입히는 데미지가 50% 증폭됩니다.
[4개 이상] 화상 상태가 해제될 시 화염 폭풍이 일어나 넓은 범위의 적에게 마법데미지를 입히고 30% 확률로 화상을 부여합니다. (쿨타임: 1초)
[개조 효과]화상 3중첩 상태시 화염폭발이 일어나 마법데미지를 입힙니다.
필요 아이템 마공학 톱니바퀴, 내면의 불꽃, 불타는 경전, 태양마차의 파편, 그을린 자마다르, 불의 정령 샐러맨더, 화염의 궤, 저주받은 잔불
평가 상태이상 '화상'을 지원하는 각인. 광역 공격에 특화되어있으며 그런만큼 제대로 맞춘다면 필드 정리가 매우 쉬워진다. 하지만 그만큼 보스전 같은 단일 상대로는 효율이 떨어지는 편이다. 그래도 자마다르나 잔불, 화염의 궤 같이 화상 시 추가타 아이템을 이용한다면 보스전도 한결 나아진다.

개조 시에는 화상이 3중첩 되면 추가 피해를 주는 옵션이다. 보스전이 약한 방화 빌드에 나름 유용한 옵션이긴해도 3번 부여해야 된다는 특성상 방화를 개조해서 쓰기엔 약간 애매하다.
4각인 발동 이펙트
파일:방화 4각인 발동.gif
파일:절대영도각인.jpg
절대영도
[1개 이상] 기본공격 시 지면에서 얼음이 솟아올라 주변 적에게 빙결을 부여합니다. (쿨타임: 15초)
[2개 이상] 빙결의 지속시간이 2초 증가합니다.
[4개 이상] 빙결 상태의 적 공격 시 빙결이 해제되는데 필요한 타수가 2 증가하고 빙결이 해제된 적은 5초간 받는 데미지가 15% 증폭 됩니다.
[개조 효과] 빙결 해제 시 추가 마법 데미지를 줌
필요 아이템 버려진 결혼반지, 얼음비늘 견갑, 혹한의 철갑신발, 물의 정령 운디네, 서리거인 가죽, 서리마녀의 스태프, 빙하 파괴자
평가 1.5패치에서 추가된 상태이상 '빙결'을 지원하는 각인. 2각인 까지의 각인 자체의 성능이 저열하고 템 대부분도 벨류가 좋진 못하지만
빙결을 자주 걸 수 있는 스컬에 4 각인을 하면 나름 꽤 좋은 효과를 보인다. 1.6 패치 이전까지는 4각인도 단순 타수 1회 증가여서 최악의 각인으로 평가 받았지만 패치 이후 타수 2회로 증가 및 데미지 증폭 효과가 추가 되어 쓸만 해졌다.

다만 보스전에서는 상당히 불편한 각인으로 부각되기도 하는데 빙결이란 상태가 상대방의 움직임을 경직시키다보니 패턴의 흐름이 중간에 끊겨서 피할 수 있는 것도 맞는 경우가 허다하다. 보스를 극딜로 순삭을 하는 게 아닌 이상 빙결 빌드를 타면 항상 따라오는 불편사항이다

개조 시에는 나이아스 심장과 비슷하게 빙결 해제 시 추가 피해를 준다. 나이아스의 심장이 빙결 빌드에 핵심 아이템 중 하나인 걸 생각하면 꽤 좋은 효과.
파일:현기증각인.jpg
현기증
[1개 이상] 스킬 사용 시 충격파를 일으켜 주변 적에게 기절을 부여합니다. (쿨타임: 18초)
[2개 이상] 기절의 지속시간이 1초 증가합니다.
[4개 이상] 기절 상태의 적에게 입히는 데미지가 50% 증폭됩니다.
[개조 효과] 기절의 지속시간이 1초 더 증가합니다.
필요 아이템 낡은 십자가, 공감대 형성기, 마법의 어둠보주, 예절주입기, 여진, 전사의 강철메이스, 두려움의 갑옷
평가 1.5 패치에서 추가된 상태이상 '기절'을 지원하는 각인. 4 각인 시 기절 상태의 적에게 증폭 되는 데미지가 상당하다. 또한 물마공 가릴 거 없이 쓸 수 있다는 점도 장점이다. 다만 기절을 연속적으로 걸 수 있는 수단이 그리 많지 않으므로 기절 수단들을 확실히 마련해야 제 효과를 발휘한다. 조합만 잘하면 일방적으로 패면서 극딜하는 것이 가능하다. 다만, 보스의경우 내부쿨이 존재해 아주 조금만 누적돼도 기절이 바로 풀려버리는 단점이 있다.

개조 시에는 2각인 효과와 동일한 기절 지속 시간 1초 추가, 개조 효과치곤 매우 심플하고 심심한 효과여서 개조 시키기엔 애매하다.

3.3. 특수능력 각인(공격)

파일:걸작각인.png
걸작
[3개 이상] 적에게 물리데미지를 입힐 시 10초간 물리공격력이 70% 증가합니다. (쿨타임: 20초)
[5개 이상] 걸작 각인을 갖는 아이템이 강화됩니다.
[개조 효과] 없음
필요 아이템 광전사의 장갑, 사냥꾼의 장화, 용사의 장갑, 투사의 벨트, 현자의 시간, 끔찍한 칼날 조각, 목각상, 미스릴 보호대, 역병의 석상, 면류관, 흉조: 갈망의 잔
평가 아이템 개편 패치로 추가된 각인. 물리 및 대쉬 관련 아이템에 많이 붙어있다.
걸작 각인을 달고 있는 아이템들은 대체로 평균이거나 그 이하의 애매한 성능을 가졌으나 5각인을 하면 무조건 평균 이상의 성능을 내는 템으로 강화 된다. 거기에다 5각인에서 다시 줄어들어도 이미 강화가 완료 된 아이템들은 강화 상태를 그대로 유지하는지라 5걸작을 맞춘 뒤 과감히 어울리지 않는 걸작 템을 버려도 성능이 유지 된다는 점이 큰 메리트이다.

다만 검은 거울 기점이후론 점점 애매해져가는데 일단 5걸작을 어떻게든 채워야 하는만큼 그전까진 템칸 차지가 심한데 각인 고정으로 늘리지도 못하고 기껏 겨우 완성해도 이제는 엄청 강하다 수준의 위력도 아니다. 거기에 1.8버전에 추가 된 개조 효과도 없어 더더욱 써먹기 힘든 것이 난점.

예외로, 걸작 최종 테크나 다름없는 갈망의 잔이 있다면 5걸작을 채운 순간 갑자기 불어나는 물공과 걸작 아이템들의 시너지가 굉장히 강력해진다. 시너지가 좋은 대표적인 아이템으로는 칼날 조각이 있다. 단 갈망의 잔이 없다면 여전히 검은 거울에서의 걸작은 상당히 가성비가 나쁘니, 오히려 갈망의 잔을 위한 5걸작을 필요로 하는 주객전도 전략이 주인 게 단점.
파일:승부각인.png
결투
[2개 이상] 적 공격시 해당 적에게 입히는 데미지가 1.5% 증폭됩니다. (최대 15% 증폭)
[4개 이상] 적에게 입히는 데미지가 최대 45%까지 증폭될 수 있습니다.
[개조 효과] 이 효과가 최대치로 적용 된 적 공격 시 7초간 해당 적에게 입히는 데미지가 45% 추가로 증폭됩니다. (쿨타임: 7초)
[개편 이전] 피격된 적은 받는 데미지가 0.5/1/2.5/4.5/8% 증가합니다.(최대 10회 중첩가능)
이 효과는 최대 한명의 적에게만 적용됩니다.
필요 아이템 뒤틀린 곡검, 무의식의 쾌검, 벼락의 열 한번째 손가락, 저격의 구, 결투의 대가, 낙인의 의족, 영광의 손, 침묵검, 가려진 가면, 흉조: 광기 어린 작살
평가 개편 전 이름은 승부. 이 각인이 적용 중인 적에게는 총 10단계를 거쳐 검 하나의 모습을 보인다.
모든 각인을 모은다면 주는 피해를 최대 45%를 증폭 시켜줘 보스전에서 효율이 좋은 각인. 다만 물마공을 안 가리긴 해도 최소 10번은 타격해야 제 값을 하는 특성 상 잡몹에게는 효율이 나쁘고 템들의 전체적인 밸류가 좋진 못하며 1.5 패치 이전에는 증폭 수치가 80% 였던 것을 생각하면 꽤 나 치명적이게 너프 당한 셈. 그래서 이전보다는 선호 되지 않는 각인이 되었다.

