관련 문서: 카타클리즘/도구
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카타클리즘/무기
1. 개요2. 의류
2.1. 천2.2. 양모(wool)2.3. 가죽(leather)2.4. 모피2.5. 네오프렌(neoprene)2.6. 노멕스(nomex)2.7. 털(fur)2.8. 플라스틱(plastic)2.9. (유기규소) 키틴질2.10. 케블라(kevlar)2.11. 각종 금속
3. 음식물/약품4. 서적4.1. 기술 서적
5. 기타6. 조합 아이템4.1.1. 근접전(Melee)4.1.2. 절단 무기(Cutting Weapons)4.1.3. 타격 무기(Bashing Weapons)4.1.4. 관통 무기(Piercing Weapons)4.1.5. 비무장 전투(Unarmed Combat)4.1.6. 회피(Dodge)4.1.7. 사격술(Marksmanship)4.1.8. 투척술(Throwing)4.1.9. 궁술(Archery)4.1.10. 권총(Handgun)4.1.11. 소총(Rifle)4.1.12. 산탄총(Shotgun)4.1.13. 기관단총(Submachine Gun)4.1.14. 폭발화기(Launcher)4.1.15. 재봉(Tailoring)4.1.16. 생존술(Survival)4.1.17. 요리(Cooking)4.1.18. 기계공학(Mechanics)4.1.19. 제작(Fabrication)4.1.20. 흥정(Bartering)4.1.21. 컴퓨터(Computers)4.1.22. 운전(Driving)4.1.23. 전자공학(Electronics)4.1.24. 응급치료(First Aid)4.1.25. 대화술(Speaking)4.1.26. 수영(Swimming)4.1.27. 함정 설치(Trapping)
4.2. 무술서6.1. UPS (UPS)
1. 개요
근미래 좀비 아포칼립스 로그라이크 게임 카타클리즘 DDA의 도구/무기/CBM 이외의 아이템에 대해 소개하는 항목.2. 의류
입기 커맨드(디폴트 : W)로 입을 수 있는 아이템. 입고 있으면 입은 부위에 방어력을 제공하며, 몇몇 의류는 소지 가능 부피를 증가시켜 주기도 한다.의류는 방어력과 별개로 보호율, 방해율 능력치가 있다. 보호율은 말그대로 착용 부위를 어느정도 보호해주는지를 말하는 비율로, 비키니와 같이 착용 부위를 거의 덮지 않는 의류는 보호율이 낮고, 체육복과 같이 착용 부위를 거의 완전히 덮어주는 의류는 보호율이 높다.
방해율은 옷이 사용자의 움직임을 얼마나 제약하는지를 말하는 수치로, 착용 부위에 따라 방해율이 높아질수록 행동에 페널티를 준다. 의류를 여러겹 껴입을 수록 각 의류의 방해율이 해당 부위에 누적되어 올라가며, 속옷처럼 원래부터 다른 옷과 함께 입도록 제작된 의류를 제외하면 같은 착용 부위에 의류를 여러겹 껴입는 그 자체만으로도 방해율에 페널티가 들어온다. 일반적으로는 해당 의류의 부피가 클수록 보호율도 높아지지만, 방해율 또한 높아진다.
의류는 크게 양모, 천, 케블라, 플라스틱 등으로 이루어져 있으며, 재질에 따라 수선할 때 필요한 아이템이 달라진다. 멀쩡한 아이템을 수선할 경우 재봉 스킬의 레벨에 따라 치수를 맞춰서 몸에 맞게 만들어 방해율을 떨어뜨리거나, 강화시켜서 방어력을 보충할 수 있다.
재질에 따라 분류한다.
2.1. 천
초반의 대부분의 의류를 차지한다. 일단 방공호 지하실에서도 잘 나오고, 집이나 가게에서도 잘 나온다. 분해해서 실타래를 얻을 수 있다. 반짇고리로 수선 가능하다.천 의류를 잘라서 얻는 천 조각은 사용 커맨드(디폴트 : a)로 출혈 상태인 신체 부위를 지혈하는 데 사용할 수 있다.
경량형 생존자 방어구 세트의 재료이다.
2.2. 양모(wool)
따뜻하다. 끝. 장점은 이렇고, 일단 단점은 다른 의류에 밀린다. 천이라던가 다른 것에도 따뜻한 것은 많이 있다. 그렇기 때문에 별로 쓸 일은 없다. 심지어 양모 의류를 입을 수 없게 되는 양모 알러지(Wool Allergy) 특성은 고작 1 포인트만 준다.2.3. 가죽(leather)
천으로 된 옷보다 방어력이 뛰어난 편이고, 천만큼은 아니지만 가죽 조각은 얻기가 쉬운 편이라 수선도 쉽다. 어지간한 신발은 전부 가죽제이기 때문. 일반 생존자 방어구의 재료이다.2.4. 모피
보온성이 높은 재질. 모피 재료들은 가공해서 가죽으로 만들 수 있다2.5. 네오프렌(neoprene)
방수 소재의 천재질이다. 잠수복이나 비내릴때 우비 대용으로 쓸 수 있는 재질.2.6. 노멕스(nomex)
불에 매우 강하단 특성이 있어 방화성 장비 제작에 사용된다. 소방관 의류를 분해해서 얻을 수 있으며 방화성 장비의 경우 보호율이 높아 그냥 입고 다녀도 그럭저럭 쓸만하나 노멕스 재질로 된 옷 자체가 소방서 정도에서만 나와서 얻기가 힘들다는 문제가 있다.노멕스의 경우 반짓고리로 수선한다.
