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Mindustry 콘텐츠 | |
일반 | |
블록 | |
시스템 | |
캠페인 |
1. 개요2. 상세3. 목록
3.1. 세르플로
3.1.1. 지상 공장3.1.2. 항공 공장3.1.3. 해양 공장3.1.4. 재구성기: Additive3.1.5. 재구성기: Multiplicative3.1.6. 재구성기: Exponential3.1.7. 재구성기: Tetrative3.1.8. 수리 지점3.1.9. 수리 포탑3.1.10. 화물 컨베이어3.1.11. 화물 분배기
3.2. 에르키아3.2.1. 전차 조립기3.2.2. 함선 조립기3.2.3. 기계 조립기3.2.4. 전차 재조립기3.2.5. 함선 재조립기3.2.6. 기계 재조립기3.2.7. 상급 조립기3.2.8. 전차 조립대3.2.9. 함선 조립대3.2.10. 기계 조립대3.2.11. 기본 조립 모듈3.2.12. 기체 수리 타워3.2.13. 보강된 화물 컨베이어3.2.14. 보강된 화물 분배기3.2.15. 화물 매스 드라이버3.2.16. 대형 화물 매스 드라이버3.2.17. 소형 화물 분해기3.2.18. 화물 분해기3.2.19. 블록 제작대3.2.20. 대형 블록 제작대3.2.21. 화물 로더3.2.22. 화물 언로더
3.3. 삭제된 블록1. 개요
- 이 문서는 7.0 정식 버전 기준으로 작성되었습니다.
Mindustry의 콘텐츠 중 유닛 관련 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.
2. 상세
문자 그대로 유닛과 관련된 모든 건물.
3. 목록
7.0 기준으로의 유닛 공장과 기타 유닛 관련 블록의 설명이다. 유닛을 생산, 재구성하는 공장과 재구성기뿐만 아니라 화물 컨베이어, 유닛 수리 블록, 에르키아의 화물 제작/운송/해체 관련 블록들을 설명한다.
세르플로의 모든 공장과 재구성기, 에르키아의 모든 조립기와 재조립기, 상급 조립대의 자원 수용량은 각 자원마다 정해져 있으며, 그 건물이 해당 유닛을 1회 제작하는 데 소모하는 양의 두배이다.[1] 에르키아의 모든 조립대는 재료 블록과 유닛을 필요한 만큼만 저장하고, 때문에 유닛을 다 만든 후에도 딜레이가 생긴다.
3.1. 세르플로
3.1.1. 지상 공장
지상 공장
Ground Factory |
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이미지 | |||
목적
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|||
지상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 2.88초 | ||
건설 비용 | 구리 | 50개 | |
납 | 120개 | ||
실리콘 | 80개 | ||
전력
|
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전력 요구량 | 72 전력/초 | ||
입력/출력
|
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출력 | 대거 15초 |
실리콘 10개 납 10개 |
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크롤러 10초 |
실리콘 8개 석탄 10개 |
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노바 40초 |
실리콘 30개 납 20개 티타늄 20개 |
1티어 지상 기체를 생산한다. 출력되는 기체는 바로 사용할 수 있지만, 옆에 재구성기가 붙어 있으면 그 안에 들어가 티어를 올린다. 화물 컨베이어를 활용해 멀리 떨어진 재구성기에 투입하거나 공중 수송 기체를 활용해 재구성기에 넣을 수 있다.
3.1.2. 항공 공장
항공 공장
Air Factory |
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이미지 | |||
목적
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공중 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 1.31초 | ||
건설 비용 | 구리 | 60개 | |
납 | 70개 | ||
전력
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전력 요구량 | 72 전력/초 | ||
입력/출력
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출력 | 플레어 15초 | 실리콘 15개 | |
모노 35초 |
실리콘 30개 납 15개 |
1티어 공중 기체를 생산한다. 공중 기체는 한번 나오면 재구성기에 다시 넣는 방법이 귀찮고 비효율적이니 공장을 잘 짜야 한다.(더블클릭해서 넣을수 있다, 7.0 이전에는 전혀 없었다)
건축엔 실리콘이 들어가지 않지만, 정작 기체를 생산하는 데에 실리콘이 들어가므로 주의해야한다. 재밌는 건 툴팁에도 이를 적어놨다는 점.
3.1.3. 해양 공장
해양 공장
Naval Factory |
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이미지 | |||
목적
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해상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 재구성기로 이동할 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 5.76초 | ||
건설 비용 | 구리 | 150개 | |
납 | 130개 | ||
강화 유리 | 120개 | ||
전력
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전력 요구량 | 72 전력/초 | ||
입력/출력
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출력 | 리소 45초 |
실리콘 20개 강화 유리 35개 |
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레투사 50초 |
실리콘 15개 강화 유리 25개 티타늄 20개 |
1티어 해상 기체를 생산한다. 이 게임 특성상, 의도적으로 구축된 해양형 섬맵이 아닌 이상에야 쓸 일이 거의 없다. 캠페인에서는 폭풍의 격전지와 대행성 출격단지, 해안선과 해군 요새가 그나마 해상 기체를 사용하기 적합하다. 주의할 점은 출구가 물이랑 닿아있지 않으면 안나온다.
