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최근 수정 시각 : 2024-10-20 11:47:12

MODEL2

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1. 개관2. 특징3. 성능
3.1. MODEL 23.2. MODEL 2A-CRX3.3. MODEL 2B-CRX3.4. MODEL 2C-CRX
4. 대응 게임
4.1. MODEL 24.2. MODEL 2A-CRX4.3. MODEL 2B-CRX4.4. MODEL 2C-CRX

1. 개관

세가에서 1993년에 내놓은 아케이드 시스템. MODEL1의 상위 기판으로 제작되었기에 이런 이름이 쓰였지만 구조적으로 겹치는 부분은 없고 호환성도 없다.

2. 특징

MODEL2의 3D 그래픽은 MODEL1과 똑같이 플랫 셰이딩이지만 모델1은 하지 못하는 텍스쳐맵핑이 가능한 것이 가장 큰 특징이다. 여기에 더해 텍스쳐 필터링, 텍스쳐 안티에일리어싱, 트릴리니어 필터링도 도입되었다. 이는 당대 최고 성능으로 PC 그래픽 카드에서는 5년 뒤인 98년에야 도입된 기능이다.

텍스쳐는 한가지 색만 16단계의 그라데이션으로 표현할 수 있다. 때문에 한 표면에 여러가지의 색이 쓰이는 텍스쳐를 표현하기 위해서는 마치 포토샵의 레이어를 겹치듯 하나의 색으로만 그려진 텍스쳐를 몇 장씩 겹쳐야만 했다.

연산 능력은 초당 약 30만 폴리곤으로, MODEL1의 2배이다. 그 기능 향상분은 초당 그래픽 표현 프레임 수(fps)를 증가시키는 쪽에 사용되었고, MODEL1보다 매끄러운 움직임의 리얼 타임 CG를 표현해냈다.

MODEL2가 사용된 첫 번째 게임은 데이토나 USA. 60fps로 그래픽을 표현하는데도 40대의 자동차가 서킷을 동시에 달리는 것을 구현하였다. 데이토나 USA, 세가 랠리, 버추어 파이터 2 등 MODEL2 기판을 사용한 게임들이 연이어 히트하면서 세가의 90년대 아케이드 황금시대를 지탱하는 기판이 되었고 당시 세가의 첨단기술 선두주자 이미지에 크게 공헌했다.

MODEL2는 MODEL2/2A/2B/2C의 4개의 버전이 있지만 각각의 호환성이 없다. 그래서 몇 개의 타이틀은 2A용과 2B용으로 발매되었지만, 프로그램 롬에 호환성이 없어서 롬 키트는 각 버전 전용이 되었다(시큐리티 보드는 호환가능).

MODEL1과 마찬가지로 사운드 기능은 초기 MODEL2에만 다른 기판으로 썼고 MODEL1의 사운드 보드를 그대로 이용했지만, 2A 이후에는 세가 새턴에 쓰인 사운드칩인'SCSP'가 메인보드에 추가되며 사운드 기능이 통합되었다. 2A/2B/2C로 발전하면서 설계의 효율화와 주변 DSP가 고속화되었다.

2000년대 종반 즈음에 네뷸라 에뮬레이터 개발자로 유명한 Elsemi(Miguel Ángel Horna: 미겔 앙헬 호나)가 윈도우용 MODEL 2 에뮬레이터를 개발하기 시작하여 2014년까지 버전 1.1, 1.1a를 내놓았다. 그러나, 그 이후로 새로운 버전을 내지 않고 있다. 현재 나온 최신 에뮬레이터 버전으로 현존하는 거의 모든 MODEL2 게임이 윈도우 버전에 상관없이 지원되나 일부 게임에 조금 불완전하게 동작하고 있다. 예를 들어 버추얼 온의 제목에 'CYPER TROOPERS'라는 글자가 보이지 않을 때가 있고, 그래픽이 약간 깨지기도 한다. 더 하우스 오브 더 데드의 바닥과 벽지 텍스쳐에 문제가 많고, 버추어 캅2 첫 보스의 총이 표시되지 않는다. MAME는 지금도 대부분의 MODEL2 게임이 상술한 MODEL2 에뮬레이터보다 더 불완전하게 동작하고 있는 상태이다.

후속 기판으로 MODEL3가 있다.

3. 성능

3.1. MODEL 2

3.2. MODEL 2A-CRX

모델 2에서 사운드 부문을 업그레이드하고 롬 용량을 확장한 기판이다.

3.3. MODEL 2B-CRX

모델 2A-CRX에서 지오메트리 엔진 DSP 보조프로세서 부문을 업그레이드하고 비디오램 용량을 확장한 기판이다.

3.4. MODEL 2C-CRX

모델 2B-CRX에서 그래픽 부문을 대폭 업그레이드하고 MPEG 사운드 보드가 추가된 기판이다.

4. 대응 게임

4.1. MODEL 2

4.2. MODEL 2A-CRX

4.3. MODEL 2B-CRX

4.4. MODEL 2C-CRX


[1] 스즈키 유의 모델 2 개발 인터뷰에 따르면 개발 당시에는 제너럴 일렉트릭 우주항공의 도움을 받았으나, 잭 웰치의 제너럴 일렉트릭 구조조정 일환으로 1993년에 마틴 마리에타에 매각했으며, 마틴 마리에타는 1995년에 록히드와 합병해 록히드 마틴이 되었다. 합병한 록히드 마틴은 그 해 이 사업 부문을 분할한 후 자회사화하여 "Real3D"라는 기업이 되었다. 그러나 록히드 마틴은 훗날 군수 사업에 집중하기 위해 1999년 Real3D를 인텔에 매각하였다. Real3D는 3dfx와 지적재산권 분쟁 도중 인텔이 매입하였는데, 2000년 4월 3dfx에 Real3D의 지적재산권을 매각해 버리면서 분쟁을 종결했다. ATI는 록히드 마틴이 Real3D를 정리하면서 정리해고된 인원을 고용했다. 즉 MODEL2에는 지포스와 라데온의 선조격 되는 그래픽 프로세서가 사용된 셈. [2] MODEL1 SYSTEM 24에 채용되었다. [3] 한글판(일부자막 한글)도 존재. [4] 나중에 데니암을 통해 한글판인 " 한국프로야구98"이 국내에 출시되었다.. 원본은 당연히 일본프로야구. 한국어 버전은 한국프로야구98 뿐이지만, NAOMI 기판용으로 제작된 시리즈 후속작은 MLB 버전도 나왔다.