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1. 개요
Legend Level. 2023년 2월 1일 1.9.0 업데이트로 추가된 다잉 라이트 2의 엔드 컨텐츠로, 전편에 존재했던 전설 레벨을 그대로 계승했다.모든 기술을 배워 랭크가 9가 된 시점부터 전설 레벨이 해금되며, 레벨이 오를 때마다 1편과 마찬가지로 플레이어의 여러 능력을 강화시켜 준다. 전설 레벨을 올릴 수 있는 시점부터는 전투 및 파쿠르 경험치는 LP(Legend Point)로 1:1 비율로 전환된다. 최대 레벨은 원래 전편과 동일한 250이었으나, 업데이트로 300까지 확장되었다.
전설 레벨은 기술창에서 확인할 수 있으며, 기존의 기술은 순례자 탭에서, 전설 레벨은 전설 탭에서 확인할 수 있다.
전편에서는 전설 레벨의 아이콘이 별이었으나, 2편에서는 독수리로 변경되었다.
레벨 상승에 필요한 경험치 획득량은 레벨 1 기준으로 1000이며, 레벨이 상승할 때마다 요구 경험치는 250씩 추가된다. 1편처럼 얼토당토않게 많은 수준의 경험치가 필요한 것은 아니지만 고레벨에 도달하면 요구 경험치가 상당히 많아지는 것은 분명하다. 아래의 표는 레벨 상승에 필요한 경험치를 요약한 것이다.
레벨 | 레벨 상승에 필요한 경험치 | 누적 경험치 |
1~49 | 1,000~13,000 | 343,000 |
50~99 | 13,250~25,500 | 1,311,750 |
100~149 | 25,750~38,000 | 2,905,500 |
150~199 | 38,250~50,500 | 5,124,250 |
200~250 | 50,750~63,000 | 7,968,000 |
251~300 | 63,250~75,500 | 11,436,750 |
전설 레벨의 경험치 획득량은 아래와 같다. (난이도+참여 인원)
- 난이도
- 쉬움: ×1 ~ 1.75(새 게임+ 시작할 때마다 ×0.15만큼 증가)
- 보통: ×1.25 ~ 2.25(새 게임+ 시작할 때마다 ×0.2만큼 증가)
- 어려움: ×2.25 ~ 4.25(새 게임+ 시작할 때마다 ×0.4만큼 증가)
- 악몽: ×5 ~ 10.25(새 게임+ 시작할 때마다 ×2.05만큼 증가)
- 참여 인원
- 1명: ×1
- 2명: ×1.1
- 3명: ×1.2
- 4명: ×1.3
4인 기준 어려움 난이도로 플레이해야 경험치를 가장 많이 얻을 수 있다. 난이도별 보너스 경험치 획득량은 단순 전투/파쿠르 경험치뿐만이 아니라 퀘스트/활동/챌린지/랜덤 인카운터 완료로 얻는 경험치에도 적용된다. 1.15 업데이트 이후로 새 게임+ 시작 횟수가 늘어날수록 난이도 보너스도 증가하게 되었다.
2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 각종 활동으로 획득하는 경험치가 증가하였다. 또한 목요일에 전설 경험치가 2배 증가하는 전설 목요일 이벤트도 가끔씩 적용된다. 전설 목요일은 대한민국 표준시 기준으로 토요일 오전 8시(중앙유럽표준시 금요일 오후 12시)에 종료되며, 첫 전설 목요일은 2023년 11월 23일에 적용되었다.
또한 제작장인을 통해 보유한 각종 감염자 트로피/군용 기술/돌연변이 샘플을 전설 경험치와 교환하는 기능이 추가되었다. 이로써 남아도는 각종 감염자 트로피를 소모할 곳이 생겼다. 아래의 표는 각종 자원으로 얻는 전설 포인트의 양을 정리한 것이다.
이름 | 개당 전설 포인트 획득량 | |
감염자 트로피 | 소형 | 10 LP |
중형 | 60 LP | |
대형 | 100 LP | |
돌연변이 샘플 | 2 LP | |
군용 기술 | 500 LP | |
전설 토큰[1] | 1 LP |
이러한 업데이트 때문에 죽지만 않는다면 어려움~악몽 난이도 기준으로 전설 레벨을 빠른 속도로 올릴 수 있게 되었다.
2024년 2월 22일 1.15 업데이트로 최대 전설 레벨이 50 연장되어 총 300으로 늘어났다. 또한 새로운 전설 업그레이드가 5개 추가되었고, 기존의 일부 업그레이드가 개편되었다. 난이도별 전설 포인트 획득량도 이전보다 대폭 늘어났다.
