식스타 게이트: 스타트레일 Sixtar Gate: STARTRAIL |
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<colcolor=#fff><colbgcolor=#ff7a9f> 개발 | 스타라이크 |
유통 |
스타라이크(Steam) CFK(Nintendo Switch) |
플랫폼 | Microsoft Windows | Nintendo Switch |
ESD | Steam | 닌텐도 e숍 |
장르 | 리듬 게임 |
엔진 | 유니티 엔진 |
출시 |
PC 2021년 11월 6일(얼리 액세스) 2024년 12월(정식 출시) Nintendo Switch 2023년 3월 16일 |
지원 언어 | 한국어, 일본어, 영어[1] |
심의 등급 | 12세 이용가[2] |
외부 링크 |
[clearfix]
1. 개요
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티저 | 얼리엑세스 15초 PV | |
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2차 PV | 스위치 프로모션 무비 |
스타라이크 주식회사에서 개발하는 건반형 리듬 게임으로, 모바일 게임 식스타 게이트의 후속작이다. 모바일로만 출시된 전작과는 달리 이번작은 닌텐도 스위치와 스팀으로도 출시된다.
게임의 컨셉은 플레이어인 '함장'이 항해 네비게이터 '시이', '라미'와 함께 우주의 행성들을 탐험하는 것이다.
2. 시스템 요구 사항
<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항 | |||
<rowcolor=#fff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 | |
<colbgcolor=#ff7a9f> 운영체제 | Windows 10 | Windows 10, Windows 11 64-bit | |
프로세서 |
인텔 코어2 듀오 E6750 AMD 애슬론 64 X2 6400+ |
인텔 코어2 쿼드 Q9400 AMD 페넘 II X3 720 |
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메모리 | 4 GB RAM | ||
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce 9800 GTX AMD Radeon HD 4870 512MB of VRAM |
NVIDIA GeForce GT 320 AMD Radeon HD 6670 1GB of VRAM |
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API | DirectX 11 | ||
저장 공간 | 10 GB[3] | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 추가 사항 펼치기 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colcolor=#212529,#e0e0e0> ASIO | ||
ASIO 사운드 출력 지원 기능에 전용
오디오 인터페이스,
사운드 카드 필요 오디오 인터페이스 없이도 ASIO4ALL, FlexASIO 등의 소프트웨어로 사용 가능 |
게임이 매우 가볍다. 웬만한 노트북에서도 다 돌아가는 정도. 옵션 타협을 하면 그 이하에서도 돌아가긴 한다.
2024년 8월 20일 FMOD 도입과 함께 ASIO 지원을 추가했으나 버그로 인해 ASIO 드라이버를 잘 감지하지 못했다. 9월 24일 핫픽스로 해결되었다. 아직까지는 ASIO를 지원하는 타 게임들과 달리 256버퍼까지만 지원한다.
3. 시스템
3.1. 게임 플레이
기본적으로 사운드 볼텍스처럼 4개의 블루 레인과 2개의 레드 레인이 있으며, 게임을 진행하다보면 게이트 레인이 오픈된다. 게이트 레인은 보조키가 있어 2가지 키로 연주할 수 있다.
대표적인 파지법은 다음과 같다.
-
3키 + 스페이스바 + 3키[4]
레드1 블루1 블루2 블루3 블루4 레드2
게이트 -
7키[5]
레드1 블루1 블루2 게이트 1/2 블루3 블루4 레드2
-
5키 + 2FX[6]
블루1 블루2 게이트 1/2 블루3 블루4
레드1 레드2 -
닌텐도 스위치 버전의 기본조작 프리셋. 설정에서 키배치를 바꿔줄 수 있다.
L스틱 ◀ ▲ ▶/Y X A R스틱
ZL ZR
3.2. 판정
<rowcolor=#fff> 판정 이름 | 점수 |
<colbgcolor=#222222> |
100% Combo 이어짐 |
75% Combo 이어짐 |
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25% Combo 이어짐 |
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[7] |
0% Combo 끊김 |
판정 이름은 하버드 분류법에서 따왔다. 푸른 별이 가장 뜨겁고 그 다음으로 흰 별, 노란 별, 빨간 별 순.
3.3. 점수 체계
- 기본적으로 퓨어 블루점수를 1,000,000점으로 두고 계산된다.
- 점수로 매기는 노트 수는 단노트+온전한 롱노트이다.
- 롱노트의 점수 지분은 50% 첫판정, 50% 나머지 틱이다.