2.7. 털(fur)
2.8. 플라스틱(plastic)
전술 주머니나 군복 등이 속하며, 이 재질과 케블라의 경우 납땜용 인두나 용접기로 수리 가능하고 재봉이 아닌 기계공학의 영향을 받는다.2.9. (유기규소) 키틴질
곤충 계열의 적을 도축해서 얻을 수 있는 재료. 일반 키틴질은 거대 바퀴벌레나 파리 등을 잡아서 얻으며, 유기규소 키틴질은 개미 계열의 적을 잡아서 얻을 수 있다.자연에서 얻을 수 있는 재료 중에 성능이 좋은 편에 속하므로 케블라를 얻기 전까지 대체용품으로 사용할만하다
2.10. 케블라(kevlar)
방탄조끼 등에 주로 사용되는 재료로, 방탄복 등을 분해해서 얻을 수 있다. 납땜용 인두나 용접기로 수리 가능하며, 이걸로 만들어진 장비들[1]은 대부분 방어력이 뛰어나다.2.11. 각종 금속
금과 강철 등의 여러 재질이 있으나 각자 따로 분리하기엔 문서가 길어지니 같이 분류했다.주로 중세 갑옷이나 중량형 생존자 세트 등의 방어구들을 이나 반지 등의 치장품을 이루는 재질이며 주워서 쓰는 것 보다 만들어 쓰는 경우가 많다. 이 재질의 방어구는 금속답게 방어력이 높은 대신 방해도와 무게가 어마무시한 편.
3. 음식물/약품
먹기 커맨드(디폴트 : E)로 먹을 수 있는 아이템. 단, 일부 약품은 먹기로는 복용할 수 없고 주사기에 채운 후 주사기를 사용(디폴트 : a)해야 복용할 수 있다.배터리 시스템, 유기물 반응기 바이오닉을 쓰면 일반적으로는 먹을 수 없는 배터리나 유기물도 먹기 커맨드로 먹을 수 있게 되지만, 해당 항목에서는 바이오닉이나 변이 없이 일반적인 상황에서도 먹을 수 있는 아이템을 다루기로 한다.
3.1. 음식물
음식물은 음식물마다 정해진 시간이 지나면 썩어버리며, 이렇게 썩어버린 음식은 썩은 음식을 먹을 수 있게 해주는 변이나 바이오닉 없이 먹을 경우 반드시 식중독에 걸리게 된다. 썩은 음식을 먹어서 생기는 식중독은 혈액 여과기 바이오닉으로도 치료할 수 없으니 주의. 유통기한이 있는 음식물은 썩기 전까지 청록색으로 표시되다가 유통기한이 얼마 안 남은 시점에서 노란색으로 변하고 "(오래됨)" 꼬리표가 붙는다, 썩어버리면 갈색으로 바뀐다. 유통기한이 없는 음식물은 다른 아이템과 마찬가지로 회색으로 표시된다. 겨울이라 음식이 자연스럽게 얼어붙거나 차량 냉동고를 사용해 음식을 얼리면 얼어있는동안은 유통기한이 지나지 않으며, 표시도 회색으로 변한다.3.1.1. 육류
카타클리즘의 대부분의 식품을 차지하는 것. 생명체를 죽인 후 그 시체를 도축하면 얻을 수 있다. 도축하지 않아도 아주 큰 대미지를 줘서 죽일 경우 시체가 산산조각나서 주변에 고기가 흩뿌려진다. 좀비나 변형체와 같은 Poison 플래그를 가진 생명체는 오염된 고기를 남기고, 인간은 인간 살점을 남기며, 생선은 물고기 살점을 남긴다.날고기를 그냥 먹으면 기분이 나빠질 뿐만 아니라 재수없으면 기생충에 감염되거나 식중독에 걸릴수 있으며, 이를 방지하려면 요리(디폴트 : &)를 해서 먹어야 한다. 다만 물고기 살점은 요리하지 않아도 의욕 감소 없이 먹을 수 있고[2], 식인/사이코패스 특성을 가진 캐릭터가 인육을 먹을 때는 요리하지 않아도 페널티가 붙지 않는다.
3.1.2. 열매
3.1.2.1. 말로스 열매(Marloss Berry)
보통 진균체 근원 쪽에서 나타나는 말로스 덤불에서 얻을 수 있는 열매. 먹으면 일단 33% 확률로 몇몇 변이가 치료되고, 고통이 제거된다. 이 33% 확률 중 11% 확률로는 방사능도 씻어내어준다. 또한, 다른 11% 확률로 허기를 완전히 지워주기도 한다. 다만, 도합 44% 확률로 발생하는 순기능와 달리 악효과가 생기기도 한다. 일단 33% 확률로 랜덤한 변이가 생길 수 있고, 11% 확률로 구토할 수도 있다.그 외에 나머지 11% 확률로 말로스 보균자(Marloss Carrier) 변이가 생길 수 있다. 이렇게 말로스 보균자 변이가 생길 경우, 말로스 열매는 악효과가 사라지고 순기능만 남게 되어 아래와 같게 된다.
- 진균 포자를 뿌린다. 말로스 덤불이라는 것도 퍼트리는데 여기서 말로스 열매를 일정 확률로 또 얻을 수 있다. 즉, 말로스 열매를 무한정 보급할 수 있다.
- 보균자 상태에서 말로스 열매를 먹으면 의욕이 상승하고 허기가 완전히 사라진다. 허기가 완전히 사라질 뿐 말로스 열매가 포만감을 주는 것은 아니기 때문에 배가 불러도 무한정 먹으면서 의욕 부스트를 받을 수도 있다.
다만 말로스 보균자 변이에 의해 플레이어가 진균체가 생성시킬 수 있게 되긴 하지만 말로스 보균자 변이가 진균 면역을 주는 것은 아니다. 때문에, 적대적인 진균체와 대면하면 진균에 감염될 수도 있으니 방심은 금물.
