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최근 수정 시각 : 2024-12-19 19:26:50

Coffee Talk

Coffee Talk 시리즈
Coffee Talk Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly Coffee Talk Tokyo
커피 토크
Coffee Talk
<nopad> 파일:Coffee Talk.jpg
<colbgcolor=#362620,#362620><colcolor=#feffcf,#feffcf> 개발·유통 Toge Productions
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | itch.io | STOVE | Microsoft Store[1] | 닌텐도 e숍 | PlayStation Store
장르 비주얼 노벨
출시 PC, XBO, XSX|S
파일:세계 지도.svg 2020년 1월 30일
NS
파일:세계 지도.svg 2020년 1월 30일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2020년 7월 22일
PS4, PS5
파일:아시아 위치.svg 2023년 9월 4일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2023년 10월 31일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2023년 11월 17일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:스토브 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 설정5. 시스템6. 등장인물7. 엔딩8. 공략9. OST10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
공개 트레일러
인도네시아 게임 회사 Toge[2] Productions에서 개발한 인디 비주얼 노벨. 2020년, 뉴 시애틀에서 심야 카페를 운영하는 주인공은 다양한 사람들에게 커피와 차를 대접하고, 그들과 함께 극을 이끌어 나가는 것이 게임의 주 목표이다.

개발사 간에 서로 연관은 없지만 Toge Production에서 인터뷰한 내용에 따르면 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action에서 많은 영감을 얻었으며 게임 간에도 자주 비교되고 있다. 하지만 게임의 주 스토리 지향점이 다르고, 게임의 세세한 방식이 약간 차이가 있으므로, 서로 다른 재미를 느낄 수 있다. 이런 비슷한 게임 스타일 때문에 후속작을 기다리던 발할라 팬들에게 단비 같은 게임이 되었다고 할 수 있다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#feffcf,#feffcf> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#362620,#362620><colcolor=#feffcf,#feffcf> 운영체제 Windows 7 SP1+
프로세서 2.4 GHz or faster processor
메모리 2 GB RAM
그래픽 카드 512 MB display memory
API DirectX 버전 9.0c
저장 공간 600 MB 사용 가능 공간
사운드 카드 Stereo
macOS
운영체제 Mac OS X 10.5
프로세서 2.33 GHz or faster processor
메모리 2 GB RAM
그래픽 카드 512 MB display memory
저장 공간 600 MB 사용 가능 공간
사운드 카드 Stereo

3. 스토리

2020년 시애틀, 꿈과 광기가 북적거리는 도시.
역사에 새겨진 것은, 오로지 종족 간의 대규모 전쟁뿐이었다.
모든 이들은 이제 각자의 이상을 꿈꾸지만...
그러한 꿈들은 거론될 기회도 없이 짓밟힌다.
그럼에도, 이 거리와 시대에선 무슨 일이든 일어날 수 있다.

엘프들은 숲을 떠나 신생 기업을 건설했으며...
드워프들은 동굴을 나와 자동차 제국을 만들기 시작하였고...
오크들은 더 나은 삶을 위해 도끼를 그만 거두고 컴퓨터를 사용하였다...
그리고 당연하게도, 인간들은 그 속에서 살아간다.

여기는 주민들의 수만큼 꿈과 이야기를 담고 있는 도시이다.
대부분의 이야기는 이야기되지 않았지만 말이다.
하지만 벽돌 건물 나무 문 너머에서 위안을 찾는 자들도 있는 법.
그 위안을 찾는 자들은 음료수를 마시며 누군가의 기억에 남을 때까지 이야기를 한다.

도시의 한 구석에 어느 카페가 있다.
태양이 잠들 때 개점하는 이 카페는, 사람들이 각자의 이야기를 나누는 공간이다.
이 이야기는, 그 사람들의 이야기다...

