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최근 수정 시각 : 2024-04-22 18:56:28

김경모(리듬게임 프로게이머)

KKM*에서 넘어옴
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IIDX 종목 로스터
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beatmania IIDX
역대 우승자
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<rowcolor=#000> 순서 부문 우승자 우승 횟수
KAC 2011 싱글 플레이 DOLCE.
1회
KAC Asia ROCK*
1회
KAC 2012 MADOKA
1회
KAC 2013 DOLCE. ★★
2회
The 4th KAC TOKI
1회
The 5th KAC KA[1] ★★★
3회
The 6th KAC 싱글 플레이 LICHT
1회
더블 플레이 VIENNA[2]
1회
The 7th KAC 싱글 플레이 U*TAKA ★★
2회
The 8th KAC
The 9th KAC KKM*
1회
The 10th KAC 프리 부문 U*TAKA ★★★
3회
여성 부문 NEKOZE
1회
KAC 2023 - KKM* ★★
2회
[1] DOLCE.=KA [2] 현 SILK HAT 소속 VELVET
> 기종별 우승자
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역대 우승자
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<rowcolor=#d9d8d8> BEMANI MASTER KOREA
BMK 2013
다종목/개인전
BMK 2015
다종목/팀전
ARPA
명풀콤 어디까지 해봤니?
CHEPY
ECHOES
GGD
BMK 2017
다종목/개인전
BMK 2019
다종목/개인전
GGD
★★
GGD
★★★
BMK SS SDVX
SDVX/개인전
BMK 2021 GTB
다종목/팀전
DDX
갱상도가이즈 부산 게임D
KKM*
MINI?!
SPIKE*ZR
BMK 2021
다종목/개인전
BMK SDVX
SDVX/팀전
CHEPY
★★
비트연구소
YESROBLE
PLUMP...
S.G.H.?!
DANCERUSH STARDOM 한국 최강자전
DRS 한국 최강자전 DRS 한국 최강자전 S2
시로천
Xaeik*
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파일:BPLS3케이케이엠스탠딩.png
<colbgcolor=#F00><colcolor=#000> {{{#000 TAITO STATION Tradz}}}
KKM*
김경모 (Kim Kyeong-Mo)
국적
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
생년월일 2000년 7월 20일 ([age(2000-07-20)]세)
닉네임 KKM*
타이틀 THE BREAKER
별명 크큼[1], 大大M
학력 물금고등학교 졸업
부산대학교 경제학과 휴학중
병역 미필[2]
소속 파일:taito_station_tradz_cut.png TAITO STATION Tradz
(2023.05.20~)
파일:유튜브 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
1. 설명2. 대회 경력3. IIDX에서의 업적
3.1. 12레벨 역대 전일개수 1위3.2. 유명한 기록들
4. 여담
[clearfix]

1. 설명

파일:KKMIIDX.png
Kim "KKM*" Kyeong-mo
대한민국의 beatmania IIDX 탑랭커이자 BEMANI PRO LEAGUE 출전팀 TAITO STATION Tradz 소속의 프로게이머.

플레이 사이드는 1P이며, 손배치는 엄중검 가변을 베이스로 모든 손배치를 구사하는 만능형 유저이다. SPADA부터 IIDX를 시작해 본인의 입시가 끝났던 Rootage가 가동되던 시점부터 본격적인 두각을 드러냈고, 한일 이벤트 매치인 IIDX RING를 통해 처음으로 공식 무대에 모습을 비췄다. 이 대회에서 일본의 탑랭커 Rag를 압도적인 실력으로 박살내면서 모두에게 자신의 존재를 각인시켰고, 놀라운 속도로 12레벨 역대전일 개수를 늘렸다.
이후 공식대회인 KAC에서 IIDX 부분 최종우승을 차지했다. 3년만에 나온 투덱부문 한국인 우승이자 두번째 로얄로더.[3]

2023년 4월 12일에 SP 12레벨 MAX를 달성했다. MAX를 달성한 패턴은 GRID KNIGHT SPL.[4] 이후 2023년 8월 5일 華爛漫 -Flowers- SPL 패턴을 통해 SP 12레벨 MAX 전일도 세우게 되었다.