개조 시에는 최대 치에 도달 시 일정 시간 동안 더욱 큰 증폭 피해를 주는 옵션이 붙게 되고 쿨타임이 그렇게 긴 편도 아니어서 나름 막강한 증폭 효과를 누릴 수 있다. 다만 앞서 말했듯이 결투 아이템이 벨류가 낮은 편이라는 점이 큰 발목이다. 1.9버전 패치에선 최대 증폭량이 30%에서 45%로 버프 되고 개조 효과의 쿨타임이 15초에서 7초로 줄어드는 큰 버프를 받게 되었다.
4각인 발동 이펙트
파일:결투 4각인 이펙트.jpg
파일:난투 각인.jpg
난투
[2개 이상] 적 공격 시 파동이 발생하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 주변 적에게 데미지를 입힙니다.
파동은 동일한 대상에게 1초에 3회 발생할 수 있습니다.
[4개 이상] 5번째로 발동 되는 파동이 강화 됩니다.
[개조 효과] 강화된 파동에 피격된 적은 1.5초간 느려지며 받는 데미지가 30% 증폭됩니다.
[개편 이전] 주변에 5명 이상의 적이 있을 때 적 공격 시 해당 적에게 충격파가 발생하여 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임 15/13/10/5/1초)
필요 아이템 그림자 정령 데스, 광란의 뼈, 전사의 견갑, 투사의 벨트, 난투의 대가, 여진, 화약검, 화약화살, 심판의 날, 흉조: 붉은 별의 계시록
평가 2각인만해도 사실상 0.33초마다 추가타 제공으로 고성능인 각인이다, 4각인 효과인 5번째로 발동 되는 파동도 범위가 상당한 편, 다만 해당 각인을 가진 아이템들이 대체로 밸류가 좋지 못하며 서로 효과가 따로 노는 경우가 많아 시너지가 그리 좋지 않은 경우가 많다. 그래서 일반적으로 사용한다면 2각인 정도만 해도 충분하다. 개선 이전에는 쿨타임이 5초 가량으로 길어 평가가 안좋았다.

개조 시에는 강화 파동 발동 시 해당 적에게 슬로우를 걸고 받는 피해를 증폭 시키는 유용한 옵션을 지녔다. 미라나 소환수 빌드, 라이더 스컬 같이 꾸준하고 빠르게 많은 타수를 낼 수 있는 스컬이라면 보스가 엄청 느릿느릿해진다. 개조 효과 중엔 나름 강력하다고 볼 수 있지만 앞서말했듯이 어정쩡한 난투아이템들의 성능이 발목 잡힌다. 그나마 물리쪽으로 난투아이템이 많으니 물리쪽으로 감과 동시에 복제 도장으로 요구 아이템을 최대한 줄이는 방식도 응용해볼만하다.
파일:동화각인.png
동화
[3개 이상] 보유한 정령 1체당 모든 정령들의 쿨다운 속도가 20% 상승합니다.
[5개 이상] 정령왕 오베론을 소환합니다.
[개조 효과]오베론이 해방되어 진정한 모습을 드러냅니다.
필요 아이템 그림자 정령 데스, 땅의 정령 노움, 바람의 정령 실피드, 정령사의 축복, 물의 정령 운디네, 불의 정령 샐러맨더, 빛의 정령 루, 흉조: 디셰이어, 호수를 담은 병, 별빛이 깃든 병, 호수의 요정 니뮤에
평가 동화 각인 5개를 모으기는 쉽지 않지만 그만큼 각인을 완성했을 때 소환되는 정령왕 오베론은 어중간한 스컬 이상의 강력한 화력을 자랑한다.[45] 동화 각인을 완성했다면 정령사의 축복을 지니고 있을테니[46] 그 화력이 더욱 증가하는 것은 덤. 정령사의 축복을 2개로 복제한다면 완성 기준 270%, 최대 540%까지 증가하여 크게 좋아지며 1.5 버전 패치 이후로는 라이벌 격인 전술 각인이 지혜, 마도구로 효과가 흩어져버렸고 각인 효과도 3개의 경우 정령 수에 따라 정령들의 쿨다운 속도를 줄여주는 식으로 변화 되었고 1.7 버전에선 요정과 오베론의 화력을 더욱 올려주는 수완가 검은 능력 덕문에 평가가 올랐다. 자체적으로 마공을 끌어올려 요정들을 더욱 강하게 해주는 그림 리퍼와의 조합도 좋다. 1.7 버전 이후로 흉조 정령 아이템 디셰이어가 추가 되면서 디셰이어를 가진 상태로 5동화를 완성할 시 오베론도 흉조의 영향을 받은 모습으로 등장한다.[47] 1.8버전에선 마왕성 방어전을 통해 개조하면 진정한 모습의 오베론이 나오며 공격이 더욱 강화 된다. 하지만 마왕성 방어전 기준으론 맞추기 힘든 것에 비해 딜이 떨어진다는 평가를 받으며 평가가 내려갔다. 그러다 1.9 버전에서 개조 시 정령 1개 당 오베론의 피해량이 15% 증가하는 버프를 받게 되지만 개조 한정이기도하고 오베론에만 치중 된 구조로 인해 평가는 여전히 좋지 못한 편.
완성시:파일:동화각인2.jpg
파일:스컬동화1.png 파일:스컬동화2.png 파일:스컬동화3.png 파일:스컬동화4.png
정령석 1단계 정령석 2단계 정령석 3단계 정령석 4단계[48]
파일:스컬_오베론.png 파일:SKUL T 흉조 오베론 .png
정령왕 오베론 흉조-정령왕 오베론
파일:oberonwhite.png 파일:oberonred.png
정령왕 오베론 (개조 형태) 흉조-정령왕 오베론 (개조 형태)
파일:복수각인.png
복수
[2개 이상] 피격 후 2초내로 적 공격 시 복수하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 추가 데미지를 입히고 직전에 자신이 입은 데미지의 75%를 회복합니다. (쿨타임: 3초)
[4개 이상] 복수 시 4초간 잃은 체력 10당 받는 데미지가 1% 감소하며 적에게 입히는 데미지가 3% 증폭 됩니다. (최대 15%감소, 45% 증폭
[개조 효과] 대쉬로 적의 공격을 회피했을 때에도 복수할 수 있게 됩니다.
단, 대쉬로 적의 공격을 회피하여 복수할 경우에는 체력을 회복하지 않습니다.
필요 아이템 빛 바랜 마석 파편, 원기회복의 뿌리, 증오의 돌, 광전사의 장갑, 기사의 각오, 부패한 심장, 황금 채찍, 고행자의 심장, 타락 성자의 로브, 부두 인형
평가 1.5 패치로 추가된 각인. 피격 시 발동 효과나 낮은 체력일 때 좋은 효율을 가진 아이템에 주로 붙어있다.
자신이 입은 피해의 75%나 회복하기에 안정성도 소소하게 올라간다. 4각인 효과의 경우는 받는 피해 감소와 동시에 피해 증폭 효과라는 옵션을 가져 딜탱으로 가기에도 좋다. 4각인 효과도 나쁜 건 아니지만 2각인의 사기적인 회복 효과가 눈에 띄는 각인,
1.7.5 버전 패치 이전에도 2복수 효과가 50%회복으로 그럭저럭 괜찮아서 2복수 용도로 나쁘지 않았으나 패치로 지금과 같이 회복 효과가 엄청나게 좋아지면서 탱킹 빌드의 핵심 각인이 되었다. 딱히 탱킹 빌드가 아니더라도 2각인만 들고와도 평소 진행이 매우 안정적이니 컨트롤에 자신 없다면 꼭 챙겨두자.

개조 시에는 대쉬로 적의 공격을 회피해도 복수 할 수 있지만 피격 되지 않은 만큼 회복 효과는 없다. 대체로 복수 각인은 회복 효과를 바라보고 쓰는 만큼 개조해서 쓰기엔 애매한 편.
파일:비상각인.jpg
비상
[2개 이상] 공중에 있을 시 치명타 확률이 20% 증가합니다.
[4개 이상] 공중에 있을 시 적에게 입히는 데미지가 40% 증폭됩니다.
[개조 효과] 공중에 머무른 시간이 5초 이상 누적된 후 스킬 사용 시 제자리에 회오리를 일으켜 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
[개편 이전] 점프 시 물리공격력마법공격력이 15/25/35/70/120% 증가합니다.
이 효과는 착지 1초 뒤 사라집니다.
필요 아이템 바람의 반지, 가시장화, 마공학 추진장치, 제니의 사슬낫, 혹한의 철갑신발, 날개갑주, 묵주, 실피드의 날개
평가 공중 특화 각인. 공중에 있을 때 치명타 확률 및 데미지 증폭 수치가 상당하여 공중에서 빠르게 한방을 먹일 수 있는 스컬들과 궁합이 좋다.
특히 공중에 오래 머물 수 있는 가고일이나 공중 스킬이 따로 있는 닌자가 활용하기 좋다. 다만 1.5 패치 이후로는 아이템들이 대체로 어정쩡하거나 너프 된 것들이 많다.
개편 이전에는 점프 횟수에 따라 공격력이 증가 되는 방식이었지만 증폭이 아닌 단순 증가여서 지금보다 더 사용처가 애매하긴 하였다.