3.1.4. 재구성기: Additive
재구성기: Additive
Additive Reconstructor |
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이미지 | |||||
목적
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들어온 기체를 두 번째 단계로 강화합니다. | |||||
일반
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체력 | 360 | ||||
크기 | 3×3 | ||||
건설 시간 | 4.26초 | ||||
건설 비용 | 구리 | 200개 | |||
납 | 120개 | ||||
실리콘 | 90개 | ||||
전력
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전력 요구량 | 180 전력/초 | ||||
자원
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자원 용량 | 80 자원 | ||||
입력/출력
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입력 | 실리콘 40개 (4/초) | ||||
흑연 40개 (4/초) | |||||
출력 | |||||
노바 | → | 펄서 | |||
대거 | → | 메이스 | |||
크롤러 | → | 아트락스 | |||
플레어 | → | 호라이즌 | |||
모노 | → | 폴리 | |||
리소 | → | 민케 | |||
레투사 | → | 옥시노 | |||
소요 시간 | 10초 |
투입된 1티어 기체를 해당하는 2티어 기체로 강화한다. 크기도 공장과 동일하고 실리콘 소모를 공유하다보니 흑연만 따로 물려주면 바로 이어서 짓기 좋다.
재료도 별로 안들고 재구성하는 시간이 굉장히 짧은 편이라서 바로 업그레이드하고 사용하는 것도 나쁘지 않다. 다만 2티어 기체는 보통 장단점이 분명해서[2] 생각을 잘하자. 빠르게 생산하고자 한다면 공장을 두개정도 이어주는 것이 좋다.
모든 재구성기들은 설치될 시 컨베이어나 공장(Additive 한정) 혹은 이전티어 재구성기와 연결된 면이 있다면 그 면이 뚫린다.
유기물 합성지역에서 해금되는데, 재미있는 점은 해당 맵에 공군 공장+재구성기가 같이 있어서 누가봐도 쓰라고 만들어놓고 정작 사용하려 하면 해금이 안 돼서 사용이 불가능하다...
3.1.5. 재구성기: Multiplicative
재구성기: Multiplicative
Multiplicative Reconstructor |
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이미지 | |||||
목적
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|||||
들어온 기체를 세 번째 단계로 강화합니다. | |||||
일반
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체력 | 1200 | ||||
크기 | 5×5 | ||||
건설 시간 | 31.33초 | ||||
건설 비용 | 납 | 650개 | |||
티타늄 | 350개 | ||||
토륨 | 650개 | ||||
실리콘 | 450개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 360 전력/초 | ||||
자원
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|||||
자원 용량 | 260 자원 | ||||
입력/출력
|
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입력 | 실리콘 130개 (4.33/초) | ||||
티타늄 80개 (2.66/초) | |||||
강화 유리 40개 (1.33/초) | |||||
출력 | |||||
호라이즌 | → | 제니스 | |||
메이스 | → | 포트리스 | |||
폴리 | → | 메가 | |||
민케 | → | 브라이드 | |||
펄서 | → | 퀘이사 | |||
아트락스 | → | 스피록트 | |||
옥시노 | → | 사이어스 | |||
소요 시간 | 30초 |
뜬금없이 강화 유리를 소모해서 약간 귀찮지만, 이외에는 실리콘과 티타늄만 적당히 구해다 물려주면 된다. 2티어 재구성기에 비해 재구성 시간이 꽤 기니 빠르게 수를 불리고자 한다면 화물 컨베이어를 적절히 활용해 여러채를 사용해보자. 메타를 아직 집중적으로 생산하지 않았다면 이정도가 딱 적당한 정도다.
3.1.6. 재구성기: Exponential
재구성기: Exponential
Exponential Reconstructor |
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이미지 | |||||
목적
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들어온 기체를 네 번째 티어로 강화합니다. | |||||
일반
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체력 | 3035 | ||||
크기 | 7×7 | ||||
건설 시간 | 106.5초 | ||||
건설 비용 | 납 | 2000개 | |||
티타늄 | 2000개 | ||||
토륨 | 750개 | ||||
실리콘 | 1000개 | ||||
플라스터늄 | 450개 | ||||
메타 | 600개 | ||||
전력
|
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전력 요구량 | 780 전력/초 | ||||
액체
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액체 용량 | 60 액체 | ||||
자원
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자원 용량 | 1700 자원 | ||||
입력/출력
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입력 | 실리콘 850개 (9.44/초) | ||||
티타늄 750개 (8.33/초) | |||||
플라스터늄 650개 (7.22/초) | |||||
냉각수 60/초 | |||||
출력 | |||||
제니스 | → | 안텀브라 | |||
스피록트 | → | 아키드 | |||
포트리스 | → | 셉터 | |||
브라이드 | → | 세이 | |||
메가 | → | 쿼드 | |||
퀘이사 | → | 벨라 | |||
사이어스 | → | 에어리어스 | |||
소요 시간 | 90초 |
코어:핵심보다 크다.