2023년 5월 13일, BEMANI PRO LEAGUE SEASON 3 IIDX 종목 드래프트에 참석하여 TAITO STATION Tradz의 1지명 선수로 호명되면서 첫 한국인 BPL 선수이자 첫 일본 외 국적의 BPL 선수가 되었다.

2. 대회 경력

우승 기록
코나미 아케이드 챔피언쉽
The 9th KAC
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 우승
U*TAKA KKM* U*TAKA
KAC 2023
beatmania IIDX 31 EPOLIS 우승
U*TAKA KKM* -
BEMANI MASTER KOREA
BEMANI MASTER KOREA 2021
GAMECENTER TEAM BATTLE 우승
(초대) 갱상도가이즈
부산 게임D
(KKM*, MINI, SPIKE*ZR)
-

2.1. beatmania IIDX 20th Anniversary Party Ring

2.2. The 9th KAC

자신의 특기인 여러 손배치 사용과 곡들의 손배치 유불리 연구를 통한 선곡과 상대의 전략 연구를 통해서 The 9th KAC에서 우승했다.

2.2.1. 예선

2.2.2. 준결승전

선곡자 곡명 난이도 ATTIXX RKS-32 KKM* MIKAMO
ATTIXX Y&Co. is dead or alive ANOTHER 2724 1 2669 0 2759[N] 2 2671[N] 0
RKS-32 BLACK.by X-Cross Fade ANOTHER 3314 0 3337 1 3373[M] 2 3328[R] 0
KKM* Initiation ANOTHER 3918 1 3847 0 3981 2 3874 0
MIKAMO TRIUMPH ANOTHER 3322 0 3317 0 3375[N] 2 3368[N] 1
합계 (포인트) 2 1 8 1
순위 2 3 1 3

KKM*이 배정된 조는 B조, Initiation을 선곡했다. 선곡한 이유는 세 가지인데, 첫번째는 그때 기준으로 자신이 혼자 4000점을 넘길 만큼 잘하는 곡이여서, 두번째는 같이 진출한 한국인 선수 ATTIXX가 자신 다음으로 기록이 높은 선수여서[11] 한국인 둘이 결승에 진출할 수 있어서, 세번째는 변수가 없는 한 자신과 ATTIXX가 1등, 2등을 할 수 있기 때문에 결승에서 만날 U*TAKA를 저격하는데 걸림돌이 되는 선수인 MIKAMO를 저격하기 쉬워서였다.

준결승전에서 네곡 전부 1등을 달성하며 그야말로 압도적이라는 말 밖에 안 나오는 독주를 했다. 그리고 ATTIXX는 자신의 선곡과 KKM의 선곡에서 2위 두 번을 달성해서 2포인트로 2위를 해서 한국인 두명이 결승에 진출했다.

2.2.3. 결승전

선곡자 곡명 난이도 KKM* U*TAKA VRRIOO ATTIXX
KKM* BLUE MIRAGE ANOTHER 3060 2 2978 0 3048 1 2946 0
U*TAKA POSSESSION ANOTHER 2940[N] 0 2985[N] 2 2952[N] 1 2927 0
VRRIOO SCREAM SQUAD ANOTHER 2109 2 2070 0 2101 1 2055 0
ATTIXX ruin of opals ANOTHER 3135 0 3155 1 3140 0 3157 2
합계 (포인트) 4 3 3 2
순위 1 2 2 4