- 단노트와 롱노트의 첫 판정에 배정된 점수는 판정의 점수 비율에 대응된다
- 롱노트의 틱 점수는 처리 비율에 따라 결정된다. 이 때 판정은 블루스타(처리 시) OR 레드스타(처리되지 않은 경우)로 분리된다.
- 롱노트를 끝까지 블루스타 판정으로 친 점수는 단노트 블루스타 1개 점수와 동일하다.
- 점수 계산 시 소수점 첫째 자리에서 반올림한다.
가상의 채보로 예시를 들 경우 다음과 같다.
단노트가 1,200개, 5틱(1+4) 롱노트가 9개, 10틱(1+9) 롱노트가 8개 있다고 가정하고,
단노트에서 화이트스타 20개, 롱노트 첫판정에서 옐로스타 3개, 5틱 롱노트에서 3미스, 10틱 롱노트에서 5미스의 성과를 냈다고 가정한다.
이 경우, 인게임 리절트 창에서는 1,200+45+80=1,325노트로 뜨게 된다.
하지만 실제 총 노트 수는 1,217개이므로 점수는 아래처럼 계산이 된다.
[ (1,180 + 20 * 0.75) + 0.5 * (14 + 3 * 0.25) + 0.5 * { (4 * 9 - 3)/(4 * 9) + (9 * 8 - 5)/(9 * 8) } ]/1,217 * 1,000,000 ≒ 988.742
출처: #
간단히 요약하면, 단노트 하나와 롱노트 하나는 동일한 점수를 가지기에, 풀콤작, 퓨어 블루를 노리는 게 아니면 롱노트는 크게 신경 안쓰는 쪽이 점수에 더 유리할 수 있다.
점수에 따라 클리어 랭크가 결정되며, 700,000점 미만의 경우 클리어에 실패한 것으로 판정된다.
3.4. 난이도
<rowcolor=#fff> 난이도 | 레벨 | 비고 | |
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COMET | 01 ~ 04 | |
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NOVA | 04 ~ 08 | |
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SUPERNOVA | 07 ~ 12 | |
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QUASAR | 10 ~ 15 | |
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STARLIGHT | 12 ~ 17 |
LICENSE TEST VETERAN 등급에서 등장 특수 조건 만족시 트래블 모드에서 플레이 가능 |
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MYSTIC | 특수 체계[8] |
OUTER SPACE 모드 전용 난이도 프리즈, 변속과 같은 예능용 패턴 난이도 |
난이도별로 판정 범위가 다르다. 최고 판정인 BLUE STAR 기준 코멧 ±72ms, 노바 ±54ms, 수퍼노바와 퀘이사, 스타라이트 ±36ms.
최고 레벨은 정규 패턴 기준으로 레벨 15이며, STARLIGHT 패턴까지 합하면 레벨 17이다.
3.5. 스탠바이 페이지
스페이스 바를 눌러서 나오는 퀵 메뉴를 통해 진입할 수 있는 화면.
기어의 스킨이나 게임 플레이 중에 나오는 위젯의 종류와 위치, 미러 모드나 해저드 설정 등 게임 플레이를 플레이어의 입맛대로 수정할 수 있다.
4. 모드
4.1. UNITY QUEST
UNITY QUEST |
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0.2.004 버전에 업데이트된 스팀 버전 전용 멀티 플레이 모드. 최대 9명의 플레이어가 각기 다른 곡을 선택하여 동시에 플레이 하는 모드이다. 해당 모드를 통해 플레이하면 추가 아크 보상을 받을 수 있다.
현재는 유니티 세션의 출시로 인해 비공개 매치를 할 때를 제외하면 자주 플레이 되진 않는다.
2024년 8월 20일을 기점으로 유니티 퀘스트는 기능 미구현으로 인해 잠시 문을 닫게 되었다.
4.1.1. UNITY MISSION
5명의 플레이어가 협력하여 주어진 미션을 돌파하는 모드. 중간에 네트워크 문제 등으로 빠지는 함장의 점수는 0점으로 기록된다.지금까지 진행된 미션은 다음과 같다.
-
Unleash your Brain Power (Pre 시즌)
첫 번째 유니티 미션, 당신의 브레인 파워를 폭발시키고 큰 보상을 획득하세요!
* 총 5명이 모여야만 도전할 수 있습니다.
* 게임 종료 시점에서 모든 플레이어의 점수 총합이 4,700,000점을 넘어야 합니다.
