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Mindustry 콘텐츠 | |
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1. 개요
- 이 문서는 7.0 알파 버전 기준으로 작성되었습니다.
Mindustry의 콘텐츠 중 자원 운반 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.
2. 상세
자원을 이동시키므로 가장 많이 사용하는 블록들이다.
3. 목록
3.1. 세르플로
3.1.1. 컨베이어
컨베이어
Conveyor |
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<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
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자원을 앞으로 운반합니다. 회전하여 방향을 바꿀 수 있습니다. | |||
일반
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체력 | 45 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.01초 | ||
건설 비용 | 구리 | 1개 | |
자원
|
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자원 용량 | 3 자원 | ||
이동 속도 | 4.2 자원/초 |
엄청 느리다. 딜레이 뿐만이 아니라 운반속도 자체도 느려서 보는 사람이 바로 질려버릴 지경이다. 오히려 교차기(딜레이 최하, 운반속도 상, 저장공간 중)나 다리 컨베이어(딜레이 하, 운반속도 최상, 저장공간 최상)가 더 나을 지경.
여담으로 많은 사람들이 착각하는 경우가 있는데 컨베이너가 아니라 컨베이어다.
5.0 이전에는 컨베이어로 크롤러를 자폭 유도가 가능해서 막기 굉장히 쉬웠던 유닛이였으나. 6.0 이후에는 크롤러의 AI가 개선되었다는 설정이 붙으면서 이젠 자폭 유도가 불가능해졌다.
이걸 쓰다가 아래의 티타늄 컨베이어를 쓰면 3배가량 빨라진 속도에 신세계를 맛볼 수 있다.
컨베이어의 맨 앞에 있는 자원은 이미 컨베이어로부터 독립된 판정이다. 잔해 컨베이어는 작동하지 않지만 그 앞의 블록에서 자원을 빼면 해당 자원이 그 블럭 내부로 들어간다.
3.1.2. 티타늄 컨베이어
티타늄 컨베이어
Titanium Conveyor |
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<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
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자원을 앞으로 운반합니다. 컨베이어보다 더 빠릅니다. | |||
일반
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체력 | 65 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.03초 | ||
건설 비용 | 구리 | 1개 | |
납 | 1개 | ||
티타늄 | 1개 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 3 자원 | ||
이동 속도 | 11 자원/초 |
3.1.3. 플라스터늄 컨베이어
플라스터늄 컨베이어
Plastanium Conveyor |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
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|||
자원을 묶어 앞으로 운반합니다. 컨베이어 뒤에서 자원을 받고, 앞에서 세 방향으로 내보냅니다. 최대 처리량을 위해 많은 입출력 지점이 필요합니다. |
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일반
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체력 | 75 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.05초 | ||
건설 비용 | 흑연 | 1개 | |
실리콘 | 1개 | ||
플라스터늄 | 1개 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 10 자원 | ||
이동 속도 | 40 자원/초 |
단일 입력 라인인 경우 자원 전송속도는 약 20개/초 로 명시된 40개/초 의 속도는 컨베이어에 자원이 차있거나, 입력라인이 여러개인 경우 등에 도달할 수 있다. 티타늄 컨베이어로도 운송하기 힘겨운, 자원이 꽉꽉 들어찬 컨베이어 라인에선 한 칸에서 10개씩 운반하는 이쪽이 좀 더 낫다.
자원의 입력은 시작점 측후면에서, 자원의 출력은 끝점 정면, 측면을 향해 수행된다. 이 부분 이외에 중간 라인에서는 아무리 붙여 설치한다 한들 대부분의 운반 자원과 상호작용하지 않으며, 이는 공장 블록 또한 예외는 아니다. 단 예외로 플라스터늄 컨베이어로 측면에 진입을 시도하면 문제없이 합성되며, 언로더를 사용하여 중간에서 자원을 뽑아낼 수 있다.