말로스 보균자 변이는 임계 변이가 아니기 때문에 정화제로 지울 수 있다.
3.1.2.2. 미쿠스 열매(Mycus Berry)
3.1.3. 그외
3.1.3.1. 로열젤리(Royal Jelly)
벌집에서, 혹은 가정집에서 낮은 확률로 얻을 수 있는 식품. 먹으면 진균 감염을 비롯해 그 시점에 있던 모든 질병이 치료되었던 적이 있지만, 업데이트로 인해 이제는 그냥 영양가많은 식품일 뿐이다. 게임 내 플레이버 텍스트도 "만병통치약이라는 헛소문이 있어서 모아놓는 사람들도 있다."고 변경되었다. 이걸로 "로열 비프" 라는 요리를 만들 수 있으니 그냥 요리나 해 먹자.3.2. 약물
3.2.1. 의약품
- 의료용 솜 - 아직 소독제에 적셔지지 않은 솜. 붕대 대용으로 쓸 수 있긴 한데 효과가 상당히 떨어진다. 물렛가락이 있으면 풀어다 실로 바꿀수 있다.
- 일회용 반창고(Adhesive bandage) - 붕대 대용으로 쓸 수 있긴 한데... 크기가 크기인지라 간이 붕대보다도 성능이 떨어진다. 그냥 간이 붕대나 두르자.
- 의료용 거즈 - 붕대의 하위호환격. 붕대처럼 사용할수 있고 붕대질의 퀄리티도 붕대랑 비슷하지만 출혈은 붕대만큼 막지는 못한다.
- 붕대(Bandage) - 상처입은 부위에 감아두면 잠을 잘때 해당부위의 회복을 돕는다. 출혈에도 지혈 효과가 있다. 단,상처의 감염은 치료할 수 없다. 알코올과 천조각을 조합해서 붕대를 만들 수 있으며, 알코올의 소독 효과를 감안해서인지 소독약이나 타임 기름으로도 가능하다.
-
간이 붕대(makeshift bandage) - 의료용 거즈보다도 성능이 떨어지지만 천조각 하나로도 만들수 있어 초반에 요긴하게 쓰인다. 붕대가 없으면 이거라도 감도록 하자.
- 표백한 간이 붕대(bleached makeshift bandage) - 간이 붕대보다 성능이 좀 더 좋다. 표백제와 물만 있으면 간이 붕대를 이것으로 업그레이드할 수 있으므로 역시 초반에 쓰기 좋다. 의료기술을 1만큼 요구하지만 그정도는 책으로 때우던 하면 되니..
- 삶은 간이 붕대(boiled makeshift bandage) - 표백한 간이 붕대와 같은 성능이고 불과 물만 있으면 만들 수 있다. 마찬가지로 의료기술을 1만큼 요구한다.
- 구급 상자(First aid kit) - 예전에는 소모품 형식이엇지만 이제는 붕대와 소독제와 같은 아이템들을 포함하고 있는 상자가 되었다. 얻고나서 내용물을 뒤집어 까고 상자는 버려버리자.
- 지혈 가루(Hemostatic powder) - 출혈이 생긴 부위에 사용하면 출혈을 막아준다. 출혈이 심할경우 여러번 사용해야 할수도 있으며 키틴질 조각과 암모니아를 통해 추가적인 제작이 가능하다. 출혈 시스템 업데이트 이후 이게 있느냐 없느냐가 생사를 가를수 있으므로 어지간하면 10개정도는 챙겨다니자. 가루라서 부피도 얼마 안된다.
- 소독약(Antiseptic) - 좀비에게 공격당할경우 상처가 '물림' 이라고 뜨며 파랗게 표시되는 경우가 있는데, 이때 이걸 사용하여 상처를 소독할수 있다. 물린상처는 감염되기 매우 쉬우므로 어지간하면 이걸 써주는편이 좋다.
- 과산화수소(Hydrogen peroxide) - 소독약 대신 사용할 수 있다.
- 항생제(Antibiotic) - 감염을 치료할수있는 유일한 아이템. 당신이 언제 어딜가든 이건 꼭 챙겨다녀야한다.
- 아트레우판 - 약한 항생제. 먹어도 부위 감염이 치료가 되지는 않는다
- 광범위 항생제(broad spectrum antibiotic) - 일반적인 항생제보다 더 강력한 효과를 발휘한다.
- 살진균제(Fungicide/Antifungal drug)
- 구충제(Antiparasitic drug)
- 프러시안 블루 정제(Prussian blue tablet)
- 요오드 정제(Iodine tablet)
- 팔 부목/다리 부목 - 각각 부러진(hp 0) 상태인 팔/다리를 회복시켜준다. 회복 진행도가 == n% == 처럼 표시되며, 회복도중 데미지를 받으면 %수치가 내려간다(!) 사용시 한쪽만 적용되므로 만약 양쪽 다 부러진 걸 회복하기 위해서는 2개가 필요하다. 게임 내에서는 보호구로 분류된다.
- 종합 비타민(multivitamin) - 비타민 보충제. 야채와 고기의 균형잡힌 식단을 하지 못해서 건강도가 낮아질때 이걸 복용해주면 좋다.
- 젤리 비타민(gummy vitamin) - 일반적인 멀티비타민보다 더 많은량의 비타민을 함유하고 있으며, 많이먹으면 비타민 과다증에 걸릴수도 있다.
- 칼슘 정제(calcium tablet) - 평소에는 크게 부족할일이 없지만 뼈가 부러졋다거나 하면 꼬박꼬박 먹어주는것이 좋다.
- 뼛가루 정제(bonemeal tablet) - 뼛가루로 직접 제작할수 있는 칼슘정제의 대체품. 맛이 없다며 무드가 약간 깍이는것 말고는 칼슘정제와 동일하다.
