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최근 수정 시각 : 2024-06-25 23:16:31

Pet Story

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파일:PetStory.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 Ponchokings
제작 날짜 2021년 7월 9일
최근 업데이트 날짜 2021년 12월 20일
최대 플레이어 수 45명
장르 전체
기어 허용 (X)

1. 개요2. 스킨, 모자3. 등장인물4. 스토리
4.1. 내일 간다(정규 엔딩)4.2. 쫓아가지 않는다(하수구 엔딩)
4.2.1. 하수구 엔딩
4.3. 쫓아간다(기타 엔딩들)
4.3.1. 공원으로 걷는다(노말, 연구소 엔딩)
4.3.1.1. 정문으로 들어간다(노말 엔딩)
4.3.1.1.1. 노말 엔딩
4.3.1.2. 환풍구로 들어간다(연구소 엔딩)
4.3.1.2.1. 연구소 엔딩
4.3.2. 동물원으로 간다(동물원, 수족관 엔딩)
4.3.2.1. 사자와 싸운다(동물원 엔딩)
4.4. 수족관으로 들어간다(수족관 엔딩)
4.4.1. 수족관 엔딩

1. 개요

Airplane(Roblox)시리즈로 유명한 Ponchokings의 신작 스토리게임이다.

플레이어들의 아바타들은 동물들 스킨으로 대체된다.

E키로는 공격 Q키로는 울음소리를 낼수있다

현재 엔딩은 총 일반 엔딩, 실험실 엔딩, 하수구 엔딩, 동물원 엔딩, 아쿠아리움 엔딩까지 총 5개이다.[1]

스토리는 개와 고양이를 포함한 반려/애완동물들의 이야기이며, 반려동물 보호소에서 만난 강아지인 카닐라가 가이드 역할을 한다.[2]

2. 스킨, 모자

파일:펫의 영웅들.jpg
할로윈 업데이트 전까지의 모든 플레이어블 펫들을 모아둔 사진[3]

플레이어가 게임 플레이에서 사용하게 되는 스킨. 모자는 액세서리 개념이다. 스킨마다 간식을 배수로 받을 수 있는 버프가 존재한다.

플레이어가 착용할 수있는 스킨과 모자 과거에는 100~2000개의 간식으로 스킨들을 구매 가능했지만 대규모 업데이트 이후 펫 박스가 추가되어 펫 샵에서는 랜덤하게 스킨을 구매 가능하고 펫 박스에선 특정 박스를 간식을 써서 스킨이나 모자를 뽑을 수 있다. 가챠에 소모되는 간식의 양이 많지만 일일보상과 간식 배수로 크게 상관은 없어졌다.

일부 스킨들은 특정 조건을 만족해야지 플레이어블로 이용이 가능하다. 예로 들어 슬라이서는 해금할시 시 하드 모드 선택이 가능한데, 이 모드로 특정 엔딩을 깨면 엔딩의 보스의 스킨을 얻을 수 있다.

슬라이서의 스킨을 해금하면 게임을 하드 모드로 바꿀수 있다. 에너지가 극도로 낮은 상태에서 진행된다.

스킨마다 당연하겠지만 모델링의 크기나 이동 모션이 특이하다. 비둘기나 트위터 버드같은 조류형 스킨들은 공중을 날아다니며,큰거북 스킨은 앉은 상태의 모션을 취하게 하면 매우 빠르게 앞으로 전진한다(!). 또한 스킨마다 내는 울음소리가 다르다.

파워 인플레가 심하다. 갈수록 펫 박스는 추가되는데 간식 배수량이 매우 크게 늘어나는 중이다. 지금 당장 2월 초에 출시된 레전더리 스킨인 레서판다와 밈 박스의 레전더리 스킨인 카라칼의 간식 배수량을 보자.

스킨들은 피죤같이 주인이 없는 묘사가 있는 동물을 제외하면 고유의 별명을 사용한다. 아마도 게임이 펫 스토리니 모두 반려동물이라는 컨셉인 듯. 그와중에 공룡이나 블롭피쉬를 반려동물로 키우는 건 뭘까

가끔식 이벤트 때일때는 특수 스킨들도 나온다 크리스마스 때문 루돌프와 눈사람 개,북극곰이 나왔고 만우절때는 사람(...)이 지급됐다

게임을 플레이하며 아이템 화폐를 모으고 알을 까서 새로운 펫을 얻는점은 Pet Simulator와 같다. 또한 비싼 알을 깔수록 펫과 악세사리가 주는 화폐 배수가 늘어난다. 같은 알에서도 확률이 있으며 확률이 더 낮은 것을 뽑으면 더 좋다.

