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1. 개요2. 몬스터
2.1. 일반
2.1.1. 선인장족 사령식물(Cactonid Necrobiote)2.1.2. 선인장족 혈엽충(Cactonid Hemophyll)2.1.3. 선인장족 상자숨이(Cactonid Arcanoid)2.1.4. 선인장족 척추잡이(Cactonid Verterephile)2.1.5. 선인장족 인간 모방체(Cactonid Hominid Duplicant)2.1.6. 선인장족 야수 모방체(Cactonid Savage Duplicant)2.1.7. 선인장족 탐욕선인(Cactonid Aspiciac)2.1.8. 선인장족 돌길덮개(Cactonid Supterpath)2.1.9. 뾰족털 야수원숭이(Bristleback Baboon)
2.2. 보스[clearfix]
1. 개요
|
|
국고 (Treasury) |
|
BGM |
Treasury Light Treasury Dark |
Fool's Gold 업데이트로 추가된 지역으로 기존의 삼림지대에 위치하고 있다. 이 지역의 특징으로 일부 골동품을 제외한 모든 골동품들이 잠복해있는 선인장족(Cactonid) 적들로 구성되어 있으며, 따라서 골동품을 조사하지 않는다면 공용 몹들만 보게되는 구조다.
그외에도 본 던전에서 골동품과 상호작용을 통해서 조우하는 적들을 처리할 경우 전용 유물 아이템이 드랍되는데 본 아이템은 원정대에게 전투 시작 시 해제 불가능한 디버프[1]를 거는 대신 가격대가 상당히 높고 중첩이 가능하여 돈벌이가 상당히 잘된다. 때문에 해당 던전에 유물수집상보다는 그냥 다른 영웅 하나를 더 넣어서 원정대의 안정성을 늘리는 것이 좋다.
선인장족 골동품에 명반 향로를 사용하면 부정한(Maligned)을 달고 나온다.
그외에도 골동품과 상호작용하면 전투를 한다는 던전 특성상 일반적인 전투가 다른 던전보다 비교적 적은데 이로 인해 전투가 발생하는 골동품을 안건드린다는 전제하에 던전의 적합 레벨보다 낮은 영웅을 키우기 쉬운편이다. 다만 던전 자체의 금화 보상이 없으므로 공용 골동품이 적게 뜨거나 한다면 적자가 날 수도 있다.
2. 몬스터
선인장족들은 중독을 자주 걸며 중독 저항이 높은 대신 출혈 저항이 낮다. 고행자는 재생과 출혈을 겸비하여 안정성 측면에서 대 활약 할 수 있다. 몬스터들이 다채로운 효과를 구사하는 대신 체력이 다른 던전에 비해 낮다. 폭딜로 1마리 끊어주는 전략도 고려할 만 하다.2.1. 일반
2.1.1. 선인장족 사령식물(Cactonid Necrobiote)
선인장족 사령식물 (Cactonid Necrobiote) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
선인장족 사령식물 (Cactonid Necrobiote) |
선인장족 사령식물 (Cactonid Necrobiote) |
선인장족 사령식물 (Cactonid Necrobiote) |
체력 | 27 | 39 | - |
회피 | 13 | 23 | - |
방어력 | 0 | 0 | - |
속도 | 10 | 12 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 40% | 60% | - |
중독 | 60% | 80% | - |
출혈 | 40% | 60% | - |
약화 / 표식 | 30% | 50% | - |
이동 | 40% | 60% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Tendril Sprouts) |
원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
2명 대상 대상: Leeching |
- (Wyrd Puppeteering) |
원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상 : // 회복 |
- (Dagger Dive) |
근접 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: // |
- (Skeletal Scramble) |
근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 1칸 후퇴 |
흡혈을 두명에게 거므로 짜증 1, 단검을 뻗어 후열을 공격하므로 짜증 2, 신비학자 같은 폭힐이 있어 짜증 3이다. 전열로 당기면 반드시 후퇴하므로 하나의 방책이 될 수 있다.
