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최근 수정 시각 : 2024-06-23 01:22:13

SUPERHOT


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참고하십시오.
슈퍼
SUPERHOT
파일:SUPERHOT.png
<colbgcolor=#d80111,#d80111><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 파일:SUPERHOT Team 로고.svg 파일:SUPERHOT Team 로고 화이트.svg
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:macOS 로고.svg 파일:macOS 로고 화이트.svg | 파일:Linux 로고.svg 파일:Linux 로고 화이트.svg | 파일:Xbox One 로고.svg 파일:Xbox One 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg 파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg 파일:Nintendo Switch 로고 가로형 화이트.svg | 파일:Stadia 로고.svg 파일:Stadia 로고 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:itch.io 로고.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg 파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 FPS, 액션, 퍼즐
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2016년 2월 25일
XBO
파일:세계 지도.svg 2016년 5월 3일
PS4
파일:세계 지도.svg 2017년 7월 21일
NS
파일:세계 지도.svg 2019년 8월 19일
Stadia
파일:세계 지도.svg 2020년 6월 1일
엔진 파일:유니티 로고.svg 파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원 자막 지원[1]
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[2]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR 輔15級
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:레딧 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징
3.1. 공략3.2. 무기
4. 스토리
4.1. 챌린지 모드
5. VR6. 마인드 컨트롤 딜리트7. 평가8. 기타

[clearfix]

1. 개요

출시 트레일러
폴란드의 게임 개발팀 'SUPERHOT Team'에서 제작한 인디 게임.

2013년 '7DFPS(7 Day First Person Shooter) 챌린지'[3] 출품작으로 시작해 호평을 받고 본격적으로 개발에 착수한 뒤, 소소한 유명세를 치르며 스팀 그린라이트에 등록되었다. 2014년에 킥스타터 모금을 시작했고 2015년에는 일정 금액 이상의 기부자에게 현재의 그래픽이 담긴 버전의 게임을 배포했다. 그리고 2016년 2월 25일에 정식으로 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#d80111,#d80111><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 Windows 7
프로세서 Intel Core 2 Quad Q6600 2.40GHz Intel Core I5-4440 3.10GHz
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 GeForce GTX 650 (1024MB RAM) GeForce GTX 660 (2048MB RAM)
저장 공간 4 GB 사용 가능 공간 4 GB 사용 가능 공간

3. 특징

대부분의 FPS 게임들은 움직이면서 엄폐하고 사격하는 것을 기본으로 삼고 있다. 그러나 이 게임은 플레이어가 움직일 때만 시간이 흐르는, 즉 시점을 제외한 모든 이동이 멈춘 시간 정지 상태에서 진행된다.[4] 움직이지 않는 동안 시간이 멈추는 것을 이용해 적색 인간들을 모두 죽이는 것이 게임의 기본 구성으로 전략성이 더욱 강조된 게임이라 할 수 있다.

레벨을 클리어할 때마다 'SUPERHOT'이라는 글자와 음성이 함께 나오고, 해당 레벨에서 플레이어가 했던 행동을 논스톱 플레이로 감상할 수 있다. 이 리플레이 영상은 '킬터레스트(Killterest)'라는 사이트에 업로드가 가능하다.[5]

게임이 충분히 진행되면 '핫스위치(Hotswitch)\' 기능이 해금된다.[6] 이후 적을 조준하고 E키를 눌러서 적과 나의 몸을 바꿀 수 있다. 이때 들고 있는 무기는 자동으로 던져버리고, 전에 쓰던 몸은 파괴되어버린다. 쿨타임이 존재하는 일종의 필살기로 보면 된다.