개조 시에는 5초 이상 공중에 있는 상태로 스킬 사용 시 그리폰 정수와 비슷한 회오리를 일으켜 공격하는 기능이다. 다만 5초 이상 머물려야 한다는 특성은 사실상 가고일을 쓰라는 것을 강요하는 것과 마찬가지며 공중 대쉬 횟수 제한이 있어 오래 버티기도 힘들고 기껏 발동해도 위력이 특출나지 않은 등 개조 효과 중 여러모로 함정이라 보고 있다. 하필 아이템 성능도 그다지라 여러모로 비운의 각인.
파일:암기각인.jpg
암기
[2개 이상] 적에게 첫 공격 시 1초간 유지되는 표식을 남깁니다.
(모험가 및 보스의 경우 5초)
표식을 가진 적에게 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.
[4개 이상] 표식을 가진 적에게 가하는 공격이 치명타로 적중합니다.
[개조 효과] 표식이 사라지고 35초가 지나면 다시 표식을 새길 수 있습니다.
필요 아이템 부서진 단검, 도적의 팔토시, 뒤틀린 곡검, 보이지 않는 검, 분노의 갈퀴손, 숨겨진 단검, 암살용 단검, 의식용 단검, 그을린 자마다르, 도적의 흑철단검, 마나이터, 침묵검, 고통 & 절망, 다가오는 죽음, 흉조: 신 학살의 검
평가 짧은 시간에 폭딜을 넣을 수 있게 도와주는 각인. 2각인시 증폭량이 무려 35%이며 비록 1초간이지만 한방에 끝내면 그만이니 필드 정리가 꽤 수월해진다. 보스전도 순간 폭딜에 자신 있는 구성이라면 꽤 도움이 되고 페이즈가 존재하는 보스라면 페이즈가 변경 될때마다 암기 각인 효과를 볼 수 있다. 다만 순간 폭딜이 힘들다면 효과를 보기 힘들며 암기 각인이 달린 아이템 대부분 치명타 확률을 올려주고 공격력은 별로 안 올려주는 구성이 많으니 치명타가 충분하다 싶으면 무리해서 4각인을 할 필요는 없다.각인을 개조하면 표식이 사라져도 다시 새길 수 있게 되어 암기 각인의 단점을 보완해준다. 하지만 쿨타임이 너무 길고 다른 유용한 증폭 효과를 주는 개조 각인들도 많기에 개조해서 쓰기엔 애매하다.
파일:전리품각인.jpg
전리품
[2개 이상] 교대 시 지면에 칼레온의 깃발을 꽃습니다.
깃발 주변에 있을 시 물리공격력마법공격력이 35% 증가합니다.
[개조 효과] 깃발 아래에서 공격력 20% 증폭. 물리공격력과 마법공격력 중 높은 쪽의 공격력을 기반으로 총공세를 가함.
[개편 이전] 스킬 사용 시 현재 위치에 칼레온의 깃발을 꽂습니다.
깃발 주변에 있을 시 물리공격력 및 마법공격력이 15/20/25/30/40/80% 증가합니다.
깃발은 맵마다 한 번만 꽂을 수 있습니다.
필요 아이템 보급형 칼레온 갑옷, 보급형 칼레온 검, 보급형 칼레온 스태프, 보급형 칼레온 활, 칼레온 계급장, 황금갈기 레이피어
평가 1.5패치로 개편된 각인. 개편 전 이름은 제국. 초반용 각인으로 각인을 가진 아이템이 대체로 일반 아이템 위주에 2각인을 해도 완성 되지만 그만큼 각인 자체도 소소한 효과를 가졌다. 개편 이전의 제국과는 달리 교대를 할 때마다 그 위치에 깃발이 꽂히므로 좀 더 효과를 잘 볼 수 있게 되었다.

초반용 각인이긴 해도 이것도 개조는 가능하긴하는데 깃발에 공격력 증폭 효과가 추가 되고 총공세를 가하는 효과가 추가 된다. 총공세의 경우 깃발 근처에 화살비랑 대포알이 주기적으로 떨어진다. 2각인만 하면 되니 개조 자체는 쉽겠지만 초반용템을 끝까지 들고가야 하고 개조 효과가 월등히 좋은 것도 아니라 애매하다.
파일:처형각인.png
처형
[2개 이상] 현재 체력이 60% 이하인 적에게 표식을 남깁니다.
표식을 가진 적에게 입히는 데미지가 15% 증폭됩니다.
[4개 이상] 표식을 가진 적의 체력이 30% 이하라면 해당 적에게 입히는 피해가 60% 증폭하며 모든 공격이 치명타로 적중합니다.
[개조 효과]적의 현재 체력이 15% 감소할 때마다 해당 적에게 입히는 데미지가 10% 증폭됩니다.
[개편 이전] 남은 체력이 5/7/12/21/35/55% 이하인 적에게 모든 공격이 반드시 치명타로 적중합니다.
필요 아이템 분노의 갈퀴손, 심연 바이러스, 예절주입기, 원망의 돌, 처형 도끼, 결투의 대가, 난투의 대가, 승리의 바톤, 후폭풍, 빙하 파괴자, 심판의 날, 흉조: 멸망의 가지
평가 조건부로 증폭 피해와 무조건 치명타를 낼 수 있게 하는 각인. 2각인의 경우 체력을 60%까지만 깎아둔다면 모든 피해 증폭이라는 2각인 치곤 나름 쏠쏠한 증폭 수치를 받게 되고 4각인 상태라면 30% 이하일 시 무려 60% 피해 증폭 및 모든 공격이 치명타로 적중하여 확실한 마무리가 가능하다. 처형 아이템들의 밸류가 좀 낮은 편이긴하지만 물리 쪽으론 나름 유용한 처형 아이템이 많으므로 물리 빌드라면 노려볼만하다, 1.7.5 버전 업데이트 이전에는 지금의 4각인 효과인 30% 이하일 시 피해 증폭이 2각인 자리에 있었고 모험가 및 보스에게는 20%라는 제한이 붙어있어서 잘 안 쓰였다.

개조 시에는 적의 최대 체력이 15%감소할 때마다 데미지가 점차 증폭 되는 효과로 처형 각인 특유의 적 체력이 많을 때의 불리함을 어느 정도 보완 해주고 더욱 확실한 마무리를 가할 수 있어 꽤 좋은 효과이다.
파일:해와달각인.jpg
해와 달
[2개 이상] 해와 달이 만나 찬란한 여명이 나타납니다.
필요 아이템 달의 반지, 태양의 검, 흉조: 어둠 파편
평가 1.5 패치에서 추가된 각인. 자체적인 능력은 없고, 달의 반지와 해의 검을 동시에 착용 시 두 아이템이 사라지고 레전더리 등급 '찬란한 여명'을 획득한다. 1.6 패치 이후로는 달의 반지 2개와 태양의 검 2개가 있어도 전용 레전더리 아이템이 합체 되는 기능이 생겨나서 더더욱 좋아졌다. 황금왕 아이템 효과인 모든 각인을 1개 증가 시키는 효과를 통해 해와 달 각인을 2개 이상 만들어도 전용 레전더리 아이템으로 변화한다.[49] 검은 거울 스테이지에서 등장하는 새로운 해와 달 아이템인 흉조: 어둠 파편의 경우 반지나 검과 반응해 새로운 흉조 아이템을 만들어낸다. 그리고 어둠 파편 또한 검이나 반지처럼 같은 2개가 합쳐져 더 강한 아이템을 만드는 기능이 있다.

3.4. 특수능력 각인(방어)

파일:가보각인.png
가보
[2개 이상] 신기루 상태가 되어 피격 시 회피하고 신기루 상태가 해제됩니다.(쿨타임 30초)
[4개 이상] 신기루 상태일 시 적에게 입히는 데미지가 45% 증폭됩니다.
[개조 효과] 신기루 상태일시 자신의 잔상이 생겨 함께 공격해 자신이 입힌 데미지의 35%만큼 추가데미지를 입힙니다.
신기루 상태에서 2회 피격시 신기루가 해제 됩니다.
필요 아이템 독극물 펜던트, 바람의 반지, 버려진 결혼반지, 강인함의 상징, 고급 찻잔, 기병대 장식, 마법사의 목걸이, 신비한 기구, 정령사의 축복, 마법사의 마나 팔찌, 목각상, 섬록암 서클릿, 전승자의 돌
평가 기존의 신기루 각인을 대체하는 각인. 2 각인 시 신기루 상태에 돌입하게 되며 이 상태에서 피격 시 유리가 깨진 듯한 이펙트와 함께 피해를 무효화 시킨다. 아예 맞았다는 판정 자체가 안 나기 때문에 피격 시 손해를 크게 보는 장로엔트의 보은이나 목각 석상과 궁합이 좋으며 노히트 업적 달성에도 좋다. 4 각인을 하게 된다면 신기루 상태에서 데미지가 45% 증폭 되는 공격적인 부가 효과도 추가 된다. 또한 검은 능력을 통한 피격 무효화보다 가보 각인이 우선적으로 발동 된다. 1.7.5 패치로 쿨타임이 40초에서 30초로 줄어드는 버프를 받았다.