2. 등급
전설 레벨에는 플레이어의 등급이 존재한다.레벨 | 명칭 및 칭호 | 비고 |
1 |
모험가 (브론즈 전설) |
레벨이 오를 때마다 브론즈 상자 획득 가능 각 능력별 최대 포인트는 10개로 제한됨 |
생존주의자 (브론즈 전설) |
레벨이 오를 때마다 브론즈 상자 획득 가능 각 능력별 최대 포인트는 10개로 제한됨 |
|
50 |
데어데블 (실버 전설) |
레벨이 오를 때마다 실버 상자 획득 가능 각 능력별 최대 포인트는 20개로 제한됨 사망 시 설정한 난이도에 따라 다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량을 일정량 상실함 (쉬움: -0% / 보통: -25% / 어려움: -50% / 악몽: -100%) |
80 |
투사 (실버 전설) |
레벨이 오를 때마다 실버 상자 획득 가능 각 능력별 최대 포인트는 20개로 제한됨 사망 시 설정한 난이도에 따라 다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량을 일정량 상실함 (쉬움: -0% / 보통: -25% / 어려움: -50% / 악몽: -100%) |
100 |
구원자 (골드 전설) |
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능 사망 시 설정한 난이도에 따라 다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량을 일정량 상실함 (쉬움: -0% / 보통: -25% / 어려움: -50% / 악몽: -100%) |
125 |
정복자 (골드 전설) |
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능 사망 시 설정한 난이도에 따라 다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량을 일정량 상실함 (쉬움: -0% / 보통: -25% / 어려움: -50% / 악몽: -100%) |
150 |
검투사 (골드 전설) |
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능 사망 시 설정한 난이도에 따라 다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량을 일정량 상실함 (쉬움: -0% / 보통: -25% / 어려움: -50% / 악몽: -100%) |
225 |
마스터 (골드 전설) |
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능 사망 시 설정한 난이도에 따라 다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량을 일정량 상실함 (쉬움: -0% / 보통: -25% / 어려움: -50% / 악몽: -100%) |
250 |
루미너스 전설 (플래티넘 전설) |
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능 사망 시 설정한 난이도에 따라 다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량을 일정량 상실함 (쉬움: -0% / 보통: -25% / 어려움: -50% / 악몽: -100%) |
300 |
전설 (플래티넘 전설) |
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능 사망 시 설정한 난이도에 따라 다음 레벨 상승에 필요한 경험치 획득량을 일정량 상실함 (쉬움: -0% / 보통: -25% / 어려움: -50% / 악몽: -100%) |
참고로 챌린지에서 사망해도 경험치를 잃으니 파쿠르 챌린지를 수행할 땐 극히 주의해야 한다.
1.15 업데이트로 전설 레벨이 300까지 연장되었으며, 골드 전설보다 상위 등급인 '플래티넘 전설'이 추가되었다.
2.1. 업그레이드 목록
총 15가지가 있으며, 열 가지는 각 업그레이드마다 25포인트씩, 나머지 다섯 가지는 10포인트씩 올릴 수 있기 때문에 최대 레벨은 300이다. 원래는 250이 최대치였으나, 2024년 2월 22일 1.15 업데이트로 다섯 가지 업그레이드가 추가됨으로써 300까지 확장되었다.강화한 능력치는 본인이 장비한 모든 무기와 장비에 영향을 주기 때문에 챌린지 및 챕터 엘리트 미션에서도 버프를 받아 완료 시간 단축에 큰 도움이 될 수 있다.
1.13 업데이트 이전까지는 업그레이드 재분배가 불가능했으나, 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트 이후로 구시대 화폐 5000을 지불하여 업그레이드를 재분배할 수 있게 되었다. 또한 1편과는 달리 플레이어에 관한 방어적인 요소가 거의 없기 때문에(체력/체력 재생 등) 플레이어의 생존에도 많은 노력을 기울여야 한다. 아마 방어구가 있기 때문에 개발자들이 전설 레벨에 해당 요소를 넣지 않아도 된다고 판단했던 것으로 추정된다. 하지만 1.10.0 업데이트로 강인함 부스터와 재생 부스터가 상당한 너프를 받았기에 생존 관련 업그레이드가 없는 것은 상당히 허전하게 느껴질 수 있다. 1.15 업데이트로 받는 피해를 줄이는 탱커 업그레이드가 추가되었으나, 전설 레벨 250부터 업그레이드할 수 있다.