요구하는 자원의 규모와 티어가 확 올라가는데다, 다량의 전력과 지속적인 냉각수 공급까지 요구하기 때문에 상당히 많은 자원을 사용하게 된다. 여기부터는 유닛을 단독으로 조종하면서 무쌍을 찍을 수 있는 스펙이 나온다.
3.1.7. 재구성기: Tetrative
재구성기: Tetrative
Tetrative Reconstructor |
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이미지 | |||||
목적
|
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들어온 기체를 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다. | |||||
일반
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체력 | 5830 | ||||
크기 | 9×9 | ||||
건설 시간 | 147초 | ||||
건설 비용 | 납 | 4000개 | |||
토륨 | 1000개 | ||||
실리콘 | 3000개 | ||||
플라스터늄 | 600개 | ||||
메타 | 600개 | ||||
설금 | 800개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 1500 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 180 액체 | ||||
자원
|
|||||
자원 용량 | 2000 자원 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 실리콘 1000개 (4.16/초) | ||||
플라스터늄 600개 (2.5/초) | |||||
설금 500개 (2.08/초) | |||||
메타 350개 (1.45/초) | |||||
냉각수 180/초 | |||||
출력 | |||||
안텀브라 | → | 이클립스 | |||
아키드 | → | 톡소피드 | |||
셉터 | → | 레인 | |||
세이 | → | 오무라 | |||
쿼드 | → | 옥트 | |||
벨라 | → | 코르버스 | |||
에어리어스 | → | 나바낙스 | |||
소요 시간 | 240초 |
단순히 체력으로만 보면 코어보다 세다.
최종 단계. 최상위급 자원 3종류를 모두 소모하는데다, 그 양이 적은것도 아니고, 냉각수를 무려 초당 180이나 먹어서[3] 엄청난 양의 냉각수 공급을 요구한다. 네임드 캠페인에서는 굳이 5티어를 뽑지 않아도 되긴 하지만, 생산한다면 거의 그 지역의 자원을 다 빨아먹는다고 생각하면 좋다.
3.1.8. 수리 지점
수리 지점
Repair Point |
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이미지 | |||
목적
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|||
피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다. | |||
일반
|
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체력 | 40 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.86초 | ||
건설 비용 | 구리 | 30개 | |
납 | 30개 | ||
실리콘 | 20개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 60 전력/초 | ||
기능
|
|||
수리 속도 | 27/초 | ||
사거리 | 7.5 블록 |
주변에 피해받은 기체를 치료한다.
멘더나 수리 프로젝터와 다르게 상대적인 값이 아닌 절대적인 값으로 치료를 하는지라 1~5개만 설치하면 웬만한 기체는 금방 복구가 되지만, 4티어나 5티어 기체들은 도배를 미친듯이 해야지 겨우 피가 찬다.
3.1.9. 수리 포탑
수리 포탑
Repair Turret |
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이미지 | |||||
목적
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|||||
피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 205 | ||||
크기 | 2×2 | ||||
건설 시간 | 3.96초 | ||||
건설 비용 | 토륨 | 80개 | |||
실리콘 | 90개 | ||||
플라스터늄 | 60개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 300 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
기능
|
|||||
수리 속도 | 180/초 | ||||
사거리 | 18.12 블록 | ||||
선택적 향상
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가속 | 물 9.6/초 | 1.64x 치료 속도 | |||
냉각수 9.6/초 | 2.44x 치료 속도 |
수리 지점 업그레이드 버전. 전력을 5배로 먹고 6.667배 더 빠르게 치유한다. 물과 냉각수를 이용해 가속시킬 수 있다는 것도 장점.
3.1.10. 화물 컨베이어
화물 컨베이어
Payload Conveyor |
||
이미지 | ||
목적
|
||
공장에서 생산된 기체같은 큰 화물을 운반합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 360 | |
크기 | 3×3 | |
건설 시간 | 0.25초 | |
건설 비용 | 구리 | 10개 |
흑연 | 10개 | |
화물 용량 | 3×3 블록² |
화물을 운반할 수 있다. 화물은 일반적으로는 유닛을 칭한다.
3.1.11. 화물 분배기
화물 분배기
Payload Router |
||
이미지 | ||
목적
|
||
화물을 3가지 방향으로 번갈아 운반합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 360 | |
크기 | 3×3 | |
건설 시간 | 0.33초 | |
건설 비용 | 구리 | 10개 |
흑연 | 15개 | |
화물 용량 | 3×3 블록² |
운반하는 화물을 반 시계방향으로 차례대로 분배할수있고, 화물을 선택하면 선택한 화물을 필터처럼 분배해준다.
3.2. 에르키아
3.2.1. 전차 조립기
전차 조립기
Tank Fabricator |
|||||
이미지 | |||||
목적
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|||||
스텔 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다. |
|||||
일반
|
|||||
체력 | 575 | ||||
크기 | 3×3 | ||||
건설 시간 | 5.66초 | ||||
건설 비용 | 실리콘 | 200개 | |||
베릴륨 | 150개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 120 전력/초 | ||||
입력/출력
|
|||||
출력 | 스텔 35초 |
베릴륨 40개 실리콘 50개 |
1티어 전차 기체 스텔을 생산한다. 생산된 기체를 바로 전차 조립대에 투입해서 4티어로 강화가 가능하다.