개조 시에는 신기루의 해제 조건이 피격 1회에서 2회로 증가하며 푸른색 잔상이 스컬에 착 달라붙어서 행동을 따라하게 되고 잔상이 주는 피해는 고정 피해로 주게 된다. 이 잔상은 투사체나 아이템 효과는 반영되지 않으며 오로지 공격 모션에만 반영 된다. 즉 투사체를 거의 안 쓰는 스컬이여야 적극적으로 활용이 편하다는 것인데 문제는 가보 각인의 전체적인 밸류가 그렇게 크지 않은 편이고 잔상과 시너지를 볼만한 아이템이 적다는 점이다. 또한 가보 각인은 대체로 마공에서 활용하기 편한데 마공은 주로 투사체 위주의 공격이라 효과를 보기 쉽지 않고 물공에서 쓰자니 물공 스컬은 가보 각인이 달린 아이템을 적극적으로 활용하기 어렵다는 난점이 있다. 무엇보다 2회 피격하는 순간 잔상이 30초간 없어지므로 여러모로 불안정해서 개조를 노리기엔 권장 되지 않는 효과.
파일:성물각인.jpg
성물
[2개 이상] 회복구슬 획득 시 체력을 추가로 3 회복합니다.
[4개 이상] 체력을 회복하면 10초간 적 공격 시 신의 분노를 내립니다.
신의 분노는 최대체력 50당 적의 남은 체력의 1%만큼 고정데미지를 입힙니다. (최대 10%)
신의 분노는 동일한 대상에게 5초에 1번 빌생할 수 있습니다.
[개조 효과] 최대체력 10당 스킬 쿨다운 속도가 3% 증가합니다. (최대 150% 증가)
15초마다 체력을 3 회복합니다.
필요 아이템 낡은 십자가, 식전 기도문, 불타는 경전, 사제의 베일, 전해지는 검집, 고행자의 심장, 대주교의 성서, 묵주, 사제의 십자가 스태프, 성스러운 발자취, 타락 성자의 로브, 기적의 잔
평가 1.5패치로 추가된 각인. 추가 체력 회복 및 체력 회복 시 이득을 보는 효과를 가졌다. 4 각인 효과는 평소에 자주 효과를 보긴 힘드나 사제의 십자가 스태프, 피격시 생명을 1 회복하는 원기회복의 뿌리, 자체 회복이 가능한 구울과 궁합이 좋다. 다만 복수에 비하면 회복 효과가 꽤 제한적이고 영향력이 적으며 신의 분노의 경우는 남은 체력비례 고정 피해이긴해도 이러한 특성상 잡몹에게는 효과를 꽤 보기 힘든 것이 단점이다.
1.7.5 패치 이전까지는 맵 이동 시 체력의 10%를 회복, 1초에 1번 물마공 중 높은 피해를 주는 효과였는데 개편 이전보다 써먹기 더 힘들어졌다.

개조 시에는 최대 체력에 비례하여 스킬 쿨다운 속도가 빨라지고 15초마다 소소하게 회복하는 옵션이 추가 된다. 사실상 4각인 효과를 별다른 회복 템 없이도 발동할 수 있다는 점이 제일 큰 의의이다.
파일:요새각인.png
요새
[2개 이상] 35초마다 10의 방어막을 얻습니다.
[4개 이상] 방어막을 가지고 있는 상태일 시 받는 데미지가 50% 감소합니다.
[개조 효과] 보유한 방어막 5당 물리공격력 및 마법공격력이 1
20% 증가합니다. (최대 200% 증가)
필요 아이템 보급형 칼레온 갑옷, 가시견갑, 강인함의 상징, 기사의 각오, 땅의 정령 노움, 바람갑옷, 수행자의 견갑, 얼음비늘 견갑, 전사의 견갑, 날개갑주, 설계자의 흉갑, 두려움의 갑옷
평가 유지 시간은 사실상 방어막이 깨지기 전까진 무한에다 수치도 나쁘지 않아 체력 관리에 괜찮은 각인. 방어막 수치에 따라 공격력이 증폭되고 자체적으로 방어막을 수급해 4각인 효과를 보기 쉬운 방패병과 궁합이 좋다. 또한 2각인 달성 즉시 방어막을 생성하며 해제해도 방어막은 35초 동안 유지 되기에 임시로 방어막을 얻어가는 용도로 쓸 수 있다. 4각인 효과의 경우 방어막을 수시로 공급할 수단만 있다면 꾸준히 높은 피해 감소 효과를 볼 수 있어 생존력이 크게 좋아진다.

개조 시에는 보유한 방어막에 비례하여 물마공이 증가하는 효과. 최대치를 요구하는 방어막 수치는 50으로 방패병 혹은 다크팔라딘에 방어막 관련템을 꼈다면 금방 달성 해볼만하다. 다만 여타 개조 각인에 비하면 효과를 보기 어려운게 난점.
1.9버전에 전체적인 요새 아이템 및 요새 각인도 상향 받게 되면서 꽤 좋아졌다.
파일:질주각인.png
추적
[2개 이상] 대쉬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다.
[4개 이상] 대쉬 시 3초간 적에게 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
[개조 효과]대쉬 10회 시 10초간 물리공격력 및 마법공격력이 100% 증가하고 공격속도 및 이동속도가 100% 증가합니다.
필요 아이템 겁쟁이의 망토, 고장난 마력엔진, 기병대 장식, 바람갑옷, 사냥꾼의 장화, 숨겨진 단검, 태양마차의 파편, 낙인의 의족, 미스릴 보호대, 성스러운 발자취, 실피드의 날개, 용사의 성검, 크레타의 황소, 짐승왕의 갈기
평가 1.5패치로 추가된 대쉬 각인. 2각인의 대쉬 쿨다운 속도 증가량이 상당해서 대쉬 쿨이 빨리 돈다.
대체로 공격력을 올려주는 아이템은 많지 않기에 4각인까지 무리하며 찍을 필요는 없으나 대쉬시 추가 공격 아이템으로만 딜링할 생각이라면 아이템 딜도 증폭이 되니 나쁘지 않다. 개조 시 대쉬를 10번 하면 전체적인 능력치가 대폭 증가하는 효과가 부여 된다.
파일:뼈각인.jpg
[2개 이상] 3번째로 교대할 시 교대 쿨타임이 초기화 되고 3초간 무적 상태가 됩니다.
[개조 효과]보유한 뼈마다 각자 효과를 부여합니다
필요 아이템 광란의 뼈, 시간의 뼈, 마나의 뼈, 신속의 뼈, 용기의 뼈, 무한의 뼈, 흉조: 13번째 뼈
평가 아이템 개편 패치로 추가된 교대 각인. 3번째 교대라는 조건이 붙어있지만 요구 각인도 적고 쿨타임이 즉시 초기화라 교대기가 유용한 스컬들과 시너지가 좋다. 다만 뼈 아이템 자체는 시간의 뼈를 제외하면 교대에 특화 되지 않은 건 아쉬운 부분이었으나, 마왕성 방어전에선 각인 개조 시 왕자의 상자와 복제 도장을 포함한 뼈각인들이 붙은 아이템들이 영원의 뼈라는 명칭으로 새로운 아이템으로 강화 되며 뼈 각인 발동 시 추가 효과가 붙는다. 아쉬운 점이라면 대체로 추가 효과들이 소소한 편이고 뼈 아이템들의 컨셉이 각자 따로 놀아서 많이 챙겨 갔을 때의 시너지는 적다는 점 정도.

1.9 버전에서 교대 요구 횟수가 5회에서 3회로 크게 줄고 무적 유지 시간도 2초에서 3초로 증가하는 등의 큰 상향을 받아 교대를 자주하는 조합이라면 효과를 보기 좋아졌다. 특히 시간의 뼈랑 궁합이 매우 좋아져서 잘하면 교대만 하면서 날먹도 가능해질 정도.
파일:보물각인.jpg
보물
[2개 이상]전투 중 보물을 가진 적을 발견할 수 있습니다.
[4개 이상]이 각인의 효과로 발견할 수 있는 보물상자에서 얻을 수 있는 보상의 종류가 늘어납니다.
[개조 효과]보유한 보물 각인 효과 1개당 적에게 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다. 이 효과가 활성화시 황금왕의 상자가 나타납니다.
필요 아이템 칼레온 계급장, 발광석, 황금 채찍, 황금향로, 황금의 칼, 돌가면, 크레타의 황소, 훈장 보관함, 욕망의 항아리, 절대반지, 황금왕의 가호, 황금왕의 심판, 황금왕의 은총
평가 아이템 개편 패치로 추가된 각인. 활성화 시 방 당 1명의 적 머리 위에 금화 표식이 뜨고, 그 적을 처치하면 보물상자가 드랍된다. 4개 효과 활성화 시 보물상자가 커지고 금화 액수가 늘어나며, 가끔씩 금화 대신 아이템, 뼛조각 등이 드랍된다. 또한 레전더리 아이템 혹은 성자의 유골함이 나오면 상자를 열때 폭죽이 터지는 효과도 있다. 빨리 4각인을 맞춰 둔다면 파밍하기 매우 수월하다.