일부 스킨은 엔딩을 봐야지 잠금 해제된다. 카닐라 스킨은 하수구 엔딩. 골든(주황색 흰동가리)의 스킨은 아쿠아리움 엔딩을 보면 해금된다. 물론 엔딩을 보기 어렵고 보스전이 어려울수록 펫의 능력치가 더 좋아진다.

3. 등장인물

4. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



플레이어들은 입양 센터에서 시작한다. 주인공과 말이 가장 잘 통하는 개인 카넬라를 만나고 카넬라는 인간은 자신과 말이 안통한다고 하며 슬라이서가 곧 데들리 쉘터로 가 죽을 거라는 등 이야기를 한다. 이후 센터를 탐험하다보면은 할머니가 오는데, 수지가 반려동물들을 소개해주고 마음 넓은 할머니는 주인공과 카넬라를 포함해서 아주 많은 동물들을 입양한다.

출발 직전 할머니는 슈퍼마켓에 가야 하는걸 잊었다며 내일 갈지 지금 갈지 고민하게 된다.

여담으로 크리스마스나 할로윈 등 큰 명절이 아니면 선택지가 없다.

===# 지금 간다(크리스마스 엔딩) #===
크리스마스 한정으로 뜨는 선택자
할머니는 슈퍼마켓을 지금 가기로 하고 슈퍼마켓으로 출발한다.
슈퍼마켓에 도착한 플레이어들은 할머니를 위해 쇼핑을 도와주게 된다.

모든 물건을 산 순간 창문이 열리며 루돌프가 나타난다.
루돌프는 플레이어들에게 폴리라는 북극곰이 산타의 워크샵을 습격했다며 크리스마스를 구해달라는 요청을 하게 된다.

요청을 수락한 플레이어 일행은 루돌프를 따라 썰매를 타고 북극으로(...) 날아가게 된다. 산타의 워크샵에 도착한 플레이어들은
문을 두드린다.

문을 두드리자 폴리의 고함소리가 들리며 문을 열자 거대한 자리에 앉아있는 폴리와 대면하게 된다.
이번 크리스마스엔 아무도 선물을 받지 못할 거라는 폴리와 보스전을 치르게 된다.

보스전에서 승리하면 폴리는 플레이어들에게 왜이리 무례하냐며 니놈이 할 말이냐 엄마를 외치며 도망간다(...)

이후 산타가 돌아와 플레이어들에게 감사를 표하며[4] 플레이어들을 집으로 돌려보내 준다.

이후 할머니의 집에서 돌아온 플레이어들을 할머니가 반기며 마무리된다.[5]

===# 사탕 가게로 간다(할로윈 엔딩) #===
할로윈 기간 한정으로 슈퍼마켓 대신 나오는 선택지다. 사탕 가게에서 사탕을 물고 무서운 성으로 진입하는데, 묘지에선 좀비 개가 나오고 집에 들어가보면 해골 강아지가 있고 자고있는 마녀가 있다. 이후 사탕을 다 모아 문 안으로 들어가면 흑화한 마녀가 나오며 보스전을 치른다.

그 이후 집이 불타며 얼른 탈출하고 할머니가 나타나서 맞아준다.

4.1. 내일 간다(정규 엔딩)


그냥 내일 가기로 한 할머니는 집으로 간다. 집에 도착한 플레이어들은 집을 마음것 탐험하다가 반려동물 침실에서 고양이 미스티를 만나게 된다.

그 와중에 창문 너머에 앉아있는 비둘기가 계속해서 플레이어와 미스티를 도발한다.

밤이 되고 난 후, 미스티는 플레이어들에게 도움을 구하는데 이 집은 바퀴벌레들에게 감염 돼있으며, 바로 밤에 나타나는 바퀴벌레들을 처치해달라는 것이다.

바퀴벌레들이 나타나자 플레이어들은 모두 벌레들을 처치한다. 이후 낮부터 플레이어들을 놀려댔던 비둘기를 창문을 열어 쫓으러 가는데..