3.2.2. 함선 조립기
함선 조립기
Ship Fabricator |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
|||||
일루드 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다. |
|||||
일반
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|||||
체력 | 575 | ||||
크기 | 3×3 | ||||
건설 시간 | 7.33초 | ||||
건설 비용 | 실리콘 | 250개 | |||
베릴륨 | 200개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 120 전력/초 | ||||
입력/출력
|
|||||
출력 | 일루드 40초 |
흑연 50개 실리콘 70개 |
1티어 함선 기체 일루드를 생산한다. 생산된 기체를 바로 함선 조립대에 투입해서 4티어로 강화가 가능하다.
전차, 기계 조립기가 기체을 생산하려면 베릴륨과 실리콘이 필요한것과 반대로, 함선 조립기는 흑연과 실리콘이 필요하다.
3.2.3. 기계 조립기
기계 조립기
Mech Fabricator |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
|||||
메루이 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다. |
|||||
일반
|
|||||
체력 | 645 | ||||
크기 | 3×3 | ||||
건설 시간 | 9.16초 | ||||
건설 비용 | 흑연 | 300개 | |||
실리콘 | 200개 | ||||
텅스텐 | 60개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 120 전력/초 | ||||
입력/출력
|
|||||
출력 | 메루이 40초 |
베릴륨 50개 실리콘 70개 |
1티어 기계 기체 메루이를 생산한다. 생산된 기체를 바로 기계 조립대에 투입해서 4티어로 강화가 가능하다.
3.2.4. 전차 재조립기
전차 재조립기
Tank Refabricator |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
|||||
입력된 전차 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다. | |||||
일반
|
|||||
체력 | 860 | ||||
크기 | 3×3 | ||||
건설 시간 | 7.33초 | ||||
건설 비용 | 실리콘 | 100개 | |||
베릴륨 | 200개 | ||||
텅스텐 | 80개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 180 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
자원
|
|||||
자원 용량 | 80 자원 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 수소 3/초 | ||||
실리콘 40개 (1.33/초) | |||||
텅스텐 30개 (1/초) | |||||
출력 | |||||
스텔 | → | 로커스 | |||
소요 시간 | 30초 |
1티어 전차 기체 스텔을 투입하면 2티어 전차 기체 로커스로 강화할수 있다.
3.2.5. 함선 재조립기
함선 재조립기
Ship Refabricator |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
|||||
입력된 함선 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다. | |||||
일반
|
|||||
체력 | 1040 | ||||
크기 | 3×3 | ||||
건설 시간 | 9.3초 | ||||
건설 비용 | 실리콘 | 150개 | |||
베릴륨 | 200개 | ||||
텅스텐 | 100개 | ||||
산화물 | 40개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 150 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
자원
|
|||||
자원 용량 | 120 자원 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 수소 3/초 | ||||
실리콘 60개 (1.2/초) | |||||
텅스텐 40개 (0.8/초) | |||||
출력 | |||||
일루드 | → | 어버트 | |||
소요 시간 | 50초 |
1티어 함선 기체 일루드를 투입하면 2티어 함선 기체 어버트로 강화할수 있다.
3.2.6. 기계 재조립기
기계 재조립기
Mech Refabricator |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
|||||
입력된 기계 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다. | |||||
일반
|
|||||
체력 | 860 | ||||
크기 | 3×3 | ||||
건설 시간 | 10초 | ||||
건설 비용 | 실리콘 | 150개 | |||
베릴륨 | 250개 | ||||
텅스텐 | 120개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 150 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
자원
|
|||||
자원 용량 | 100 자원 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 수소 3/초 | ||||
실리콘 50개 (1.11/초) | |||||
텅스텐 40개 (0.88/초) | |||||
출력 | |||||
메루이 | → | 클레로이 | |||
소요 시간 | 45초 |
1티어 기계 기체 메루이를 투입하면 2티어 기계 기체 클레로이로 강화할수 있다.
3.2.7. 상급 조립기
상급 재조립기
Prime Refabricator |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
|||||
입력된 기체를 세 번째 등급으로 강화합니다. | |||||
일반
|
|||||
체력 | 2500 | ||||
크기 | 5×5 | ||||
건설 시간 | 18.91초 | ||||
건설 비용 | 토륨 | 250개 | |||
실리콘 | 400개 | ||||
텅스텐 | 200개 | ||||
산화물 | 200개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 300 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
자원
|
|||||
자원 용량 | 200 자원 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 질소 10/초 | ||||
토륨 80개 (1.33/초) | |||||
실리콘 100개 (1.66/초) | |||||
출력 | |||||
로커스 | → | 프리셉트 | |||
클레로이 | → | 안티쿠스 | |||
어버트 | → | 오비에이트 | |||
소요 시간 | 60초 |
2티어의 에르키아 기체 전체를 3티어로 강화할수 있다. 다만 3티어의 기체는 더 이상 직접적인 강화가 불가능 하고, 4티어, 5티어 기체를 생산하기 위해선 바로 아래에 서술할 조립대가 필요하다.