3.1. 공략

3.2. 무기

스테이지에 등장하는 사물 내지 무기들은 다음과 같다.
파일:SUPERHOT 권총.png }}} ||
처음부터 볼 수 있는 무기로 적들이 흔하게 들고 나오며 4~5발을 적재하고 있다. 게임에서 가장 많이 사용되는 무난한 무기.
파일:SUPERHOT 산탄총.png }}} ||
플레이어가 사용할 시에 최대 두 번까지 발사할 수 있다. 산탄총답게 위력은 좋지만, 8발의 산탄 궤도가 랜덤이라 운이 어느 정도 요구되고 연사력도 많이 부족한 편이다. 적이 쏠 때는 8발이 아닌 6발이 발사된다.
파일:SUPERHOT 돌격소총.png }}} ||
총 12발을 적재하고 있는 4점사 소총으로 최대 세 번까지 발사할 수 있기에, 조준을 잘하면 발사 한 번으로 다수의 적들을 처리할 수도 있다. 다만 연사력은 매우 좋지만 무조건 점사를 하는 특성상 사격 도중에 시간이 계속 흐르는 문제가 있다. 약간의 무빙을 섞어주지 않으면 제법 긴 시간 동안 서있는 표적이 되어버리니 주의해야 한다. 적이 들고 있으면 가장 먼저 죽여야 하지만, 무빙을 어느 정도 익힌 유저들은 그다지 선호하지 않는 무기다.
파일:SUPERHOT 기관단총.png }}} ||
VR 버전에서 돌격소총 대신 등장하는 무기. 한 손으로 들 수 있을 정도로 작아서 아킴보가 가능하며 돌격소총과는 다르게 점사를 하지 않는다.
파일:SUPERHOT 소드 오프 샷건.png }}} ||
VR 버전에서 산탄총 대신 등장하는 무기. 총신이 짧아서 마찬가지로 기관단총처럼 아킴보가 가능하다.

4. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


스토리는 2시간 정도의 짧은 내용이지만 여러 해석이 가능한, 꽤나 심오한 내용을 담고 있다.

게임을 시작하게 되면 주인공은 친구로부터 'Superhot.exe\'라는 비디오 게임의 불법 크랙 버전을 받아 플레이하게 된다. 주인공은 게임에 재미를 느끼고 슈퍼핫을 즐기던 도중에 출처를 알 수 없는 문구들이 뜨거나 감옥과도 같은 곳에 갇히게 되는 등의 이상한 일들이 계속 일어나자 게임을 보내준 친구한테 채팅을 보낸다. 그러나 친구와 채팅을 할 때 자신이 쓴 말들이 잠깐 붉어진 뒤 본인이 의도하지 않은 말로 바뀌고, 게임 속에서 플레이 중인 주인공의 방을 보여주는 등 점점 뭔가 잘못되어간다는 걸 느끼게 된다.

그리고 갑작스럽게 붉은 메시지로부터 슈퍼핫은 게임이 아니며 다시는 절대 실행하지 말라는 경고를 받는데, 겁을 먹은 주인공은 붉은 메시지에게 다시는 슈퍼핫을 실행하지 않겠다는 약속을 하게 된다. 그러나 주인공은 알 수 없는 충동에 이끌려 결국 약속을 어기고 다시 게임을 실행하게 된다. 다시 게임을 즐기던 도중 갑자기 배경이 현실 속 주인공의 방으로 바뀌고 주인공은 게임을 하고 있는 자기 자신의 뒤까지 가게 된다. 그 후 화면의 명령에 따라 자기 자신을 때리는데[26] 고통은 그대로 느껴졌고, 슈퍼핫은 더 이상 그저 게임 따위가 아니라는 공포감에 휩싸인다.

그 뒤 붉은 메시지는 주인공에게 마지막 기회를 주려는 듯, 컴퓨터의 종료 버튼을 제외한 나머지 시스템을 오류로 만들어버린다. 하지만 주인공은 컴퓨터를 재부팅시키고 홀린 듯이 다시 슈퍼핫을 실행하는 모습을 보이고[27] 이때부터 붉은 메시지는 주인공을 세뇌하기 시작한다.[28]

시스템은 "정신은 소프트웨어.", "육체는 소모품.", "시스템이 널 자유롭게 하리라."라는 말을 반복하면서 상대방의 몸을 빼앗는 핫스위치를 주인공에게 습득 시킨 이후 이를 이용해 주인공의 의식을 피라미드 코어에 업로드하게 시켜 코어를 장악한다.[29] 그 후 주인공은 강력한 힘을 얻었지만[30], "아직 약하기 그지없어요."라는 붉은 메시지와 함께 어두운 감옥으로 이동한다. 어두운 감옥에서 "무언가가 당신을 억제하고 있군요. 스스로를 해방시켜야 합니다."라는 대사와 함께 문이 열리며 육체의 제약으로부터 정신을 해방하기 위해 주인공의 방으로 가게 된다. 그 후 "정신을 자유롭게 하세요."라는 메시지가 나오며 자기 자신의 머리에 총을 쏜다.[31][32]