- 감마글로불린 주사(gammaglobulin shot) - 일시적으로 면역력을 크게 올려줘 질병에 잘 걸리지 않게 해준다.
- 독감 주사(flu shot) - 독감백신으로, 맞으면 한 계절동안 독감에 걸릴 확률을 크게 줄여준다. 감마글로불린 주사와 독감주사는 따로 주사기를 요구하지 않는데, 그 이유는 이 두 아이템이 주사기 안에 약품이 들어있는 채로 통째로 멸균포장되어 있는 주사 키트기 때문이다.
- 위장약(Heartburn medicine) - 구토를 억제해주는 분홍색 물약. 마시면 식중독과 같은 이유로 인한 구토를 억제해준다.
- 기침약(Cough syrup) - 먹으면 기침하는걸 막아주며, 수면욕구를 올린다.
- 졸리지 않은 기침약(non-drowsy cough syrup) - 그냥 기침약과는 다르게 먹어도 졸리지 않는다.
- 일회용 주사기(syringe) - 그 자체로는 별 쓸모가 없지만 후술할 주사제들이나 혈청을 주사하기 위해서는 필수적인 아이템.
- 철분 주사제(injectable iron) - 피를 많이흘려 급하게 철분보충이 필요할때 사용되는 약제. 주사제이므로 사용시 주사기를 요구한다.
- 비타민 B 주사제(injectable vitamin B) - 비타민 B가 부족할때 사용하는 주사제.
3.2.1.1. 진통제
말 그대로 진통제이며, 아스피린을 제외한 나머지는 중독성이 있으니 너무 사용하다간 중독될 수 있다.술의 경우 진통 효과가 있지만 음식으로 분류한다.
전투 중 고통이 심하게 오를 경우 (고통이 오름 → 행동속도와 스탯 저하 → 힘 스탯이 떨어져서 과적으로 인한 행동속도 저하 → 행동속도 저하로 얻어맞고 도망도 못가고 스텟 감소로 싸우기도 어렵고) 위와 같은 상황이 나와서 비석세우는 경우가 흔하니 이런 상황을 방지하는 것이 진통제의 주요 목적으로 보면 된다.
- 아스피린(Aspirin)
- 코데인(Codeine)
- 트라마돌(Tramadol)
다만 중독성이 있긴 하니 밥먹듯 사용하지는 않기를 권한다.
- 양귀비 진통제(Poppy painkiller)
- 옥시코돈(Oxycodone)
- 헤로인(Heroin)
- 모르핀(Morphine)
3.2.1.2. 각성제
0.E에서 각성제로 인해 스텟이 잘 오르지 않게 되고, 각성제 과복용 효과가 추가되어 전체적으로 너프되어서 커피처럼 피로를 일시적으로 없애주는 종류나 예전에도 굉장히 강력했던[3] 메스암페타민을 제외하면 그닥이다.- 커피(Coffee)
- 원자력 커피(Atomic coffee)
- 카페인 알약(Caffeine pill)
- 애더럴(Adderall)
- 저질 메스암페타민(Low-grade Methamphetamine)
- 코카인(Cocaine)
- 크랙 코카인(Crack)
- 핑크색 알약(Pink tablet)
- 담배(Cigar 등)
3.2.1.3. 진정제
- 대마(Cannabis)
- 마취제(Anesthetic) - 마취 키트에 들어가는 마취제. 이걸로 충전된 마취 키트가 있어야 오토닥에서 바이오닉 이식/제거 시술을 받을수 있지만 애초에 바이오닉을 잔뜩 쑤셔박기도 힘드므로 딱히 부족하지는 않다. 오토닥이 있는 방을 조금만 뒤져봐도 마취키트 한두개는 나오기 때문에....
3.2.2. 뮤타젠(Mutagen)
복용시 변이를 일으키는 약품. 실제 게임에서도 그렇지만, 카타클리즘의 세계관을 감안해도 카타클리즘에서 매우 큰 비중을 차지하는 아이템이다. 연구소에서 시작하는 시나리오가 아닌 이상 초반엔 보기가 매우 힘들지만 요리 레벨이 올라가고 연구소에서 레시피 책을 얻으면 어렵지 않게 만들 수 있다. 또한 한번에 많이 복용하면 뮤타젠 중독에 걸리니 어지간하면 한번에 한두개정도만 사용하자. 뮤타젠의 카테고리에 대해서는 카타클리즘/특성 항목의 2.2번 변이의 종류 항목을 참고.3.2.2.1. 혈청(Serum)
극도로 농축된 뮤타젠. 같은 카테고리의 뮤타젠 2개분을 화학 실험 기구와 불로 끓여서 만들 수 있다. 다른 변이는 뮤타젠만으로도 얻을 수 있지만, 임계 변이를 얻으려면 뮤타젠보다 강력한 변이제인 혈청을 써야한다.혈청인 만큼 혈관에 직접 투여해야 하기 때문에 사용하려면 주사기가 필요하다.
3.2.2.2. 정화제(Purifier)
캐릭터가 가지고 있는 변이를 지워준다. 다른 로그라이크 게임에서도 그러하듯 정화제를 마심으로써 지워지는 변이는 완전히 랜덤이며, 변이가 지워질 때마다 일정한 고통이 들어온다. 임계 변이는 정화제로는 없앨 수 없다.일단 아이템 제작 시에는 뮤타젠과 같은 카테고리로 취급된다.