3.2.8. 전차 조립대
전차 조립대
Tank Assembler |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
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입력된 블록과 기체로 대형 전차를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다. |
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일반
|
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체력 | 2800 | ||||
크기 | 5×5 | ||||
건설 시간 | 20.7초 | ||||
건설 비용 | 토륨 | 500개 | |||
실리콘 | 500개 | ||||
산화물 | 150개 | ||||
탄화물 | 80개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 180 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 시아노겐 9/초 | ||||
출력 | 뱅퀴시 50초 |
스텔 4기체 대형 텅스텐 벽 10개 |
|||
컨커 180초 모듈 등급: 1 |
로커스 6기체 대형 탄화물 벽 20개 |
1티어의 전차 기체 스텔과 다른 자원을 투입시 4티어로 강화가 가능하며, 모듈을 추가할시 더 많은 재료를 소모하여 5티어로 강화가 가능하다.
전력을 공급하면 조립 드론을 생산하고 전차 조립대가 파괴될경우 조립드론들도 함께 소멸한다.
3.2.9. 함선 조립대
함선 조립대
Ship Assembler |
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이미지 | |||||
목적
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입력된 블록과 기체로 대형 함선을 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다. |
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일반
|
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체력 | 3600 | ||||
크기 | 5×5 | ||||
건설 시간 | 36.83초 | ||||
건설 비용 | 토륨 | 400개 | |||
실리콘 | 800개 | ||||
텅스텐 | 500개 | ||||
산화물 | 200개 | ||||
탄화물 | 100개 | ||||
전력
|
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전력 요구량 | 180 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
입력/출력
|
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입력 | 시아노겐 12/초 | ||||
출력 | 퀠 60초 |
일루드 4기체 대형 베릴륨 벽 12개 |
|||
디스럽트 180초 모듈 등급: 1 |
어버트 6기체 대형 탄화물 벽 20개 |
1티어의 함선 기체 일루드와 다른 자원을 투입시 4티어로 강화가 가능하며, 모듈을 추가할시 5티어로 강화가 가능하다.
전차, 기계 조립대는 4티어로 강화할시 대형 텅스텐 벽이 필요한것과 다르게, 함선 조립대 혼자 대형 베릴륨 벽이 필요하다.
물론 5티어 재료는 모두 같다.
전력을 공급하면 조립 드론을 생산하고 함선 조립대가 파괴될경우 조립드론들도 함께 소멸한다.
3.2.10. 기계 조립대
기계 조립대
Mech Assembler |
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이미지 | |||||
목적
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|||||
입력된 블록과 기체로 대형 기계를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다. |
|||||
일반
|
|||||
체력 | 3600 | ||||
크기 | 5×5 | ||||
건설 시간 | 44.16초 | ||||
건설 비용 | 토륨 | 600개 | |||
실리콘 | 900개 | ||||
텅스텐 | 500개 | ||||
산화물 | 200개 | ||||
탄화물 | 200개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 210 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 시아노겐 12/초 | ||||
출력 | 텍타 70초 |
메루이 5기체 대형 텅스텐 벽 12개 |
|||
콜라리스 180초 모듈 등급: 1 |
클레로이 6기체 대형 탄화물 벽 20개 |
1티어의 기계 기체 메루이와 다른 자원을 투입시 4티어로 강화가 가능하며, 모듈을 추가할시 5티어로 강화가 가능하다.
전력을 공급하면 조립 드론을 생산하고 기계 조립대가 파괴될경우 조립드론들도 함께 소멸한다.
3.2.11. 기본 조립 모듈
기본 조립 모듈
Basic Assembler Module |
||
이미지 | ||
목적
|
||
조립 경계 옆에 배치하면 조립대 등급이 증가합니다. 전력이 필요합니다. 화물 입력으로 사용할 수 있습니다. |
||
일반
|
||
체력 | 3050 | |
크기 | 5×5 | |
건설 시간 | 28.83초 | |
건설 비용 | 토륨 | 500개 |
메타 | 400개 | |
산화물 | 200개 | |
탄화물 | 300개 | |
전력
|
||
전력 요구량 | 240 전력/초 | |
기능
|
||
모듈 등급 | 1 |
조립대 경계 옆에 설치하여 조립대의 등급을 증가 시킬수 있다. 등급이 올라간 조립대는 더 높은 등급의 기체를 출력한다.
조립대 대신 기본 조립 모듈에 화물을 투입해도 기체 조립이 가능하다.
3.2.12. 기체 수리 타워
기체 수리 타워
Unit Repair Tower |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
|||||
주변의 모든 기체를 수리합니다. 오존이 필요합니다. |
|||||
일반
|
|||||
체력 | 285 | ||||
크기 | 2×2 | ||||
건설 시간 | 4.7초 | ||||
건설 비용 | 흑연 | 90개 | |||
실리콘 | 90개 | ||||
텅스텐 | 80개 | ||||
전력
|
|||||
전력 요구량 | 60 전력/초 | ||||
액체
|
|||||
액체 용량 | 10 액체 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 오존 12/초 | ||||
기능
|
|||||
수리 속도 | 90/초 | ||||
사거리 | 12.5 블록 |
범위 내의 모든 기체를 멘더나 수리 프로젝터처럼 자동으로 수리한다.
