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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:03:14

Skul: The Hero Slayer/정수

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스컬 아이템과 각인 정수
스테이지 및 적 모험가 및 보스 등장인물
검은 거울

1. 개요2. 일반
2.1. 인면충2.2. 코볼트2.3. 슬라임2.4. 불안정한 정수2.5. 드워프2.6. 예티2.7. 무쇠 골렘 ◆
3. 레어
3.1. 오크3.2. 켄타우로스3.3. 오우거3.4. 레이스3.5. 이프리트3.6. 그리폰3.7. 킬리반3.8. 메두사3.9. 마나골렘3.10. 사이클롭스3.11. 히드라3.12. 나이아스3.13. 서큐버스3.14. 하피3.15. 라이위즐3.16. 스핑크스
4. 유니크
4.1. 화룡4.2. 임프4.3. 악령4.4. 이블아이4.5. 위스프 ◆4.6. 트롤4.7. 웨폰 마스터4.8. 팬텀 ◆4.9. 하르방4.10. 밴시 ◆
5. 레전더리
5.1. 까마귀 군주5.2. 아크데몬5.3. 그림자 기사단5.4. 드워프 대왕5.5. 스오니시오5.6. 발록 ◆
6. 삭제 된 정수
6.1. 페가수스

1. 개요

스컬이 메인 스킬 메커닉이라면, 정수는 게임의 서브 스킬 메커닉이다.

정수는 하나만 들고 갈 수 있기 때문에 성능이 애매한 것이라면 선택 및 구입을 하지 않는 것이 좋다. 어차피 나중에 구입할 수 있는 기회가 많고 중요도가 높진 않기 때문이다. 모험가 보스 이후 3개 선택지에서 딱히 맘에 드는 것이 없다면 아이템을 고르는 것이 맞다.

1.3.0패치로 모든 정수에 능력치를 향상시켜주는 기능이 사라지고 거의 모든 정수가 개편되어 도트 및 연출, 성능등이 아주 크게 바뀌었다.

원래의 정수의 능력치 증가 기능을 완전히 배제하고 3번째 액티브 스킬로써의 역할이 강해지도록 개편되었다. 이를 통해 레전더리 정수 대부분은 크게 칼질 당한 반면, 일반~레어 사이 정수들은 큰 수혜를 받으며 능력치 때문에 무조건 레전더리 정수로 갈아타던 것에서 쿨타임이나 스킬 특성을 고려하여 다양한 정수를 고를 수 있게 되었다. 다만 이로 인해 이전보다 레전더리 정수가 제 값을 못하는 것에 대한 불만을 가진 사람들도 적지 않아 있다.

검은 거울 업데이트 이후로는 정수 분해 시 등급에 따라 최대 체력을 올려주는 것으로 바꾸었다. 덕분에 영구적인 체력을 올린다는 느낌으로 상점에서 구매후 분해하는 전략도 가능하다. 등급별로 3,5,10,15씩 올려준다.[1] 이전에는 머리는 뼈조각으로, 아이템은 골드로 바꿀 수 있는 것과 달리 정수는 파괴해도 아무것도 주지 않아서 좋은 정수가 아니면 버려지는 일이 흔했다.

1.9버전 기준으로는 현재로선 단순히 필드정리나 서브딜, 버프 그 이상의 가치는 가지지않는다.주력으로 활용하더라도 고대의 힘 개조 각인 효과로 극딜을 넣는 것이 전부이고 패치 방향도 정수 주력보다는 범용성 위주로 진행 되고있다.

마석으로 해금 되는 정수는 "◆" 표시를 해두었다.

2. 일반

2.1. 인면충

파일:facebugquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
10초 인간들은 벌레를 무서워한다면서? 징그러운 장난: 정수 사용시 인면충을 던집니다. 인면충은 닿은 적에게 5초간 달라붙어 있습니다.
인면충이 달라붙어 있는 동안 해당 적은 받는 데미지가 30% 증가합니다.
징그럽다는 설명과는 달리 어느 정도 귀엽게 생긴[2] 인면충을 던져 적에게 붙이고, 붙여진 적은 받는 피해가 30% 증가한다.

비록 단일 적에게 한정 되지만 오크나 트롤 정수와 차별화 되는 부분은 짧은 쿨타임과 물마공을 가리지 않는 피해 증폭으로 보스전에서 꾸준히 피해 증폭 효과를 줄 수 있다는 장점이 있다. 별다른 정수 쿨다운템이 없더라도 효과가 끝난지 얼마 안가 바로 사용할 수 있을 정도이다. 초자연과의 궁합도 좋은 편으로 원래부터 쿨타임이 적기도하고 인면충이 붙지않아도 증폭을 챙길 수 있게 된다.

그나마 단점이 오크나 트롤과는 달리 명중 할 것을 요구하므로 민첩한 적이라면 미스가 나는 경우도 있다. 특히 몸집이 엄청 작은데다 민첩하기까지한 히든 보스에게는 효과를 보기 어렵다.

여담으로 적에 붙지 못하고 땅바닥에 떨어지면 시무룩한 표정을 짓는 귀여운 모습을 보인다.

정수 개편 이전에는 쿨타임이 8초이긴 했어도 물마공 15% 증가에 적을 경직 시키는 정도로 그쳤다.

2.2. 코볼트

파일:koboldquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
7초 마족의 광물 공급을 책임지는 근면성실한 마족 채광: 정수 사용 시 코볼트가 곡괭이로 내려쳐 물리데미지를 입히고 10의 금화를 획득합니다.
곡괭이로 적 처치시 33% 확률로 금맥이 등장합니다.
금맥 파괴시 100의 골드를 획득합니다.
대미지가 약하진 않지만 1명만 공격하며 범위가 매우 좁다. 캐릭터와 적이 겹쳐지는 정도의 아주 좁은 범위라 공격용으로는 쓸모 있진 않다.

공격 명중 시 10 골드를 주며 코볼트 정수로 적을 처치시 33%의 확률로 광맥이 생겨나고 광맥을 파괴하면 100골드를 준다. 쿨타임도 짧고 데미지가 꽤 쏠쏠해 1~2 스테이지에서는 돈벌이로는 채용해 볼만한 정수이다. 광맥이 잘 떠주면 나름 쏠쏠하며, 1스테이지 정수 상인이 판매하고 있다면 바로 구매해서 돈을 불려보는 것도 나쁘지 않은 선택. 거기에 골드 획득 수치 증가에도 영향을 받기에 황금 향로 같은 아이템도 있다면 더욱 돈을 불리기 편해진다.

다만 3스테이지 이후로는 적들의 체력이 매우 크게 늘기에 광맥 각을 잡기 쉽지 않으므로 이때는 다른 정수로 갈아 타주는 것이 좋다. 추가로 실험관을 없애서 나온 고블린들은 곡괭이 공격에 명중 되지 않으니 주의.

1.8 버전 패치로 초자연 저주가 쿨타임이 없어지면서 임프 다음으로 짧은 코볼트가 초자연을 활용하기에 좋아졌다. 비록 금맥을 등장 시키진 못해도 골드 획득 효과도 여전해 소소하게 10골드씩 계속 얻어갈 수 있는 건 덤.

2.3. 슬라임

파일:slimequint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
10초 샌드백보다 더 좋은 슬라임백. 아쉽지만 타격감은 없다. 슬라임 버블: 3초간 무적상태가 되며 무적이 해제될때 주변에 마법대미지를 입힙니다.
과거에는 1초만 무적을 가지는 정수였으나 개편 후에는 슬라임 자체로 변하여 방어적인 성능에 치중되었다.