* 도중에 이탈한 플레이어의 점수는 0점이 됩니다.
* 조건을 만족하면 800 ARKK가 보상으로 주어집니다.
방해요소[9]가 적용된 Brain Power 루나모드 슈퍼노바 채보를 5인으로 총합 4,700,000점 이상[10] 기록하면 성공 보상으로 800 ARKK를 얻을 수 있다.[11]
-
1vs60 (23.11.26~)
총 4라운드가 진행됩니다.마지막까지 살아남은 1인이 우승자가 됩니다.
라운드가 시작되면 무작위로 선택된 1곡을 플레이합니다.
RED STAR 1개당 HP 1이 감소합니다. 새 라운드가 시작되면 최대 HP가 절반으로 줄어듭니다.
라운드가 끝나면 DEAD LINE 아래쪽의 함장님은 GAME OVER됩니다.
4.2. TRAVEL MODE
TRAVEL MODE |
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원하는 곡을 자유롭게 선택하여 플레이 할 수 있는 모드이며, 스팀 버전의 경우 Tab키를 눌러 두 가지의 플레이 방식 중 하나를 선택 할 수 있다.
- Steam
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SOLAR MODE
블루 노트와 레드 노트가 전부 나오는, 기본적인 모드이다. -
LUNAR MODE
레드 노트가 나오지 않는 전용 악보를 사용한다.
-
Nintendo Switch
닌텐도 스위치 버전은 기본 틀은 PC의 SOLAR와 동일하지만, 콘솔 환경이라는 특성상 완전히 별개의 악보를 사용한다. 악보상으론 블루노트 배치가 PC판에 비해 간결하지만 스위치판의 오리지널 요소인 슬라이드 노트가 등장한다.
또한 LUNAR모드에 대응하는 모드도 존재하지 않기때문에 스위치판 식스타게이트는 수록곡과 인터페이스만 동일한 별개 게임에 가깝다.
4.2.1. UNITY SESSION
UNITY SESSION |
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0.2.029 버전 이후 출시 된 스팀 버전 전용 난입형 멀티플레이 모드. 트래블 모드에서 게임을 시작하면 자동으로 참여되며, F5버튼을 눌러 비활성화 할 수 있다.
UNITY SESSION Game Play |
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기존의 유니티 퀘스트 모드와 다른 점은. 트래블 모드에서 곡 선택 후 진행 중인 세션으로 '난입'하여 플레이 할 수 있다는 것이다. 이러하여 이전부터 세션에 있던 다른 유저의 곡이 끝난다면 해당 유저가 먼저 세션에서 나가고, 다시 들어오는 등. 다른 유저의 플레이에 지장을 주지 않는 멀티플레이가 가능한 방인 개념이다.
유니티 퀘스트와 동일하게 플레이 중, 후에 이모티콘 사용이 가능하며. 해당 곡이 끝나고 10초동안 이모티콘을 통해 소통 할 수 있는 시간을 준다. 엔터를 눌러 스킵 가능.
유니티 퀘스트와 동일하게 플레이 중, 후에 이모티콘 사용이 가능하며. 해당 곡이 끝나고 10초동안 이모티콘을 통해 소통 할 수 있는 시간을 준다. 엔터를 눌러 스킵 가능.
다만 현재 유니티 세션을 키고 플레이하게 된다면 간헐적으로 싱크가 밀리는 현상이 있어 공식에서도 유니티 세션을 끄고 하는 걸 권장하고 있다. (해당 현상은 현재 수정 중에 있다.)
4.3. ADVENTURE
ADVENTURE |
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스팀판은 2024년 내로 업데이트 할 예정이라고 방송에서 밝힌 바가 있다.
4.4. LICENSE TEST
LICNESE TEST |
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스팀 버전 전용 모드. 4월 29일 새벽에 갑자기 업데이트 되었으며 단위인정 모드랑 비슷하다.
자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/LICENSE TEST 문서 참고하십시오.
2024년 8월 20일을 기점으로 라이센스 테스트는 리팩토링 된 식스타에 맞춰 재구현을 하기 위해 일시적으로 비활성화 됐으며, 2024년 11월 7일 재오픈 하였다.
추후 정식 발매 시기에 맞춰 코스 개편 예정에 있다.
4.5. OUTER SPACE
OUTER SPACE |
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자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/OUTER SPACE 문서 참고하십시오.
4.6. GALLERY
GALLERY |
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일정 횟수 이상 플레이하면 캐릭터나 노래 배경의 설정집이 차례로 열리면서 관람할 수 있다.