초기에는 레벨 초기화 기능도 있었으나, 업데이트로 사라졌다. 현재는 1편과는 마찬가지로 재분배만 가능하며, 재분배 시 구시대 화폐 5000을 지불해야 한다.
1편과 마찬가지로 특정 레벨 미만까지는 각 능력별로 투자할 수 있는 포인트의 개수가 제한된다.
- 1~49: 최대 10개로 제한됨
- 50~99: 최대 20개로 제한됨
- 100~300: 제한 없음
초기에는 무기의 특성에 전설 업그레이드 효과가 표시되었고 무기에 표시되는 대미지 수치에는 아무런 변화가 없었으나, 업데이트로 무기 슬롯에서 툴팁의 보기 방식을 스탠다드에서 어드밴스드로 바꾸면(PC판 기본값 마우스 오른쪽 버튼) 1편처럼 전설 업그레이드로 증가한 무기 대미지 수치가 그대로 적용되어 표시된다.
2.1.1. 로닌
Ronin모든 양손 참격 무기의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 4%씩 증가하며, 총 100% 증가한다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 3%에서 4%로 증가했다.
양손 무기의 대미지가 증가하는 탱커 방어구와의 조합이 좋지만, 탱커 방어구는 플레이어가 원하는 능력치 조합을 찾기 힘들기 때문에 해당 레벨을 마스터하면 탱커 방어구 없이도 부족한 양손 무기의 대미지를 증가시킬 수 있다.
참고로 로닌은 낭인의 일본어에 해당한다.
2.1.2. 학살자
Slayer모든 한손 참격 무기의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 4%씩 증가하며, 총 100% 증가한다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 3%에서 4%로 증가했다.
방어구 직업 중 브롤러와 조합이 좋다.
2.1.3. 장교
Officer모든 한손 둔기 무기의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 4%씩 증가하며, 총 100% 증가한다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 3%에서 4%로 증가했다.
방어구 직업 중 브롤러와 조합이 좋다.
2.1.4. 브루트
Brute모든 양손 둔기 무기의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 4%씩 증가하며, 총 100% 증가한다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 3%에서 4%로 증가했다.
양손 무기의 대미지가 증가하는 탱커 방어구와의 조합이 좋지만, 탱커 방어구는 플레이어가 원하는 능력치 조합을 찾기 힘들기 때문에 해당 레벨을 마스터하면 탱커 방어구 없이도 부족한 양손 무기의 대미지를 증가시킬 수 있다.
2.1.5. 저격수
Sniper모든 총기류 무기의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 2%씩 증가하며, 총 50% 증가한다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 1%에서 2%로 증가했다.
과거에는 석궁의 대미지가 증가하였으나, 1.15 업데이트로 총기가 추가되어 총기가 저격수 업그레이드에 적용되었다. 기존의 석궁은 사냥꾼 업그레이드로 통합되었다.
2.1.6. 조커
Joker모든 투척 무기의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 3%씩 증가하며, 총 75% 증가한다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 2%에서 3%로 증가했다.
투척용 나이프/투척용 창/투척한 근접 무기의 대미지가 증가한다.
맞아 죽지 않는 게 중요한 전설 레벨 특성상 투자하면 도움이 될 업그레이드. 레인저 계열의 방어구와 조합하면 더욱 큰 피해를 줄 수 있으나, 레인저 방어구는 방어력이 전 직업군 중 가장 낮으니 교전 시 강인함 부스터 및 재생 부스터 복용은 필수적이다.
2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 투척한 근접 무기에도 조커 업그레이드가 적용되었다.
2.1.7. 사냥꾼
Hunter모든 활과 석궁 무기의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 3%씩 증가하며, 총 75% 증가한다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 2%에서 3%로 증가했다.
각종 활의 대미지가 증가한다. 맞아 죽지 않는 게 중요한 전설 레벨 특성상 투자하면 도움이 될 업그레이드. 챕터 2 NPC에게서 구매할 수 있는 발리스타를 쓸 경우 상당한 폭딜을 줄 수 있다. 보자크 활의 낮은 대미지를 상쇄시킬 수도 있다.
방어구 직업군 중 레인저와의 조합이 좋지만, 레인저 계열 방어구는 방어력이 매우 낮기 때문에 극단적인 원거리 세팅이 아닌 이상 다른 직업 방어구를 착용해도 무방하다.