중간에 분배기나 교차기 등의 건물으로 인해 컨베이어 라인이 완벽하게 이어지지 않을 경우 10개씩 묶여 이동하던 자원들이 들어가는 쪽에선 1개씩 천천히 전송하고 받는 쪽에서도 다 받기 전까진 1개씩 받으며 움직이지 않아 자원이동속도가 엄청나게 느려지니 주의해야 한다. 따라서 컨베이어가 교차될 경우 플라스터늄 컨베이어가 아닌 쪽에서 다리 컨베이어로 연결하는 것이 좋다.
3.1.4. 장갑 컨베이어
장갑 컨베이어
Armored Conveyor |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
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|||
자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 자원을 받아들이지 않습니다. |
|||
일반
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|||
체력 | 180 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.06초 | ||
건설 비용 | 강화유리 | 1개 | |
토륨 | 1개 | ||
플라스터늄 | 1개 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 3 자원 | ||
이동 속도 | 11 자원/초 |
3.1.5. 분배기
분배기
Router |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
입력된 자원을 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다. 공장에서 생산된 자원으로 인해 입력이 막힐 수 있으므로, 절대로 공장 바로 옆에서 사용하지 마세요. |
|||
일반
|
|||
체력 | 40 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.1초 | ||
건설 비용 | 구리 | 3개 | |
자원
|
|||
자원 용량 | 1 자원 |
필요악. 자원 입력을 위해 공장 옆에 설치하는 것은 그 공장의 출력으로 인해 막힐 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋음.
|
자원이 들어가면 네 방향의 블록[3] 에 번갈아가면서 분배한다. 옆에 있는 분배기에 자원을 분배하면, 그 분배기는 분배받은 분배기에게 또 분배한다. 이를 조심해서 분배구조를 잘 구성해야한다. 가끔 분배기로 도배했는데 자원이 잘 안나오는 이유가 이렇게 서로서로 분배하는 시스템이 있기 때문.
그리고 받기도 하기 때문에 결과물이 나오는 시설에다가 바로 붙혀서 쓰면 결과물이 분배기로 나와서 자원공급라인이 멈추는 참사가 발생하니 주의해야 한다. 일단 공장은 사방이 입력부라 자원을 이론상으로 받을 수 있고 단지 받는 자원의 종류가 정해져 있을 뿐인데, 분배기가 입력부 여부만 보고 생각없이 자원을 보내놓고 뻗어버리기 때문.
전송속도 자체는 '62.5개/초'로 어지간해선 입력 모두를 막힘없이 분배하지만, 과부하 프로젝터 등에 영향을 받지 않기 때문에 지나치게 많은 자원을 입력시키면 효율 저하를 야기한다.
참고로 6.0 업데이트 에서는 포탑이나 유닛으로 플레이어 기체가 들어갈수 있는데 분배기에도 기체가 들어간다. 클릭으로 어디에 분배할지 조절 할 수 있다.
여담으로 설정에서 언어로 가서 맨 밑을 보면 분배기(Router)어가 존재한다. 설정하면 모든 글이 Router으로 바뀐다
3.1.6. 대형 분배기
대형 분배기
Distributor |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
입력된 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 160 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 0.24초 | ||
건설 비용 | 구리 | 4개 | |
납 | 4개 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 1 자원 |
여담으로 가끔 외국 서버를 보면 핵을 사용해서(...)
3.1.7. 교차기
교차기
Junction |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
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|||
2개의 컨베이어 벨트를 교차하는 다리 역할을 합니다. | |||
일반
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|||
체력 | 30 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.1초 | ||
건설 비용 | 구리 | 2개 |
툴팁등에 명시되어 있진 않지만 122.1 버전 기준 12개/초 정도의 전송속도를 가진다. 이 전송속도는 상하와 좌우가 별개라 한 교차기를 수직으로 이용해도 전송속도에는 변화가 없다.