개조시 보물 각인 효과 1개당 적에게 가하는 데미지가 5% 증폭된다. 여기까지 보면 수수하나 진가는 이후 등장하는 황금왕의 상자로 여기서 보유한 모든 각인을 1개씩 늘려주고 강력한 고유 효과를 가진 황금왕 아이템을 고를 수 있다. 황금왕 아이템은 보물/보물 각인을 지녔고 각인을 1개씩 늘려주는 효과 덕에 장착시 보물 각인 3개가 증가하여 데미지 증폭이 15% 추가되는 건 덤, 다만 흉조 각인도 추가로 증가 시키기에 보물 빌드를 고려한다면 흉조 아이템은 웬만하면 안 챙기는 것이 좋다. 여담으로 모든 각인을 증가 시켜준다고하지만 각인 고정을 통해 1각인으로 만든 각인은 반영이 안된다, 한마디로 아이템을 통해 지급 되는 각인들만 증가 시킨다. 각인 +1만으로도 사기적인 효과인지라 개조 보물 빌드가 각광 받고 있다.
===# 삭제된 각인 #===
1.5버전 패치 이전까지 존재하던 각인들이다.
대체로 통합 되어서 개편 된 것들이 많다.
파일:강령술각인.png
강령술
적 처치 시 망령이 1/2/3체 나타납니다.
망령은 주변의 다른 적을 추적하여 폭발해 마법데미지를 입힙니다.
필요 아이템 데모노미콘, 어둠사제 로브, 어둠의 정령 셰이드, 심연 바이러스, 부두 인형
평가 1개만 맞춰도 스테이지 정리가 매우 수월해져 스테이지 정리 능력이 부족하거나 더욱 빠르게 스테이지를 정리하고 싶다면 추천 되는 각인이다. 다만 잡몹 전 외에서는 힘이 크게 빠지는 게 단점. 그리 나쁜 각인은 아니었으나 각인 치고는 너무 영향력이 커서인지 삭제 되었다.
파일:광기각인.png
광기
적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 5초간 공격속도가 5%씩 최대 5/10/15/30/55/90/150%까지 증가합니다.
필요 아이템 광전사의 장갑, 도적의 흑철단검, 분노의 갈퀴손, 암살용 단검, 자가몬의 가시, 증오의 돌, 봉인된 검, 마검: 키리온, 고통 & 절망, 오염된 핵
평가 평타가 좋은 스컬과 궁합이 좋은 각인, 특히 기본 공격 시나 명중 시 부가 효과나 칼바람 각인과의 궁합도 좋다. 다만 보통은 아이템 성능 만으로도 충분히 빠른 공속을 뽑을 수 있긴 해서 무리해서 맞출 필요는 없다.
1.5패치 이후로 신속 각인으로 리워크됐다.
파일:늪지대각인.png
늪지대
적에게 기본 공격으로 데미지를 입힐 시 20%의 확률로 중독을 부여합니다.
중독 상태의 적 처치 시 해당 적은 폭발하여 주변 적들에게 남은 중독 데미지의 20/50/100/250/500% 만큼 고정데미지를 입히고 중독을 부여합니다.
필요 아이템 마공학 단검, 마나이터, 분노의 갈퀴손, 폭발성 연고
평가 잡몹 처리에 좋은 각인. 초반에는 폭발에 같이 우후죽순으로 쓸려 나가는 관경을 볼 수 있고 그 뒤로도 나름 쏠쏠한 편이다.
다만 아이템들의 성능이 대체로 저열한 것이 단점이었다. 보통은 템 맞추는 도중 어쩌다 각인 1개를 맞춰 소소하게 효과를 보는 정도로 사용 되었다.
1.5 패치 이후 독살 각인으로 리워크됐다.
파일:도화선각인.png
도화선
교대 시 시한폭탄을 설치합니다
시한폭탄은 2초 뒤 폭발하여 주변 적들에게 15/25/50/125/250만큼의 물리데미지를 입힙니다.
필요 아이템 광대의 깜짝상자, 비상용 폭탄, 폭발성 연고, 화약검, 화약화살
평가 교대시 추가 피해를 주는 각인이지만 2초 선딜레이 때문에 보통 안 맞는 것이 문제이다. 또한 폭발 시 스컬도 같이 공중에 살짝 띄워지는데 이 때문에 원래 가만히 있으면 맞지 않을 공격도 맞아버리는 불상사도 발생하니 공격을 피할 때는 시한폭탄 근처에 있지 않는 것이 좋았다. 이렇게 여러모로 쓸모 없는 각인이다보니 삭제 되었다. 이후 검은 거울의 저주 능력으로 비슷하게 구현 되었다.
파일:레오니아각인.png
레오니아
체력 회복량이 30/50/100% 증가합니다.
필요 아이템 식전 기도문, 사제의 베일, 사제의 십자가 스태프, 대주교의 성서
평가 최소 30%라는 회복량 증가 수치 덕에 음식이나 체력 회복 오브를 획득 할 때 쏠쏠한 추가 회복 효과를 볼 수 있다. 다만 사제의 십자가 스태프가 없다면 보스 전에선 효과를 보기 힘든 것이 단점. 하나쯤 챙겨두면 유지력이 좋아져 나쁘지 않은 편이었다. 1.5 버전 이후로는 너무 효과가 좋다고 생각 되었는지 삭제 되었고 신앙심 검은 능력으로 부분적으로 구현 되었다.
파일:마음가짐각인2.png
마음가짐
정신 집중 속도가 10/20/40/90% 증가합니다.
필요 아이템 고급찻잔, 수행자의 목걸이, 마법의 화중시계, 자라난 의지
평가 워리어, 대마도사 같이 정신 집중 스킬이 중요한 스컬들에게 도움이 되는 각인. 하지만 보통은 집중 속도를 올리기보단 대미지를 올리는 것이 선호 되어 유용하진 않았다. 특정 스컬들만 효과를 볼 수 있는데 그 특정 스컬들에게 마저 유용하지 않아서 그런지 1.5 버전 패치 이후 삭제 되었다.
파일:붕괴각인.png
붕괴
적에게 물리공격으로 데미지를 입힐 시 물리데미지의 10/20/40/85/170% 만큼 추가 고정데미지를 입힙니다.
이 효과는 동일한 대상에게 8초에 한 번 발동됩니다.
필요 아이템 거인의 도끼, 땅의 정령 노움, 용기의 뼈, 전사의 강철메이스, 처형 도끼, 투사의 벨트, 심판의 날
평가 한방한방이 강력한 파워 타입 스컬 전용 옵션이지만, 이미 용기라는 훌륭한 물공 증폭 각인이 있다. 거기다 용기 각인보다도 각 아이탬들의 밸류가 낮다는 점도 단점이다. 그나마 거인의 도끼, 용기의 뼈, 처형 도끼가 어울리고 한방이 강력한 워리어나 비슷하게 한방 딜이 은근 강한 버서커나 엔트 스컬과 궁합이 좋다. 지금은 검은 거울의 영혼의 일격이라는 검은 거울에서 스킬 버전으로 비슷하게 구현 되었다.
파일:사전준비각인.jpg
사전준비
10초에 걸쳐 충전을 진행하며 충전 완료 후 교대 시 15초간 공격속도가 5/15/25/50/100% 증가합니다.
교대 시 충전량이 초기화 됩니다.
필요 아이템 석전 기도문, 거인의 도끼, 공격형 수레바퀴, 광대의 깜짝상자, 까마귀 군주의 깃털