3.2.13. 보강된 화물 컨베이어
보강된 화물 컨베이어
Reinforced Payload Conveyor |
||
이미지 | ||
목적
|
||
화물을 앞으로 이동합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 800 | |
크기 | 3×3 | |
건설 시간 | 0.25초 | |
건설 비용 | 텅스텐 | 10개 |
화물 용량 | 3×3 블록² |
세르플로의 화물컨베이어보다 체력도 많고 화물 이동속도도 더 빠르다.
3.2.14. 보강된 화물 분배기
보강된 화물 분배기
Reinforced Payload Router |
||
이미지 | ||
목적
|
||
화물을 인접 블록으로 분배합니다. 필터가 설정되면 필터로 작동합니다. |
||
일반
|
||
체력 | 800 | |
크기 | 3×3 | |
건설 시간 | 0.37초 | |
건설 비용 | 텅스텐 | 15개 |
화물 용량 | 3×3 블록² |
마찬가지로 세르플로의 화물 분배기보다 체력이 많다.
3.2.15. 화물 매스 드라이버
화물 매스 드라이버
Payload Mass Driver |
||
이미지 | ||
목적
|
||
장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다. |
||
일반
|
||
체력 | 645 | |
크기 | 3×3 | |
건설 시간 | 5.43초 | |
건설 비용 | 흑연 | 50개 |
실리콘 | 120개 | |
텅스텐 | 120개 | |
화물 용량 | 2.5×2.5 블록² | |
전력
|
||
전력 요구량 | 30 전력/초 | |
기능
|
||
사거리 | 87.5 블록 | |
발사 주기 | 0.27/초 |
매스 드라이버의 화물버전, 최대 2x2 크기의 화물, 즉 건물이나 유닛을 발사하거나 받을 수 있다. 받은 화물은 화물 컨베이어를 통해 이동시킬 수 있다.
세르플로에서처럼 자원을 받아 발사하는 것이 아닌, 건물이나 유닛을 이동시키는 것이기 때문에 컨테이너에 자원을 담아 쏘아서 다른 곳으로 넘기는 것뿐만 아니라 액체 컨테이너를 쏘아 액체를 넘길 수도 있고, 자원을 받아 벽을 제작해 반대편으로 쏘고, 반대편에서는 그 벽을 받아 해체하는 방법으로 자원을 넘기는 등 활용도가 늘었으며, 공장에서 막 생산된 유닛을 벽이나 호수 너머로 보내는 용도로도 쓸 수 있다.
3.2.16. 대형 화물 매스 드라이버
대형 화물 매스 드라이버
Large Payload Mass Driver |
||
이미지 | ||
목적
|
||
장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다. |
||
일반
|
||
체력 | 2500 | |
크기 | 5×5 | |
건설 시간 | 13.6초 | |
건설 비용 | 흑연 | 100개 |
토륨 | 200개 | |
실리콘 | 200개 | |
텅스텐 | 200개 | |
산화물 | 30개 | |
화물 용량 | 3.5×3.5 블록² | |
전력
|
||
전력 요구량 | 180 전력/초 | |
기능
|
||
사거리 | 137.5 블록 | |
발사 주기 | 0.26/초 |
거대한 화물 매스 드라이버다. 3x3 크기의 화물을 발사하거나 받을수있다.
발사주기가 화물 매스 드라이버보다 살짝 느리지만 고작 0.01/초 차이라 티가 나지 않아서 상관은 없다.
3.2.17. 소형 화물 분해기
소형 화물 분해기
Deconstructor |
||
이미지 | ||
목적
|
||
입력된 구조물 및 기체를 분해합니다. 제작 비용의 100%를 반환합니다. |
||
일반
|
||
체력 | 755 | |
크기 | 3×3 | |
건설 시간 | 5.46초 | |
건설 비용 | 흑연 | 80개 |
실리콘 | 100개 | |
베릴륨 | 100개 | |
산화물 | 40개 | |
전력
|
||
전력 요구량 | 60 전력/초 | |
자원
|
||
자원 용량 | 100 자원 |
최대 2x2 크기의 입력받은 화물을 분해하고 분해한 화물의 건설비용을 100% 반환한다. 기체도 분해가 가능하다.
3.2.18. 화물 분해기
화물 분해기
Large Deconstructor |
||
이미지 | ||
목적
|
||
블록과 기체를 분해합니다. 건설 비용의 100%를 반환합니다.[4] |
||
일반
|
||
체력 | 3195 | |
크기 | 5×5 | |
건설 시간 | 16.16초 | |
건설 비용 | 실리콘 | 250개 |
베릴륨 | 250개 | |
산화물 | 100개 | |
탄화물 | 250개 | |
전력
|
||
전력 요구량 | 180 전력/초 | |
자원
|
||
자원 용량 | 250 자원 |
소형 화물 분해기보다 분해속도가 더 빠르다. 소형 화물 분해기보다 큰, 최대 4x4 크기의 화물을 분해할수있다.