스킬로 점프를 하고 쿨타임도 짧기에 마법사의 목걸이나 마나의 뼈를 가지고 있다면 무적 상태로 안정적인 딜을 가할 수 있다. 이 둘이 없더라도 일단 3초간 무적이기 때문에 몇몇 난감한 패턴들을 넘어가기에도 좋다.

2.4. 불안정한 정수

파일:unstablequint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
12초 이것 저것 잡다하게 섞여 본래 무엇이었는지 짐작조차 할 수 없다. 과부하: 정수 사용 시 과부하로 인한 폭발이 일어나 물리데미지를 입히고 50% 확률로 쿨타임이 초기화됩니다.
제자리에 폭발로 근처의 적에게 데미지를 주면서 자신은 바라보는 반대방향 위로 떠오른다.

올라가는 높이가 상당히 높고 공중에서도 사용 가능해서 2단 점프로 닿지 않는 곳에 올라가는 용도로 활용이 가능하다. 그 덕에 몇몇 전투 구간을 스킵하기에 좋은 편이다. 딜링 용도의 경우는 그냥 쓰면 폭발 반동으로 인한 점프 때문에 제대로 피해를 주기 어렵지만 대시와 함께 사용하면 반동이 일어나지 않기 때문에 이 테크닉을 사용하면 운이 좋을 시 딜링도 수월하게 해준다. 다만 여러모로 운의 영향을 받으니 잠재력은 있지만 말 그대로 불안정하다.

2.5. 드워프

파일:dwarfquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
14초 뛰어난 손재주로 무엇이든지 만들어내는 훌륭한 장인 정신 장인의 솜씨: 10초간 유지되는 마공학 포탑을 설치합니다.
마공학 포탑은 전방으로 포탄을 발사해 마법데미지를 입힙니다.
포탑을 직접 공격 시 2초간 포탑의 공격속도가 50% 증가합니다.
마공학 포탑으로 적을 300회 공격 시 이 정수는 대왕 드워프의 정수로 변합니다.
포탑을 설치하여 포탄을 쏘는데 대미지는 그냥 저냥 일반치고는 무난한 성능을 가졌지만 중요한 것은 이것을 레전더리로 만들기 위해 300발을 적에게 맞추어야 한다.

주의해야 할점은 이 스텍을 빨리 쌓기 위해서는 반드시 포탑을 공격해서 공격속도를 증가 시켜야 한다. 만약 그렇지 않으면 포탑을 치지 않았을때 기준으로 8발 밖에 못쏘니 스텍을 쌓는데 한 세월이 걸린다. 공격속도를 지속적으로 증가시키면 최대 17발까지 쏠 수 있다. 그리고 당연하겠지만 딜측정용으로 나오는 해골더미로는 스텍을 올릴 수 없으니 주의.

레전더리 정수가 된다면 자주 쓸 수 있으면서도 위력이 괜찮은 정수가 되긴 하지만, 스택 쌓는 게 은근 귀찮아서 걸려지기도 하는 정수이기도 하다.

여담으로 포탑은 최대 1개까지만 설치 가능하기에 정수 쿨타임을 줄여도 크게 의미 있진 않다. 대왕 드워프가 될 경우 레이저를 쏘기 직전에 설치 해버리면 레이저도 안 나가버리므로 주의 하자.

정수 개편 전에는 전혀 다른 효과로 10초간 기본공격 시 7의 추가 고정데미지를 입히는 아주 심플한 성능이었다.

2.6. 예티

파일:yetiquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
16초 작은 요정을 건드리면 큰일난다는 소문이 있다. 눈 대포: 정수 사용 시 예티가 눈덩이를 던져 마법데미지를 입히고 20% 확률로 빙결을 부여합니다.
예티가 아래로 눈덩이를 던지며 눈덩이는 이곳저곳 통통 튀며 눈덩이에 닿은 적을 빙결 시킨다.

쿨타임 대비 유지 시간 및 대미지가 좋은 편에 속해 일반 정수임에도 쓸만한 정수이다. 또한 오래 지속되는 특성상 정수 공격시 마공 90% 증가인 섬록암 서클릿과 궁합도 매우 좋은 편. 다만 지형을 꽤 타므로 잘못 사용하다가는 적이 없는 곳에만 튀다가 사라질 수도 있고 4스테이지의 경우는 얼마 못 가 구멍에 빠져서 사라질 수도 있다.

1.5 버전 이전에는 무조건 빙결에다가 당시에 빙결은 기절과 비슷한 방식이어서 필드 진행이 매우 수월하였다. 하지만 1.5 버전 이후 빙결이 20% 확률로 너프 되고 빙결 자체도 크게 너프 되어 안정성 자체는 매우 떨어졌다. 그래도 유지 시간과 피해량 자체는 여전하고 보상 차원으로 쿨타임도 20초에서 16초로 줄어드는 소소한 버프를 받기는 했다.

플레이버 텍스트는 작은 하마 이야기의 패러디.

2.7. 무쇠 골렘 ◆

파일:steelgolemquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
18초 아주 살짝 문제가 있는데, 사소해. 주먹밖에 쥘 수 없어. 무쇠 주먹: 정수 사용시 무쇠골렘의 주먹이 날아와 물리데미지를 입힙니다.
사용시 플레이어의 후방에서 가로로 큰 무쇠 주먹이 하나 날아온다. 공격속도가 빠르며 범위와 위력 모두 준수한 편이다. 거기에 쿨타임도 빨라 물리 스컬의 정수로 나름 써먹을만하다. 적을 멀리 날려버리기에 적의 접근을 방지하는 호신용으로도 사용이 가능하다.

모티브는 당연히 블로디아펀치.

3. 레어

3.1. 오크

파일:orcquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
25초 공정하게, 방어구 없이! 전력을 다해 겨뤄보자고. 전장의 포효: 정수 사용 시 7초간 적에게 입히는 물리데미지와 받는 데미지가 모두 2배가 됩니다.
등급이 레어임에도 불구하고 물공 관련 정수 중에서 손에 꼽을 정도로 높은 티어의 정수. 액티브로 깡 물리 공격력을 2배로 올리기 때문에 데미지 하나 만큼은 무시무시하게 때려 박을 수 있으나 받는 데미지도 2배가 되기에 사용할 때 신중해야 한다.

숙련도가 높아질수록 적들의 패턴이 파악되고 그만큼 어떤 상황에서 가장 큰 딜을 넣을 수 있는지 판단할 수 있기에 숙련이 된다면 웬만한 물리 정수는 가볍게 뛰어넘는 딜량을 보인다.

또한 이 물리 데미지 증가의 경우 도적의 팔토시, 화약검 같이 추가로 물리 피해를 주는 아이템에게도 적용되기에 공격 시 물리 피해를 주는 아이템과 궁합이 매우 좋은 편이다.

정수 개편으로 모든 정수들의 능력치가 사라졌기에 물공+40%가 삭제되었지만, 오크 정수는 공격력을 2배로 띄우는 옵션이 메인이기에 40%의 공격력은 딱히 없어도 문제가 되지 않으며 지속 시간도 10초에서 7초로 짧아졌을뿐 크게 변한요소가 없이 공격력을 올릴 수 있는 기능을 유지했으니 고수들에게는 물리 스컬 한정으론 여전히 반길만한 정수라고 볼 수 있겠다.

