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캠페인 |
1. 개요
- 이 문서는 v146 기준으로 작성되었습니다.
Mindustry의 콘텐츠 중 상태이상 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.
2. 상세
Mindustry에는 코르버스나 벨라가 움직이지 않거나 느리게 움직이는 것, 광재와 접촉해서 불이 나는 것, 물과 접촉해서 이동속도가 느려지는 것 등등 여러 상태이상이 있다.
특정 상태이상은 포탑이나 기체 무기의 설명에도 나온다.
일부 상태이상끼리는 상호 작용이 가능한데, 이 경우 추가 피해가 들어가거나 효과 시간이 연장되는 경우도 있으며, 거꾸로 다른 상태이상을 없애는 경우도 있다. 이 때, 거의 모든 추가 피해는 유닛의 방어력을 완전히 무시한다.[1]
모든 상태이상 피해는 매 1틱마다, 그러니까 초당 60회 입힌다.
체력 배수의 경우, 유닛의 체력을 변경하는 것이 아니라 해당하는 만큼의 체력을 가질 수 있게 받는 피해량을 조정하며, 그 공식은 1 ÷ 체력 배수(수치)이다.
예를 들어, 체력 배수 150%의 수호자 상태이상은 받는 피해를 1 ÷ 1.5 = 2/3배로 줄이고, 발화 상태이상은 받는 피해를 1 ÷ 0.8 = 1.25배로 늘린다.
3. 목록
3.1. 지속적인 상태이상
3.1.1. 발화
발화
Burning |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #ffdd55 | ||||
버프/디버프
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피해량 | 10.02/초 | ||||
작용 가능
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[침유됨] |
8 피해량 지속시간 연장[3] |
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[빙결], [젖음] | 초기화 |
발화 효과를 얻는법은 다음과 같다: 등등이 있다.
참고로 벨라, 나바낙스, 멜트다운의 레이저는 발화가 아니라 후술할 융해 상태이상을 입힌다. 헷갈리지 말자.
3.1.2. 빙결
빙결
Freezing |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #6ecdec | ||||
버프/디버프
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체력 배수 | 80% | ||||
이동속도 배수 | 60% | ||||
작용 가능
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[파손] | 18 피해량 | ||||
[발화], [융해] | 초기화 |
빙결 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.3. 멈춤
멈춤
Unmoving |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #454545 | ||||
버프/디버프
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이동속도 배수 | 0% | ||||
작용 가능
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없음 |
말 그대로 멈춘다. 이동속도가 0이 되는 효과. 이 효과는 코르버스가 사격할 때만 코르버스에게 걸리는 방식으로 나타난다.
3.1.4. 젖음
젖음
Wet |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #4169e1 | ||||
버프/디버프
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이동속도 배수 | 94% | ||||
작용 가능
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[감전] | 14 피해량 | ||||
[발화], [융해] | 초기화 |
그렇게 치명적인 상태이상은 아니다. 비가 오면 패시브로 받기도 한다. 다만 눈썰미가 아주 좋다면 기체들이 아주 약간 느려진 것을 볼 수 있다.
감전 효과와 시너지를 가지고 있다.
젖음 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.5. 질척해짐
질척해짐
Muddy |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #46382a | ||||
버프/디버프
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이동속도 배수 | 94% | ||||
작용 가능
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없음 |
진흙 타일에 들어가면 생긴다, 진흙 효과에 걸리면 속도가 살짝 느려지지만 진흙이 그렇게 흔한 타일이 아니라 모르는 사람이 많다.[12]
3.1.6. 융해
융해
Melting |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #ffa166 | ||||
버프/디버프
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체력 배수 | 80% | ||||
이동속도 배수 | 80% | ||||
피해량 | 18/초 | ||||
작용 가능
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[침유됨] |
8 피해량 지속시간 연장[14] |
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[젖음], [빙결] | 초기화 |
발화와 엄연히 다르다.
융해 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.7. 피로
피로
Sapped |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #665c9f | ||||
버프/디버프
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체력 배수 | 80% | ||||
이동속도 배수 | 70% | ||||
작용 가능
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없음 |
3티어 이상의 인섹트 계열이 사용하기 때문에 유닛으로 방어를 할 때 주의하는 게 좋다.