3.2.2.3. 정화 혈청(Purifier Serum)
뮤타젠 대신 정화제를 사용해서 만들어지는 혈청. 기본적으로 혈청과 동일하게 강화된 정화제의 성능을 가지고 있지만 "줄기세포 치료제"라는 아이템 설명에서도 알 수 있듯 부가 효과가 하나 더 있는데, 진균 감염 말기 증상이나 부상으로 인해 무력화된(체력이 -----로 표시) 사지를 일정 확률로 재생할 수 있다.4. 서적
크게 의욕을 크게 증가시켜주는 재미로 읽는 것(Just for Fun)과 기술 경험치를 주는 기술 서적으로 나뉜다.4.1. 기술 서적
제목 : 책의 제목이다.읽는 시간 : 기본적으로 읽는 데 걸리는 시간이다.
요구 지능 : 책을 쉽게 이해하기 위해 필요한 지능으로, 해당 수치보다 지능이 낮을 경우 책을 읽는데 필요한 시간이 늘어나고, 높은 경우 반대로 책을 더 빨리 읽을 수 있다.
기술 레벨 : 해당 책이 제공하는 기술의 레벨이다.
a~b로 표시했는데, 만일 플레이어의 기술 레벨이 a보다 낮을 경우 해당 책은 너무 어려워서 읽을 수 없다. 또한 해당 책으로는 기술 레벨을 b까지 올릴 수 있다.
참고로 전투 기술 서적은 제공하는 레벨이 높을 수록 지능을 덜 요구한다. 레벨이 낮은 서적은 민간에서 저술된
무술 잡지, 교본 등이고 높은 서적은 군에서 발행한 훈련
교본인데, 훈련 교본은 다양한 지적 능력을 지닌 징집병들도 읽을 수 있도록 저술된 덕분인 듯
4.1.1. 근접전(Melee)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
월간 백병전(CQB Monthlies) | 8 | 5 | 0~1 |
백병전 매뉴얼(Closing quarter fighting manual) | 18 | 4 | 0~3 |
4.1.2. 절단 무기(Cutting Weapons)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
검에 대한 모든 것(All about swords) | 8 | 5 | 0~1 |
나이프 파이터의 노트(Knife fighter's note) | 18 | 4 | 0~3 |
스페츠나츠의 단검술(Spetsnaz knife techniques) | 18 | 4 | 1~4 |
4.1.3. 타격 무기(Bashing Weapons)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
타자 제자리로!(Batter Up!) | 8 | 5 | 0~1 |
전술 경찰봉 호신술 교본(Tactical baton defence manual) | 18 | 3 | 0~3 |
4.1.4. 관통 무기(Piercing Weapons)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
연간 펜싱 듀얼리스트(Duelist's Annual) | 8 | 5 | 0~1 |
FM 23-25 육군 총검 교본(FM 23-25 Army bayonet manual) | 18 | 4 | 0~3 |
4.1.5. 비무장 전투(Unarmed Combat)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
월간 복싱(Boxing Monthlies) | 8 | 5 | 0~1 |
101가지 레슬링 동작(101 Wrestling Moves) | 15 | 3 | 0~3 |
4.1.6. 회피(Dodge)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
댄스 댄스 댄스!(Dance Dance Dance!) | 8 | 2 | 0~1 |
춤의 책(The Book of Dances) | 20 | 7 | 0~3 |
4.1.7. 사격술(Marksmanship)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
총과 총탄(Guns n Ammo) | 7 | 2 | 0~1 |
총기 안전을 위한 가이드(Pocket Guide to Firearm Safety) | 20 | 6 | 0~2 |
총기 소지자의 핸드북(The Gun Owner's Handbook) | 15 | 3 | 0~3 |
4.1.8. 투척술(Throwing)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
원반던지기(Diskobolus) | 8 | 1 | 0~1 |
투척 가이드 전집(The Complete Guide of Pitching) | 15 | 3 | 0~3 |
4.1.9. 궁술(Archery)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
아이를 위한 궁술(Archery for Kids) | 7 | 2 | 0~1 |
초보 활 사냥꾼을 위한 지침(Lessons for the Novice Bowhunter) | 20 | 7 | 0~2 |
선과 궁술(Zen and the Art of Archery) | 20 | 7 | 0~3 |
4.1.10. 권총(Handgun)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
전술적 권총 이해(Tactical Handgun Digest) | 8 | 5 | 0~1 |
권총의 원리(The Tao of the Handgun) | 15 | 3 | 0~3 |
4.1.11. 소총(Rifle)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
현대의 소총수(Modern Rifleman) | 8 | 5 | 0~1 |
FM 23-16 : 군 사격술 지침(FM 23-16 Army marksmanship manual) | 18 | 4 | 0~3 |
4.1.12. 산탄총(Shotgun)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
Trap&Field[7](Trap and Field) | 8 | 5 | 0~1 |
산탄총의 기술과 과학(Shotgun : The art and science) | 15 | 3 | 0~3 |
4.1.13. 기관단총(Submachine Gun)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
기관단총 열성가(Submachine Gun Enthusiast) | 8 | 5 | 0~1 |
기관단총 핸드북(The Submachine Gun Handbook) | 15 | 3 | 0~3 |
4.1.14. 폭발화기(Launcher)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
계간 고폭탄(High Explosives Quarterly) | 8 | 5 | 0~1 |
제인의 박격포와 로켓포(Jane's Mortars and Rocket Launchers | 18 | 4 | 0~3 |