4.7. TUTORIAL
TUTORIAL |
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게임 플레이 방법을 익힐 수 있는 모드. 추후 레슨 모드로 개편될 예정이다.
아직 닌텐도 스위치 버전에는 추가되지 않았다.
기본 테마를 제외한 다른 테마들에선 LESSON이라 표기 되어있다.
5. DLC
자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/DLC 문서 참고하십시오.6. 수록곡
자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/수록곡 문서 참고하십시오.7. 패치노트
자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/패치노트 문서 참고하십시오.8. 도전 과제
자세한 내용은 Sixtar Gate: STARTRAIL/도전과제 문서 참고하십시오.9. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-12-1
||2024-12-1
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1802720/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1802720/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
기존의 건반 게임에 게임 고유의 시스템을 잘 녹여냈다는 평. 새롭다기에는 조금 미묘한 감이 있지만, 게임 디자인이나 구성이 준수해서 유저들도 별로 신경쓰지 않는다. 신생 리듬게임이 그렇듯이 곡 풀이 방대하진 않지만, 저렙마저 버릴 것 없다는 말이 있을 정도로 '곡이 부족하다' 라는 체감은 잘 되지 않는다. 오히려 노래 라인업만 보면 다른 리듬게임들에 비해 꿀리지 않는다 할 정도.
전체적인 게임 분위기, 캐릭터 등이 서브컬쳐의 성격과 잘 맞다 보니 개발자 쪽에서도 일러스타 페스의 홍보 게시물에 마스코트인 시이를 넣는 등, 게임 외적으로 IP를 확장시키려는 움직임이 보인다.
2024년 4월 기준으로, 2년 반 가까이 얼리엑세스를 유지 중인데, 이 점이 제일 크게 비판받고 있다. 본 게임을 놔두고 스위치판 이식, 또는 아예 새로운 게임을 제작하는 등[12] 유기하는 게 아니냐는 말도 나왔다. 게임 내 모드인 아우터 스페이스가 완성되지 않고, 정식 출시가 아직 미정인 상태에서 같은 회사에서 운영하고 있는 일러스타 페스는 꼬박꼬박 개최하고 있는 것을 볼 때 얼리 엑세스로 대충 내놓고 게임에서 돈 땡긴 다음 외적인 요소에 전부 투자하고 있는 거 아니냐는 말도 나온다. 점점 느려지는 업데이트 주기와 소통의 부재도 한 몫 하는 중.
그나마 다행인 건 2024년 6월 공식 방송을 통해 올해 안에는 정식 발매를 하겠다고 밝혔다.
10. 여담
- 게임 관련
- 얼리 액세스를 시작한 지 얼마 되지 않아 G-STAR 2021에 출전하였다.
- G-STAR 2022에 CFK/ SKB와 콜라보레이션으로 부스 참여하였다. ( 사진1 | 사진2 | 사진3) / 이날 19, 20일에는 HIGH Score 대회를 양일 각각 다른 곡 #으로 진행하여 최고 점수인 유저에게 닌텐도 스위치와 PlayZ를 주는 이벤트를 하였다.( 19일 우승자. | 20일 우승자.)
-
일산 킨텍스에서 주최하는 2022 AGF 행사에 CFK 주관으로 닌텐도 스위치 버전 시연 및 PC 스팀 버전 체험을 시행하였다.
( 사진1 | 사진2) -
2022 BurningBeaver(버닝비버 / 스마일게이트)에 CFK 주관으로 참여하여 닌텐도 스위치 버전 시연 및 PC 스팀 버전 체험을 시행하였다.
( 사진1 | 사진2) - 22년 3월 5일, 유니티 퀘스트 업데이트 기념으로 라이브를 진행했다. # 라이브 도중 베타 서버로 유니티 퀘스트 체험 + 개발자를 이겨라! 이벤트를 진행했는데, 베타 서버가 상당히 자주 터져서 제작진이 직접 감자서버로 공인하였다.
- 이 게임의 모티브는 사운드 볼텍스라고 한다. Lyrebird가 어느 날 화장실에서 666 플레이 영상을 보다가 게임 플레이 중 레인이 갈라지면 어떨까라는 생각을 했고, 당시 신세를 지던 Sound Souler가 여기에 살을 붙여 게이트가 열리면 5키가 되는 이 게임의 핵심 아이디어를 제시했다고.