피로 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.8. 과전류
과전류
Electrified |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #98ffa8 | ||||
버프/디버프
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이동속도 배수 | 70% | ||||
재장전 배수 | 60% | ||||
작용 가능
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없음 |
과전류 효과를 얻는법은 다음과 같다: (V7이후에 생겼다)
3.1.9. 포자감속
포자감속
Spore Slowed |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #7457ce | ||||
버프/디버프
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이동속도 배수 | 80% | ||||
작용 가능
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없음 |
이동속도가 감소하긴 하지만 감소량이 아주 크지는 않다.
포자감속 효과를 얻는법은 다음과 같다:
- 포자 폭풍 날씨일 경우
3.1.10. 침유됨
침유됨
Tarred |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #313131 | ||||
버프/디버프
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이동속도 배수 | 60% | ||||
작용 가능
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[발화], [융해] |
8 피해량 지속시간 연장[19] |
불이 붙었을 때 이 상태이상을 받지 않게 조심하자. 특히 이동속도가 느려지기에, 광재를 밟고 있을 때 이 효과까지 받으면...
침유됨 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.11. 가속화
가속화
Overclock |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #ffd37f | ||||
버프/디버프
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피해량 배수 | 115% | ||||
이동속도 배수 | 115% | ||||
재장전 배수 | 125% | ||||
작용 가능
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없음 |
가속화 효과를 얻는법은 다음과 같다:
* 옥시노의 상태 이상 필드에 들어가기
3.2. 영구적인 상태이상
3.2.1. 과부하
과부하
Overdrive |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #ffd37f | ||||
버프/디버프
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피해량 배수 | 140% | ||||
체력 배수 | 95% | ||||
이동속도 배수 | 115% | ||||
회복량 | 0.6/초 | ||||
작용 가능
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없음 |
오직 맵 제작 중 웨이브 유닛의 기본 효과로 설정해야 볼수 있는 효과이며, 나와도 가속화와 헷갈리는 경우가 다반사다. 버프임에도 피해를 더 받지만, 자연 회복이 된다.
3.2.2. 수호자
수호자
Guardian |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #ff341c | ||||
버프/디버프
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피해량 배수 | 130% | ||||
체력 배수 | 150% | ||||
작용 가능
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없음 |
수호자가 나올 예정이라면 10, 5, 2, 1웨이브 전의 웨이브 시작마다 경고가 나오고, 등장 시 체력바와 함께 나타난다. 이때 수호자가 여렷일 경우 하나로 통합한다.
켐페인에서 등장하는 수호자들은 다른 유닛들보다 티어가 높기도 하므로 더욱 주의해야 한다.
3.3. 즉각적인 상태이상
3.3.1. 감전
감전
Shocked |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #a9d8ff | ||||
버프/디버프
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없음 | |||||
작용 받음
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[젖음] | 14 피해량 |
전기 충격이다. 다른 효과는 없지만 물에 젖었을 때 받을 시 많이 아프다.
다른 시너지 효과에 비해 입히기 쉽고 피해량도 높다. 특히 설금을 넣은 사이클론이나 스웜과 쓰나미를 조합 시 5티어 유닛도 순삭 시키는 무서움을 가졌다.
이러한 사기성 때문인지 상호작용 피해량이 방어력의 30%만 관통 피해로 들어가게 되었다. 즉 유닛의 방어력에 따라 피해를 이전의 37%까지밖에 줄 수 없게 되었다.[21]
감전 효과를 얻는법은 다음과 같다:
- 아크의 전격 공격에 맞기
- 설금 탄환에 맞기
- 설금 벽을 때리고 전격에 맞기
- 셉터나 펄서의 공격에 맞기
- 오비에이트의 전기 구체에 맞기
- 스마이트의 전기 구체에 맞기
- 멀라인의 유도 레이저에 맞기
3.3.2. 파손
파손
Blasted |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #ff795e | ||||
버프/디버프
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없음 | |||||
작용 받음
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[빙결] | 18 피해량 |
폭발에 휘말리면 생기며, 빙결에 걸린 상태라면 추가 피해를 입는다.
시너지 피해량이 가장 높지만, 빙결과 더불어 입히기가 어렵다.
파손 효과를 얻는법은 다음과 같다:
- 폭발물 탄환에 맞기
- 티탄의 탄환에 맞기
- 호라이즌, 안텀브라, 이클립스, 브라이드의 공격에 맞기
- 폭발물이 든 구조물 파괴하기
- 토륨 원자로의 폭발에 휘말리기
- 가동중인 핵융합 원자로 파괴하기
3.4. 숨겨진 상태이상
3.4.1. 느려짐
느려짐
Slow |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #a2a2a2 | ||||
버프/디버프
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이동속도 배수 | 40% | ||||
작용 가능
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[빨라짐] | 초기화 |
속도가 40% 감소한다. 벨라, 안티쿠스, 콜라리스가 공격할때 해당 효과가 적용된다.