사냥꾼 업그레이드를 최대치까지 했을 경우 9랭크 기준 북극성의 대미지는 약 784, 발리스타는 3360에 달한다.
1.15 업데이트로 총기가 추가되어 기존 활과 석궁에 대한 밸런스가 변경되었는데, 전설 레벨의 경우 본 업그레이드에 석궁이 포함되도록 변경되었다. 따라서 석궁이 이전보다 훨씬 강력해졌다.
2.1.8. 브롤러
Brawler모든 너클더스터, 킥, 펀치의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 6%씩 증가하며, 총 150% 증가한다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 3%에서 6%로 증가했다.
드롭킥의 대미지가 비약적으로 증가하게 된다. 장애물을 뛰어넘으면서 걷어차는 대미지 역시 상당해지므로 유용하게 활용할 수 있다.
참고로 기술군의 이름인 브롤러는 한손 무기의 대미지를 올리는 방어구의 직업명과 같다. 실제로 너클더스터의 대미지를 올리는 방어구의 직업명은 탱커.
2.1.9. 생존자
Survivor무기에 대한 스태미나 대미지가 증가합니다.
1포인트당 4% 증가하며, 총 100% 증가한다.
1.15 업데이트로 효과가 변경되었다. 적의 스태미나가 줄어들면 처형을 집행할 기회가 생기므로, 이전보다 훨씬 빠르게 처형을 집행할 수 있게 된다.
- [ 1.15 업데이트 이전의 내역 펼치기 · 접기 ]
- >안전 착지 후 회복 속도가 증가합니다.
파쿠르 기술의 안전 착지에 해당하는데, 피해를 입지 않을 만큼의 높은 곳에서 떨어질 때만 효과를 발휘한다. 파쿠르 관련 챌린지를 수행한다면 필수적으로 마스터해야 한다.
2.1.10. 엔지니어
Engineer수류탄, 지뢰와 같은 모든 폭발 투척 무기의 대미지가 증가합니다.
1포인트당 4% 증가하며, 총 100% 증가한다. 화염병에도 적용된다. 2023년 11월 2일 1.13 3차 커뮤니티 업데이트로 수치가 2%에서 4%로 증가했다.
가뜩이나 강력한 폭발물이 더욱 강력해지기 때문에 폭탄마 컨셉의 플레이가 가능해진다. 다만, 증가한 피해만큼 자신이 받는 피해도 증가하니 해당 기술을 마스터했다면 반드시 폭발 유효 범위에서 벗어나야 한다. 특히 3차 커뮤니티 업데이트로 대미지 증가량이 50%에서 100%로 늘어났기 때문에 화염병조차 근거리에서 투척했다간 사망하기 십상이다.
2.1.11. 마스터
Master모든 무기 공격의 스태미너 소모가 감소합니다.
1.15 업데이트로 추가된 업그레이드. 전설 레벨 250에 도달해야 업그레이드할 수 있으며, 기존 업그레이드와는 달리 10포인트만 적용할 수 있다. 1포인트당 2.5% 증가하며, 총 25% 증가한다.
2.1.12. 불멸
Immortal근거리 무기로 적에게 가한 대미지만큼 회복합니다.
1.15 업데이트로 추가된 업그레이드. 전설 레벨 250에 도달해야 업그레이드할 수 있으며, 기존 업그레이드와는 달리 10포인트만 적용할 수 있다. 1포인트당 0.2% 증가하며, 총 2% 증가한다. 트레미어 장식으로 획득하는 체력이 0.75%인 것과 비교하면 회복량이 엄청나다.
2.1.13. 전문가
Expert스킬 코스트에 따라 대미지가 증가합니다.
한국어판에선 설명이 조금 난해한데, 영어 원문은 "Increases damage done with skills(스킬로 가하는 피해가 증가합니다)."다. 즉, 순례자 스킬로 배운 스킬(에어 킥, 파워 어택, 윈드밀 등)의 대미지가 증가한다는 뜻이다.1.15 업데이트로 추가된 업그레이드. 전설 레벨 250에 도달해야 업그레이드할 수 있으며, 기존 업그레이드와는 달리 10포인트만 적용할 수 있다. 1포인트당 3% 증가하며, 총 30% 증가한다.
2.1.14. 탱커
Tank피격 대미지가 감소합니다.
1.15 업데이트로 추가된 업그레이드. 전설 레벨 250에 도달해야 업그레이드할 수 있으며, 기존 업그레이드와는 달리 10포인트만 적용할 수 있다. 1포인트당 0.5% 증가하며, 총 5% 증가한다.