4. 설정

5. 시스템

UI는 대화를 진행하는 부분과 커피를 대접하는 부분으로 나뉘어져 있다. 대화 부분은 선택지가 없는 선형적인 스토리를 따라가는 방식이고, 손님이 음료를 주문하면 음료를 제작하여 손님에게 줘야 한다.

손님에게 제공하는 음료의 종류에 따라 대화가 조금씩 달라지고, 음료 제조가 사실상 스토리 전개를 바꿀 수 있는 유일한 수단이라는 점은, VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action의 게임 방식과 같다.

다만 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action과 달리 2인분이나 큰 사이즈의 주문은 없으며, VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action에서는 한두 개의 스페셜 레시피를 제외하면 모든 드링크가 열람되어 있지만, 커피 토크는 1~2개의 기본적인 레시피를 제외하면 커피 제조법이 모두 숨겨져 있기 때문에 대화내역을 잘 살펴보거나 스스로 유추해서 음료를 만들어야 한다.[3]

커피 제조 도중 실수를 했다면 '처음부터'를 눌러 다시 할 수 있고, 마지막 서빙하는 단계에서 실수를 알아챘다면 '버리기'를 선택해 다시 음료를 제조할 수 있다. 이 버리기는 하루에 다섯 번의 제약이 있다.

6. 등장인물

7. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


스토리 진행에 따라 등장인물별로 다른 엔딩이 뜬다. 해피 엔딩을 보려면 모두에게 올바른 음료를 내주면 된다.

꽤나 많은 시간이 흐른 후, 닐이라는 가명을 쓰고 있던 외계인이 우주비행사 복장이 아닌 의사 복장을 하고 카페를 방문한다. 외계인은 인간의 의사소통과 비의사적 소통에 대해 거의 완벽하게 익숙해져 있었고, 그 임무를 성공적으로 마쳤다고 말한다. 주인공이 왜 새로운 모습으로 나타났냐고 질문하자, 연방 이민 규제집행부(FIRE)의 추적을 뿌리치기 위해 사람들 사이에 섞이려고 한 모습이라고 답한다. 그리고...
????: 내 앞에서는 그렇게 연기하지 않아도 돼.
주인공: 눈치챘구나.
????: 그런 힘은 우리와 같은 종족만이 가질 수 있는 힘이니까.
즉, 주인공도 닐이라는 외계인과 같은 종족이었다.

닐이 연기를 참 잘한다고 칭찬하자, 주인공은 연습을 많이 했지만 어떤 시공간의 나는 특정 상황에서 특정 지식이 없다는 걸 깜빡해 실수를 저질렀다고 고백한다. 주인공이 실수한 날은 다음과 같다.
  1. 프레야가 엘리베이터에서 있었던 일을 말했을 때: 2020년 9월 22일 화요일
  2. 레이첼이 처음 방문했을 때: 2020년 9월 24일 목요일
  3. 닐이 두 번째로 방문했을 때: 2020년 9월 29일 화요일
  4. 프레야가 초안을 승인받았을 때: 2020년 10월 18일 일요일

이에 닐이 주인공에게 그 상황을 자신에게 보여달라고 하면서 이야기가 끝나는데, 2회차 플레이를 할 때 위의 날짜를 불러오기해서 다시 진행하면 해당 상황이 조금 달라진다.[15]

첫 번째 상황에서는 프레야가 아직 이야기를 꺼내지도 않았는데 엘리베이터에서 있었던 일에 대해 말하지 않았느냐고 해서 의심을 산다. 이 때는 자기 말고 다른 소식통이 있거나, 주인공이 엘리베이터로 달려가는 자신을 본 거 아니냐고 하여 어물쩡 넘어간다. 그러나 두 번째 상황에서 레이첼이 아빠 이름을 말해준 적도 없는데 당신과 헨드리 씨는 분명 공통점을 찾을 수 있을 거라고 또 다시 말실수를 하고 만다. 레이첼은 아빠가 이 카페에 먼저 왔다 간 것으로 착각하지만 프레야에게 본격적으로 의심을 사게 된다. 그리고 세 번째 상황에서 닐이 지구에서 사용하는 이름을 소개하지도 않았는데 "다시 봐서 반갑습니다, 닐 씨"라고 인사하여 프레야에게 숨기는 거 있지 않냐는 소리를 듣는다.