2.1.2. 선인장족 혈엽충(Cactonid Hemophyll)
선인장족 혈엽충 (Cactonid Hemophyll) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
선인장족 혈엽충 (Cactonid Hemophyll) |
선인장족 혈엽충 (Cactonid Hemophyll) |
선인장족 혈엽충 (Cactonid Hemophyll) |
체력 | 52 | 75 | 104 |
회피 | 0 | 15 | 25 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 5 | 7 | 9 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 40% | 60% | 80% |
중독 | 70% | 90% | 110% |
출혈 | 35% | 55% | 75% |
약화 / 표식 | 30% | 50% | 70% |
이동 | 60% | 80% | 100% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Wall of Spines) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
대상: 보호 자신: 피해 반사 25/30/35% |
- (Filthy Fangs) |
근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
// 중독 대상 : // |
- (Hungry Lunge) |
근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 1칸 전진 |
전열에 출현하는 몬스터 1. 기본 피해 반사 10%를 가지고 있다. 첫턴에 아군 보호 + 데미지 반사 버프를 건다. 선인장 답게 반사 수치가 높으므로 기절로 끊어줄 필요가 있다. 기절로 보호를 끊었다면 완전히 무시해도 되고, 버프가 보호중일때만 적용되므로 빠르게 끊어줘도 된다.
2.1.3. 선인장족 상자숨이(Cactonid Arcanoid)
선인장족 상자숨이 (Cactonid Arcanoid) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
선인장족 상자숨이 (Cactonid Arcanoid) |
선인장족 상자숨이 (Cactonid Arcanoid) |
선인장족 상자숨이 (Cactonid Arcanoid) |
체력 | 42 | 61 | - |
회피 | 0 | 0 | - |
방어력 | 25 | 30 | - |
속도 | 3 | 5 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 60% | 80% | - |
중독 | 70% | 90% | - |
출혈 | 35% | 55% | - |
약화 / 표식 | 30% | 50% | - |
이동 | 40% | 60% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Salivation) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 자신: 반격(3턴) |
- (Spit Splash) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
2명 대상 질병 // 중독 |
전열에 출현하는 몬스터 2. 첫턴엔 반격을 켠다. 반격이 적중하면 깨물어 먹는다는 기믹인지 피가 찬다.(10%) 이후엔 토하는 광역공격을 하는데 이 때는 피가 깎인다.(13%) 이를 이용해 빠르게 끊어주는 플레이도 가능하다.
2.1.4. 선인장족 척추잡이(Cactonid Verterephile)
선인장족 척추잡이 (Cactonid Verterephile) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
선인장족 척추잡이 (Cactonid Verterephile) |
선인장족 척추잡이 (Cactonid Verterephile) |
선인장족 척추잡이 (Cactonid Verterephile) |
체력 | 40 | 58 | - |
회피 | 8 | 18 | - |
방어력 | 0 | 0 | - |
속도 | 12 | 14 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | - |
중독 | 70% | 90% | - |
출혈 | 30% | 50% | - |
약화 / 표식 | 20% | 40% | - |
이동 | 100% | 120% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Psychotropic Spray) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
// 스트레스 대상:Stumble |
- (Slobber) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
11// 스트레스 대상: 질병 |
- (Firm Grasp) |
근접 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 대상: 2칸 전진 |
사령식물이 강력해서 짜증난다면 이 녀석은 먼저 잡을지 나중에 잡을지 애매해서 짜증나는 녀석이다. 스트레스 수치도 애매해서 짜증나고 후열 영웅을 당겨오는 것도 짜증난다.
2.1.5. 선인장족 인간 모방체(Cactonid Hominid Duplicant)
선인장족 인간 모방체 (Cactonid Hominid Duplicant) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
선인장족 인간 모방체 (Cactonid Hominid Duplicant) |
선인장족 인간 모방체 (Cactonid Hominid Duplicant) |
선인장족 인간 모방체 (Cactonid Hominid Duplicant) |
체력 | 32 | 46 | - |
회피 | 10 | 20 | - |
방어력 | 0 | 5 | - |
속도 | 8 | 10 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 30% | 50% | % |
중독 | 70% | 90% | % |
출혈 | 30% | 50% | % |
약화 / 표식 | 50% | 70% | % |
이동 | 60% | 80% | % |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Rotten Rebuke) |
원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
// 스트레스 대상: Leeching |
- (Battle Regrowth) |
원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
대상: 4/6/ 재생(3턴) 대상 : 8// 회복 |
- (Filth Powder) |
근접 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
대상: 은신 해제 대상: // 스트레스 대상: 중독 저항 /15/% 감소 |
- (Back Lash) |
근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 1칸 후퇴 |
Necrobiote 와 비슷하지만 좀 낫다.(물론 먼저 잡아야 하는건 같다.) 피 공격이 없어 Leeching (+ 스트레스)을 자주 걸어온다. 힐도 있는데 수치 범위가 좁아서 폭힐의 위험은 적다. 전열로 당기면 반드시 후퇴하므로 하나의 방책이 될 수 있다.