계획대로 준결승전에서 MIKAMO를 떨어뜨리는데 성공해서 자신의 라이벌인 U*TAKA를 저격하는데 훨씬 유리해졌다.[15] 결승에서는 U*TAKA의 손배치인 손목 스크래치로 하면 아주 불리해지는 곡들을 준비해왔고, 그 중 BLUE MIRAGE를 선곡했다.[16] 심지어 U*TAKA는 자신을 저격하기 위해 변속곡을 고를 것이며, RIOO는 SCREAM SQUAD를, ATTIXX는 ruin of opals를 선곡할 것까지 다 예측하기까지도 했다. 자선곡에서는 당연히 자신이 1등을 하고, 유타카는 점수를 못 챙길 것이고, 유타카의 선곡에서는 반대로 될 것이라고까지 생각해서 최대한 자신이 점수를 챙길 수 있는 타선곡인 SCREAM SQUAD를 집중적으로 연습하는 전략을 선택했다. [17]

결국 KKM*은 자신의 선곡인 BLUE MIRAGE와 RIOO의 선곡인 SCREAM SQUAD에서 1등을 해서 4점을 챙겼으며, 마지막 곡 후반부에서 ATTIXX가 플로팅을 적절하게 사용하여 자기곡 1위하겠단 말을 지키며 극적으로 역전했고, 이로써 U*TAKA는 총 승점을 3점밖에 챙기지 못해 우승을 하게 되었다.

2.3. BEMANI MASTER KOREA 2021 GAMECENTER TEAM BATTLE

2.3.1. 결승전

<rowcolor=#fff> KKM* CHEPY
점수 결과 선곡 결과 점수
3155 O [[BLUE MIRAGE|BLUE MIRAGE]]
ANOTHER LV.12
X 3025
2523 O [[Fascination MAXX|Fascination MAXX]]
ANOTHER LV.12
X 2471
4000[F] O Initiation
ANOTHER LV.12
X 3957

사운드 볼텍스나 노스텔지어 부문에서는 각 팀에 그 분야의 1인자들이 있어서 1대 1이 될거는 당연한 결과였고, 마지막 승부인 비트매니아 IIDX에서는 자신도 상대 선수인 CHEPY도 둘 다 일본의 U*TAKA DOLCE.에 준하는 실력을 가진 사람이다 보니까 화제가 됐었다.

일단 KKM*은 The 9th KAC 결승 때와 같이 BLUE MIRAGE를 선곡했다. 선곡 이유는 정배치 기준으로 평균점수가 3150점대로 당시 본인을 제외한 역대기록 (DON*, 3148점)보다도 높게 나올 정도로 안정적이기 때문이라고 밝혔고, 실제로 대회 전날 본인의 역대기록을 7점이나 경신할 정도로 컨디션이 상당히 좋았다. 그 결과 자신의 선곡에서는 압도적으로 이겼다.

CHEPY는 자신이 변속에 강하고,[19] KKM*은 상대적으로 변속에 약한 것으로 판단해 Fascination MAXX를 선곡했다. 이에 KKM은 대회 전날 밤 늦게까지 유튜브 공략 영상 등을 참고하며 이 곡을 엄청 연습했으며 (당시 대회의 빠른 진행을 위해 주최측에서 대회 전날 서로의 선곡을 미리 정하도록 하였었기 때문에, 각자의 선곡을 미리 알고 있었다), 연습한 결과와 CHEPY가 저속 구간을 깡으로 쳐서 손해 본 스코어가 더해져서 CHEPY의 곡에서도 승리를 거두었다.

3번째 코나미 선정 곡은 공교롭게도 KKM*의 또다른 주력곡 중 하나인 Initiation이였고, CHEPY도 3950점대라는 나쁘지 않은 점수를 냈으나, KKM* 자신이 역대기록 (4017점)을 보유한 곡이었던 만큼 대회에서 4000점 풀콤을 달성했다.

결국, 막상막하의 승부가 펼쳐질 것이라는 예상과 다르게 KKM이 세 곡 전부 승리하며, 자신의 팀의 우승에 기여했다.