전송방식이 다소 특이한데, 0.5초 길이의 전송주기를 가지고 있고, 이 전송주기마다 보유하고 있는 자원을 고속 배출하려고 시도한다. 때문에 교차기로 컨베이어를 구성하면 초당 2블록이라는 매우 느린
운송블록이고 거기다 자원을 저장할 수 있음에도 특이하게 내부에 들어있는 자원을 직접 뽑거나 하는 등의 상호작용이 불가능하다. 전송효율도 간접적으로 확인해야만 한다. 이 때문에 컨베이어 라인 건설을 잘못해 자원이 섞였는데 하필 교차기 내부에 섞인 자원이 들어갈 경우 컨베이어가 가동되지 않으면 뜯은 후 다시 설치해야 하는 불편함이 있다.
가장 체력이 약한 블록. 감마로도 부술 수 있다는 컨베이어(45)나 전력 노드,분배기(40)보다도 낮다.
3.1.8. 필터
필터
Sorter |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
입력된 자원이 선택과 일치하면 앞으로 통과하며, 그렇지 않으면 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 40 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.12초 | ||
건설 비용 | 구리 | 2개 | |
납 | 2개 | ||
자원
|
|||
최대 체인 | 2 |
설정된 자원만 앞으로 보내고 나머지 자원들은 좌/우로 교차되며 보내는 운송 건물이다[5]. 자원을 저장하지 않고 딜레이 없이 즉각적으로 다음 컨베이어 등으로 자원을 전달한다.[6]
다른 필터들에도 자원을 전달할 수는 있으나 필터들로만 이루어진 경로가 최대 2개를 초과하면 그 다음 필터부터는 조건이 맞더라도 자원을 전달하지 않는다
본래의 용도는 원하는 자원만을 앞으로 통과시키는 것이나, 특성을 활용하여 분배기로도 감당안되는 매우 고속으로 전송되고 있는 라인을 2개 라인으로 분할하거나, 필터 2개를 이어붙여 두 컨베이어 라인의 자원을 교환하는 식으로도 활용할 수 있다. 또한 필터 종류에 대한 이해도가 높아지면 자원 공정을 극도로 압축한 초소형 공장 라인도 만들 수 있다.
여담으로 필터는 설정해논 자원의 색깔이 미니맵에 표시가 되는데, 이걸로 그림을 그리는 것이 일명 필터 아트다.
코어를 자원설정 없이 한줄로 둘러싸면 딜레이 없이 코어의 크기가 4방향으로 한칸씩 으로 늘어나 입력을 더 많이 할 수 있다는 장점이 있다. 두줄로 둘러싸면 두칸씩 늘어난다.
3.1.9. 반전 필터
반전 필터
Inverted Sorter |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
필터와 비슷하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 40 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.12초 | ||
건설 비용 | 구리 | 2개 | |
납 | 2개 | ||
자원
|
|||
최대 체인 | 2 |
원하는 자원을 측면으로 뽑아낼 때 유용하며, 그 외에도 자원을 지정하지 않고 최대 2블록 길이 이내에서 딜레이, 전송속도 없는 교차기처럼 이용할 수도 있다.
3.1.10. 포화 필터
포화 필터
Overflow Gate |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
앞쪽 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 40 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.17초 | ||
건설 비용 | 구리 | 4개 | |
납 | 2개 | ||
자원
|
|||
최대 체인 | 2 |
방어선, 공장, 또는 코어 주입용 자원 라인이 꽉 차서 아까울 때, 이 건물을 사용해서 다른 곳으로 빼돌릴 수가 있다. 만약 그 라인이 원래 가야 할 지역에서 그 자원이 소모된다면, 빼돌리는걸 멈추고 다시 원래 가야 할 지역으로 자원을 전송한다.
고르게 분배하거나 연이어 3개 이상 설치하는 경우가 아니라면 분배기 대용으로 이용할 수도 있다. 이 경우 라인 전송 효율이 극한에 달할 때 발생할 수 있는 분배기의 한계를 뛰어넘을 수 있다.