4.1.15. 재봉(Tailoring)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
의상 잡지(Beauty Magazine) | 24 | 5 | 0~1 |
보스턴 애니콘 잡지(Boston AnimeCon magazine) | 8 | 5 | 0~1 |
월간 멋진 재봉(Sew Awesome Monthlies) | 8 | 5 | 0~1 |
무엇을 꿰맬까? 입을 것!(Sew What? Clothing!) | 18 | 4 | 0~3 |
디자이너를 위한 재봉 테크닉(Sewing Techniques for Designers) | 30 | 8 | 3~6 |
의상 디자이너의 포트폴리오(clothing designer's portfolio) | 55 | 10 | 5~8 |
4.1.16. 생존술(Survival)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
알파 남성 잡지(Alpha Male Quarterly) | 24 | 5 | 0~1 |
아웃도어 모험(Outdoor Adventures) | 8 | 5 | 0~1 |
휴대용 생존 가이드(Pocket Survival Guide) | 20 | 6 | 0~2 |
텐트를 치자(Pitching a Tent) | 18 | 4 | 0~3 |
렌즈를 통해(Through the Lens) | 8 | 5 | 1~3 |
핵 공격에서 살아남기(Survival Under Atomic Attack) | 55 | 10[8] | 1~8 |
야외 생존 가이드(Outdoor Survival Guide) | 30 | 8 | 3~6 |
산악인의 자서전(Autobiography of a Mountian Man) | 55 | 10 | 5~8 |
4.1.17. 요리(Cooking)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
맛있게 드세요(Bon Appetit) | 8 | 5 | 0~1 |
글래머폴리탄(Glamopolitan) | 24 | 5 | 0~1 |
저렴하게 만드는 요리(Cooking on a Budget) | 10 | 4 | 0~3 |
쉽게 만드는 초밥(Sushi Made Easy) | 20 | 7 | 1~4 |
가족 요리책(Family Cookbook)[9] | 45 | 7 | 1~5 |
양조자의 바이블(The Homebrewer's Bible) | 15 | 8 | 2~4 |
인간을 대접하다(To Serve Man)[10] | 10 | 4 | 2~4 |
스코틀랜드 요리책(Ye Scots Beuk o Cuikery)[11] | 45 | 10 | 2~4 |
이탈리아 요리책(Cucina Italiana) | 10 | 6 | 3~4 |
현대의 가죽세공(The Modern Tanner) | 18 | 4 | 3~4 |
화학 교과서(Chemistry Textbook) | 35 | 12 | 3~6 |
고급 유기화학(Advanced Physical Chemistry) | 35 | 12 | 5~8 |
아래의 책들은 연구소에서 나온다.
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
기밀 - 화학적 자료(chemical reference-CLASSIFIED) | 35 | 11 | 5~8 |
연구 기록 - 디오네(Lab Journal-Dionne) | 45 | 12 | 8~9 |
연구 기록 - 스미스(Lab Journal-Smythe) | 45 | 12 | 8~9 |
연구 기록 - x-|xp(Lab Journal -x-|xp) | 45 | 12 | 8~9 |
PE023 "메디컬" : 제안과 방안(PE023 "Medical" : Application and Findings) | 35 | 12 | 8~9 |
PE050 "알파" : 예비 리포트(PE050 "Alpha" : Preliminary Report) | 45 | 12 | 8~9 |
PE065 "키메라" : 최선의 접근(PE065 "Chimera" : Best Practices) | 45 | 12 | 8~9 |
화학물질 전달을 위한 최선의 접근(Best Practices for Compound Delivery) | 45 | 12 | 8~10 |
배수탑 관리 자료(Sandpipe maintenance log)[12] | 45 | 12 | 9~9[13] |
PE070 "공룡" : 제안서(PE070 "Raptor" : Proposal) | 45 | 12 | 10~10 |
4.1.18. 기계공학(Mechanics)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
긴급 야전 수리 교범(Army improvised field repairs) | 8 | 5 | 0~1 |
유명 기계공학(Popular Mechanics) | 8 | 5 | 0~1 |
후드 아래의 구조(Under the Hood) | 18 | 5 | 0~3 |
바이오디젤:재생 가능한 연료 자원(Biodiesal: Renewable Fuel Resource) | 30 | 9 | 3~6 |
공학 숙련(Mechanical Mastary) | 30 | 6 | 3~6 |
내연기관의 작동 원리(Internal Combustion Fundamentals) | 30 | 6 | 5~8 |
4.1.19. 제작(Fabrication)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
제작 잡지(Craftly Crafter's Quarterly) | 8 | 5 | 0~1 |
월간 새집(Birdhouse Monthlies) | 8 | 5 | 0~1 |
집수리 101선(101 Home Repairs) | 16 | 5 | 0~2 |
초보자를 위한 건축(Building for Beginners) | 16 | 5 | 0~3 |
초보자를 위한 제작 101선(101 Crafts for Beginners) | 16 | 5 | 0~3 |
화살 제작자의 친구(The Fletcher's Friend) | 30 | 8 | 2~4 |
활 제작자의 친구(The Bowyer's Buddy) | 30 | 8 | 3~5 |
DIY 전집(DIY Compendium) | 30 | 8 | 3~6 |
재생탄 생산자의 도우미(The Handloader's Helper) | 30 | 9 | 3~6 |
공학 301(Engineering 301) | 30 | 8 | 3~6 |
238-NK : 기술적 보강(238-NK : Practicality Enhancement)[14] | 10 | 9 | 4~5 |
화학전의 기술과 과학(Art and Science of Chemical Warfare) | 10 | 9 | 4~7 |
유리세공의 기술(The Art of Glassblowing) | 30 | 8 | 4~7 |
용접과 금속학(Welding and Metallurgy)[15] | 30 | 9 | 4~7 |