4.2. 쫓아가지 않는다(하수구 엔딩)

플레이어는 비둘기를 쫓지말자고 하지만 카넬라는 비둘기를 쫓다가 쓰레기차에 실려간다. 이후 플레이어들은 다른 동물들의 도움을 받아 하수구로 가게되고 쥐들의 공격을 받게된다.

4.2.1. 하수구 엔딩

사실 쥐들이 이들을 공격한 이유는 악어의 먹이를 모으기 위해서였고 카넬라 역시 악어의 밥그릇 위에 있다. 먹이로 잡혀있었다.

결국 악어를 쓰러트리지만 혼자 남겨진 악어앞에 Dr. Flea가 나타나 악어에게 협력을 제안하는 것으로 에피소드 끝

4.3. 쫓아간다(기타 엔딩들)

주인공과 카닐라가 창문을 열자 비둘기는 쫄아서(!) 낭 떠러지 끝부분에 서있는다. 이후 카닐라가 비둘기를 잡으려고 하는 참나 바닥이 무너지게 되고 쓰레기차에 떨어져서 쓰레기장으로 실려간다.

쓰레기장에서 빠져나가야 했던 플레이어 일행은 열쇠를 찾게 되지만 이내 한 쥐가 열쇠를 빼앗아가고 쥐는 이 열쇠를 원하냐며 자신의 가족들이 지금 배가 매우 고픈 상태라고 한다. 즉 플레이어들을 잡아먹겠다는 것 (...) 허나 플레이어들은 쥐들을 모두 처치하고 열쇠를 훔친 쥐마저 처치하여 열쇠를 얻고 길거리로 나간다.

4.3.1. 공원으로 걷는다(노말, 연구소 엔딩)

길거리를 돌아다니던 중 길거리 개들을 만나게 되고 그들에게 도움을 청한다. 하지만 길거리 개들 역시 플레이어 일행을 잡아먹을(...) 생각이었고 아니 왜 만나는 애들마다 우릴 먹겠데 골목으로 도망치게 된다.

골목으로 도망쳤지만 막혀있어 궁지에 몰린 순간 동물 컨트롤 센터 직원이 와 길거리 개들과 플레이어 일행을 잡아가려고 한다.
플레이어들은 도망치지만 이윽고 카넬라가 없어졌다는 사실을 알게 된다.

곧 동물 컨트롤 센터에게 잡힌 카넬라가 보이며 플레이어들은 그들을 쫓아간다.
4.3.1.1. 정문으로 들어간다(노말 엔딩)
플레이어들은 동물 컨트롤 센터로 들어가 카넬라를 찾지만 카넬라는 철창에 갇혀있었고 이내 죽은줄만 알았던 슬라이서와 대면하게 된다.
슬라이서가 말하길 데들리 쉘터가 운이 좋게도 자신을 입양한 뒤 자신에게 길거리 개들을 용암에 넣어 처분시키는 일을 시켰다고 한다.
4.3.1.1.1. 노말 엔딩
이후 슬라이서와의 보스전이 시작된다. 보스전에서 이겼다면 슬라이서가 뒷걸음치다 발을 헛디뎌 용암에 빠져 죽는다.불쌍해...
이후 쉘터 직원들이 들이닥치지만 운 좋게도 플레이어들을 입양했던 할머니가 들어와 플레이어들과 카넬라를 구해준다.

이후 할머니에 집에서 경찰이 그 데들리 쉘터가 불법이었다는 언급을 하며 끝난다.
4.3.1.2. 환풍구로 들어간다(연구소 엔딩)
플레이어들은 주변에 있는 물건을 쌓아 데들리 쉘터의 환풍구로 잠입하기로 한다. 환풍구를 지나던 중 수상한 방을 발견하게 된다.
그곳엔 쉘터 직원과 어느 박사가 대화를 나누고 있었다. 대강 플레이어들이 원래 계획대로 정문으로 오지 않았다는 내용이다. 박사는 플랜 B를 실행할 시간이라며 어디론가 사라진다.

박사가 무언가를 꾸미고 있어 카넬라가 위험하다고 생각한 플레이어들은 카넬라를 찾으러 간다 그러나 이내 환풍구를 감시하는 로보 쥐가 가동을 시작하고 플레이어들은 로보 쥐를 피해다녀 슬라이서가 있는 곳을 발견하게 된다.