'build 123'에서 자원 수용량이 사라지고 전송속도가 무한이 되었다. 동시에 다른 필터와 완전히 동일한 취급을 받게 되었다. 즉, 일반 필터든 불포화 필터든 연이어 2개까지만 문제없이 동작한다.
3.1.11. 불포화 필터
불포화 필터
Underflow Gate |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
포화 필터의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 앞쪽으로 출력합니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 40 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.17초 | ||
건설 비용 | 구리 | 4개 | |
납 | 2개 | ||
자원
|
|||
최대 체인 | 2 |
이것을 다수의 자원이 섞인 컨베이어 라인 중간에 끼워넣고 출력부에 필터를 설치하면 자원 막힘 문제 없이 특정 자원을 뽑아낼 수 있다. 이렇게 하지 않고 반전 필터만을 사용하여 뽑으면 출력부가 막힐 때 라인 전체가 틀어막힌다.
3.1.12. 다리 컨베이어
다리 컨베이어
Bridge Conveyor |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
지형이나 건물을 넘어 자원을 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 뛸 수 있습니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 40 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.12초 | ||
건설 비용 | 구리 | 4개 | |
납 | 4개 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 10 자원 |
최대 3칸을 건너뛸 수 있고 지형과 사이의 건물을 무시한다. 다리끼리 연속으로 연결하는게 가능하고 모든 방향으로 다른 다리 컨베이어랑 연결이 가능하다.[7] 다만 내보내는 다리는 1개 밖에 연결 할 수 없다. 다리를 연속으로 이어 붙이면 맨 끝의 다리를 뺀 나머지는 자원을 받기만 한다. 반대로 맨 끝의 다리는 자원을 내보내기만 한다. 이 내보내기만 하는걸 이용해서 필터와 조합하면 생산라인을 최적화 가능하다.
레딧의 소형설계도 관련글 링크
다리 컨베이어의 전송 효율은 '12개/초'이나 출력할 때 만큼은 '62.5개/초'까지 늘어난다. 이를 이용하여 라인을 여러개의 다리 컨베이어로 분할하고 나중에 합치는 방식으로 전송 효율을 높힐 수 있다. 한쪽 방향으로만 최대 4개의 다리 컨베이어를 연결할 수 있으므로 한 줄만으로 '48개/초'라는 우수한 전송 효율을 가질 수 있다. 다만 이 출력 속도는 과부하의 영향을 받지 않기 때문에, 과부하 프로젝터를 사용하는 경우 손해가 발생할 수도 있다.
설정에서 다리 컨베이어 사이를 잇는 다리 투명도를 조절 가능하다.
참고로 대형 과부하 프로젝터의 가속 효과를 받는 중이라면 연결 거리와 전력소모를 제외하고 모든 성능이 메타 컨베이어와 동일해진다.
티타늄 컨베이어와 비교하자면 지형 제약이 적고, 초기 운용이 가능하며, 운송 속도가 조금 더 빠르고, 저장 용량이 훨씬 높고, 필요에 따라 한 줄에 4라인까지 겹칠 수 있다는 장점이 있다. 반면 운송을 시작할 때 1초 정도의 선딜레이가 있고, 라인의 관리가 직관적이지 않고, 문제가 발생할 시 해결이 오래 걸린다는 단점이 있다. 요약하면 컨베이어 테크 최종티어.