길거리 싸움꾼의 조력자(The Streetfighter's Sidekick)[16] | 20 | 8 | 5~6 |
집수리 전집(The Complete Home Repair Guide) | 55 | 9 | 5~8 |
중국 왕조의 무기와 갑옷(Arms and Armor of Imperal China) | 55 | 9 | 5~10 |
역사적 갑옷 제작술 연구(Studies in Historic Armorsmithing) | 60 | 9 | 5~10 |
일본 갑옷 제작의 기술(The Art of Japenese Armormaking) | 60 | 9 | 5~10 |
역사적인 무기 제작자(The Historic Weaponsmith) | 55 | 9 | 5~10 |
사무라이의 검(The Swords of the Samurai) | 55 | 9 | 5~10 |
Rivtech사 디자인 바인더(Rivtech design binder)[17] | 45 | 12 | 6~7 |
소방 활동의 역사(The History of Firefighting) | 10 | 8 | 7~9 |
연구 기록 - 구스타프(Lab Journal-Gustav)[18] | 45 | 12 | 9~10 |
4.1.20. 흥정(Bartering)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
차량 구매자의 가이드(Car buyer's guide) | 8 | 5 | 0~1 |
비즈니스에서 성공하는 방법(How to Succeed in Business) | 25 | 6 | 0~3 |
고급 경제학(Advenced Economics) | 30 | 9 | 3~6 |
4.1.21. 컴퓨터(Computers)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
컴퓨터 세상(Computer World) | 8 | 5 | 0~1 |
웹 서핑하는 방법(How to Browse the Web) | 15 | 5 | 0~2 |
컴퓨터 과학 101(Computer Science 101) | 15 | 5 | 0~3 |
컴퓨터 과학 301(Computer Science 301) | 35 | 11 | 3~5 |
고급 프로그래밍의 원리(Principles of Advenced Programming) | 35 | 11 | 3~6 |
SICP(SICP)[19] | 50 | 13 | 5~8 |
4.1.22. 운전(Driving)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
탑기어 잡지(Top Gear magazine) | 8 | 2 | 0~1 |
AAA 가이드 2040(AAA Guide 2040)[20] | 30 | 6 | 0~3 |
도로 교통법(The Rules of the Road) | 16 | 5 | 0~3 |
AAA 가이드 2040(AAA Guide 2040)[21] | 45 | 9 | 0~4 |
4.1.23. 전자공학(Electronics)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
햄 라디오 삽화집(Ham Radio Illustrated) | 8 | 5 | 0~1 |
트랜지스터가 뭔가요?(What's a Transistor?) | 20 | 7 | 0~3 |
고급 전자공학(Advenced Electronics) | 35 | 11 | 2~5 |
전자회로 이론(Electronic Circuit Theory) | 35 | 12 | 3~6 |
증강기술 리뷰 2041(Augmentative Tech Review 2041) | 45 | 9 | 4~5 |
매니아들을 위한 아마추어 홈 라디오(Amateur Home Radio for Enthusiasts) | 35 | 11 | 4~8 |
연구 기록 - 헤라(Lab Journal-Herrera)[22] | 45 | 12 | 5~8 |
재미와 이익을 위한 로봇(Robots for Fun&Profit) | 55 | 13 | 5~10 |
컴퓨터 인쇄물(Computer Printout)[23] | 60 | 12 | 6~6 |
기밀 : Doubletech사 디자인 바인더(2XI design binder-CLASSIFIED)[24] | 45 | 12 | 6~7 |
4.1.24. 응급치료(First Aid)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
구급법(Paramedics) | 8 | 1 | 0~1 |
구급상자 사용 안내책자[25](First Aid Kit Instruction Booklet) | 8 | - | 0~1 |
응급처치 포켓 가이드(Pocket Guide to First Aid) | 20 | 6 | 0~2 |
응급처치 백과(The Big Book of First Aid) | 20 | 7 | 0~3 |
최초 발견자의 핸드북(First Responder Handbook) | 30 | 8 | 3~6 |
고급 응급처치 가이드(Guide to Advenced Emergency Care) | 55 | 10 | 5~8 |
4.1.25. 대화술(Speaking)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
미국 주간지(US Weekly) | 8 | 3 | 0~1 |
바보들을 위한 자신감 고양(Self-Esteem for Dummies) | 20 | 5 | 0~3 |
효과적인 소통의 원리(Principles of Effective Communication) | 30 | 8 | 3~6 |
4.1.26. 수영(Swimming)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
수영하는 행성(Swim Planet) | 8 | 1 | 0~1 |
물에서의 생존 메뉴얼(Water Survival Training Field Manual) | 15 | 3 | 0~3 |
4.1.27. 함정 설치(Trapping)
제목 | 읽는 시간 | 요구 지능 | 기술 레벨 |
함정사의 생활(Trapper's Life) | 8 | 5 | 0~1 |
현대의 함정사(The Modern Trapper) | 20 | 4 | 0~3 |
모든 것을 함정에 빠트리는 법(How to Trap Anything) | 20 | 4 | 0~4 |
완전한 함정사(The Compleat Trapper) | 30 | 8 | 3~6 |
함정사의 동반자(The Trapper's Companion)[26] | 55 | 10 | 5~8 |
4.2. 무술서
카타클리즘/무도 항목 참고.5. 기타
입기 커맨드로 입을 수도 없고, 먹기 커맨드로 먹을 수도 없는 아이템. 그렇다고 해도 정말 쓸모없는 장식품(...)은 드물고, 도구 아이템에 비해 범용성은 떨어지지만 제한적인 상황에서라도 사용 커맨드(디폴트 : a)로 사용할 수 있는 경우가 많다.