평가 여타 공격 속도 증가 각인에 비하면 적은 각인 수로도 그럭저럭 높은 공속 수치를 뽑을 수 있으며 유지만 잘하면
향시 공속 증가 효과를 볼 수 있다는 것이 장점인 각인.
하지만 심각한 단점으로는 해당 각인의 아이템 성능들이 영 좋지 못한 탓에 선호 되지 않는 각인이다.
여담으로 어느 때든 교대해도 초기화 되는 것이 아닌 충전이 완료 후 교대를 해야만 충전량이 초기화 되니 어느때든 교대해도 상관 없었다.
파일:샘각인.png
맵 이동 시 잃은 체력의 5/10/15/25%만큼 회복합니다.
필요 아이템 사제의 베일, 사제의 십자가 스태프, 뱀파이어의 이빨, 원기 회복의 뿌리, 미지의 씨앗, 세계수의 씨앗, 부두 인형
평가 안정적인 스테이지 진행이 가능하게 끔 하는 각인. 회복량을 증가 시켜주는 레오니아 각인과
체력을 높게 해주는 체력 템이나 심장 각인, 체력을 코스트로 쓰는 버서커와 궁합이 좋은 편이었다.
다만 일회용 템이 다수 포진 해있는 것이 단점. 1.5 버전 패치 이후로는 성물 각인으로 효과가 통합 되었다가 성물 각인이 리워크 되면서 사라졌다.
파일:서리폭풍각인.png
서리폭풍
적에게 스킬로 데미지를 입힐 시 2% 확률로 빙결을 부여합니다.
빙결 상태이상이 해제될 때 서리폭풍이 일어나 주변 적들에게 6/12/24/48/78만큼 마법데미지를 입히고 30% 확률로 빙결을 부여합니다.
필요 아이템 나이아스의 심장, 마나의 뼈, 물의 정령 운디네, 얼음비늘 견갑, 혹한의 철갑신발
평가 보통 서리폭풍의 대미지보다는 빙결에 의의를 두는 각인, 한번 발동하면 우후죽순으로 빙결에 걸리는 모습을 볼 수 있다.
안정성을 위해 한 개 정도는 챙겨도 괜찮은 각인. 빙결에 특화 된 빙하의 스컬과 궁합이 좋다.
다만 오히려 회피 타이밍을 꼬아버려 공격에 맞게 되는 불상사도 벌어지기도 한다.
1.5패치 이후로 절대영도 각인으로 리워크됐다.
파일:수전노각인.png
수전노
획득하는 골드량이 3/12/25% 증가합니다.
필요 아이템 싸움꾼의 너클, 칼레온 계급장, 황금 향로, 욕망의 항아리
평가 골드 벌이에 특화 된 각인. 당시에는 모든 각인을 맞출 시 최대 골드 획득량이 45% 증가, 황금 향로 2개라면 65%나 증가하여
어마무시한 돈벌이가 가능하였다. 1.5 버전 패치 이후로는 골드 획득량 증가 효과는 너무 단순하다는 이유로 보물 각인으로 리워크됐다.
파일:신기루각인.png
신기루
피격 시 회피하여 데미지를 입지 않습니다.(쿨타임: 60/50/36/18/6초)
필요 아이템 겁쟁이의 망토, 무한의 뼈, 바람갑옷, 마공학 순환장치
평가 피격 판정 자체가 안 나서 적의 공격에 명중 당한 후 부가 효과도 무시하고 강력한 한방 공격을 막는 데에 좋다.
유일 하게 모든 템을 모아도 풀 각인은 못 하는 각인이라 나머지는 요술 슬라임이나 왕자의 상자, 복제 도장으로 노릴 수밖에 없었다. 1.5패치 이후 가보 각인으로 리워크됐다.
파일:심장각인.png
심장
최대 체력이 10/20/35/60/90/135 증가합니다.
필요 아이템 기사의 각오, 나이아스의 심장, 루비 심장, 빛 바랜 마석 파편, 전사의 견갑, 황금향로, 고대향로
평가 5각인에 적절한 딜템들만 맞춰줘도 안정성이 좋아지기에 자신이 공격을 자주 받는 다면 심장 각인을 노려보는 것도 나쁘지 않았다. 특히 요리의 효율이 좋아지는 것이 최대 장점. 1.5 버전 패치 이후로는 골동품 각인으로 리워크됐다.
파일:습격각인.png
습격
대쉬 시 1초간 치명타 확률이 5/8/12/18/27/40/55% 증가합니다.
필요 아이템 가시 견갑, 얼음비늘 견갑, 크레타의 황소, 닌자 마스크, 미스릴 갑주, 봉인된 검, 용사의 장갑, 용사의 성검, 마검 키리온
평가 대쉬 시 1초간이라는 제약 때문에 사실상 창병 전용 각인, 그럼에도 각인 요구도에 비해 치명타 확률 증가량이 그리 크지 않아 우선도는 높지 않다. 물론 창병 특성 상 대쉬 아이템은 대부분 가져가므로 크게 노리지 않아도 4~5각인 이상은 기본적으로 쌓인다. 이후 질주 각인으로 리워크 되었다.
파일:연금술각인.png
연금술
적에게 상태이상 부여 시 대상의 받는 데미지가 영구적으로 10/30/60% 증가합니다.
필요 아이템 담겨진 불씨, 정령사의 축복, 후폭풍
평가 증가 되는 피해 수치가 상당히 높은 편이나 상태 이상을 부여 해야 된다는 전재 조건 때문에 보스 전에서는 효과를 못 보는 각인.
그나마 모험가 보스전을 노려 볼 수 있겠지만 그렇기엔 아이템 폭도 좁고 물공에 특화된 후폭풍, 마공에다가 정령까지 요구되는 정령사의 축복이 서로 시너지가 안 나기도 한다. 각인 개선 이후론 빙결 및 현기증 각인에 해당 상태 이상이 걸린 적에게 피해를 증폭 시키는 방식으로 리워크 되었다.
파일:인내각인.png
인내
피격 시 1/2/3/4/6/9/15초간 받는 데미지가 10% 감소합니다. 중첩 가능
필요 아이템 가시견갑, 겁쟁이 명사수의 활, 기사의 각오, 마법의 어둠보주, 어둠사제 로브, 입영통지석, 전사의 강철메이스
평가 중첩은 합연산이기 때문에 10중첩시 지속 시간동안 모든 피해를 무시한다.[50] 연타형 공격에 강하며 인내 각인을 가진 템들이 대체로 피해 감소 효과를 기본으로 보유하고 있기에 맞추고 나면 실제로 받는 피해는 꽤 나 감소 되는 편이다. 다만 받는 피해 감소 하나만 바라보고 템을 맞추기에는 성능들이 대체로 좋지 않은 게 단점. 이렇게 성능이 저열한 각인이다보니 1.5 버전 패치 이후로 삭제 되었고 복수 각인의 4개의 효과로 잃은 체력에 비례하여 받는 데미지를 감소 시키는 컨셉으로 리워크 되었다..
파일:유적각인.png
유적
정수 쿨다운 속도가 15/50/105% 증가합니다.
필요 아이템 고대향로, 까마귀 군주의 깃털, 석록암 서클릿, 스핑크스의 눈
평가 정수를 주력으로 삼기엔 애매해서 이 각인 또한 애매한 편이었다. 사실 정수 쿨다운 속도는 고대 향로 정도면 충분한 수준이었다.
1.5패치 이후 고대의 힘 각인으로 리워크됐다.
파일:적응각인.png
적응
30초마다 적에게 입힌 데미지의 유형에 따라 20초간 물리공격력 또는 마법공격력이 10/15/25/40/60/100% 증가합니다.