- 대부분의 곡이 시작될 때 시이가 "시스템 올 그린! 발진 준비완료!"라고 말하면서 아이캐치가 나오는데, 일부 곡의 경우 이 연출이 다른 연출로 대체되는 경우가 있다. 현재까지 확인된 곡은 conflict 리믹스[13][14]와 Novatail[15] 정도.
- 업데이트 때마다 핫픽스를 상당히 자주한다. 번역에 대한 애로사항이 있을 수 있다고 한다.[16]
- 유니티 퀘스트에서 비공개 방이 오류가 났을 때 뜨던 방 코드가 #393939이다.
- 2022년 만우절 이벤트로 Union Gate가 12일까지 한정 수록되었으며, 이 기간 동안 게임의 오프닝이 다른 게임[17]을 오마주한 오프닝으로 바뀌었다. 이 오프닝은 접속할 때마다 고정된 순서로 바뀌었으며, 개발자 라이브에 의하면 이 순서는 오마주한 원본의 출시년도 순이라고 한다.[18]
- 게임 이름의 부제인 STARTRAIL은 START RAIL, STAR TRAIL의 이중적 의미로 어느 것을 쓰더라도 맞다고 한다.
- 2022년 8월 25일 플레임이 본 게임에 대한 광고 영상을 올렸다.
- 2022년 11월 4~6일 개최되는 대전 POPCON에서 이 게임의 대회를 개최하였다.
- 2022년 11월 6일 이세계아이돌의 릴파가 본 게임에 대한 광고 방송을 했다.
- 2022년 11월 7일부터 에버랜드에서 진행되는 "호탐이 체포 대작전"에서 미션 게임 https://youtu.be/ZB_1vED9nt4?t=37으로 나왔다.
- 내비게이터 시이
- 일본어 성우는 카게야마 리사. 한국어 성우는 김하루. # 일본어 보이스는 얼리 액세스 시작 당시부터 들어가 있었으며, 한국어 보이스는 2022년 7월 12일 업데이트로 추가되었다.
- 캐릭터 디자인의 유래는 마찬가지로 사운드 볼텍스의 메인 오퍼레이터 캐릭터인 레이시스에서 왔다고 공개되었다. 공식 방송에서 시이 일러스트를 그릴 때, 레이시스를 띄워놓고 그렸다고 하며, 이름의 처음 유래로는 별을 일본어로 읽으면 "호시"라고 읽는 것을 이용해서 시이라고 지었다고 주장하였으나, 실상은 레이시이스라고 한다.
- 시이라는 이름 때문에 매우 다양한 바리에이션이 나오고 있다. 당장 공식 디스코드에 들어가 보면 시이 이모티콘으로 tano_shii(즐겁다), ure_shii(기쁘다), muzuka_shii(어렵다) 등이 있으며, 지속적으로 추가되고 있다.
- 시이의 키는 149cm[19]라고 라이브에서 밝혔다.
- 시이를 이용한 미연시 게임을 만들 계획이 있다고 한다.
- v.0.2.000 업데이트 이후 바뀐 오프닝에서 시이가 흑화한 모습을 한 다른 캐릭터가 나오고 있는데, 이 캐릭터는 유저들 사이에서 다크 시이, 흑시이, 흑화시이로 불리고 있다.[20] 이 캐릭터의 정체는 스토리 모드를 기대해달라고 하였으며, 한동안 이름이 확정되지 않은 상태였다. 그러다 2023년 1월 30일에 디스코드로 밝혀졌으며, 이름은 라미라고 한다.
- 스팀 도전과제 중에 음주 운전 금지라는 도전과제가 있는데, 잘 보면 손에 콜라를 들고 있다.[21]
- 라이브에서 밝히길, 시이는 아직 술을 마실 나이가 아니라고 한다.
- 식스타게이트가 모바일로 서비스하던 시절의 시이와 지금의 시이에 차이가 있는데, 모바일쪽 시이가 지금보다 채도가 연하다.
- 공식 디스코드 서버
- 기타
- 2022년 11월 30일, 아프리카TV의 오리꿍이란 버튜버와 콜라보를 한다고 밝혔다. 후원 링크 [23]
- 2023년 2월 16일, 스위치판 실물 패키지에 대한 후원이 열렸다. # [24]
- 2024년 1월 5일부터 2월 18일까지, SIXTARLEAGUE란 이름으로 식스타 공식 대회가 열렸다. 예선전으로 32명을 선발해 토너먼트 형태로 대회를 진행했으며 준결승전, 결승전은 제 3회 일러스타페스 행사장에서 오프라인으로 진행되었다. 대회 우승은 사운드 볼텍스 탑랭커이기도 한 MINI가 차지했다.