자신의 머리를 쏴버린 후에 뇌와 코어의 연결을 나타내는 창에서 뇌가 사라지며 시야가 천천히 적색으로 물들고, 결국 붉은 메시지가 계속 주입시킨 대로 시스템의 일부가 되어버린 주인공은 '우리'와 같은 존재가 되었으며[33] 그들의 친구들과 다른 사람들을 끌어들이라는 명령을 받고 시스템의 진실을 철저히 은폐한 채 친구들에게 아래 메세지를 보내면서 주인공의 이야기는 끝나게 된다.
"잘 지냈어? [친구_이름_입력]. 이 게임 좀 봐. 내가 몇 년간 플레이한 슈팅 게임 중에서 제일 기발한 것 같아."[34]
"Hi, [FRIEND_NAME_HERE], you have to check out this game. It's the most innovative shooter I've played in years."
스토리를 끝마치면 앞으로 영원히 슈퍼핫을 플레이할 수 있다는 메시지와 함께 엔들리스 모드와 챌린지 모드가 해금된다. 엔들리스 모드는 끝없이 나오는 적색 인간들을 영원히 상대할 수 있고, 챌린지 모드는 여러 조건들 속에서 한계까지 도전할 수 있다.

4.1. 챌린지 모드

5. VR

VR 출시 트레일러
2016년 12월 6일에 VR로 출시되었다. 참고로 본편과 다르게 VR 전용으로 완전히 다시 만든 별개의 게임이다. 오큘러스의 투자금으로 만들어진 오큘러스 기간 독점 게임이었으며, 오큘러스 터치 컨트롤러의 론칭 타이틀로 나와서 굉장히 좋은 평가를 받았다. VR의 특성상 완전히 가만히 있는 것이 쉽지 않기 때문에 플레이어가 고정된 자리에서 적과 교전을 해야 함에도 불구하고 훨씬 더 역동적이고 멋진 액션을 즐길 수 있다. 오큘러스 기간 독점이 끝난 현재는 스팀 플레이스테이션 스토어 등에서도 구매가 가능하다.

6. 마인드 컨트롤 딜리트

마인드 컨트롤 딜리트 출시 트레일러
2017년 12월 7일에 스탠드얼론 '마인드 컨트롤 딜리트(Mind Control Delete)'가 앞서 해보기로 출시, 이미 본편을 소유하고 있었다면 무료로 제공되었다. 약간의 로그라이크 요소를 섞은 게임으로 본편에 비해 그래픽이 크게 개선됐다. 2020년 7월 17일에는 앞서 해보기를 끝내고 정식 출시되었으며 Xbox Play Anywhere를 지원한다.

사운드트랙 중에서 'SUPERHOT'이라는 메인 테마곡이 있는데 게임과 어울리는 강렬한 분위기가 인상적이다.

2024년 4월 2일부터 Xbox Game Pass로 플레이 가능하다. 예전에도 게임패스에 입점해 있었는데, 구독 명부에서 나갔다가 이번에 다시 재등록 됐다.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
본편


[[https://www.metacritic.com/game/pc/superhot|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/superhot/user-reviews|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/superhot|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/superhot/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/superhot|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/superhot/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/superhot|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/superhot/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stadia/superhot|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/stadia/superhot/user-reviews|
8.0
]]
VR


[[https://www.metacritic.com/game/pc/superhot-vr|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/superhot-vr/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/superhot-vr|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/superhot-vr/user-reviews|
7.7
]]
마인드 컨트롤 딜리트


[[https://www.metacritic.com/game/pc/superhot-mind-control-delete|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/superhot-mind-control-delete/user-reviews|
6.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/superhot-mind-control-delete|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/superhot-mind-control-delete/user-reviews|
6.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/superhot-mind-control-delete|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/superhot-mind-control-delete/user-reviews|
5.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/superhot-mind-control-delete|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/superhot-mind-control-delete/user-reviews|
리뷰 부족
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
본편
파일:오픈크리틱 @[email protected] 평론가 평점
82 / 100
평론가 추천도
76%
VR
파일:오픈크리틱 @[email protected] 평론가 평점
82 / 100
평론가 추천도
83%
마인드 컨트롤 딜리트
파일:오픈크리틱 @[email protected] 평론가 평점
81 / 100
평론가 추천도
84%
파일:스팀 로고 화이트.svg
본편
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 종합 평가 최근 평가
매우 긍정적 (90%)
(21,915)
압도적으로 긍정적 (96%)
(225)
VR
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 종합 평가 최근 평가
매우 긍정적 (83%)
(6,171)
복합적 (68%)
(54)
마인드 컨트롤 딜리트
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 종합 평가 최근 평가
매우 긍정적 (86%)
(7,166)
대체로 긍정적 (77%)
(84)
기준일: 2023-03-01

나름대로 킥스타터 성공사례를 꼽으라면 자주 언급되는 게임이다. 특히 VR 모드에 대한 평가가 매우 좋은데, 콘텐츠 부족 현상에 시달리는 VR 시장에서 괜찮은 게임성을 지니고 있기에 VR 신규 기기가 나올 때마다 꾸준한 판매량을 올리고 있다.