2.4. BEMANI PRO LEAGUE SEASON 3

시즌 3 시작 한참 전인 2022년 5월에 진행된 인터뷰에서 BEMANI PRO LEAGUE 참전 의향이 있다고 밝혔었지만 BPL 참여를 위해서는 비자 발급 문제 때문에 일본에 거주해야 하기도 하고 군복무 문제도 아직 해결되지 못했다보니 그 당시에는 출전 가능성이 낮을 것으로 보였다. 그러나 2023년에 BEMANI PRO LEAGUE SEASON 3 참여를 위하여 휴학을 하고 BMS 관련 활동도 서서히 중단 및 비공개 처리하기 시작했으며, 이후 2023년 5월 9일에 BPL S3 드래프트 후보 명단에 이름이 올라가면서 프로테스트 최종 합격이 확인되었다.

그리고 TAITO STATION Tradz의 1지명 선수로 선발되면서 한국인 및 일본 외 국적의 인물 최초로 BPL 프로 선수가 되는 영광을 차지했다.

개막전 선봉으로 출전해서 세트 승리를 거둔 후 한동안 출전하지 않았다가 12레벨을 선곡 할 수 있는 세컨드 스테이지부터 출전하기 시작했고 아피나 브레임즈 전에서 대장으로 출전해서 켄탄을 상대로 무지막지한 점수차이를 내며 팀의 첫 승리를 안겨준다. GiGO전에서도 대장전에 출전했으나 CORIVE에게 Fascination MAXX에서 석패를 당하며 무승부에 그쳤지만 슈퍼노바 토호쿠 2차전에서 1차전 때 만났던 타쿠완을 다시 만나 완승을 거두면서 팀의 결승 토너먼트 진출을 이끌어냈다. 이러한 압도적인 활약 때문에 큼동원이라는 드립이 나오기도 했다.

쿼터파이널에서는 중견전과 대장전에 출전하여 두 세트 모두 실크 햇의 에이스 SEIRYU와 대결했다. 중견전에서는 삐긋하면서 세트패를 거뒀지만, 대장전에선 역으로 세이류를 세트승으로 보내버리며 멋지게 세미파이널에 진출한다. 세미파이널에서도 중견전과 대장전에 출전해서 두 세트 모두 아피나 브레임즈의 에이스 UCCHIE와 대결했고, 앞의 세트에서 같은 팀의 RAITO.와 8S.가 세트패를 거둬 6pt나 뒤쳐진 상황에서 중견전 세트승을 거둬 반등을 노렸지만, 부장전에 출전한 RIOO가 무승부를 거두고, 본인도 대장전에서 우치에게 1패를 허용하며 결국 결승전 문턱에서 탈락하고 말았다. 그래서 결승전에서는 다른 탈락팀 선수들과 함께 객원 해설로 참여하게 되었다.

이와는 별개로 첫 출전 당시부터 상당한 인기와 화제를 이어간 덕분에 시즌 도중 진행된 BPL 프로선수 서포터즈 이벤트에서 투표수 1위는 물론 일본 e스포츠 어워드에도 최우수 리듬게임 프로게이머[20] 후보에 노미네이트 되기도 했다. 다만 실제 수상은 다른 후보로 결정되면서 불발되었다.

2.5. KAC 2023

12레벨 역대전일의 과반수 이상을 차지하는 등의 행적으로 보아 우승 가능성이 높다고 점쳐졌고, 실제로도 우승을 했다.

준결승에서는 WELLOW가 선곡한 RAGE를 제외하고[21] 모두 1등을 했으며, 자선곡인 Last Dance에서는 MAX-16에다가 퍼펙트라는 경이로운 성과를 냈다.[22]

최종 결승에서는 U*TAKA, MIKAMO, CHEPY랑 만났는데[23] U*TAKA의 선곡인 설상단화에서는 3등을 했으나, 나머지 선곡에서는 전부 포인트를 얻어서 최종 우승을 했다.

2.6. BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4

아무래도 군복무 문제가 남아있던만큼 시즌4에는 불참할 것이라는 예상도 있었는데, 놀랍게도 드래프트 후보로 얼굴을 비추며 다시 한 번 BPL에 나섰다. 우리 일년 더한다!!!

3. IIDX에서의 업적

3.1. 12레벨 역대 전일개수 1위

파일:전일표.jpg
The 9th KAC 우승 직전의 전일 기록표. 혼자서 100개가 넘는 전일 기록을 보유하고 있었다.