플레이어들은 아까 보았던 그 박사가 슬라이서에게 해주어야 할 일이 있다며 슬라이서를 데려가는 것을 목격한다.
플레이어들은 박사가 슬라이서를 데려가는 곳을 찾기 위해 다시 환풍구로 이동한다.

마침내 그 장소를 발견한 플레이어들은 그 박사의 이름이 '플리[6]라는 것을 알게 되고 그곳에서 철창에 갇혀있는 카넬라를 발견하게 된다.

플리 박사는 플레이어들의 존재를 인지하고 환풍구에서 꺼낸 뒤 자신의 계획을 떠들어댄다. 계획의 내용은 애완동물들을 로보펫으로 개조하는 것이다.

이후 플리 박사는 그곳을 떠나고 이후 플레이어들은 로봇으로 개조된 슬라이서와 대면하게 된다.
4.3.1.2.1. 연구소 엔딩
슬라이서는 개조당한 탓에 세뇌당한 것인지 플레이어들에게 개조당할 준비를 하라는 말을 하곤 플레이어들을 공격한다.

로보 슬라이서와의 보스전에서 승리하면 개조 장치가 박살나 슬라이서의 세뇌가 풀리고 원래대로 돌아오고 카넬라도 구출한다.
이후 슬라이서는 플레이어들에게 감사를 표하며 이후 플레이어들은 슬라이서를 입양 센터로 데려가 슬라이서를 쉬게 한다.

어차피 자신은 입양되지 않을 거지만 그래도 괜찮다고 말하는 슬라이서였지만 입양 센터 주인 수지가 선물을 준비했다며 곧바로 슬라이서의 입양을 희망하는 사람이 오게 된다. 슬라이서의 입양은 희망하는 사람은 다름아닌 Airplane 4의 플레이어들의 아버지 더그였다. 이후 더그는 슬라이서에게 집에 가자고 말하며 해피엔딩.

4.3.2. 동물원으로 간다(동물원, 수족관 엔딩)

쓰레기장에서 탈출한 이후 플레이어 일행들은 동물원 버스를 운전하는 거북이 씨를 만나게 되고 동물원의 문제에 대해 해결하러 가면서 동물원에 도착하게 된다.

이후 코끼리의 도움을 밭고 하이에나 무리들에게 둘러쌓여있는 거북이들도 구해주며 사자 우리로 들어가게 된다.
4.3.2.1. 사자와 싸운다(동물원 엔딩)
사자 우리 안에는 거대한 사자인 클로가 있었고 이들이 하이에나의 지도자였던 것,이후 클로도 무찌르고 동물원의 동물들은 기뻐하며 끝

4.4. 수족관으로 들어간다(수족관 엔딩)

사자 우리로 가기전에 수족관이 더 좋은 생각인것 같다며 수족관으로 들어가게 된다.

그곳에는 거대한 촉수가 있었고 촉수를 진정시키기 위해 컨트롤 실로 접근한다.

해파리 수족관을 지나고 상어무리[7] 등을 무찔렀지만 컨트롤 실 오류로 수족관에는 물로 가득차게 되고 그렇게 물속에서 거대한 촉수의 주인인 오징어 씨와 전투를 벌이게 된다.
4.4.1. 수족관 엔딩
오징어 씨는 자신의 먹물을 누군가가 훔처가서 화난 상태였던 것이고 이후 오징어 씨를 진정시키지만 플로 박사가 다시 나타나 먹물을 훔친 범인이 자신이였더는 것을 말하게 된다.

그렇게 물고기들은 플레이어에게 감사를 표하며 엔딩.

[1] 기간 한정 크리스마스 엔딩과 할로윈 엔딩을 포함하면 7개이다. [2] 거의 Roblox 첫 스토리작이라고 할 수 있는 Camping 시리즈 Camping 3에선 다니엘이 가이드로 나온다. [3] 참고로 저 뒤에있는 거대한 오징어도 플레이 가능 스킨이니 참고할것 [4] 참고로 산타의 덩치가 매우 크다... [5] 할머니의 언급으로 보아 덤으로 선물도 준 듯 하다. [6] 번역이 벼룩(...)박사로 나온다) [7] 원래는 도움을 줄려고 했으나 누군가가 산호에 베이고 상처 냄새를 맡아 공격하게 된것.