검은 거울에서는 각종 검은 능력의 증폭 효과를 이용해 더욱 효과를 보기 좋아졌다. 하지만 검은 거울의 적들은 그냥 맞아도 아픈 경우가 많은 만큼 더욱 신중히 사용 할 것을 요구한다. 특히 흉조도 겹치면 받는 피해가 "3배"까지 되니 더더욱

어찌보면 물마공 격차의 주범이기도 하다. 물리 아이템 자체가 고성능 고점 아이템이 많은데 이걸 더욱 극대화 시켜주기 때문에 리스크를 무시하고 패턴 보기도 전에 때려잡을 수 있게 만들어준다. 그래서 마공 버전 오크도 만들어달라는 의견도 꽤 나오는 편.

3.2. 켄타우로스

파일:centaurosquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
25초 높은 지능과 뛰어난 사냥능력을 갖춘 반인반마의 일족 투창: 정수 사용 시 켄타우로스가 창을 던져 물리데미지를 입히고 상처를 부여합니다.
창을 회수할 시 쿨타임이 15초 감소합니다.
창을 일직선으로 던지는 정수로 쿨타임과 위력은 무난하며 사거리는 사실상 벽에 닿을때까지라 필드 정리에 유용하고 창을 회수 시 무려 쿨타임이 15초나 줄어서 창을 집고나면 얼마 안 가서 다시 쓸 수 있을 정도로 회전율이 좋아 레어 정도의 값은 한다.

다만 투창을 집어야만 쿨타임이 크게 감소하는 만큼 지형을 어느정도 고려하며 발사해야 된다는 점이 있다. 쿨타임이 다 돌았다면 꽂혀있던 창은 사라진다. 1.5 버전에는 출혈의 중요도가 올라가고 검병이 아니면 상처 부여를 자주하기는 어렵기에 상처 부여 빌드에 유용히 쓸 수 있었다.

하지만 검은 거울 이후론 적들의 스펙이 엄청나게 되면서 상처 빌드 자체가 큰 고점이 아니면 위력을 발하기 힘들고 재발과 피의 축제 같은 상처 부여 의존도를 낮추는 검은 능력들도 나오고 켄타우로스로 상처 한번 부여하고 끝나는 것보단 리스크를 감수해서라도 오크로 출혈 딜을 극대화 시키는 게 나은 편이라 활용도가 많이 떨어진 편.

3.3. 오우거

파일:ogrequint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
28초 단단한 피부와 거대한 덩치로 인해 그들과 맞서려는 자는 별로 없었다. 전투 토템: 정수 사용 시 토템이 소환되며 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. 전투 토템은 10초간 지속되며 그 주변에 있을 시 받는 데미지가 50% 감소합니다.
무려 10초간 받는 피해를 50% 감소시켜준다. 정수 쿨다운 템도 들고가면 질기게 버틸 수 있는 모습을 보여준다. 탱커 빌드를 고려한다면 나쁘지 않으며 그 외에 빌드에도 안정적인 체력 유지에 도움이 되는 편이다. 참고로 오우거 정수를 2개 이상 소환 시 같은 영역에 있다면 효과가 중첩 된다.

추가로 피해 감소의 경우 합연산이 아닌 곱연산으로 기본적으로 20% 피해 감소를 가진 파워타입 스컬로 예시를 들자면 받는 피해가 80%에서 -50%를 한 30%가 아닌 그에 절반인 40%의 피해만 받게 된다. 이는 다른 피해 감소류도 마찬가지.
적들의 공격이 꽤 거세진 검은 거울 및 마왕성 방어전 추가 이후론 받는 피해 감소량 수치가 큰 오우거가 재조명 되었다. 고대의 힘 1각인 만으로 거의 향시 유지 가능하니 안정성이 좋다.

3.4. 레이스

파일:wraithquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
44초 조심하라. 명계의 균형을 맞추기 위하여 그대가 사라질 수도 있으니... 명계의 손길: 정수 사용 시 명계의 문을 열어 바닥에 발생해 마법데미지를 입힙니다. 명계의 문은 15초 뒤에 파괴되며 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다.
균열의 범위가 상당히 넓고, 범위 안의 일반 몹들은 경직이 걸리기 때문에 근거리 스컬 사용시 유용한 편.

지속 시간도 긴 편이기에 정수 공격시 마공을 90% 올려주는 섬록암 서클릿과도 궁합이 좋다. 대신 광범위한 범위와 긴 지속 시간만큼 대미지는 낮은 편이라 폭딜은 힘들고 많은 적을 서서히 깍아 먹는다는 느낌으로 봐야 한다. 다만 균열은 지면을 통해서만 나오기에 지면이 좁거나 공중에서 사용하면 효과를 보기 힘들다.공중에서 사용하면 허공에 손이 허우적대는 괴랄한 장면을 볼 수 있다.

3.5. 이프리트

파일:ifritquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
30초 더 이상 부싯돌은 필요하지 않을 걸세. 화염폭풍: 정수 사용 시 이프리트가 화염폭풍을 일으켜 마법데미지를 입히고 화상을 부여하며 지면에 불길을 일으킵니다.
지면의 불길은 15초간 유지되며 마법데미지를 입힙니다.
무난하게 좋은 마법 정수. 레이스에 지속 딜과 공격 범위는 줄이 되 순간 폭딜도 가능하게 변형 된 정수로 시전시간도 없다시피하고 딜도 나쁘지 않으며 범위가 은근 커서 맞추기도 까다롭지 않다. 그와 동시에 깔리는 화염 장판의 소소한 딜과 화상 부여는 덤. 화염 장판이 거의 쿨타임 다 되도록 오랫동안 유지 되기에 정수로 피해를 줄 시 마공을 올려주는 섬록암 서클릿과 궁합이 꽤 좋은 편이다.

1.5 버전 패치 이후로는 화상이 더욱 쓸만해지고 마공 스컬과 궁합이 좋기에 더욱 가치가 올랐다. 또한 1.7 검은 거울에서는 피해를 준 횟수에 따라 스택이 쌓이는 약점 노출 검은 능력과도 궁합이 대단히 좋다.

3.6. 그리폰

파일:griffonquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
36초 독수리의 머리와 날개, 사자의 몸을 가진 하늘의 지배자 윈드스톰: 정수 사용 시 그리폰이 폭풍을 일으켜 전방의 적을 공중에 띄우고 물리데미지를 입힙니다.
폭풍에 맞은 적은 한동안 폭풍에 헤어나오지 못 하고 위로 떠오르기에 적들을 가두기에 좋은 편이다. 이는 전사,마법사를 제외한 모험가들도 얄짤없다. 하지만 대미지는 다소 애매하며 위로 띄운다는 점이 오히려 공격하기 힘들수도 있어서 성능 자체는 미묘한 정수.

3.7. 킬리반

파일:killivanquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
10초 아크데몬의 영혼을 모조리 훔쳐 가버린 것으로 유명한 차원술사 킬리반의 검: 정수 사용 시 킬리반의 검을 던져 물리데미지를 입힙니다. 킬리반의 검이 적에게 적중 시 그 위치로 순간이동하고 킬리반의 검을 휘둘러 물리데미지를 입히며 10초간 공격속도가 30% 증가합니다.
컨트롤만 좋으면 공격속도 30% 증가 효과를 지속적으로 얻을 수 있는 정수. 그 외에 소소한 순간 이동 효과는 덤이다. 다만 공격이 명중 되어야만 공격 속도가 증가하니 헛 치지 않도록 주의하면서 쓰자. 적에게 맞았더라도 대미지를 안 받는 무적 상태였다면 마찬가지로 공격 속도는 증가하지 않는다. 가끔 순간 이동이 독이 되는 경우도 있다.