해당 이벤트를 모두 보고 나면 2회차 마지막 날에 프레야가 자신이 쓴 최종 초안을 보여주는데, 소설의 주인공이 시간여행자로 나온다. 침을 삼키는 주인공에게 프레야는 그저 소설일 뿐이니 너무 많이 생각하지는 말라고 한다. 엔딩 크레딧이 올라간 뒤 의사 복장을 한 닐도 그녀가 결국 주인공의 정체를 알아냈다고 말한다. 마지막으로 닐이 주인공에게 왜 이런 일을 하는 거냐고 묻자, 주인공은 모든 것이 제대로 흘러가도록 만들기 위해서, 내가 지구에 존재할 수 있도록 확실하게 해야 하기 때문이라고 답하고 이야기가 완전히 끝난다.

8. 공략

8.1. 레시피

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Coffee Talk/레시피 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.2. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Coffee Talk/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. OST

파일:Coffee Talk OST.jpg
<rowcolor=#feffcf,#feffcf>
아티스트: Andrew Jeremy
<rowcolor=#feffcf,#feffcf> 발매일: 2020년 2월 6일
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 트랙 리스트 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#feffcf,#feffcf> 트랙 곡명 러닝타임 링크
1 A Day With Coffee 5:29 파일:유튜브 아이콘.svg
2 Calming Drizzle 5:19 파일:유튜브 아이콘.svg
3 Tenderhearted 5:59 파일:유튜브 아이콘.svg
4 Come Closer 5:34 파일:유튜브 아이콘.svg
5 Moon Bright 4:59 파일:유튜브 아이콘.svg
6 Cup Of Sweetness 6:35 파일:유튜브 아이콘.svg
7 Lonely Space 5:23 파일:유튜브 아이콘.svg
8 Little Sway 6:04 파일:유튜브 아이콘.svg
9 Hot On Cold 6:28 파일:유튜브 아이콘.svg
10 It Smells Good 6:31 파일:유튜브 아이콘.svg
11 Silent Rains 5:59 파일:유튜브 아이콘.svg
12 Dimmed Alley 6:23 파일:유튜브 아이콘.svg
13 Sleepless Mind 4:49 파일:유튜브 아이콘.svg
14 One More Time 6:19 파일:유튜브 아이콘.svg
15 Start It Over 6:35 파일:유튜브 아이콘.svg
16 Sunset In The City 5:02 파일:유튜브 아이콘.svg
17 Stay Awake 6:19 파일:유튜브 아이콘.svg
18 Lay Low 6:45 파일:유튜브 아이콘.svg
19 Thousand Years 5:37 파일:유튜브 아이콘.svg
20 Rough Day 5:54 파일:유튜브 아이콘.svg
21 Onto The Bridge 6:06 파일:유튜브 아이콘.svg
22 A Bit Relaxing 6:39 파일:유튜브 아이콘.svg
23 Way Too Soon 6:49 파일:유튜브 아이콘.svg
24 The Last Time 6:44 파일:유튜브 아이콘.svg
25 Gala Gila 2:59 파일:유튜브 아이콘.svg
26 Gleefully 6:42 파일:유튜브 아이콘.svg
27 You Don't Mind 6:39 파일:유튜브 아이콘.svg
}}}}}}}}} ||

10. 평가


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'''[[https://www.metacritic.com/game/coffee-talk/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/coffee-talk/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/914800/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/914800/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



발할라에서 영감을 받아 비슷한 플레이 방식을 채택하고 있지만 조금 더 넓은 바 묘사나 다이나믹한 화면 연출을 볼 수 있다. 설정상 대도시 한가운데에 있는 카페이니만큼 밝고 편안한 분위기에서 게임을 즐길 수 있다. 따뜻한 화면톤과 재즈풍의 로파이 음악, 시종일관 들려오는 빗소리는 취향에만 맞으면 편안히 게임에 몰입할 수 있게 해 준다.