필요 아이템 입영 통지석, 원기회복의 뿌리, 태양의 검, 달의 반지, 미지의 씨앗, 장로엔트의 보은, 세계수의 씨앗, 욕망의 항아리
평가 상황에 따라 물공 혹은 마공을 올릴 수 있다는 장점이 있다.
하지만 템 효과에 의해 원치 않은 유형의 공격력이 오를 때도 있으며 적응 각인을 맞추기도 쉽지 않은데 공격력 증폭이 아니라서 효율이 떨어지고 적응 각인을 가진 아이템들의 성능이 저열하다. 보통은 한두개 딸려오는 서브 각인 정도로만 생각하는 게 좋다.
파일:전술각인.png
전술
마법공격력이 5/10/20/30/45/75/120% 증폭됩니다.
필요 아이템 전승자의 돌, 마나의 뼈, 황천 마력 억제기, 의식용 단검, 의식용 지팡이, 증오의 돌, 달의 반지, 보급형 칼레온 스태프
평가 마공 스컬이라면 필히 가보는 각인. 전술과 반대되는 용기 각인보다도 증오의 돌, 달의 반지, 스태프 정도를 제외하면 하나같이 밸류 높은 아이탬들이여서 매우 안정적이고 좋다.
1.5패치 이후 지혜 각인과 마도구 각인으로 리워크됐다.
파일:정전기각인.png
정전기
60/50/38/24/8초마다 일정범위 내 적에게 벼락이 떨어져 마법데미지를 입힙니다.
벼락은 이동량에 비례하여 더 자주 떨어집니다.
필요 아이템 겁쟁이의 망토, 마법사의 마나팔찌, 벼락의 열한번째 손가락, 석록암 서클릿, 의식용 지팡이
평가 벼락이 히트 스캔 수준에 이동량에 따라 더욱 줄일 수도 있어 마공이 높으면 나름 쏠쏠하다. 템들의 성능 또한 좋은 편. 다만 주력으로 삼기에는 공격력 증가 아이템이 적어서 좋진 않다.
파일:제국각인.png
제국
스킬 사용 시 현재 위치에 칼레온의 깃발을 꽂습니다.
깃발 주변에 있을 시 물리공격력 및 마법공격력이 15/20/25/30/40/80% 증가합니다.
깃발은 맵마다 한 번만 꽂을 수 있습니다.
필요 아이템 보급형 칼레온 검, 보급형 칼레온 갑옷, 보급형 칼레온 스태프, 보급형 칼레온 활, 칼레온 계급장, 황금갈기 레이피어, 유대감의 증거
평가 깃발 주변에 있으면 물공과 마공을 증가 시켜주지만 한번 꽂는 순간 그 맵에는 깃발을 다시 옮길 수 없고 범위가 다소 좁은 편이라 효과를 보기 쉽지 않다. 거기에 각인이 있는 아이템들이 대체로 일반 아이템으로 성능이 저열하여 말 그대로 초반용 각인으로 볼 수 있겠다.
1.5패치 이후 전리품 각인으로 리워크됐다.
파일:질주각인.png
질주
이동량에 비례하여 공격속도와 이동속도가 최대 5/10/15/30/45/75% 까지 증가합니다.
필요 아이템 고장난 마력엔진, 바람의 반지, 벼락의 열한번째 손가락, 사냥꾼의 장화, 암살용 단검, 고통 & 절망
평가 기동성과 공속을 둘 다 챙겨주는 각인, 하지만 게임 특성 상 이속 자체의 중요도는 크지 않으며 공격 속도만 바라보자면 광기 각인이 더 수월하다. 그나마 항상 대시하는 특성 상 창병이 효과를 보기 쉬우며 이동 속도에 비례하여 치명타 확률이 증가하는 라이더나 이동량에 따라 치명타 확률과 데미지가 증가하는 웨어울프가 고려 해볼 만한 정도.
파일:취약점각인.png
취약점
치명타 시 5초간 유지되는 표식을 남깁니다.
표식이 있는 적에게 입히는 치명타 데미지가 5/10/15/30/50/90/150% 증가합니다.
필요 아이템 도적의 팔토시, 수행자의 목걸이, 암살용 단검, 의식용 단검, 사냥꾼의 나무장궁, 신속의 뼈, 황금갈기 레이피어
평가 취약점 각인이 적용 중인 적에게는 붉은 화살 표식이 양옆에 나타난다. 다만 주력으로 삼기에는 대부분의 아이템이 유니크 등급 + 보스 아이템이라 맞추기가 힘들고 효율 또한 좋지 않다. 보통은 이 각인 위주로 맞추기보다는 치명타 빌드 타다보면 자연스레 2~3개 이상 쌓인다.
1.5패치 이후 강타 각인으로 리워크됐다.
파일:칼바람각인.png
칼바람
기본공격 시 1/2/4/7만큼의 물리데미지를 입히는 칼바람이 날아갑니다.
필요 아이템 도적의 흑철단검, 바람의 정령 실피드, 숨겨진 단검, 실피드의 날개
평가 기본 공격이 빠른 스컬과 궁합이 좋은 각인. 물리데미지를 주는 만큼 물리공격력 증가에도 영향을 받으므로 4각인 상태에서 템이 좋다면 타당 30가까이 뽑아 낼 수 있다. 또한 투사체 판정을 받으니 투사체 관련 효과의 아이템 효과도 볼 수 있다. 다만 그럼에도 평타에서만 적용 된다는 점과 칼바람 자체는 치명타는 적용 안된다는 점에서 치명타가 어울리는 스피드 타입 스컬에게는 칼바람이 오히려 역상성인지라 큰 위력은 나오지 않는다. 1.4 버전 패치 이후로는 후폭풍의 발동 시킬 수 있게 되어 후폭풍 발동 용도로도 고려 할 수 있게 되었다. 지금은 신속 각인의 4각인 효과에 연격효과로 리워크 되었다.
파일:화산각인.png
화산
35/30/20/5초마다 3개의 유황불이 튀어오릅니다.
유황불은 지면에 닿아 폭발을 일으켜 주변 적들에게 마법데미지를 입히고 화상을 부여합니다.
필요 아이템 담겨진 불씨, 마법사의 목걸이, 불의 정령 샐러맨더, 화약 화살
평가 유황불의 광역 대미지가 나름대로 쏠쏠 하긴 하나 지면에 닿아야 된 다는 제약과 무작위로 튀는 만큼 명중 시키기도 어렵기에
설령 모든 각인을 채워도 애매한 성능을 보이는 각인. 각인 자체를 노리기 보다는 그냥 템 맞추면서 딸려오는 부가 효과 정도로 생각하는 게 편하다.
1.5패치 이후 방화 각인으로 리워크됐다. 검은 적 효과 중 재해도 화산 각인을 생각나게하는데 이쪽은 지면에 불길도 만든다.
파일:흑마술각인.png
흑마술
스킬 쿨다운 속도가 10/15/25/50/90/160/240% 증가합니다.
필요 아이템 마나이터, 마법사의 마나팔찌, 마법사의 목걸이, 무한의 뼈, 뱀파이어의 이빨, 빛바랜 마석 파편, 뼈 모래시계,서리마녀의 스태프, 황천 마력 억제기
평가 스킬 의존도가 높은 스컬이라면 가볼 만한 각인, 특히 황천 마력 억제기를 소유 하고 있다면 추가로 마공까지 오른다. 다만 일반적으로는 의식용 지팡이나 마공학 각인만으로도 충분한 쿨감이 가능하여 선호 되지 않는 각인이다.
1.5패치 이후 마나 순환 각인으로 리워크됐다. 아이콘은 마도구 각인으로 쓰이게 된다.