3.4.2. 무적
무적
Invincible |
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일반 옵션
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색 | X | ||||
버프/디버프
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체력 배수 | ∞[24] | ||||
작용 가능
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|||||
없음 |
유닛의 체력 배수를 어마무시하게 늘려 사실상 무적상태로 만든다.
웨이브에서 생성되는 기체에게 잠시 적용된다.
3.5. 미사용 상태이상
3.5.1. 빨라짐
빨라짐
Fast |
|||||
이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #ffad4d | ||||
버프/디버프
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|||||
이동속도 배수 | 160% | ||||
작용 가능
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|||||
[느려짐] | 초기화 |
기체의 이동속도가 빨라진다.
3.5.2. 방어막
방어막
Shielded |
|||||
이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #ffd37f | ||||
버프/디버프
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체력 배수 | 300% | ||||
작용 가능
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|||||
없음 |
체력이 3배가 되어, 결과적으로는 받는 피해량이 3분의 1로 줄어든다.
3.5.3. 부식
부식
Corroded |
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이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #a1b46e | ||||
버프/디버프
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|||||
피해량 | 6/초 | ||||
작용 가능
|
|||||
없음 |
도트 데미지를 받는다. 그러나 너무 적어서 의미가 없다.
3.5.4. 무장해제
무장해제
Disarmed |
|||||
이미지 | |||||
일반 옵션
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색 | #e8ead2 | ||||
버프/디버프
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공격 불가 | |||||
작용 가능
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없음 |
공격이 불가능해진다.
[1]
감전 + 젖음 시너지는 예외로 30%만 방어 무시 피해로 들어간다.
[침유됨]
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 발화, 융해
자세히 보러가기 [3] 최대 5초까지 연장된다. [빙결]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 파손 / 18 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [젖음]
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 감전 / 14 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [파손]
작용 받음: 빙결 / 18 피해량
자세히 보러가기 [발화]
피해량: 10.02초
작용 가능: 침유됨 / 8 피해량
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [융해]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 침유됨
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [감전]
작용 받음: 젖음 / 14 피해량
자세히 보러가기 [발화] [융해] [12] 참고로 진흙 타일 위에선 물 추출기가 200%의 효율로 작동한다. [침유됨] [14] 최대 3.33초까지 연장된다. [젖음] [빙결] [발화] [융해] [19] 발화의 경우 최대 5초, 융해의 경우 최대 3.33초로 연장된다. [젖음] [21] 30% 방어무시 피해 + 70% 피해량 × 10% 방어력 최소 보정. [빙결] [빨라짐]
이동속도 배수: 160%
상성: 느려짐
자세히 보러가기 [24] 실제로는 32비트 정수의 최대값인 (2^31 - 1)%가 된다. [느려짐]
이동속도 배수: 40%
상성: 빨라짐
자세히 보러가기
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 발화, 융해
자세히 보러가기 [3] 최대 5초까지 연장된다. [빙결]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 파손 / 18 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [젖음]
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 감전 / 14 피해량
상성: 발화, 융해
자세히 보러가기 [파손]
작용 받음: 빙결 / 18 피해량
자세히 보러가기 [발화]
피해량: 10.02초
작용 가능: 침유됨 / 8 피해량
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [융해]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 침유됨
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [감전]
작용 받음: 젖음 / 14 피해량
자세히 보러가기 [발화] [융해] [12] 참고로 진흙 타일 위에선 물 추출기가 200%의 효율로 작동한다. [침유됨] [14] 최대 3.33초까지 연장된다. [젖음] [빙결] [발화] [융해] [19] 발화의 경우 최대 5초, 융해의 경우 최대 3.33초로 연장된다. [젖음] [21] 30% 방어무시 피해 + 70% 피해량 × 10% 방어력 최소 보정. [빙결] [빨라짐]
이동속도 배수: 160%
상성: 느려짐
자세히 보러가기 [24] 실제로는 32비트 정수의 최대값인 (2^31 - 1)%가 된다. [느려짐]
이동속도 배수: 40%
상성: 빨라짐
자세히 보러가기