공격 범위와 공격력이 특출나진 않은지라 사실상 공격 자체보다는 공속 효과를 보고 채용한다. 평타가 좋은 스컬이면 챙기자. 검은 거울에서는 공격 속도 증가 수단이 꽤 나 많아져서 공격 속도 유틸만 바라보고 쓰기엔 다소 애매해졌다.

여담으로 화약검 아이템 설명에 그의 대사를 볼 수 있다.

3.8. 메두사

파일:medusaquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
37초 똑바로 보는 게 좋을 거야. 가장 고통스럽지 않은 방법이니까. 응시: 정수 사용 시 메두사가 전방을 응시하여 마법데미지를 입히고 기절을 부여합니다.
사용시 플레이어의 일반적인 크기의 2배 정도 되는 메두사의 머리가 플레이어의 배후에 나타나 전방의 적들에게 기절을 건다. 위력과 범위도 괜찮고 발동도 빠르며 기절을 부여하기 때문에 나름 준수하게 써먹을 수 있는 정수.

1.5 버전 패치로 보스에게도 기절이 부여 가능하고 기절시 마공 피해를 주는 여진과 병행하는 마공 기절 빌드에 적극적으로 쓰일수 있게 되었다. 똑같이 마공 피해에 기절 부여인 이블아이가 범위 및 지속 딜에선 좋으나 메두사는 속공성으로 차별화 가능하다.

3.9. 마나골렘

파일:skulmanagolem.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
46초 마나골렘들은 그 특유의 불안한 내부 설계로 인해, 가끔 마나 폭발을 일으킨다. 마나 폭발: 정수 사용 시 마나골렘이 마나 폭발을 일으켜 마법데미지를 입히고 하늘로 날려버립니다.
하늘로 올라간 적들이 천장에 닿으면 천장 데미지가 추가 적용된다. 범위와 데미지도 모두 준수하다. 하지만 미칠듯하게 긴 선딜이 문제라 선호 되진 않는 편이다.

3.10. 사이클롭스

파일:cyclopsquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
60초 몇 세기 전 멸족한 거인족 수호자가 남긴 정수 거인의 긍지: 사이클롭스의 주먹으로 현재 위치를 내리쳐 물리데미지를 입히고, 20만큼의 방어막을 얻습니다.

그림자 기사단이 변경당한 후 유일하게 방어막을 얻을 수 있는 정수. 정수 개편 이전에는 쿨타임이 적은 편이였으나, 지금은 쿨타임이 크게 늘어나고 묵직한 한방의 느낌이 되었으며 방어막 유지 시간도 길어 졌다.

공격 범위 및 공격력이 큰 편이며 방어막도 꽤 많이주니 안정적으로 스테이지 진행이 가능하다.

1.9버전 패치로 물리와 마법 공격력 중 높은 유형의 피해를 주도록 패치되어 마공쪽에도 활용 할 수 있게 되었다.

3.11. 히드라

파일:hydraquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
20초 아직은 하나밖에 안나오던데, 물론 머리 하나당 말이야. 재생: 정수 사용 시 히드라의 머리를 소환합니다. 히드라의 머리는 주변 적에게 산성 브레스를 발사해 물리데미지를 입히고 10% 확률로 중독을 부여합니다. 이 정수는 최대 9회 충전할 수 있습니다. 히드라의 머리는 한 번에 최대 9개까지 소환할 수 있습니다.
설치형 정수로서 스택을 많이 쌓아둘 수 있어 나름대로의 데미지를 뽑을 수 있는 정수이다. 그나마 단점이라면 설치형에다 공격이 그렇게 빠르진 않다보니 기동성이 빠른 상대로는 명중률이 막 높지는 않다. 중독을 부여할 수 있는 유일한 중독 정수이긴한데 그게 10%라서 사실상 중독을 노리고 쓰기엔 애매하다.

정수 개편전에는 마법공격에 산성액을 전방으로 뿌리는 효과였었다.

3.12. 나이아스

파일:naiasquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
50초 사라진 운디네를 대신하여 정령 호수를 지키고 있는 물의 정령 얼음꽃: 정수 사용 시 나이아스가 다수의 얼음꽃을 피워 지속적으로 마법데미지를 입힙니다.
얼음꽃은 파괴할 수 있으며 파괴 시 폭발해 마법데미지를 입히고 빙결을 부여합니다.
꽃의 크기와 생성 범위가 넓으며 피괴시 빙결을 부여한다.
순간적인 피해와 꽃은 지속적으로 피해를 주고 나중에 원하는 타이밍에 2차 피해를 줄 수 있는 것이 특징이며 섬록암 서클릿이나 절대 영도 각인이 있다면 채용 해 볼만 하다.

하지만 이러한 특성 상 폭딜은 힘들며 꽃을 파괴 해야 의미있는 추가 피해를 줄 수 있는 딜링하기 힘든 구조의
단점이 있다. 또한 지속 공격 계열 정수 중에는 쿨타임이 긴 편이라는 것도 단점이기도 하다.

3.13. 서큐버스

파일:succubusquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
42초 빼앗아 줄게... 당신의 모든 것을... 매혹: 정수 사용 시 서큐버스가 커다란 낫을 휘둘러 마법데미지를 입히고 3초간 매혹 상태로 만듭니다. 매혹 상태의 적은 플레이어에게 데미지를 입힐 수 없습니다.
서큐버스가 나타나서 낫으로 난도질한 후 사라지는데 맞은 적들이 하트를 띄우며 매혹 상태가 되며 매혹 상태의 적이 하는 공격에는 피해를 입지 않아[3] 잠시나마 회피기로 써볼만 하다. 보스도 예외가 없어서 보스에게 적중 시킬 경우 일시적으로 패턴을 봉인하는 것과 비슷한 수준의 성능을 보여준다.

다만 4스테이지 요한나 2페이즈의 경우 회전하는 3개의 구체는 요한나의 공격 판정이 아니므로 요한나를 매혹 시켜도 구체의 공격을 받으니 주의하자.

레어 정수 치고는 거의 3초 무적에 넓은 범위와 높은 데미지 덕에 꽤 고성능인 정수. 마딜이라면 주력 정수로도 좋다.

3.14. 하피

파일:harpyquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
30초 드루이드 협곡 사이를 날아다니던 하피 일족의 정수 협곡의 바람: 정수 사용 시 10초간 하피의 형상으로 변해 멈추지 않고 바라보는 방향으로 돌진하며 물리데미지를 입히고 10% 확률로 상처를 부여합니다.
멈추지 않고 계속 달려나가며 부딪치는 적을 공격하고 10% 확률로 출혈을 부여하며 스킬을 통해 일정 시간 동안 이동속도를 더 빠르게 할 수 있다.

속도는 원탑이라 부를 만큼 엄청나게 빠르나[4] 조절이 어렵고 치명타도 되지 않는 공격력이 너무 약하며 범위도 좁다. 거기에다 경직 조차 못 준다. 또한, 회피도 할 수 없고 빠른 속도를 멈출 수 없어 적들의 공격에 맞기 십상인지라 굳이 들고 갈 필요가 없다.