그러나 등장인물들의 대화 주제와 고민들이 뻔한 것이 단점. 판타지 종족들의 여러 직업 묘사나 인간화된 생활 모습은 흥미로우나 딱 등장까지만이다. 종족들의 설정을 기존 판타지물에서 그대로 가져온 탓에 스토리 중심의 게임임에도 불구하고 캐릭터들의 깊이가 부족한 편이며, 카페에서 이야기를 듣는 것뿐인 게임 특성상 각자의 이야기를 진중하게 다루지 않는다.

11. 기타



[1] Xbox Play Anywhere [2] 로고와 인도네시아어를 보면 알 수 있듯 숙주나물 또는 콩나물을 뜻한다. [3] 꿀팁이 하나 있는데 무한 모드에서 무제한적인 시도로 여러 가지 음료를 테스트해볼 수 있다. 도전 모드만 아니면 얼마든지 시도해도 좋고 버리기도 제한이 없는 데다가 특정한 레시피에 맞는 음료를 제작하게 되면 그 음료 레시피가 등록되고, 스토리 내에서도 계속 레시피가 등록되어 확인할 수 있다. 설정상 프레야에게 무료로 여러 가지 음료를 주어 시음시키는 듯. [4] 리큐르 베일리스에서 이름을 따 온 것으로 보인다. [5] 하이드와의 몇몇 대화, 엔딩에서 하이드에게 받은 선물, 그리고 갈라와 하이드의 이야기를 끝마치는 도전 과제 이름이 "There's a spark"인 점에서 둘 사이의 관계가 더 깊을 수 있다고 추측하는 사람도 많다. [6] 아틀란티스는 대서양 쪽에 있다고 알려져 있는데, 정작 본인은 태평양 출신이라고 말한다. 프레야가 오세아니아 출신 아니냐고 오해했을 정도. [7] 아버지와 성씨가 다르다. 플로렌시아는 사별한 어머니의 미들네임이며 레이첼이 연예계에 데뷔하면서 자기 성씨로 골랐다고 한다. [8] 자신을 표현할 때 계속 우리라고 말하지만 형상은 한 명처럼 보인다. 또한 다른 캐릭터들은 모두 판타지 세계관에 나오는 캐릭터들뿐인데 닐만 뜬금없이 외계인이다. [9] 직접 언급되지는 않지만, 어플의 아이콘 묘사 등을 보면 빼박이다. [A] 스토리 진행 중에 분명히 하이드가 도쿄행 비행기를 탄다고 하고, 프레야도 그가 일본 출장에서 돌아왔다고 언급하는데, 정작 엔딩에서는 한국으로 나온다. 이는 번역 과정에서의 실수로 보이는데 다른 언어 버전에서 하이드의 출장지는 서울로 나온다. [A] [12] 해피 엔딩과 배드 엔딩의 멘트는 동일하다. 차이점은 머틀이 있는지의 여부뿐. [13] 헨드리 [14] 이 엔딩을 보려면 나머지 등장인물들의 엔딩을 모두 해피 엔딩(2번)으로 봐야 한다. [15] 또한 초회 플레이 때는 자기 소개 이전까지 각 캐릭터들의 이름이 ???로 표시되나, 2회차 플레이 때는 각자의 이름이 모두 표시된다. 이에 따라 특정 인물들의 대사도 조금씩 달라지며, 주인공은 닐이 그랬듯 우리라는 단어를 가끔 사용하여 등장인물들이 어색하다는 반응을 보인다.