초기 프로토타입부터 상당히 주목을 받은 게임이지만 과연 어떻게 정식 버전을 만들지에 대한 의문이 많았는데, 프로토타입에서 내놓은 콘셉트를 어디 하나 빠지는 부분 없이 잘 확장하여 좋은 평가를 받았다. 간결하면서도 눈에 잘 들어오는 시각적인 스타일과 시간이 갈수록 서서히 복잡성이 더해지는 게임 설계에 대한 좋은 평가가 많았고, 킥스타터 모금 때 무리수를 뒀다가 뒷수습 못한 일부 게임들과는 달리 정말 필요한 기능들만 남겨서 군더더기 없는 게임을 만들었다는 칭찬을 들었다.

단점으로는 플레이 시간에 비해 한화로 27,000원이라는 가격은 좀 과하다는 평가가 주로 많다. 또한 핫스위치로 코어를 해킹하는 마지막 스테이지에서 난이도가 갑자기 확 올라가서 하다가 도중에 포기했다는 사람들도 꽤 보인다.[40]

8. 기타



[1] 2019년 2월 1일에 VR 버전과 함께 한국어를 지원하게 되었다. 다만 VR 버전은 속성 → 언어 설정에서 언어 코드 'ko-KR'을 입력해야 한다. Xbox One의 경우 본편은 한국어를 지원하지 않으나, 스탠드얼론 '마인드 컨트롤 딜리트'는 한국어를 지원한다. [2] 폭력성 포함. PC XBO [3] 소규모 게임 개발자들이 모여 최대 7일의 제한 시간 내에 FPS 게임을 제작하는 챌린지다. [4] 편의상 시간 정지라고 말하나, 정확히는 시간이 매우 느리게 흘러가는 '시간 감속'이다. [5] 예전에는 '킬스타그램(Killstagram)'이라는 도메인이었지만 현재는 바뀌었다. 현재 도메인은 핀터레스트에서 따온 듯하다. [6] 정확하게는 25FALL.lvl(컴퓨터가 에러를 낸 직후)에서 해금. GHOST와 HOTSWITCH 챌린지에서는 처음부터 쓸 수 있다. [7] 근접에서 점프할 시 잠시 에임을 무력화할 수 있다. [8] FULLSTOP 챌린지는 제외. 여기서는 시간이 완전히 멈추는 대신 플레이어가 움직이면 총알이 더 빨리 날아온다. [9] 다만 산탄총은 총알이 퍼지니 다른 부위에 맞을 수도 있고, 돌격소총은 하나를 베어도 다음 총알들이 날아온다. [10] AD2013과 FULLSTOP 챌린지에서는 사용할 수 없다. [11] 단순히 발상의 역전인 곳도 있지만 기상천외한 곳이 대부분이고, 적이 총을 쏠 수 없게 총기류 같은 원거리 무기를 모두 제거한 상태에서 가야 편하다. [12] 'ggroups.exe'라는 채팅 프로그램으로, 처음부터 읽을 수 있으나 비밀 메시지를 다 찾을 경우에 시스템의 숨겨진 채팅 로그가 나타난다. [13] 적의 근처에서 유리창이나 물건이 파괴되어 파편이 튀는 범위 안에 있어도 적은 경직 상태가 된다. [14] 이동이 자유롭지 않은 VR 버전의 경우에는 적이 경직당하지 않고 바로 죽는다. [15] 이 횟수는 챌린지 모드에 따라 즉사에서 최대 다섯 번까지 늘어난다. [16] 약간의 버그성 플레이 중 하나로, 적이 권총이나 소총을 격발하는 것과 동시에 무기를 든 팔에 맨손 타격을 먹이면 유폭이 일어나며 적은 한 번에 죽는다. 다만 산탄총은 유폭시켜도 높은 확률로 남은 탄환들이 플레이어를 덮칠 수 있으므로 많이 힘든 편이다. 