그나마 응용하자면 평소에는 이동용으로 쓰다 전투가 필요할때 교대하는 걸 고려 할 수 있다. 즉 스피드런 용도로서의 가치가 있는 정수라 보면 된다.

유저들에겐 정수들 중 가장 안 좋은 최약의 정수로 꼽힌다. 다른 저성능 정수들은 그래도 정수가 없는 상태보다야 낫기라도 하지만 하피는 변신형 스컬이라 아예 안 쓰니만 못 한 상태가 되어버린 다는 것이 가장 큰 단점이다.

3.15. 라이위즐

파일:lyweaselquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
30초 너무 빨라서 마족 중 그 누구도 정체를 알 수 없었던 정령 일족 점멸: 라이위즐이 나타나 번개를 내리쳐 마법데미지를 입힙니다. 대쉬거리가 30%증가하고 대쉬거리에 번개를 내리쳐 마법데미지를 입힙니다.

지속 효과가 있는 몇 없는 정수, 대쉬거리가 증가함과 동시에 진 스컬이 순간 이동하는 듯이 점멸하며 빠르게 대시가 가능하고 추가로 지나간 자리에 마법 피해를 준다. 또한 가고일 같이 8방향으로 대쉬 가능한 경우에는 위나 아래로 대시해도 라이위즐의 효과로 조금이나마 옆으로 이동한다.

정수 발동 시의 공격도 무난하지만 대시를 할 때 추가적으로 공격을 가할 수 있기에 빠르게 3회 대시가 가능한 가고일이나 실피드 날개와 궁합이 괜찮다.

하지만 특유의 점멸 하는듯한 조작감 + 늘어난 대시 거리로 인한 익숙지 않은 조작감 때문에 오히려 피하기 힘든 경우도 있다. 특히 1스테이지나 3스테이지 같은 함정이 가득한 맵이라면 오히려 없을 때보다 함정에 잘 맞아버리는 불상사가 벌어진다.

일반 등급에서 레어 등급으로 올라갔다. 그덕에 1스테이지에서 라이위즐을 골라 고생하는 일은 눈에 띄게 줄었다.
정수 개편 이전에는 지금의 대쉬 시 점멸 효과가 액티브 효과 였고 쿨타임이 6초였다.

3.16. 스핑크스

파일:sphinxquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
30초 그 어느 누구도 이해하지 못한다고 볼 수 있단다. 수수께끼: 함정에 데미지를 입지 않습니다.
정수 사용 시 임의의 수수께끼 함정을 소환합니다.
이 정수는 최대 2회 충전할 수 있습니다.
1.3.0 패치로 랜덤으로 하나의 함정을 설치하며, 적에게 닿으면 약 0.8초 뒤 발동한다. 함정에 데미지를 입지않는 패시브도 추가되었다. 비록 무작위 효과에다가 적이 근접 해야 효과를 볼 수 있긴 하지만 각종 상태 이상 효과를 보기 좋고 대미지도 생각보다 괜찮은 편이다. 또한 2회 충전 식이라 적절히 이곳 저곳 깔아두기 좋아 나름 가져가 볼 만하다. 또한 1.5버전 패치로 보스들도 상태 이상에 걸리게 패치가 되어서 활용도가 더욱 늘었다.

다만 단점으론 역시 아무래도 설치형에다 발동도 좀 걸리고 효과 자체도 지속 피해가 대부분이라 폭딜을 넣기엔 힘들다.
패치로 일반 등급에서 레어 등급으로 올라갔다.

4. 유니크

4.1. 화룡

파일:flamedragonquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
60초 압도적인 크기, 강력한 힘. 세상에 끝이 도래한 것 같았다. 업화의 숨결: 정수 사용 시 화룡이 업화의 숨결을 토해내어 물리데미지를 입힙니다.
플레이어 위에 거대한 화룡 형상이 나타나 플레이어 주변을 브레스로 지져버린다. 긴 쿨타임 만큼 유지 시간과 범위, 그리고 위력은 상당한 편이다. 풀히트를 가정한다면 물리 공격 정수 중 최강이라고 봐도 과언이 아니다.

대미지가 강하지 않은 탱커 빌드에도 꽤 나 유효타를 줄 수 있을 만큼 강하기에 물리 탱커 빌드로 갈 때는 애용하게 되는 정수이다.

4.2. 임프

파일:impquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
5초 모험가에게 짓궃은 장난 치기를 좋아하는 지옥의 요정. 임프 트리오: 개구쟁이 임프 삼형제가 소환됩니다.
임프 삼형제는 자유롭게 돌아다니며 주변 적에게 마법데미지를 입히며 임프의 화염구는 50% 확률로 화상을 부여합니다.
정수 사용 시 임프들을 플레이어의 위치로 불러옵니다.

몇 없는 패시브 형 정수. 임프들은 위를 향했다가 낙하하는 불덩이를 뱉거나 점프를 하면서 공격을 하고, 정수 사용시 작게 일어나는 불꽃 또한 마법데미지를 입힌다. 임프가 쏘는 불덩이는 큰 발판도 무시하고 위의 적에게 데미지를 입힐 수 있다. 하지만 문제는 이 임프들이 적을 추적하거나 스컬을 따라다니지 않고 자기 멋대로 돌아다니며 불덩이 공격은 그 마저도 자주 쏘지 않고 잘 맞지도 않는데다 딜 자체도 처참하다. 사실상 정수 전체로 따져도 최하위의 성능을 보인다.

업데이트 전엔 스킬 쿨다운 속도를 55% 증가시켜주는 준수한 효과로 인기가 많은 정수였으나, 업데이트로 능력치가 사라져 평가가 수직하락했다.

섬록암 서클릿의 효과를 잘 볼 수 있긴 하지만, 효과를 잘 볼 수 있으면서도 유용한 예티, 레이스, 이프리트 등등 이미 정수 자체도 강하면서 효과를 잘 볼 수 있는 정수들이 많아 노리고 쓰기엔 무리가 있다.

1.5버전 패치로 50% 확률로 화상을 거는 기능이 추가됐지만 화상 부여 부분은 이미 다방면으로 좋은 이프리트가 있어 여전히 별로였지만 1.8 패치로 초자연의 대미지 증폭 효과의 쿨타임이 없어지면서 피해 부여 용도로는 쓸모 없던 임프를 초자연을 향시 발동 시키는 용도로 고려해볼만하게 되었다. 고대의 힘 1각인만 있으면 번거로운 정수 발동 정도만 고려하면 향시 모든 피해40% 증폭을 얻어가는 셈이라 좋다.

4.3. 악령

파일:specterquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
13초 운명을 끌어당겨 죽음을 앞당기는 일족의 정수 악령의 발자국: 정수 사용 시 악령이 플레이어와 함께 지면에 있는 가장 가까운 적의 뒤로 이동하여 물리데미지를 입힙니다.
악령의 공격에 피격된 적이 1초 내로 사망할 시 정수 쿨타임이 초기화됩니다.
가장 가까운 적에게 이동하여 공격을 가하는데 사용 후 적을 1초 이내에 처리하면 바로 사용 할 수가 있다는 점 때문에 물리공격력만 높다면 잡몹전에서는 D버튼만 눌러도 광속으로 학살해버릴 수 있다. 스테이지 정리 하나는 최고인 정수.