3.1.13. 메타 컨베이어
메타 컨베이어
Phase Conveyor |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
지형이나 건물 너머로 자원을 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 컨베이어보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 50 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.48초 | ||
건설 비용 | 납 | 10개 | |
흑연 | 10개 | ||
실리콘 | 7개 | ||
메타 | 5개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 18 전력/초 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 10 자원 |
3.1.14. 매스 드라이버
매스 드라이버
Mass Driver |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
예시 | |||
목적
|
|||
장거리 자원 운송 구조물. 자원을 모아서 연결된 매스 드라이버로 발사합니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 5.45초 | ||
건설 비용 | 납 | 125개 | |
티타늄 | 125개 | ||
토륨 | 50개 | ||
실리콘 | 75개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 105 전력/초 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 120 자원 | ||
기능
|
|||
사거리 | 55 블록 | ||
발사 주기 | 0.3/초 |
매스 드라이버는 장거리 자원 운송 건물이다.[9] 발사 건물과 도착 건물 양쪽 모두 전기가 필요하다. 최대거리는 53.5칸이며, 기본 3초마다 발사한다.[10]
다리 컨베이어들처럼 하나의 수신부에 여러 송신부를 연결할 수 있다. 다만, 받기 전에 조준선을 정렬하는 과정을 거치기 때문에 수신 각도가 너무 차이나면 효율 저하를 야기할 수 있다.
참고로 매스 드라이버가 발사하는 탄알은 적에게 50의 대미지를 줄 수 있다. 다만 애초에 포탑으로 쓰라고 만든 용도가 아니다보니 조준도 못하고, 공속도 낮고, 대미지고 낮으니 이걸로 적을 처리할 생각은 하지도 말자.
그리고 티타늄 컨베이어 1개만으로 출력을 받는 경우만 아니라면 언로더로 빼는게 출력속도가 더 빠르다.
3.2. 에르키아
전체적으로 블록들의 입력부와 출력부가 정해져 있다. 직관적이며 알기 편하다는 장점이 있지만, 동시에 에르키아에 설계도란 개념이 존재하지 않는 가장 큰 이유 중 하나.[11]3.2.1. 도관
도관
Duct |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
|
|||
자원을 앞으로 운반합니다. 한 개의 자원만 저장할 수 있습니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 90 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.02초 | ||
건설 비용 | 베릴륨 | 1개 | |
자원
|
|||
자원 용량 | 1 자원 | ||
이동 속도 | 15 자원/초 |
앞으로 에르키아에서 가장 자주 보게 될 운송건물이다. 컨베이어는 물론이고, 티타늄 컨베이어 보다도 빨라서 가성비가 좋다. 하지만 속도를 대가로 적재량을 말아먹었기 때문에 포탑 탄약 등을 이유로 예비 자원 저장을 하려면 컨테이너를 같이 사용하는 것이 좋다.
3.2.2. 장갑 도관
장갑 도관
Armored Duct |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
|
|||
자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 도관이 아닌 입력을 허용하지 않습니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 140 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.06초 | ||
건설 비용 | 베릴륨 | 2개 | |
텅스텐 | 1개 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 1 자원 | ||
이동 속도 | 15 자원/초 |
도관과 기능은 같지만, 장갑 컨베이어처럼 측면으로 자원을 공급할수 없다.
3.2.3. 도관 분배기
도관 분배기
Duct Router |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
|
|||
자원을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 뒤쪽에서만 자원을 받습니다. 자원 필터로 활용할 수 있습니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 90 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.2초 | ||
건설 비용 | 베릴륨 | 10개 | |
자원
|
|||
자원 용량 | 1 자원 | ||
이동 속도 | 15 자원/초 |
세르플로의 분배기와 달리, 뒤쪽으로만 자원을 공급할수있으며, 자원을 선택할시 필터로도 활용이 가능하다.
뒤쪽에서만 자원을 받기 때문에 분배기 바로 옆에 공장을 설치해도 출력물이 역류해 공장이 멈추지 않는다. 분배기 역류 문제 때문에 뉴비들을 배려한 것으로 보인다. 하지만 이 특성 때문에 에르키아에서 처음 시작한 뉴비들이 공장 옆에 분배기 놓는 것을 자주 하다가 세르플로에서 공장을 지을 때 똑같은 방법으로 해서 공장은 멈추는데 도무지 이유를 몰라서 멘탈이 나가는 부작용이 생기기도 한다.