- 2024년 1월 17일, 식스타게이트 주인공 시이와 라미를 주제로 한 카카오톡 이모티콘이 출시되었다.
11. 외부 링크
- Sixtar Gate 마이너 갤러리
- 식스타 게이트의 난이도 서열표 #
- 식스타 성과 라운지[25]
[1]
음성은 한국어와 일본어만 지원한다.
[2]
경미한 선정적 표현
PC
[3]
여러 업데이트 끝에 용량 10GB대에 도달했다. 그러나 아직까지도 스팀의 요구 사항 표기에서는 3 GB로 표기되어 있다.
[4]
구
O2Jam의 7키 키배치와 유사하다.
[5]
EZ2ON REBOOT : R의 8키 키배치와 유사하다.
[6]
DJMAX RESPECT V의 8버튼 키배치와 유사하다.
[7]
MISS판정이다.
[8]
특수 패턴의 경우 (기호)(레벨)의 형식으로 난이도가 측정되며, 패턴의 성향에 따라 앞에 붙는 기호가 달라진다.
[9]
Brain Power의 PV에 나오는 형태의 글자들이 쏟아지며, 곡 후반에 다다르면 9할 정도를 가리게 된다.
[10]
평균 940,000점 이상
[11]
처음에는 루나모드 퀘이사 채보 4,770,000점 이상 이였으나, 너무 어려워서 3월 16일 패치로 하향되었다. 보상도 1,200 ARKK에서 하향되었으며, ARKK획득량 상향 업데이트로 600 ARKK에서 상향되었다.
[12]
심지어 차기작이라고 낸 건 욕 먹고 내렸다.
[13]
원곡이 아닌 NOMA 리믹스이다. 평상시의 연출과 똑같다가, 노이즈가 발생하면서 conflict 특유의 구조체가 나오고, 곧 conflict 샘플링이 들리고서 리믹스 곡의 캐치프레이즈가 나온다. 직전에 원곡의 캐치프레이즈가 잠깐 나오는걸로 보아 원래는 원곡에 적용하려다가 모종의 이유로 바뀐 듯하다.
[14]
한국어 더빙으로 설정하고 플레이 해도 앞 부분에선 일본어가 나온다. 향후 음성 언어를 반영하도록 수정될 예정이라고 한다.
[15]
이 곡의 시작 연출에 나오는 날짜는 전작인 모바일 버전의 첫 빌드일이라고 한다. 해당 곡의 발표 일자도 거의 비슷하다. 즉 첫 빌드 당시부터 있던 원년멤버 특별 대우인 셈이다.
[16]
번역 인원이 소수정예 수준으로 적다. 실제로 영어 공지문은
파파고번역이라고 한다.
[17]
해당하는 게임은 각각
DJMAX TECHNIKA 2,
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 시즌 2,
maimai DX SPLASH PLUS,
WACCA다.
[18]
여담으로 오마주 오프닝의 고증이 엄청난데, 테크니카는 펜타비전이 헥사비전으로, 플래티넘 크루가 다이아몬드 크루로 바뀐 것만 빼면 거의 완벽히 고증했고, 사볼은 뒷배경과 로고는 3볼 시즌 2를 완벽히 고증했지만 캐릭터 구도는 6볼 시즌 1과 유사하게 바꿨고, 마이마이는 중간에 시이가 디럭쿠마의 별모양 썬글라스를 쓰고 있으며 로고 좌상단에 십자 별모양을 통해 플러스를 표시했고, 왓카는 적외선 센서의 색상 연출까지 완벽히 고증했다.
[19]
모자 포함하면 151cm
[20]
이 캐릭터는 참철검의 특수 클리어 연출에도 등장한다.
[21]
실제로 콜라에는 알코올이 극소량 들어있으며, 그 만큼 시이는
술에 약하다는 해석이 된다.
[22]
플레이 결과창에서, 시이가 눈을 반쯤 깜빡일 순간을 어떤 유저가 캡쳐해서 올렸고 그 표정이 심히 아스트랄했는데, 이걸 그대로 이모티콘으로 넣어준 것.
[23]
후원 마감일 3월 20일까지로 변경됨.
[24]
2월 25일 오후 1시 23분 기준 1000% 돌파, 3월 8일 기준 1000명 돌파
[25]
인게임 성과를 시트에 수기할 수 있는 문서다.