다만 그에 반비례하여 보스전에는 매우 떨어지는 성능을 보인다. 만약 자신의 빌드가 보스전에 힘든 구성이면 다른 정수를 고려하는 것이 좋다.

정수 개편전에는 유니크인데도 효과가 겨우 화면상에서 가장 가까운 적의 후방으로 이동하는 효과가 전부라서 정말로 정수가 없을 때나 공격속도를 올리기 위해서 사용했으며 대부분은 다른 정수 때문에 버려졌었다. 그리고 개편 후로는 스피드용 및 잡몹쓸이용으로 쓸 수 있어서 수혜를 입었다.

4.4. 이블아이

파일:evileyequint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
50초 거대한 눈동자에 담긴 강력한 마력은 바라보는 이를 미치게 만든다. 마력방출: 기절한 적에게 이블아이의 눈이 생성 되어 지속적으로 마법 피해를 입힙니다.
정주 사용 시 이블아이가 거대한 눈을 깜빡여 넓은 범위의 적에게 데미지를 입히고 기절을 부여합니다.
마공 수치도 높고 범위도 광범위하여 마공스컬이면 쓸만하다. 2.0.0 패치로 기절할 때 전체 이펙트가 사라져 난이도가 소폭 상승했다.
또한 정수 발동과 상관 없이 기절 상태의 적에게는 지속적으로 피해를 주긴하는데... 수십 가량의 정말 소소한 수치라서 기대하면 안된다.

4.5. 위스프 ◆

파일:wispquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
40초 포기하지마! 우리에겐 마지막 기회가 있어! 하나된 마음: 정수 사용 시 위스프와 링크되어 모든 스킬 및 교대 쿨타임이 초기화됩니다.
1.3.0 업데이트에서 추가된 무한의 뼈와 비슷한 느낌의 고성능 정수 쿨타임이 길어서 다시 사용하는데 시간이 많이 필요하지만 확정적으로 스킬 쿨타임을 초기화 시키기 때문에 스킬 쿨타임이 긴 스킬을 가진 스컬들과 궁합이 좋다. 비슷한 성능의 무한의 뼈와의 궁합도 호궁합. 한번이라도 발동되면 이득인 무한의 뼈가 발동될 확률이 늘어난다.

다만 검은 거울 들어서는 좀 애매해졌는데 각종 쿨타임 감소 및 교대도 쿨다운을 줄일 수단이 늘어나면서 위스프의 효용도 그리크지 않게 되었다.

4.6. 트롤

파일:trollquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
40초 고대 트롤들은 그 호전적인 성격으로 인해 결국 멸종하고 말았다. 흉포화: 정수 사용 시 5초간 모든 공격이 치명타로 적중합니다.
공속이 빠르거나 타수가 많은 스컬과 좋은 궁합을 자랑하는 물건. 특히 화약검과의 조합은 발군으로 연속으로 터트리면 상당한 딜을 뽑을 수 있다.

오크랑 비교하자면 오크는 대미지 증가와 동시에 별개의 치명타가 뜰 가능성이 있어 운이 좋다면 더욱 높은 폭딜을 가할 수 있지만, 트롤은 페널티가 없고 마공 스컬도 사용할 수 있는 안정성과 범용성을 가지고 있다.

또한 정수들이 어차피 큰 지분을 차지 못하는 와중에 몇 없게 지분을 크게 차지할 수 있는 고성능 정수인지라 흑철단검 대신에 넣고 빈자리에는 다른 아이템을 맞춰 아이템 조합의 폭을 넓힐 수도 있다.

옛날엔 화약검이나 화약화살 같은 폭발형 아이템과 궁합이 좋았으나, 패치로 해당 무기들이 치명타가 되지 않아서 조금은 빛이 바랬다. 그래도 여전히 발동 시 수 초간 모든 타격이 치명타라는 어마어마한 장점을 가지고 있다. 1.5버전에는 치명타 관련 아이템이 많이 늘어나 더욱 가치가 올랐다.

4.7. 웨폰 마스터

파일:weaponmasterquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
46초 한두개 정도는 피할수 있었겠지만,하늘을 가리더라고 선조의 무기: 웨폰마스터 앞에 수많은 무기가 형성을 갖추어 전방으로 날아가 물리데미지를 입힙니다. 맵의 적 수에 비례하여 더 많은 무기가 형상을 갖춥니다.
정수 개편 전에는 레전더리의 그림자 기사단의 하위호환 취급되는 정수였었다. 하위호환이라 쳐도 데미지가 상당히 절륜한데, 제대로 맞춘다면 위그드라실 1,2페이즈의 체력을 절반이나 날려먹을수있다.게이트 오브 바빌론

1.3.0 업데이트로 인해서 물리공격력 능력치가 사라진 대신 무기가 적의 숫자에 비례하여 다수 출현하게 바뀌었는데, 잡몹 필드에서는 진짜 게이트 오브 바빌론을 연상시킬 정도로 어마어마한 수량을 쏘아내며 사거리도 어지간하면 끝에서 끝까지 닿는 수준에 무기 하나하나에 공격 판정이 붙어 있어 마공 스컬이 들고가도 후반부 필드도 대부분 정리할 수 있는 수준이다. 다만 타수가 많은 대신 딜이 높은 편은 아니고 머릿수에 비례해 화력이 증가한다는 특성은 반대로 말하면 머릿수가 적으면 효과를 발휘하기 힘들단 뜻이며, 그래도 애매하게 많은 무기가 시야를 가리기까지 하므로 보스전에선 좋지 않다.

뜨기만 한다면 시간이 좀 걸려도 이 정수 하나만 있어도 필드를 사실상 날로 먹는게 가능해 보스용 스컬만 집중적으로 키우기도 좋다. 정수의 쿨타임도 46초라서 포텐셜 치고는 절대 긴 수준이 아니다.

4.8. 팬텀 ◆

파일:phantomquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
10초 누군가의 악한 마음으로 힘을 얻는 원혼들의 집합체 팬텀 매직: 정수 사용 시 1초간 적의 공격을 회피합니다. 팬텀 매직으로 적의 공격 회피 시 팬텀을 불러내어 전방의 적에게 마법데미지를 입히고 기절을 부여합니다.
반격 계열의 정수. 사용 시에 무법자의 연막처럼 회피라고 뜨게 되며 공격에 피격당한 만큼 팬텀 수가 많아진다.
쿨타임도 비교적 짧은 편이고 기절도 걸어 노히트 업적에도 도움이 된다. 단점이라면 공격을 받아야지만 공격 할 수 있다는 점과 유지 시간이 짧고, 유지 되고 있는지 확인하기가 어려워 무리하다간 맞기 쉽다. 그러니 반격을 일부러 노리려고 하기보단 그냥 1초 무적기라고 생각하고 회피에 집중하자.

임프나 코볼트급은 아니더라도 쿨타임이 10초로 매우 짧기에 초자연을 활용하기에 편하다.

4.9. 하르방

파일:hareubangquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
43초 분명히 봤어. 조금 움직인 것 같았단 말이야! 오래된 토템: 정수 사용 시 고대 토템, 하르방이 소환되며 주변 적에게 물리 데미지를 입힙니다. 하르방은 10초간 유지되며 그 주변에 있을 시 쿨다운 속도가 200% 증가합니다.
정수개편으로 임프나 스오시니오의 쿨다운 속도 증가가 없어짐으로서 정수중에서는 유일하게 쿨다운 속도를 증가시켜 준다.