2.1.6. 선인장족 야수 모방체(Cactonid Savage Duplicant)
선인장족 야수 모방체 (Cactonid Savage Duplicant) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
선인장족 야수 모방체 (Cactonid Savage Duplicant) |
선인장족 야수 모방체 (Cactonid Savage Duplicant) |
선인장족 야수 모방체 (Cactonid Savage Duplicant) |
체력 | 39 | 57 | - |
회피 | 7 | 17 | - |
방어력 | 5 | 10 | - |
속도 | 10 | 10 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 40% | 60% | % |
중독 | 80% | 100% | % |
출혈 | 30% | 50% | % |
약화 / 표식 | 30% | 50% | % |
이동 | 40% | 60% | % |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Injector Frenzy) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 자신: 반격(3턴) |
- (Venom Shower) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 중독 |
- (Mandible Strike) |
근접 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
// 출혈 중독 상대 피해 % 증가 |
전열에 출현하는 몬스터 3. 첫턴에 반격을 걸며 출혈, 중독을 다 가지고 있어 상당히 짜증나는 녀석이다. 이 녀석을 확정 스폰하는 Unnerving Sac 라는 골동품은 Disease Kit 사용 시 전체 파티에 힐(15%) + 스트레스 8 회복을 해 주므로 그 쪽으로 활용하게 될 것이다.
2.1.7. 선인장족 탐욕선인(Cactonid Aspiciac)
선인장족 탐욕선인 (Cactonid Aspiciac) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
선인장족 탐욕선인 (Cactonid Aspiciac) |
선인장족 탐욕선인 (Cactonid Aspiciac) |
선인장족 탐욕선인 (Cactonid Aspiciac) |
체력 | 5- | 73 | - |
회피 | 2 | 13 | - |
방어력 | 10 | 15 | - |
속도 | 1 | 3 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 60% | 80% | - |
중독 | 70% | 90% | - |
출혈 | 30% | 50% | - |
약화 / 표식 | 30% | 50% | - |
이동 | 50% | 70% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Chilling Stare) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
8// 스트레스 2/3/ 공포(3턴) // |
- (Seed Spit) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
// 중독 Leeching |
- (Head On) |
근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 기절 |
전열에 출현하는 몬스터 4. Leeching, 기절, 스트레스를 가지고 있다. 기능은 이렇게 많지만 수치가 낮아서 위협적이지 않다.
2.1.8. 선인장족 돌길덮개(Cactonid Supterpath)
선인장족 돌길덮개 (Cactonid Supterpath) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
선인장족 돌길덮개 (Cactonid Supterpath) |
선인장족 돌길덮개 (Cactonid Supterpath) |
선인장족 돌길덮개 (Cactonid Supterpath) |
체력 | 125 | 181 | - |
회피 | 0 | 10 | - |
방어력 | 15 | 20 | - |
속도 | 1 | 3 | - |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 70% | 90% | - |
중독 | 100% | 120% | - |
출혈 | 40% | 60% | - |
약화 / 표식 | 30% | 50% | - |
이동 | 100% | 120% | - |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Stonewall) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
2명 대상 // 대상: 보호 자신: 방어 +/25/% 자신: 치명타 맞을 확률 /8/% 감소 |
- (Slab Hammer) |
근접 | ○ ○ ●-● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
기절 대상: 1칸 후퇴 |
- (Impaling Thorn) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | // 중독 (?턴) |
복도에서 덫을 밟았을때 출현하는 몬스터. 정찰을 통해 덫을 해체하면 만나지 않는다. 2칸을 차지하는 대형 몬스터로 등장과 동시에 3,4열에 Cactonid 를 소환한다. 3,4열을 동시에 보호하므로 짜증날 수 있다.