[1] 다만 기본적으론 해당 아이템을 소지 밎 등장해있는 상태이면 등장하지않게끔 되어있기에 요술 슬라임의 복사가 아니면 일반적으론 1개만 들고 다닐 수 있다. [2] 흉조 중 망국의 주화도 마나 순환도 있으면서 쿨다운 속도 증가 효과도 있긴 하지만 흉조이기 때문에 페널티가 존재하는 것은 물론 무작위로 뜨는 흉조 상자에서 20개의 흉조 아이템 중 이것이 무조건 나온다는 보장은 없기에 범용성 면에선 식전 기도문이 좀 더 좋다. 물론 망국의 주화가 떠주기만 한다면 성능상으론 망국의 주화가 압도하지만. [3] 칼레온 계급장, 보급형 칼레온 갑옷, 보급형 칼레온 검, 보급형 칼레온 스태프, 보급형 칼레온 활 [4] 용기 각인의 전 이름 [5] 이 아이템에는 회복이 없지만, 복수 각인의 효과로 회복할 수 있다. [6] 과장 좀 보태서 마법데미지, 그중에서도 스킬에 붙은 화약검 정도의 성능이다. 치명타가 안떠도 발동이 되기에 스킬 난사가 되는 리틀본에겐 최고의 아이템 중 하나. [7] 방어막이 있을 때 쿨타임 감소와 치명타율을 제공 [8] 이 효과는 악의 예언서:식탐에게 넘어갔다. [9] 마공 100% 기준 15로 보고 있다. [10] 드래곤 퀘스트 4의 슬라임을 대표하는 대사의 패러디. [11] 해당 스크린샷 중 기사형 적을 제외한 동물들이 모두 해당 아이템의 효과로 변이한 적들이다. [12] 이는 스컬 특유의 보호막 메커니즘 때문인데 먼저 적용 된 보호막이 우선적으로 까이게 되어있다. 즉 장로엔트의 보은을 얻은 시점에선 웬만하면 보호막들이 장로엔트의 보은을 획득한 시점 이후로 적용되니 장로엔트의 보은이 최우선으로 적용 되는 것. [13] 각인과 등급은 같지만 물마공 증가치가 15%로 줄어들었다. [14] 심지어 검은 거울 용사 2페이즈의 잡기 후 흡혈 패턴도 방벽이 켜져 있다면 대미지를 무효화 시킨다! 다만 그래도 용사는 체력 회복을 한다. [15] 물론 2자루 집기에도 극한의 운빨이 필요한 마당에 파밍요소까지 고려한 3도류는 사실상 치트엔진 켜고 하는 게 아닌 한 불가능의 영역이다. [16] 이것이 스컬이 획득하는 정령 아이템들. 동화 각인의 효과로 보아 각 정령들의 힘을 모아 정령왕 오베론을 불러내려 한 듯 하다. [17] 짧은 플레이버 텍스트들로 이루어진 스토리라 자세히는 알 수 없지만 각각의 정령들에서 나타나는 관리하던, 보살피던 등의 텍스트로 보아 정령들이 봉인당했으므로 제어받지 않는 원소들이 폭주했거나 원소들의 힘이 말라버렸을 가능성이 높다. 혹은 동화 각인의 정령왕 오베론이 어둠에 가까운 힘을 쓰는 것으로 보아 오베론이 악한 존재였을 가능성도 있다. 이로 인해 봉인의 힘이 약해진 것인지 셰이드까지 제 힘을 되찾았으니, 세상을 망쳐버렸다고 할 만한 상황. [18] 빛의 루와 어둠의 셰이드도 봉인 목걸이가 아이템으로 등장하는 것으로 보아 결국에는 재봉인 당한 모양. [19] 2~3초 정도의 시간이 지나고 즉사한다. 2~3초의 시간에도 적들은 행동불가가 되어버리기에 그 사이에 공격 할 걱정도 없다. [20] 상점에서 구매한다면 2라운드 초반에 얻는 것이 가장 빠른 타이밍에 얻을 것이다. 1라운드 상점에서는 유니크 이상의 아이템을 판매하지 않기 때문에, 1라운드에서 가져오는 건 사실상 아이템 드롭으로만 가져올수 있다. [21] 한 맵당 적들이 평균적으로 15~20마리가 출현하며, 많이 출현할 경우 60~70마리 이상도 출현하기는 하는데, 한 라운드를 다 돌아도 150~170어간에 머무르는 경우가 대부분이다. 5 스테이지에서 나오는 석상들은 53마리가 나오지만 킬카운트가 2씩 계산되어 실질적으로 106스택을 쌓을 수 있다. [22] 2라운드에서 나오는 메이드 장의 부하 메이드, 3라운드에서 나오는 플라스크의 망령들 키메라가 소환하는 잡몹들, 4라운드에서 소환되는 광신도들 및 성 요한나 2세 1페이즈에서 나오는 몬스터들 등등. [23] 만약 중첩이 된다면 출혈 피해가 100만 되어도 100 X 4 X 4를 해서 1600이라는 무려 16배의 피해를 줄 수 있다. [24] 라고는 했지만 사실 미세하게 쿨타임이 남아있어 약 0.1초에 한번 터진다. [25] 이론 상 최대 180%, 욕항이 2개일 시 360%였다. [26] 이의 경우 재조립 시 발동 되는 회복 효과를 무시하고 체력이 1인 상태를 유지하기 때문에 오히려 평소보다 위험해져 버린다. [27] 헌터 스컬은 아쉽게도 헌터 자체의 치명타 확률을 올리는 게 아닌 각 적마다 거리별로 치명타가 추가로 들어오는 개념이라 적용이 안된다. [28] 스컬이 받는 최종 대미지에 50%를 가산하는 구조다. 이때문에 앤트 스컬의 잔디처럼 피해감소가 달려있다면 이게 적용돼서 비교적 적은 대미지가 되지만 4스테이지의 입는 피해량 증가 버프가 떡칠되어있거나 한다면 어마무시한 피해가 들어온다. 참고로 최초 베타때는 100% 증가였으나, 당시 흉조의 전반적으로 저열한 수준에 비해 너무 심각한 수준이라는 비판이 많아 패치를 거듭한 끝에 50%로 정착했고 지적받던 흉조 아이템 상당수도 패치되었다. [29] 인게임 설명에는 누락되어 있지만 이 효과는 최대 체력 증가 아이템들의 수치도 반토막낸다. 그래서 마석으로 강화한 기본 체력인 150으로 복구하는데 상당히 오래 걸린다. [30] 남겨진 자에 의해 체력을 나눠주거나 저주의 페널티로 인한 체력 감소등은 피격으로 간주 되지 않아 즉사하지 않는다. 또한 방어막이 있는 상태에서 방어막만 깎여도 죽지 않아 방어막을 많이 수급해둔다면 어느 정도 버틸 수 있다. [31] 4출혈에 치명피해 증가템까지 꼈을 때 기준으로 출혈딜이 4000~5000전후로 나온다. [32] 일종의 편법으로 진화 전 걸작템을 진화시키는 것도 기존 템을 파괴하고 새로운 아이템을 받는 것으로 판정되어 수치가 오르기 때문에 걸작템을 먹고 진화시킨 뒤 부수면 템 하나로 2스택분이 오른다. [33] 흉조 아이템이라 쉽게 등장하지 않는 어둠 파편에 요술 슬라임을 더해서 만들어야 하기에 일반적으론 획득이 까다롭다. 그나마 태양의 검과 달의 반지 같이 개조 보물각인 효과로 각인 +1 효과를 받는다면 어둠의 파편 하나만으로도 미지의 어둠을 만들 수 있다. 다만 보통 흉조와 보물 빌드를 병용하진 않고 순식간에 3흉조가 되기 때문에 일반적으론 거의 볼 수 없는 일. [34] 1월 5일 패치로 미지의 어둠을 먹어도 흉조:어둠 파편을 먹을 수 있던 버그가 사라졌다. [35] 마공 수치와 지혜 각인을 동시에 지니는 아이템은 매우 적은 편이다. 칼레온 스태프, 의식용 지팡이, 황천 마력 억제기, 수행자의 목걸이, 전승자의 돌. 단 5개 뿐이다. 여기서 전승자의 돌은 레이아나 전 이전에 뜨지 않는 이상 거의 꽝 취급 받으며 황마억은 레전더리 등급이기에 보기가 매우 힘들다. 사실상 안정적인 마공+지혜 템은 단 3개 밖에 없는 셈이다. [36] 즉 기존 이동속도가 100%일 때 +150%가 되는 것이니 이동속도만 250%, 처음 이속의 2.5배가 된다. [37] 이라기보단 패치 전의 뱀파이어의 이빨과 같은 효과다. [38] 레이아나 자매는 각자 다른 보스로 취급 되므로 2스테이지를 클리어하는 시점에서 과업이 완료 된다. [39] 역시 부두 인형이나 흉조: 일식, 흉조: 월식, 흉조: 미지의 어둠을 통해서도 과업 조건을 채울 수 있다. [40] 스켈레톤-검, 스켈레톤-창, 스켈레톤-방패, 스켈레톤-폭탄병과 이 스컬들의 각성 스컬들 [41] 마녀의 언급에 의하면 이런 사태를 대비하기 위해 위기 상황에서 마왕에게 주려던 것이지만, 스컬에게 주는 것이 알맞겠다며 그만큼 자신에게 소중한 존재라며 준다. [42] 파일:행군각인.png 1.1.0 업데이트 이전에는 행군이라는 이름의 각인이었으며 아이콘도 달랐다. 한방형 물리 스컬들 평가가 안좋았던 이유 중 하나로 해당 각인이 칼레온 계급장과 스켈레톤 시리즈에만 적용되었던 입영통지석 라는 정말 구린 아이템들에게도 붙어있었던지라 각인 완성을 위해선 사실상 인벤토리 두 칸을 버리는 셈이었기 때문. [43] 타수가 많아 승부 각인이 더 잘 어울리는 진이나 자체적으로 물공을 크게 올릴 수 있는 죄수 등. [44] 개편 전 용기 8각인이 물공 145% 증폭인 걸 감안하면 3배 가까이 줄어든 셈. 거기다 개편 후 용기 4각인이 능동적으로 쓰기 까다로운 걸 감안하면... 물론 그 시절에 비하면 용기템들이 매우 큰 버프를 받았기에 사정은 나아진 편이다. [45] 공격 패턴의 경우 강력한 광선을 적을 향해 발사하거나 적이 위치한 곳에 불기둥으로 연속 공격, 기를 모으며 화면에 빛들이 솟구치다가 넓은 범위로 광역 공격하는 패턴이 있다. 특히 빛 하나하나의 대미지가 강력한데 빛들은 각자 별개의 공격 판정을 가져 몸집이 큰 보스가 어느 정도 빛이 많은 곳에 있었다면 순삭 되는 위엄도 보인다. [46] 다만 정령 5개만 옹기종기 모여서(물,땅,바람,화염,어둠, 빛) 정령왕이 소환되는 경우나 심하다면 복제도장에 정령 3개로 완성 시키는 경우도 있다.(...) 이 경우에는 정령사의 축복이 없어 마공 뻥튀기가 안되니 동화 5개를 완성해도 그렇게 큰 화력이 안 나온다. [47] 흉조 오베론의 경우는 기존 오베론보다 광선을 자주 쏘며 불기둥은 다단 히트가 아닌 기를 모았다가 한번에 터뜨리는 식이다. 그 점만 빼면 기존 오베론과 비슷하다. [48] 1.5 버전 패치 이전까지는 오베론이 완성 되기 전까지는 작은 정령석이 따라다니며 가끔가다 오베론이 쓰는 거 보다 약한 광선을 발사하며 각인이 쌓일수록 자주 발사하던 방식이었다. 현재는 정령석이 삭제 되어서 볼 수 없게 되었다. [49] 1.5 패치 당시에는 걸작 강화로 해와 달 각인을 2개 이상 만들어도 효과가 없었으나, 1.6 패치로 전용 레전더리 아이템이 나오면서 수정되었다. [50] 다만 피격 시라는 기준이 피해를 입었을 때만 발동 하므로 10중첩이 되거나 서큐버스 정수의 매혹, 신기루 등으로 인해 피격은 했지만 피해를 안 입은 상태에서는 발동하지 않는다.

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