파일:전일표1_5.png
Bistrover 종료시점인 2021년 10월 기준 기록표. 부상으로 인해 투덱을 쉬면서 기존 전일기록을 대부분 빼앗겼다.

파일:전일표2.png
복귀 후 2023년 2월 기준의 전일 기록표. 부상 전보다 전일기록 보유 수가 훨씬 늘어났다.

위 이미지 출처 (sp12 Rekidai)

2020년 4월 16일 기준 투덱 12렙 역대전일 개수 1위. 역대전일을 보유하지 않았던 Rootage 가동 시점부터 점점 점수를 갈아치우더니, 당시 역대전일 개수 1위였던 DOLCE.를 넘어섰고, Rootage 가동종료 시점에서는 압도적인 개수의 역대 전일을 가지고 있었다. 차기작 HEROIC VERSE 가동 중반부까지 여전히 혼자 역대 전일개수를 100개를 넘는 괴물같은 기록을 보유하였다. [24]

전일개수 1위의 비결은 폭타, 연타, 스크래치, 즈레, 차지노트 등 모든 요소를 정확한 판정으로 처리하는 만능형 플레이 스타일이다.[25] 이러한 퍼포먼스를 보여주는 것이 가능한 가장 큰 이유는 패턴의 특성에 따라 손배치를 자유자재로 구사가 가능하며 여러가지 손배치에 있어 숙련도가 굉장히 높다는 것이다. 단순히 패션용도로 사용하는 기이한 배치가 아닌 2/5 가변, 뼈검엄, 손목스크 등 메이저한 손배치들 모두 나무랄데 없는 실력을 보유하고 있어 특히 전일을 노릴 때에는 패턴에 대한 손배치 빌드를 연구하듯이 플레이 한다.[26][27] 절대다수의 유저들의 경우 손배치에 관해서 주력으로 미는 것이 정해져 있고 대체로 그 숙련도에 있어서 차이가 굉장히 크지만[28] KKM은 그런 면에 있어서 압도적으로 올라운더 성향을 띄고 있다. [29] 그렇다보니 어느 한 쪽으로 밸런스가 치우쳐지지 않은 것이 매우 큰 장점이자 전일 개수 1위가 가능한 이유.[30][31]

CASTHOUR 이후로 보여주는 특징은 고정옵션(정규or미러)이나 R랜으로 역대기록을 뽑는 것이다. CASTHOUR 넘어오면서 일본에서만 사용이 가능한 랜덤 레인가챠 기능이 생겼고 역대순위를 놓고 경쟁하는 U*TAKA가 이를 극한으로 사용했다. 안 그래도 열악한 환경에서 플레이하는 KKM* 입장에서는 배치뽑기의 불합리함을 줄이고자 고정옵션을 적극적으로 활용하기 시작했고 지금은 자신의 주력곡 BLUE MIRAGE을 필두로 고정옵션에서도 엄청난 안정감을 보여준다.


2020년 6월 11일 원인모를 손목부상으로 인해 역대 1위를 U*TAKA에게 내주고 1년간 투덱을 쉬면서 4위까지 떨어졌었다. 그리고 2021년 후반 또다른 국내 랭커 CHEPY의 급부상으로 5위로 떨어졌으나 2022년 꾸준히 재활을 통해 실력을 끌어올려 3y3s, EROICA, Initiation 등의 굵직한 곡 전일을 탈환, 2위로 올리고 또 BEMANI MASTER KOREA 2021 팀 배틀 부분에서 비슷하게 상위권에 위치한 체피와 대결하여 승리, 본인의 소속 팀 갱상도 가이즈를 우승시키면서 어느정도 재기에 성공적으로 다가섰다.

2022년 6월 13일 다시 한번 역대 개수 100개를 보유하게 됐고, 6월 29일에는 다시 12레벨 역대 개수 1위를 탈환했다. 2022년을 전일 160개 달성으로 끝마쳤으며, 2023년 7월 12일엔 기어코 역대 개수 200개를 달성했다.