2.1.9. 뾰족털 야수원숭이(Bristleback Baboon)
뾰족털 야수원숭이 (Bristleback Baboon) |
|||
종류 | 야생 / 야수 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 |
뾰족털 야수원숭이 (Bristleback Baboon) |
||
체력 | 92 | ||
회피 | 25 | ||
방어력 | 0 | ||
속도 | 11 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 120% | ||
중독 | 100% | ||
출혈 | 65% | ||
약화 / 표식 | 70% | ||
이동 | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Feeding Frenzy) |
원거리 | ●-●-●-● | ○ ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
스트레스 대상: 약화 자신: 피해 25% 증가 자신: 치명타 8% 증가 |
- (Baboom) |
원거리 | ○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
8 중독 (3턴) 약화 (3턴) 자신: 2칸 후퇴 |
- (Primate Pitch) |
근접 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
기절 10 중독 (3턴) |
- (Munch) |
근접 | ● ● ● ○ | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
대상: 10 피해, 8 출혈 (3턴) 자신: 최대 체력 +50% 자신: 중독 기술 확률 +15% 자신: 중독 대상 피해 +33% |
- (Wrecking Ball) |
근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 자신: 2칸 전진 |
국고 던전에서 유일하게 복도 전투/골동품 유발 전투 둘 다 출현하는 몬스터이다. 챔피언 난이도부터 등장한다.
준비 라운드에는 포식의 광란 스킬을 사용하는데 길목(방) 전투와 골통품 상호작용으로 등장하는 선인장족과 전투할 때의 사양이 다르다. 일반 전투에서 등장 했을 때는 모든 영웅에게 스트레스 피해, 회피와 속도를 약화[2]시키고 본인을 강화[3]한다. 강화와 약화는 3라운드간 지속된다.
선인장족 전투에 등장했을 경우 자신의 아군 단일 대상으로 출혈 피해를 걸고 본인을 전투 동안 강화[4]한다.
선인장족 사양의 경우 2열에서는 후퇴기가 없는건지 2열로 끌려왔을 경우 2열에서도 사용 가능한 기술만 사용한다.
2.2. 보스
2.2.1. 선인장족 알라우네(Cactonid Alraune)
선인장족 알라우네 (Cactonid Alraune) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 450 | ||
회피 | 15 | ||
방어력 | 40 | ||
속도 | 3 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 120% | ||
중독 | 100% | ||
출혈 | 65% | ||
약화 / 표식 | 100% | ||
이동 | 325% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Flirt with Death) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
2명 대상 대상: Leeching |
- (Impose) |
근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 기절 |
- (Welcoming Embrace) |
근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
대상: ?칸 전진 대상: 약화 |
구혼자 (Suitor) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 999 | ||
회피 | 0 | ||
방어력 | 80 | ||
속도 | 13 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 70% | ||
중독 | 320% | ||
출혈 | 320% | ||
약화 / 표식 | 320% | ||
이동 | 320% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Prune) |
근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
보호 ? 반격 불가 방어 -30% (3턴) |
- (Sheer) |
근접 | ○ ○ ●-● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
보호 ? 반격 불가 출혈 8 (3턴) |
청혼자 (Courter) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 999 | ||
회피 | 0 | ||
방어력 | 80 | ||
속도 | 13 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 70% | ||
중독 | 320% | ||
출혈 | 320% | ||
약화 / 표식 | 320% | ||
이동 | 320% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Sickly Scent) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - | 약화 |
- 전용 BGM: Alarune
1,4열의 Suitor와 Courter는 피해 면역이니 공격하지 말자. (기절 시킬 수는 있다.) 본편의 막보처럼 체력이 줄어들면 1명씩 잡아가는데 잡아가는 방식은 예언자의 돌무더기 패턴처럼 미리 전조가 뜨므로 그전에 보낼 아군을 해당 위치에 보내는 것이 좋다. 또한 아군을 데려갈 때마다 보스의 방어도가 약화된다. 잡아가면 Courter, Suitor 순으로 Happy Couple로 바뀌는데, 아무 기술도 안쓰므로 위험도는 낮아진다.
여담으로 유혹계열 몬스터 답게 보스 3인이 전부 강조하는 부위가 다르다(...).