3.2.4. 포화 도관
포화 도관
Overflow Duct |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
|
|||
앞쪽 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 90 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.29초 | ||
건설 비용 | 흑연 | 8개 | |
베릴륨 | 8개 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 1 자원 | ||
이동 속도 | 15 자원/초 |
에르키아의 포화 필터. 앞쪽경로가 차단된 경우, 왼쪽이나 오른쪽으로 자원을 출력한다.
뒤쪽으로만 자원을 공급할수있다.
3.2.5. 불포화 도관
불포화 도관
Underflow Duct |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
|
|||
포화 도관의 반대입니다. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단된 경우 앞쪽으로 출력합니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 90 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.29초 | ||
건설 비용 | 흑연 | 8개 | |
베릴륨 | 8개 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 1 자원 | ||
이동 속도 | 15 자원/초 |
에르키아의 불포화 필터. 왼쪽과 오른쪽의 경로가 차단된경우, 앞쪽으로 자원을 출력한다.
포화 도관과 마찬가지로 뒤쪽으로만 자원을 공급할수있다.
3.2.6. 도관 다리
도관 다리
Duct Bridge |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
|
|||
구조물 및 지형 위로 자원을 이동합니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 90 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.8초 | ||
건설 비용 | 베릴륨 | 20개 | |
자원
|
|||
자원 용량 | 4 자원 |
에르키아의 다리 컨베이어다. 자원은 세방향으로 공급이 가능하지만 한방향으로만 출력할수있고, 앞에 도관다리가 있다면 자동으로 연결된다.
에르키아는 도관 교차기 같은 게 존재하지 않아서, 도관을 가로지르려면 도관 다리를 사용해야한다.
3.2.7. 언로더 도관
언로더 도관
Duct Unloader |
|||
<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
|
|||
선택한 자원을 뒤의 블록에서 빼냅니다. 코어에서 빼낼 수 없습니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 120 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.85초 | ||
건설 비용 | 흑연 | 20개 | |
실리콘 | 20개 | ||
텅스텐 | 10개 | ||
자원
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자원 용량 | 15 자원 |
언로더와 다르게 코어에서 자원을 뺄 수 없다. 사실상 컨테이너, 창고 전용. 도관 분배기와 마찬가지로 자원을 선택시, 그 자원만 빼갈수있다.
3.2.8. 설금 컨베이어
설금 컨베이어
Surge Conveyor |
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<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
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자원을 일괄적으로 이동합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다. |
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일반
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체력 | 130 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.04초 | ||
건설 비용 | 설금 | 1개 | |
텅스텐 | 1개 | ||
전력
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전력 요구량 | 1 전력/초 | ||
자원
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자원 용량 | 10 자원 | ||
이동 속도 | 50 자원/초 |
플라스터늄 컨베이어와 비슷하게 자원을 묶어서 운반한다.
전력이 없어도 작동하지만, 전력을 공급할시 가속시킬수있고, 보호된 벽처럼 인접한 블록에 전력을 공급한다. 에르키아의 전력 시스템을 생각해 보면 당연한 시스템이다.
3.2.9. 설금 분배기
설금 분배기
Surge Router |
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<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
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설금 컨베이어에서 항목을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다. |
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일반
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체력 | 130 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.12초 | ||
건설 비용 | 설금 | 5개 | |
텅스텐 | 1개 | ||
전력
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전력 요구량 | 3 전력/초 | ||
자원
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자원 용량 | 10 자원 | ||
이동 속도 | 100 자원/초 |
다른 분배기와 다르게 자원 용량이 10자원이다[12] 그말인 즉슨 설금 컨베이어에서 도관[13]으로 자원을 분배하는것보다, 설금 컨베이어로 자원을 분배하는것이 더 효율적이다. 자원을 선택할시 필터로 활용이 가능하다.