RESIDENT 마지막 까지 페이스를 유지하여 전일 갯수를 250개를 넘겼다. 어나더 중에서 전일 갯수를 무려 50%이상을 독식했다. BPL S3에서 아피나 상대로 안타깝게 졌지만, KAC 2023을 준비하면서 어마어마한 전일 갯수를 기록 중.

KAC 2023 우승과 함께 EPOLIS에 들어오면서 다시 스퍼트를 내고 있다. 일본에 머무르면서 유타카와 방송할 때도 전일 갯수를 갱신하는 모습을 보여주고 있으며, 24년 1월 20일 기점으로 12렙 어나더 역대가 300개를 돌파했다.

3.2. 유명한 기록들

팔 부상에서 복귀하면서 BPL와 KAC 2023를 거쳐, beatmania IIDX 31 EPOLIS 신기체가 발매되면서 계속 해서 기록을 갱신하고 있으며 전일 갯수가 전체 50%를 돌파했다. 전일을 기록한 곡들의 점수가 워낙 높고, 거기에 추가로 더 갱신하고 있는 것은 덤.



* SPA 3933점 (MAX-67) U*TAKA가 최초로 3900점을 돌파한 이후 오랜 기간 혼자 독점하고 있던 역대 타이틀을 약 4년만에 탈환하였다.