2.2.2. 핵심부(Nucleic Core)
핵심부 (Nucleic Core) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 260 | ||
회피 | 35 | ||
방어력 | 15 | ||
속도 | 8 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 100% | ||
중독 | 130% | ||
출혈 | 110% | ||
약화 / 표식 | 125% | ||
이동 | 350% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Take Root) |
원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
2명 대상 ? 스트레스 흡혈 |
- (Hate of the Core) |
근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
? 스트레스 스트레스 +25% (3턴) |
- (-) |
근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
|
- (Thicket Bloomer) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 510 | ||
회피 | 30 | ||
방어력 | 15 | ||
속도 | 15 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 75% | ||
중독 | 130% | ||
출혈 | 85% | ||
약화 / 표식 | 125% | ||
이동 | 350% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Pollinate) |
원거리 | ●-●-●-● | ○ ● ● ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
? 스트레스 받는 피해 +30%(1회 전투 동안) 랜덤 타겟 확률 +30%(3턴) 회피 -15(3턴) |
- (-) |
근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
|
- (-) |
근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
|
- (Thicket Spire) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 510 | ||
회피 | 30 | ||
방어력 | 15 | ||
속도 | 15 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 110% | ||
중독 | 130% | ||
출혈 | 100% | ||
약화 / 표식 | 85% | ||
이동 | 350% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Spine Shroud) |
원거리 | ○ ○ ○ ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
자신: 피해 반사 +40%(3턴) 대상: 피해 반사 +25% (3턴) |
- (-) |
근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
|
- (-) |
근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
|
- (Thicket Guardian) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 510 | ||
회피 | 23 | ||
방어력 | 50 | ||
속도 | 3 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 100% | ||
중독 | 130% | ||
출혈 | 110% | ||
약화 / 표식 | 75% | ||
이동 | 350% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Chloroshell) |
원거리 | ○ ○ ○ ● | ● ● ○ ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
대상: 보호 (3턴) 자신: 방어 +20%, 출혈 저항 +35%, 중독 저항 +15% (3턴) |
- (-) |
근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
|
- (-) |
근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
|
- (Thicket Maws) |
|||
종류 | 선인장족 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 510 | ||
회피 | 25 | ||
방어력 | 30 | ||
속도 | 4 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 90% | ||
중독 | 130% | ||
출혈 | 100% | ||
약화 / 표식 | 95% | ||
이동 | 350% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
- (Carnivorous Reflex) |
원거리 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
행동 회수 ? ? 출혈 (3턴) |
- (Chomp) |
근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | - / - / - | - / - / - | - / - / - | ? 출혈 (3턴) |
- (-) |
근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - / - / - | - / - / - | - / - / - |
|
- 전용 BGM: Nucleus Core
4열에 본체가 있고 1,2,3열에 줄기가 있다. 줄기들은 본편의 살덩어리처럼 체력을 공유하며 4가지 형태로 랜덤하게 변신한다.
패턴은 사진 순서로 설명하면 가장 첫번째는 본체로 단일 영웅에게 높은 스트레스 피해를 가하며 그 이하는 본체의 줄기들로 미량의 광역 피해+약화, 피해반사, 본체 대상 보호, 단일 대상 피해 기술을 사용한다.
유의 사항은 라운드마다 변하는 기믹 특성상 이놈도 살덩어리처럼 억까 비스무리한 경우가 생기는데 피해 반사를 거는 줄기가 연속적으로 나올 경우에는 모든 줄기가 피해반사 40%~80%를 다는 경우가 생겨서 ~
Vial of Ashes 장신구를 4명이 모두 끼면 상당히 할만해 진다. 본체 포함 4마리가 전부 패스하므로 안정성이 확 상승한다. 은신 효과는 2턴 뒤 풀려서 1턴동안 노출되므로 피 관리를 해 두는것이 좋다. 또한 은신 타이밍을 엇갈리지 말자. Bloomer의 전체 스트레스가 들어온다. 이때 추천조합은 총사-조련사-신비학자-고행자 이다. Vial of Ashes 발동을 위한 재생기를 가지면서 출혈을 걸 수 있어 이론상 완벽한 카운터이다.
총사는 Smokescreen + Sharpnel Ammo 를 사용하면 총합 36 트루 데미지 + 피해반사 없음으로 일방적인 딜이 가능하다. 의무병의 신발을 꼭 끼워주자. Maws의 공격, 신비학자 힐, 고행자 힐 때문에 출혈 제거할 일이 많다.
조련사는 사냥개의 습격으로 4명 출혈을 걸 수 있어 잠재력이 높다. 또한 광역기 특성상 깡뎀이 낮아 피해반사를 적게 받는다. 위험경고로 깨알같은 스트레스 힐도 좋다.
[1]
유물 종류는 여러가지이고 이에 따라서 거는 디버프도 다르며, 동일 유물을 여럿 획득한다고 약화 디버프가 중첩되지는 않는다.
[2]
회피 -15/속도 -8
[3]
피해 +25%/치명타 +8%
[4]
최대 체력 +50%/중독 기술 확률 +15%/피해 +33%(중독 상대)