그리 높은 수치는 아니지만, 없는 것보단 낫다.
2.1.15. 영웅
Hero모든 무기로 공격 시 일정 확률로 크리티컬 히트를 가합니다.
1.15 업데이트로 추가된 업그레이드. 전설 레벨 250에 도달해야 업그레이드할 수 있으며, 기존 업그레이드와는 달리 10포인트만 적용할 수 있다. 1포인트당 1.5% 증가하며, 총 15% 증가한다.
무기의 크리티컬 개조 최대 확률이 18%인 것을 감안하면 크리티컬 히트 확률이 15% 증가하는 것은 크리티컬 개조의 효율이 더욱 증가함을 뜻한다. 거기에 이색 무기에 달린 크리티컬 히트 확률 증가 특성까지 조합하면 금상첨화다.
2.2. 전설 의상
일정 전설 레벨에 도달하면 고유 전설 의상을 획득할 수 있다.- 강도 전설: 전설 레벨 1에 획득할 수 있다.
- 변절자 전설: 레니게이드 의상. 전설 레벨 50에 획득할 수 있다.
- 러너 전설: 전설 레벨 100에 획득할 수 있다.
- 나이트러너 전설: 전설 레벨 250에 획득할 수 있다.
- 도플갱어 전설: 전설 레벨 300에 획득할 수 있다.
2.3. 전설 보상
일정 전설 레벨에 도달하면 전설 상자를 보상으로 획득할 수 있다.-
브론즈 전설 상자
무작위 전설 무기와 자원 팩을 획득하세요!
-
실버 전설 상자
무작위 전설 무기(이색 출현 가능)와 자원 팩을 획득하세요.
-
골드 전설 상자
무작위 전설 무기(이색 출현 가능)와 자원 팩을 획득하세요.
전설 상자에서 나오는 몇몇 전설 등급 무기는 전설 상자에서만 얻을 수 있으며, 대미지가 상당히 높으니 능력치만 좋다면 종결급 무기로 사용할 수도 있다. 각 등급별 전설 상자에서 얻는 무기는 정해져 있다.
3. 기타
전설 레벨이 추가됨에 따라 기존에 애물단지로 취급되던 장비의 추가 경험치 획득량 특성이 재평가를 받았다. 단시간에 대량의 경험치를 얻기 위해서는 모든 부위에 추가 경험치 획득량이 달려야 하기 때문이다. 이 효과는 랜덤 인카운터 및 각종 챌린지에서 극대화되는데, 파쿠르 XP를 획득하는 장비를 전부 착용한 후에 어려움 이상의 고난이도에서 밤중에 파쿠르 챌린지를 완료하면 엄청나게 많은 전설 포인트를 얻을 수 있다. 야간 XP 획득량이 100% 증가하는 나이트러너 포션까지 복용한 채로 하면 금상첨화다.과거에는 하룻밤을 보내고 해가 뜰 때까지 획득하는 야간 경험치는 최대 2만으로 제한되어 있기에 하룻밤동안 얻을 수 있는 경험치는 @+2만이었으나, 1.12 업데이트 이후로 야간 경험치 획득량 제한이 풀렸다. 이제는 밤중에 마음껏 사냥하면서 밤을 새도 무방하다.
업데이트된 지 하루만에 버그로 레벨 250에 도달한 사례가 발생하였다. 경험담에 따르면 밤을 새고 나서 경험치를 받을 때 레벨 250이 되었다고(...). 해당 버그는 급히 수정되었다. #
얼티밋 에디션 구매자는 나이트러너 포션이 1개 지급되는데, 복용 시 120분간 야간 경험치 획득량이 100% 증가한다. 야간 추격 상태에서 적을 많이 죽여야 경험치가 많이 오르는 게임 특성상 복용하면 전설 레벨 상승에 탁월한 효과가 있다. 이러한 이유로 과거에는 얼티밋 에디션을 보유했다면 전설 레벨을 올리기 전까지는 사용하지 않는 것이 좋았지만, 업데이트로 NPC 자이가 추가되고 자이의 상점에서 나이트러너 부스터를 구매할 수 있게 된 이후부터는 아껴 쓸 필요가 없어졌다.
[1]
1.15 업데이트로 추가되었다. 게시판에 부착된 사이드 퀘스트를 완료하면 '상인의 퀘스트'라는 패키지 아이템을 받는데, 개봉 시 전설 토큰 1000을 획득한다.