4. 여담


[1] 이니셜을 발음대로 읽은 별명. 디시인사이드 고정닉 이름이기도 한다. 킹큼, 갓큼, 황큼과 같이 "크" 대신 다른 센 수식어가 붙은 닉네임으로도 불린다. [2] 부산대학교 학생군사교육단 훈련을 받고 있었지만 탈단하였다. [3] 첫번째는 Licht. [4] 단, 최초 SP 12레벨 MAX는 아니며, MAX를 달성한 GRID KNIGHT SPL도 이미 MAX가 뚫린 패턴이다. [N] 정규 배치 [N] 정규 배치 [M] MIRROR 옵션 사용 [R] R-RANDOM 옵션 사용 [N] 정규 배치 [N] 정규 배치 [11] 2022년 7월 10일 기준으로 이 곡의 최고 기록을 보면 KKM은 4017점, ATTIXX는 4013점으로 둘다 4010점을 넘겼다. [N] 정규 배치 [N] 정규 배치 [N] 정규 배치 [15] 만약 MIKAMO가 결승에 같이 올라갔다면 전략을 바꿔서 ECHIDNA perditus†paradisus같은 즈레곡이나 처리력곡을 선곡할 예정이였다고 했다. 하지만 그러면 U*TAKA를 확실히 저격하기가 힘들어져서 그런 상황은 발생하지 않았으면 했다고 밝혔다. [16] BLUE MIRAGE 이외에 준비한 곡들은 대표적으로 焱影, ra'am이였다. 세 곡 다 스크래치 비중이 높은 곡이다. [17] ruin of opals 역시 변속곡이여서 자신이 점수를 챙길 수는 없다고 생각했다. [F] FULL COMBO [19] Ring의 한일전에서 U*TAKA를 상대로 서정을 골라서 이길 만큼 변속에 강한 편이다. [20] 정확한 상 이름은 최우수 논 섹션 게임 플레이어상이지만, 후보군이 사실상 리듬게이머(이하 UCCHIE, 김경모, 이이야마 사토시, PEACE)뿐이라 사실상 올해의 리듬게임 프로게이머 상이라고 볼 수 있다. [21] KKM*이 그나마 약한 모습을 보여주는 곡 중 하나로 알려져있으며, 2023 라운드원 정상결전에서도 RKS-32가 이 곡을 선곡해서 KKM*의 전곡 1등을 막았다. [22] KKM*이 역대를 경신하기 전의 기록이 DON*의 MAX-18이였다. 즉, 자신이 갈아치운 기록 이상의 성과를 대회에서 보여준 것이다. [23] The 9th KAC때 KKM*이 후기 방송에서 밝힌 것으로 봤을때, 이번 최종 결승에서는 라이벌인 유타카를 저격하면 미카모가 포인트를 얻는걸 막을 수 없고, 유타카와 미카모를 저격해 처리력곡이나 즈레곡을 골랐으면 이 분야에서의 전문가인 체피가 포인트를 얻는걸 막을 수 없기 때문에 KKM* 입장에서는 선곡을 하는데 고민을 많이 할만한 매치가 됐을 것으로 보인다. [24] 이게 얼마나 대단한 것이었냐면 가장 오래된 비마니 시리즈 리듬게임인 비트매니아 IIDX에서 20년가량 수많은 탑랭커들이 서로를 밟아오며 쌓아올린 수많은 불멸의 기록들을 정발도 늦게 된 후발주자 한국유저가 그 기록을 대거 갈아치웠다는데 있다. 실제로 돌체도 이 속도는 비정상적이라며 경외로움을 표현한 바가 있다. [25] 연타에서는 독보적인 중속곡이나 연타곡 성과를 보여주고 있는 DON*의 기록을 유일하게 넘보거나 근접할 수 있다고 평가되고, 즈레나 차지같은 경우에는 예전에는 독보적인 원탑이라 평가됐고, 현재도 CHEPY와 더불어 투탑으로 평가되고 있다. [26] 조금 더 풀어서 설명하자면 손배치에 따라 특정 패턴에 있어서 장단점이 존재하기 마련인데 KKM은 패턴의 특성에 따라서 해당 패턴에 있어서 좀 더 유리한 손배치를 미리 준비하는 둥 빌드를 상당히 철저하게 분석한다. 물론 랜덤배치를 거는 만큼 모든 것을 예측하지는 못하지만 이 정도까지 유동성 있는 플레이를 보여주는 경우는 전대미문에 가깝다. 손배치를 바꾸는 과정에 있어서 타이밍의 차이가 생겨서 판정이 말려들어갈 위험도 있고, 무엇보다도 후술된 숙련도의 문제점 때문에 대부분의 유저들의 경우 대충 어설프게 시도만 해본다는 느낌이거나 처리력엔 도움이 되어도 그게 꼭 점수로 이어지지는 않는 등의 결과를 보인다. [27] The 9th KAC때도 손배치를 연구해서 선곡을 한게 드러나는데, 손목 스크래치 유저인 라이벌 U*TAKA를 저격하기 위해서 손목 스크래치로는 한계를 보일 수밖에 없는 BLUE MIRAGE를 선곡해서 우승했다. 