여담이지만 설금 분배기의 이동속도는 100자원/초가 아니라 50자원/초다. 데이터베이스에 설명이 잘못적힌것.
3.2.10. 기체 화물 적재소
기체 화물 적재소
Unit Cargo Loader |
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<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
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화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 기체 화물 하역지점으로 분배합니다. |
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일반
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체력 | 630 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 2.46초 | ||
건설 비용 | 실리콘 | 80개 | |
설금 | 50개 | ||
산화물 | 20개 | ||
전력
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전력 요구량 | 8 전력/초 | ||
액체
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액체 용량 | 10 액체 | ||
자원
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자원 용량 | 200 자원 | ||
입력/출력
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입력 | 질소 10/초 |
격추 가능한 화물 운반용 드론 매니폴드를 제작한다. 해당 건물에 자원을 공급한후 기체 화물 하역지점에 필터로 공급한 자원을 선택했다면, 화물용 드론이 해당 자원을 기체 화물 하역지점으로 가져간다.
드론을 이용해서 자원을 이동시킬수 있으며, 드론의 이동거리는 제한이 없다. 매스 드라이버로조차 감당이 되지 않는 초장거리를 이동할 때 사용한다.
질소와 전력은 화물용 드론을 생산하는데에만 쓰이기때문에 화물용 드론을 생산했다면 질소와 전력 공급을 끊어도 괜찮다.
3.2.11. 기체 화물 하역지점
기체 화물 하역지점
Unit Cargo Unload Point |
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<colbgcolor=#898c94> 이미지 | |||
목적
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화물 드론의 하역지점 역할을 합니다. 선택한 필터와 일치하는 자원을 받아들입니다. |
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일반
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체력 | 285 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 2.3초 | ||
건설 비용 | 실리콘 | 60개 | |
텅스텐 | 60개 | ||
자원
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자원 용량 | 100 자원 |
기체 화물 적재소에서 생산된 드론이 분배하는 자원을 받아들이기 위해선, 필터를 해당 드론이 분배하길 원하는 자원으로 변경해야한다. 매니폴드가 없으면 그냥 벽일 뿐이다.
블록당 매니폴드 1기만을 운용 가능한 기체 화물 적재소와 달리 받을 수 있는 매니폴드의 수 제한이 없다.
[1]
분배기, 필터, 교차기, 터널 컨베이어 등도 포함되니 주의.
[2]
양 옆이 아닌 뒤에서는 모든 건물에서 자원을 받을 수 있다.
[3]
해당 방향의 블록이 아예 막힌 블록이거나 일부 자원 운반 블록의 출력부 등으로 자원 입력이 아예 안 되는 블록이 아니라면 설령 방금 자원을 받은 방향이라도 분배가 고려된다.
[4]
사실 분배기를 설치하고 타이밍을 잘 맞춰 그 위에 대형 분배기를 설치하면 대형 분배기에 들어가진다!
[5]
필터류 블록들은 방향이 정해져 있으므로 분배기처럼 공장 바로 옆에서 사용한다고 참사가 일어나진 않는다.
[6]
이 때 전송속도는 무한으로, 아무리 빠르게 자원을 지나가게 해도 문제없이 전부 전송시킨다.
[7]
다리가 연결된 방향의 면은 자원의 출입이 불가능하다. 출구 역시 연결된 곳으로는 자원을 출력하지 않는다.
[8]
27프레임 이상이면 27개이다.
[9]
3×3크기며, 분배 기능도 있다.
[10]
가속시 최대 저장량 증가.
[11]
세르플로의 고인물들이 필터와 다리 컨베이어의 자원 입출력을 얼마나 자유자재로 다루면서 공장의 부피를 미친듯이 압축시키는지를 보면 이해가 된다.
[12]
분배기의 자원용량은 대부분 1이다
[13]
굳이 도관이 아니더라도 자원용량이 1인 컨베이어로 자원을 분배하는건 비효율적