범위가 점점 줄어들긴 하지만 10초동안 쿨다운 속도 200% 증가는 매우 큰 수치이며 정수 개편 전 스오니시오가 물, 마공 스컬들 모두에게 최강급의 정수였던것을 감안하면 위스프랑 비슷한 급의 정수라고 볼 수 있다.

43초라는 긴 쿨타임은 어차피 10초간 지속이기 때문에 33초나 다름없다.

모티브는 제주도 돌하르방(슈슉 슉)

4.10. 밴시 ◆

파일:bansheequint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
55초 어리석은 자들에게, 영원한 안식을… 끝없는 어둠을… 정수 사용 시 밴시가 장송곡을 연주하여 넓은 범위의 적에게 마법데미지를 입히고 5초간 경청 상태로 만듭니다.
경청 상태의 적은 움직일 수 없으며 피격 시 마법데미지를 입고 경청 상태가 해제됩니다.
1.3.0 패치로 추가된 정수. 암시장의 도굴꾼을 통해 구매해금할수 있다.

사용시 밴시가 나와 연주를 하며 연주를 끝마치면 주변의 적들이 경청상태에 빠지며 움직임을 멈춘 상태가 된다. 이 상태의 적을 공격하면 추가 마법데미지를 입힌다. 보스에게도 적용 되어서 도중에 보스의 패턴을 봉쇄 시킬 수도 있다.

상당히 판정이 넓어 광범위하게 적에게 피해를 준다는 점은 좋으나 문제는 공격 발동 시간. 연주가 너무 길어 보통은 스테이지 다 정리하고 날 때 쯤에야 발동하고 그런다. 경청 상태의 적 움직임 봉쇄 부분도 발동이 느리다보니 적을 어느정도 쓸어 담고 나서야 발동 되어서 큰 효과를 보지 못하는 것도 문제이고 보스전에서라도 써먹자니 워리어나 헌터가 아닌 이상에야 한대만 툭쳐도 금방 풀려서 의미가 없다. 그나마 쿨타임이라도 짧아서 초자연으로라도 활용 가능한 임프랑 달리 쿨타임조차 길어서 어떻게든 써먹기힘든 최약체 정수.

5. 레전더리

특이하게 스오니시오를 제외한 다른 레전더리 정수는 유니크급과 레어급은 물론 일반등급 정수보다 외형이 단순한 편이다.

정수 개편의 최대 피해자들. 개편 이전에는 레전더리급 전원이 강력한 광역기와 압도적인 물공/마공 증가, 쿨감 등을 가지고 있어 하나하나가 강력하고 쓸모있었지만 현재는 능력치는 아예 삭제된데다 스킬들도 단순하게 강했던 과거에 비해 어째 더 너프된 거 같은 것도 많다.

그래도 과거에 비하면 그럴뿐, 지금도 충분히 쓸만한 정수들도 있다.

5.1. 까마귀 군주

파일:ravenlordquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
72초 폭풍 속에서 군단을 이끌고 등장해 모두를 떨게 만들었던, 어둠 속 절대 군주 폭풍의 군단: 5초 마다 20초간 유지되는 까마귀 병사가 소환되어 주변 적을 공격해 마법데미지를 입힙니다. 정수 사용 시 맵의 모든 까마귀 병사가 황천으로 돌아가며 소용돌이를 일으켜 주변 적을 끌어당기고 마법데미지를 입힙니다.
파일:CrowMinions.png
까마귀 병사

1.3.0 정수 대규모 패치 이후로는 5초마다 까마귀 병사들을 소환하는 패시브로 변경됐다. 병사들은 마법 데미지 판정을 지니고 있다.

단순히 광역 폭딜기였던 과거와는 다르게 주기적으로 주변 적이 위치한 곳에 까마귀 병사들이 나타나 창을 찌르며 공격하며
소용돌이가 병사들이 있던 곳에만 생성 된다. 생성 주기가 5초로 다소 느린 편이며 최대 위력을 발휘 하기 위해서는 20초 정도는 기다려 줘야 한다.
그래도 위력 자체는 미발동 패시브치곤 꽤 준수한 편으로 병사의 찌르기 한번에 수백씩 딜을 꽂는 여타 정수를 사용한 것과 같은 딜링을 보여준다. 여기서 발동까지 시키면 회오리가 나오는 동안 지속적으로 피해를 주고 폭발 대미지도 은근 강한 등 총합적인 딜이 꽤 높은 편.

또한 섬록암 서클릿의 버프가 병사의 공격에도 발동되기 때문에 이 둘의 궁합도 고려 해볼 수는 있다.

1.3.0 패치 이전에는 마공을 95%나 올려주기 때문에 마공타입 스컬들이 필히 가져가야할 정수였으나, 정수 개편 이후에는스탯은 없어지고 위력이 너무 낮고 구조상 문제가 있는지라 나락으로 떨어져서 정수 패치의 최대 피해자였다.
다만 1.7.3 버전 패치로 위력이 어마무시하게 올라가 드디어 꽤 쓸만해진 모습을 보인다. 그래도 쓸만해졌다 정도일 뿐, 레전더리 급이라고 하기엔 약간 애매한 성능이긴하다.

등장하는 인물의 모습이나 정수명이나 플레이버 텍스트와 기술명에 나오는 '폭풍'을 보면 영락없이 히어로즈 오브 더 스톰의 캐릭터인 까마귀 군주의 패러디로 보인다.

5.2. 아크데몬

파일:archdemonquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
76초 "네 소원을 이룰 방법이자 대가는 백만의 영혼이다." 영혼 방출: 정수 사용 시 아크데몬이 황천의 문을 열어 마법데미지를 입힙니다.
아크데몬으로부터 멀리 떨어져 있는 적일수록 더 높은 데미지를 입습니다.
푸른 불기둥을 일으켜서 적을 공격하지만 플레이어가 발동한 중앙 부분에 빈틈이 있다. 그러니 중앙에 빈틈은 플레이어가 담당해주는 것이 좋다.

정수 개편전에는 깡 체력을 60을 올려주며 에너지 볼을 마구 난사하여 모험가 보스 정도는 뼈도 못추릴 정도의 데미지를 보여줬지만, 개편 후에는 전체 범위형에다 가까이 있는 적에게는 딜이 낮아 필드 정리 전용에 가깝게 변하였다.

비록 폭딜 능력은 사라져 이전 만큼의 위용은 뽐내지 못하나 공격 범위가 상당히 광범위 하고 지속력도 상당하니 마공을 적절히 올렸다면 나름 스테이지 정리에 꽤 도움이 되는 편이다. 자리만 잘 잡으면 스오니시오보다 더욱 효율적인 딜링 및 스테이지 정리가 가능하다.

5.3. 그림자 기사단

파일:shadowknightquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
88초 마왕의 직속 기사단으로서 아직까지 그 모습을 보고도 살아남은 이는 없다고 한다. 마왕의 그림자: 정수 사용 시 그림자 기사단장의 지휘 아래 다수의 그림자 기사단이 돌격하여 물리데미지를 입힙니다.
화면이 어두워지고 나서 다수의 그림자 기사들이 화면 전체에서 무작위로 출연해서 돌진하여 대미지를 입힌다.

얼리엑세스 시절에는 그냥 공격력 증가였기 때문에 만능 정수 였었으며, 2.0.0 패치로 물리데미지 정수로 변경되고, 범위+단위 혼합 폭딜 + 쉴드 부여라는 막강한 생존+딜링기를 겸했기 때문에 구매라면 모를까, 보상으로 튀어나왔다면 웬만해선 집어가는게 좋았었다.