3.2.19. 블록 제작대
블록 제작대
Constructor |
||
이미지 | ||
목적
|
||
최대 2x2 크기의 블록을 제작합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 860 | |
크기 | 3×3 | |
건설 시간 | 6.33초 | |
건설 비용 | 실리콘 | 100개 |
베릴륨 | 150개 | |
텅스텐 | 80개 | |
전력
|
||
전력 요구량 | 120 전력/초 | |
자원
|
||
자원 용량 | 10 자원 | |
입력/출력
|
||
출력 | 1x1 ~ 2x2 |
최대 2x2 크기의 블록을 제작한다. 제작된 블록은 화물 컨베이어를 통해 이동이 가능하다.
3.2.20. 대형 블록 제작대
대형 블록 제작대
Large-Constructor |
||
이미지 | ||
목적
|
||
최대 4x4 크기의 블록을 제작합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 2550 | |
크기 | 5×5 | |
건설 시간 | 10.86초 | |
건설 비용 | 실리콘 | 150개 |
메타 | 40개 | |
텅스텐 | 200개 | |
산화물 | 150개 | |
전력
|
||
전력 요구량 | 120 전력/초 | |
자원
|
||
자원 용량 | 10 자원 | |
입력/출력
|
||
출력 | 3x3 ~ 4x4 |
최대 4x4 크기의 블록을 제작한다. 제작된 블록은 화물 컨베이어를 통해 이동이 가능하다. 특이하게 2x2 크기 이하의 블록은 제작할수 없다.
3.2.21. 화물 로더
화물 로더
Payload Loader |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 645 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 3.5초 | ||
건설 비용 | 흑연 | 50개 | |
실리콘 | 50개 | ||
텅스텐 | 80개 | ||
액체
|
|||
액체 용량 | 100 액체 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 100 자원 |
화물 로더를 통해 화물속에 자원이나 액체를 투입할수있다.
3.2.22. 화물 언로더
화물 언로더
Payload Unloader |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
들어간 블록에서 액체와 아이템을 가져옵니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 645 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 2.25초 | ||
건설 비용 | 흑연 | 50개 | |
실리콘 | 50개 | ||
텅스텐 | 30개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 120 전력/초 | ||
액체
|
|||
액체 용량 | 100 액체 | ||
자원
|
|||
자원 용량 | 100 자원 |
화물 로더로 투입된 자원이나 액체를 가져올수있다. 보강된 화물 컨베이어의 역할을 대신할수있다. 심지어 속도도 비슷하다.
3.3. 삭제된 블록
3.3.1. 유닛 지휘소
유닛 지휘소
Command Center |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
4개의 명령어로 유닛 행동을 제어합니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 220 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 9.58초 | ||
건설 비용 | 구리 | 200개 | |
납 | 250개 | ||
흑연 | 100개 | ||
실리콘 | 250개 |
1~3티어 지원 공중 기체들은 기지 유지보수가 생산 목적이여서 그런지 지휘소의 통제를 받지 않는다.
더 상세하게 병력을 지휘하기 위해서는 직접 지휘하거나 프로세서를 활용해야 한다.
은근히 자원을 많이 먹는다. 건설 시간도 오래 걸리고, 또 연구할 때도 몇천개의 자원이 든다. 있으면 좋지만 필수는 아니므로 너무 해금에 얽매이지는 말자.
여담으로 과거에는 크기가 큰 5티어 기체들이 많이 생산되었을 경우 이 지휘소를 잘못 배치하면 거대한 몸집으로 건물을 가려, 뜯지 않고는 기체들을 움직이지 못하게 될 수 있었지만 6.0으로 기체를 직접 조종 가능하게 되면서 해결책은 생겼다.
허나 6.0에서 프로세서가 나온 이유로 사용 빈도가 줄어들었으며 7.0에서 명령기능이 추가되며 사용할 이유가 없어지자 결국 삭제되었다.
3.3.2. 보급 지점
보급 지점
Resupply Point |
|||||
이미지 | |||||
목적
|
|||||
주변 유닛들에게 구리 탄약을 보급합니다. 배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.[5] |
|||||
일반
|
|||||
체력 | 160 | ||||
크기 | 2×2 | ||||
건설 시간 | 0.55초 | ||||
건설 비용 | 구리 | 15개 | |||
납 | 20개 | ||||
실리콘 | 15개 | ||||
자원
|
|||||
자원 용량 | 20 자원 | ||||
입력/출력
|
|||||
입력 | 구리 | 1개 |
전격 공격을 하는 기체들의 경우 배터리에서 탄약을 공급받는다.