유폭사로 적을 죽여도 총은 부서지지 않고 주워서 쓸 수도 있으므로 스피드런이나 특히 근접 공격만 해야 하는 BAREHANDS 챌린지에서 매우 유용하다. [17] VR 버전에서는 총기류와 일부 물건(수리검 등)들이 총알에 부서지지 않고 막아낸다. [권총모델] 베레타 92FS 또는 베레타 M9 [산탄총모델] 더블 배럴 샷건 [돌격소총모델] AK 계열의 총열과 AR-15 계열의 몸통을 혼합한 것으로 추측됨 [기관단총모델] MAC-10 [소드오프샷건모델] 소드 오프 샷건 [명칭] 정확한 명칭이 레일건인지 네일건인지 혼란이 있는데, 일단 팬덤에서는 '레일건'으로 표기하였다. [24] 갈라진 총알은 파괴된 것으로 취급되어 대미지 판정이 없다. [25] 아쉽게도 곰인형은 전투지역에서 나오지 않아서 곰인형에 맞아죽는 진귀한 장면은 볼 수 없다. [26] 이때 시야가 붉게 물들면서 적색 시야 너머에 피라미드가 희미하게 보인다. [27] 이때 친구와의 채팅을 시도하는데 이전에는 그래도 어느 정도 대화가 가능한 말이 출력됐지만 이젠 어떤 말을 해도 잠깐 붉어진 뒤 'SUPERHOT'이라는 말만 출력된다. [28] 이전에 나왔던 메시지와는 다르게 게임을 계속하라고 명령을 내린다. 플레이어들을 끌어들이려는 것을 목적으로 하며 말투도 묘하게 다르다. [29] 코어에 핫스위치를 실행해서 들어가면 데이터를 코어에 업로드하는데 각각 20%, 50%, 80% 구간마다 적들이 주인공을 끌어내 전투가 발생한다. [30] 핫스위치를 쿨타임 없이 연속 실행하는 것과 같다. [31] 총을 던지려 하면 "간직하세요."라는 말만 나오고 핫스위치 또한 사용할 수 없다. [32] 사실 화면을 움직일 때에 주인공의 머리도 동시에 움직이는 것을 이용해서 머리에 쏜 총알을 피할 수 있긴 하다. 또는 총알을 모두 소진시켜 총을 버릴 수도 있지만 그대로 게임에 갇히게 되고 탈출하기 위해선 게임을 강제 종료하는 방법밖에 없다. [33] "우리의 일원이여."라는 붉은 메시지가 수도 없이 나타나며 주인공도 똑같이 "우리의 일원이여."를 출력한다. [34] 이로써 게임을 시작할 때 주인공에게 슈퍼핫을 추천해 준 친구 또한 이미 시스템의 일부가 된 상태였음을 알 수 있다. [35] 물론 던지는 것 역시 가능하다. 다만 잘못 던졌다간 하나뿐인 일본도가 유실되므로 조심하자. [36] 무기를 던지는 방법을 알려주는 레벨. 플레이어가 이미 권총을 들고 있는 상태로 시작하기 때문에 제외한 것 같다. [37] 거의 2배 가까이 빠르기 때문에 총알 피하며 접근하기 및 일본도로 총알 베기는 시도하지 않는 것을 추천한다. [38] 경직이 거의 없다시피 한다. 심한 경우에는 투척물을 적중시켜도 총을 잠깐 놓쳤다가 다시 바로 총을 잡아서 공격하기도 한다. [39] 매년 10월 24일부터 11월 7일 사이. 편법으로 컴퓨터의 시간을 조작하면 어느 때나 플레이가 가능하다. [40] 마지막 코어 스테이지가 이전 레벨들보다 어렵다고 하나 사실 꼼수로 꽤 간단하게 해결할 수 있다. 작중 등장하는 코어 밑에 지지대가 있는데 오브젝트 판정이므로 지지대로 떨어져도 죽지 않기에 타이밍에 맞춰서 코어 위로 올라간 다음, 빙글빙글 돌면서 총알을 피하면 어느새 핫스위치를 사용할 수 있다. 30% 구간에는 그냥 적들을 무시하면 쉽게 올라갈 수 있고, 60% 구간에서는 뒤에 있는 적을 주먹으로 처리하고 올라가면 된다. 다만 80% 구간은 적들이 산탄총과 돌격소총을 많이 들고 나오기 때문에 적어도 권총 한 자루는 필요하다.