하지만 1.3.0 업데이트 후 전부다 옛말이 되어 물공 80%는 물론 보호막 부여 기능까지 삭제되고 일점사 방식에서 전체 범위로 변경되어 나타나는 높이도 무작위로 변경되어 과거보다 확연히 약한 모습을 보인다. 딜적인 측면만 보자면 웨폰 마스터가 더 강력하다.

그래도 웨폰 마스터에 비해 훨씬 넓은 범위와 몬스터가 몇 번이고 리젠될 동안 계속 유지될 만큼 긴 지속시간 덕분에, 일부 맵은 이 정수 하나만 눌러놓고 기다리면 클리어되기도 한다. 또한, 적 몬스터 수에 영향을 받지 않기에 보스전에서 쓰기에도 좋다는 장점이 있다.

소소한 단점으로, 화면 전체를 어둡게 만드는 이펙트가 시야를 상당히 많이 가린다.

5.4. 드워프 대왕

파일:kingdwarfquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
14초 예의를 갖추어라, 대왕님께서 직접 행차하셨으니. 대왕의 솜씨: 10초간 유지되는 전설의 마공학 포탑을 설치합니다. 전설의 마공학 포탑은 전방으로 포탄을 발사해 마법데미지를 입힙니다. 포탑을 직접 공격 시 2초간 포탑의 공격속도가 50% 증가합니다.
일반 정수인 드워프로 300번 공격을 적중 시에 얻을 수 있는데, 주기적으로 3발을 발사하며 지속시간이 전부 끝나면 마지막에 에너지를 모아서 광선을 쏘고서 사라진다. 주의 할 점은 광선을 쏘기전에 정수를 다시 사용하면 기존의 포탑이 광선을 쏘기전에 사라지고 새로운 포탑이 설치된다.
속도증가 없이 기준으로 7*3발을 날리며, 속도증가 유지로 최대 15*3발을 날릴 수 있다.

일반 시절보단 낫긴 하지만 속도 증가 없이는 이게 레전더리가 맞나 싶은 수준의 딜밖에 넣지 못하고, 그렇다고 속도 증가를 시킨답시고 이놈을 치면 본체가 딜로스에 걸린다.
그마나 지속시간이 끝날 때 쯤이면 쿨타임이 끝나서 바로 다시 사용 할 수 있기에 섬록암 서클렛의 효과의 공백을 줄이는 용도로 쓰겠다면 가져갈만 하다.
여러모로 스택 쌓는 거에 비해 효과가 막 좋진 않다보니 선호되진 않지만 나쁘지 않은 정수이다.

5.5. 스오니시오

파일:suonisioquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
82초 인간 출신의 마왕 스오니시오. 인간에 대한 미련으로 인해 보랏빛 세계에 봉인되다. 풀려난 힘: 정수 사용 시 스오니시오의 손에 응축된 힘이 폭발하여 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 주변 적에게 데미지를 입힙니다.
이름이나 사용 시 나오는 캐릭터 디자인을 보면 알겠지만 스트리머 소니쇼의 100만원 후원 특전으로 나온 정수.
화면 전체를 뒤덮는 넓은 범위와 추가 보정 없이 단타로 물리와 마법 중 높은 공격력의 유형에 따른 강력한 공격을 가한다. 이 덕에 물마공 모두 무난히 쓸 수 있다는 것이 장점이다. 또한 공격 유지 시간이 은근 길어서 한번 적들을 잡고 난 뒤에 스폰 된 적들도 같이 쓸려버리는 경우가 많아 방 정리만큼은 탁월한 정수이다.

정수가 능력치에 영향을 주던 시절에는 쿨타임 속도 80% 증가라는 어마어마한 성능을 가진 원탑급 정수 였으나 1.3.0 패치 후로 모든 정수들의 능력치 수치가 삭제되고 대미지도 아이템 효율을 받는 마법대미지에서 고정대미지로 변하는 칼질을 당하고 말았다. 그래도 일단 데미지 자체는 1500이 나올 만큼 여전히 강력하기에 나름 들고 갈만하다. 초반에 나왔다면 엔트나 쌍둥이의 2페이즈 자체를 삭제시킬 정도. 그러다가 1.5.0 패치로 지금과 같이 물마공 중 높은 유형의 공격력을 따르는 것으로 변경 되었다. 기본 피해는 고정 데미지 시절보다는 데미지가 꽤 약화 되었지만 공격력을 크게 올린다면 5~6천 대미지도 뽑아 낼 수 있게 되었다.

5.6. 발록 ◆

파일:balrogquint.png
쿨타임 플레이버 텍스트 성능
90초 한 개체만으로도 일국을 멸망 시킬 힘을 지닌 지옥불의 화신 탈태: 지옥불 군주의 힘을 받아들여 30초간 발록의 형상으로 변하며 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다.
1.3.0 패치를 통해 추가된 신규 정수. 암매장의 도굴꾼에게 구매해금할수 있다.
정수를 사용하면 이름 그대로 디아블로를 닮은 발록으로 변신하며 발록은 파워 타입에 스킬은 하나이다.

공격범위가 매우 광범위하며 대시를 할 시 매우 빠르고 멀리 돌진한다. 웬만한 유니크~레전더리급 사이의 성능을 보여주며
유지 시간도 꽤 긴 편에 속한다. 그 덕에 서브 스컬을 발록 정수로 때워서 쓸 수도 있긴 하지만 유지 시간 동안은 하나의 스컬이 봉인 되니 주의. 또한 교대하면 발록은 그대로 날아가 버린다.

1.3.0 정수 개편 패치로 인해 대부분의 레전더리 정수들이 너프를 먹으며 새롭게 나오면서도
성능이 괜찮은 이 정수가 상당히 주목 받긴 했으나 이 쪽도 막상 자세히 보면 만만치 않은 단점이 존재한다.
자세한 것은 스컬/스컬 문서를 참고 하자.

고대향로와 선조의 팔찌, 고대의 힘 1각인이면 무한 유지가 가능하다, 또한 쿨타임이 가장 길어서 고대의 힘 개조 효과인 선조의 불꽃이 쿨타임에 비례하여 강력해지는데 최고 위력을 뽑아낼 수 있다.

6. 삭제 된 정수

기존에 존재 했으나 없어진 정수들이다.

6.1. 페가수스

정수 개편 이전까지 존재하던 일반 등급의 정수. 대쉬 쿨다운 속도 10% 증가하며 무적상태로 바라보는 방향을 빠르게 날아가는 효과가 있었다. 다른 정수들은 효과가 크게 바뀌어도 유지 되었음에도 이 정수만 삭제 된 이유는 불명이다.


[1] 베타 기준으로는 5, 10, 15, 30이었다. [2] 개편 전에는 아주 징그러운 수준은 아니지만 불쾌한 표정을 한 인면충이 툭 튀어나오는 비쥬얼을 자랑했으나, 정수들의 스프라이트가 개편되며 적당히 귀엽개 생긴 가면을 쓴 모습으로 변했다. 제작진 나름의 유머인 듯. [3] 그렇기에 피격 판정이 나지 않아 노 피격 업적에도 도움이 된다. [4] 스킬 사용시 이동속도가 무려 1100%이다. [5] 기절과는 별개의 상태 이상이라 저지 불가 상태의 적도 예외 없이 멈춰 버린다.

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