이는 KKM*이 어떤 손배치가 어떤 곡에 유리하고 불리한지 연구하면서 플레이하고 있다는 걸 보여준다. [28] 왼손 손목스크+엄중검 배치만 고집하는 U*TAKA가 대표적이다. 보통 판정보다는 처리력 위주의 유저들이 많이 사용하는 손배치지만 U*TAKA의 경우 그 배치를 극한의 숙련도로 단련해서 탑랭커의 자리까지 올라섰다. 하지만 손목스크만을 고집하다보니 The 9th KAC까지는 스크래치 위주의 패턴에 상대적으로 약한 편이었다. DOLCE.의 경우는 스크래치와 변속곡이 강점이지만, U*TAKA와 Licht의 등장 이후로 처리력과 즈레 패턴에서 상대적으로 약점을 드러내면서 압도적이었던 역대전일 개수가 많이 줄었다. [29] 굳이 비유해서 표현하자면 양손잡이, 양발잡이 같은 느낌이라고 보면 된다. 그것도 양쪽 모두가 최상급인 수준으로 [30] 이는 단순히 균형이 잘 잡힌 밸런스형 랭커의 형태에 그친 것이 아닌 모든 면에서 정점을 찍고 있다! 실제로 9th KAC 준결승전에서 8pt를 취득해 3명의 선곡을 모두 광탈 시키는 등 2020년 당시 탑래 플레이어들에게 있어 압도적인 면모를 보여주었다. [31] 어느 한 쪽으로 밸런스가 치우쳐져있지 않기 때문에 전일 기록들을 많이 차지하고 있는 것이며, 전일을 달성하지 못한 기록도 2등은 KKM*이라고 추측된다. 예시로 DON*의 압도적인 기록에 근접하거나 그 기록을 경신하는 것을 보여줬으며, 복귀 이후에도 같은 정상급 랭커인 CHEPY.나 U*TAKA, 심지어 DOLCE.의 스크래치곡 전일까지 경신하는 것을 보여줬다. [32] 이후에 U*TAKA가 4011점(MAX-25)를 달성하면서 유일이 아니게 되었다. [33] 대회에서 나온 점수가 본인이 4000점대 이전에 갖고 있던 역대전일과 비슷한 점수다. [34] 이 점수가 대회에서 나오는 것이 말이 안되는게 영상을 보면 알겠지만 이미 4007점으로 기갱하기 전부터 역대 기록을 갖고 있었는데 그게 3983점. 즉, 3981점 이라는 기록 자체가 역대 2등기록보다 높고 본인을 제외하면 아무도 못 이기는 스코어인데 그걸 대회에서 뽑아낸 것이다. [35] 해당곡을 무려 최소 1만판 이상 했다고 추정된다. [36] 2020년 6월 11일, 한국의 또다른 탑랭커인 MACAOD가 MAX-8을 달성했으나, 기록을 갈지는 못했다. * [37] 평소 자신이 게임하는 곳과 다른 환경인 곳이고 대회의 결선이 열린 대회장이다. 아무리 랜덤티켓으로 황금배치가 나왔다지만 이를 그대로 최고의 퍼포먼스로 살려내며 역대전일을 해내는건 정말 경악스러운 일이 아닐 수 없다. [38] 본인은 다른 것 보다도 돈이 아까워서 굉장히 싫어하는 모양. 안 그래도 주력 기체를 라이트닝으로 바꾸고 나서부턴 사실상 1곡당 500원이 되었는데 그걸 트롤픽에 강제로 쓰여진다는 것 자체가 굉장히 불합리하다 할 정도로 느끼는 듯. [39] 실제로 The 9th KAC 우승 직후 12레벨 역대전일 개수가 110개였을 때, 11레벨 역대전일 개수는 히미코 하이퍼, HYPE THE CORE 어나더 이렇게 2개 뿐이였다. 둘다 11렙 최상급인걸 감안하면 저밀도 패턴에 약했었다고 볼 수 있다. [40] 실제로 RING 대회에서 KKM*을 대결 상대로 지목했던 Rag도 관중을 향해 "여러분, KKM씨 아세요? 네, 완전 쩔어요.."라고 이야기하며 KKM*을 치켜세웠다. (원문은 "皆さん、KKMさん知ってますか?そう、激ヤバです。。") [41] 시즌 1부터 상위 랭커들은 모든 버튼을 열어놔야 래더 플레이가 가능한데, KKM의 경우 8B를 많이 하지 않으면서도 2위에 랭크되었다. [42] 스크래치가 버튼으로 되어있는 비트콘을 이용한 구 오버조이때와는 다르게 신 오버조이는 주작콘으로 달성했다. [43] BPL S3에서 프로선수가 되고부터 손파츠를 소속팀 타이토 스테이션 트래즈의 부채로 바꾼것 말고는 쿠프로에 변함이 없어서 일찍부터 사실상의 대리 캐릭터로 쓰이기도 했다. 여담으로, BPL 선수의 쿠프로가 그려진 팬아트들은 이미 첫 시즌부터 존재했었다. [44] 덧붙여서, 싫어하는 것에는 "草"라고 나와 있는데, 정확히 무엇을 의미하는지는 불명이다. 草라는 한자 자체는 풀을 뜻하긴 하지만, 일본 인터넷에서 (웃음) 정도의 의미를 가진 은어로도 사용하기 때문. [45] 제품 이름이 무려 역대를 주는 양념치킨 크레이프다(...).