3.3.3. 광부 드론 공장
광부 드론 공장
Draug Miner Drone Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
구리와 납을 캐는 채광 드론을 생산합니다. 이 드론은 영혼을 가지고 있습니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 160 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 1.07초 | ||
건설 비용 | 구리 | 30개 | |
납 | 70개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 72 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 1 | ||
출력 | 드라우그 채광 드론 41.67초 | - |
3.3.4. 수리 드론 공장
수리 드론 공장
Spirit Repair Drone Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
블록을 수리하는 수리 드론을 생산합니다. 드론에도 정령이 있다죠. |
|||
일반
|
|||
체력 | 160 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 2.37초 | ||
건설 비용 | 납 | 55개 | |
강화 유리 | 45개 | ||
실리콘 | 45개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 72 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 1 | ||
출력 | 스피릿 수리 드론 66.67초 |
실리콘 30개 납 30개 |
3.3.5. 건설 드론 공장
건설 드론 공장
Phantom Builder Drone Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
건설을 도와주는 빌더 드론을 생산합니다. 당신의 환영입니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 160 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 4.09초 | ||
건설 비용 | 납 | 65개 | |
티타늄 | 50개 | ||
토륨 | 60개 | ||
실리콘 | 105개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 150 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 1 | ||
출력 | 팬텀 건설 드론 73.33초 |
실리콘 50개 납 30개 티타늄 20개 |
3.3.6. 유령 전투기 공장
유령 전투기 공장
Wraith Fighter Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산합니다. 체력 자체는 무척 작습니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 160 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 1.57초 | ||
건설 비용 | 납 | 40개 | |
티타늄 | 30개 | ||
실리콘 | 45개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 30 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 4 | ||
출력 | 유령 전투기 11.67초 |
실리콘 10개 티타늄 5개 |
3.3.7. 구울 폭격기 공장
구울 폭격기 공장
Ghoul Bomber Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
중탄두 폭격기를 생산합니다. 적 위를 유령처럼 맴돕니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 3.47초 | ||
건설 비용 | 납 | 65개 | |
티타늄 | 75개 | ||
실리콘 | 110개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 72 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 4 | ||
출력 | 유령 전투기 19.17초 |
실리콘 15개 티타늄 10개 |
3.3.8. 망령 전함 공장
망령 전함 공장
Revenant Fighter Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
중량의 폭발물 스웜 포대를 가진 전함을 생산합니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 640 | ||
크기 | 4×4 | ||
건설 시간 | 8초 | ||
건설 비용 | 납 | 150개 | |
티타늄 | 150개 | ||
실리콘 | 200개 | ||
플라스터늄 | 50개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 180 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 4 | ||
출력 | 망령 전함 33.33초 |
실리콘 40개 티타늄 30개 |
3.3.9. 대거 공장
대거 공장
Dagger Mech Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
기본 지상 유닛을 생산합니다. 대거지만 단검으로 공격하진 않습니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 160 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 1.11초 | ||
건설 비용 | 납 | 55개 | |
실리콘 | 35개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 30 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 4 | ||
출력 | 대거 14.17초 | 실리콘 6개 |
3.3.10. 크롤러 공장
크롤러 공장
Crawler Mech Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
자폭하는 지상 유닛을 생산합니다. 레일만으로도 막을 수 있습니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 160 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 0.93초 | ||
건설 비용 | 납 | 45개 | |
실리콘 | 30개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 30 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 6 | ||
출력 | 크롤러 5초 | 석탄 10개 |
3.3.11. 타이탄 공장
타이탄 공장
Titan Mech Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
화염방사기를 장착한 지상유닛을 생산합니다. 유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다. |
|||
일반
|
|||
체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 2.02초 | ||
건설 비용 | 납 | 50개 | |
흑연 | 50개 | ||
실리콘 | 45개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 36 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 4 | ||
출력 | 타이탄 17.5초 | 실리콘 12개 |
3.3.12. 포트리스 공장
포트리스 공장
Fortress Mech Factory |
|||
이미지 | |||
목적
|
|||
중대포 지상유닛을 생산합니다. | |||
일반
|
|||
체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 3.02초 | ||
건설 비용 | 납 | 110개 | |
토륨 | 40개 | ||
실리콘 | 75개 | ||
전력
|
|||
전력 요구량 | 36 전력/초 | ||
입력/출력
|
|||
최대 유닛 수 | 3 | ||
출력 | 포트리스 33.33초 |
실리콘 20개 흑연 10개 |
[1]
예외로 생산 비용과 시간이 적게 드는 플레어는 4배, 즉 실리콘 60개를 저장한다.
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메이스와 호라이즌, 펄서는 업그레이드 시 사거리가 짧아지고, 폴리는 모노보다 좋긴 하지만 전투 성능은 처참하다. 전투용으로 쓸만한건 아트락스와 민케인데 애초에 해군은 별로 안쓰고 크롤러는 아예 안쓰는지라...
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냉각수 혼합기 하나당 12초의 냉각수를 출력하기 때문에 적어도 15개의 냉각수 혼합기가 필요하다.
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기능은 소형 화물 분해기와 같은데 이상하게 설명이 다르다.
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아무 맵이나 만들어 규칙에 들어가면 유닛 목록에 탄환 필요가 존재하는데 그걸 키면 유닛이 무기를 발사하면 발사할때마다 탄약이 줄어든다. 그때 구리 탄환을 쓰는 유닛이 이 상자를 사용하면 탄환이 다시 충전된다.
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그러나 유닛 탄약 필요는 현재 없어진 규칙이다