5.1. ID 카드(ID Card)
군부대 ID 카드와 과학자 ID 카드가 존재. 출입이 제한된 곳에 있는 콘솔에 ID 카드를 사용하면 입구 쪽에 기본적으로 위치해있는 플레이어에게 적대적인 터렛을 작동 해제시키고 안전하게 출입할 수 있다. 이유는 알 수 없지만 ID 카드는 소모성 아이템이기 때문에 한번 쓰면 사라진다.5.2. 랜덤 메시지 아이템
신문지와 같은 여러가지 문구를 담을 수 있는 종이 아이템. 생성되는 순간 종류에 따른 아이템 설명에서 랜덤한 문구를 싣고 생성된다. 실질적으로는 딱히 쓸모가 없지만, 아무것도 없는 포스트 아포칼립스의 세계에서 읽을거리 역할을 하거나 게임의 설정을 파악하는 데 도움이 되는 정도의 소소한 역할을 한다.5.2.1. 신문지(Newspaper Page)
대격변 이전의 세상사를 담고 있는 신문지.디버그 모드로 아이템을 생성할때 리스트를 잘 보면 신문지란 아이템이 여러개인데, 코드를 자세히 보면 저번주 신문, 한 달 전 신문, 일 년 전 신문, 몇 년 전 신문 식으로 나뉘어있다는 것을 알 수 있다. 기준은 대격변이 발생한 시점이 기준일듯
5.2.2. 광고지(Flyer)
특정한 물건을 광고하는 광고지. CBM 등의 근미래 오버 테크놀러지 상품에 대한 광고가 실려있다.5.2.3. 생존자의 쪽지(Note)
플레이어와 마찬가지로 대격변 이후로도 꽤나 오랜 시간을 살아남은 생존자가 남긴 쪽지. 실제 플레이에 도움이 될만한 조언이 있는 경우도 희귀하게 있지만, 실제 플레이에는 딱히 도움이 되지 않는 설정 상의 조언이나 그냥 개인적인 잡담, 절망의 독백, 심지어는 하나도 도움 안 되는 낚시에 가까운 잡담이 실려있는 경우도 있다.다른 랜덤 메시지 아이템에 비해 실외보다는 실내에 있는 경우가 많다.
5.3. 이상한 사원의 열쇠
일종의 던전인 이상한 사원의 열쇠가 되는 아이템. 이상한 사원 지형에 도착하면 철조망으로 막혀 들어갈 수 없는 통로와 함께 정체불명의 조각이 있는데, 이 조각을 조사했을 때 조각이 제시하는 바와 일치하는 열쇠 아이템을 조각 위에 올려두고[27] 조각을 다시 조사하면 지각 변동이 일어나며 조각은 땅 속으로 사라지고 통로는 내려가는 계단 형태로 열린다.6. 조합 아이템
조합 아이템은 무기, 음식, 도구 등 여러 가지가 있다. 조합을 하는 방법은 주어진 조합법을 가지고 하는 것인데 이 조합법은 기술 레벨이 오르거나 책을 읽으면 얻을 수 있다.6.1. UPS (UPS)
현재도 UPS는 존재하지만, 여기서의 UPS는 통합 전원장치[28]이며, 엄연히 역할이 다르다.일반 UPS와 고급 UPS (Advenced UPS) 가 있는데,
일반 UPS는 배터리, 고급 UPS는 플루토늄 전지를 사용하며, UPS 컨버전 시스템을 사용하여 장비를 배터리 대신 UPS의 전력으로 가동할 수 있다.
[1]
주로 생존자 방어구 같은 중, 후반용 장비들
[2]
의욕 감소는 없지만 날로 먹으면 기생충에 감염될 수 있으니 가급적 구워서 먹자.
[3]
물론 부작용도 매우 강력해서 주의해서 사용해야 한다.
[4]
암페타민에 중독되면 며칠 동안 힘을 제외한 모든 스탯이 0이 되는 심각한 금단 증상이 생긴다.
[5]
스피드를 50 상승시킨다. 이 정도면 다른 스피드 페널티가 없을 경우 좀비 헐크를 상대로 걸어서 도망칠 수도 있는 수준이다.
[6]
피로하지 않은 상태에서 바로 탈진함(Exhausted)이 뜰 정도로 강력하다.
[7]
실존하는 산탄총 관련 잡지이다.
[8]
제목과 달리흔히 생각하는 군 생존교범이 아닌 편집증 걸린 미치광이 생존주의자가 각종 은어와 암호로 작성한 기록물이라는 설정이다.
[9]
가정집에서 가끔 나오는 책이다
[10]
제목은
환상특급의 패러디. 말 그대로 인육 요리책으로, 식인 특성이 없을 경우 -5라는 기분 페널티를 받게 된다.
[11]
이 책의 경우 요리 레벨을 올리는 용도보다 책에 담긴 중세 무기(츠바이핸더 등)의 제작법이 더 가치가 높다. 본격 요리책에서 무기 제작법을 배우는 책
[12]
두가지 버전이 있는데, 한가지 버전은 아무 내용도 없다.
[13]
읽어봐야 기술 레벨이 오르지 않으니 레시피 이외의 목적은 없다.
[14]
연구소에서 나오는 책으로, 스프링(...)으로 발사되는 핵무기의 제안서이다.
[15]
기계공학 서적처럼 보일수도 있지만 제작 서적으로, 차량용 용접기 등의 유용한 레시피가 많은 편이다.
[16]
도장이나 체육관에서 가끔 나오는 비무장 전투 무기 관련 책이다.
[17]
은행 금고에서 가끔 나오는 서류이다.
[18]
연구소에서 나오는 책이다.
[19]
The Structure and Interpretation of Computer Programs
[20]
이 책은 두가지 버전이 있는데,이건 일반적인 여행 가이드북이다.
[21]
이건 무정부주의자의 서술과 함께 다이너마이트와 같은 폭발물들의 레시피가 다수 포함되어 있다.
[22]
연구소에서 나오는 책이다.
[23]
연구소 마지막 층에서 간혹 나오는 자료이다.
[24]
은행 금고에서 간혹 나오는 서류이다.연구기록 - 헤라의 하위호환이다.
[25]
구급상자를 사용하면 나온다.
[26]
스포츠용품점에서 간혹 나오는 책이다. 가정집 지하에서도 가끔 나온다.
[27]
특정 방향으로 버리기 커맨드(디폴트 : D)로 열쇠 아이템을 조각 위에 버리면 된다.
[28]
Unified Power System